Voxelstein 3D | |
---|---|
| |
Fejlesztők |
Ken Silverman (motor) Voxelstein Team (játék) |
Egy sorozat része | Wolfenstein (nem hivatalos része a sorozatnak) |
A bejelentés dátuma | nem jelentették be |
Kiadási dátum | 2008. április 19. [1] (béta verzió, soha nem adták ki a teljes verziót) |
Engedély | MIT engedély ; motor - saját jogosítvány alapján |
Legújabb béta |
0,101 ( 2008. április 20. ) |
Műfaj | első személyű lövöldözős játék |
Műszaki információk | |
Felület | ablakok |
motor | Voxlap |
Játék mód | egyetlen felhasználó |
Hordozó | digitális terjesztés |
Rendszerkövetelmények _ |
OS Windows 95 / 98 / ME / NT / 2000 / XP , 500 MHz processzor, egyéb követelmények lásd alább |
Ellenőrzés | billentyűzet , számítógépes egér |
Hivatalos oldal |
A Voxelstein 3D ( orosz Voxelstein 3D , angolul voxel - „ voxel ” és „ Wolfenstein 3D ”) egy ingyenes első személyű lövöldözős számítógépes játék , amelyet Wolfenstein 3D rajongói fejlesztettek ki, és 2008. április 19-én ingyenesen elérhetővé tették a béta állapotú verzióban. 0.1. A " Wolfenstein 3D " 1992 - es remake -jének kísérletét képviseli a Ken Silverman által kifejlesztett "Voxlap" voxelmotoron , amely lehetővé tette különösen a játék egyetlen elérhető szintjének teljes elpusztítását. Másnap megjelent a játék egyetlen 0.101-es frissítése, amely kiküszöbölte a játék néhány hibáját. Ezt követően a játék nem frissült [1] .
A játék erőforrásain és az azt elindító .EXE fájlon kívül a játékhoz egy animátor is tartozik, amellyel valós időben láthatja és lejátszhatja a játékos kezében lévő ellenségek és fegyverek animációját (.anim fájlformátum), valamint a „ Wolfenstein 3D ” első epizód .zip formátumban archiválva, a „ shareware ” séma keretében ingyenesen terjesztve, a játék fizetős teljes verziójával egy időben.
A „Wolfenstein 3D” játékra való utalás magában a „Voxelstein 3D” címben található. Ezen kívül mindkét játéknak szinte azonos képernyővédője van (először - a szükséges számítógépes erőforrások munkája, majd - a játékos ajánlott életkora, majd - a borító, amelyen a főszereplő a folyosó sarka mögül néz ki, a Wehrmacht katona sétál) [1] .
A játék egy kísérlet a modern lövöldözős játékok alapítójának - a "Wolfenstein 3D" - játék újraalkotására. A fejlesztők megpróbálták átvinni a játék beállítását és környezetét az új motorra. A játék különösen az eredeti hangjait és zenéit használja. A játékra való hivatkozás a játék nevében szerepel: "Voxelstein 3D" [1] .
A játék csak egy kis szintből áll. Célja a börtönön kívül elhelyezett kioldó aktiválása. Ebben a játékost kilenc, a pályán szétszórt ellenség akadályozhatja meg. A játék előrehaladtával a játékos felkaphat kincseket és különféle tárgyakat, valamint elpusztíthatja a környező teret [1] .
A játékmenet legfontosabb része a voxelek - kis kockák , amelyekben minden arc azonos egyszínű színnel van kitöltve, és ezek nem csak a teljes pályát alkotják, hanem az ellenségeket, valamint a játékos fegyvereit is. A játékos fegyverekkel semmisítheti meg a voxeleket (és kell is, hogy továbbhaladjon a játékban). A kés és a pisztoly egyenként üti ki a voxeleket, a géppuska véletlenszerűen üti ki őket kis területen a kilőtt golyók számában, a gránát kis lyukat csinál, ami után töredékei távolabbról véletlenszerűen ütik ki a voxeleket, míg a bánya bizonyos távolságon belül kiüti az összes voxelt, majd kerek lyukakat hagy a főrobbanás helyszínéhez közeli tárgyakban, amelyek nincsenek leárnyékolva az aknától. A legtöbb objektum voxelenként összeomlik. A voxel magától leesik, ha nincs mellette olyan voxel, amely érintkezik valamelyik lapjával vagy élével (ez az ellenség tetemeire nem vonatkozik) - így 22 voxelt kell kiütni egy üres falban. a középen lévő leesni. Néhány tárgy összeesik a sérüléstől akár egy voxel erejéig is (különösen a második emeleti ajtó és a palackok). Ez határozza meg a játék kezdetét is – a legtöbb hasonló lövöldözős játékkal ellentétben a játékosnak nem kell semmilyen forgatókönyvre várnia, hanem magának kell áttörnie a rácsokat [1] [2] .
