Sid Meier titkos akciója | |
---|---|
| |
Fejlesztő | MPS Labs |
Kiadók | MicroProse Night Dive Studios (2014) [1] |
Megjelenési dátumok |
1990. november
DOS: 1990. november Amiga: 1991. október [2] [3] Windows, Linux, Mac OS X : 2014. január |
Műfajok | stratégia , cselekvés |
Alkotók | |
Játéktervezők |
Sid Meier Bruce Shelley |
Programozó | Sid Meyer |
Festő | Bents Barbara |
Zeneszerző | Jeff Briggs |
Műszaki információk | |
Platformok | DOS Amiga , Windows , Linux , Mac OS X |
Játék mód | egyetlen felhasználó |
Interfész nyelve | angol |
szállítók |
floppy lemez 3½, 5¼ [4] digitális terjesztés [1] |
Rendszerkövetelmények _ |
eredeti verzió
Videó adapter : CGA , MCGA , EGA , VGA vagy Tandy 1000 OS : DOS 2.0 vagy újabb RAM : 512 KB [5] Hangkártya : Roland LAPC-1 , Ad Lib , Tandy [4] [6] |
Ellenőrzés | billentyűzet , joystick [5] [7] |
A Sid Meier's Covert Action (rövidítve Covert action , angolul - "Secret operation") egy akció- és stratégiai kém számítógépes játék , amelyetSid Meier és Bruce Shelley fejlesztett ki az MPS Labs -nál , és a MicroProse adott ki 1990 novemberében. 1992-ben a játék átkerült az Amigára . 2014 januárjában a Night Dive Studios kiadta a Covert Action -t digitális terjesztésként Windows , Linux és Mac OS X platformokra .
A Covert Actionben a játékos Maximilian Remington (vagy női hasonmása, Maxine) szerepét ölti magára, egy magasan képzett titkosszolgálati ügynököt , akit a CIA bérelt fel a nemzetközi szervezett bűnözés elleni titkos műveletek végrehajtására . A játékos feladata a terroristák jelenlegi bűnözői tevékenységének felderítése, terveik megzavarása és a betolakodók letartóztatása. A játékmenet magában foglalja a lehallgató eszközök telepítését , a védett épületekbe való behatolást, a bűnözők kihallgatását , az üzenetek visszafejtését, a nyomok keresését, az autós üldözést és egyebeket . Az akció 1990-ben kezdődik, az események Amerikában , Európában és a Közel-Keleten játszódnak , Maximilian Remingtonnak pedig vezető terrorszervezetekkel kell megküzdenie .
A MicroProse-ban már jóval 1990 előtt próbálkoztak a titkosszolgálatokról szóló játék létrehozásával, és csak a megfelelő szoftver- és hardverképességekkel rendelkező IBM számítógépek megjelenése tette lehetővé a fejlesztők számára, hogy megvalósítsák terveiket. Az újjáéledt projekt részben a MicroProse felhalmozott tapasztalatait használta fel, míg a Covert Action egy " procedurálisan generált detektívtörténet és minijáték-készlet" volt .
A játéksajtó vegyes értékeléseket adott a játékról. A játékmenet mélységét, eredetiségét, változatosságát, összetettségét és stratégiáját dicsérték, valamint a játék kémkedési érzését és az ehhez hozzájáruló kiterjedt dokumentációt. Mind a minijátékok és a nyomozás kombinációját, mind a visszajátszási értéket és a grafikát eltérően kezelték a kritikusok . A filmzene többnyire negatív kritikákat kapott. Az Amiga verziónál a szoftver és a hardver megvalósításának hibáit észlelték, és több ellenőrtől negatív pontszámot kapott a grafika és a vezérlők .
A Covert Action fejlesztésének tapasztalatai a "Bitkos akciószabály" kifejezés megjelenéséhez vezettek, amely alkalmazásában túlmutat a Sid Meier által létrehozott játékokon .
A Covert Action eseményei 1990. január 1-jén kezdődnek, amikor a játékos azt a feladatot kapja, hogy végezze el az első nyomozást. Az akció valamelyik régióban játszódik: Európában, Amerikában vagy a Közel-Keleten [8] . A játékvilág valódi városokra épül, ahol minden esemény játszódik. Mindegyik régióban 16 város áll rendelkezésre, ugyanakkor Washington (ahol minden vizsgálat megkezdődik), London és Tel Aviv mindig benne van ebben a számban . Európa Madridtól Moszkváig terjedő fővárosokat , Amerikát Los Angelestől Rio de Janeiróig , a Közel-Keleten pedig Rómától Rijádig terjedő fővárosokat foglal magában . A főszereplő repülővel utazik a városok között, a városba érkezéskor a helyszíneket - (különböző szervezetű) épületeket külön veszik figyelembe, az autós üldözés során pedig a város utcáin történik a mozgás [9] .
A főszereplő ellenfelei 26 ellenséges szervezet, mint például a Cali drogkartell , a Palesztinai Felszabadítási Szervezet , az iraki titkosszolgálatokés mások. A játékban benne van a CIA (Maximilian Remington bérlése), valamint más szövetséges szervezetek: a brit MI6 , az izraeli Mossad és a Szovjetunió KGB-je ( a hidegháború befejezettnek tekinthető [10] [11] ). Mindegyik szervezetnek vannak ellenségei és szövetségesei, ez utóbbiakkal információcsere is lehetséges. A szövetséges szervezet ugyanakkor nem zárja ki az ellenséges akciókat, mivel kettős ügynökök is jelen lehetnek benne [10] .
Minden vizsgálat a hónap első napján kezdődik és körülbelül tíz napig tart. Az ügy egy-egy akciójukat vállaló ellenséges szervezetek fellépése miatt indult, például jelentős személyek elrablása, börtönből szökés, kábítószer-szállítás. Három egymást követő műveletet egyesítenek kampányokká, például a plutónium-238 ellopása , egy atomfizikus elrablása, egy nukleáris eszköz összeszerelése és felszerelése a Nukleáris Válság kampány részeként . A kampány elején véletlenszerűen kiválasztják a három régió egyikét, és ha a bűnözőknek sikerül elvégezniük a feladataikat, akkor a régió és a szervezet vezetője a kampány során ugyanaz marad. A kampány végén vagy annak kudarca után egy új kezdődik [12] . Összességében a főszereplő 10 év játékidőt kap, hogy letartóztassa az összes ellenséges szervezet vezetőjét, majd a karrier véget ér [9] .
