Journey (játék, 2012)

Journey
Journey

Játék borítója
Fejlesztő Az a játéktársaság
Kiadók Az egész világ Sony Computer Entertainment Annapurna Interactive
Az egész világ
Megjelenési dátumok PlayStation 3
2012. március 13. 2012.
március 14. 2012. március
15.
PlayStation 4
Az egész világ 2015. július 21.
Windows
Az egész világ 2019. június 6.
iOS
Az egész világ 2019. augusztus 6.
Műfaj kalandjáték
Korhatárok
_
ACB : G - General
CERO : A - Minden korosztály ESRB : E - Mindenki PEGI : 7 USK : USK 6



Alkotók
Felügyelő Jenova Chen
Termelő Robin Hanike
Játéktervezők Nicholas Clarke
Bryan Singh
Chris Bell
Programozók John Edwards
Martin Middleton
Festők Matt Nava
Aaron Jesse
Zeneszerző Austin Wintory
Műszaki információk
Platformok PlayStation 3 , PlayStation 4 , Windows , iOS
motor PhyreEngine
Játék módok egyjátékos , szövetkezet
Interfész nyelve angol
Hordozó digitális terjesztés
Ellenőrzés gamepad , billentyűzet és egér
Hivatalos oldal (  angol)
 Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon

A Journey (  angolul  -  "Journey") egy kalandjáték, amelyet a Thatgamecompany fejlesztett ki . A játékosnak egy nagyon távoli hegyre kell utaznia. Az utazás során a játékos találkozhat egy másik játékossal, de nincs mód vele kommunikálni, és csak a játék végén válik lehetővé, hogy kiderüljön, ki az. A Journey számos pozitív értékelést kapott a kritikusoktól. Az Epic Games Store online áruház megnyitása után vált ismertté a Journey megjelenése Microsoft Windows rendszeren [1] . A kiadó az Annapurna Interactive volt . 2019 augusztusában a játék megjelent iOS mobilplatformokon .

Az Utazásban a játékos egy titokzatos figura szokatlan ruhában, aki egy távoli hegy felé halad a sivatagon keresztül. A játékban nincsenek térképek vagy tippek. Utazás közben a játékos találkozhat más játékosokkal, ha online játszanak. A játékosok nem beszélhetnek egymással, de segíthetik egymást utazás közben. A játékosok közötti kommunikáció egyetlen látszata a szótlan sikoly, ami egyben a játék más elemeivel való interakció módja is. Az utazás során talált többi játékos neve nem jelenik meg közvetlenül a játék során, de a záró kreditekben szerepel. A játékosok ruhájuk köpenyén különböző szimbólumok lesznek .

A sivatagban való utazás során találhat olyan ruhadarabokat, amelyeket össze lehet gyűjteni és felhasználni, hogy rövid ideig repülhessen. A játék világa varázstárgyakat és romokat is tartalmaz. A játék különféle tárgyakat és a civilizáció létezésének nyomait fogja tartalmazni, amelyek segítenek megérteni a játékuniverzum történetét.

A játék létrehozásakor a fejlesztők azt a célt érték el, hogy saját jelentéktelenségük és meglepetésük érzését közvetítsék a környező térben, valamint érzelmi kapcsolatot teremtsenek az anonim játékosok között. A zenét Austin Wintory szerezte, dinamikusan reagál a játékos cselekedeteire, holisztikus témát alkotva, amely megteremti a játék hangulatát .

A játékkritikusok dicsérték a Journey -t audiovizuális környezetéért, és izgalmas és érzelmes élménynek nevezték. A játék számos Az év játéka díjat is elnyerte, köztük a 2013 -as Grammy-díjat a legjobb zenei kotta kategóriában .

Játékmenet

Az Utazásban a játékos egy köpenyes alak szerepét ölti magára, aki a sivatagon keresztül mozog. A kezdő jelenet után a játékos meglátja a homokon ülő alakot, a távolban pedig egy hatalmas hegy látható [2] . A hegyhez, a játék végső céljához vezető út több szakaszra oszlik, amelyeken a játékos lineárisan, közvetlen módon halad keresztül. A játékos szabadon sétálhat át a pályákon, változtathatja a kameraállást, ami alapértelmezés szerint hátulról követi az ábrát, akár az analóg bottal , akár a kontroller megdöntésével [3] . A játékos az egyik gomb megnyomásával ugrálhat, vagy egy másik gomb megnyomásával szótlan sikolyt vagy hangjegyet hallathat; a sikoly időtartama és hangereje attól függ, hogy milyen erősen nyomták meg a gombot; a hang megüti a háttérzene ütemét [2] . Ezek a vezérlők képekként jelennek meg a játék elején; a játék bármely szakaszában, kivéve a krediteket és a kezdőképernyőt, egyetlen szó sem jelenik meg vagy hangzik el [2] .