A játékos voxeleket is kiüthet ellenségeitől – ha elég hosszú ideig befolyásolja a holttestet bármilyen fegyverrel, akkor a holttest voxelszerűen összeeshet és teljesen eltűnhet [2] .
Elméletileg a játékos elpusztíthatja a játék szinte teljes szinttérképét – azonban még mindig vannak olyan tárgyak, amelyeket nem tud megsemmisíteni. Ide tartoznak az NPC -k , kapcsolók és egyéb elemek [2] .
A játék végén a játékosnak statisztika jelenik meg, amely megmutatja, hogy hány ellenséget ölt meg (összesen kilencet), hány dolgot vett fel (ezek közé tartozik egy zseblámpa, minden lőszer és fegyver, minden kincs, amit játékos tud felvenni - összesen 30 van), hány kincset gyűjtött össze (a keresztek és ingotok ilyennek minősülnek - 14 van belőlük) és hány voxelt semmisített meg (összesen 37 455 800 van) [1] .
Játékmenetet tekintve a játék némileg emlékeztet a később kiadott (a legelső verzióra - egy évvel később, 2009. május 10- én [3] ) " Minecraft " - különösen mindkét játékban az egész világ voxelekre oszlik. kockák ("Voxelstein 3D" esetén) vagy kis felbontású textúrájú poligonok ("Minecraft" esetén), amelyek elpusztításával az egész térképet elpusztíthatja [4] . Ha azonban a Minecraftban a játékmenet ugyanolyan fontos része volt az elvett blokkok-kockák telepítése, akkor a Voxelstein 3D-ben éppen ellenkezőleg, ez lehetetlen. Ráadásul a Voxelstein 3D-ben az összes megsemmisíthető voxel egy ütésre összeomlik, míg a Minecraftban ez csak Kreatív módban lehetséges, a többiben pedig csak néhány blokk, mint a virágok, egy ütéstől.
A játék HUD-ja leegyszerűsödött sok más, ugyanabban a műfajban szereplő játékhoz képest. A képernyő bal felső sarkában megjelenik az FPS száma egy adott másodpercben. Blazhkovich arca a bal alsó sarokban látható - ez egyfajta jelzőként szolgál különféle eseményekhez (például kincsek, gépfegyver vagy töltények gyűjtése hozzá), és egészségjelzőként is, mivel a játék nem mutatja a játékost az egészségügyi adatok bármely százaléka. A jobb alsó sarokban egy kép látható a játékos által éppen használt fegyverről, valamint a hozzá való lőszer mennyiségéről (a kést nem számítva) [2] .
Maga a fegyver voxel modellként jelenik meg a képernyőn. A legtöbb többi voxelmodelltől eltérően a játékos semmilyen módon nem semmisítheti meg őket. Csak egy kés, egy pisztoly és egy géppuska szerepel modellként – gránát- vagy aknamodell nincs a játékos kezében. Ehelyett a játékos egyszerűen látja a rajzát a HUD-on [2] .
A szállított lőszer mennyisége elméletileg korlátlan. A játékos csalókódokkal vagy más megtévesztő módon annyi patront, gránátot és aknát gyűjthet, amennyit csak akar. A játék egyetlen korlátja ebben a vonatkozásban, hogy a nagy számok egyszerűen nem férnek el a képernyőn, és a játékos nem látja az ilyen számok utolsó számjegyeit (egyeseket, tízeseket és így tovább).
