Az AdLib Incorporated 1987 és 1992 között a hangkártyák és egyéb számítógépes berendezések mára megszűnt kanadai gyártója volt . Az alapító Martin Prevel, a Laval Egyetem Zene Tanszékének korábbi professzora és dékánhelyettese . A cég legismertebb terméke, az AdLib Music Synthesizer Card (ALMSC), amelyet gyakran egyszerűen csak "AdLib" néven emlegetnek, lett az első olyan bővítő hangkártya IBM PC-kompatibilis számítógépekhez , amely széleskörű és feltétel nélküli elfogadást kapott a játékfejlesztőktől, így facto szabvány hanglejátszáshoz.
Az AdLib funkcióinak modern számítógépeken való megismeréséhez használhatja a megfelelő emulátort, például az AdPlug-ot vagy a VDMSound-ot (bár ez utóbbi nem kapott magas értékelést, forráskódja bekerült a DOSBox projektbe ).
Az ALMSC fejlesztésének befejezése után a Pervel elkezdte keresni a módját, hogy megismertesse a fejlesztő közösséget az új termékkel. Például a prezentációkon mindenkinek felajánlott egy csomag fejlesztőeszközt azzal a gondolattal, hogy az előbb-utóbb a közvetlen fejlesztőkhöz is eljut, de a cég képviselői vagy személyes célokra használták, vagy egyszerűen megszabadultak tőle. Nyilvánvaló, hogy az AdLib hardver nem érte el a PC-játék-fejlesztők közönségét.
A Pervel később segítséget kapott a Top Star Computer Services, Inc-től (TSCS), egy New Jersey-i székhelyű, kiadás előtti tesztelő cégtől. A TSCS vezérigazgatóját, Rich Heimlich-et annyira lenyűgözte egy 1987-es quebeci termékbemutató , hogy elkezdte ajánlani azt legjobb vásárlóinak. Az első AdLib-et támogató játék a Sierra Entertainment 's King's Quest IV volt . A játék kiváló hangminősége, egy nagy horderejű zeneszerző bevonásával és a franchise nagy népszerűségével párosulva azonnal a mainstream média vitatémáivá tette az AdLibot. Nemsokára minden fejlesztő az AdLib támogatására törekedett, hogy termékeit versenyképesebbé tegye.
Másrészt 1990-re minden nagyobb kiskereskedelmi lánc és nagykereskedelmi forgalmazó kínált AdLib kártyákat.
Az AdLib FM szintézissel reprodukálta a hangot a Yamaha YM3812 hanggenerátor chip segítségével . Az AdLib egy YM3812 chipből és egy akkor szabadon elérhető összekapcsolási logikából állt, hogy illeszkedjen egy szabványos 8 bites ISA foglalatba.
A szoftver képes volt több hangszínû zenét és hangeffektusokat generálni az AdLib eszközzel, de a hang kifejezetten természetellenes volt. A digitális hanglejátszás ( PCM ) nem támogatott, ami a versenytársak eszközeinek (pontosabban a Creative Labs Sound Blasterének ) egyik legfontosabb előnye volt. Elméletileg a PCM lejátszás az AdLib-en lehetséges volt olyan szoftverrel, amely modulálta a hangerőt és a lejátszási sebességet. Ezt használták a MicroProse F-15 Strike Eagle II játékában [1] és a Sound Club többcsatornás hangszerkesztőjében MS-DOS-hoz. [2]
A fejlesztők, akik létrehozták az AdLib hangeszközeit és szoftverkönyvtárait, a Lyrtechnek dolgoztak.
Az AdLib Gold 12 bites sztereó hangkártya megjelenése előtt a cég egy teljesen saját szabvány létrehozását tervezte. Az aranykártyák a Yamaha YMF262 (OPL3) chipen alapultak, és képesek voltak 12 bites PCM lejátszására, miközben megőrizték az eredeti AdLib-vel való kompatibilitást.
A cégre azonban kezdettől fogva kudarcok vártak: az AdLib nem volt technológiai cég, és hiányoztak a házon belüli képességek a fejlesztés önálló befejezéséhez. Ezzel a feladattal a Yamahát, a cég beszállítóját bízták meg. De már ekkorra a Creative Labs volt a Yamaha zenei berendezéseinek fő fogyasztója, ami összeférhetetlenséget okozott, és elhalasztotta a Gold hangkártya fejlesztésének befejezését.
Az AdLib Gold megjelenése idején a Sound Blaster sorozatú hangkártyák már a számítógépes audiokimeneti eszközök de facto szabványává váltak, és az ára jóval alacsonyabb volt. Csupán néhány fejlesztő építette be az AdLib Gold támogatást a játékába, az eladások is csekélyek voltak.
Az AdLib Gold az AdLib Gold MC2000 nevű MCA busz verzióban is elérhető volt .
Az AdLib hangkártya sikere gyorsan felkeltette a versenytársak figyelmét. Nem sokkal a megjelenése után megjelent a Creative Labs Sound Blaster hangkártyája . Ez a hangkártya teljesen AdLib-kompatibilis volt, ami azt jelentette, hogy az ügyfél az eredeti AdLib-kártyákhoz tervezett múltbeli, jelenlegi és jövőbeli játékokkal játszhatott. Ezenkívül két előnyt kínáltak: PCM audio csatornát és beépített játékportot. A PCM-felvételek támogatása párbeszédek, hangeffektusok, kis zenei veszteségek játékba való beillesztésének lehetőségét jelentette. Bár a PCM hangminőség általában alig volt megkülönböztethető az AM rádióétól, lehetővé tette a játékfejlesztők számára, hogy valósághű effektusokat és beszédet valósítsanak meg, ami a Yamaha FM szintetizátorával nem volt lehetséges, amely mindenki körében óriási népszerűségre tett szert. A játékport mindennel elkészült, egy közönséges hangkártyát egész játékrendszerré alakított.
A műszaki felsőbbrendűség és az intelligens marketing gyorsan lehetővé tette a Sound Blaster kártyák számára, hogy felváltsák az AdLib de facto szabványát a PC-audio terén. Az AdLib Gold formájában kapott megkésett válasz nem fogyott elég jól ahhoz, hogy a cég működését fenntartsa.
1992-ben az AdLib csődöt jelentett, amikor a Sound Blaster továbbra is uralta a PC-piacot.
Szintén 1992-ben a Binnenalster német ipari csoport megvásárolta az AdLib eszközeit a québeci kormánytól, amely megvásárolta azokat, hogy megvédje azokat a Creative Labs esetleges felvásárlásától. A céget AdLib Multimedia névre keresztelték, és folytatta az AdLib és sok más termék gyártását.
1994-ben a Binnenalster Industrial Group eladta az AdLib Multimedia terméket a Softworld Taiwannak.