Command & Conquer 3: Tiberium Wars

Command & Conquer 3: Tiberium Wars
Fejlesztők EA Los Angeles (Windows)
TransGaming Inc. (Mac OS X)
Kiadók EA Games Soft Club
Egy sorozat része Command & Conquer
Megjelenési dátumok

Windows: 2007.
március 26. [1] 2007. március 28. 2007. március 29. [2] 2007. március 30. 2007. április 5.




Xbox 360:
2007. május 10. [3]
2007. május 11. [3]
Mac OS X:
2007. augusztus 28.
Változat 2007. október 24-i 1.09
legújabb verzió
  • 1.09
Műfaj valós idejű stratégia
Korhatárok
_
ESRB : T - Teens
PEGI : 12
Alkotók
Játéktervezők Jason Bender
Tim Coolidge (Xbox 360 verzió)
Forgatókönyvíró Brent Friedman
Zeneszerzők Steve Jablonsky
Trevor Morris
Műszaki információk
Platformok Windows , Xbox 360 , Mac OS X
motor ZSÁLYA
Játék módok egyjátékos , többjátékos
Interfész nyelvek angol [4] , holland [4] , francia [4] , német [4] , olasz [4] , lengyel [4] , orosz [4] , spanyol [4] és svéd [4]
szállítók DVD és digitális terjesztés
Ellenőrzés billentyűzet
Hivatalos oldal (  angol)
 Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon

A Command & Conquer 3: Tiberium Wars  egyvalós idejű stratégiai játék a Command & Conquer sorozatból , amelyet azEA Los Angeles fejlesztett ki, és az Electronic Arts adott ki 2007 -ben személyi számítógépekre ( Windows és Mac OS X ) és Xbox játékkonzolra. az 1999-ben megjelent Command & Conquer: Tiberian Sun után a történetvezérelt Tiberium alsorozat2008 márciusában megjelent a játék kiegészítője Kane's Wrath alcímmel.

A Tiberium Wars 2047-ben játszódik – tizenhat-tizenhét évvel a Firestorm eseményei után – a Global Defense Initiative [K 1] és a Brotherhood of Nod [K 2]  között zajló Harmadik Tibérium Háború kezdetén és alatt , amely egy teljes háborúval kezdődött. -utóbbi méretű offenzívája minden nagyobb fronton; Nem lévén készen az események ilyen fejleményeire, a GDI legmagasabb katonai és polgári rangjai megpróbálják a maguk javára fordítani a dagályt, abban a reményben, hogy új győzelmet aratnak a Testvériség felett. A konfliktus tetőpontján egy új oldal csatlakozik hozzá - a skrinnek idegen faja , amely végül teljesen megváltoztatja a háború természetét.

Játékmenet

Áttekintés

A Command & Conquer 3 alapvetően a sorozat korábbi játékaiban (konkrétan a Tiberian Sun és a Red Alert 2 ) bevett gyakorlatokat követi . A játékos figyeli az akciót, és különféle parancsokat ad a csatatéren található különféle harci egységeknek (egyébként egységeknek ). A Red Alert 2 -höz hasonlóan az épületekkel és egységekkel kapcsolatos összes gyártási lehetőség több kategóriába van osztva, amelyek a HUD -on fülek formájában jelennek meg: fő- és segédépületek, gyalogság, szárazföldi és légi járművek. A játékos elsődleges célja egy bázis létrehozása; biztosítva annak védelmét az ellenség erőivel szemben ("élőben" vagy számítógépen), és az ezt követő győzelmet az utóbbi felett az ellenséges bázis megsemmisítésével.

A korábbiakhoz hasonlóan a bázis építésének központi platformja egy mobil összeszerelő műhely (rövidítve MSC) - alapértelmezés szerint egy feltételes kiindulási pozícióba kerül, de összecsukható, hogy új helyre kerüljön a játéktérképen belül; a „megrendelt” szerkezet elkészítése után ez utóbbi a meglévők közelében korlátozott zónában helyezkedik el; a bázis bővítéséhez használhatja a mobil előőrsök új kategóriájának egységeit . Ezzel egyidejűleg bekerült a játékba egy daru , valamint egy összeszerelő műhely (bár az utóbbinál kisebb mértékben), amely építési lehetőséget biztosít; Az egységeket előállító építményekhez (laktanyák, katonai gyárak és repülőterek) hasonlóan több daru vagy összeszerelő műhely üzembe helyezése további építési sorokat jelent a játékos számára, ami egyrészt időt takarít meg, de növeli az építési költségeket. A bázis védelmét, mint korábban, különböző irányú álló fegyverek képviselik; a meglévő főépületek közelében vannak felszerelve.

