Command & Conquer 3: Tiberium Wars | |
---|---|
Fejlesztők |
EA Los Angeles (Windows) TransGaming Inc. (Mac OS X) |
Kiadók |
EA Games Soft Club |
Egy sorozat része | Command & Conquer |
Megjelenési dátumok |
Windows: 2007. 2007. május 10. [3] 2007. május 11. [3] Mac OS X: 2007. augusztus 28. |
Változat | 2007. október 24-i 1.09 |
legújabb verzió |
|
Műfaj | valós idejű stratégia |
Korhatárok _ |
ESRB : T - Teens PEGI : 12 |
Alkotók | |
Játéktervezők |
Jason Bender Tim Coolidge (Xbox 360 verzió) |
Forgatókönyvíró | Brent Friedman |
Zeneszerzők |
Steve Jablonsky Trevor Morris |
Műszaki információk | |
Platformok | Windows , Xbox 360 , Mac OS X |
motor | ZSÁLYA |
Játék módok | egyjátékos , többjátékos |
Interfész nyelvek | angol [4] , holland [4] , francia [4] , német [4] , olasz [4] , lengyel [4] , orosz [4] , spanyol [4] és svéd [4] |
szállítók | DVD és digitális terjesztés |
Ellenőrzés | billentyűzet |
Hivatalos oldal ( angol) | |
Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon |
A Command & Conquer 3: Tiberium Wars egyvalós idejű stratégiai játék a Command & Conquer sorozatból , amelyet azEA Los Angeles fejlesztett ki, és az Electronic Arts adott ki 2007 -ben személyi számítógépekre ( Windows és Mac OS X ) és Xbox játékkonzolra. az 1999-ben megjelent Command & Conquer: Tiberian Sun után a történetvezérelt Tiberium alsorozat2008 márciusában megjelent a játék kiegészítője Kane's Wrath alcímmel.
A Tiberium Wars 2047-ben játszódik – tizenhat-tizenhét évvel a Firestorm eseményei után – a Global Defense Initiative [K 1] és a Brotherhood of Nod [K 2] között zajló Harmadik Tibérium Háború kezdetén és alatt , amely egy teljes háborúval kezdődött. -utóbbi méretű offenzívája minden nagyobb fronton; Nem lévén készen az események ilyen fejleményeire, a GDI legmagasabb katonai és polgári rangjai megpróbálják a maguk javára fordítani a dagályt, abban a reményben, hogy új győzelmet aratnak a Testvériség felett. A konfliktus tetőpontján egy új oldal csatlakozik hozzá - a skrinnek idegen faja , amely végül teljesen megváltoztatja a háború természetét.
A Command & Conquer 3 alapvetően a sorozat korábbi játékaiban (konkrétan a Tiberian Sun és a Red Alert 2 ) bevett gyakorlatokat követi . A játékos figyeli az akciót, és különféle parancsokat ad a csatatéren található különféle harci egységeknek (egyébként egységeknek ). A Red Alert 2 -höz hasonlóan az épületekkel és egységekkel kapcsolatos összes gyártási lehetőség több kategóriába van osztva, amelyek a HUD -on fülek formájában jelennek meg: fő- és segédépületek, gyalogság, szárazföldi és légi járművek. A játékos elsődleges célja egy bázis létrehozása; biztosítva annak védelmét az ellenség erőivel szemben ("élőben" vagy számítógépen), és az ezt követő győzelmet az utóbbi felett az ellenséges bázis megsemmisítésével.
A korábbiakhoz hasonlóan a bázis építésének központi platformja egy mobil összeszerelő műhely (rövidítve MSC) - alapértelmezés szerint egy feltételes kiindulási pozícióba kerül, de összecsukható, hogy új helyre kerüljön a játéktérképen belül; a „megrendelt” szerkezet elkészítése után ez utóbbi a meglévők közelében korlátozott zónában helyezkedik el; a bázis bővítéséhez használhatja a mobil előőrsök új kategóriájának egységeit . Ezzel egyidejűleg bekerült a játékba egy daru , valamint egy összeszerelő műhely (bár az utóbbinál kisebb mértékben), amely építési lehetőséget biztosít; Az egységeket előállító építményekhez (laktanyák, katonai gyárak és repülőterek) hasonlóan több daru vagy összeszerelő műhely üzembe helyezése további építési sorokat jelent a játékos számára, ami egyrészt időt takarít meg, de növeli az építési költségeket. A bázis védelmét, mint korábban, különböző irányú álló fegyverek képviselik; a meglévő főépületek közelében vannak felszerelve.
