Sid Meier titkos akciója

Sid Meier titkos akciója

Játékborító, Amiga verzió
Fejlesztő MPS Labs
Kiadók Az egész világ MicroProse Az egész világ Night Dive Studios (2014) [1]
Megjelenési dátumok 1990. november DOS:
Az egész világ 1990. november
Amiga:
Az egész világ 1991. október [2] [3]
Windows, Linux, Mac OS X :
Az egész világ 2014. január
Műfajok stratégia , cselekvés
Alkotók
Játéktervezők Sid Meier
Bruce Shelley
Programozó Sid Meyer
Festő Bents Barbara
Zeneszerző Jeff Briggs
Műszaki információk
Platformok DOS Amiga , Windows , Linux , Mac OS X
Játék mód egyetlen felhasználó
Interfész nyelve angol
szállítók floppy lemez 3½, 5¼ [4]
digitális terjesztés [1]
Rendszerkövetelmények
_
eredeti verzió Videó adapter : CGA , MCGA , EGA , VGA vagy Tandy 1000
OS : DOS 2.0 vagy újabb
RAM : 512 KB [5]
Hangkártya : Roland LAPC-1 , Ad Lib , Tandy [4] [6]
Ellenőrzés billentyűzet , joystick [5] [7]

A Sid Meier's Covert Action (rövidítve Covert action ,  angolul  -  "Secret operation") egy akció- és stratégiai kém számítógépes játék , amelyetSid Meier és Bruce Shelley fejlesztett ki az MPS Labs -nál , és a MicroProse adott ki 1990 novemberében. 1992-ben a játék átkerült az Amigára . 2014 januárjában a Night Dive Studios kiadta a Covert Action -t digitális terjesztésként Windows , Linux és Mac OS X platformokra .

A Covert Actionben a játékos Maximilian Remington (vagy női hasonmása, Maxine) szerepét ölti magára, egy magasan képzett titkosszolgálati ügynököt , akit a CIA bérelt fel a nemzetközi szervezett bűnözés elleni titkos műveletek végrehajtására . A játékos feladata a terroristák jelenlegi bűnözői tevékenységének felderítése, terveik megzavarása és a betolakodók letartóztatása. A játékmenet magában foglalja a lehallgató eszközök telepítését , a védett épületekbe való behatolást, a bűnözők kihallgatását , az üzenetek visszafejtését, a nyomok keresését, az autós üldözést és egyebeket . Az akció 1990-ben kezdődik, az események Amerikában , Európában és a Közel-Keleten játszódnak , Maximilian Remingtonnak pedig vezető terrorszervezetekkel kell megküzdenie .

A MicroProse-ban már jóval 1990 előtt próbálkoztak a titkosszolgálatokról szóló játék létrehozásával, és csak a megfelelő szoftver- és hardverképességekkel rendelkező IBM számítógépek megjelenése tette lehetővé a fejlesztők számára, hogy megvalósítsák terveiket. Az újjáéledt projekt részben a MicroProse felhalmozott tapasztalatait használta fel, míg a Covert Action egy " procedurálisan generált detektívtörténet és minijáték-készlet" volt .

A játéksajtó vegyes értékeléseket adott a játékról. A játékmenet mélységét, eredetiségét, változatosságát, összetettségét és stratégiáját dicsérték, valamint a játék kémkedési érzését és az ehhez hozzájáruló kiterjedt dokumentációt. Mind a minijátékok és a nyomozás kombinációját, mind a visszajátszási értéket és a grafikát eltérően kezelték a kritikusok . A filmzene többnyire negatív kritikákat kapott. Az Amiga verziónál a szoftver és a hardver megvalósításának hibáit észlelték, és több ellenőrtől negatív pontszámot kapott a grafika és a vezérlők .

A Covert Action fejlesztésének tapasztalatai a "Bitkos akciószabály" kifejezés megjelenéséhez vezettek, amely alkalmazásában túlmutat a Sid Meier által létrehozott játékokon .

Beállítás

A Covert Action eseményei 1990. január 1-jén kezdődnek, amikor a játékos azt a feladatot kapja, hogy végezze el az első nyomozást. Az akció valamelyik régióban játszódik: Európában, Amerikában vagy a Közel-Keleten [8] . A játékvilág valódi városokra épül, ahol minden esemény játszódik. Mindegyik régióban 16 város áll rendelkezésre, ugyanakkor Washington (ahol minden vizsgálat megkezdődik), London és Tel Aviv mindig benne van ebben a számban . Európa Madridtól Moszkváig terjedő fővárosokat , Amerikát Los Angelestől Rio de Janeiróig , a Közel-Keleten pedig Rómától Rijádig terjedő fővárosokat foglal magában . A főszereplő repülővel utazik a városok között, a városba érkezéskor a helyszíneket - (különböző szervezetű) épületeket külön veszik figyelembe, az autós üldözés során pedig a város utcáin történik a mozgás [9] .

A főszereplő ellenfelei 26 ellenséges szervezet, mint például a Cali drogkartell , a Palesztinai Felszabadítási Szervezet , az iraki titkosszolgálatokés mások. A játékban benne van a CIA (Maximilian Remington bérlése), valamint más szövetséges szervezetek: a brit MI6 , az izraeli Mossad és a Szovjetunió KGB-je ( a hidegháború befejezettnek tekinthető [10] [11] ). Mindegyik szervezetnek vannak ellenségei és szövetségesei, ez utóbbiakkal információcsere is lehetséges. A szövetséges szervezet ugyanakkor nem zárja ki az ellenséges akciókat, mivel kettős ügynökök is jelen lehetnek benne [10] .

Minden vizsgálat a hónap első napján kezdődik és körülbelül tíz napig tart. Az ügy egy-egy akciójukat vállaló ellenséges szervezetek fellépése miatt indult, például jelentős személyek elrablása, börtönből szökés, kábítószer-szállítás. Három egymást követő műveletet egyesítenek kampányokká, például a plutónium-238 ellopása , egy atomfizikus elrablása, egy nukleáris eszköz összeszerelése és felszerelése a Nukleáris Válság kampány részeként .  A kampány elején véletlenszerűen kiválasztják a három régió egyikét, és ha a bűnözőknek sikerül elvégezniük a feladataikat, akkor a régió és a szervezet vezetője a kampány során ugyanaz marad. A kampány végén vagy annak kudarca után egy új kezdődik [12] . Összességében a főszereplő 10 év játékidőt kap, hogy letartóztassa az összes ellenséges szervezet vezetőjét, majd a karrier véget ér [9] .

A Covert Action csomag tartalmaz egy játék kézikönyvet, amely az instrukciókon kívül tartalmazza a beállítás leírását , részletes információkat a meglévő szervezetekről [13] , dokumentumhivatkozást [14] és több mint egy tucat történetrészletet, amelyek leírják Maximilian legendáját. Remington [15] .

Játékmenet

Maximilian Remington , vagy  nőtársa Maxine [ 16] a szervezett bűnözés ellen lép fel, amely felvállalja tevékenységét, amely csak egy embercsoport interakciójának eredményeként valósulhat meg . Például, ha a feladat egy robbanószerkezettel végrehajtott terrortámadás , akkor ehhez az összeesküvés egyik résztvevője átveszi a szervező szerepét, a másiknak robbanóanyagot kell beszereznie, a harmadiknak pénzt kell felvennie, hogy kifizesse a terroristák, a negyedik futár szerepét tölti be, az ötödik robbanószerkezetet szerel össze, a hatodiknak robbantást kell végrehajtania. Ugyanakkor az események valós időben zajlanak . 1] , amikor a támadók üzeneteket küldenek egymásnak, mozognak és találkoznak egymással [17] , és Maximiliannak meg kell akadályoznia egy bűncselekményt, és ebben baráti szervezetek is segítenek. Maximilian karrierjének végső célja az ellenséges szervezetek összes vezetőjének letartóztatása [10] .  