A Covert Action csomag tartalmaz egy játék kézikönyvet, amely az instrukciókon kívül tartalmazza a beállítás leírását , részletes információkat a meglévő szervezetekről [13] , dokumentumhivatkozást [14] és több mint egy tucat történetrészletet, amelyek leírják Maximilian legendáját. Remington [15] .
Maximilian Remington , vagy nőtársa Maxine [ 16] a szervezett bűnözés ellen lép fel, amely felvállalja tevékenységét, amely csak egy embercsoport interakciójának eredményeként valósulhat meg . Például, ha a feladat egy robbanószerkezettel végrehajtott terrortámadás , akkor ehhez az összeesküvés egyik résztvevője átveszi a szervező szerepét, a másiknak robbanóanyagot kell beszereznie, a harmadiknak pénzt kell felvennie, hogy kifizesse a terroristák, a negyedik futár szerepét tölti be, az ötödik robbanószerkezetet szerel össze, a hatodiknak robbantást kell végrehajtania. Ugyanakkor az események valós időben zajlanak . 1] , amikor a támadók üzeneteket küldenek egymásnak, mozognak és találkoznak egymással [17] , és Maximiliannak meg kell akadályoznia egy bűncselekményt, és ebben baráti szervezetek is segítenek. Maximilian karrierjének végső célja az ellenséges szervezetek összes vezetőjének letartóztatása [10] .
A játékmenet tartalmazza a fő módot és négy minijátékot . Az első során a játékos által irányított karakter a város épületei között mozog, repülővel repülhet városról városra, megtekintheti az ügyiratokat, kommunikálhat a CIA-tisztekkel és hasonlók [18] [19] . A minijátékok a játékos kezdeményezésére vagy véletlenszerű események hatására indulnak el a fő módból, és a befejezés után visszatérnek a fő módba. A Covert Actionben a játékos különböző módokon érheti el célját [k. 2] , és mindegyik műveletet eljárásilag generálják , amikor a játékos semmit sem tud az összeesküvők kilétéről és tartózkodási helyéről, valamint arról, hogy mit csinálnak az ellenfelek [20] .
Egy új karakter létrehozásakor a játékos beállítja saját jellemzőit - nemét és négy képességét. Utóbbiak mindegyike 4-4 szinttel rendelkezik, és karakter formálásakor a játékos bármelyik képességét 4-szer növelheti egy ponttal. Mindegyik készség közvetlenül kapcsolódik az egyik minijátékon belüli feladatok elvégzésének képességéhez, és a Covert Action képes elindítani az egyes képességek gyakorlási módját [4] [10] . Négy nehézségi szintet kínálnak, amelyek közül az első ugyanazt a kampányt játssza le egyetlen egyszerű művelettel, míg a többi az összes lehetséges forgatókönyvet használja [21] . Kezdetben a nehézségi szintet a játékos választja ki, majd a kampány végén módosíthatja. A nehézségi szint növelése megnehezíti az információszerzést a nyomozás során, és megnehezíti az egyes minijátékokat. Ráadásul a játék helyben nehezebbé válik, ha az ellenfelek megtudják a CIA figyelmét erre a helyre [k. 3] és fokozza az épületek biztonságát [22] .
A karrier befejezése után végső pontszámítás történik egy ellenséges szervezet tagjainak és kettős ügynököknek az elfogásáért és újratoborzásáért, a szervezetek vezetőinek elfogásáért, az információgyűjtésért és a MacGuffinok megtalálásáért [k. 4] [9] .
Kezdetben a támadók hadműveleti tervet készítenek ( angol masterplan ), amelynek forgatókönyve öt-nyolc ember interakcióját tartalmazza. Az ügy elején értesítik a játékost, hogy valami nincs rendben, és töredékes információkat közölnek baráti szervezetektől. Például, hogy „ nagy összeget vettek fel egy párizsi bankszámláról”, „felfigyeltek egy Helsinkibe küldött titkos Stasi -táviratra”, „egy budapesti autótolvajról készült fénykép érkezett ”. Megkezdődik a nyomozás, melynek során a főszereplő kutathat a CIA rendelkezésére álló adatbázisokban, nyomon követheti a gyanúsítottakat, behatolhat a házak elektronikájába és lehallgathatja a távközlést, besurranhat az épületekbe lehallgató készülékek átkutatása és felszerelése céljából, és hasonlók [23] . Az események mindegyike [k. 5] számos jellemzővel rendelkezik, és idővel Maximilian felismeri őket. Megtalálhatja például egy titkos távirat titkosított szövegét, majd később megtudhatja a címzett nevét, a küldés idejét, a feladó szervezetét stb [18] . Hasonlóan fokozatosan derül ki a bûnözõk kiléte: szerepük, beszervezésük helye, fényképes kártya stb. [24] [9] .
A főszereplő egy bűncselekmény megelőzésére megtalálhatja és megragadhatja a bűnözés eszközét [k. 6] és letartóztatja az összeesküvés résztvevőit. Mivel azonban Maximilian a törvényen belül működik, elegendő bizonyítékra van szükség a támadó őrizetbe vételéhez, kihallgatásához és vádemeléséhez [25] . Ha több pontot szeretne szerezni, le kell tartóztatnia vagy be kell toboroznia az összeesküvés minél több résztvevőjét, fel kell fednie a CIA kettős ügynökeit, meg kell ragadnia a bűnözés minden eszközét, és ha lehetséges, el kell mennie a szervezet vezetőjéhez ( eng. Mastermind ) és letartóztatják [9] [10] [ 26] . Egy vizsgálat fél órától egy óráig tart valós időben [27] .
Ha Maximilian letartóztat egy bűnözőt, akkor nem tölti be szerepét a műveletben. Ez semmilyen módon nem befolyásolhatja a művelet menetét (ha a szerepet már eljátszották), nem lassíthatja (ha a szerep koordináló), vagy nem blokkolhatja (ha a művelet nem folytatható a szerep cselekedetei nélkül). Ugyanakkor a bűntársaknak lesz idejük a letartóztatott személyt szabadon engedni, vagy kicserélni az elfogott főszereplőre. Ha a szerepet eljátsszák, vagy a támadónak nincs lehetősége betölteni a szerepét, akkor elbújhat ( eng. in hiding ), és nem található. Ha Maximiliannak sikerül beszerveznie a bűnözőt, akkor továbbra is betölti szerepét, ugyanakkor kettős ügynökként jelentést tesz a CIA-nak [28] .
Az egyik feladat a lehető legtöbb információ gyűjtése letartóztatás előtt, mivel ez egyrészt növeli a toborzás valószínűségét, másrészt lehetővé teszi az ügy anyagainak további kiegészítését, mivel a kihallgatás során az elkövető hallgat azokról az eseményekről, amelyek Maximilian nem tud a [10]-ről . A vizsgálat befejeztével a játékos feltárja a játék során történt események teljes sorozatát, ami lehetővé teszi számára, hogy megértse hibáit, és megértse, miért lehet sikertelen a nyomozás még sikeres akciók esetén is [19] [29] .