A figura egy szövő varázslatos sálat visel, amely rövid időre lehetővé teszi a játékos számára, hogy repüljön; ez a művelet eltávolítja a sál mágikus töltését, amelyet vizuálisan a sálon izzó rúnák képviselnek. A sál rúnái feltöltődnek, amikor a játékos piros ruhafoltok vagy egyéb egyéb tárgyak közelében van [4] . A szinten szétszórt izzó szimbólumok megérintésével meghosszabbodik az általában rövid sál, így a játékos tovább maradhat a levegőben. A pályákon nagy ruhadarabok is találhatók, amelyeket a közelükben énekelve durva, sivár szürkéről élénk vörösre lehet változtatni. Ez a művelet a játék környezetére visszaható hatásokat okozhat, például ruhafoszlányokat, hidakat vagy a játékos átmeneti lebegési képességét . Ez pedig lehetővé teszi a játékos számára, hogy a következőre nyíló ajtó kinyitásával továbbhaladjon a pályán, vagy hozzáférést biztosít a korábban elérhetetlen helyekhez. A figurának nincsenek látható kezei, amelyek lehetővé tennék a játékvilággal való közvetlen interakciót [2] . A játék során a játékos ruhákból álló repülő lényekkel találkozik, amelyek közül néhány segít neki. A későbbi pályákon a játékos ellenséges kőlényekkel is találkozik, amelyek a játékos felfedezésekor letépik a sál egyes részeit [3] .

Minden szinten a játékos szembekerülhet egy másik játékossal, aki ideiglenesen csatlakozhat az utóbbi játékához. Ahogy a játékosok közelednek egymáshoz, mindketten feltöltik a sálukat. Más módon nem tudnak kommunikálni egymással, csak énekelve. A játékosok segíthetik egymást a ruhadarabok aktiválásával, hogy mutassák az utat, de nem akadályozhatják egymást; Egyetlen szint teljesítéséhez sem szükséges másik játékos segítsége [3] . Ha két játékos egy pályát egyszerre teljesít, akkor együtt lépnek a következőre, ellenkező esetben pedig csatlakoznak a többi játékoshoz, ahogy haladnak. Bár minden darab ugyanúgy néz ki, minden további meghatározó tulajdonság nélkül, az egyes játékosokat az egyedi szimbólumok alapján lehet megkülönböztetni, amelyek éneklés közben a levegőben lebegnek, és mindig a köpenyükön jelennek meg [5] . Körülbelül 2-3 órát vesz igénybe a teljes játék befejezése [3] .

A játék fejlesztése és kiadása

A Journey -t az utolsó játékként hozták létre a Thatgamecompany és a Sony Computer Entertainment között három játék elkészítésére vonatkozó szerződés alapján; az első kettő a Flow és a Flower volt . A Journey fejlesztése 2009-ben kezdődött, közvetlenül a Flower megjelenése után . A Journey fejlesztőcsapata 18 főből állt, akik közül szinte valamennyien dolgoztak korábbi Thatgamecompany játékokon, köztük Jenova Chen (kreatív igazgató) és Austin Wintory (flOw játékszerző) [6] . A csapatból ezúttal hiányzott Kelly Santiago, aki a Thatgamecompany játékok producere volt. Helyét Robin Hanike amerikai tervező és számítógépes játékok producere vette át . Justin McGilvery szintén nem szerepelt a fejlesztőcsapatban [7] .

Amikor a fejlesztési folyamat elkezdődött, a Sony arra számított, hogy a játék egy éven belül elkészül. Ennek eredményeként az alkotás három évig tartott [8] . A játékstúdiónak szüksége volt csapatának bővítésére vagy további finanszírozásra, és Hanike elismerte, hogy csapatuknak egyszerűen nem volt elegendő erőforrása ahhoz, hogy egy éven belül befejezze a játékot [9] . A fejlesztés végül a vártnál tovább tartott, mivel a csapat nehezen tudta megvalósítani az összes elképzelését, és nem tudta fenntartani a hatékony kommunikációt [9] . A fejlesztés során a csapat hét főről tizennyolcra nőtt [6] [8] . A fejlesztés második évének végén, amikor a Sony pénzügyi támogatása véget ért, a fejlesztők egy béta verziót mutattak be a játékosok tesztelésére, de a prototípus nem váltott ki bennük a fejlesztők által várt érzelmeket. A Sony beleegyezett, hogy még egy évig finanszírozza a projektet, végül a további fejlesztés meghaladta ezt az időszakot [10] .

A fejlesztésre szánt pénz- és időhiány okozta stressz miatt a csapat vitatkozni kezdett a látványtervről. Ennek az lett a vége, hogy a csapat nem volt hajlandó túlórázni a fejlesztésre, hogy elkerülje az alkalmazottak érzelmi és fizikai kiégését, még akkor is, ha ez további késéseket és nagyobb anyagi hátrányt jelentett, amikor a játék fejlesztése a befejezéshez közeledett. A 16. éves DICE Awards ünnepségen Jenova Chen elismerte, hogy cége majdnem csődbe ment, és a fejlesztés elmúlt néhány hónapjában néhány alkalmazott még a fizetését sem kapta meg [10] . Hanike úgy jellemezte a végső döntést, hogy véget vetnek a fejlesztésnek, mint a feszültségek és ötletek elengedésének szükségességét, amelyeket nem lehetett átültetni a játékba [8] .

A játék úgy lett kitalálva, hogy a játékos úgy érezze, kicsi, és békét adjon neki ebben a világban [11] . A Journey fő ötlete , ahogyan Jenova Chen kitalálta, egy olyan játék létrehozása, amely túlmutat a jelenlegi "öld meg, hozd el" stílusú játékokon [12] . A csapat kezdetben egy "Sárkány" prototípust készített, ahol a játékosok úgy próbálják befejezni a játékot, hogy elvonják egymástól a nagy szörnyeteg figyelmét, de végül elvetették az ötletet, miután észrevették, hogy a játékosokat annyira lefoglalják a céljaik, hogy figyelmen kívül hagyják egymást [12] .

