Kingdom Hearts | |
---|---|
| |
Fejlesztők |
Squaresoft Disney Interactive |
Kiadók |
Square Enix Square EA , Disney Interactive SCEE |
Egy sorozat része | Kingdom Hearts |
Megjelenési dátumok |
PlayStation 2: 2002. március 28. 2002. szeptember 17. 2002. november 15. 2002. november 15. 2002. november 22. 2002. december 26. - Kingdom Hearts végső keverékként PlayStation 3 : 2013. március 14. 2013. szeptember 10. 2013. szeptember 10. 2013. szeptember 10., 20 . |
Műfaj | Akció RPG |
Korhatárok _ |
CERO : A - Minden korosztály ELSPA: 11+ ESRB : E - Mindenki OFLC (A) : G8+ PEGI : 7 USK : USK 6 |
Alkotók | |
Felügyelő | Tetsuya Nomura |
Producerek |
Hironobu Sakaguchi (executive producer) Yoshinori Kitase |
Forgatókönyvírók |
Tetsuya Nomura Jun Akiyama Daisuke Watanabe Kazushige Nojima |
Festő | Tetsuya Nomura |
Zeneszerző | Yoko Shimomura |
Műszaki információk | |
Platformok |
PlayStation 2 PlayStation 3 PlayStation 4 |
Játék mód | egyetlen felhasználó |
Interfész nyelve | japán |
Hordozó |
1 x DVD-ROM 1 x Blu-ray lemez |
Ellenőrzés | Gamepad |
Hivatalos oldal | |
Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon |
A Kingdom Hearts (キ ングダムハーツ kingudama ha:tsu , "Kingdom of Hearts") egy- RPG videojáték, amelyet a Disney Interactive és a Squaresoft (jelenleg Square Enix ) fejlesztett ki. A játék kizárólag PlayStation 2 -re jelent meg Japánban 2002. március 28-án, az Egyesült Államokban 2002. szeptember 17- én, Európában pedigugyanezen év november 15-én . 2002. december 26-án a Kingdom Hearts Final Mix [1] csak Japánban jelent meg . 2013 -ban a játék átkerült a PlayStation 3 konzolra a Kingdom Hearts 1.5 HD Remix válogatás. Japánban a Square Enix, az Egyesült Államokban a Square EA és a Disney Interactive, Ausztráliában és Európában pedig a Sony Computer Entertainment adja kiA Kingdom Hearts Tetsuya Nomura játéktervező első projektje lettprojektvezetőként [2] . A játék az első a Kingdom Hearts sorozatban , és a Walt Disney-világok karaktereit kombinálja a Squaresoft játékok karaktereivel. Emellett kifejezetten neki készültek új karakterek, akikről a cselekmény mesél. A kifejezetten a játékhoz készült karakterek és világok kialakítása fantasy stílusú, sci-fi elemekkel. A cselekmény egy Sora nevű fiúról szól (ソラ, angolul Sora ) , akiről kiderül, hogy ő a kiválasztott Keyblade (キーブレードki:bure:do , angol Keyblade ) . Világok között utazva harcol a sötétség erői ellen. Az út elején csatlakozik hozzá Goofy és Donald kacsa , akik segítenek neki.
A játékot meleg fogadtatásban részesítették az akció és az RPG műfajok váratlan kombinációja , valamint a Square és a Disney karaktereinek és történeteinek harmonikus kombinációja [3] . Sok szereplőt ugyanazok a szinkronszínészek szólaltattak meg azokból a rajzfilmekből és játékokból, amelyekben a karakterük eredetileg szerepelt [4] . A játék felkerült a " Sony Greatest Hits " listájára, mint a PlayStation 2 egyik legkelendőbb játéka világszerte [5] .