A minijátékok közül az első egy 2D -s felülről lefelé irányuló, harmadik személyű lövöldözős játék , amelyet Maximilian épületekbe való behatolása, a város épületei között való mozgás közbeni lesből való kiváltása vált ki, vagy a főszereplő és a letartóztatott bűnöző elől is menekülni próbál [18] . Itt a főszereplő felszerelhető pisztollyal vagy ultrahanggal , gránátokkal (töredezett, gázzal, kábítással), gázálarccal , fejhallgatóval, kamerával, lehallgató eszközökkel, testpáncélokkal és széfek kinyitásához [9] [16] [ 18] . Amikor belép egy épületbe, a játékos öt felszereléssel látja el ügynökét [k. 7] , míg más esetekben fix készletet adnak ki [10] . Az épületben őrök tartózkodnak, akik nem tudnak Maximilian behatolásáról, de ha látják őt vagy tevékenységének nyomait, riasztanak. Az őrök körbejárják az épület helyiségeit, és a rejtett mozgáshoz a főszereplőnek kerülnie kell az érintkezést [a. 8] . Ilyen körülmények között a főszereplőnek telepítenie kell a " hibákat " és meg kell keresnie az asztalokat, széfeket és az iroda egyéb elemeit [16] [23] ; a játékmechanika magában foglalja a lesipuskás, leguggoló, ugrásos, valamint gránátok elhelyezését és távrobbantását [10] [23] [30] . Ha egy ellenséges szervezet ügynöke tartózkodik az épületben, akkor megtalálják és letartóztatják, valamint lefoglalhatják a bűncselekmény tárgyait [10] . A nehézség növekedésével az őrök szervezettebben viselkednek, például csoportosan lépnek fel, és amikor megrohamozzák a helyiséget, gránátokat dobnak abba [31] [32] .
Ha Maximilian 2 sebet kap (vagy 4-et páncélon), vagy elájul a gázok hatásaitól, akkor fogságba esik. Ebben az esetben a játékos választhat - vagy két kettős ügynökre cserélnek, vagy a hős fogságban marad. Utóbbi esetben eltelik egy kis idő, mire a főszereplő kiszabadul a bilincsből, és ezt követően a minimális felszereléssel rendelkező hős lehetőséget kap arra, hogy kijusson az épületből. Les esetén az akció egy képernyőn zajlik, ahol a játékosnak több támadóval szemben kell túlélnie. A minijáték kiváltásának utolsó esete az, amikor egy letartóztatott bűnöző menekülni próbál, amikor Maximilian megvédi az épületet a szabotőröktől [33] .
A minijátékok közül a második egy autós üldözés. A város utcáin játszódik felülről néző kilátással, és három autó vesz részt benne - egy üldözött és két üldözött [10] . A játékmenet sokszínűségét a város véletlenszerű térképe, az ellenfelek élménye, az éjszakai vagy nappali láthatóság, a járművek manőverezési jellemzői, maximális sebessége, láthatósága és követési képessége adja. Az üldözés a játékos kezdeményezésére kezdődhet, ha az épület megfigyelése közben gyanús személyt lát az autóba beszállni. Itt lehet döntést hozni az üldözésről, melynek célja lehet a gyanúsított megállítása és őrizetbe vétele, illetve a célállomás felderítése érdekében történő titkos megfigyelés. Az első esetben letartóztathatja a bűnözőt, a másodikban olyan épületet találhat, amelynek helye ismeretlen. Egy nem játékos által kezdeményezett üldözés lehetséges, amikor Maximiliant üldözik, és meg kell szabadulnia az őt üldöző autóktól [9] [18] [34] [35] .
Képernyőkép a lövöldözős minijátékról: bal oldalon felülről látható az épület szobája, ahol a bal felső sarokban Maxine a terminál mögé bújva várja, hogy az egyetlen őr hátat fordítva kinyitja a fiók a dokumentumok kezeléséhez, tüzet nyit; a jobb-alsó oldalon az épület rajza látható skálán, ahol lent a piros szoba gázzal van feltöltve, balra egy ismeretlen zóna, de fehér pontok-védők „hallatszanak”; jobb felső sarokban a felszerelések (maszk, golyóálló mellény, kamera és 34 filmkocka, fejhallgató, hackelésre szolgáló zárak), lőszer és különféle gránátok láthatók, Maxine két találatot kapott golyóálló mellényben, a terminál jelszavának három betűjét találták, 7 lehallgató eszköz maradt telepítés.
Egy autós üldözés sematikus ábrázolása; a helyi rész látható (az egész város látható a játékban ~ 25×25); Az üldözött autó lilával látható, sofőrje látja az őt követő zöld autót, a második pedig el van rejtve előtte, és nagyobb sebességgel halad és megelőzi a kanyart, hogy a szembejövőben találkozzon és megálljon; az üldözött csak a második autó utolsó pozícióját látja, amely szürkével látható.
A harmadik minijáték az üzenetek megfejtése. A CIA-irodában lévő játékos kezdeményezésére kezdődhet, ha a főszereplő (vagy szövetségesei) titkosított táviratot talált vagy kapott. Itt egy egyszerű helyettesítő titkosítással titkosított szöveg jelenik meg a lejátszóban . Ennek megfelelően minél tovább tölt a játékos a megfejtéssel, annál több idő telik el a játékban. A bonyolultság legegyszerűbb szintjén az elején a rejtjel egyes betűi ismertek, a bonyolultság növekedésével ez a segítség nem biztosított, és további hamis betűk kerülnek hozzáadásra és a szavak közötti szóközök eltávolításra kerülnek [18] [36] .
A negyedik minijáték, az elektronikai hackelés egy időkorlátos feladvány [18] . Ez a játékos kezdeményezésére indul, amikor lehallgató eszközöket telepíthet az épületbe anélkül, hogy bemenne abba, vagy amikor hibát telepít egy induló autóra [18] . A játékos kap egy elektromos áramkört a résekből és a köztük lévő vezetékekből. Minden slotnak két be- és kimenete van, és egy mikroáramkör helyezhető bele , a hozzá adott logika szerint működik. A játékos kicserélheti a nyílásokban lévő chipeket, és így megváltoztathatja a teljes áramkör konfigurációját. A cél bizonyos áramkörök kikapcsolása, miközben más áramkörök inaktívak maradnak, mivel ezek aktiválása Maximilian beszivárgását észleli, és a minijáték elveszik [23] . A komplexitás növekedésével fix slotok jelennek meg (amelyekben egy mikroáramkör nem cserélhető), bonyolultabb logikájú mikroáramkörök jelennek meg, és olyan mikroáramkörök jelennek meg, amelyek logikája a slotból való eltávolítás előtt ismeretlen [10] [37] .