Később a prototípust „ japánkertként ” fejlesztették ki, ahol a játékos feladata az volt, hogy eltávolítson minden olyan játékelemet, amely nem illett bele a kert esztétikájába, így a játéknak érzelmi kötődést kellett volna kiváltania a játékosból [13] . Ennek a minimalista megközelítésnek az volt a célja, hogy a játék intuitív legyen a játékos számára, hogy felfedezhesse és megtapasztalhassa a csoda érzését, utasítások nélkül. A történetet Joseph Campbell monomítoszelméletének megfelelően dolgozták ki , amely a hős útjáról, életszakaszairól és a többi játékoshoz fűződő érzelmi kötelékek erősödéséről szólt volna, hogy együtt utazzanak [14] [15] [16] . A DICE elfogadó beszédében Chen észrevette, hogy a 25 tesztjátékos közül hárman sírtak a játék befejezése után [10] .

A Journey többjátékos módját gondosan kidolgozták, hogy megkönnyítse a játékosok közötti együttműködést és megakadályozza a köztük lévő versenyt. A játék kooperatív aspektusa azt a célt szolgálja, hogy a játékosok szavak nélkül is érezzék a kapcsolatot egymással, ahelyett, hogy csak beszélgetnének velük vagy harcolnának [11] . Az ötlet az volt, hogy a játékosok érezzék a kapcsolatot egymással, így a játék arra ösztönzi a játékosokat, hogy kifejezzék legjobb tulajdonságaikat [13] . A fejlesztők úgy vélték, hogy a másik játékosról való gondoskodásra való összpontosítás gyengülne, ha a játék túlságosan sok feladattal és játékelemekkel terhelné meg, ennek eredményeként a játékosok egymásra "figyelmen kívül hagyva" ezekre koncentrálnának [13] . Az alkotók emellett úgy döntöttek, hogy kizárják a játékosok közötti szöveges és hangos kommunikációt, valamint a felhasználónevek megjelenítését, mivel véleményük szerint ez növelné az egymás iránti előítéleteiket [17] .

Zene

Journey Original Soundtrack
Soundtrack
Kiadási dátum 2012-es év
Műfajok akció-kaland , art-house játék , indie játék és gyalogos szimulátor
Időtartam 58:34
Termelő
Ország világ
A dal nyelve angol
címke Stúdió M1, Szkopje

A Journey filmzenéjét Austin Wintory szerezteakik több mint 30 film megalkotásában vettek részt. Wintory korábban a ThatGameCompany-val dolgozott a fl0w filmzenéjén . A zeneszerző a filmzene elkészítésében Steve Johnson hangtervezővel, valamint egy programozó csapattal dolgozott együtt. Az eredmény az volt, hogy a játékban lévő zene alkalmazkodott a játékos cselekedeteihez és a játékban lévő közeli tárgyak által keltett hangokhoz, ami azt az illúziót keltette a játékosban, hogy a zene folyamatosan készül [18] . Johnson úgy gondolta, hogy értelmetlen lenne olyan dalokat írni, amelyek a játék eseményeitől függetlenül változnak, mivel ez elveszi a Journey különleges hangulatát . Jenova Chen a játék fejlesztésének korai szakaszában találkozott Wintoryval, hogy leírja elképzelését a projektről; ugyanazon az éjszakán Wintory megírta és felvette a fő főcímdalt csellón . A következő három évben tovább dolgozott a hangsávon, sok ötletet kísérletezett vagy elvetett [19] [20] .

Bár sok játékban minden karakternek vagy helyszínnek más a főcímdala, Wintory úgy döntött, hogy az összes dalt egyetlen főcímdalhoz köti, amely a játékos utazását illusztrálja, amelyben a cselló kulcsszerepet játszik. Wintory egy olyan koncerthez hasonlította a zenét, amelyen a játékos szólista, és minden más hangszer az őt körülvevő világot képviseli; a zeneszerző azonban úgy érzi, hogy zenéje az elektronikus zene alkalmazása miatt nem teljesen zenekari [18] [21] . A cselló eleinte "elektronikus hangok tengerébe merülve" kezd játszani, és nehezen hallható, de aztán a hangja tisztábban hallható, majd egyesül a zenekarral [22] , ahogy a játékos megkezdi útját a hegy [20] . Bár a játék művészeti stílusa különböző kultúrákból merít, Wintory zenéje nélkülözi a közvetlen kulturális utalásokat, és egy univerzális darabot mutat be. A csellóhangokat Tina Guo-val, Wintory barátnőjével és kollégájával rögzítették. [21] . Minden nem elektromos hangszert egy igazi macedóniai zenekar, Szkopje városának közreműködésével rögzítettek [23] [19] . A "Woven Variations" utolsó számon végzett munka nehéz volt Wintory számára, mivel a fejlesztőcsapat még nem tudta, hogyan fejezze be a játékot a hegy tetején. Eleinte a kompozíciónak tükröznie kellett a grandiózus és tragikus kimenetelt. A zeneszerző kísérletképpen megszakította a zenekari játékot, így Guo szólógordonkája befejezte a dalt. Ez arra ösztönözte a fejlesztőket, hogy a játék végét a játékvilág eltűnésével, egyetlen karakterrel hagyva megalkotják [20] .