A Kingdom Hearts -t "elődje", a Final Fantasy játéksorozat [6] ihlette , de van egy " Hack and slash " dinamikája, ami azt jelenti, hogy a harc valós időben zajlik [7] . A játék harmadik személyű nézetet használ [8] . A játékos a gombokat és a joystickot használja a futáshoz és az ugráshoz, emellett van a képernyőn egy menü, amely "parancsokból" ( angolul Commands ), például "Attack" (támadás), "Magic" (mágia), " Tételek" (dolgok). Csata közben a játékos kiválaszt egy "parancsot" a menüből, és azt használja. A játékos csak a játék főszereplőjét, Sorát irányítja , de lehetnek nem játszható [9] társai (a játék nagy része Goofy és Donald Duck ) [10] , akik segítenek a csatákban. Bár a csapattársak nem játszhatók, viselkedésük és harci taktikájuk megváltoztatható a beállításokban [11] . A végigjátszás szintekre oszlik, amelyek külön helyszínekből állnak – Disney rajzfilmeken alapuló világok , valamint kifejezetten a játékhoz készült világok. Egyes világokban az adott világ hősei csatlakoznak a játékoshoz: például a Halloween Town világában ( Jap. ハロウィンタウン harovin town , angolul Halloween Town ) Jack Skellington lehet partner . Egyes világokban a karakterek változnak, és a játékmenet kissé megváltozik . Például az Atlanti -óceánon ( Jap. アトランティカ atorantika , angolul Atlantica ) Sora sellőfarkot növeszt, és ezzel egyidejűleg a hős elnyeri az űrben való úszás képességét.
Sok RPG - hez hasonlóan a Kingdom Hearts is rendelkezik élményrendszerrel . Minél több ellenséget győznek le, annál több tapasztalattal rendelkezik a főszereplő és partnerei, és ennek megfelelően annál erősebbek a hősök és annál több képességgel rendelkeznek [12] . A játék előtt a hős edzésen vesz részt, ahol eldönti, hogy a három jellemző közül - támadás, védekezés vagy varázslat - melyiket erősíti, és melyiket áldozza fel cserébe. Egyes társak bizonyos tulajdonságokat jobban kifejlesztettek [13] . Például Donald jó bűvész, Goofy pedig nagyon szívós. A főszereplő és partnerei különféle tulajdonságait is javíthatod, ha más fegyvereket adsz nekik, amelyeket küldetések teljesítésével vagy a történetben szerezhetsz.
A játékban megtalálható a Jiminy's Cricket Diary is, amely szövegek gyűjteménye bármikor megtekinthető. Ha a játékos találkozik egy karakterrel, befejez egy bizonyos történetet, vagy legyőz egy bizonyos ellenséget, akkor a megfelelő bejegyzés feloldódik Jiminy naplójában. Számos további titkos oldal van - Ansem jelentései, amelyek különböző világokban rejtőznek, amelyek elolvasásával további információkat kaphat a cselekményről. Összesen tíz van a játékban (nem az amerikai verzió, sem a japán Final Mix kiegészítő). Ha összegyűjti mind a tíz oldalt, akkor megnyílik egy titkos befejezés, amely információkat ad a sorozat következő részeiről.
A Kingdom Heartsben a Gummi hajót kell használnod a világok közötti utazáshoz . A hajón való repülés során a játékmenet drámaian megváltozik. A játék ezúttal a " rail shooter " műfajban zajlik , vagyis a hajó szigorúan egy meghatározott pályán repül, és csak előre - visszafordulni nem lehet. Be kell fejeznie a szintet anélkül, hogy meghalna, és útközben elpusztítaná az ellenséget. Ha a hajó nem semmisült meg a küldetés során, akkor az befejeződött. Gummi hajóján minden egyes küldetés után egy új világ nyílik meg. Indulás előtt új alkatrészeket adhat a hajóhoz, javítva ezzel bizonyos jellemzőket [13] .
A Kingdom Hearts univerzum világokból áll – ezek közül tizenhárom érhető el a játékban. Van egy tizennegyedik is, a Disney Castle (ディ ズニーキャッスル dizuni: kyassuru , angolul Disney Castle ) , de ez csak vágóképekben jelenik meg . A tizennégy játékvilágból tíz Disney rajzfilmeken alapul [14] , a többit kifejezetten a játékhoz találták ki. Vannak más világok is, amelyeket más-más szereplők emlegetnek, de ezek elérhetetlenek, mivel a Szívtelen elpusztította őket. A szívtelen lények a sötétség teremtményei, a játék fő antagonistái . Minden játékvilágban megtalálhatóak.
