Nem kooperatív játékelmélet

A nem kooperatív játék egy játékelméleti  kifejezés . A nem kooperatív játék több fél (játékos) interakciójának matematikai modellje , amely során nem tudnak koalíciót kötni és cselekvéseiket összehangolni.

Nem kooperatív játék normál formában

A nem kooperatív játék normál formában egy hármas , ahol a játékban résztvevők  halmaza (felek, játékosok);  a résztvevői stratégiák összessége ;  a résztvevő kifizetési függvénye, amely a helyzetek halmazán van meghatározva, és leképezi azt a valós számok halmazára .

Egy nem kooperatív játék normál formában a következő játékrendet feltételezi.

1. A játékosok egyszerre és egymástól függetlenül választják ki a stratégiáikat a készletekből. Az összes játékos stratégiai vektora a játék helyzetét reprezentálja.

2. Minden játékos a függvény értékével meghatározott nyereményt kap , ekkor a köztük lévő interakció leáll.

A játék normál formája a játékosok statikus interakcióját írja le anélkül, hogy biztosítaná az egymást követő lépések lehetőségét, az ellenfél akcióira vonatkozó információk felhalmozódását és az ismételt interakciót. Ezen szempontok modellezésére a játék kiterjesztett formáját használjuk.

Nem kooperatív játék kiterjesztett formában

Egy nem kooperatív játékot kiterjesztett formában, sok játékossal egy orientált fa (játékfa) segítségével ábrázolunk az alábbiak szerint.

A fa csúcsai azokat az állapotokat ( pozíciókat ) jelölik, amelyekben a játék lehet, az élek pedig azokat a mozdulatokat , amelyeket a játékosok használhatnak. Feltételezzük, hogy minden pozícióban legfeljebb egy játékos léphet. A játékban háromféle pozíció létezik:

A kezdeti és a közbenső pozíciók nem -végi pozíciók halmazát alkotják .

A fa minden csúcsához , amely egy nem terminális pozíciónak felel meg , meg van határozva a benne lépést végrehajtó játékos és ennek a játékosnak a lépéseinek halmaza . Minden lépés megfelel a csúcsból kilépő élnek .

A játékosok számára elérhető információk tökéletlenségének figyelembe vétele érdekében a nem terminális csúcsok információhalmazokká kombinálhatók .

Minden egyes , a terminális pozíciónak megfelelő csúcshoz meg van határozva az összes játékos kifizetési funkciója .

A játék a következő játékrendet feltételezi:

1. A játék a kiinduló helyzetből indul.

2. Bármilyen nem terminális pozícióban a mozgási joggal rendelkező játékos választja a lépést , aminek eredményeként a játék a következő pozícióba kerül, amely a lépésnek megfelelő élt tartalmazza . Ha ez a pozíció nem terminális, akkor a 2. lépés megismétlődik.

3. Ha a játék véghelyzetbe kerül , akkor minden játékos nyereményt kap, és a játék véget ér.

Az optimalitás elvei

A normál formájú , nem kooperatív játékok stratégiáinak optimálisságának fő elve a Nash-egyensúly , amely azon alapul, hogy a résztvevők nem térhetnek el a választott stratégiáktól. A mai napig a Nash-egyensúlyon alapuló elvek családját fejlesztették ki, az úgynevezett Nash-egyensúlyi finomításokat, amelyek közül a leggyakrabban használtak:

A nem kooperatív játékok bizonyos osztályaiban használt, kevésbé univerzális alapelvek a következők:

A kibővített , nem kooperatív játékoknál az optimalitási elveket is alkalmazzák, a Nash-egyensúly alapján, de figyelembe véve a játékosok dinamikus interakciójának sajátosságait. A főbbek a következők:

Példák

Lásd még

Irodalom