A Duke Nukem Forever ( DNF , orosz. Duke Nukem forever )egy 3D-s lövöldözős számítógépes játék , amelyet a 3D Realms fejlesztett ki, és a Duke Nukem játéksorozat negyedik része volt .
A DNF fejlesztése 1997 -ben kezdődött és 14 évig tartott, hivatalos megjelenési dátuma 2011. június 14-e az Egyesült Államokban és július 10-e világszerte. A DNF főszereplője, akárcsak a sorozat korábbi játékaiban, Duke Nukem . A játék két fő fejlesztője Scott Miller és George Broussard .
2009. május 6- án vált ismertté, hogy a Take-Two kiadó leállította a fejlesztő 3D Realms finanszírozását , amely emiatt bezárt. 2010. augusztus 10-én olyan információ jelent meg a sajtóban, hogy a Gearbox Software (a Borderlands játék fejlesztői ) továbbfejleszti a projektet [1] . Ezeket a pletykákat a 2010-es Penny Arcade Expo megerősítette, ahol a Gearbox Software hivatalosan is bemutatkozott a Duke Nukem Forever fejlesztőjeként. [2] Szintén szeptember 3-án a Piranha Games a hírekben bejelentette, hogy fejleszti a Duke Nukem Forevert [3] (esetleg a konzolos verziók egyikének megbízottjaként vagy fejlesztőjeként).
A Duke Nukem Forever-t 1997. április 27-én jelentették be . A játék a Quake II motort használja . [4] [5] [5]
Augusztusban és szeptemberben megjelentek az első képernyőképek a PC Gamer magazinban . A magazin novemberi számában Scott Miller ragaszkodik ahhoz, hogy a játékot 1998 -ban adják ki . A 3D Realms azonban csak 1997 decemberében kapta meg a Quake II motorkódját , így a korai képernyőképek nem a tényleges játékból származnak, hanem egy szimulációból, amelyet a csapat a Quake motorjának modjaként készített szabadidejében. [6] A 3D Realms bemutatta az első DNF-videót az 1998 -as E3 -on.
1998 júniusában a 3D Realms az Epic Unreal Engine -jére váltott [ 7] . A rajongók megriadtak, mert a motorcsere tovább tart, és késleltetheti a játék megjelenését. Broussard elmondta, hogy a Quake-ről az Unrealra való motorváltás "1 hónap és 6 hét között" tart majd, és a játékot nem fogják átütemezni. Azt is kijelentette, hogy a DNF 1999 -ben fog megjelenni . [7]
1999-ben a 3D Realms bejelentette, hogy a játékmotort egy új verzióra frissítették. Decemberben megjelentek a képernyőképek, amelyeken először látható a DNF az új motoron. [8] Decemberben a 3D Realms bejelentette, hogy a DNF 2000 -ben jelenik meg . [9]
2000. december elején a Gathering of Developers kiadó bejelentette, hogy megszerezte a DNF kiadásának jogát. [10] Nem sokkal ezután a 3D Realms bejelentette a játék újabb halasztását 2001 -re . [tizenegy]
A 2001. májusi E3-on a 3D Realms kiadott egy új előzetest, amely több percnyi játékmenetet mutat be. [12] Augusztusban a Gathering of Developers bezárult, és a Take-Two Interactive megkapta a kiadói jogokat . [13]
2002- ben, több új programozó felvétele után a csapat teljesen átírta a motor különböző moduljait, szinte a semmiből. Broussard arról számolt be, hogy a kifejlesztett pályák körülbelül 95%-át egyszerűen kivágták a játékból. A motor most az Unreal Engine 2.0 korai verziójának részeit tartalmazza, amely támogatja a pixel shadereket, a normál térképeket és a HDR világítást. [14] [15]
Broussard több alkalommal elmondta, hogy az Unreal Engine-ből csak az UnrealScript , a netcode és az UnrealEd használt . Minden mást (beleértve a fizikai motort is) a 3D Realms hozta létre. Broussard szerint az instabil technikai bázis okozta a játék többszöri elhalasztását. Amikor a dolgok stabilizálódtak, a 3D Realms 22 főről 31 főre növelte a csapat létszámát.