Mint korábban, a játékban kétféle erőforrás található: elektromosság és pénzegyenérték ( kredit ). A villamos energia kibocsátását erőművek biztosítják, amelyek bizonyos feltételek elérése esetén továbbfejleszthetők további kapacitások kihasználására. A kölcsönök fő forrása a tibérium , amely kristályok formájában létezik: mind a közönséges zöld, mind a kék, lassabban regenerálódik, de jövedelmezőbb; a térképen szántóföldek formájában elhelyezett tibériumkristályokat betakarítógépek gyűjtik [K 3] és kirakják dúsítókba , ahol az összegyűjtött erőforrásokat kreditté alakítják ; a dúsítók által tárolható tibérium mennyiségére vonatkozó korlátozások miatt a játékosnak segédszerkezeteket – tárolókat kell építenie a limit bővítéséhez . Egyes térképeken a tibériummezők mellett kezdetben semleges bányászati üzemek is megjelennek , amelyek a szembenálló felek mérnökei számára elérhetők; más semleges építmények ( EMP irányítóközpontok , őrtornyok, elfeledett kunyhók) szintén megjelennek a térképeken, és rögzítésre és későbbi felhasználásra is rendelkezésre állnak.
A játék minden típusú szerkezete formálisan technológiai faként működik, ahol bizonyos struktúrák felépítésekor új funkciók válnak elérhetővé; ennek megfelelően a termelés leállítható vagy nagymértékben lelassulhat az ilyen építmények megsemmisülése vagy munkájuk megzavarása esetén. Minden harci egység három kategóriába sorolható - gyalogság, szárazföldi járművek és repülés; az egyes kategóriákból a legtöbb egység rendelkezik egy vagy másik speciális képességgel. Egyes egységek egymás közötti hatékonyságát a „ kő, olló, papír ” módszer határozza meg, amely az RTS műfaj más játékaiban is működik. A játékban szuperfegyverek építhetők, ha a szükséges követelmények teljesülnek; a felállításától számított hét perccel használható; ugyanennyi idő szükséges az újrahasználatra való előkészítéshez.
A Tiberium Warsban három játszható frakció van: a Global Defense Initiative ( GDI ), a Brotherhood of Nod és a Skrinn . Mindegyiküknek felépítése és harci egységei vannak, amelyek funkcionálisan hasonlóak egymáshoz, de csoportjaik témája és a formai mutatók összessége szerint különböznek egymástól; továbbá minden frakciónak megvannak a saját speciális képességei, amelyek elérhetőek az új struktúrák felépítésekor; a korábbi játékokkal ellentétben a Command & Conquer 3 -ban egyik vagy másik speciális képesség használatához (a szuperfegyverek kivételével) bizonyos számú kredit szükséges . A GDI csapatok modern, hagyományos taktikákat és fegyvereket alkalmaznak a harcban, hangsúlyt fektetve a kiváló tűzerőre és páncélzatra, erősebbé válnak a nyílt harcban más frakciókkal szemben, de lassabban; A GDI szuperfegyver egy orbitális ionágyú , amelyet a földről irányítanak, és jelentősen módosítottak a Tibériai Naptól. A Brotherhood of Nod, amelynek csapatai technikailag kevésbé hatékonyak a nyílt harcban, gerillahadviselést folytat , lopakodó technológia és Tibérium-alapú tervezés mellett; az eredeti , 1995 -ös Command & Conquerhez hasonlóan szuperfegyverük egy nukleáris csapás, amelyet egy rakéta indított Nod templomából . Egy új, harmadik frakciónak, a Skrinneknek a Tiberiumhoz kapcsolódó struktúrái és egységei vannak, beleértve a Tiberium növekedésének felgyorsítását és korlátlan mennyiségben történő tárolását. A Scrin egységeket nem érintik a Tiberium radioaktív hatásai, ugyanakkor érzékenyek a Tiberium elleni fegyverekre; szuperfegyverük az úgynevezett torzításgenerátor , amely egy tér-idő lyukat hoz létre, amely mindent, ami közel van, a világűrbe szívja.