Mint korábban, a játékban kétféle erőforrás található: elektromosság és pénzegyenérték ( kredit ). A villamos energia kibocsátását erőművek biztosítják, amelyek bizonyos feltételek elérése esetén továbbfejleszthetők további kapacitások kihasználására. A kölcsönök fő forrása a tibérium , amely kristályok formájában létezik: mind a közönséges zöld, mind a kék, lassabban regenerálódik, de jövedelmezőbb; a térképen szántóföldek formájában elhelyezett tibériumkristályokat betakarítógépek gyűjtik [K 3] és kirakják dúsítókba , ahol az összegyűjtött erőforrásokat kreditté alakítják ; a dúsítók által tárolható tibérium mennyiségére vonatkozó korlátozások miatt a játékosnak segédszerkezeteket – tárolókat kell építenie a limit bővítéséhez . Egyes térképeken a tibériummezők mellett kezdetben semleges bányászati ​​üzemek is megjelennek , amelyek a szembenálló felek mérnökei számára elérhetők; más semleges építmények ( EMP irányítóközpontok , őrtornyok, elfeledett kunyhók) szintén megjelennek a térképeken, és rögzítésre és későbbi felhasználásra is rendelkezésre állnak.

A játék minden típusú szerkezete formálisan technológiai faként működik, ahol bizonyos struktúrák felépítésekor új funkciók válnak elérhetővé; ennek megfelelően a termelés leállítható vagy nagymértékben lelassulhat az ilyen építmények megsemmisülése vagy munkájuk megzavarása esetén. Minden harci egység három kategóriába sorolható - gyalogság, szárazföldi járművek és repülés; az egyes kategóriákból a legtöbb egység rendelkezik egy vagy másik speciális képességgel. Egyes egységek egymás közötti hatékonyságát a „ kő, olló, papír ” módszer határozza meg, amely az RTS műfaj más játékaiban is működik. A játékban szuperfegyverek építhetők, ha a szükséges követelmények teljesülnek; a felállításától számított hét perccel használható; ugyanennyi idő szükséges az újrahasználatra való előkészítéshez.

A Tiberium Warsban három játszható frakció van: a Global Defense Initiative ( GDI ), a Brotherhood of Nod és a Skrinn . Mindegyiküknek felépítése és harci egységei vannak, amelyek funkcionálisan hasonlóak egymáshoz, de csoportjaik témája és a formai mutatók összessége szerint különböznek egymástól; továbbá minden frakciónak megvannak a saját speciális képességei, amelyek elérhetőek az új struktúrák felépítésekor; a korábbi játékokkal ellentétben a Command & Conquer 3 -ban egyik vagy másik speciális képesség használatához (a szuperfegyverek kivételével) bizonyos számú kredit szükséges . A GDI csapatok modern, hagyományos taktikákat és fegyvereket alkalmaznak a harcban, hangsúlyt fektetve a kiváló tűzerőre és páncélzatra, erősebbé válnak a nyílt harcban más frakciókkal szemben, de lassabban; A GDI szuperfegyver egy orbitális ionágyú , amelyet a földről irányítanak, és jelentősen módosítottak a Tibériai Naptól. A Brotherhood of Nod, amelynek csapatai technikailag kevésbé hatékonyak a nyílt harcban, gerillahadviselést folytat , lopakodó technológia és Tibérium-alapú tervezés mellett; az eredeti , 1995 -ös Command & Conquerhez hasonlóan szuperfegyverük egy nukleáris csapás, amelyet egy rakéta indított Nod templomából . Egy új, harmadik frakciónak, a Skrinneknek a Tiberiumhoz kapcsolódó struktúrái és egységei vannak, beleértve a Tiberium növekedésének felgyorsítását és korlátlan mennyiségben történő tárolását. A Scrin egységeket nem érintik a Tiberium radioaktív hatásai, ugyanakkor érzékenyek a Tiberium elleni fegyverekre; szuperfegyverük az úgynevezett torzításgenerátor , amely egy tér-idő lyukat hoz létre, amely mindent, ami közel van, a világűrbe szívja.