A játék átadásának folyamata nem kerül mentésre a számítógép memóriájába. A számítógépen a játék előrehaladásának rögzítése érdekében a játékfájlokon végrehajtott minden módosítás automatikusan törlődik, miután kilép a játékból.
A játékos nem szenved sebzést az esésből. Bármilyen, a szinten megadott magasságból képes ugrani a legalacsonyabbra – egészsége azonban egyáltalán nem romlik.
Ha a játékos így vagy úgy mégis meghal (saját vagy valaki más gránátjának, saját aknájának robbanásától, ellenséges lövéstől), a képernyő egy ideig pirosra vált, majd ismét ugyanolyan lesz. Blazkowicz arca a HUD-on véres lesz, és a játékos nem tud semmilyen műveletet végrehajtani. A zene azonban továbbra is szól. Az egyetlen módja annak, hogy újabb kísérletet tegyen a szint átjutására, ha kilép a játékból, és újra belép, és elölről kezdi.
A játékban csak egyjátékos mód van, többjátékos mód nincs.
Rendszerkövetelmények [1. o.] | ||
---|---|---|
Ajánlások | ||
ablakok | ||
Operációs rendszer | Windows 95 / 98 / ME / NT / 2000 / XP | |
processzor | x86 architektúra bővítmények ( 3DNow! ( Athlon sorozat ), SSE , SSE2 , MMX ), Pentium III (P3+ vagy AnthXP+) vagy Pentium 4 - 500 MHz vagy magasabb | |
Kijelző | SVGA / XGA adapter, 640×480 vagy nagyobb felbontás | |
Hangkártya | DirectX kompatibilis (Direct 9.0c és újabb) | |
Beviteli eszközök | billentyűzet , számítógépes egér |
A játék motorját, a "Voxlap"-ot Ken Silverman készítette Tom Dobrovolskival együttműködve a 2000-es évek első felében . Jellemzője az összes objektum voxelként való megjelenítése ( .KV6 formátum) - ez lehetővé tette a környező tér megjelenítésének nagymértékben leegyszerűsítését, mivel egy voxel megjelenítéséhez a játékban csak a helyének és színének jelzése szükséges. kívánt. A "Voxlap" azonban nem volt Ken első motorja, amely támogatta a voxeleket. Ezt a funkciót a híresebb " Build engine " [5] -be építette be 1996. február 8- án (.KVX formátumban) – a „ Duke Nukem 3D ” megjelenése után, így a későbbi „ Blood ” és „ Shadow Warrior ”-ban is használták. ". A motor licence lehetővé teszi, hogy ingyenesen és engedély nélkül használja ingyenes játékok készítésekor. A kereskedelmi játékok létrehozásához licenc szükséges [6] .
A " Wolfenstein 3D " játék rajongói részt vettek a fejlesztésben. Becenevük a ReadMe-ben szerepel – a játék fő fejlesztői néhány hansk és apegomp voltak –, de a valódi nevük ismeretlen. A játék létrehozásakor a "Wolfenstein 3D" és a " Ken's Labyrinth " [2. oldal] adatait használták fel .
A játék 0.1-es számozású béta verziója 2008. április 19-én jelent meg [1] . A fájlok utolsó szerkesztésének időpontja alapján a legelső ugyanazon év április 8-án készült el - vagy felgyorsult a fejlesztés, vagy túl gyakran és sokáig szerkesztették a fájlokat. fejlesztés során. Másnap megjelent a 0.101-es verzió, amely javított néhány hibát, és lehetővé tette a billentyűzet beállításainak módosítását a config.ini fájlon keresztül. Új tartalom nem került hozzáadásra. A játékot azóta sem frissítették [1] .
A játék cselekménye pontosan megegyezik a " Wolfenstein 3D " első epizódjával és a " Return to Castle Wolfenstein " küldetésekkel , és az, hogy a főszereplőnek meg kell szöknie egy náci börtönből. A játék a második világháború idején játszódik .