Az üzenet visszafejtésének sematikus ábrázolása: a rejtjelezett szöveg feketével, a játékos által a visszafejtés verziója pirossal - a will és are szavak feltehetően kitaláltak, ezek alapján nyílik meg a kézbesítés ; ugyanakkor G↔I hiba történt (a javítás jó és jutalmazott eredményhez vezet ); a jobb oldalon a betűgyakoriság és az aktuális helyettesítési lehetőség látható; a játék ezenkívül mutatja az eltelt időt és az üzenet számát [k. 9] .
Az elektronikai hackelés sematikus ábrázolása: egy 7×5-ös mikroáramköri mátrix és egy véletlenszerűen generált grafikon a teljesítménypályákról, jobb oldalon a „hívások” és a telefonok; minden vonal feszültségmentes vagy feszültség alatt van (piros szaggatott vonal; nyilak, ahol az áramot indítják); a bal oldali tápegység, a mikroáramkörök kezdeti állapotai, valamint a "hívások" és a telefonok sorrendje véletlenszerűen alakul ki; először minden telefon áram alatt van, és a hívások áramtalanítva vannak; a feladat a telefonok áramtalanítása a "hívásoknál" (ami riasztást és egy minijáték elvesztését okozza); a játékos alulról cserélheti ki a chipet az egyik fekete keret nélküli nyílásra, majd ezt követően újraszámolja az áramköri elemek tápellátását; a kép hiánya a nyílásban ismeretlen mikroáramkört jelez; egyes mikroáramkörökben inverterek vannak (a vonalmegszakítás merőleges); a játékos már két telefont feszültségmentesített, így szerzett némi információt, és "hibákat" helyezett el az épületben.
A hírszerző ügynökökről szóló játék ötlete a MicroProse-nál született jóval 1990 előtt. A témával kapcsolatos munka azzal kezdődött, hogy megpróbálták a Commodore 64 platformon megvalósítani , de a hardver képességei nem tették lehetővé a terv megvalósítását. A fejlesztéseket egy ideig elhalasztották, és csak a rendelkezésre álló memória és az IBM számítógépek teljesítményének köszönhetően sikerült újraéleszteni a projektet, és a Covert Action nevet kapta [11] . Mielőtt elkezdett volna dolgozni a Covert Action projekten, a MicroProse két hónapot töltött egy SimCity alapú valós idejű stratégiai játék prototípusával . Ilyen körülmények között a cég úgy döntött, hogy Covert Action -re vált , és annak elkészülte után a késleltetett prototípus fejlesztői új ötlettel álltak elő a körökre osztott stratégiára , amiből később Civilization [38] [39] [c. 10] .
Körülbelül húszan vettek részt a Covert Action létrehozásában . Köztük a játéktervezők Sid Meier és Bruce Shelley voltak. Az összes programozást Sid Meier végezte. Bruce Shelley és Lawrence Schick tanulmányozta a témakört és dokumentációt készített . A grafikát Barbara Bents rendezte , a zenét Jeff Briggs szerezte, a hangeffektusokat Jim McConkey rendezte , a minőségellenőrző csapatot Al Roireau [40 ] vezette . A korábbi MicroProse játékokhoz hasonlóan a Covert Action dokumentummásolásvédelmi rendszert használ [to. 11] , amikor a játék megkezdése után a játékos lehetőséget kap arra, hogy a kézikönyvben bemutatott portrék alapján felismerje a fényképről valamelyik szervezet vezetőjét [41] .
A játékot akkor hozták létre, amikor a MicroProse kezdett eltávolodni a repülésszimulátoroktól , és más műfajokkal kísérletezett. Ugyanakkor a Covert Actionre hatással voltak a korábban fejlesztett játékok. Tehát a korábban kiadott Sid Meier's Pirateshez hasonló "sztori + minijáték-készlet"-ként fogták fel ! , amelyből a városlátogatás fogalmát és a felhasználóval való interakció felületét is átvette. Erre az időszakra vonatkozóan Sid Meier emlékeztet arra, hogy a MicroProse játékai átfedték egymást, és ez a növekedés időszaka volt a cég számára. Valamikor ebben az időszakban kezdett együtt dolgozni Bruce Shelley-vel, aki több éves társasjáték- tapasztalattal érkezett a céghez [39] . Bruce Shelley az F-19 Stealth Fighter fejlesztése során csatlakozott a MicroProse-hoz, és nem vett részt a késleltetett Covert Action prototípusban . A projekt újjáélesztése előtt, amikor Bruce Shelley részt vett a Gunship áthelyezésébenA Commodore 64 -ben Sid Meier azt mondta Bruce Shelley-nek: "Bárcsak te lennél a 2-es számú, producerem, íróm..." - ami hatással volt rá, és izgatott volt az új szerep miatt. A jövőben szorosan együttműködtek: minden nap Sid Meier programozott, délután pedig hajlékonylemezeket hozott az új verzióval Bruce Shelley-nek, „játssz ezt, és holnap beszélünk”. Bruce Shelley dolgozott a feladatain, de a nap hátralévő részében megnézte, mit hozott, és másnap reggel 9-10-kor megbeszélték az eredményeket. Így folytatódtak az iterációk , amelyek napi munkafolyamatot jelentettek. Bruce Shelley szerint a fejlesztést az jellemezte, hogy Sid Meier folyamatosan több projekten is dolgozott, amelyekhez egyszerű játékok prototípusai voltak, amelyek bármilyen ötletet kifejeznek. Valaha egyikük Sid Meier Railroad Tycoon prototípusa volt , és akkoriban Bruce Shelley ismerte a Covert Action fejleményeit . A cég választhatott – melyiket választja a munka következő frontjára. Sid Meier tudni akarta, mit gondol erről Bruce Shelley, és azt mondta, hogy kész minden projektre. Végül a Railroad Tycoonra esett a választás , ami 6 hónap után készült el. Később elkezdődtek a munkálatok a Railroad Tycoon második részén , de hamar megnyirbálták. Ekkorra Sid Meier eladta a részvények egy részét a cég elnökének, ami befolyásolta a döntéshozatali sémát, és a cég vezetése elrendelte, hogy váltsanak át Covert Action -re és fejezzék be azt a végéig [42] .