2003. május 20- án Jeffrey Lapin , a Take-Two üzletvezetője azt mondta az újságíróknak, hogy a játék nem jelenik meg az év végén. [16] Válaszul George Broussard kommentálta a Shacknews-t, mondván: "A Take-Two-nak be kell hallgatnia... Nem akarjuk, hogy a Take-Two nyilvánosan ostoba kijelentéseket tegyen kizárólag abból a célból, hogy segítse részvényeit. Ez a mi időnk és pénzünk, amit a játékra költünk. Tehát vagy teljesen hülyék és tudatlanok vagyunk, vagy hiszünk abban, amin dolgozunk." [17] . 2003. december 18- án Jeffrey Lapin kijelentette, hogy a 3D Realms szerint a Duke Nukem Forever munkálatai 2004 végén/2005 elején fejeződnek be. [13]
2004. szeptember 9- én a GameSpot arról számolt be, hogy a DNF motorját Doom 3 motorra cserélte . [18] Számos szerencsejáték-webhely árasztotta el Broussardot e-mailekkel, amelyekben arra kérték, hogy erősítse meg vagy cáfolja ezt. Mivel nem kaptak választ, a hallgatást cáfolatnak vették. Egy nappal később Broussard cáfolta a pletykát, és megjegyezte, hogy nem válaszolt a levelekre, mert elfoglalt volt, és más helyen volt. [tizennyolc]
2004. szeptember 14- én a 3D Realms bejelentette, hogy a Karma fizikai motort a Meqon által fejlesztett motorra cserélték . Egyes oldalak úgy döntöttek, hogy a DNF ennek a technológiának a legújabb generációját fogja használni, amelyet a következő generációs konzolokhoz fejlesztenek. [19]
2005 áprilisában felröppent a pletyka, miszerint a játékot a 2005-ös E3-on mutatják be egy másik, korábban letétbe helyezett 3D Realms projekttel, a Prey -vel együtt . Prey megjelent az E3-on, de a DNF nem. [húsz]
2006 februárjában Broussard interjút készített, és beszámolt a fejlesztés előrehaladásáról. Azt mondta, hogy a fejlesztés jól halad, és a fegyverek, szörnyek és egyebek már elkészültek. Broussard elmondta, hogy a fejlesztőcsapat fényesre csiszolja a játékot. [21] Áprilisban Broussard bemutatta a játék darabjait, köztük egy korai szintet, járművet és több tesztszobát. [22]
Júniusban a Take-Two bejelentette, hogy megváltoztatták az üzlet feltételeit, és a játék megjelenése után 6 millió helyett 4,25 millió dollárt fizetnek a fejlesztőknek. [23] A Take-Two 500 000 dolláros bónuszt is kínált, ha a DNF 2006. december 31- én megjelent. [24] Broussard azonban cáfolta azokat a pletykákat, amelyek szerint a játék hamarosan megjelenne, mondván, hogy a 3D Realms soha nem számolt be bónuszokról. Megjegyezte, hogy "soha nem adok ki játékot idő előtt... 500 ezerért." [25]
2006. augusztus 30- án a Shacknews arról számolt be, hogy a 3D Realms néhány kulcsfontosságú alkalmazottja elhagyta a stúdiót. [26] Úgy döntöttek, hogy ezek az elbocsátások annak a jele, hogy a játék következő megjelenési dátumát eltolják. A 3D Realms azonban hevesen cáfolta ezeket a találgatásokat, azt állítva, hogy az alkalmazottak hónapokkal korábban tervezték a távozást, és a játék még fejlesztés alatt áll. [27]
2006 végén a Duke Nukem Forever megjelent a Best Buy online áruház oldalán , amely 59,99 dolláros áron volt előrendelhető. Az oldalon a megjelenés dátumát 2007. január 2-ra tűzték ki, a 3D Realms nem kommentálta a történteket [28] . A tervezett dátum után valamivel a terméket eltávolítottuk az online áruházból.
2007. január 25- én a 3D Realms egy kis (200x125 pixeles) képernyőképet tett közzé a Gamasutrán , amelyen Duke Nukem két pisztolyt tart a kezében. Broussard később megerősítette, hogy ez egy tényleges képernyőkép a játékból. [29]
2007. március 19- én az 1UP.com játékoldal közzétett egy spekulációt, miszerint Jeremy és Julian Soule testvérek ( Eng. Soule ), akik a " Prey " zenéjét írták , kompozíciókat írnak majd a Duke Nukem Forevernek. Az újságírók egy olyan vonalra alapozták feltételezéseiket, amelyet az egyik zenész az IGN.com -nak adott interjújában mondott . [30] [31]
2007. december 18- án a 3D Realms kiadott egy előzetest a hivatalos weboldalán , aminek másnap kellett volna megjelennie. [32] December 19-én a terveknek megfelelően a teaser megjelent az interneten. A videó a főszereplővel készült felvételeket, valamint négy szörnyet tartalmaz, amelyek között három szörnyet lehet felismerni a Duke Nukem 3D -ből : Assault Trooper, Octabrain és Pig Cop. [33]
2008. április 28- án vált ismertté, hogy néhány héttel korábban a Shacknews újságírói, Steve Gibson és Maarten ellátogattak a 3D Realms irodájába, ahol a fejlesztők Duke Nukem Forever bemutatót tartottak számukra. "George Broussard személyesen tájékoztatott minket a játék fejlesztésének előrehaladásáról, és bemutatott néhány játékmeneti rejtvényt, interaktivitást, több fegyvert, ellenséget és a Duke Nukem Forever működő verziójának egyéb elemeit" - mondja az egyik újságíró. . - A látottak után bátran kijelenthetjük a következőket - A Duke Nukem Forever jól néz ki ma. Ez a játék könnyen kitűnik majd a többi játék közül ebben a műfajban, mind a grafika, mind a játékmenet tekintetében." [34] [35] [36] [37]
2008. június 5- én Jason Hall online műsorában megjelent egy interjú a Duke Nukem Forever fejlesztőivel, amely a játék menetét bemutató videót is tartalmazott. [38] [39] A videó negatív kommentárokat váltott ki a játék grafikájáról és arról, hogy a videóban csak zárt terek találhatók. A 3D Realms fórumon azonban George Broussard arról számol be, hogy a videó több mint hat hónapos, és sokat javítottak rajta [40] [41] . Arról is beszámoltak, hogy a játékban nagy nyitott terek lesznek [42] .
2008. szeptember 29- én a 3D Realms kiadott két új képernyőképet a játékról, [43] amelyekkel a következő napon széles körben foglalkozott a játéksajtó. [45] Az első képernyőképen Duke első személyű képe látható, amint újratölti a fegyverét egy idegen szörnyeteg előtt. A második képernyőképen Duke látható harmadik személyben, egy sztriptízklubban, két sztriptíztáncosnővel a háttérben.