A játék elején a fogságba esett főhős szürke börtöningben találja magát a rácsok mögött. A főhős megtöri, és a Wehrmacht közkatonait és tisztjeit kiiktatva kijut egy bizonyos kastélyból [3] , amelyet a nácik hadifoglyok és zsidók börtönévé alakítottak.
Fontos különbség a játék és a Wolfenstein 3D között, hogy a játékosnak magának kell kijutnia a cellából, valamint fegyvert kell szereznie. Ha a Wolfenstein 3D-ben megölt egy német katonát, aki a játék kezdete előtt belépett a cellájába, és elvett tőle egy pisztolyt, akkor a Voxelstein 3D-ben az őr nem lép be a cellába, és a játékosnak magának kell letörnie a rácsokat, valamint vegyen pisztolyt egy tiszt vagy katona holttestéből. Egy másik fontos különbség a szökés vége. A Wolfenstein 3D-ben a zöld táj textúrájú fal felé futva aktivál egy triggert, amely befejezi az epizódot, de a játékos a kastélyban marad. A Voxelstein 3D-ben már a nyílt térben - pontosabban a kastélyt körülvevő erdőben - aktiválódik egy hasonló trigger, amit egy fejlettebb motor alkalmazása tesz lehetővé [2] .
Ezenkívül a fejlesztők egy láncfűrészt , egy kétcsövű sörétes puskát és egy panzerfaust [8] fegyverként tervezték hozzáadni, mivel a valóságban a lövedékeket a lőfegyverekből kellett kinyerni, és a géppuska-modellben volt egy géppuska szíj . [9] . Ezeket a terveket azonban még nem valósították meg.
A Wolfenstein 3D -vel ellentétben a játékban nincsenek egészségügyi bónuszok, az értékes tárgyak összegyűjtésének pedig a pontrendszer hiánya miatt nincs gyakorlati értéke – az egyetlen, amin változtatnak, az a pálya utáni statisztikákban talált kincsek számával ellentétes szám. .
Emellett a fejlesztők azt tervezték, hogy életek és bónuszrendszerrel egészítik ki a játékot, akárcsak az eredetiben [9] . Ezek a tervek azonban a mai napig nem valósultak meg.
A játéknak van kódja, ha az összes benne lévő billentyűt egyszerre lenyomva (és nem úgy, mint a GTA San Andreasban , egyesével megnyomva) beírod, bónuszokat kaphatsz minden fegyver bizonyos töltése formájában. Ugyanakkor a főszereplő meglepett felkiáltást hallat.
Csak kétféle ellenség van a Voxelstein 3D-ben – egy közlegény és egy Wehrmacht tiszt . A Wolfenstein 3D-vel ellentétben a közlegény gránátot hord, és az ellenség nem tudja kinyitni az ajtókat. Ezenkívül nem sétálnak a játékos felé, amikor meghallják őket, hanem csak arra az oldalra fordulnak, ahol hallották a lövést vagy egy elvtárs sikoltását. Ha meglátják a játékost, egyenesen felé mennek, és nem cikcakkban, mint a Wolfenstein 3D-ben. A játék ugyanakkor véresebb, mint elődje – a halál után a katonának a szeme szó szerint kiesik a üregéből, másrészt az agya is kiesik. A katonák halála utáni bukását nem animálják előre, ellentétben elődjével – az ellenség tetemeire a rongybaba fizika vonatkozik .
A tervek szerint a "Wolfenstein 3D"-ből még két ellenfelet adnának hozzá : egy kék egyenruhás SS - tisztet és egy mutánst , akinek pisztolya van a mellkasába épített [8] . Azt is tervezték, hogy egy zombit [9] felfegyverkeznek, két pisztollyal . Ezeket a terveket azonban még nem valósították meg.
A játék a "Voxlap" motort használja, amelyet Ken Silverman készített 2003-ban.
Jellemzője a sokszögek helyett voxelekkel történő renderelés – ez lehetővé tette a teljes szint teljes elpusztíthatóságát és az ellenséges sebek valósághű megjelenítését. A játék egyetlen szintje 37 455 800 voxelt használ [r 13] – a játékos mindezt elpusztíthatja. A megsemmisített voxelek száma a játék végén megjelenik a statisztikákban.