A játékmenet tartalmazza a fő módot és négy minijátékot . Az első során a játékos által irányított karakter a város épületei között mozog, repülővel repülhet városról városra, megtekintheti az ügyiratokat, kommunikálhat a CIA-tisztekkel és hasonlók [18] [19] . A minijátékok a játékos kezdeményezésére vagy véletlenszerű események hatására indulnak el a fő módból, és a befejezés után visszatérnek a fő módba. A Covert Actionben a játékos különböző módokon érheti el célját [k. 2] , és mindegyik műveletet eljárásilag generálják , amikor a játékos semmit sem tud az összeesküvők kilétéről és tartózkodási helyéről, valamint arról, hogy mit csinálnak az ellenfelek [20] .

Egy új karakter létrehozásakor a játékos beállítja saját jellemzőit - nemét és négy képességét. Utóbbiak mindegyike 4-4 szinttel rendelkezik, és karakter formálásakor a játékos bármelyik képességét 4-szer növelheti egy ponttal. Mindegyik készség közvetlenül kapcsolódik az egyik minijátékon belüli feladatok elvégzésének képességéhez, és a Covert Action képes elindítani az egyes képességek gyakorlási módját [4] [10] . Négy nehézségi szintet kínálnak, amelyek közül az első ugyanazt a kampányt játssza le egyetlen egyszerű művelettel, míg a többi az összes lehetséges forgatókönyvet használja [21] . Kezdetben a nehézségi szintet a játékos választja ki, majd a kampány végén módosíthatja. A nehézségi szint növelése megnehezíti az információszerzést a nyomozás során, és megnehezíti az egyes minijátékokat. Ráadásul a játék helyben nehezebbé válik, ha az ellenfelek megtudják a CIA figyelmét erre a helyre [k. 3] és fokozza az épületek biztonságát [22] .

A karrier befejezése után végső pontszámítás történik egy ellenséges szervezet tagjainak és kettős ügynököknek az elfogásáért és újratoborzásáért, a szervezetek vezetőinek elfogásáért, az információgyűjtésért és a MacGuffinok megtalálásáért [k. 4] [9] .

Vizsgálat

Kezdetben a támadók hadműveleti tervet készítenek ( angol  masterplan ), amelynek forgatókönyve öt-nyolc ember interakcióját tartalmazza. Az ügy elején értesítik a játékost, hogy valami nincs rendben, és töredékes információkat közölnek baráti szervezetektől. Például, hogy „ nagy összeget vettek fel egy párizsi bankszámláról”, „felfigyeltek egy Helsinkibe küldött titkos Stasi -táviratra”, „egy budapesti autótolvajról készült fénykép érkezett ”. Megkezdődik a nyomozás, melynek során a főszereplő kutathat a CIA rendelkezésére álló adatbázisokban, nyomon követheti a gyanúsítottakat, behatolhat a házak elektronikájába és lehallgathatja a távközlést, besurranhat az épületekbe lehallgató készülékek átkutatása és felszerelése céljából, és hasonlók [23] . Az események mindegyike [k. 5] számos jellemzővel rendelkezik, és idővel Maximilian felismeri őket. Megtalálhatja például egy titkos távirat titkosított szövegét, majd később megtudhatja a címzett nevét, a küldés idejét, a feladó szervezetét stb [18] . Hasonlóan fokozatosan derül ki a bûnözõk kiléte: szerepük, beszervezésük helye, fényképes kártya stb. [24] [9] .

A főszereplő egy bűncselekmény megelőzésére megtalálhatja és megragadhatja a bűnözés eszközét [k. 6] és letartóztatja az összeesküvés résztvevőit. Mivel azonban Maximilian a törvényen belül működik, elegendő bizonyítékra van szükség a támadó őrizetbe vételéhez, kihallgatásához és vádemeléséhez [25] . Ha több pontot szeretne szerezni, le kell tartóztatnia vagy be kell toboroznia az összeesküvés minél több résztvevőjét, fel kell fednie a CIA kettős ügynökeit, meg kell ragadnia a bűnözés minden eszközét, és ha lehetséges, el kell mennie a szervezet vezetőjéhez ( eng.  Mastermind ) és letartóztatják [9] [10] [ 26] . Egy vizsgálat fél órától egy óráig tart valós időben [27] .

Ha Maximilian letartóztat egy bűnözőt, akkor nem tölti be szerepét a műveletben. Ez semmilyen módon nem befolyásolhatja a művelet menetét (ha a szerepet már eljátszották), nem lassíthatja (ha a szerep koordináló), vagy nem blokkolhatja (ha a művelet nem folytatható a szerep cselekedetei nélkül). Ugyanakkor a bűntársaknak lesz idejük a letartóztatott személyt szabadon engedni, vagy kicserélni az elfogott főszereplőre. Ha a szerepet eljátsszák, vagy a támadónak nincs lehetősége betölteni a szerepét, akkor elbújhat ( eng.  in hiding ), és nem található. Ha Maximiliannak sikerül beszerveznie a bűnözőt, akkor továbbra is betölti szerepét, ugyanakkor kettős ügynökként jelentést tesz a CIA-nak [28] .

Az egyik feladat a lehető legtöbb információ gyűjtése letartóztatás előtt, mivel ez egyrészt növeli a toborzás valószínűségét, másrészt lehetővé teszi az ügy anyagainak további kiegészítését, mivel a kihallgatás során az elkövető hallgat azokról az eseményekről, amelyek Maximilian nem tud a [10]-ről . A vizsgálat befejeztével a játékos feltárja a játék során történt események teljes sorozatát, ami lehetővé teszi számára, hogy megértse hibáit, és megértse, miért lehet sikertelen a nyomozás még sikeres akciók esetén is [19] [29] .

Minijátékok

A minijátékok közül az első egy 2D -s felülről lefelé irányuló, harmadik személyű lövöldözős játék , amelyet Maximilian épületekbe való behatolása, a város épületei között való mozgás közbeni lesből való kiváltása vált ki, vagy a főszereplő és a letartóztatott bűnöző elől is menekülni próbál [18] . Itt a főszereplő felszerelhető pisztollyal vagy ultrahanggal , gránátokkal (töredezett, gázzal, kábítással), gázálarccal , fejhallgatóval, kamerával, lehallgató eszközökkel, testpáncélokkal és széfek kinyitásához [9] [16] [ 18] . Amikor belép egy épületbe, a játékos öt felszereléssel látja el ügynökét [k. 7] , míg más esetekben fix készletet adnak ki [10] . Az épületben őrök tartózkodnak, akik nem tudnak Maximilian behatolásáról, de ha látják őt vagy tevékenységének nyomait, riasztanak. Az őrök körbejárják az épület helyiségeit, és a rejtett mozgáshoz a főszereplőnek kerülnie kell az érintkezést [a. 8] . Ilyen körülmények között a főszereplőnek telepítenie kell a " hibákat " és meg kell keresnie az asztalokat, széfeket és az iroda egyéb elemeit [16] [23] ; a játékmechanika magában foglalja a lesipuskás, leguggoló, ugrásos, valamint gránátok elhelyezését és távrobbantását [10] [23] [30] . Ha egy ellenséges szervezet ügynöke tartózkodik az épületben, akkor megtalálják és letartóztatják, valamint lefoglalhatják a bűncselekmény tárgyait [10] . A nehézség növekedésével az őrök szervezettebben viselkednek, például csoportosan lépnek fel, és amikor megrohamozzák a helyiséget, gránátokat dobnak abba [31] [32] .