2008. december 18- án a 3D Realms hivatalos honlapján közzétett egy karácsonyi asztali háttérképet a Duke Nukem Forever alapján. Az illusztráción 6 szörny látható a Duke Nukem univerzumból. [44] [46] [47]
2009. április 13- án George Broussard egy friss jelentésében bejelentette, hogy a fejlesztés újabb fontos szakasza befejeződött. Állítása szerint a Duke Nukem Forever teljes készenlétéig még 71 feladatot kellett elvégezni, míg a projekt indulásakor 800-900 pont szerepelt a fejlesztési tervben. Így kiderül, hogy a játék körülbelül 90%-ra készen áll. [48] [49] [50]
2009. április 30- án a Duke Nukem Forever fejlesztési időszaka "átlépte" a 12. évfordulót. [51]
2009. május 6- án felröppent a hír, hogy a Duke Nukem Forever fejlesztője, a 3D Realms leáll . [52] A cég bezárásának híre több lépcsőben érkezett. [53] [54]
Május 6-án az ismert angol nyelvű játékportál, a Shacknews írt egy hírt, amelyben arról számolt be, hogy egy nagyon megbízható és a 3D Realmshoz közel álló forrás azt mondta az oldalnak, hogy pénzügyi nehézségek miatt a 3D Realms és az Apogee Software , amelyet helyreállítottak. 2008-ban bezárják [55] . Mindkét cég alkalmazottait feloszlatják. A Shacknews felvette a kapcsolatot a 3D Realmsszal, az Apogee Software-rel, a Deep Silver kiadóval (az Apogee Software partnere) és a Take-Two kiadóval , de a kéréseket figyelmen kívül hagyták, vagy megtagadták a megjegyzéseket. [56] [57]
A tisztviselők később azt mondták a Shacknewsnak, hogy a 3D Realms valóban leállt, de a leállásnak nincs hatása az Apogee Software állapotára és a Duke Nukem Trilogy kiadására Nintendo DS és PlayStation Portable számára . [56] [58]
Ezenkívül a Duke Nukem Forever kiadó, a Take-Two hivatalosan közölte a Shacknews weboldalával, hogy leállította a 3D Realms finanszírozását, és ennek megfelelően a játék fejlesztését. "Kapcsolatunk a Duke Nukem Forever 3D Realmsszal pusztán kiadói volt, és a megállapodás nem tartalmazta a Duke Nukem Forever fejlesztésének folyamatos finanszírozását" - mondta Alan Lewis , a Take -Two kommunikációs alelnöke. "Továbbra is mi vagyunk a Duke Nukem Forever kiadói jogai." [56] [59]
A következő nyilatkozat a 3D Realms cég hivatalos weboldalának webmesterétől, Joe Sieglertől ( angolul Joe Siegler ) érkezett a hivatalos fórumon. Minden korábbi jelentést megerősített, és kijelentette: „Ez nem marketingfogás. Ez igaz. Nincs több mondanivalóm." [56] [60] [61]
2009. május 8- án a 3D Realms hivatalos honlapján a fejlesztők "búcsú" hírt tettek közzé a cég összes munkatársának fényképével. [62]
2009. május 7-én és 8-án, a cég bezárásának bejelentését követő napon a 3D Realms fejlesztői, Tramell Isaac művészeti igazgatója és Layne Johnson művész személyes blogjaikon korábban nem látott képernyőképeket, koncepcióművészetet, rajzokat és modelleket tettek közzé a Duke Nukem Forevertől. A képeken két játékszint látható – az EDF-alap és a fertőzött Hoover-gát. [63] [64]
2009. május 9- én egy 3 perces videó "Duke Nukem Forever" a játék valódi játékmenetével nem hivatalosan került fel az internetre. A videó kiszivárogtatásának forrása a Duke4.net rajongói oldal fóruma volt . [65] Másnap a videó különböző webhelyeken és videomegosztó oldalakon terjedt el. [66] Ezt a videót a 3D Realms egykori alkalmazottja , Bryan Brewer készítette , aki animátorként és modellezőként dolgozott . [67] [68] [69]
Május 11 -én a kiszivárogtatások új hulláma jelent meg. Ezúttal a korábbi munkatársak, Mark Skelton , Chris DeSimone , Randy Forsyth és Chris Smith publikálták munkájukat . Mark Skelton számos karakter- és ellenségmodellt publikált a ZBrush 3D grafikus szerkesztőben . Kis számú karaktermodellt is publikált a Forsyth. DeSimone képernyőképeket tett közzé a játékszintekről, Smith pedig fegyverek és felszerelések modelljeit. [70] Ráadásul Mark Skelton kijelentette, hogy a Duke Nukem Forever fejlesztése valójában csak az elmúlt két-három évben volt folyamatban, annak ellenére, hogy a játékot hivatalosan több mint tíz éve fejlesztik. [71]
Ezen a napon is elérhetővé vált több tucat jó minőségű képernyőkép és játékszint-diagram [72] , egy tervdokumentum [73] és a cselekmény 60%-a [74] .
Május 14-én a 3D Realms korábbi alkalmazottja , Joe Vampole , aki 2003 és 2006 között dolgozott a cégnél, körülbelül tíz 3D-s modellt tett közzé a játék egyik ellenséges karakteréről, egy mutált rendőrdisznó zsaruról . [75]
2009. május 12- én néhány jelentős játékleíró, nevezetesen a Voodoo Extreme 3D , a G4TV , a Destructoid.com és mások elemző cikkeket tettek közzé, amelyekben azt állították, hogy a fejlesztő leállási bejelentése és az azt követő hatalmas médiakiszivárgás a játék gondosan megtervezett reklámfogása volt. A fő érvek a következők: [76] [77] [78] [79]
2009. május 11- én a Take-Two regisztrált [81] , és május 14-én pert indított az Apogee Software Ltd (3D Realms néven ismert) ellen. A kiadó azzal vádolja a 3D Realmsot, hogy megszegte a Duke Nukem Forever fejlesztésére vonatkozó szerződést [82] [83] .