A Tiberium Wars kampánymódja 38 küldetést tartalmaz három történeti hadjáraton keresztül, amelyek a Harmadik Tiberium Háború három oldalának szemszögéből nézve [K 4] [5] ; minden kampányhoz játékvideók is társulnak . A játékosok GDI és Brotherhood kampányokat is indíthatnak; e két kampány befejezése után elérhetővé válik egy bónuszkampány képernyőkre. A játék mindhárom kampányának cselekményét az adott frakciók parancsnokai nevében játsszák (a képernyők esetében az akciót Foreman 371 ( eng. Foreman 371 ) nevében hajtják végre), és szorosan kapcsolódnak egymáshoz , a Tiberian Sun kampányaihoz hasonló módon: Firestorm ; az egyik frakció kampánya során más frakció kampánya során történt eseményekre utalnak.
A kampányban minden küldetésnek vannak fő célkitűzései, amelyek teljesítése biztosítja a küldetés sikeres teljesítését, illetve további feladatok, amelyek teljesítése taktikai előnyhöz és ehhez kapcsolódó többletlehetőségekhez juttathatja a játékost a fő feladatok elvégzése során. Ezenkívül a játékos beállíthatja egy adott küldetés teljesítésének nehézségét a hadműveleti képernyőn, amely a küldetés kezdete előtt jelenik meg; Az elérhető nehézségi beállítások az egyszerűtől a közepesen át a magasig terjednek. Az egyik kampány előrehaladtával új anyagok válnak elérhetővé a játékon belüli hírszerzési adatbázisból , amelyek kapcsolódó információkat szolgáltatnak a történetről, a frakciókról, azok felépítéséről és egységeiről. Egyes anyagok a küldetés során további feladatok elvégzésekor válnak elérhetővé. A küldetés végén a játékos érmet kap, amely a hadműveleti színház képernyőjén jelenik meg; az érem színét a küldetés nehézsége határozza meg: bronz (könnyű nehézségi fok), ezüst (közepes nehézségű) és arany (nagy nehézségi fok); további csíkokkal jelöljük a további feladatok sikeres elvégzését és a kapcsolódó intelligenciagyűjtést. A kampány során feloldott összes jelenet megtekinthető később a játék menüjében.
A Tiberium Wars csatamódja egyfajta játékon belüli homokozó, amelyben a játékos csapatokat és frakciókat választ a következő csatához, egészen az egyik fél teljes vereségéig. A mesterséges intelligencia négy nehézségi szintje mellett: " könnyű ", " közepes ", " magas " és " súlyos " [K 5] , öt olyan előbeállítással is rendelkezik, amelyek a klasszikus RTS [6] viselkedésének egyik típusát testesítik meg : " kiegyensúlyozott " [K 6] , " rohanó " [ K 7] , " teknősbéka " [K 8] , " partizán " és " korcsolyapálya " [K 9] . Egy adott térképen a csata eredményeként a játékos egy csillagot kap, amely a kísérő menüben jelenik meg; mint a kampányban, a csillag színe megfelel az átjárás nehézségének.
TöbbjátékosA Command & Conquer 3: Tiberium Wars támogatja a játékosok közötti játékot LAN -on és az interneten egyaránt. A játék online komponensét eleinte a GameSpy szerveren keresztül támogatták [7] , utóbbi 2014-es bezárása után pedig egyedi alternatívákat fejlesztettek ki.
A játékosok részt vehetnek egy-egy és kettő a kettő elleni értékelési csatákban (beleértve a kláncsatákat is); a játékosok választása esetén a mérkőzések eredményeit az Elo rendszer szerint játéktípusonként külön-külön lehet figyelembe venni . A többjátékos mód a VoIP használatának lehetőségét is támogatja [8] .
Battle CastA játék megjelenése után az Electronic Arts először tett kísérletet a Command & Conquer 3: Tiberium Warson keresztül , hogy népszerűsítse az RTS-t mint esport műfajt [7] a BattleCast szolgáltatás fejlesztésével. A szolgáltatás lehetővé tette a játékosok számára, hogy egymás között megtervezzék a közelgő mérkőzéseket, és megnézzék a már folyamatban lévő mérkőzéseket, megjegyzésekkel kísérve az akciót; a szolgáltatás a visszajátszások és felhasználói térképek központi tárházaként is működött. Maga a játék hiányában a felhasználó letöltheti a BattleCast Viewer kísérőalkalmazást a meccsek megtekintéséhez [9] .