Ha Maximilian 2 sebet kap (vagy 4-et páncélon), vagy elájul a gázok hatásaitól, akkor fogságba esik. Ebben az esetben a játékos választhat - vagy két kettős ügynökre cserélnek, vagy a hős fogságban marad. Utóbbi esetben eltelik egy kis idő, mire a főszereplő kiszabadul a bilincsből, és ezt követően a minimális felszereléssel rendelkező hős lehetőséget kap arra, hogy kijusson az épületből. Les esetén az akció egy képernyőn zajlik, ahol a játékosnak több támadóval szemben kell túlélnie. A minijáték kiváltásának utolsó esete az, amikor egy letartóztatott bűnöző menekülni próbál, amikor Maximilian megvédi az épületet a szabotőröktől [33] .

A minijátékok közül a második egy autós üldözés. A város utcáin játszódik felülről néző kilátással, és három autó vesz részt benne - egy üldözött és két üldözött [10] . A játékmenet sokszínűségét a város véletlenszerű térképe, az ellenfelek élménye, az éjszakai vagy nappali láthatóság, a járművek manőverezési jellemzői, maximális sebessége, láthatósága és követési képessége adja. Az üldözés a játékos kezdeményezésére kezdődhet, ha az épület megfigyelése közben gyanús személyt lát az autóba beszállni. Itt lehet döntést hozni az üldözésről, melynek célja lehet a gyanúsított megállítása és őrizetbe vétele, illetve a célállomás felderítése érdekében történő titkos megfigyelés. Az első esetben letartóztathatja a bűnözőt, a másodikban olyan épületet találhat, amelynek helye ismeretlen. Egy nem játékos által kezdeményezett üldözés lehetséges, amikor Maximiliant üldözik, és meg kell szabadulnia az őt üldöző autóktól [9] [18] [34] [35] .

A harmadik minijáték az üzenetek megfejtése. A CIA-irodában lévő játékos kezdeményezésére kezdődhet, ha a főszereplő (vagy szövetségesei) titkosított táviratot talált vagy kapott. Itt egy egyszerű helyettesítő titkosítással titkosított szöveg jelenik meg a lejátszóban . Ennek megfelelően minél tovább tölt a játékos a megfejtéssel, annál több idő telik el a játékban. A bonyolultság legegyszerűbb szintjén az elején a rejtjel egyes betűi ismertek, a bonyolultság növekedésével ez a segítség nem biztosított, és további hamis betűk kerülnek hozzáadásra és a szavak közötti szóközök eltávolításra kerülnek [18] [36] .

A negyedik minijáték, az elektronikai hackelés egy időkorlátos feladvány [18] . Ez a játékos kezdeményezésére indul, amikor lehallgató eszközöket telepíthet az épületbe anélkül, hogy bemenne abba, vagy amikor hibát telepít egy induló autóra [18] . A játékos kap egy elektromos áramkört a résekből és a köztük lévő vezetékekből. Minden slotnak két be- és kimenete van, és egy mikroáramkör helyezhető bele , a hozzá adott logika szerint működik. A játékos kicserélheti a nyílásokban lévő chipeket, és így megváltoztathatja a teljes áramkör konfigurációját. A cél bizonyos áramkörök kikapcsolása, miközben más áramkörök inaktívak maradnak, mivel ezek aktiválása Maximilian beszivárgását észleli, és a minijáték elveszik [23] . A komplexitás növekedésével fix slotok jelennek meg (amelyekben egy mikroáramkör nem cserélhető), bonyolultabb logikájú mikroáramkörök jelennek meg, és olyan mikroáramkörök jelennek meg, amelyek logikája a slotból való eltávolítás előtt ismeretlen [10] [37] .

Fejlesztés és kiadás

A hírszerző ügynökökről szóló játék ötlete a MicroProse-nál született jóval 1990 előtt. A témával kapcsolatos munka azzal kezdődött, hogy megpróbálták a Commodore 64 platformon megvalósítani , de a hardver képességei nem tették lehetővé a terv megvalósítását. A fejlesztéseket egy ideig elhalasztották, és csak a rendelkezésre álló memória és az IBM számítógépek teljesítményének köszönhetően sikerült újraéleszteni a projektet, és a Covert Action nevet kapta [11] . Mielőtt elkezdett volna dolgozni a Covert Action projekten, a MicroProse két hónapot töltött egy SimCity alapú valós idejű stratégiai játék prototípusával . Ilyen körülmények között a cég úgy döntött, hogy Covert Action -re vált , és annak elkészülte után a késleltetett prototípus fejlesztői új ötlettel álltak elő a körökre osztott stratégiára , amiből később Civilization [38] [39] [c. 10] .

Körülbelül húszan vettek részt a Covert Action létrehozásában . Köztük a játéktervezők Sid Meier és Bruce Shelley voltak. Az összes programozást Sid Meier végezte. Bruce Shelley és Lawrence Schick tanulmányozta a témakört és dokumentációt készített .  A grafikát Barbara Bents rendezte , a zenét Jeff Briggs szerezte, a hangeffektusokat Jim McConkey rendezte , a minőségellenőrző csapatot Al Roireau [40 ] vezette . A korábbi MicroProse játékokhoz hasonlóan a Covert Action dokumentummásolásvédelmi rendszert használ [to. 11] , amikor a játék megkezdése után a játékos lehetőséget kap arra, hogy a kézikönyvben bemutatott portrék alapján felismerje a fényképről valamelyik szervezet vezetőjét [41] .    

A játékot akkor hozták létre, amikor a MicroProse kezdett eltávolodni a repülésszimulátoroktól , és más műfajokkal kísérletezett. Ugyanakkor a Covert Actionre hatással voltak a korábban fejlesztett játékok. Tehát a korábban kiadott Sid Meier's Pirateshez hasonló "sztori + minijáték-készlet"-ként fogták fel ! , amelyből a városlátogatás fogalmát és a felhasználóval való interakció felületét is átvette. Erre az időszakra vonatkozóan Sid Meier emlékeztet arra, hogy a MicroProse játékai átfedték egymást, és ez a növekedés időszaka volt a cég számára. Valamikor ebben az időszakban kezdett együtt dolgozni Bruce Shelley-vel, aki több éves társasjáték- tapasztalattal érkezett a céghez [39] . Bruce Shelley az F-19 Stealth Fighter fejlesztése során csatlakozott a MicroProse-hoz, és nem vett részt a késleltetett Covert Action prototípusban . A projekt újjáélesztése előtt, amikor Bruce Shelley részt vett a Gunship áthelyezésébenA Commodore 64 -ben Sid Meier azt mondta Bruce Shelley-nek: "Bárcsak te lennél a 2-es számú, producerem, íróm..." - ami hatással volt rá, és izgatott volt az új szerep miatt. A jövőben szorosan együttműködtek: minden nap Sid Meier programozott, délután pedig hajlékonylemezeket hozott az új verzióval Bruce Shelley-nek, „játssz ezt, és holnap beszélünk”. Bruce Shelley dolgozott a feladatain, de a nap hátralévő részében megnézte, mit hozott, és másnap reggel 9-10-kor megbeszélték az eredményeket. Így folytatódtak az iterációk , amelyek napi munkafolyamatot jelentettek. Bruce Shelley szerint a fejlesztést az jellemezte, hogy Sid Meier folyamatosan több projekten is dolgozott, amelyekhez egyszerű játékok prototípusai voltak, amelyek bármilyen ötletet kifejeznek. Valaha egyikük Sid Meier Railroad Tycoon prototípusa volt , és akkoriban Bruce Shelley ismerte a Covert Action fejleményeit . A cég választhatott – melyiket választja a munka következő frontjára. Sid Meier tudni akarta, mit gondol erről Bruce Shelley, és azt mondta, hogy kész minden projektre. Végül a Railroad Tycoonra esett a választás , ami 6 hónap után készült el. Később elkezdődtek a munkálatok a Railroad Tycoon második részén , de hamar megnyirbálták. Ekkorra Sid Meier eladta a részvények egy részét a cég elnökének, ami befolyásolta a döntéshozatali sémát, és a cég vezetése elrendelte, hogy váltsanak át Covert Action -re és fejezzék be azt a végéig [42] .