A Take-Two megköveteli, hogy az Apogee Software Ltd. biztosítsa a Duke Nukem Foreverhez kapcsolódó összes anyagot, beleértve az összes forráskódot , minden modellt, textúrát és egyéb anyagot [84] . A Take-Two azt is követeli, hogy a 3D Realms ne szivárogtasson játékanyagokat az internetre [81] .
A Take-Two szerint 2000-ben megállapodást kötött az Apogee Software-szel, és 12 millió dollárt fizetett a játék kiadási jogaiért. 2007-ben a cégek második szerződést kötöttek. 2009. május 6-án a játék fejlesztését leállították, a 3D Realms bezárt, és az összes alkalmazottat elbocsátották. Ezzel a 3D Realms megszegte a szerződést a keresetlevél szerint. [85]
"Az Apogee folyamatosan tologatta a Duke Nukem Forever befejezési dátumát" - mondja a Take-Two szóvivője. "Ugyanakkor folyamatosan biztosítottak minket és az egész játékostársadalmat arról, hogy a munka folyik, és minden a tervek szerint halad." [86]
Május 16-án az Apogee Software társalapítója , Scott Miller azt válaszolta, hogy cége nem kötött ilyen megállapodásokat, és nem kapott 12 millió dollárt. „Ez és sok minden száz százalékos hazugság” – állítja. [87] [88] [89]
A 3D Realms bezárása után sok játékújságíró kezdett spekulálni Duke Nukem Forever sorsáról. A játék kiadói jogai kizárólag a Take-Two tulajdonát képezik, azonban magának a játéknak a szellemi tulajdona a 3D Realms tulajdona. [90]
2009. május 13- án megjelent a Wired magazin hivatalos blogján a "Viszlát, jó megszabadulás az antikváló akcióhősnek, Duke Nukemnek" című "búcsúzó" cikket . Az anyag áttekintői arra a következtetésre jutottak, hogy a játék halála természetes volt. A "Duke Nukem Forever" hosszú fejlesztésének teljes ideje alatt reménytelenül elavult volt, és nem tudott kiemelkedő sikert elérni a megjelenéskor. A Wired nem tagadja a projekt későbbi újraélesztésének lehetőségét, és arra utal, hogy a 3D Realms korábbi menedzserei eladják a franchise-t. [91] [92] [93]
Május 14-én az IGN tekintélyes játékoldal újságírói felvetették, hogy a 90-es évek végén a 3D Realms hatalmas nyereségének köszönhetően a fejlesztők pénzügyileg teljesen függetlenek voltak a kiadótól, és addig folytathatják a fejlesztést, ameddig csak akarják. És most a fejlesztők rájöttek a játék kiadásának lehetetlenségére, és úgy döntöttek, hogy a projektet átadják egy harmadik félnek. [94]
A cég bezárása után olyan pletykák keringtek, hogy Broussard kiadókkal és fejlesztőkkel tárgyal a Duke Nukem Foreverről. A legutóbbi pletykák szerint George Broussard 30 millió dollárt ajánlott fel a Duke Nukem szellemi tulajdonáért cserébe a Take-Two Interactive-tól, de visszautasította, és tárgyalásokat kezdett más érdekelt cégekkel, amelyek pénzeszközöket biztosíthatnak a projekt végső szakaszához. Köztük volt az id Software , az Epic Games , az Electronic Arts és a Microsoft . [95]
Május 16-án George Broussard teljes mértékben cáfolta ezeket a pletykákat. [96] [97]
2009. június 15- én, miután a 3D Realms hivatalosan válaszolt, Steve Nix, az id Software kereskedelmi fejlesztési igazgatója a VideoGamer.com -nak adott interjújában kijelentette , hogy szerinte a 3D Realms teljes leállása egy vicc volt. [98] [99] [100]
2009. május 18- án a 3D Realms hivatalos választ adott minden követelésre, pletykára és perre. [101] [102]
Dallas (2009. május 18.) – A legutóbbi hírek, sajtóértesülések és Take-Two állításai (a hírekben és a perben) fényében szeretnénk tisztázni néhány dolgot.
Minden pletyka és kijelentés ellenére a 3D Realms nem zárt be és nem is zárt be. A 3D Realms fenntartja a Duke Nukem franchise monopóliumjogait. Finanszírozás hiányában azonban kénytelenek vagyunk megerősíteni, hogy a május 6-án lezajlott cégátszervezés során feloszlattuk a Duke Nukem Forever fejlesztőcsapatot. Most, hogy a 3D Realms sokkal kisebb lett, továbbra is vállalatként fogunk működni, és továbbra is a Duke Nukem franchise alapján licencelünk és készítünk játékokat.