Minden világnak megvan a maga dizájnja és sajátosságai attól függően, hogy melyik rajzfilmen alapul. A Disney rajzfilm alapján minden világban a megfelelő karakterek élnek, például Agrabahban (ア グラバー aguraba: , Agrabah ) a szereplők találkoznak Aladdinnal, Jázmin hercegnővel, Dzsafarral és a dzsinnnel, illetve az Olimpiai Colosseumban (オリ ンポシキリ ンポシ) orimposu Coliseum ) – Herkules, Phil és Hádész szatírája. A világok külön léteznek, és nem metszik egymást. Vannak kivételek: Cloud és Sephiroth a Final Fantasy VII ből az Olympian Coliseumban , a Szörnyeteg a Sora's Beauty and the Beast-ből pedig az Empty Bastionban található. A világok közötti utazáshoz a hősök a Gummi Hajót használják.
A kifejezetten a játékhoz készült világokban gyakran találkozhatsz a Final Fantasy játéksorozat szereplőivel . Például Tidus , Wakka és Selfi a Destiny-szigeteken él (jap.デスティニーアイランド : airando, Destiny Towns), a Cross Cityben ( Jap . ト ラヴァーウヂヴァーウヂヴァースヂヴァース Sok Final Fantasy karakter élt az Üres bástyában, amíg el nem emésztette a sötétség. Ott van még a világvége (エンド・オブ・ザ・ワールドEndo obu za wa: rudo , Világvége ) , ami a sötétség által elfogyasztott világok maradványai.
Mivel a Kingdom Hearts -t a Squaresoft és a Disney közösen készítette , a Final Fantasy játéksorozat karakterei és a Disney rajzfilmfigurái, valamint a Tetsuya Nomura által kifejezetten a játékhoz készített karakterek ugyanabban a kitalált univerzumban vannak jelen . A játék főszereplője egy tizennégy éves fiú , Sora , akit a Keyblade - egy kard alakú fegyver - választott a sötétség erőivel való harcra. A cselekményben fontos szerepet játszik Riku ( jap.リク, angol Riku ) és Kairi ( jap.カイリ, angolul Kairi ) - a legjobb barátai. Szinte az egész játék során Riku az egyik fő gonosz. Sorával utazik Goofy , a királyi gárda feje és Donald Duck , az udvari bűvész [16] . Goofy és Donald a világuk királyát keresik, és elmentek harcolni a sötétség erőivel. A játék fő gonosza Ansem, a Sötétség Keresője (闇の探求者 アンセムami no tanku:sha ansemu , Ansem, Seeker of Darkness ) , aki a Szív nélküliek segítségével keresi a hatalmat és a tudást.
A világban való tartózkodása során körülbelül száz Disney-figurával találkozhat [17] . Egyes Disney-karakterek erős befolyást gyakorolnak a cselekményre, míg mások másodlagosak. Néhány karakter megidézhető, köztük Aladdin dzsinnje , Peter Pan Tinker Bellje , Mulan Mushuja és Az oroszlánkirály szimbája .
A Squaresoft saját fejlesztésű játékaiból is beépített karaktereket: az Isles of Destinyben Tidus és Wakka a Final Fantasy X -ből , valamint Selfie a Final Fantasy VIII -ból [18] . Cross Cityben a játékos találkozik Squall Leonharttal (más néven "Leon") a Final Fantasy VIII -ból, a játékban pedig Yuffie , Iris , Cid , Cloud és Sephiroth a Final Fantasy VII -ből . A tervek szerint a Final Fantasy X - ből származó Rikka is hozzáadásra került , de később Yuffie váltotta fel [19] . Ezen kívül vannak muglik , akik segítenek a dolgok szintézisében [12] .
A játék a Destiny Islands-en kezdődik, ahol Sora , Riku és Kairi él . A barátok régóta álmodoztak arról, hogy más világokat lássanak, és régóta készültek egy utazásra [12] , de hirtelen a szívtelenek megtámadják a Sorsszigeteket [9] . Sora a barátait keresi, és találkozik Rikával. Riku eltűnik egy sötét portálon Sora szeme előtt, és magával húzza Sorát. Sora azonnal megszerzi a Keyblade-et, a szívtelenek elleni fegyvert. Sora újra megjelenik a szigeteken, és keresni kezdi Kairit. Egy közeli barlangban találja meg, de Kairi nem válaszol, amikor beszélni próbál vele. Valami ismeretlen erő kirángatja Sorát a barlangból, és az óriás Szívtelenhez vezeti, akivel Sora harcol, hogy megmentse a szigeteket. Sora legyőzi őt, de a Destiny-szigeteket továbbra is elfogják a szívtelenek, és Sora a megnyílt portálon keresztül kiesik ebből a világból. Eközben a király elhagyja szülőföldjét, hogy megküzdjön a sötétséggel, és megparancsolja Goofynak és Donaldnak , hogy találják meg a „kulcsot”, amely megmenti a világokat a sötétségtől. Goofy és Donald a "kulcsot" és a királyt keresik.