A játékmenet fejlesztése mögött meghúzódó motivációval kapcsolatban Sid Meier megjegyzi, hogy akkoriban egy procedurálisan generált történetet akart létrehozni, valamint egy olyan történetet, amely rejtve volt a játékos elől, és sok minijáték is szerepelt benne [39] . Bruce Shelley a "detektívgenerációt" nevezi a játék fő ötletének, és az összes elem fejlesztése nagyon izgalmas és érdekes élmény [42] . A történetek ezen generációja a játékban néhány tucat sablonon alapul, amelyek mindegyike külön történet, és a generálás során olyan értékek határozódnak meg bennük, mint a városok, szervezetek, bűnözők és mások. Külön nehéz feladat volt az ügy részleteiről alkotott nyomozói elképzelés és a procedurálisan generált cselekmény összevonása, mivel ezek rosszul kompatibilisek. Ezenkívül Sid Meier akkoriban egy titkosított üzenet feltörésére és az elektronikus áramkörökre vonatkozó játékokat akart fejleszteni , amelyek két minijátékot határoztak meg [39] .

A Covert Action 1990 novemberében jelent meg DOS-os számítógépekre. 1990 decemberében nem terveztek portot [18] , de 1991 januárjában az Amiga és az Atari ST [10] verziói fejlesztés alatt állnak . 1991 októberében megjelent az Amiga [2] [3] portolt verziója . A játékhoz angol vagy német nyelvű dokumentáció került. 2014- ben a Night Dive Studios digitálisan kiadta a Covert Action - t Windowsra , Linuxra és Mac OS X -re, és januárban elérhetővé tette a GOG.com -on , októberben pedig a Steamen [1] .

Értékelések és vélemények

Vélemények
Idegen nyelvű kiadványok
KiadásFokozat
AmigaDOS
ÁSZ902 [18]
Amiga számítástechnika87% [31]
Amiga Joker68% [52]
Amiga formátum79%, [50] 68% [51]
Amiga erő81% [47]
Amiga Akció85% [2]
Aktueller Software Markt49/60 [43]
CVG90% [10]
Datormagazin80% [49]
4. generáció41% [48]81% [30]
hatalmi játék64% [53]
Az egyik86% [19]88% [23]
Amiga Magazin9/10 [21]
Nulla85% [45]83% [44]
Lerombol83% [46]
PC szabadidő5 csillagból 45 csillagból 45 csillagból 45 csillagból 45 csillagból 4[négy]
Amiga Mania79% [34]
Díjak
KiadásJutalom
Számítógépes játékok világa (1996)Minden idők legemlékezetesebb hőse (Maximilian Remington), 12. [54]

Recepció

Számos publikáció pozitívan szólt a játékmenet mélységéről, eredetiségéről, összetettségéről, stratégiai összetevőiről és sokszínűségéről [2] [4] [10] [18] [30] [47] . Megoszlottak a vélemények az újrajátszhatóságról és a grafikáról [18] [48] [49] [50] [53] . A minijátékok és a nyomozás kombinációja vegyes volt a kritikusok körében [10] [19] [34] [43] . Az újságírók egyetértettek abban, hogy a játék kémhangulatot teremt, és a mellékelt dokumentáció segít ebben [10] [18] [23] [31] . Leginkább negatív visszajelzések érkeztek a hangsávról [18] [30] [50] [51] [52] . Az Amiga verziót a szoftver- és hardvermegvalósítási hibák miatt figyelték meg, és számos kritikus negatív értékelést kapott a grafikákról és a vezérlőkről [19] [21] [30] [31] [47] [49] [51] [52] .

Az ACE kiadványban a játékot a következőképpen írták le [18] :

A MicroProse és az összetett játékmenet szinonimává válik, és a Covert Action ezt jól bizonyítja. A választék gazdagsága olyan mélységet hoz létre, amelyet ritkán látni. Négy [karakter] képzettségi szint, három hadműveleti színtér (Közel-Kelet, Európa és Amerika), három fő bűnözés elleni terület (kémkedés, nemzetközi bűnözés és terrorizmus) és több mint egy tucat ellenséges (legalább fél tucatnyian részt vettek egy összeesküvésben) . A Covert Action egy olyan játék, amely több órányi játékot vesz igénybe.

Eredeti szöveg  (angol)[ showelrejt] A játékmenet összetettsége a Microprose név szinonimájává vált, amiből a Covert Action bőséges készlettel rendelkezik. Az opciók választéka ritkán látható játékmélységet biztosít. Választható négy képzettségi szint, három küldetési terület (Közel-Kelet, Amerika Európája), három alapvető bűnözési irányzat (kémkedés, nemzetközi bűnözés vagy terrorizmus) és több mint tucatnyi ellenséges ügynök (amelyek közül legalább fél tucat minden egyes bűncselekményben érintett), a Covert Action egy olyan játék, amelynek sikeres befejezése több órányi játékot igényel.

A PC Leasure arra a következtetésre jutott , hogy a játék nem alkalmas azoknak, akik nem akarják "kifeszíteni a szürkeállományukat", és az Amiga Formatban egy újságíró úgy érezte, hogy a Covert Action nem lenne megfelelő olyan lövöldözősök számára, akik unatkoznának [4] [51 ] ] . A The One úgy jellemezte a játékmenetet, mint "nagyon változatos, nagyon magával ragadó és nagyon szórakoztató" [19] . Az Amiga Power Covert Action- t a legmélyebb és legösszetettebb kémszimnek nevezték, és a játék megéri a tanulásra szánt időt, az egyetlen akadály az ára [47] . A Computer Gaming World (CGW) összetettnek és részletesnek találta a játékot, amelyben "a kriminológia számos aspektusa össze van tömörítve ", a fejlesztőknek "annyi mindent és rejtett tényt sikerült elhelyezniük 4 mellékelt lemezen, amelyek nem találhatók meg hat-és nyolclemezes játékok", a Covert Action pedig a Ringling Brothers Circus bohócautója- "minden lépésnél meglepetések bukkannak fel, és ki kell találni, hányan vannak" [27] .