A filmzene 2012. április 10-én jelent meg albumként, amely elérhető az iTunes és a PlayStation Network oldalon [24] . Az album a Wintory szerint legfontosabb dalokból áll, külön-külön felvéve (a karakter cselekedetei miatti változtatások nélkül). Az album 18 dalt tartalmaz, összesen 58 perces időtartammal. Az utolsó szám, az „I Was Born for This” Lizbeth Scott énekesnő szólóját tartalmazza . Megjelenésekor az album több mint 20 országban [22] bekerült a 10 legjobb iTunes filmzene közé, és a Billboard listán a 116. helyezést érte el, a megjelenés első hetében körülbelül 4000 példányt ért el, ami minden idők második legjobb filmzenéje. játékok [25] . Az album fizikai másolata 2012. október 9-én jelent meg [26] .

Probléma

A Journey 2012. március 13-án jelent meg PlayStation 3 platformon a PlayStation Networkön keresztül [27] . A játék 2012. március 7-én jelent meg, eredetileg csak PlayStation Plus előfizetőknek, a teljes megjelenés pedig március 13-án a PlayStation Networkön [28] . A PlayStation Home játéktér , a Journey -  n alapuló tematikus aréna 2012. március 14-én vált elérhetővé, és megjelenésében hasonlít a játékvilágához [29] . A "Collector's Edition" válogatás részeként megjelent egy fizikai példány a Flow és Flower játékokkal együtt . A kiadás emellett alkotói kommentárokat, koncepcióművészetet és zeneszámokat tartalmazott mindhárom játékhoz, minijátékokat, valamint további tartalmakat a PlayStation 3-hoz [30] . 2012 szeptemberében a Sony és a Thatgamecompany közösen kiadott egy keményfedeles könyvet The Art of Journey címmel Matt Nava művészeti igazgatótól, amely képeket tartalmaz a koncepcióművészettől a végső játék képeiig [31] .

2015. július 21-én a játék letölthetővé vált a PlayStation Network-ről PlayStation 4 -re, amelyet a brit Tricky Pixels stúdió portolt [32] , a játék digitális PlayStation 3-as verziójának tulajdonosai letölthették a játék új verzióját ingyenes [33] . A PlayStation 4 verzió az eredetinél jobb grafikát, nagyobb felbontást, gyorsabb képkockasebességet és továbbfejlesztett textúrákat tartalmazott [34] [35] . A Tricky Pixels megjegyezte, hogy az eredeti PlayStation 3 játék a "PlayStation 3 programozás remeke", és a fejlesztők komoly technikai problémákba ütköztek a játék PlayStation 4-re való portolásakor [34] .

Az Annapurna Interactive a játék Windows operációs rendszerre történő portolásában is segédkezett, amelynek verziója 2019. június 6-án jelent meg [36] [37] . 2019. augusztus 6-án a játék iOS-t futtató mobileszközökre is megjelent [38] .

Percepció

Vélemények
Összevont minősítés
AggregátorFokozat
Metakritikus92/100 (PS3, 78 vélemény) [41]
92/100 (PS4, 45 vélemény) [42]
Idegen nyelvű kiadványok
KiadásFokozat
él8/10 [43]
Eurogamer9/10 [44]
Játékinformátor9,0/10 [45]
GameSpot9.0/10 (PS3) [46]
IGN9,0/10 [47]
Vezetékes9/10 [48]
Hivatalos PlayStation Magazin (Egyesült Királyság)10/10 [49]
Orosz nyelvű kiadványok
KiadásFokozat
" Szerencsejáték "9.5/10 (webhely) [39]
10/10 (magazin) [40]

Az utazás nagy kereskedelmi sikert aratott. Észak-Amerikában és Európában a PlayStation Store összes játéka közül a legkelendőbb lett [50] . Az előző rekordot az Infamous: Festival of Blood tartotta . A 2011-es Electronic Entertainment Expón elnyerte a "Legjobb letölthető játék" díjat az 1UP.com , a GameSpy és a GameTrailers oldalaktól [51] . A játék megjelenése után 2012 végén számos díjat kapott. Az IGN és a GameSpot a Journey -t "az év legjobb játékának" nyilvánította [52] [53] . Filmzenéjét Grammy -díjra jelölték  – ez az első album a számítógépes játékok történetében, bár nem kapott díjat [54] . Ezenkívül az IGN a játékot a "Legjobb zene és grafika" kategóriában, a GameSpot  pedig a "Legjobb Playstation Network Game " kategóriában ítélte [55] [56] [57] . A Spike Video Game Awards díjátadón a Journey elnyerte a "Legjobb PlayStation 3 játék " [58] , valamint a "Legjobb független játék" [59] és a "Játék a legjobb zenei pontszámmal" [60] díjat . Ezen kívül a Journey -t jelölték az év játéka [61] , a legjobb letölthető játék [62] , a legjobb audiovizuális környezet [63] és a legjobb játékdal ("I Was Born for This") [64] kategóriákban . Az Interactive Arts & Sciences Akadémia Interactive Achievement Awards 16. kiadásán a Journey díjakat nyert a következő kategóriákban: Az év játéka, játékinnováció, szórakoztató játékok, művészeti irányítás, általános rendezés, "multiplayer", "eredeti zenei kompozíció és hangzás" " [65] [66] ; a történet, a játékprogramozás és a legjobb letöltés kategóriában is jelölték . A játék öt szobrocskát is kapott a Brit Film- és Televíziós Művészeti Akadémiától a "művészi és hangzási eredményekért", "játéktervezésért", "többjátékos módért" és "eredeti zenéért", és háromszor jelölték a "legjobb" címekért. játék”, „innováció a játékokban” és „történelem” [68] [69] . 2013 márciusában a játék hat Game Developers Choice-díjat nyert a hangtervezés, a legjobb dizájn, a legjobb innováció, a legjobb vizuális művészet, a legjobb letölthető játék és az év játéka kategóriában .