Amint azt néhányan tudjátok, a Take-Two a múlt héten pert indított, amely különféle vádakat és követeléseket tartalmazott a 3D Realms és a befejezetlen Duke Nukem Forever játék ellen. A Take-Two 2008 júliusáig soha nem fizetett 3D Realms pénzt vagy semmilyen bónuszt, és nem utalt át pénzt a Duke Nukem Forevernek. Júliusban 2,5 millió dollárt fizettek [nekünk] egy másik, be nem jelentett játékkal kapcsolatos megállapodásért. Ez a teljes összeg, amit Take-Two fizetett a 3D Realms-nak a Duke Nukem Forever kapcsán. A Take-Two azt mondta, hogy 12 millió dollárt fizetett a GT Interactive/Infogrames kiadónak, hogy megszerezze a Duke Nukem Forever kiadói jogait. Az egyértelműség kedvéért a 3D Realms nem vett részt ebben az ügyletben, és akkoriban nem is kapott pénzt. Amikor 1998-ban a Duke Nukem Forever eredetileg a GT Interactive-val szerződött, a GT Interactive 400 000 dollár bónuszt fizetett nekünk. Tehát 2008 júliusáig ez volt az egyetlen kiadói pénzünk, amit a Duke Nukem Foreverért kaptunk. Eközben a 3D Realms több mint 20 millió dollárt fektetett be saját forrásaiból a Duke Nukem Forever fejlesztésébe.
A Take-Two megtartja a Duke Nukem Forever kiadói jogait, bár a 3D Realms fenntart bizonyos jogokat a játék közvetlen nyilvános értékesítésére. Tavaly év végén a 3D Realms tárgyalásokat kezdett a Take-Two-val, hogy finanszírozást biztosítson a Duke Nukem Forever fejlesztésének befejezéséhez. Eközben a 3D Realms teljesítette a kölcsönösen elfogadott feltételeket, annak ellenére, hogy az új megállapodást még nem hagyták jóvá. A Take-Two tisztában volt vele, hogy a 3D Realmsnak finanszírozásra van szüksége a játék fejlesztéséhez. Hónapokig tartó tárgyalások után a Take-Two hirtelen lényegesen megváltoztatta a javasolt finanszírozási megállapodás feltételeit. A 3D Realms tájékoztatta a Take-Two-t, hogy anyagilag nem engedheti meg magának, hogy elfogadja a Take-Two által javasolt új változtatásokat, és kénytelen lesz feloszlatni a csapatot, ha nem születik megállapodás. Az utolsó pillanatban a Take-Two felajánlotta a Duke Nukem franchise és a 3D Realms fejlesztőcsapat megvásárlását. Take-Two javaslata több okból is elfogadhatatlan volt a 3D Realms számára, többek között az előleg hiánya, a garantált minimálbér és a Duke Nukem Forever garantált befejezése miatt. A 3D Realms szemszögéből a Take-Two akcióit úgy tekintettük, mint a Duke Nukem franchise megszerzésére tett kísérletet, mint "ajándékot". A tárgyalások május 4-én összeomlottak, az üzlet soha nem ment végbe, és a 3D Realms csapata néhány nappal később sajnos feloszlott.
Kevesebb mint egy héttel a 3D Realms csapat kirúgása után a Take-Two benyújtotta keresetét a New York-i választottbíróságon. A bíróság elutasította Take-Two ideiglenes távoltartási tilalma iránti kérelmét. Bár a folyamatban lévő per részleteiről nem tudunk nyilatkozni, úgy véljük, Take-Two keresete tiszteletlen, és puszta taktikája egy olyan zaklató részéről, aki monopóliumjogot akar szerezni a Duke Nukem franchise-hoz. Erőteljesen védekezni fogunk ezzel a kiadóval szemben. [103] [104]
Eredeti szöveg (angol)[ showelrejt] Dallas, TX (2009. május 18.) – A Take-Two közelmúltbeli sajtócikkei és nyilatkozatai (a médiának és egy perben) fényében szeretnénk néhány kérdésben pontosítani a rekordot.A pletykák és az ellenkező kijelentések ellenére a 3D Realms (3DR) nem zárt be és nem is zár be. A 3DR megtartja a Duke Nukem franchise tulajdonjogát. Finanszírozás hiánya miatt azonban szomorúan erősítjük meg, hogy május 6-án elengedtük a Duke Nukem Forever (DNF) fejlesztőcsapatát, miközben céggé tömörülünk. Míg a 3DR jelenleg egy sokkal kisebb stúdió, továbbra is vállalatként fogunk működni, és továbbra is licencelünk és közösen készítünk játékokat a Duke Nukem franchise alapján.
Amint azt néhányan tudhatják, a Take-Two a múlt héten pert indított, amely különféle vádakat és követeléseket tartalmazott a 3DR és a befejezetlen DNF játék ellen. A Take-Two 2008 júliusáig soha nem fizetett 3DR-előleget, aláírási bónuszt vagy bármilyen más, a DNF-hez kapcsolódó pénzt, ekkor 2,5 millió dollárt fizettek egy másik megállapodás kapcsán egy előre be nem jelentett játékra. Ez az a teljes összeg, amelyet Take-Two fizetett 3DR-t a DNF-hez kapcsolódóan. A Take-Two azt állítja, hogy 12 millió dollárt fizettek a GT Interactive/Infogrames-nak, hogy megszerezzék a DNF-játék kiadói jogait. Az egyértelműség kedvéért a 3DR nem volt részese a tranzakciónak, és nem kapott belőle pénzt. Amikor 1998-ban a DNF játékot eredetileg aláírták a GT Interactive-val, a GT 400 000 dolláros aláírási bónuszt fizetett a 3DR-nek. 2008 júliusáig ez volt az egyetlen kiadói pénz, amit a DNF-játékért kaptunk. Eközben a 3DR több mint 20 millió dollárt fordított a DNF gyártására.