Donald és Goofy elviszi a Gummi Hajót Cross Citybe, ahol Sorát kidobták. Sora újra találkozik a Szívtelennel, és találkozik Leonnal , aki elmagyarázza neki, hogy a szívtelen szíveket szív magába, ezáltal saját fajtáját hozza létre, és hogy a Keyblade az egyetlen módja annak, hogy elpusztítsák őket. Azt is megemlíti, hogy egy Ansem nevű férfi egyszer tanulmányozta a szívteleneket. Sora találkozik Donalddal és Goofyval, és elhatározzák, hogy együtt utaznak, hogy megtalálják a királyt, Rikát és Kairit. A karakterek a Disney rajzfilmjein alapuló különféle világokon utaznak be, miközben a Keyblade segítségével megtalálják és bezárják a "Kulcslyukakat" - kiskapukat a világ szívébe, amelyek bezárása esetén megvédik a szíveket a szívtelenektől, és ezáltal a pusztulástól. Disney gonosztevők egy csoportja Maleficent vezetésével a hét "Szív hercegnőjét" keresi - hét lányt, akiknek nincs sötétség a szívében. A "hercegnőszívekre" szükségük van a gazembereknek, hogy megnyíljanak az utolsó kút, amely a "Szívek Királyságához" [8] vezet - a határtalan hatalom forrásához. A gonoszok között van Riku is, aki alkut kötött a Maleficenttel. Az üzlet az volt, hogy ha Riku az ő oldalára áll, segít neki megmenteni Kairit. A Maleficent kétségbe vonja Rikát Sorában, hogy Sora elcserélte őt és Kairit új barátokra és a Keyblade-re. Riku megkeseredetten megtalálja Kairi szív nélküli, élettelen testét.
Sora és barátai megérkeznek az Üres bástyába, Ansem szülőföldjére és Maleficent főhadiszállására. Riku elveszi a Keyblade-et Sorától, kijelentve, hogy ő a Keyblade igazi tulajdonosa, és Sora úgy szerezte meg, hogy kihasználta a távollétét. Donald és Goofy, a király parancsát követve, hogy kövessék a „kulcsot”, elhagyják Sorát. Egy idő után Sora újra találkozik Rikával, és kihívja őt, míg a barátai visszatérnek hozzá, akárcsak a Keyblade. A legyőzött Riku meglát egy köpenyes idegent, aki arra készteti, hogy használja ki a sötétséget. Eközben hárman megölik Maleficentet, de később találkoznak egy furcsán viselkedő Rikával egy másik Keyblade-del. Sora megtalálja Kairit, és megtudja, hogy Ansem elfoglalta Rikát. Kiderült, hogy Ansem a játék fő gonosztevője. Ansem elmagyarázza Sorának, hogy Kairi a Szív hetedik hercegnője, hogy Ansem Keyblade-je a Szívhercegnők szívéből készült, és hogy a szíve Sorában van a Sorsszigetek óta. Miután legyőzte Ansemet, Sora leszúrja magát a Keyblade-jével, kiszabadítva a szívét és Kairiét. A Szív visszatér Kairihoz, Sora pedig szívtelenné válik. Kairi felismeri Szívtelen Sorát, és a fénye újra emberré változtatja. Sora úgy dönt, hogy véget vet Ansemnek és megmenti Rikát, akit megszállt.
Ansem a világ szélén található, egy olyan világban, amely a szívtelenek által felfalt világok maradványa. A csata előtt Ansem tisztázza a szívvel kapcsolatos álláspontját, kijelentve, hogy a sötétség a "szív igazi esszenciája", és meg akarja találni a Szívek Királyságát, amely a sötétség abszolút erejének forrása. De kinyílik a Királyság ajtaja, és onnan egy nagyon erős fény jön, amely elpusztítja Ansemet. A király és Riku az ajtó mögött maradnak, akik segítenek Sorának becsukni az ajtót, mivel sok Szívtelen van mögötte. A király és Sora a kulcspengéikkel zárják be az ajtót mindkét oldalról. A sötétség által elpusztított világok újjászületnek, beleértve a Sorsszigeteket is. Kairi hazatér, Sora pedig Donalddal és Goofyval megy megkeresni Rikut és a királyt, megígérve Kairinak, hogy a lehető leghamarabb visszatér.