Az Amiga Action kritikusa azt mondta, hogy a MicroProse magas színvonalat állított fel és tart fenn a játékminőség terén, de a vállalatnak kihívással kellett szembenéznie a Covert Action kapcsán, amikor egy "teljesen más zónába" próbált belépni. Azt jelentették, hogy a játék mély, sok gondolkodást és jó döntéshozatali készségeket igényel – ez nem azoknak való, akik "gyors arcade shooter" -re számítanak [2] . Az Amiga Magazine bírálója dicsérte a Covert Actiont eredetisége miatt, és első osztályú játéknak ítélte [21] . A Computer and Video Games értékelője felhívta a figyelmet a változatosságra, valamint arra, hogy a játék eltér a piacon lévő szimulátoroktól és kalandoktól, és ez a magas ár ellenére is érdekes lehet a vásárlóknak [10] . A CGW bírálója úgy érezte, hogy a játékost már a 96 oldalas dokumentáció megnyitása pillanatától elárasztják az információk, de ezt nehéz kritizálni, mivel a játék rengeteget kínál, és ha az okos játékosok kihívást keresnek. , megtalálják a Covert Actionben . Ezenkívül megjegyezték, hogy a játékosnak "sok ismert ténnyel és az ismeretlenben zajló eseménnyel kell zsonglőrködnie", ami szórakoztató, ugyanakkor mindig lehet valami újat tenni [27] . Ugyanakkor egyes újságírók az eredetiséget tulajdonították a játék minőségének romlásának egyik okának: az Amiga Formatban az ötletet jónak nevezték, de nem valósították meg teljesen [51] , és hasonló véleményt fogalmaztak meg az Amiga Jokerben is. [52] . Az Amiga Format felhívta a figyelmet arra, hogy a játék nagyon mély, a játékmenete egyedi, és a megjelenő és összeállt nyomok sokféleségével igazinak tűnik. Az események tempóját az újságíró lassúnak minősítette, de azzal indokolták, hogy a játékosnak leginkább az ügy irataira és a következő lépésére kellett gondolnia, a játékmenetet pedig mélynek és elgondolkodtatónak ítélték [50] .

A bírálók különböző módon írták le a minijátékok és a nyomozás kombinációját. Az Aktueller Software Markt például "az akció, az unalom és a taktika kellemesen ropogós kombinációjaként" jellemezte a játékot [43] . A The One kiadványban megjegyezték, hogy a Covert Action jól épül arra a tényre, hogy a minijátékokat könnyű megtanulni, de fontos elem a választásuk a sikeres nyomozás globális céljának elérése érdekében [23] . Ugyanennek a magazinnak az Amiga-ról szóló áttekintése arról számolt be, hogy a játék "alapozza" és megköveteli a játékostól, hogy sok akciót és stratégiát nyerjen [19] . A Computer and Video Games kritikusa sokat várt a Covert Action -től, mivel tapasztalatai szerint a MicroProse az érdekes és eredeti játékok készítésére törekszik, és " A Covert Action sem kivétel... a minijátékok nagyon jó keveréke a stratégiáknak , rejtvények és akciók." , mégis ügyesen elválasztják egymástól, és kombinálják a nyomozás általános folyamatával" [10] . A Génération 4 kiemelte a realizmus, az arcade elemek és a logika csodálatos kombinációját a játékban, amitől a Covert Action olyan jó [30] . Az Amiga Mania jó kirakós játéknak nevezte a játékot arcade elemekkel [34] . A minijátékhoz a CGW -ben szereplő lövöldözős panaszkodott, hogy nem lehetett megismerni a benne lévő ügyanyagokat, és a talált információkat csak a befejezés után lehetett összekapcsolni. A talált dokumentumok elemzésének megkönnyítése érdekében a kritikus azt tanácsolta, hogy helyezzenek el hiperhivatkozásokat a játékban [27] .

A The One pozitívan nyilatkozott a dokumentációról, amely feljegyezte Maximilian Remington történetét, és feltárja a kémek valós életét [23] . Az Aktueller Software Markt [43] egyetértett ezzel . Arról, hogy a játék jó kémhangulatot teremt, a Computer and Video Games [10] -ben írták meg . Az Amiga Computing a nyomozást összefüggő információk tömegének írta le, az egyik küldetés teljesítésével további utakat tártak fel, amelyek a Covert Action -t a legérdekesebb kémjátékká teszik, bár elhangzott, hogy a játék "nem nagyszerű" és „nem nagyszerű” [31] . Az ACE - kiadvány végén arról számoltak be, hogy a Covert Action az egyik legjobb kémjáték [18] . A CGW kritikusa rosszul szervezettnek, nehezen megtalálhatónak és rosszul lektoráltnak ítélte a dokumentációt. Az újságíró a vezetői utasításokat tartotta az egyetlen hasznos információnak, ugyanakkor „szerencsére” a játék természetesnek és intuitívan érthetőnek bizonyult. Ezenkívül a bíráló számos hibát észlelt a Covert Action és a valós világ párosítása során. Végezetül megjegyezték, hogy a MicroProse kétségtelenül a legintenzívebb kémjátékot hozta létre [27] .

A visszajátszás értékéről megoszlottak a vélemények. Az ACE áttekintés szerzője arra a következtetésre jutott, hogy az év során nem lehet elveszíteni érdeklődését a játék iránt [18] . Az Amiga Format megjegyezte, hogy a Covert Action nem egy olyan játék, amelyet könnyű félretenni, miután elmerült benne, és egy kis szünet után könnyű újra visszatérni hozzá [50] . A CGW -ben, miközben a játék számos tényére hivatkozott a sokszínűség mellett, a recenzens kijelentette, hogy a Covert Action "soha nem lesz unalmas" [27] , és hasonló érzés hangzott el a Zero -ban [45] . A Datormagazinnál egy újságíró úgy érezte, hogy a Covert Action idővel kissé monotonná válhat [49] . A Génération 4 egyik véleménye az Amiga-verzióról azt állította, hogy ez egy furcsa játék, átlagos megvalósítással, és a játékmechanizmusok keveréke gyakran ismétlődő volt, és nem mindig érdekes [48] . A Power Play Covert Action - ját két kritikus értékelte, akik közül az első arról számolt be, hogy a játék eleinte nagyon szórakoztató, de később ismétlődővé válik. A második egyetértett ezzel, hisz a játék hosszú távon középszerűvé válik [53] .

A lövöldözős játékot a Covert Action minijátékok legjobbjának választották, és összehasonlították más taktikai játékokkal – a Laser Squaddal és a Commando -val –, ahol megjegyezték, hogy jól implementálták e játékok szellemében [4] [45] . Az Amiga Computing egyetértett ezzel, de emellett kijelentette, hogy az autós üldözés egy szerencsétlen minijáték volt, és ez utóbbit elfogadta az Amiga Format [31] [51] . A CGW arról számolt be, hogy a Covert Action elektronikus hackelésének játékmenete az 1984-ben megjelent 2010: The Graphic Action Game -re emlékeztet . Végezetül, a szerző egy rövid listára tette a játékot olyan inspiráló játékokról, mint a Starflight és a The Fool's Errand, amelyek arról ismertek, hogy játéktervezőik hasonló változatosságot hoznak létre a játékmenetben, és "csúcsos játékokat" gyártanak [27] .

Ami a filmzenét illeti, többnyire negatív kritikák érkeztek. Így az ACE kritikusa arról számolt be, hogy a hang inkább csikorgásra hasonlít, és "jó, hogy ki lehet kapcsolni" [18] . A hangok langyosak voltak egy Génération 4 áttekintésben [30] , negatívan az Amiga Jokerben [52] , két Amiga Format cikkben leírták, hogy elegendő [50] [51] , az Aktueller Software Markt pedig jónak [43] .

Az Amiga verzióval kapcsolatban számos panasz érkezett a szoftveres és hardveres megvalósítással, a grafikával és a vezérléssel kapcsolatban. Az Amiga Magazine ismertetőjének szerzője felhívta a figyelmet a játék indításának nehézségére, amikor több floppy lemezzel is ellátták, valamint a RAM mennyiségére vonatkozó követelményekre, és javasolta a felesleges programok megtisztítását [21] . A Datormagazin lektorát meglepte a nagyszámú szoftverhiba a játékmenet minősége és a MicroProse márka ellenére [49] . Az Amiga Format -ot kritizálták, amiért lelassítja a játékot a lemez folyamatos használatával [51] . A The One az Amiga verzióval kapcsolatos problémára hivatkozott, mivel a Covert Action -t nem javították, és a MicroProse egyszerűen átmásolta a játékot bájtonként [19] . Az Amiga verzióban a grafika hiányát a Génération 4 és az Amiga Joker [30] [52] kommentálta , az Amiga Computing pedig unalmasnak találta a grafikát [31] . Egy Zero és egy Amiga Format értékelő jónak találta a grafikát és az animációt [45] [50] , míg egy másik Amiga Format bíráló nem találta meglepőnek a játékot ebből a szempontból [51] . A vezérlőket az Amiga Computing [31] furcsanak , az Amiga Power nevetségesnek [47] írta le , az Amiga verzió interfészével kapcsolatos elégedetlenség pedig az Amiga Jokerben [52] .