A Take-Two fenntartja a DNF-játék közzétételi jogait, bár a 3DR fenntart bizonyos jogokat a játék közvetlen nyilvános értékesítésére. A múlt év végén a 3DR tárgyalásokat kezdett a Take-Two-val a DNF-játék finanszírozásáról. Időközben a 3DR kölcsönösen elfogadott mérföldköveket ért el, annak ellenére, hogy nem született véglegesített új megállapodás. A Take-Two tisztában volt azzal, hogy a 3DR-nek szüksége van finanszírozásra a DNF-játék fejlesztésének folytatásához. Hónapokig tartó anyagi tárgyalások után a Take-Twoly hirtelen megváltoztatta a javasolt finanszírozási megállapodás paramétereit. A 3DR tájékoztatta a Take-Two-t, hogy anyagilag nem engedheti meg magának a Take-Two által javasolt változtatásokat, és kénytelen lesz elengedni a csapatot, ha nem születik megállapodás. A Take-Two az utolsó pillanatban tett javaslatot a Duke Nukem franchise és a 3DR fejlesztőcsapat megvásárlására. A Take-Two javaslata több okból is elfogadhatatlan volt a 3DR számára, többek között az előzetes pénz hiánya, a minimális fizetési garancia és a DNF-játék befejezésére vonatkozó garancia hiánya. A 3DR szemszögéből úgy láttuk, hogy a Take-Two egy "tűzeladás" keretében próbálta megszerezni a Duke Nukem franchise-t. Ezek a tárgyalások május 4-én kudarcba fulladtak, a megállapodás soha nem jött létre, és a DNF csapatát néhány nappal később sajnos elengedték.
Kevesebb mint egy héttel a DNF-csapat szabadon bocsátása után a Take-Two beadta a keresetét New Yorkban, azonnali ideiglenes intézkedést kérve. A bíróság elutasította Take-Two ideiglenes távoltartási tilalma iránti kérelmét. Bár a folyamatban lévő per részleteiről nem tudunk nyilatkozni, úgy gondoljuk, hogy Take-Two keresete érdemtelen, és pusztán a Duke Nukem franchise tulajdonjogának megszerzésére irányuló zaklató taktika. Erőteljesen védekezni fogunk ezzel a kiadóval szemben. [105] [106]
A Take-Two még nem reagált Broussard nyilatkozatára. [107] [108]
2009. június 15- én új információ jelent meg a Duke Nukem Foreverről, valamint a 3D Realms és a Take-Two kapcsolatáról. A nyilvánosság számára elérhetővé vált a Take-Two 20 oldalas keresete, amely a konfliktus új vonásait tárja a nyilvánosság elé. E dokumentum szerint a tervek között szerepelt a Duke Nukem Forever portjának kiadása az Xbox 360 videojáték-konzolhoz . 2009 elején a Take-Two felkérte a 3D Realms-t a játék Xbox 360 portjának fejlesztésére és kiadására. Válaszul a 3D Realms teljes fizetést követelt a játék Xbox 360-as verziójának fejlesztéséért. A PC -s verzió fejlesztésének jelentős késései miatt a Take-Two megtagadta a port teljes finanszírozását, és felajánlotta, hogy csak az összeg felét fizeti előre, a másik felét pedig a fejlesztés befejezése után fizetik ki. A Take-Two ezt követően kijelentette, hogy a 3D Realms visszautasította az ajánlatot. [109]
Miután a 3D Realms csapatot feloszlatták és a Duke Nukem Forever fejlesztését leállították, a Take-Two azt állította, hogy a 3D Realms megszegte a kötelezettségét, hogy egy bizonyos időpontban rendelkezésre bocsátja a Duke Nukem Forever kész forráskódját . A perben a Take-Two azt állítja, hogy egy 2000-es megállapodás értelmében "kizárólagos, visszavonhatatlan és nemzetközi jogokkal" rendelkezik a Duke Nukem Forever játékkonzolok fejlesztésére. A Take-Two hozzáteszi, hogy ez a megállapodás lehetővé teszi a játék konzolportjainak házon belüli fejlesztését, amint a 3D Realms elérhetővé teszi a számítógépes forráskódot.
A Take-Two úgy véli, hogy anyagilag megsérült, mert nem tudta kiadni a Duke Nukem Forever PC-s verzióját, és nem tudta fejleszteni és közzétenni a játék konzolos verzióit. A Take-Two 12 millió dollár pénzbeli kártérítést követel az Apogee-től. [110]
A Take-Two megerősíti, hogy a játék fejlesztése során a 3D Realms két külső kifizetést kapott: az egyiket 400 000 dollárból a korábbi kiadó GT Interactive -tól 1998-ban, a másodikat pedig 2,5 millió dollárt a Take-Two-tól 2008-ban. A Take-Two szerint a második kifizetés azzal a megállapodással történt, hogy az összeget azonnal vissza kell fizetni, ha a 3D Realms 2012. október 22-ig nem adja ki a Duke Nukem Forever-et. Ezen túlmenően, 2009 szeptemberétől számítva minden egyes késedelmes év után az összegnek évente 7%-kal kellett volna növekednie. [111]
Ezenkívül a perben a Take-Two azt állítja, hogy a 3D Realms és az Apogee Ltd. sok pénzeszközzel rendelkezik offshore számlákon. A Take-Two úgy véli, hogy az Apogee felhasználhatja ezeket az alapokat a nemteljesítés helyreállítására. [112]
A Take-Two azt is hozzátette, hogy a Duke Nukem Forever konzolos verziójának jövőbeni fejlesztése esetén a 3D Realmsnak és az Apogee Ltd-nek együtt kell működnie a Take-Two-val. [113]
A Shacknews felvette a kapcsolatot Scott Millerrel , és véleményt kért a keresetéről. Miller a következőképpen válaszolt: [114]
Értik az olvasók, hogy a bejegyzett perek csak a történet egyik oldalát mutatják meg, és térdig a szarban vannak?