A Tiberium Wars 2047-ben játszódik, tizenhat-tizenhét évvel a második tiberium háború és a CABAL -lázadás után . Az idő múlásával a tibérium tovább terjedt, és egyre több területet fertőz meg. Ilyen feltételek mellett a GDI bevezette a teljes földterület felosztását az életre való alkalmasság mértékében eltérő zónákra. A bolygó felszínének 20%-a - kék zónák - olyan területek, amelyeket gyakorlatilag nem érintett a tibérium és nem érintettek ellenségeskedések. A világ lakosságának 20%-a él itt, és ezeket a zónákat a GDI erők védik. A sárga zónák , amelyekben a világ többi lakossága él, a Föld területének 50%-át fedik le. Ezeket a területeket erősen fertőzte a tibérium, erősen kimerítették az utolsó idők szakadatlan háborúi, és a Nod Testvériség tevékenysége nagy rajtuk. A sárga zónákban még nincs veszve minden: lehetőség van arra, hogy megtisztítsuk a zónát a tibérium hatásától, kékre változtatva. A vörös zónákban , amelyek a Föld fennmaradó 30%-át teszik ki, az emberi élet lehetetlen a magas tibériumkoncentráció miatt.
Az elmúlt évek elcsendesedése miatt a GDI érdeklődési köre fokozatosan a katonai területekről az ökológiára és a tibérium terjedésének leküzdésére irányult, amelyről kimutatták, hogy sebezhető a hanghullámok hatásaival szemben, amelyek még a vörös területeket is megtisztítják az anyagtól. [C&C3 1] [C&C3 2] . A GDI Tacitus segítségével továbbra is megpróbálja megszabadítani a világot a tibériumtól, de másrészt szüksége van rá a gazdaság támogatásához. Ugyanakkor a Kane vezette Testvériség lassan megerősítette pozícióját és katonai potenciálját az új szuperhatalom felé vezető úton, biztosítva a lakosság támogatását a sárga zónákon belül a GDI panaszaira, az élelmiszer- és orvosi ellátásra, valamint a nyilvánosság fenntartására. parancs [C&C3 3] .
2047 márciusában a Nod Testvériség ellenségeskedésbe kezdett, és meglepetésszerű támadással hatástalanította a róluk elnevezett Űrközpont rakétavédelmi rendszerét. Goddard ; ezt követően a kairói Testvériség bázisáról érkező nukleáris csapás megsemmisítette a philadelphiai orbitális állomást, és így a GDI egyik napról a másikra elveszítette felső vezetésének nagy részét. Sikerükre építve a Testvériség előrenyomul az Egyesült Államok keleti partján, elfoglalva a Fehér Házat és Hampton Roads kikötőjét , mielőtt a GDI átvehetné az irányítást a helyzet felett, és visszafoglalhatná az elveszett területeket.
A hadifoglyoktól szerzett adatok alapján Jack Granger GDI tábornok félni kezd a Testvériség esetleges tömegpusztító fegyvereitől, és támadást rendel el Nod Kairó melletti vegyi üzemei ellen. Ismertté válik az is, hogy a Testvériség folyékony tibériumon alapuló bombát fejlesztett ki. A végrehajtott műveletek során a GDI felszámolta az alexandriai Nod kikötőket és a kairói rakétabázist, ahonnan a philadelphiai csapást mérték. A brazíliai bázisukon lévő Testvériség azonban tovább fejleszti Tibérium bombáját, amelyet később Kelet-Európába szállítanak. Ezzel egy időben a GDI csapatai újjáépítik horvátországi támaszpontjukat, majd ezt követően az albániai Nod bázist legyőzve ostrom alá veszik a Testvériség újonnan épült főtemplomát Szarajevóban , ahová ekkorra már tibériumbombát szállítottak. Annak ellenére, hogy Granger azt tervezi, hogy Kane megadásának pillanatáig folytatja az ostromot, a GDI új igazgatója , Redmond Boyle , aki értesült Dr. Alphonse Giraudnak , a GDI vezető specialistájának a tibériumkutatás területén a Nod erők általi elfogásáról. ionfegyver használata a Főtemplomon, hogy végre véget vessen Kane-nek [C&C3 4] . Végül az ionágyú kilövi a tibériumbombát, hatalmas robbanást okozva a Balkán teljes pusztulásával és milliók halálával; Kane és belső köre halottnak számít, ezért a Testvériség erőinek irányítását hozzávetőlegesen Killian Katar tábornok veszi át , akinek parancsnoksága alatt Nod GDI nukleáris fegyvereket lop Ausztráliában.