Játékmódok

Egyetlen felhasználó

A Tiberium Wars kampánymódja 38 küldetést tartalmaz három történeti hadjáraton keresztül, amelyek a Harmadik Tiberium Háború három oldalának szemszögéből nézve [K 4] [5] ; minden kampányhoz játékvideók is társulnak . A játékosok GDI és Brotherhood kampányokat is indíthatnak; e két kampány befejezése után elérhetővé válik egy bónuszkampány képernyőkre. A játék mindhárom kampányának cselekményét az adott frakciók parancsnokai nevében játsszák (a képernyők esetében az akciót Foreman 371 ( eng.  Foreman 371 ) nevében hajtják végre), és szorosan kapcsolódnak egymáshoz , a Tiberian Sun kampányaihoz hasonló módon: Firestorm ; az egyik frakció kampánya során más frakció kampánya során történt eseményekre utalnak.

A kampányban minden küldetésnek vannak fő célkitűzései, amelyek teljesítése biztosítja a küldetés sikeres teljesítését, illetve további feladatok, amelyek teljesítése taktikai előnyhöz és ehhez kapcsolódó többletlehetőségekhez juttathatja a játékost a fő feladatok elvégzése során. Ezenkívül a játékos beállíthatja egy adott küldetés teljesítésének nehézségét a hadműveleti képernyőn, amely a küldetés kezdete előtt jelenik meg; Az elérhető nehézségi beállítások az egyszerűtől a közepesen át a magasig terjednek. Az egyik kampány előrehaladtával új anyagok válnak elérhetővé a játékon belüli hírszerzési adatbázisból , amelyek kapcsolódó információkat szolgáltatnak a történetről, a frakciókról, azok felépítéséről és egységeiről. Egyes anyagok a küldetés során további feladatok elvégzésekor válnak elérhetővé. A küldetés végén a játékos érmet kap, amely a hadműveleti színház képernyőjén jelenik meg; az érem színét a küldetés nehézsége határozza meg: bronz (könnyű nehézségi fok), ezüst (közepes nehézségű) és arany (nagy nehézségi fok); további csíkokkal jelöljük a további feladatok sikeres elvégzését és a kapcsolódó intelligenciagyűjtést. A kampány során feloldott összes jelenet megtekinthető később a játék menüjében.

A Tiberium Wars csatamódja egyfajta játékon belüli homokozó, amelyben a játékos csapatokat és frakciókat választ a következő csatához, egészen az egyik fél teljes vereségéig. A mesterséges intelligencia négy nehézségi szintje mellett: " könnyű ", " közepes ", " magas " és " súlyos " [K 5] , öt olyan előbeállítással is rendelkezik, amelyek a klasszikus RTS [6] viselkedésének egyik típusát testesítik meg : " kiegyensúlyozott " [K 6] , " rohanó " [ K 7] , " teknősbéka " [K 8] , " partizán " és " korcsolyapálya " [K 9] . Egy adott térképen a csata eredményeként a játékos egy csillagot kap, amely a kísérő menüben jelenik meg; mint a kampányban, a csillag színe megfelel az átjárás nehézségének.

Többjátékos

A Command & Conquer 3: Tiberium Wars támogatja a játékosok közötti játékot LAN -on és az interneten egyaránt. A játék online komponensét eleinte a GameSpy szerveren keresztül támogatták [7] , utóbbi 2014-es bezárása után pedig egyedi alternatívákat fejlesztettek ki.

A játékosok részt vehetnek egy-egy és kettő a kettő elleni értékelési csatákban (beleértve a kláncsatákat is); a játékosok választása esetén a mérkőzések eredményeit az Elo rendszer szerint játéktípusonként külön-külön lehet figyelembe venni . A többjátékos mód a VoIP használatának lehetőségét is támogatja [8] .