A kreditek után a hősök találkoznak Plútóval , aki egy levelet tart a kezében a királytól. Plútó elmenekül, a hősök pedig utána futnak - új kalandok felé.
A játék ötlete a Final Fantasy VII fejlesztése során született meg, amikor Tetsuya Nomura művész játszott a Super Mario 64 -el . Ez a játék adta neki az ötletet, hogy készítsen egy 3D-s akció-RPG -t platform elemekkel . Nomura égető vágya volt egy ilyen játék létrehozásának, és elkezdte megvitatni az ötletet Hironobu Sakaguchival és Shinji Hashimotoval . A beszélgetés során a fejlesztők egyetértettek abban, hogy a játék csak akkor lesz sikeres, ha olyan karakterekkel rendelkezik, amelyek népszerűsége a Disney-hez hasonlítható [20] . Amikor Shinji Hashimoto találkozott a The Walt Disney Company egyik alkalmazottjával egy liftben (a Squaresoft irodája és a The Walt Disney Company japán irodája ugyanabban az épületben volt), nem mulasztotta el a lehetőséget, és azt javasolta, hogy a cég vezetése készítsen közös játékot [ 21] . A fejlesztőcsapatot a Square-től és a Disney Interactive -tól is összeállították [7] . Visszatekintve Nomura felidézte, hogy nagy nehézségekbe ütközött, hogy elmagyarázza ötletét a Disney-nek, különös tekintettel arra, hogy egyáltalán nem tudott angolul. A Disney alkalmazottai által megfogalmazott elképzelések közül sokat a Nomura elutasított [20] .
A játék fejlesztése 2000 februárjában kezdődött [22] , és magát a Kingdom Hearts -t eredetileg egy másik, gyerekeknek szánt Disney-játékként helyezték el [23] . Ez egészen addig tartott, amíg az executive producer, Hironobu Sakaguchi azt mondta a Tetsuya Nomurának, hogy a projekt kudarcot vall, ha a fejlesztők nem törekednek a népszerű Final Fantasy sorozattal azonos szintre , ezután a rendező úgy döntött, hogy véglegesíti a történetet [24] . Amikor a fejlesztők a Disney-világokat választották, igyekeztek a lehető legváltozatosabbat választani [23] . A kiválasztásnál maguknak a karaktereknek az eredetiségét is figyelembe vették [23] . Bár a csapat választhatott bármilyen világot és megváltoztathatta történetét, igyekeztek nem torzítani a rajzfilmek eredeti cselekményét, és megtartani a karaktereket [20] [25] . 2013 júniusában a Nomura felfedte, hogy a játék címe akkor született, amikor Nomura elkezdett gondolkodni a Disney vidámparkokon , konkrétan az „ Animal Kingdom ”-on. A Nomura azonban nem regisztrálta a szellemi tulajdont "Kingdom" néven, ezért a fejlesztők úgy döntöttek, hogy egy második szót is hozzáadnak a címhez. Amikor a fejlesztők úgy döntöttek, hogy a szívek központi helyet foglalnak el a cselekményben, úgy döntöttek, hogy hozzáadják a "Hearts" szót ( angolul - "hearts") - így a Kingdom Hearts kiderült [26] [27]
Az amerikai lokalizáció hozzáadott valamit, ami nem szerepelt a japán eredetiben [17] : új további bossok , amelyek közül az egyik a "Name-In-Game" oldalon a verseny győzteséről, Kurt Zisáról [17] kapta a nevét , egy új nehézségi szint [28] és a Kingdom Hearts II előzetese , amely bizonyos feltételek mellett megnyílt. Nomura azért készítette el az előzetest, hogy tesztelje a rajongók reakcióit a folytatásra : tudta, hogy ha a játék népszerűtlen, akkor a játék egyes pontjai megmagyarázhatatlanok maradhatnak, és ezáltal felkeltheti az érdeklődést [29] . Az amerikai verzióban szereplő újítások mindegyike megjelent a Kingdom Hearts Final Mix nevű , csak Japánban megjelent játék bővítésében .