A 3D Realms közel tucatnyi perben vett részt (köztük a Warner és a Fox elleni perben ). Mindig ártatlanok vagyunk, és mindig nyerünk. Ez az eset sem kivétel. Adj mindennek egy évet, és a teljes igazság kiderül.
Eredeti szöveg (angol)[ showelrejt] Az olvasók tisztában vannak azzal, hogy a benyújtott perek teljesen egyoldalú kijelentések, amelyek térdig érő BS-en alapulnak, és több pörögéssel? A 3DR közel tucatnyi perben indult (köztük a Warner és a Fox ellen is). Mindig ártatlanok vagyunk, és mindig nyerünk. Ez sem kivétel. Adj egy évet, akkor kiderül az igazság.A tárgyalás várhatóan kilenc és tizenkét hónapig tart a bejelentés napjától, azaz 2009. május 12-től. [110]
Június 22-én egy új információ jelent meg a perrel kapcsolatban, valamint egy új, korábban be nem jelentett játék a Duke Nukem univerzumban. A nyilvánosság számára elérhetővé vált a 3D Realms 32 oldalas megtorló keresete a Take-Two kiadója ellen. [115]
A per szerint 2007 októberében megállapodást írtak alá egy új játék fejlesztéséről a Duke Nukem univerzumban, "Duke Begins" néven. Ezért a játékért a Take-Two 2,5 millió dollárt fizetett a 3D Realmsnak 2008 júliusában. A Duke Beginst a Take-Two 2010 közepére tervezte kiadni, a fejlesztés pedig a 2007. októberi megállapodás aláírását követő két hónapon belül megkezdődött. Ugyanakkor a "Duke Begins"-t nem a 3D Realms fejlesztette ki, hanem egy másik harmadik fél "jól ismert számítógépes játékfejlesztő". A 3D Realms úgy véli, hogy ez a nem titkolt fejlesztő 2009 áprilisában leállította a Duke Begins fejlesztését. A 3D Realms úgy véli továbbá, hogy a Duke Begins legalább 12 hónapot késett, és a késés mind a 3D Realms, mind a Duke Nukem franchise-nak kárt okozott. Ráadásul a 3D Realms úgy véli, hogy a Take-Two ily módon nyomást gyakorol rá és az Apogee-re, és arra kényszeríti őket, hogy csökkentett áron adják el a szellemi tulajdonjogokat Duke Nukemnek. [116]
A "Duke Begins" mellett ez a per a Duke Nukem Foreverre is fényt derített. Kiderült, hogy a játék Xbox 360-as verziójával kapcsolatos tárgyalások során a többjátékos létrehozása is szerepelt. A 3D Realms kijelentette, hogy 6 millió dollárra volt szükség a játék PC-s és Xbox 360-as verzióinak teljes költségének fedezésére. A Take-Two kiadója azonban először 5 millió dollárra csökkentette ezt az összeget, majd az utolsó pillanatban (2009. április 22-én) 2,5 millió dollárra. Ezek az állítások összhangban vannak a 3D Realms korábbi nyilatkozatával, amely elutasította a Take-Two ajánlatát. mint elfogadhatatlan.anyagi okokból és feloszlatta a fejlesztőcsapatot. A 3D Realms hozzáteszi, hogy Take-Two nem lehetett biztos a Duke Nukem Forever fejlesztését illetően, hiszen látta az eredményeket, és elégedett volt a játékmenettel és a játék fejlesztési folyamatával. [117]
A tárgyalások 2009. május 1-jén megszakadtak, és már május 6-án elbocsátották a 3D Realms fejlesztőcsapatának nagy részét. A 3D Realms hozzáteszi, hogy Take-Two teljesen tisztában volt azzal, hogy mi történik vele, ha nem jön létre megállapodás. Ezenkívül a 3D Realms teljes mértékben tagadja a Take-Two vádjait, miszerint jelentős mennyiségű forrás van offshore számláin. [118]
A közvélemény számára azonban a legmeglepőbb az volt, hogy a 3D Realms kijelentette, hogy a fejlesztők jelentős részének elbocsátása ellenére továbbra is folytatja a Duke Nukem Forever fejlesztését. [119]
2009. július 14- én egy új bírósági dokumentum vált elérhetővé a nyilvánosság számára, amely a Take-Two válasza a 3D Realms viszontkeresetére. Ez a dokumentum új részleteket tárt fel a Duke Beginsről, köztük a játék korábban meg nem nevezett fejlesztőjéről, amelyről kiderült, hogy a Gearbox Software . [120]
A dokumentumok szerint a "Duke Begins" 2007-ben keletkezett a 3D Realms és a Take-Two közötti megállapodás eredményeként; a játék fejlesztését kiszervezték egy harmadik félnek, a Gearbox Software-nek; az ügylet részeként a 3D Realms 2,5 millió dollárt kapott a Duke Nukem Forever finanszírozására. [121]
A Take-Two kiadó elismeri, hogy a Duke Begins fejlesztése jelenleg egy időre leállt, azonban tagadja a játék fejlesztésének törlését, és kijelenti, hogy a 3D Realms nem vesz részt a fejlesztési ütemterv módosításában: "A 2007-es megállapodás szerint a játék bármilyen módosítása a fejlesztési ütemterv, a Duke Begins játék, amelyet a játék koncepciójának véglegesítése után vezettek be, az Apogee beleegyezése nélkül engedélyezett, de feltéve, hogy a 2K Games és a Gearbox is egyetért ezzel a változtatással." [122]
A Take-Two cikk tárgyalja a 3D Realms azon állítását, miszerint a Duke Begins megjelenése 2010 közepén esedékes volt, és ezt követően tagadja, hogy az Apogee anyagi kárt szenvedett volna a fejlesztés leállása miatt, és/vagy a játék megjelenési dátuma szükségszerűen késne e fejlesztés miatt. leállás..