A játékmenet fejlesztése mögött meghúzódó motivációval kapcsolatban Sid Meier megjegyzi, hogy akkoriban egy procedurálisan generált történetet akart létrehozni, valamint egy olyan történetet, amely rejtve volt a játékos elől, és sok minijáték is szerepelt benne [39] . Bruce Shelley a "detektívgenerációt" nevezi a játék fő ötletének, és az összes elem fejlesztése nagyon izgalmas és érdekes élmény [42] . A történetek ezen generációja a játékban néhány tucat sablonon alapul, amelyek mindegyike külön történet, és a generálás során olyan értékek határozódnak meg bennük, mint a városok, szervezetek, bűnözők és mások. Külön nehéz feladat volt az ügy részleteiről alkotott nyomozói elképzelés és a procedurálisan generált cselekmény összevonása, mivel ezek rosszul kompatibilisek. Ezenkívül Sid Meier akkoriban egy titkosított üzenet feltörésére és az elektronikus áramkörökre vonatkozó játékokat akart fejleszteni , amelyek két minijátékot határoztak meg [39] .
A Covert Action 1990 novemberében jelent meg DOS-os számítógépekre. 1990 decemberében nem terveztek portot [18] , de 1991 januárjában az Amiga és az Atari ST [10] verziói fejlesztés alatt állnak . 1991 októberében megjelent az Amiga [2] [3] portolt verziója . A játékhoz angol vagy német nyelvű dokumentáció került. 2014- ben a Night Dive Studios digitálisan kiadta a Covert Action - t Windowsra , Linuxra és Mac OS X -re, és januárban elérhetővé tette a GOG.com -on , októberben pedig a Steamen [1] .
Vélemények | ||
---|---|---|
Idegen nyelvű kiadványok | ||
Kiadás | Fokozat | |
Amiga | DOS | |
ÁSZ | 902 [18] | |
Amiga számítástechnika | 87% [31] | |
Amiga Joker | 68% [52] | |
Amiga formátum | 79%, [50] 68% [51] | |
Amiga erő | 81% [47] | |
Amiga Akció | 85% [2] | |
Aktueller Software Markt | 49/60 [43] | |
CVG | 90% [10] | |
Datormagazin | 80% [49] | |
4. generáció | 41% [48] | 81% [30] |
hatalmi játék | 64% [53] | |
Az egyik | 86% [19] | 88% [23] |
Amiga Magazin | 9/10 [21] | |
Nulla | 85% [45] | 83% [44] |
Lerombol | 83% [46] | |
PC szabadidő | [négy] | |
Amiga Mania | 79% [34] | |
Díjak | ||
Kiadás | Jutalom | |
Számítógépes játékok világa (1996) | Minden idők legemlékezetesebb hőse (Maximilian Remington), 12. [54] |
Számos publikáció pozitívan szólt a játékmenet mélységéről, eredetiségéről, összetettségéről, stratégiai összetevőiről és sokszínűségéről [2] [4] [10] [18] [30] [47] . Megoszlottak a vélemények az újrajátszhatóságról és a grafikáról [18] [48] [49] [50] [53] . A minijátékok és a nyomozás kombinációja vegyes volt a kritikusok körében [10] [19] [34] [43] . Az újságírók egyetértettek abban, hogy a játék kémhangulatot teremt, és a mellékelt dokumentáció segít ebben [10] [18] [23] [31] . Leginkább negatív visszajelzések érkeztek a hangsávról [18] [30] [50] [51] [52] . Az Amiga verziót a szoftver- és hardvermegvalósítási hibák miatt figyelték meg, és számos kritikus negatív értékelést kapott a grafikákról és a vezérlőkről [19] [21] [30] [31] [47] [49] [51] [52] .
Az ACE kiadványban a játékot a következőképpen írták le [18] :
A MicroProse és az összetett játékmenet szinonimává válik, és a Covert Action ezt jól bizonyítja. A választék gazdagsága olyan mélységet hoz létre, amelyet ritkán látni. Négy [karakter] képzettségi szint, három hadműveleti színtér (Közel-Kelet, Európa és Amerika), három fő bűnözés elleni terület (kémkedés, nemzetközi bűnözés és terrorizmus) és több mint egy tucat ellenséges (legalább fél tucatnyian részt vettek egy összeesküvésben) . A Covert Action egy olyan játék, amely több órányi játékot vesz igénybe.
Eredeti szöveg (angol)[ showelrejt] A játékmenet összetettsége a Microprose név szinonimájává vált, amiből a Covert Action bőséges készlettel rendelkezik. Az opciók választéka ritkán látható játékmélységet biztosít. Választható négy képzettségi szint, három küldetési terület (Közel-Kelet, Amerika Európája), három alapvető bűnözési irányzat (kémkedés, nemzetközi bűnözés vagy terrorizmus) és több mint tucatnyi ellenséges ügynök (amelyek közül legalább fél tucat minden egyes bűncselekményben érintett), a Covert Action egy olyan játék, amelynek sikeres befejezése több órányi játékot igényel.A PC Leasure arra a következtetésre jutott , hogy a játék nem alkalmas azoknak, akik nem akarják "kifeszíteni a szürkeállományukat", és az Amiga Formatban egy újságíró úgy érezte, hogy a Covert Action nem lenne megfelelő olyan lövöldözősök számára, akik unatkoznának [4] [51 ] ] . A The One úgy jellemezte a játékmenetet, mint "nagyon változatos, nagyon magával ragadó és nagyon szórakoztató" [19] . Az Amiga Power Covert Action- t a legmélyebb és legösszetettebb kémszimnek nevezték, és a játék megéri a tanulásra szánt időt, az egyetlen akadály az ára [47] . A Computer Gaming World (CGW) összetettnek és részletesnek találta a játékot, amelyben "a kriminológia számos aspektusa össze van tömörítve ", a fejlesztőknek "annyi mindent és rejtett tényt sikerült elhelyezniük 4 mellékelt lemezen, amelyek nem találhatók meg hat-és nyolclemezes játékok", a Covert Action pedig a Ringling Brothers Circus bohócautója- "minden lépésnél meglepetések bukkannak fel, és ki kell találni, hányan vannak" [27] .