Battle Cast

A játék megjelenése után az Electronic Arts először tett kísérletet a Command & Conquer 3: Tiberium Warson keresztül , hogy népszerűsítse az RTS-t mint esport műfajt [7] a BattleCast szolgáltatás fejlesztésével. A szolgáltatás lehetővé tette a játékosok számára, hogy egymás között megtervezzék a közelgő mérkőzéseket, és megnézzék a már folyamatban lévő mérkőzéseket, megjegyzésekkel kísérve az akciót; a szolgáltatás a visszajátszások és felhasználói térképek központi tárházaként is működött. Maga a játék hiányában a felhasználó letöltheti a BattleCast Viewer kísérőalkalmazást a meccsek megtekintéséhez [9] .

Szinopszis

Beállítás

Szereplők [10]

A Tiberium Wars 2047-ben játszódik, tizenhat-tizenhét évvel a második tiberium háború és a CABAL -lázadás után . Az idő múlásával a tibérium tovább terjedt, és egyre több területet fertőz meg. Ilyen feltételek mellett a GDI bevezette a teljes földterület felosztását az életre való alkalmasság mértékében eltérő zónákra. A bolygó felszínének 20%-a - kék zónák  - olyan területek, amelyeket gyakorlatilag nem érintett a tibérium és nem érintettek ellenségeskedések. A világ lakosságának 20%-a él itt, és ezeket a zónákat a GDI erők védik. A sárga zónák , amelyekben a világ többi lakossága él, a Föld területének 50%-át fedik le. Ezeket a területeket erősen fertőzte a tibérium, erősen kimerítették az utolsó idők szakadatlan háborúi, és a Nod Testvériség tevékenysége nagy rajtuk. A sárga zónákban még nincs veszve minden: lehetőség van arra, hogy megtisztítsuk a zónát a tibérium hatásától, kékre változtatva. A vörös zónákban , amelyek a Föld fennmaradó 30%-át teszik ki, az emberi élet lehetetlen a magas tibériumkoncentráció miatt.

Az elmúlt évek elcsendesedése miatt a GDI érdeklődési köre fokozatosan a katonai területekről az ökológiára és a tibérium terjedésének leküzdésére irányult, amelyről kimutatták, hogy sebezhető a hanghullámok hatásaival szemben, amelyek még a vörös területeket is megtisztítják az anyagtól. [C&C3 1] [C&C3 2] . A GDI Tacitus segítségével továbbra is megpróbálja megszabadítani a világot a tibériumtól, de másrészt szüksége van rá a gazdaság támogatásához. Ugyanakkor a Kane vezette Testvériség lassan megerősítette pozícióját és katonai potenciálját az új szuperhatalom felé vezető úton, biztosítva a lakosság támogatását a sárga zónákon belül a GDI panaszaira, az élelmiszer- és orvosi ellátásra, valamint a nyilvánosság fenntartására. parancs [C&C3 3] .

Fő cselekményesemények

2047 márciusában a Nod Testvériség ellenségeskedésbe kezdett, és meglepetésszerű támadással hatástalanította a róluk elnevezett Űrközpont rakétavédelmi rendszerét. Goddard ; ezt követően a kairói Testvériség bázisáról érkező nukleáris csapás megsemmisítette a philadelphiai orbitális állomást, és így a GDI egyik napról a másikra elveszítette felső vezetésének nagy részét. Sikerükre építve a Testvériség előrenyomul az Egyesült Államok keleti partján, elfoglalva a Fehér Házat és Hampton Roads kikötőjét , mielőtt a GDI átvehetné az irányítást a helyzet felett, és visszafoglalhatná az elveszett területeket.