Utólag

1998-ban a Game World Navigator magazin ismertette a játékot, ahol a szerző úgy vélte, hogy a Covert Action új műfajt hozott létre, majd feledésbe merült. A kritikus a játékot kémszerű hangulatáért és jó játékegyensúlyáért méltatta . A grafikát és a hangzást elavultnak tartotta, ugyanakkor "nagyszerűnek" nevezte [9] .

2014-ben a játékot újra kiadták, számos kritikával. Januárban jelent meg a The Escapist recenzió , ahol a szerző úgy vélte, hogy a Covert Action pozitívumai nem haladják meg a hátrányokat. A fő probléma a játékmechanika és az irányítás megismételhetősége volt, mivel az utóbbi esetében a karaktermozgást és cselekvéseket "nem intuitív"-ként írták le. Az újságíró úgy ítélte meg, hogy utólag visszatekintve a játék nem elég érdekes, inkább egy modern változat lenne előnyös, amelyben a hiányosságokat is figyelembe veszik, és a játék kiegyensúlyozottabb lenne [55] .

Két kritika jelent meg a Rock, Paper, Shotgun -ban, amelyek közül az első októberben azt mondta, hogy a Covert Action azon játékok közé tartozik, amelyek "mindenképpen megérdemelnek egy remake- et " [56] . A második novemberi áttekintésben a Covert Actiont részletesen ismertették, és úgy írták le, mint "sokkal jobb játék, mint amilyennek a leírásból látszik". Az újságíró felhívta a figyelmet arra, hogy most is érdemes játszani. A játék egyik legfontosabb előnye a nemlinearitás és sokszínűség, amely az ellenfelek véletlenszerűen generált műveleteiből és a cél elérésének sokféle módjából adódik. Ugyanakkor a játékot folyamatosan „nyomja az ismeretlen” egy láthatatlan visszaszámlálóval, hiszen idővel az ellenfelek teljesítik terveiket. A cikk szerzője szerint a játékmenet szerkezeti felépítése 24 évvel a megjelenés után nagyon figyelemre méltónak és lenyűgözőnek tűnik. A kritikus megjegyezte, hogy a nehézségi szintek olyanok, hogy magasabb szinteken a játékos nem csak kevesebb bizonyítékot kap, és az ellenfelek agresszívebbé válnak, hanem maga a bűncselekmény megelőzése is nehéz feladatnak bizonyul, és ez gondolkodásra készteti a játékost. többet, körültekintőbben tervezzék meg a lépéseiket, minimalizálják a kockázatokat, merítsék ki a maximumot az ismert információfoszlányokból anélkül, hogy azt éreznék, hogy a játék egyszerűen több ellenséget generál, akiket el kell pusztítani. A bíráló szerint ez "egy nagyon különleges játék" volt, összehasonlítva a Star Control 2 -vel a játéktervezési filozófia tekintetében, ahol mindkét játéknak van választási lehetősége, ahol a játékos elveszti a nyomát, hogy mi történik a játékvilágban, és más módra kell váltania. döntésének. És ebben az összehasonlításban a Covert Action látható a legjobb fényben, mivel a cselekményei (egy művelet) rövidebbek, és ha a játékos hibázik, akkor a végén újra kezdi. Emellett a kritikus azt mondta, hogy a Covert Actionben "természetesen nem minden jó": a játékmenet megismételhetőségével vannak problémák, például a helyszínek hasonlóak és lényegében felcserélhetők; kérdések merülnek fel a menedzsment minőségével kapcsolatban; a szövetséges szervezetek gyakorlatilag nem vesznek részt a történésekben [57] .

Legacy

Sid Meier többször is kijelentette, hogy nem elégedett a Covert Action fejlesztésével , mivel szerinte a játék több különálló minijátékként jelent meg, amelyek önmagukban is jók, de együtt rontják a fő játékmenetet. Ezt a funkciót Sid Meier fogalmazta meg a Covert Action Rule -ben .  Röviden így hangzik: "hozz létre egy játékot, de ne több különálló minijátékot" [57] . Egy másik rövid értelmezésben: "ha van a játéknak két olyan része, ami önmagában is szórakoztató, akkor ezek kombinálása tönkreteheti a játékmenetet, mivel a játékos egyikre sem tud majd figyelni" [58] [59 ] .

A Gamespotnak adott interjújában Sid Meier a következőképpen magyarázta a rejtett cselekvés szabályát [58] [60] :

A hiba, amit elkövettem, az volt, hogy két játék versenyzett egymással. Volt egy akciójáték, ahol be kell törni egy épületet, és sok mindent kell csinálni, beleértve a nyomok keresését és hasonlókat. Ugyanakkor volt egy olyan cselekményes sztori, amiben meg kellett érteni, hogy ki a szervezet vezetője, és mely városokban lehet, maga a történet pedig el volt rejtve a játékos elől.

Külön-külön mindegyik rész jó játék volt. Együtt azonban versenyeztek egymással. Meg kellett oldanod ezt a titkos történetet, és egy akciósorozatban is részt kellett venned, és amikor befejezted ezt a klassz akcióküldetést, elhagynod az épületet, és megkérdezted magadtól: „Mi volt az a rejtély, amit megpróbáltam megfejteni? ”. A Covert Action nem integrálta jól a történetet és az akciót, mivel az utóbbi nagyon intenzív volt - a játékos körülbelül tíz percet töltött valós időben egy műveletben, és amikor befejezte, nem értette, mi történik a játék világában.

És én titkos cselekvési szabálynak hívtam. Ne próbáljon sok játékot egy csomagba illeszteni.

Eredeti szöveg  (angol)[ showelrejt] A hiba, amit elkövettem, az volt, hogy két játék versengett egymással. Volt egy akciójáték, ahol betörsz egy épületbe, és mindenféle nyomokat és hasonló dolgokat szedsz össze, aztán volt a történet, ami egy cselekményt tartalmazott, ahol ki kellett találnod, ki az ötletgazda, és melyik városokban vannak. , és ez egy rejtélyes cselekmény volt.

Egyénileg minden rész jó játék lehetett volna. Együtt harcoltak egymással. Megtalálnád ezt a rejtélyt, amit megpróbáltál megoldani, majd szembenéznél ezzel a műveletsorral, és megcsinálnád ezt a klassz akciót, és kiszállnál az épületből, és azt mondanád: "Mi volt az a rejtélyt, amit megpróbáltam megfejteni?" A Covert Action rosszul integrálta a történetet és a cselekményt, mert az akció valójában túl intenzív volt – vagy tíz percet töltött valós időből egy küldetésben, és mire kiszállt, fogalma sem volt arról, hogy mi történik. a világban.

Ezért hívom "titkolt cselekvési szabálynak". Ne próbáljon túl sok játékot csinálni egy csomagban.