A játék hangsávja teljes egészében a „ Wolfenstein 3D ” játékból származik – új számokat nem írtak. Az eredeti játék 27 zeneszámot tartalmazott [12] (köztük Horst Wessel dalának két remixét , „Horst Wessel-Lied” és „Nazi Anthem”). Ezek közül csak kettőt használnak a játékban - "Searching for the Enemy" (a teljes pálya és a betöltés alatt - az eredetiben az E1M2-n hangzott el) és az "End of Level" (mind a játékban, mind az eredetiben hangzott el) a szint végén). Az eredeti zenét Bobby Prince [13] szerezte MIDI formátumban .
A játék fejlesztői a teljes verzió esetleges megjelenésére utaltak. A fejlesztők blogja különösen utal arra, hogy a történet a holokauszthoz kapcsolódik majd – a játék jövőbeli története szerint a nácik a melegek és zsidók körében 1939 - ben kezdődött AIDS-járvány miatt rendezték meg [14 . Ugyanez a blog többször is képernyőképeket mutatott be a jövőbeli játékról - különösen a koncentrációs tábor " Arbeit macht frei " feliratú kapujáról , különböző helyiségekről és az erdőről. Még három szintről készültek videók (a blogon " Voxelstein kastély ", " Abandonedbunker " és " Hanz Krieg Platz " néven. A videó alatti kommentekben az egyik fejlesztő azt mondja, hogy a különböző anyagok különböző módon fognak összeomlani, de lehetetlen nagyobb színfelbontást elérni, mivel a motor nem tartalmazhat több voxel színt szintenként (vagyis a motor nem támogatja a TrueColornál nagyobb felbontást ) A fejlesztők azonban nem jelentették be, hogy új verziót szeretnének kiadni. hamarosan a játék.
Vélemények | |
---|---|
Összevont minősítés | |
Aggregátor | Fokozat |
MobyRank | 83/100 [14] |
Tekintettel arra, hogy a játék valójában soha nem jelent meg, gyakorlatilag nem értékelték komoly játékmagazinok. A MobyRank egyetlen kiadványa, a cseh Freegame magazin 100-ból 83-at adott a játéknak [15] a következő szavakkal: "egy újabb játék az ingyenes játékok gyűjteményében, amely unalmas lehet, de sok türelemmel el lehet kezdeni" . A mínuszok közül a bíráló megjegyezte a titkok felfedezéséhez és a rácsok mögül való kijutáshoz szükséges késsel az akadályok egyhangú swatcholását a játék legelején.
A játékot a " Kanobu.ru " is figyelembe vette [16] . A játékmagazin nem értékelte a játékot, de megemlítette a "játékklasszikusok legjobb remakeinek" listáján.
A játékot a „Csavar nélkül” (korábban „ A csavarból! ”) program tizennegyedik sorozatában vették figyelembe, amelynek az eredeti, 2008. május 27-i program szerzői adott otthont. Ahogy a program készítői fogalmaznak, „bár ez a játék csak Ken Silverman kísérlete, a <…>„ Wolfenstein 3D ” alapján, <…> van egy megtestesült mítoszunk – egy játék egy teljesen elpusztítható környezettel! A grafika voxel-megjelenítésének megközelítését az előadók úgy mutatták be, mint „lépés a realizmus felé <…> – a Voxelstein 3D világa pontosan hasonlít a miénkre. Abszolút mindent el lehet törni, csak türelemre, kitartásra és valamilyen eszközre van szükség. A mínuszok közül a bírálók megjegyezték a számítógépre vonatkozó magas követelményeket: „Annak ellenére, hogy a kép szerénynek tűnik, a játék hardverkövetelményei - Isten ments mindenkitől! Kicsit kisebb, mint a Crisis . Egy szint harminchét millió voxelből áll – csak a megfelelő hardveres gyorsítású videokártyák képesek megbirkózni a számításukkal" [2] .
Tematikus oldalak |
---|
Wolfenstein játéksorozat | ||
---|---|---|
Játékok |
| |
Kapcsolódó cikkek | ||
Vállalatok | ||
A Kategória:Wolfenstein sorozat játékainak listája |