A 3D Realms viszontkeresetében azt állította, hogy a Take-Two előre tudta, hogy intézkedései a fejlesztőcsapat elbocsátásához vezetnek. Ebben a dokumentumban a Take-Two tagadja ezt az állítást. [123]
2009. június 11- én került adásba a Jace Hall Show, amely a Duke Nukem Forever korábban kiadatlan felvételeit tartalmazza, amelyeket már 2008 júniusában forgattak. Ez a kétperces videó a teljes játékmenetet mutatja be első személytől. Elmondták, hogy a játék fejlesztésének leállásával és a perrel kapcsolatos helyzet tette lehetővé ennek a videóanyagnak a nyilvánosságra hozatalát. [124] [125] [126]
2009. július 8- án Scott Miller ezt írta Facebook - fiókjában : "Ha még nem hallotta volna, ő (Duke Nukem) tartott egy kis szünetet, de most visszatért a játékba" [127] .
Nem sokkal később egy Duke Nyukem fiók is készült a Facebookon, amin július 13-án 5 új screenshot jelent meg a játékból , amik több szörnyet is ábrázolnak. [128] [129] [130] [131]
2009. november végén egy új kedvcsináló kép jelent meg Duke Nukem Facebook -profilján - "D-Day", amely egy ismeretlen karaktert ábrázol, amint egy szörnyet lő, aki erősen hasonlít a Duke Nukem 3D egyik játékfőnökére . Nem sokkal ezután egy üzenet jelent meg a profilon: „Duke azt mondja, hogy a játék megjelenik. És ha ez megtörténik, a játék sokkolni és meglepni fog." [132] [133] [134] [135]
2010 áprilisában a játék új előzetese jelent meg a YouTube-on [136] .
A Wired News többször is odaítélte a Duke Nukem Forevernek a Vaporware -díjat . Második hely 2000-ben [137] és első 2001-ben [138] és 2002-ben [139] . A Wired News kifejezetten a DNF számára hozta létre a Vaporware Lifetime Achievement Award-ot, és 2003-ban odaítélte a játékot. A díj átvételekor George Broussard azt mondta: "Tagadhatatlanul elkéstünk, és ezt tudjuk." [140] 2004-ben a Wired nem vette fel a játékot a listájára, mondván, hogy a DNF életműdíjjal tüntették ki a listáról. [141] A DNF azonban később 2005-ben és 2006-ban első helyezést ért el. [142] [143]
A DNF fejlesztése során sok poén benőtte. A játékosok különösen szeretik gúnyolódni a játék nevén: ForNever (soha), Forever Delayed (örökké hordozható), Never (soha), Whenever (egyszer), Neverever (soha és semmiért) [137] [139] [ 141] . 2006. április 24-én a FoxTrot munkatársa , Jason Fox összeállította a PC vásárlása melletti okok listáját . Az egyik ok az volt, hogy "egyszer eljátsszam a Duke Nukemet Forever-et". [144]
Amikor 2003 júniusában a GameSpy elkészítette a "A játéktörténet 25 legostobább pillanata" listáját, a DNF a 18. helyen állt. [145]
2009. december 7- én a Wired magazin története során először kizárta a Duke Nukem Forevert a Vaporware 2009 versenyből. A játék 2009-ben nem vett részt a Vaporware jelöléseiben és díjaiban. A vezetékes újságírók ezt azzal magyarázták, hogy a 3D Realms 2009 májusában hivatalosan bezárt, és a Take-Two nem kommentálta a játék jövőjét. Így a játék akkori fejlesztése töröltnek minősült, és csak a még fejlesztés alatt álló játékok vehetnek részt a versenyben. [146] [147] [148]
2011. január 21-én a 2K Games and Gearbox Software bejelentette a játék megjelenését. A megjelenést 2011. május 3-ra tervezték Észak-Amerikában, a világ többi részén pedig május 6-án.
Elindult a játék hivatalos weboldala is , ahol egy új játékelőzetes is elérhető [149] .
Február 15-én a 2K Games and Gearbox Software bejelentette, hogy a játék összes PC -s verzióját aktiválni kell a Steamen keresztül . [150] [151]
Március 9-én vált ismertté, hogy az 1C - SoftClub [152] kiadja a játékot Oroszországban .
Március 24-én a 2K Games megerősítette, hogy a játék világméretű megjelenési dátumát június 10-re, az amerikai megjelenését pedig június 14 -re tolták [153] .
Május 24-én a Gearbox Software Twitteren közölte, hogy a játék nyomtatásban van. [154]
Június 5-én a játék váratlanul megjelent néhány orosz médiapiacon. Ezt az eseményt az 1C-SoftKlab semmilyen módon nem kommentálta.
Június 10-én, a játék hivatalos megjelenésének napján az 1C-SoftClub határozatlan időre elhalasztotta a számítógépes verzió megjelenését: „Technikai okokból a Duke Nukem Forever PC-s verziójának megjelenése a tervek szerint 2011. június 10-ét elhalasztják. A játék nem aktiválható, és nem fog működni, ha megpróbálod telepíteni." [155]
Ugyanezen a napon, június 10-én azonban megjelent egy üzenet a cég honlapján, miszerint a technikai problémákat megoldották, és a játék értékesítése újraindult. [156]
Duke Nukem | |
---|---|
Fő sorozat | |
Spin-offok |
|
Zseb platformok | |
Kapcsolódó cikkek |
|