A hadifoglyoktól szerzett adatok alapján Jack Granger GDI tábornok félni kezd a Testvériség esetleges tömegpusztító fegyvereitől, és támadást rendel el Nod Kairó melletti vegyi üzemei ​​ellen. Ismertté válik az is, hogy a Testvériség folyékony tibériumon alapuló bombát fejlesztett ki. A végrehajtott műveletek során a GDI felszámolta az alexandriai Nod kikötőket és a kairói rakétabázist, ahonnan a philadelphiai csapást mérték. A brazíliai bázisukon lévő Testvériség azonban tovább fejleszti Tibérium bombáját, amelyet később Kelet-Európába szállítanak. Ezzel egy időben a GDI csapatai újjáépítik horvátországi támaszpontjukat, majd ezt követően az albániai Nod bázist legyőzve ostrom alá veszik a Testvériség újonnan épült főtemplomát Szarajevóban , ahová ekkorra már tibériumbombát szállítottak. Annak ellenére, hogy Granger azt tervezi, hogy Kane megadásának pillanatáig folytatja az ostromot, a GDI új igazgatója , Redmond Boyle , aki értesült Dr. Alphonse Giraudnak  , a GDI vezető specialistájának a tibériumkutatás területén a Nod erők általi elfogásáról. ionfegyver használata a Főtemplomon, hogy végre véget vessen Kane-nek [C&C3 4] . Végül az ionágyú kilövi a tibériumbombát, hatalmas robbanást okozva a Balkán teljes pusztulásával és milliók halálával; Kane és belső köre halottnak számít, ezért a Testvériség erőinek irányítását hozzávetőlegesen Killian Katar tábornok veszi át , akinek parancsnoksága alatt Nod GDI nukleáris fegyvereket lop Ausztráliában.

Nem sokkal a szarajevói események után a GDI űrhírszerzés hatalmas számú azonosítatlan objektumot észlel a Föld felé közeledve. Az ionfegyverek bevetésére tett kísérlet ellenük nem jár sikerrel, és hamarosan a kizárólag skrinn -ként ismert idegen erők a vörös zónákban landolnak, és támadásokat szerveznek a nagyobb városokban (London, München, Stuttgart és mások), amit a GDI elterelő manővernek tart. amely az úgynevezett Limit tornyok építését kíséri  – csillagközi portálok, amelyek az idegenek számára szükségesek a bányászott tibérium szállításához. Az új feltételek mellett a GDI megvédi Németországot a scrin inváziótól, ami után elpusztítják svájci bázisukat; ugyanakkor a Testvériség összefog a GDI-vel egy közös veszély ellen.

Sydney védelme során Kane, akinek sikerült megszöknie a szarajevói események elől, felfedi magát, és megparancsolja a hűséges Nod erőknek, hogy forduljanak a kathar erők ellen [C&C3 5] ; utóbbit magát Kane végezte ki, aki később felfedi cselekvési tervét, mely szerint a tibériás bomba felrobbantásához a Főtemplomra ionágyúval kellett kilőni, mivel csak ez vonzhatta magához a skrinneket, akik tibériát "vetettek" a Földre. [C&C3 6] . A Skrinnék pedig rájönnek, hogy megtévesztették őket azzal, hogy túl korán vonzották őket a Földre, mivel a bizonyított tibériumkészletek többsége éretlennek bizonyult [C&C3 7] [C&C3 8] ; továbbá a skrinnek nem számítottak ilyen erőteljes ellenállásra azoktól az emberektől, akiknek a skrinnek szerint a kihalás szélén kellett volna állniuk [C&C3 7] . A skrinnek az adatbázisaikból is felismerik Kane-t, és azt tervezik, hogy még több információt keresnek fel róla. Végül a GDI és a Nod erők belépnek a Scrin állásokba Olaszországban; leállítva a Róma melletti Reach egyik tornyának építését [C&C3 9] , a GDI ostrom alá vette a skrinn bázist azon a területen, ahol a tiberium meteorit lehullott. A játékos választásától függően a skrinneket megsemmisíthetik akár Tiberium bombával ellenük (de ugyanakkor hatalmas pusztítás árán), akár hagyományos fegyverekkel; mindkét választás meghatározza a GDI kampány végét: ha a bombát felhasználják, Granger tábornok tiltakozásul lemond, míg egyébként Boyle igazgató lemond, mert attól tart, hogy vádat emelnek ellene a Tiberium bomba használata miatt. A vereség ellenére a skrinneknek sikerült befejezniük a Reach torony építését, és azon keresztül evakuálni a Földet, tervezve, hogy egy teljes körű invázióval visszatérnek oda [C&C3 10] ; elkészültét követően a torony immúnis minden földi fegyverrel szemben, így a GDI-nek nem marad más választása, mint a tornyot megfigyelés alá helyezni, míg Kane, miután megkapta a torony belépési kódjait, tervet készít a további intézkedésekről [C&C3 11] .