A Kingdom Hearts Final Mix a játék nemzetközi változata, amelyet csak Japánban adtak ki . Inkább angol, mint japán szinkron van benne, míg a szöveg japánul maradt meg [30] . Új vágójelenetek szerepelnek benne , köztük Riku utazása és a játék új titkos befejezése. Mostantól lehetőség van a bossok előtti jelenetek kihagyására a játékos kérésére, ha veszít [30] . Az angol verzióban először bevezetett további főnökök is helyet kaptak; ráadásul egy másik főnök is hozzáadásra került - egy fekete köpenyes idegen , aminek fel kellett volna keltenie az érdeklődést a játék folytatása iránt.
Egy másik kísérlet arra, hogy felhívja a figyelmet a folytatásra, a játék titkos befejezése „Another Side, Another Story 【 deep dive 】” volt, amelyet akkor oldottak fel, ha a játékos teljesített bizonyos mellékküldetéseket [31] . Az új témák között szerepelt: "Eltűnt", "Egyszárnyú angyal", "Másik oldal". Egy másik történet” és „ Éjszaka a Kopasz hegyen ”. A "Night on Bald Mountain" és a "One-Winged Angel" már az amerikai verzióban is szerepelt. További változtatások közé tartoznak az új fegyverek, tárgyak, képességek, ellenségek, néhány Heartless átfestése [32] és két új nehézségi szint [31] .
A játék zenéjét Yōko Shimomura japán zeneszerző szerezte . A filmzene is az eredeti Disney-filmekből vett zenéket tartalmazza, bár a legtöbb téma kifejezetten a játékhoz készült. A nyitó és a záró témát Kaoru Wada komponálta és a New Japan Philharmonic Orchestra adta elő . A játék japán kiadásának fő főcímdala a "Hikari" (光, light ) . A "Hikari" angol verzióját, a " Simple and Clean "-t használják a nyugati kiadásban és a japán Final Mix kiegészítőben . Mindkét verziót a neves japán énekes, Hikaru Utada komponálta és adta elő . 2002 januárjában jelentették be, hogy részt vesz az album megalkotásában, valamint a dal japán címét [33] . Nomura eredetileg Utada-t tekintette a címadó téma dalszerzőjének [34] . A "Hikari" Utada első munkája a videojáték-iparban . A "Hikari" kislemez 2002. március 20-án jelent meg Japánban [35] , és nagyon népszerűvé vált, 2002 augusztusára 860 000 példányban kelt el Japánban [34] . A Kingdom Hearts filmzene két CD -n is megjelent 2002. március 27- én Japánban és egy évvel később az Egyesült Államokban. A filmzene a Kingdom Hearts Original Soundtrack Complete -en is szerepelt, amely 2007. március 28-án jelent meg Japánban [36] . A Kingdom Hearts zenéje bekerült Yoko Shimomura Drammatica című legjobb válogatásába is [37] .
Sok híres színész vett részt a Kingdom Hearts szinkronizálásában . A japán verzióban Sora hangját Miyu Irino , Kairi Risa Uchida , Riku hangját pedig Mamoru Miyano . További jelentős szinkronszínészek: Koichi Yamadera , Hideo Ishikawa és Maaya Sakamoto . Különös gondot fordítottak arra, hogy a Disney-karakterek hangja hasonló legyen az eredetihez. Az eredeti filmek néhány szereplője helyett a filmekhez kapcsolódó alkotásokból próbáltak színészeket toborozni ( Robin Williams helyett például Dan Castellaneta Genie szerepében ). Az angol változatban Hayley Joel Osment alakítja Sorát, Hayden Panettiere Kairit, David Gallagher pedig Rikut [ 39] [40] . Ezen kívül a szinkron részt vett: Billy Zane , Lance Bass , David Boreanaz , James Woods , Mandy Moore és Christy Carlson Romano [39] [41] [42] .