Az Amiga Action kritikusa azt mondta, hogy a MicroProse magas színvonalat állított fel és tart fenn a játékminőség terén, de a vállalatnak kihívással kellett szembenéznie a Covert Action kapcsán, amikor egy "teljesen más zónába" próbált belépni. Azt jelentették, hogy a játék mély, sok gondolkodást és jó döntéshozatali készségeket igényel – ez nem azoknak való, akik "gyors arcade shooter" -re számítanak [2] . Az Amiga Magazine bírálója dicsérte a Covert Actiont eredetisége miatt, és első osztályú játéknak ítélte [21] . A Computer and Video Games értékelője felhívta a figyelmet a változatosságra, valamint arra, hogy a játék eltér a piacon lévő szimulátoroktól és kalandoktól, és ez a magas ár ellenére is érdekes lehet a vásárlóknak [10] . A CGW bírálója úgy érezte, hogy a játékost már a 96 oldalas dokumentáció megnyitása pillanatától elárasztják az információk, de ezt nehéz kritizálni, mivel a játék rengeteget kínál, és ha az okos játékosok kihívást keresnek. , megtalálják a Covert Actionben . Ezenkívül megjegyezték, hogy a játékosnak "sok ismert ténnyel és az ismeretlenben zajló eseménnyel kell zsonglőrködnie", ami szórakoztató, ugyanakkor mindig lehet valami újat tenni [27] . Ugyanakkor egyes újságírók az eredetiséget tulajdonították a játék minőségének romlásának egyik okának: az Amiga Formatban az ötletet jónak nevezték, de nem valósították meg teljesen [51] , és hasonló véleményt fogalmaztak meg az Amiga Jokerben is. [52] . Az Amiga Format felhívta a figyelmet arra, hogy a játék nagyon mély, a játékmenete egyedi, és a megjelenő és összeállt nyomok sokféleségével igazinak tűnik. Az események tempóját az újságíró lassúnak minősítette, de azzal indokolták, hogy a játékosnak leginkább az ügy irataira és a következő lépésére kellett gondolnia, a játékmenetet pedig mélynek és elgondolkodtatónak ítélték [50] .
A bírálók különböző módon írták le a minijátékok és a nyomozás kombinációját. Az Aktueller Software Markt például "az akció, az unalom és a taktika kellemesen ropogós kombinációjaként" jellemezte a játékot [43] . A The One kiadványban megjegyezték, hogy a Covert Action jól épül arra a tényre, hogy a minijátékokat könnyű megtanulni, de fontos elem a választásuk a sikeres nyomozás globális céljának elérése érdekében [23] . Ugyanennek a magazinnak az Amiga-ról szóló áttekintése arról számolt be, hogy a játék "alapozza" és megköveteli a játékostól, hogy sok akciót és stratégiát nyerjen [19] . A Computer and Video Games kritikusa sokat várt a Covert Action -től, mivel tapasztalatai szerint a MicroProse az érdekes és eredeti játékok készítésére törekszik, és " A Covert Action sem kivétel... a minijátékok nagyon jó keveréke a stratégiáknak , rejtvények és akciók." , mégis ügyesen elválasztják egymástól, és kombinálják a nyomozás általános folyamatával" [10] . A Génération 4 kiemelte a realizmus, az arcade elemek és a logika csodálatos kombinációját a játékban, amitől a Covert Action olyan jó [30] . Az Amiga Mania jó kirakós játéknak nevezte a játékot arcade elemekkel [34] . A minijátékhoz a CGW -ben szereplő lövöldözős panaszkodott, hogy nem lehetett megismerni a benne lévő ügyanyagokat, és a talált információkat csak a befejezés után lehetett összekapcsolni. A talált dokumentumok elemzésének megkönnyítése érdekében a kritikus azt tanácsolta, hogy helyezzenek el hiperhivatkozásokat a játékban [27] .
A The One pozitívan nyilatkozott a dokumentációról, amely feljegyezte Maximilian Remington történetét, és feltárja a kémek valós életét [23] . Az Aktueller Software Markt [43] egyetértett ezzel . Arról, hogy a játék jó kémhangulatot teremt, a Computer and Video Games [10] -ben írták meg . Az Amiga Computing a nyomozást összefüggő információk tömegének írta le, az egyik küldetés teljesítésével további utakat tártak fel, amelyek a Covert Action -t a legérdekesebb kémjátékká teszik, bár elhangzott, hogy a játék "nem nagyszerű" és „nem nagyszerű” [31] . Az ACE - kiadvány végén arról számoltak be, hogy a Covert Action az egyik legjobb kémjáték [18] . A CGW kritikusa rosszul szervezettnek, nehezen megtalálhatónak és rosszul lektoráltnak ítélte a dokumentációt. Az újságíró a vezetői utasításokat tartotta az egyetlen hasznos információnak, ugyanakkor „szerencsére” a játék természetesnek és intuitívan érthetőnek bizonyult. Ezenkívül a bíráló számos hibát észlelt a Covert Action és a valós világ párosítása során. Végezetül megjegyezték, hogy a MicroProse kétségtelenül a legintenzívebb kémjátékot hozta létre [27] .
A visszajátszás értékéről megoszlottak a vélemények. Az ACE áttekintés szerzője arra a következtetésre jutott, hogy az év során nem lehet elveszíteni érdeklődését a játék iránt [18] . Az Amiga Format megjegyezte, hogy a Covert Action nem egy olyan játék, amelyet könnyű félretenni, miután elmerült benne, és egy kis szünet után könnyű újra visszatérni hozzá [50] . A CGW -ben, miközben a játék számos tényére hivatkozott a sokszínűség mellett, a recenzens kijelentette, hogy a Covert Action "soha nem lesz unalmas" [27] , és hasonló érzés hangzott el a Zero -ban [45] . A Datormagazinnál egy újságíró úgy érezte, hogy a Covert Action idővel kissé monotonná válhat [49] . A Génération 4 egyik véleménye az Amiga-verzióról azt állította, hogy ez egy furcsa játék, átlagos megvalósítással, és a játékmechanizmusok keveréke gyakran ismétlődő volt, és nem mindig érdekes [48] . A Power Play Covert Action - ját két kritikus értékelte, akik közül az első arról számolt be, hogy a játék eleinte nagyon szórakoztató, de később ismétlődővé válik. A második egyetértett ezzel, hisz a játék hosszú távon középszerűvé válik [53] .
A lövöldözős játékot a Covert Action minijátékok legjobbjának választották, és összehasonlították más taktikai játékokkal – a Laser Squaddal és a Commando -val –, ahol megjegyezték, hogy jól implementálták e játékok szellemében [4] [45] . Az Amiga Computing egyetértett ezzel, de emellett kijelentette, hogy az autós üldözés egy szerencsétlen minijáték volt, és ez utóbbit elfogadta az Amiga Format [31] [51] . A CGW arról számolt be, hogy a Covert Action elektronikus hackelésének játékmenete az 1984-ben megjelent 2010: The Graphic Action Game -re emlékeztet . Végezetül, a szerző egy rövid listára tette a játékot olyan inspiráló játékokról, mint a Starflight és a The Fool's Errand, amelyek arról ismertek, hogy játéktervezőik hasonló változatosságot hoznak létre a játékmenetben, és "csúcsos játékokat" gyártanak [27] .