A Journey egyetemes kritikai elismerést kapott (átlagosan 92 a 100-ból a Metacritic -en ). IGN portál 9.0/10. Az X-Play 5/5-ös értékelést adott erre a játékra. Az " Igromania.ru " oldal az "Év Játéka" címet (2012) ítélte neki, és az év legstílusosabb játékaként is díjazta. Megállapították, hogy a játék "olyan harmonikus mindenben, hogy még az elemeiről is nehéz külön beszélni", és "egyedi az elejétől a végéig". Ez nem új szó egyes műfajokban, hanem minden műfajon kívüli új szó. Új szó az interaktív művészetben » [71] [72] .

A bírálók általában értékelték a Journey audiovizuális környezetét , valamint a játékos és az irányított karakter közötti érzelmi kapcsolat kialakítását. Ryan Adams az IGN -től kora legszebb játékának nevezte, azzal érvelve, hogy minden Journey -vel töltött pillanat olyan, mint egy remekmű [73] . Jane Douglas, a GameSpot munkatársa hasonlóan vélekedett, "könyörtelenül szépnek" nevezte a játékot, és dicsérte a játék világának vizuális változatosságát és a szél hatására mozgó homok megjelenítését. Matt Miller, a Game Informertől lelkes volt a homok- és karakteranimációért, és vizuálisan lenyűgözőnek találta [74] [75] . A zenét is dicsérték, amelyet Miller "lélegzetelállító", Douglas pedig "élőnek" minősített [74] [75] .

A bírálók különös csodálattal fejezték ki a játék érzelmi élményét, különösen a többi játékossal. Christian Donlan, az Eurogamer munkatársa "nem felekezeti vallási élményként" írta le, amely egy másik játékossal kombinálva zarándoklat hangulatot kölcsönöz a játéknak [4] . Az Edge magazin egyik bírálója azt mondta, hogy az érzelmi aspektus "néha elképesztő erővel" hat a játékosra, míg Patrick Shaw, a Wired-től bevallotta, hogy érzelmek széles skáláját éli meg a játékban, a horrortól a depresszióig. Miller kijelentette, hogy minden alkalommal, amikor a Journey -t játszotta , libabőrös lett, és minden pillanatra emlékezett az elkövetkező hetekben [76] [77] . Joel Gregory, az Official PlayStation Magazine munkatársa dicsérte a történetet a kétértelműségéért és a saját értelmezésekre való nyitottságáért . Donlan mesterötletnek nevezte egy második, névtelen játékos hozzáadását a játékmenethez, és Edge szerint ez a funkció még hangulatosabbá tette a játékélményt [79] [5] . Tymon Smektala, a CD-Action magazin szerkesztője kijelentette, hogy a cselekménynek "van olyan ereje, amely sok hasonló dologgal foglalkozó filmből vagy könyvből hiányzik" [80] .

A Journey azonban nem kerülte el a kritikát. A bírálók különösen a hosszúság hiányára és a lassú ütemre mutattak rá. Clements megjegyezte, hogy nem minden játékos fogja szeretni melankolikus jellegét és rövid időtartamát. Hasonló véleményt hagyott az Edge [2] [5] oldal kritikusa is . Miller kijelentette, hogy a Journey -ból hiányoztak az összetettebb játékelemek, Patrick Shaw pedig csalódott volt a rövid átjátszási idő miatt, bár Douglas ezzel szemben a játék hosszát ideálisnak találta [ 74] [75] [77] Miller úgy foglalta össze, hogy a Journey inkább jó minőségű zenét, filmeket vagy könyveket jelent, Clements pedig úgy véli, hogy a játék még évekig a játékosok fejében marad [74] [77] .

