Eye of the Beholder II: The Legend of Darkmoon

Eye of the Beholder II:
The Legend of Darkmoon
Fejlesztő Westwood Associates
Kiadó Strategic Simulations Inc.
Cybille (FM Towns)
Capcom (PC-98)
Egy sorozat része Eye of the Beholder (játéksorozat)
Kiadási dátum 1991 (DOS)
1992 (Amiga)
1993 (FM Towns, PC-98)
Műfaj CRPG
Alkotók
Zeneszerző Frank Klepacki
Műszaki információk
Platformok DOS , Amiga , FM Towns , PC-98
Játék módok Egyjátékos játék
Interfész nyelvek angol [1] , német [1] és spanyol [1]
szállítók hajlékonylemez és digitális terjesztés
Ellenőrzés billentyűzet

Az Eye of the Beholder II: The Legend of Darkmoon  egy számítógépes szerepjáték, amelyet a Westwood Studios készített , és a Dungeons & Dragons szerepjáték rendszeren alapul . Ez az Eye of the Beholder számítógépes játékok sorozatának második része, az Eye of the Beholder játék közvetlen folytatása .

Telek

Az első játék kalandjai után a hősök megállnak egy fogadóban, hogy megpihenjenek, és élvezzék jól megérdemelt hírnevüket, de a többit megszakítja barátjuk , Khelben Arunsun , Waterdeep város ősmágusa sürgető üzenete . Khelben arról számolt be, hogy Amber felderítő, akit azért küldött, hogy megvizsgálja a sötét erők megjelenéséről szóló pletykák valódiságát a Dark Moon Temple környékén, még nem tért vissza. Az ügy sürgőssége miatt Khelben azonnal a templom közelébe szállítja a hősöket. Miközben Amber után kutatnak, a hősök rájönnek, hogy Dran Draggor főpap csontváz csapatokat hoz létre (egyfajta szörnyeteg a Dungeons & Dragonsban), hogy átvegyék a Waterdeep uralmát. A hősöknek át kell menniük a Sötét Hold kultusz követőinek próbáján, hogy behatoljanak a templom felső kamráiba. A Draggorral vívott utolsó csatában az utóbbi vörös sárkánnyá változik (egyfajta szörny a Dungeons & Dragonsban).

A játék célja

Miután toborzott egy 4 karakterből álló csapatot, menj át a Sötét Hold Templom 12 szintjén, keresd meg Drana Draggor főpapot és öld meg. Az akció az 1162-1170 közötti Forgotten Realms fantáziavilágában játszódik .

Játékmenet

A képernyő három "ablakra" van osztva:

  1. Actions - egy szabványos játékablak, amelyben harcolhat az ellenfelekkel, tárgyakat vehet vagy helyezhet el, aktiválhatja a karokat és a gombokat.
  2. Karakterek  – a játékos karaktereinek állapotablaka. Fel van tüntetve a szereplők „erkölcsi” és fizikai állapota, pihenés- és étkezésigénye. Fentebb az avantgárd két szereplőjére vonatkozó információk találhatók.
  3. Szöveges - üzenetek a játék előrehaladásáról.

Kezdheti a játékot a trilógia első részéből átvitt hősök csapatával .

  1. 1 2 3 Steam – 2003.