Ami a filmzenét illeti, többnyire negatív kritikák érkeztek. Így az ACE kritikusa arról számolt be, hogy a hang inkább csikorgásra hasonlít, és "jó, hogy ki lehet kapcsolni" [18] . A hangok langyosak voltak egy Génération 4 áttekintésben [30] , negatívan az Amiga Jokerben [52] , két Amiga Format cikkben leírták, hogy elegendő [50] [51] , az Aktueller Software Markt pedig jónak [43] .
Az Amiga verzióval kapcsolatban számos panasz érkezett a szoftveres és hardveres megvalósítással, a grafikával és a vezérléssel kapcsolatban. Az Amiga Magazine ismertetőjének szerzője felhívta a figyelmet a játék indításának nehézségére, amikor több floppy lemezzel is ellátták, valamint a RAM mennyiségére vonatkozó követelményekre, és javasolta a felesleges programok megtisztítását [21] . A Datormagazin lektorát meglepte a nagyszámú szoftverhiba a játékmenet minősége és a MicroProse márka ellenére [49] . Az Amiga Format -ot kritizálták, amiért lelassítja a játékot a lemez folyamatos használatával [51] . A The One az Amiga verzióval kapcsolatos problémára hivatkozott, mivel a Covert Action -t nem javították, és a MicroProse egyszerűen átmásolta a játékot bájtonként [19] . Az Amiga verzióban a grafika hiányát a Génération 4 és az Amiga Joker [30] [52] kommentálta , az Amiga Computing pedig unalmasnak találta a grafikát [31] . Egy Zero és egy Amiga Format értékelő jónak találta a grafikát és az animációt [45] [50] , míg egy másik Amiga Format bíráló nem találta meglepőnek a játékot ebből a szempontból [51] . A vezérlőket az Amiga Computing [31] furcsanak , az Amiga Power nevetségesnek [47] írta le , az Amiga verzió interfészével kapcsolatos elégedetlenség pedig az Amiga Jokerben [52] .
1998-ban a Game World Navigator magazin ismertette a játékot, ahol a szerző úgy vélte, hogy a Covert Action új műfajt hozott létre, majd feledésbe merült. A kritikus a játékot kémszerű hangulatáért és jó játékegyensúlyáért méltatta . A grafikát és a hangzást elavultnak tartotta, ugyanakkor "nagyszerűnek" nevezte [9] .
2014-ben a játékot újra kiadták, számos kritikával. Januárban jelent meg a The Escapist recenzió , ahol a szerző úgy vélte, hogy a Covert Action pozitívumai nem haladják meg a hátrányokat. A fő probléma a játékmechanika és az irányítás megismételhetősége volt, mivel az utóbbi esetében a karaktermozgást és cselekvéseket "nem intuitív"-ként írták le. Az újságíró úgy ítélte meg, hogy utólag visszatekintve a játék nem elég érdekes, inkább egy modern változat lenne előnyös, amelyben a hiányosságokat is figyelembe veszik, és a játék kiegyensúlyozottabb lenne [55] .
Két kritika jelent meg a Rock, Paper, Shotgun -ban, amelyek közül az első októberben azt mondta, hogy a Covert Action azon játékok közé tartozik, amelyek "mindenképpen megérdemelnek egy remake- et " [56] . A második novemberi áttekintésben a Covert Actiont részletesen ismertették, és úgy írták le, mint "sokkal jobb játék, mint amilyennek a leírásból látszik". Az újságíró felhívta a figyelmet arra, hogy most is érdemes játszani. A játék egyik legfontosabb előnye a nemlinearitás és sokszínűség, amely az ellenfelek véletlenszerűen generált műveleteiből és a cél elérésének sokféle módjából adódik. Ugyanakkor a játékot folyamatosan „nyomja az ismeretlen” egy láthatatlan visszaszámlálóval, hiszen idővel az ellenfelek teljesítik terveiket. A cikk szerzője szerint a játékmenet szerkezeti felépítése 24 évvel a megjelenés után nagyon figyelemre méltónak és lenyűgözőnek tűnik. A kritikus megjegyezte, hogy a nehézségi szintek olyanok, hogy magasabb szinteken a játékos nem csak kevesebb bizonyítékot kap, és az ellenfelek agresszívebbé válnak, hanem maga a bűncselekmény megelőzése is nehéz feladatnak bizonyul, és ez gondolkodásra készteti a játékost. többet, körültekintőbben tervezzék meg a lépéseiket, minimalizálják a kockázatokat, merítsék ki a maximumot az ismert információfoszlányokból anélkül, hogy azt éreznék, hogy a játék egyszerűen több ellenséget generál, akiket el kell pusztítani. A bíráló szerint ez "egy nagyon különleges játék" volt, összehasonlítva a Star Control 2 -vel a játéktervezési filozófia tekintetében, ahol mindkét játéknak van választási lehetősége, ahol a játékos elveszti a nyomát, hogy mi történik a játékvilágban, és más módra kell váltania. döntésének. És ebben az összehasonlításban a Covert Action látható a legjobb fényben, mivel a cselekményei (egy művelet) rövidebbek, és ha a játékos hibázik, akkor a végén újra kezdi. Emellett a kritikus azt mondta, hogy a Covert Actionben "természetesen nem minden jó": a játékmenet megismételhetőségével vannak problémák, például a helyszínek hasonlóak és lényegében felcserélhetők; kérdések merülnek fel a menedzsment minőségével kapcsolatban; a szövetséges szervezetek gyakorlatilag nem vesznek részt a történésekben [57] .
Sid Meier többször is kijelentette, hogy nem elégedett a Covert Action fejlesztésével , mivel szerinte a játék több különálló minijátékként jelent meg, amelyek önmagukban is jók, de együtt rontják a fő játékmenetet. Ezt a funkciót Sid Meier fogalmazta meg a Covert Action Rule -ben . Röviden így hangzik: "hozz létre egy játékot, de ne több különálló minijátékot" [57] . Egy másik rövid értelmezésben: "ha van a játéknak két olyan része, ami önmagában is szórakoztató, akkor ezek kombinálása tönkreteheti a játékmenetet, mivel a játékos egyikre sem tud majd figyelni" [58] [59 ] .