Jegyzetek

  1. Sevkun, Mihail. A Journey PC-re fog megjelenni - az Epic Games megnyitotta üzletét . Szerencsejáték (2018. december 7.). Letöltve: 2019. június 24. Az eredetiből archiválva : 2019. június 24.
  2. 1 2 3 4 5 Clements, Ryan Journey Review . IGN . Ziff Davis (2012. március 1.). Letöltve: 2012. június 27. Az eredetiből archiválva : 2012. június 20.
  3. 1 2 3 4 Douglas, Jane Journey Review . GameSpot . CBS Interactive (2012. március 2.). Letöltve: 2012. június 27. Az eredetiből archiválva : 2013. október 28..
  4. 1 2 Donlan, Christian Journey Review . Eurogamer . Gamer Network (2012. március 1.). Letöltve: 2012. június 27. Az eredetiből archiválva : 2012. október 16..
  5. 1 2 3 Utazás áttekintése . széle . Jövő (2012. március 1.). Letöltve: 2012. június 27. Az eredetiből archiválva : 2012. június 27..
  6. 1 2 Utazás: Fejlesztőcsapat . Az a játéktársaság . Letöltve: 2012. július 20. Az eredetiből archiválva : 2013. január 16..
  7. Sheffield, Brandon Interjú: Kellee Santiago a Thatgamecompany útjáról beszél . Gamasutra . UBM (2009. július 1.). Letöltve: 2011. február 1. Az eredetiből archiválva : 2010. május 9..
  8. 1 2 3 Dyer, Mitch Hogyan küzdött ez a játékvállalat az utazás megmentéséért . IGN . Ziff Davis (2012. augusztus 14.). Letöltve: 2012. augusztus 16. Az eredetiből archiválva : 2013. február 5..
  9. 1 2 Khaw, Cassandra Mi történt rosszul az Utazás készítése közben . Gamasutra . UBM (2012. augusztus 15.). Letöltve: 2012. augusztus 16. Az eredetiből archiválva : 2012. november 9..
  10. 1 2 3 North, Dale Journey csődbe vitte a játékcéget . Destructoid (2013. február 7.). Letöltve: 2013. február 9. Az eredetiből archiválva : 2013. február 9..
  11. 1 2 VanOrd, Kevin Journey Impressions . GameSpot . CBS Interactive (2010. június 17.). Letöltve: 2011. május 23. Az eredetiből archiválva : 2013. február 5..
  12. 1 2 Gera, Emily Journey gyakorlati előzetes . VideoGamer.com (2011. február 11.). Letöltve: 2011. május 23. Az eredetiből archiválva : 2012. október 3..
  13. 1 2 3 Smith, Ed Személyes utazás: Jenova Chen céljai a játékokhoz . Gamasutra . UBM (2012. május 18.). Letöltve: 2011. július 20. Az eredetiből archiválva : 2012. november 9..
  14. Alexander, Leigh In-Depth: Journey ritka és varázslatos sikere . Gamasutra . UBM (2012. március 1.). Letöltve: 2011. július 20. Az eredetiből archiválva : 2013. január 12..
  15. A Journey Game készítője, Jenova Chen „Elméletek az utazás mögött” – Teljes vitaindító beszéd (26:18-kor) . Változatosság . Penske Media Corporation (2013. február 8.). Hozzáférés dátuma: 2013. február 8. Az eredetiből archiválva : 2017. április 5.
  16. Ohannessian, Kevin játéktervező, Jenova Chen az „utazása” mögötti művészetről . gyors társaság . Mansueto Ventures (2012. december 3.). Hozzáférés dátuma: 2012. december 2. Az eredetiből archiválva : 2012. március 29.
  17. Sheffield, Brandon GDC 2012: Hogyan tervezték a Journey-t a barátság elősegítésére ? Gamasutra . UBM (2012. március 6.). Letöltve: 2011. július 20. Az eredetiből archiválva : 2013. január 12..
  18. 1 2 Interjú: Austin Wintory zeneszerző On Journey . TheSixthAxis (2012. március 15.). Letöltve: 2012. június 28. Az eredetiből archiválva : 2012. szeptember 22..
  19. 1 2 Kuchera, Ben Musical DNA: Hogyan írta Austin Wintory azt a dalt, amely hozzájárult a Journey létrehozásához . Penny Arcade jelentés (2012. március 2.). Letöltve: 2012. június 28. Az eredetiből archiválva : 2012. április 18..
  20. 1 2 3 Ashley, Clayton Miért volt olyan nehéz a Journey végét pontozni ? sokszög . Vox Media (2019. november 18.). Letöltve: 2019. november 22. Az eredetiből archiválva : 2019. november 19.
  21. 1 2 Jeriaska. Kérdések és válaszok: Hang a Thatgamecompany utazásában . IndieGames (2012. február 28.). Letöltve: 2012. június 28. Az eredetiből archiválva : 2012. szeptember 2..
  22. 1 2 Stuart, Keith A videojátékok filmzenéi az új koncepcióalbumok? . The Guardian (2012. május 28.). Letöltve: 2012. június 28. Az eredetiből archiválva : 2012. június 23..
  23. Wintory, Austin . Megjegyzések az utazáshoz . Sumthing Else Music, 2012.
  24. Grommesh, Aaron Journey filmzenéje már elérhető . Thatgamecompany (2012. április 11.). Hozzáférés dátuma: 2012. június 27. Az eredetiből archiválva : 2012. október 11.
  25. Caulfield, Keith Chart Moves: Debütál a "Newsies" szereplőalbum, visszatér az "MTV Unplugged" és egy videojáték filmzene Sizzles . Billboard (2012. április 19.). Letöltve: 2012. június 28. Az eredetiből archiválva : 2012. június 25.