Összességében a Kingdom Hearts pozitív értékeléseket kapott, és jól fogyott. Az amerikai lokalizáció fennállásának első két hónapjában bekerült az Egyesült Államok három legkelendőbb játékába [43] . 2002 novemberében az UBS Warburg a Kingdom Hearts - t a hét hat legkelendőbb konzoljátéka közé sorolta [44] . 2003. április végén a Square Enix bejelentette, hogy a Kingdom Hearts egymilliomodik példányát eladták az Egyesült Államokban, így a játék felkerülhet a " Sony Greatest Hits " listájára, 3 millió példányban kelt el világszerte [5] . Az eladások 2004 első negyedévében Japánban elérték az 1,2 milliót, másutt pedig a 4 milliót [45] . 2005 decemberében az NPD Group a Kingdom Hearts - t "minden idők tíz legkelendőbb PlayStation 2 játéka közé sorolta Észak-Amerikában" [46] . 2006 decemberében 5,6 millió példányt adtak el világszerte, ebből 1,1 milliót Európában, 1,5 milliót Japánban és 3 milliót Észak-Amerikában [47] .
Vélemények | |
---|---|
Összevont minősítés | |
Aggregátor | Fokozat |
GameRankings | 87% [58] |
Metakritikus | 85/100 [57] |
Idegen nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
1UP.com | A- [48] |
AllGame | [49] |
CVG | 8,0/10 [50] |
Eurogamer | 8/10 [51] |
Famitsu | 36/40 [52] |
Játékinformátor | 9,5/10 [55] |
GameRevolution | B+ [54] |
GamePro | [tizennégy] |
GameSpot | 8,2/10 [11] |
Játék Spy | [9] |
GamesRadar | 8/10 [53] |
IGN | 9/10 [18] |
Orosz nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
" Otthoni PC " | [56] |
A játék magas értékelést kapott a kritikákban. A Kingdom Hearts megkapta az "Editor's Choice" díjat az IGN szerencsejáték-webhelytől , és jelölték a "2002 legjobb PS2-játéka" és [60] kategóriában . 2007 - ben az IGN a Kingdom Hearts -t minden idők 22. legjobb PlayStation 2-játékának minősítette [61] . A kritikusok dicsérték a játék grafikáját, zenéjét, hangjátékát, valamint a műfajok keverékét, amelyben készült: az akció és a szerepjáték sajátos keveréke . Az IGN a "Legjobb művészeti stílus" és a "Legjobb animáció" díját a "Legszebb PS2-játékok listáján" [62] tüntette ki . A GameSpy felvette a titkos befejezést és a Final Mix nyitó jelenetét a "Huszonöt videojátékos mozifilm listájába", ezzel a 20. és a 7. helyre sorolta őket [63] [64] . A GamePro értékelője "luxusnak" nevezte a grafikát, és 4,5 pontot kapott az 5-ből [14] . A hangzást is nagyon dicsérték, különösen a hangjátékot [9] [11] , valamint a zenét. A GamePro maximum 5 pontot adott a zenére 5-ből [14] .
A játékmenet pontszámai nagyon változatosak voltak. Sok kritika kritizálta a játék kameravezérlőit – néhol csak kínos volt. A Gummi Ship küldetéseit a GameSpot "unalmasnak" nevezte, és a Star Fox sorozat utánzatának minősítette , bár a csaták szórakoztatóak voltak, különösen a boss harcok [11] a magazin szerint . A Dengeki Online megjegyezte, hogy a kamera gyakran akadályba ütközik, amikor a játékos elforgatja [65] . A GamePro a harcrendszert a "régi N64 Zelda játékokkal " hasonlította össze, és dicsérte Donald és Goofy mesterséges intelligenciáját [14] .
A GameSpot úgy vélte, hogy a Final Fantasy komoly elemei lehetetlennek tűntek gyerekesebb Disney-rajzfilmekkel párosítva, de a kombináció így is jó volt. Ezért adták a játéknak a "Legjobb crossover játék a Capcom vs SNK óta " címet 2002 legjobb és legrosszabb játékainak listáján [3] . A GameSpy megjegyezte, hogy a fő sztorivonaltól való időnkénti eltérés a Disney-rajzfilmek eseményei javára csalódás volt, és hogy "...a cselekményt elrontja a homályos kifejezések és szimbólumok szövevényes halmaza, amelyek értelmet adnak a rajzfilmek elméjében. projektvezető, mint a végtermékben." De a cselekmény kritikája ellenére a GameSpy azt állítja, hogy a játék megéri, hogy befejezze a végéig [9] . Ezzel szemben más kritikusok pozitívan álltak a sztorihoz, például a G4 a "Legjobb történetnek" járó díjat adta neki [66] . A játékot az alkalmi játékosok is elismerték: a Kingdom Hearts a 19. helyre került a Famitsu magazin "minden idők legjobb játékai" listáján [67] , a 16. a GameFAQs [68] között, és a 92. az IGN [69] felhasználók által . Felkerült az IGN "Minden idők legjobb 25 PS2-játékának listájára" [70] is .