Fejlesztés

Közvetlenül a Tiberian Sun 1999-es megjelenése után megjelentek az első várakozások a folytatásával kapcsolatban; A Westwood Studios csapata 2001-ben kezdett el dolgozni egy ilyen folytatás kifejlesztésén ; az Electronic Arts azonban úgy döntött, hogy megváltoztatja a lehetséges "örökös" fogalmát a Tiberian Sun -ra, eltávolodva a sci-fi témáktól a modern háborús témák javára, ami végül a Command & Conquer: Generals formájában valósult meg . A Westwood Studios fejlesztői még mindig a Tiberian Sun folytatásán gondolkodtak ; a fejlesztők tervei szerint a  Tiberian Incursion  [  K 10 ] alcímű projektnek a Tiberium sorozat történetét kellett volna befejeznie, a játékmechanika teljes frissítésével együtt [11] ; a Red Alert 2 beállítást is be kellett volna építeni a cselekménybe [12] [13] . Nem sokkal a Generals megjelenése előtt az EA bejelentette a Westwood Studios felszámolását és alkalmazottainak áthelyezését a Los Angeles-i stúdióba . Ez megosztotta a Westwood személyzetét; Mivel nem akartak új helyre költözni, többnyire otthagyták a céget, és a Petroglyph Games alapját képezték , míg a többiek az újonnan összeállított Los Angeles-i stúdióhoz csatlakoztak. Ilyen körülmények között az új Command & Conquer munkája lefagyott.

A Command & Conquer 3 , mint a Westwood Studios projekt fejlesztésével kapcsolatos anyagok 2004-ben jelentek meg. A koncepcióművészet frissített felületet tartalmazott, amely egyesítette az 1995 -ös Command & Conquer és a Tiberian Sun elemeit ; gyalogos autó új egységként; egy módosított Westwood 3D grafikus motor bemutatója (utóbb újratervezve és SAGE -ra konvertálva ). Ezeknek az anyagoknak a közzététele az EA Los Angeles-en belüli új Command & Conquer fejlesztéséről szóló pletykákat táplált. 2004 decemberében, amikor az EA LA berendezkedett új helyére, Mark Skaggs akkori ügyvezető producer és a C&C franchise kurátora e-mailt írt arról, hogy a Red Alert 3 a Tiberian Sun folytatása helyett új bejegyzés lesz a sorozatban ; Skaggs azonban a következő évben elhagyta a céget, állítólag "családi okok" miatt [15] [16] , és Mike Verdu váltotta a Command & Conquer kurátoraként , ami után a Red Alert 3 -ról szóló szó elhalkult. A Command & Conquer 3 hivatalos bejelentésére 2006. április 20-án került sor az EA megfelelő sajtóközleményében [17] [18] ; egy nappal korábban a PC Gamer US magazin júniusi számában megjelent a játék előzetese [19] . A következő időszakban az EA LA adott otthont rajongói eseményeknek, amelyek a fejlesztés előrehaladtával részleteket tártak fel [20] ; 2006 decemberében bejelentették a játékot Xbox 360-as verzióra [21] .

Kiadás

Rendszerkövetelmények
Minimális Kiemelt
ablakok
Operációs rendszer Windows XP , Windows Vista (32 bites)
processzor AMD Athlon™ 2 GHz vagy azzal egyenértékű
RAM_ _ 512 MB vagy több / 1 GB vagy több (Windows Vista esetén)1 GB
A szabad hely mennyisége a merevlemezen 6 GB
videokártya ATI Radeon 8500 vagy Nvidia GeForce 4 vagy újabb
Háló 56 Kbps sebességű internetkapcsolat (2 játékos számára),szélessávú internet kapcsolat (2-8 játékos számára)

A Tiberium Wars három különböző kiadásban jelent meg: egy standard kiadásban (eredeti ára 49,99 USD), egy előrendelhető kiadásban és egy Kane Edition nevű limitált kiadásban (eredeti ára 59,99 USD) [22] ; ez utóbbiak a további játéktartalmak mellett gyűjteményeket és egy exkluzív anyagokat tartalmazó bónusz DVD-t is tartalmaztak. A játékot a The First Decade válogatással együtt is eladták a Command & Conquer: Saga csomag részeként .