  26. A Sumthing Else Music Works kiadta a Journey hivatalos játékzenét . Gamasutra . UBM (2012. október 10.). Hozzáférés dátuma: 2012. június 27. Az eredetiből archiválva : 2012. december 4.
  27. Chen, Jenova 2012 tavaszán kezdődik az utazásod . PlayStation Blog . Sony (2011. szeptember 27.). Letöltve: 2011. október 1. Az eredetiből archiválva : 2012. április 10..
  28. Európai PlayStation Store frissítés 2012. március 7 . Letöltve: 2020. június 8. Az eredetiből archiválva : 2020. június 8.
  29. Gallagher, James PlayStation Home: Minden utazás otthonról indul . PlayStation Blog . Sony (2012. március 13.). Letöltve: 2012. április 3. Az eredetiből archiválva : 2012. október 11..
  30. Yin-Poole, Wesley Journey Collector's Edition belsősége megerősítette . Eurogamer . Gamer Network (2012. június 25.). Letöltve: 2012. június 25. Az eredetiből archiválva : 2012. október 16..
  31. Chen, Jenova A The Art of Journey szeptemberben jelenik meg . PlayStation Blog . Sony (2012. augusztus 27.). Letöltve: 2012. augusztus 27. Az eredetiből archiválva : 2012. október 16..
  32. Sarkar, Samit Hogyan keltette életre Austin Wintory a „Journey Live”-t ? sokszög . Vox Media (2016. február 16.). Hozzáférés dátuma: 2016. február 16. Az eredetiből archiválva : 2016. február 24.
  33. Kaufman, Aaron Experience Journey, ma megjelent PlayStation 4-en . PlayStation Blog . Sony (2015. július 21.). Letöltve: 2015. július 21. Az eredetiből archiválva : 2015. augusztus 10..
  34. 1 2 Linneman, John Face-Off: Journey on PS4 . Eurogamer . játékos hálózat. Letöltve: 2017. február 24. Az eredetiből archiválva : 2015. augusztus 8..
  35. Higton, Ian Videó: Journey – PS3 vs. PS4 játékmenet és grafika összehasonlítása . Eurogamer . játékos hálózat. Letöltve: 2017. február 24. Az eredetiből archiválva : 2015. július 23.
  36. Bailey, a Dustin Epic játékboltja három vadonatúj játékkal él, és a Journey PC-re is elérhető lesz . PCGamesN (2018. december 6.). Letöltve: 2018. december 6. Az eredetiből archiválva : 2020. április 28..
  37. Glagowski, Peter Journey a jövő héten landol az Epic Games Store-ban . Destructoid (2019. május 28.). Letöltve: 2019. május 28. Az eredetiből archiválva : 2019. június 5.
  38. Jay Peters. A Thatgamecompany Journey meglepetésszerű iOS-  kiadást kap . The Verge (2019. augusztus 6.). Letöltve: 2020. február 13. Az eredetiből archiválva : 2020. április 21.
  39. Oleg Chimde. Utazás áttekintése . Igromania.ru (2012. március 14.). Archiválva az eredetiből 2016. március 24-én.
  40. Linar Fetkulov. Ítélet: Utazás . Igromania . Az eredetiből archiválva: 2016. február 6.
  41. Utazás PlayStation 3-ra . Metacritic . CBS Interactive . Hozzáférés dátuma: 2012. június 27. Az eredetiből archiválva : 2013. január 13.
  42. Utazás PlayStation 4-re . Metacritic . CBS Interactive . Letöltve: 2015. július 22. Az eredetiből archiválva : 2015. július 26..
  43. Journey Review . Edge (2012. március 1.). Letöltve: 2011. június 27. Az eredetiből archiválva : 2012. június 27..
  44. Donlan, Christian Journey Review . Eurogamer (2012. március 1.). Letöltve: 2012. június 27. Az eredetiből archiválva : 2012. október 16..
  45. Miller, Matt Journey Review: Beauty Trumps Complexity . Játékinformátor (2012. március 13.). Letöltve: 2012. június 27. Az eredetiből archiválva : 2012. június 4..
  46. Douglas, Jane Journey Review . GameSpot (2012. március 2.). Hozzáférés dátuma: 2012. június 27. Az eredetiből archiválva : 2013. február 5..
  47. Clements, Ryan Journey Review . IGN (2012. március 1.). Hozzáférés dátuma: 2012. június 27. Az eredetiből archiválva : 2012. október 31.
  48. Shaw, Patrick Review: A hipnotizáló utazás egy szó nélküli játéktörténetet sző . vezetékes . Conde Nast kiadványok (2012. március 1.). Letöltve: 2012. június 27. Az eredetiből archiválva : 2012. június 20.
  49. Gregory, Joel Journey PS3 áttekintése (downlink) . PlayStation Official Magazine (2012. március 1.). Hozzáférés időpontja: 2012. december 20. Az eredetiből archiválva : 2012. június 4. 
  50. Chen, Jenova Journey megdöntötte a PSN értékesítési rekordokat . PlayStation Blog . Sony (2012. március 29.). Letöltve: 2012. június 27. Az eredetiből archiválva : 2012. június 29.
  51. Utazás: Díjak és elismerések . Az a játéktársaság . Hozzáférés dátuma: 2012. június 27. Az eredetiből archiválva : 2013. január 16.
  52. A legjobb összesített játék . IGN . Ziff Davis (2012. december 21.). Letöltve: 2012. december 27. Az eredetiből archiválva : 2012. december 27..
  53. Összességében az év játéka . GameSpot . CBS Interactive (2012. december 25.). Letöltve: 2012. december 27. Az eredetiből archiválva : 2012. december 27..