Ezenkívül egy interjúban Sid Meier megjegyezte, hogy ez a szabály sok hasznos dolgot hozott neki. Tehát, ha megnézzük az ő titkos akciójátékait , mint például a Sid Meier's Civilization , rengeteg lehetőségük van erre. Például, ha két ellenséges sereg találkozik a Civilizációban , miért ne indíthatná a játékost egy csatába közöttük? Nem, mert van egy rejtett cselekvési szabály – át kell gondolnod, miről szól a játék, és arra kell összpontosítanod [60] [61] . A Civilization sorozat játékmenetének alakítására gyakorolt ​​hatást más kritikusok is megjegyezték [58] [62] . Sid Meier egy interjúban elmondta, hogy a Civilization II -ben a fejlesztők taktikai csatákat próbáltak megvalósítani civilizációk seregei között, majd ezt felhagyták: a játékosok nemcsak kiestek a stratégiai kontextusból, de ez megsértette a játék elvárásait, amikor arra gondoltak, a későbbi csaták, és nem általában a civilizációról. Ezenkívül Sid Meier megemlítette, hogy a szabály taktikusabbá tette a Sid Meier's Starships és Sid Meier's Ace Patrol játékokat .

Sid Meier azonban minijátékok sorozataként hozta létre a játékokat. Szóval, Sid Meier kalózai! az ilyen típusú játékokra utal. De a játéktervező leírása szerint a minijátékok itt sokkal egyszerűbbek, mint a Covert Action -ben, és ez nem vonja ki a játékost a kontextusból, és nem feledkezik meg stratégiai céljairól sem [59] [58] . A minijáték kombináció másik sikeres példája az X-COM , ahol a magas szintű stratégiai komponens biztosítja a környezetet a meglehetősen hosszú ideig (akár fél óráig tartó) taktikai csatákhoz, de itt a játék stratégiai része a cél a vadászgépek felkészítése és a felszerelés fejlesztése a jövőbeni taktikai célokra [58] . Sid Meier leírása szerint az X-COM sajátossága, hogy a játék elsősorban a taktikai harcra koncentrál, a stratégiai cselekmény pedig egyértelmű, nem igényel távoli tervezést, így a játékosnak nem kell két összetett feladatot megoldania ugyanabban az időben [39] .

Sid Meier szerint, ha újra Covert Actiont kellett volna csinálnia , akkor a szabály szerint valószínűleg változtatott volna. Azt is megjegyzi, hogy a Covert Action megalkotásakor jelentős technológiai nehézségek adódtak, és ezek elvonták a fejlesztő figyelmét a játékmenet összetettségéből adódó problémák megoldásától [63] .

Kalózpárok összehasonlítása ! és Covert Action with Railroad Tycoon and Civilization Sid Meier rámutat, hogy a szabály akkor lépett életbe, amikor az előbbi minijátékai függetlenek, az utóbbié pedig párhuzamos. Ez utóbbiban egyidejűleg létező rendszernek tekintik őket - ezek a gazdaság, az operatív akciók, a Railroad Tycoon tőzsde vagy a civilizáció katonai, politikai, gazdasági rendszerei . Ezzel a megközelítéssel – a játéktervező szavaival élve – „kezd megjelenni az igazi varázslat” [64] . Például, ha egy csata során a Piratesben! nem történik semmi, akkor a Civilizációban a rendszerei egyszerűek, de versenyeznek, és a játékosnak kompromisszumot kell kötnie, választhat például a városi épületek építése, a katonai egységek előkészítése vagy a lakossági zavargások kockázatának csökkentése között [65] .

A Covert Action szabályt nem csak azokban a játékokban említették és használták, amelyeken Sid Meier dolgozott. Így a (más játéktervezők által megalkotott) Civilization II fejlesztése során talált felhasználásra [39] , szerepel Soren Johnson publikációiban.[58] , a megjelenés és az alkalmazás jellemzőit Richard Rouse könyve adja meg[66] .

Soren Johnson és Bruce Shelley megjegyzi, hogy a Covert Action iránti érdeklődés a 2010-es évek közepén jelent meg a dinamikus történetmesélés és a procedurális történetgenerálás iránt érdeklődő fejlesztők körében [42] .