A játék alapján vígjáték mangát készített Shiro Amano mangaművész . A cselekmény szinte teljesen megismétli a játék cselekményét [71] . Később megjelentek a Final Mix eseménykötetei . Japánban a mangát a Famitsu magazin sorozatban jeleníti meg, és 2003 októbere óta az Enterbrain adta ki egyéni kötetekben [72] . Az Egyesült Államokban a Tokyopop vette át a fordítást és a kiadást (az első kötet 2005. október 11- én , az utolsó negyedik pedig 2006. július 10- én jelent meg [73] ), emellett a manga Olaszországban , Németországban , ill . Svédország [74] .
A manga is sikeres volt. Az első kötet megjelenésének első hetében a 95. helyre került a USA Today 150. legjobb eladói listáján . Az IGN dicsérte Amano munkáját, de kritizálta a mangát az új fejlesztések hiánya miatt . Ezt követően a manga mellett megjelentek a játék folytatásain alapuló kötetek is: Kingdom Hearts: Chain of Memories , Kingdom Hearts II és Kingdom Hearts 358/2 Days [76] [77] .
2011 augusztusában Nomura érdeklődését fejezte ki a játék HD remasterének kiadása iránt , bár megjegyezte, hogy ez még nem dőlt el [78] [79] . 2012 szeptemberében a Square Enix bejelentette a Kingdom Hearts HD 1.5 Remixet PlayStation 3 -ra , egy válogatást, amely a Kingdom Hearts Final Mix és a Kingdom Hearts Re:Chain of Memories HD verzióit tartalmazza . Ezekhez a verziókhoz hozzáadták a trófeák támogatását . A karaktermodellek a Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance modelljein alapultak . A játékmenetet kissé módosították, hogy jobban hasonlítson a Kingdom Hearts II játékához . Ezen kívül a gyűjtemény a Kingdom Hearts 358/2 Days nagy felbontású képernyővédőit is tartalmazza. Japánban a kollekció 2013 márciusában jelent meg, a világ többi részén ugyanezen év őszén [80] .
A Kingdom Hearts számos folytatást és spinoffot kapott, ez az első játék az azonos nevű sorozatban. Az első játékot egy közvetlen folytatás követte, a Kingdom Hearts: Chain of Memories for the Game Boy Advance , amely 2004. november 11-én jelent meg Japánban [81] [82] . A Kingdom Hearts II volt a harmadik játék a sorozatban, egy évvel a Chain of Memories után . 2005-ben jelent meg Japánban PlayStation 2-re [83] . Az első játékhoz hasonlóan újra kiadták Kingdom Hearts II Final Mix+ néven . 2008 novemberében a Kingdom Hearts II történetét folytató Kingdom Hearts coded csak mobiltelefonra jelent meg Japánban. 2008 decemberében a Kingdom Hearts: Chain of Memories remake -jét fejlesztették ki PlayStation 2 - re Kingdom Hearts Re:Chain of Memories néven . A Midquel Kingdom Hearts 358/2 Days címmel 2009. május 30-án jelent meg Nintendo DS-re Japánban, Észak - Amerikában pedig 2009. szeptember 29-én. A Kingdom Hearts Birth by Sleep , az első Kingdom Hearts előzménye, 2010. január 9-én jelent meg Japánban PlayStation Portable -re , tíz évvel az eredeti játék előtt [84] . Mivel a coded csak Japánban érhető el, a Re:coded remake-je megjelent Nintendo DS-en . A sorozat következő játéka a 2012 -es Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance volt Nintendo 3DS -re [85] . A Kingdom Hearts III - at a 2013-as E3 -on jelentették be PlayStation 4 -re és Xbox One -ra [86] [87] .
Tematikus oldalak | |
---|---|
Bibliográfiai katalógusokban |
Kingdom Hearts | ||
---|---|---|
Játékok |
| |
Gyűjtemények |
| |
Karakterek | ||
Zene |
| |
Egyéb |
|
Tarzan " " Disney " | "|
---|---|
Disney reneszánsz | |
Filmek |
|
Soundtrack |
|
videójátékok |
|
Kapcsolódó cikkek |
|