  54. Rigney, Ryan Historic Grammy-jelölése nagy győzelem a videojátékos zene számára . vezetékes . Conde Nast kiadványok (2012. december 10.). Letöltve: 2012. december 27. Az eredetiből archiválva : 2012. december 27..
  55. A legjobb általános zene . IGN . Ziff Davis (2012. december 21.). Letöltve: 2012. december 27. Az eredetiből archiválva : 2012. december 27..
  56. A legjobb általános grafika . IGN . Ziff Davis (2012. december 21.). Letöltve: 2012. december 27. Az eredetiből archiválva : 2012. december 27..
  57. Az év PSN-játéka . GameSpot . CBS Interactive (2012. december 17.). Letöltve: 2012. december 27. Az eredetiből archiválva : 2012. december 27..
  58. A legjobb PS3 játék . » Videó » Letöltés Kutató Spike Video Game Awards Spike (2012. december 7.). Letöltve: 2012. december 27. Az eredetiből archiválva : 2012. december 27..
  59. A legjobb független játék . » Videó » Letöltés Kutató Spike Video Game Awards Spike (2012. december 7.). Letöltve: 2012. december 27. Az eredetiből archiválva : 2012. december 27..
  60. Legjobb Eredeti Kotta . » Videó » Letöltés Kutató Spike Video Game Awards Spike (2012. december 7.). Letöltve: 2012. december 27. Az eredetiből archiválva : 2012. december 27..
  61. Az év játéka . » Videó » Letöltés Kutató Spike Video Game Awards Spike (2012. december 7.). Letöltve: 2012. december 27. Az eredetiből archiválva : 2012. december 27..
  62. A legjobb letölthető játék . » Videó » Letöltés Kutató Spike Video Game Awards Spike (2012. december 7.). Letöltve: 2012. december 27. Az eredetiből archiválva : 2012. december 27..
  63. Legjobb grafika . » Videó » Letöltés Kutató Spike Video Game Awards Spike (2012. december 7.). Letöltve: 2012. december 27. Az eredetiből archiválva : 2012. december 27..
  64. Legjobb dal a játékban . » Videó » Letöltés Kutató Spike Video Game Awards Spike (2012. december 7.). Letöltve: 2012. december 27. Az eredetiből archiválva : 2012. december 27..
  65. 16. éves DICE döntős . Interaktív Művészeti és Tudományos Akadémia . Hozzáférés dátuma: 2013. január 16. Az eredetiből archiválva : 2013. február 5..
  66. 16. éves DICE Awards . Interactive Arts & Sciences Academy (2013. július 13.). Letöltve: 2013. február 8. Az eredetiből archiválva : 2013. február 8..
  67. Webb, Charles 'Journey' Nabs Az Annie-díj videojáték-animációért . MTV (2013. február 8.). Letöltve: 2013. február 10. Az eredetiből archiválva : 2013. február 10..
  68. Rose, Mike Journey, The Walking Dead vezeti a 2013-as BAFTA Awards jelöléseit . Gamasutra . UBM (2013. február 12.). Hozzáférés időpontja: 2013. február 12. Az eredetiből archiválva : 2013. február 12.
  69. Az utazás öt videojáték-bafttal ér véget . égi hírek . Letöltve: 2013. március 6. Az eredetiből archiválva : 2013. március 9..
  70. Morris, Chris GDC díjazza az év „Journey” játékát . Változatosság . Penske Media Corporation (2013). Letöltve: 2013. március 6. Az eredetiből archiválva : 2013. március 29..
  71. Az év játéka: 2012 legjobb játéka (a link nem elérhető) . Igromania.ru . Letöltve: 2013. február 9. Az eredetiből archiválva : 2013. február 7.. 
  72. Az év játéka: Különlegességek (downlink) . Igromania.ru . Letöltve: 2013. február 9. Az eredetiből archiválva : 2013. február 5.. 
  73. Clements, Ryan Journey Review . IGN . Ziff Davis (2012. március 1.). Letöltve: 2012. június 27. Az eredetiből archiválva : 2012. június 20.
  74. 1 2 3 4 Miller, Matt Journey Review: Beauty Trumps Complexity . játék informátor . GameStop (2012. március 13.). Letöltve: 2012. június 27. Az eredetiből archiválva : 2012. június 4..
  75. 1 2 3 Douglas , Jane Journey Review  . GameSpot (2012. március 2.). Letöltve: 2013. szeptember 10. Az eredetiből archiválva : 2013. február 5..
  76. Journey Review . széle . Jövő (2012. március 1.). Letöltve: 2012. június 27. Az eredetiből archiválva : 2012. június 27..
  77. 1 2 3 Shaw, Patrick áttekintése: A lenyűgöző utazás egy szó nélküli játéktörténetet sző . vezetékes . Conde Nast kiadványok (2012. március 1.). Letöltve: 2012. június 27. Az eredetiből archiválva : 2012. június 20.
  78. Gregory, Joel Journey PS3 áttekintés . PlayStation Official Magazine (2012. március 1.). Hozzáférés időpontja: 2012. december 20. Az eredetiből archiválva : 2012. június 4.
  79. Donlan, Christian Journey Review . Eurogamer . Gamer Network (2012. március 1.). Letöltve: 2012. június 27. Az eredetiből archiválva : 2012. október 16..
  80. Smektala Tymon. Wydawnictwo Bauer // CD-akció. - 2012. - T. 202 , sz. 1 . - S. 68-69 . — ISSN 1426-2916 .

Linkek