A Gamespotnak adott interjújában Sid Meier a következőképpen magyarázta a rejtett cselekvés szabályát [58] [60] :
A hiba, amit elkövettem, az volt, hogy két játék versenyzett egymással. Volt egy akciójáték, ahol be kell törni egy épületet, és sok mindent kell csinálni, beleértve a nyomok keresését és hasonlókat. Ugyanakkor volt egy olyan cselekményes sztori, amiben meg kellett érteni, hogy ki a szervezet vezetője, és mely városokban lehet, maga a történet pedig el volt rejtve a játékos elől.
Külön-külön mindegyik rész jó játék volt. Együtt azonban versenyeztek egymással. Meg kellett oldanod ezt a titkos történetet, és egy akciósorozatban is részt kellett venned, és amikor befejezted ezt a klassz akcióküldetést, elhagynod az épületet, és megkérdezted magadtól: „Mi volt az a rejtély, amit megpróbáltam megfejteni? ”. A Covert Action nem integrálta jól a történetet és az akciót, mivel az utóbbi nagyon intenzív volt - a játékos körülbelül tíz percet töltött valós időben egy műveletben, és amikor befejezte, nem értette, mi történik a játék világában.
És én titkos cselekvési szabálynak hívtam. Ne próbáljon sok játékot egy csomagba illeszteni.
Eredeti szöveg (angol)[ showelrejt] A hiba, amit elkövettem, az volt, hogy két játék versengett egymással. Volt egy akciójáték, ahol betörsz egy épületbe, és mindenféle nyomokat és hasonló dolgokat szedsz össze, aztán volt a történet, ami egy cselekményt tartalmazott, ahol ki kellett találnod, ki az ötletgazda, és melyik városokban vannak. , és ez egy rejtélyes cselekmény volt.Egyénileg minden rész jó játék lehetett volna. Együtt harcoltak egymással. Megtalálnád ezt a rejtélyt, amit megpróbáltál megoldani, majd szembenéznél ezzel a műveletsorral, és megcsinálnád ezt a klassz akciót, és kiszállnál az épületből, és azt mondanád: "Mi volt az a rejtélyt, amit megpróbáltam megfejteni?" A Covert Action rosszul integrálta a történetet és a cselekményt, mert az akció valójában túl intenzív volt – vagy tíz percet töltött valós időből egy küldetésben, és mire kiszállt, fogalma sem volt arról, hogy mi történik. a világban.
Ezért hívom "titkolt cselekvési szabálynak". Ne próbáljon túl sok játékot csinálni egy csomagban.Ezenkívül egy interjúban Sid Meier megjegyezte, hogy ez a szabály sok hasznos dolgot hozott neki. Tehát, ha megnézzük az ő titkos akciójátékait , mint például a Sid Meier's Civilization , rengeteg lehetőségük van erre. Például, ha két ellenséges sereg találkozik a Civilizációban , miért ne indíthatná a játékost egy csatába közöttük? Nem, mert van egy rejtett cselekvési szabály – át kell gondolnod, miről szól a játék, és arra kell összpontosítanod [60] [61] . A Civilization sorozat játékmenetének alakítására gyakorolt hatást más kritikusok is megjegyezték [58] [62] . Sid Meier egy interjúban elmondta, hogy a Civilization II -ben a fejlesztők taktikai csatákat próbáltak megvalósítani civilizációk seregei között, majd ezt felhagyták: a játékosok nemcsak kiestek a stratégiai kontextusból, de ez megsértette a játék elvárásait, amikor arra gondoltak, a későbbi csaták, és nem általában a civilizációról. Ezenkívül Sid Meier megemlítette, hogy a szabály taktikusabbá tette a Sid Meier's Starships és Sid Meier's Ace Patrol játékokat .
Sid Meier azonban minijátékok sorozataként hozta létre a játékokat. Szóval, Sid Meier kalózai! az ilyen típusú játékokra utal. De a játéktervező leírása szerint a minijátékok itt sokkal egyszerűbbek, mint a Covert Action -ben, és ez nem vonja ki a játékost a kontextusból, és nem feledkezik meg stratégiai céljairól sem [59] [58] . A minijáték kombináció másik sikeres példája az X-COM , ahol a magas szintű stratégiai komponens biztosítja a környezetet a meglehetősen hosszú ideig (akár fél óráig tartó) taktikai csatákhoz, de itt a játék stratégiai része a cél a vadászgépek felkészítése és a felszerelés fejlesztése a jövőbeni taktikai célokra [58] . Sid Meier leírása szerint az X-COM sajátossága, hogy a játék elsősorban a taktikai harcra koncentrál, a stratégiai cselekmény pedig egyértelmű, nem igényel távoli tervezést, így a játékosnak nem kell két összetett feladatot megoldania ugyanabban az időben [39] .
Sid Meier szerint, ha újra Covert Actiont kellett volna csinálnia , akkor a szabály szerint valószínűleg változtatott volna. Azt is megjegyzi, hogy a Covert Action megalkotásakor jelentős technológiai nehézségek adódtak, és ezek elvonták a fejlesztő figyelmét a játékmenet összetettségéből adódó problémák megoldásától [63] .
Kalózpárok összehasonlítása ! és Covert Action with Railroad Tycoon and Civilization Sid Meier rámutat, hogy a szabály akkor lépett életbe, amikor az előbbi minijátékai függetlenek, az utóbbié pedig párhuzamos. Ez utóbbiban egyidejűleg létező rendszernek tekintik őket - ezek a gazdaság, az operatív akciók, a Railroad Tycoon tőzsde vagy a civilizáció katonai, politikai, gazdasági rendszerei . Ezzel a megközelítéssel – a játéktervező szavaival élve – „kezd megjelenni az igazi varázslat” [64] . Például, ha egy csata során a Piratesben! nem történik semmi, akkor a Civilizációban a rendszerei egyszerűek, de versenyeznek, és a játékosnak kompromisszumot kell kötnie, választhat például a városi épületek építése, a katonai egységek előkészítése vagy a lakossági zavargások kockázatának csökkentése között [65] .
A Covert Action szabályt nem csak azokban a játékokban említették és használták, amelyeken Sid Meier dolgozott. Így a (más játéktervezők által megalkotott) Civilization II fejlesztése során talált felhasználásra [39] , szerepel Soren Johnson publikációiban.[58] , a megjelenés és az alkalmazás jellemzőit Richard Rouse könyve adja meg[66] .
Soren Johnson és Bruce Shelley megjegyzi, hogy a Covert Action iránti érdeklődés a 2010-es évek közepén jelent meg a dinamikus történetmesélés és a procedurális történetgenerálás iránt érdeklődő fejlesztők körében [42] .
Tematikus oldalak |
---|