Nem sokkal a szarajevói események után a GDI űrhírszerzés hatalmas számú azonosítatlan objektumot észlel a Föld felé közeledve. Az ionfegyverek bevetésére tett kísérlet ellenük nem jár sikerrel, és hamarosan a kizárólag skrinn -ként ismert idegen erők a vörös zónákban landolnak, és támadásokat szerveznek a nagyobb városokban (London, München, Stuttgart és mások), amit a GDI elterelő manővernek tart. amely az úgynevezett Limit tornyok építését kíséri – csillagközi portálok, amelyek az idegenek számára szükségesek a bányászott tibérium szállításához. Az új feltételek mellett a GDI megvédi Németországot a scrin inváziótól, ami után elpusztítják svájci bázisukat; ugyanakkor a Testvériség összefog a GDI-vel egy közös veszély ellen.
Sydney védelme során Kane, akinek sikerült megszöknie a szarajevói események elől, felfedi magát, és megparancsolja a hűséges Nod erőknek, hogy forduljanak a kathar erők ellen [C&C3 5] ; utóbbit magát Kane végezte ki, aki később felfedi cselekvési tervét, mely szerint a tibériás bomba felrobbantásához a Főtemplomra ionágyúval kellett kilőni, mivel csak ez vonzhatta magához a skrinneket, akik tibériát "vetettek" a Földre. [C&C3 6] . A Skrinnék pedig rájönnek, hogy megtévesztették őket azzal, hogy túl korán vonzották őket a Földre, mivel a bizonyított tibériumkészletek többsége éretlennek bizonyult [C&C3 7] [C&C3 8] ; továbbá a skrinnek nem számítottak ilyen erőteljes ellenállásra azoktól az emberektől, akiknek a skrinnek szerint a kihalás szélén kellett volna állniuk [C&C3 7] . A skrinnek az adatbázisaikból is felismerik Kane-t, és azt tervezik, hogy még több információt keresnek fel róla. Végül a GDI és a Nod erők belépnek a Scrin állásokba Olaszországban; leállítva a Róma melletti Reach egyik tornyának építését [C&C3 9] , a GDI ostrom alá vette a skrinn bázist azon a területen, ahol a tiberium meteorit lehullott. A játékos választásától függően a skrinneket megsemmisíthetik akár Tiberium bombával ellenük (de ugyanakkor hatalmas pusztítás árán), akár hagyományos fegyverekkel; mindkét választás meghatározza a GDI kampány végét: ha a bombát felhasználják, Granger tábornok tiltakozásul lemond, míg egyébként Boyle igazgató lemond, mert attól tart, hogy vádat emelnek ellene a Tiberium bomba használata miatt. A vereség ellenére a skrinneknek sikerült befejezniük a Reach torony építését, és azon keresztül evakuálni a Földet, tervezve, hogy egy teljes körű invázióval visszatérnek oda [C&C3 10] ; elkészültét követően a torony immúnis minden földi fegyverrel szemben, így a GDI-nek nem marad más választása, mint a tornyot megfigyelés alá helyezni, míg Kane, miután megkapta a torony belépési kódjait, tervet készít a további intézkedésekről [C&C3 11] .
Közvetlenül a Tiberian Sun 1999-es megjelenése után megjelentek az első várakozások a folytatásával kapcsolatban; A Westwood Studios csapata 2001-ben kezdett el dolgozni egy ilyen folytatás kifejlesztésén ; az Electronic Arts azonban úgy döntött, hogy megváltoztatja a lehetséges "örökös" fogalmát a Tiberian Sun -ra, eltávolodva a sci-fi témáktól a modern háborús témák javára, ami végül a Command & Conquer: Generals formájában valósult meg . A Westwood Studios fejlesztői még mindig a Tiberian Sun folytatásán gondolkodtak ; a fejlesztők tervei szerint a Tiberian Incursion [ K 10 ] alcímű projektnek a Tiberium sorozat történetét kellett volna befejeznie, a játékmechanika teljes frissítésével együtt [11] ; a Red Alert 2 beállítást is be kellett volna építeni a cselekménybe [12] [13] . Nem sokkal a Generals megjelenése előtt az EA bejelentette a Westwood Studios felszámolását és alkalmazottainak áthelyezését a Los Angeles-i stúdióba . Ez megosztotta a Westwood személyzetét; Mivel nem akartak új helyre költözni, többnyire otthagyták a céget, és a Petroglyph Games alapját képezték , míg a többiek az újonnan összeállított Los Angeles-i stúdióhoz csatlakoztak. Ilyen körülmények között az új Command & Conquer munkája lefagyott.