Jegyzetek

Hozzászólások
  1. Bizonyos pontokon (például menüválasztáskor) szünetel.
  2. Például egy gyanúsított letartóztatása történhet egy épületbe való behatoláson és egy sikeres autós üldözés eredményeként is, és a folyamatban lévő eseményekről minden minijátékból információt lehet szerezni [19] .
  3. Például, ha megszólalt a riasztó, amikor az elektronikát feltörték, vagy ha az épületbe való belépés észrevétlen maradt.
  4. Ez lehet egy áldozat, amelyet az ellenség megpróbált ellopni, és olyan szerszámtárgyak, amelyeket az ellenség megpróbált ellopni, vagy céljaik eléréséhez használni kívánt.
  5. A játék eseménye egy távirat továbbítása, két résztvevő találkozása és hasonlók.
  6. Bombaalkatrészek, titkos tervrajzok, hamisított dokumentumok és egyebek.
  7. Itt a készlet a lista egyik eleme - fényképezőgép, páncél, fejhallgató, ...
  8. Másik szobában lenni, irodabútorok mögé bújni, a háta mögött sétálni stb. [19]
  9. Az így kapott átirat: Akik a PFO-t szolgálják, jól megjutalmazzák. Szállítsunk ki egy jelöletlen terepjárót a szállító emberünknek. Megjegyezzük, hogy a PFO hősies tettei a marxisták segíthetnek ebben a műveletben A helyzet néhány aspektusa tisztázatlan. Üdvözlet Washingtonból. biztos benne, hogy a bagdadi munkája a menetrend szerint folytatódik .
  10. A kontextusról és a hatásról lásd:
  11. A 2014-es digitálisan kiadott verziókban ez a védelem le van tiltva.
Források
  1. 1 2 3 A játékkészítés művészete és üzlete  . Gamasutra (2014. október 9.). Letöltve: 2017. július 30. Az eredetiből archiválva : 2017. július 29.
  2. 1 2 3 4 5 James, Jeff.  Elterelések : Covert Action  // Amiga Action : folyóirat. - Future plc , 1991. - október ( 25. sz.). - 46. o .
  3. 1 2 Titkos akció ECS/  OCS . Abime. Letöltve: 2017. július 16. Az eredetiből archiválva : 2017. június 24.
  4. 1 2 3 4 5 6 7 Scotford, Laurence. Titkos akció  //  EMAP : folyóirat. - EMAP, 1990. - December ( 4. sz.). — 76. o .
  5. 1 2 Tech, 1990 , p. egy.
  6. Tech, 1990 , p. négy.
  7. Kézikönyv, 1990 , p. tizenegy.
  8. Kézikönyv, 1990 , p. 9.
  9. 1 2 3 4 5 6 7 8 Alaev, A. Covert Action  // " A játékvilág navigátora ": magazin. - 1998. - április ( 4. szám , 12. szám ). - S. 124 . - ISSN 1680-3264 .
  10. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 Glancey, Paul. Covert Action  (angol)  // Számítógépes és videojátékok  : folyóirat. - Future plc , 1991. - január ( 110. sz.). - 126-128 . o .
  11. 12. Kézikönyv , 1990 . 3.
  12. Kézikönyv, 1990 , p. 22, 23, 34.
  13. Kézikönyv, 1990 , p. 83-90.
  14. Kézikönyv, 1990 , p. 10, 21, 49, 50, 64, 70, 74, 83.
  15. Kézikönyv, 1990 , p. 7, 8, 10, 16, 22, 23, 24, 25, 30, 35, 37, 44, 45, 47, 52, 56, 59, 62, 66, 67, 70, 77, 79, 80.
  16. 1 2 3 James, Jeff. Amazing Computing  (angol)  // Amazing Computing : Journal. - 1993. - június ( 8. köt . 6. sz .). - 81-82 . o .
  17. Kézikönyv, 1990 , p. 22, 23.
  18. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 Ruranski, Alex. Covert Action  (angol)  // ACE: Advanced Computer Entertainment : Journal. — EMAP, 1990. – December ( 39. sz.). - 80., 81. o .
  19. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Presley, Paul. Titkos akció  //  EMAP : folyóirat. - EMAP, 1992. - január ( 40. sz.). - 83., 84. o .
  20. Kézikönyv, 1990 , p. 22, 23, 29, 31.
  21. 1 2 3 4 5 Lawrence van Rijn. Spoedopleiding tot Nederlandse 007  (n.d.)  // Amiga Magazin: magazin. - 1992. - szeptember ( 16. sz. ). - 76., 77. o .
  22. Kézikönyv, 1990 , p. 12, 13, 26, 51, 65.
  23. 1 2 3 4 5 6 7 8 Presley, Paul. Titkos akció  //  EMAP : folyóirat. - EMAP, 1990. - november ( 26. sz.). - 66., 67. o .
  24. Kézikönyv, 1990 , p. 9., 23., 28.
  25. Kézikönyv, 1990 , p. 24.
  26. Kézikönyv, 1990 , p. 15, 35.
  27. 1 2 3 4 5 6 7 Ardai, Cahrles. Ardai csodálja Meier kémeit  (angol)  // Computer Gaming World  : Journal. - Ziff Davis , 1991. - május ( 82. sz.). - 76-78 . o .
  28. Kézikönyv, 1990 , p. 21, 22, 33, 44.
  29. Kézikönyv, 1990 , p. 16, 17, 32.
  30. 1 2 3 4 5 6 7 8 Titkos akció  (francia)  // Génération 4  : magazin. - 1991. - Janvier ( n o 29 ). - 72. o .
  31. 1 2 3 4 5 6 7 8 Whitehead, Daniel. Titkos akció  //  Amiga Computing :magazin. - 1992. - július ( 50. sz.). - 94., 95. o .
  32. Kézikönyv, 1990 , p. 51, 52, 57, 58.
  33. Kézikönyv, 1990 , p. 54, 61-63.
  34. 1 2 3 4 Pumphrey, Adrian. Covert Action  (angol)  // Amiga Mania : Journal. - 1992. - március ( 30. sz.). - 66., 67. o .
  35. Kézikönyv, 1990 , p. 74-80.
  36. Kézikönyv, 1990 , p. 70-73.
  37. Kézikönyv, 1990 , p. 64-69.
  38. Chris Bratt. A civilizáció 25 éve: Sid Meierrel beszélgetünk  . Eurogamer (2016. október 19.). Letöltve: 2017. július 30. Az eredetiből archiválva : 2017. február 16.
  39. 1 2 3 4 5 6 Meier, Sid (2016-11-23), Tervezői megjegyzések 24: Sid Meier - 2. rész . audio c Soren Johnson, < https://www.idlethumbs.net/designernotes/episodes/sid-meier-part-2/ > . Letöltve: 2017. július 31 . 
  40. Kézikönyv, 1990 , p. 3, 95.
  41. Kézikönyv, 1990 , p. tizennégy.
  42. 1 2 3 Shelley, Bruce (2015. 06. 26.), Tervezői megjegyzések 9.: Bruce Shelley . audio c Soren Johnson, < https://www.idlethumbs.net/designernotes/episodes/bruce-shelley/ > . Letöltve: 2017. augusztus 1. . 
  43. 1 2 3 4 5 Fuchser, Dirk. Covert Action  (német)  // Aktueller Software Markt  : magazin. - Tronic Verlag, 1991. - január. - S. 11, 12 .
  44. Lakin, Paul. Covert Action  (angol)  // Zero : Journal. — Dennis Kiadó, 1990. – December ( 14. sz.). — 68. o .
  45. 1 2 3 4 Finlay, Toby. Covert Action  (angol)  // Zero : Journal. — Dennis Kiadó, 1992. - január ( 27. sz.). — 85. o .
  46. Titkos akció   // Lerombol . — Newsfield kiadványok, 1991. - március ( 5. sz.). — 45. o .
  47. 1 2 3 4 5 Campbell, Stuart. Titkos akció  //  Amiga Power : folyóirat. - Future plc , 1991. - December ( 8. sz.). — 97. o .
  48. 1 2 3 Covert Action  (fr.)  // Genération 4  : magazin. - 1992. - Juin ( n o 45 ). - 78. o .
  49. 1 2 3 4 5 Ekedahl, Sten. Titkos akció  (svéd)  // Datormagazin : híradás. - Hjemmet Mortensen, 1992. - június 18. ( 11. sz. ). - S. 57 .
  50. 1 2 3 4 5 6 7 Ahmad, Asam. Covert Action  (angol)  // Amiga Format  : Journal. - Future plc , 1992. - január ( 30. sz.). — 140. o .
  51. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Lloyd, Chris. Covert Action  (angol)  // Amiga Format  : Journal. - Future plc , 1992. - július ( 36. sz.). — 69. o .
  52. 1 2 3 4 5 6 7 Nettelbeck, Joachim. Titkos akció  //  Amiga Joker : bolt. - Joker-Verlag, 1991. - október. — 64. o .
  53. 1 2 3 Locker, Anatol. Titkos akció  (német)  // Power Play. - Future Publishing , 1991. - Február. - S. 40 .
  54. Minden idők 15 legemlékezetesebb hőse  // Computer Gaming World  : Journal  . - Ziff Davis , 1996. - November ( 148. sz.). — 120. o .
  55. Nyíró, pörkölt . Régi jó kritikák: Sid Meier titkos akciója , The Escapist  (2014. január 18.). Archiválva az eredetiből 2017. április 24-én. Letöltve: 2017. július 19.
  56. Adam Smith. Spy Hard: Sid Meier's Covert Action  (angol) . Rock, Paper, Shotgun (2014. október 10.). Letöltve: 2017. augusztus 6. Az eredetiből archiválva : 2017. augusztus 4..
  57. 12 Sin Vega. Miért téved Sid Meier Sid Meier titkos akciójával  kapcsolatban ? Rock, Paper, Shotgun (2014. november 18.). Letöltve: 2017. július 19. Az eredetiből archiválva : 2017. július 29.
  58. 1 2 3 4 5 6 Johnson, Soren . Elemzés : Sid Meier kulcsfontosságú tervezési leckéi  . Archiválva az eredetiből 2017. július 29-én. Letöltve: 2017. július 28.
  59. 12. Rouse , 2004 , p. 22.
  60. 1 2 GameSpot bemutatja: The Sid Meier  Legacy . Game Spot (1999). Az eredetiből archiválva: 1999. november 3.
  61. Suddaby, Paul . Gyors tipp: Egy nagyszerű játék jobb, mint két jó  , játékfejlesztés Envato Tuts+ (2012. augusztus 3.  ). Archiválva az eredetiből 2017. július 29-én. Letöltve: 2017. július 28.
  62. 1 2 Meier, Sid (2017-05-06), Tervezői megjegyzések 26: Sid Meier - 4. rész . audio c Soren Johnson, < https://www.idlethumbs.net/designernotes/episodes/sid-meier-part-4/ > . Letöltve: 2017. augusztus 22 . 
  63. Rose, 2004 , p. 23.
  64. Rose, 2004 , p. 24.
  65. Rose, 2004 , p. 24, 25.
  66. Rose, 2004 , p. 23-25.

Irodalom

Linkek