A Command & Conquer 3 , mint a Westwood Studios projekt fejlesztésével kapcsolatos anyagok 2004-ben jelentek meg. A koncepcióművészet frissített felületet tartalmazott, amely egyesítette az 1995 -ös Command & Conquer és a Tiberian Sun elemeit ; gyalogos autó új egységként; egy módosított Westwood 3D grafikus motor bemutatója (utóbb újratervezve és SAGE -ra konvertálva ). Ezeknek az anyagoknak a közzététele az EA Los Angeles-en belüli új Command & Conquer fejlesztéséről szóló pletykákat táplált. 2004 decemberében, amikor az EA LA berendezkedett új helyére, Mark Skaggs akkori ügyvezető producer és a C&C franchise kurátora e-mailt írt arról, hogy a Red Alert 3 a Tiberian Sun folytatása helyett új bejegyzés lesz a sorozatban ; Skaggs azonban a következő évben elhagyta a céget, állítólag "családi okok" miatt [15] [16] , és Mike Verdu váltotta a Command & Conquer kurátoraként , ami után a Red Alert 3 -ról szóló szó elhalkult. A Command & Conquer 3 hivatalos bejelentésére 2006. április 20-án került sor az EA megfelelő sajtóközleményében [17] [18] ; egy nappal korábban a PC Gamer US magazin júniusi számában megjelent a játék előzetese [19] . A következő időszakban az EA LA adott otthont rajongói eseményeknek, amelyek a fejlesztés előrehaladtával részleteket tártak fel [20] ; 2006 decemberében bejelentették a játékot Xbox 360-as verzióra [21] .
Rendszerkövetelmények | ||
---|---|---|
Minimális | Kiemelt | |
ablakok | ||
Operációs rendszer | Windows XP , Windows Vista (32 bites) | |
processzor | AMD Athlon™ 2 GHz vagy azzal egyenértékű | |
RAM_ _ | 512 MB vagy több / 1 GB vagy több (Windows Vista esetén) | 1 GB |
A szabad hely mennyisége a merevlemezen | 6 GB | |
videokártya | ATI Radeon 8500 vagy Nvidia GeForce 4 vagy újabb | |
Háló | 56 Kbps sebességű internetkapcsolat (2 játékos számára), | szélessávú internet kapcsolat (2-8 játékos számára) |
A Tiberium Wars három különböző kiadásban jelent meg: egy standard kiadásban (eredeti ára 49,99 USD), egy előrendelhető kiadásban és egy Kane Edition nevű limitált kiadásban (eredeti ára 59,99 USD) [22] ; ez utóbbiak a további játéktartalmak mellett gyűjteményeket és egy exkluzív anyagokat tartalmazó bónusz DVD-t is tartalmaztak. A játékot a The First Decade válogatással együtt is eladták a Command & Conquer: Saga csomag részeként .
A játék Xbox 360-as verziója 2007 májusában jelent meg [21] [23] ; Az Xbox Live szolgáltatás támogatása szerepelt ebben a verzióban [24] .
2007. április 20-án megjelent a hivatalos térképszerkesztő [25] .
2007. augusztus 14-én az Electronic Arts elindította a Batllecast Primetime projektet , a fejlesztőcsapat videóblogját, amelyen keresztül ez utóbbi időszakonként új információkkal szolgálhatta a játékosokat a Tiberium Warsról (beleértve a javításokat és kiegészítőket). A blog első száma a játék első (és mint kiderült, egyetlen) kiegészítésének hivatalos bejelentése volt, Kane's Wrath néven [26] .
Vélemények | |
---|---|
Összevont minősítés | |
Aggregátor | Fokozat |
Metakritikus | 85/100 (PC) [36] 82/100 (X360) [37] |
Idegen nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
1UP.com | A [27] |
akció utazás | 9,1/10 [28] |
Eurogamer | 8/10 [33] |
Játékinformátor | 8,5/10 [29] |
GamePro | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameSpot | 9/10 [30] |
Játék Spy | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
IGN | 8,5/10 [31] |
Orosz nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
Abszolút játékok | 84% [35] |
" Szerencsejáték " | 8,0/10 [38] |
LCI | 90% [39] |
Díjak | |
Kiadás | Jutalom |
gamestar | "2007 legjobb RTS" [40] |
G-Phoria Awards (2007) | "Legjobb stratégia" [41] |
1 FEL | "2007 legjobb stratégiai/szimulációs játéka" [42] |
Tüzelőosztag (2008) | 2007 legjobb PC-játéka (10.) [43] |
11. éves Interaktív Achievement Awards (2007) | "Legjobb stratégiai/szimulációs játék" [44] |
A Tiberium Wars megjelenése után többnyire pozitív kritikákat kapott a játéksajtótól; A játék átlagos Metacritic értékelése 85%. A PC Gamer magazin amerikai kiadásának bírálói 90%-os Editors' Choice minősítést adtak a játéknak, kijelentve, hogy "az egyik legnagyobb RTS franchise visszatért dicsőségébe" [45] . A magazin svéd és brit változatának bírálói a játékra 81, illetve 82 százalékot adtak a 100-ból. A GameSpot a 10-ből 9-es Editors' Choice pontszámot adott a játéknak , ami „a közelmúlt egyik legjobb valós idejű stratégiai játékának” minősítette [30] . Az IGN 8,5 pontot adott a játéknak a 10-ből "kiváló" [31] ; A GamePro magazin 4,5 pontot adott az 5-ből Editor's Choice jelzéssel [32] . A finn Pelit magazin 100-ból 89-et adott a játéknak; egy másik finn magazin - a Mikrobitti - 5-ből 4 pontot adott, pozitívan nyilatkozva a grafikai és hangi részről, ugyanakkor kritizálva a korábbi játékok mechanikájának folytonosságának hiányát. A brit Edge magazin 10-ből 7 pontot adott; a magazin bírálói szerint a játék stratégiai formulája a korábbi gyakorlatot követve túlságosan elavultnak tűnik az egy időben megjelent projektekhez képest [46] .
Az Egyesült Államokban való megjelenés első hetében a Command & Conquer 3: Tiberium Wars 128 000 példányban kelt el [47] ; a következő időszakban az eladások körülbelül egymillió példányt tettek ki [48] .
A Tiberium Wars zenéjét Steve Jablonsky és Trevor Morris szerezte [49] [50] ; Frank Klepacki , aki a franchise korábbi játékaihoz komponált zenét (a Generals kivételével ), ajánlatot kapott az Electronic Artstól, hogy vegyen részt a játék fejlesztésében, de visszautasította a Petroglyph Games karrierje mellett [51 ] . A játékban szereplő kompozíciók futurisztikus, militarista és orientalista stílusban készültek; néhány cím a Command & Conquer: Renegade -re utal . A játékon kívül a zenét csak digitális terjesztési szolgáltatásokon terjesztették; a játékból két szám – Jablonsky "Mourning Hour" és "Black Dawn" - bekerült a 2012-ben megjelent Command & Conquer: The Ultimate Music Collection -be [52] .
Keith DeCando azonos nevű regényét 2007. április 26-án jelentették be az EA sajtóközleményében [53] , és 2007 júniusában a Del Rey Books adta ki . A játékkampányok eseményeit az eredeti forrástól némi eltéréssel leíró könyv három szereplőre összpontosít: GDI Ricardo Vega közlegény - Nod Vega tábornok lehetséges unokaöccse a Tiberian Sunból ; A W3N riportere Annabella Wu és a 22. zászlóalj parancsnoka, Michael McNeil, a Tiberian Sun GDI kampány főszereplője .
![]() | |
---|---|
Bibliográfiai katalógusokban |
Command & Conquer | |
---|---|
tibérium univerzum |
|
Red Alert sorozat |
|
Sorozat tábornokai |
|
Törölt projektek |
|
Fejlesztők |
|
Személyiségek |
|
Karakterek |
|
Egységek és épületek |
|
Egyéb |
|