A játék Xbox 360-as verziója 2007 májusában jelent meg [21] [23] ; Az Xbox Live szolgáltatás támogatása szerepelt ebben a verzióban [24] .

2007. április 20-án megjelent a hivatalos térképszerkesztő [25] .

Kiegészítés

2007. augusztus 14-én az Electronic Arts elindította a Batllecast Primetime projektet  , a fejlesztőcsapat videóblogját, amelyen keresztül ez utóbbi időszakonként új információkkal szolgálhatta a játékosokat a Tiberium Warsról (beleértve a javításokat és kiegészítőket). A blog első száma a játék első (és mint kiderült, egyetlen) kiegészítésének hivatalos bejelentése volt, Kane's Wrath néven [26] .

Vélemények

Vélemények
Összevont minősítés
AggregátorFokozat
Metakritikus85/100 (PC) [36]
82/100 (X360) [37]
Idegen nyelvű kiadványok
KiadásFokozat
1UP.comA [27]
akció utazás9,1/10 [28]
Eurogamer8/10 [33]
Játékinformátor8,5/10 [29]
GamePro4,5 csillag az 5-ből4,5 csillag az 5-ből4,5 csillag az 5-ből4,5 csillag az 5-ből4,5 csillag az 5-ből[32]
GameSpot9/10 [30]
Játék Spy5 csillagból 45 csillagból 45 csillagból 45 csillagból 45 csillagból 4[34]
IGN8,5/10 [31]
Orosz nyelvű kiadványok
KiadásFokozat
Abszolút játékok84% [35]
" Szerencsejáték "8,0/10 [38]
LCI90% [39]
Díjak
KiadásJutalom
gamestar"2007 legjobb RTS" [40]
G-Phoria Awards (2007)"Legjobb stratégia" [41]
1 FEL"2007 legjobb stratégiai/szimulációs játéka" [42]
Tüzelőosztag (2008)2007 legjobb PC-játéka (10.) [43]
11. éves Interaktív Achievement Awards (2007)"Legjobb stratégiai/szimulációs játék" [44]

A Tiberium Wars megjelenése után többnyire pozitív kritikákat kapott a játéksajtótól; A játék átlagos Metacritic értékelése 85%. A PC Gamer magazin amerikai kiadásának bírálói 90%-os Editors' Choice minősítést adtak a játéknak, kijelentve, hogy "az egyik legnagyobb RTS franchise visszatért dicsőségébe" [45] . A magazin svéd és brit változatának bírálói a játékra 81, illetve 82 százalékot adtak a 100-ból. A GameSpot a 10-ből 9-es Editors' Choice pontszámot adott a játéknak , ami „a közelmúlt egyik legjobb valós idejű stratégiai játékának” minősítette [30] . Az IGN 8,5 pontot adott a játéknak a 10-ből "kiváló" [31] ; A GamePro magazin 4,5 pontot adott az 5-ből Editor's Choice jelzéssel [32] . A finn Pelit magazin 100-ból 89-et adott a játéknak; egy másik finn magazin - a Mikrobitti  - 5-ből 4 pontot adott, pozitívan nyilatkozva a grafikai és hangi részről, ugyanakkor kritizálva a korábbi játékok mechanikájának folytonosságának hiányát. A brit Edge magazin 10-ből 7 pontot adott; a magazin bírálói szerint a játék stratégiai formulája a korábbi gyakorlatot követve túlságosan elavultnak tűnik az egy időben megjelent projektekhez képest [46] .

Értékesítés

Az Egyesült Államokban való megjelenés első hetében a Command & Conquer 3: Tiberium Wars 128 000 példányban kelt el [47] ; a következő időszakban az eladások körülbelül egymillió példányt tettek ki [48] .

Kiegészítő anyagok

Zene

A Tiberium Wars zenéjét Steve Jablonsky és Trevor Morris szerezte [49] [50] ; Frank Klepacki  , aki a franchise korábbi játékaihoz komponált zenét (a Generals kivételével ), ajánlatot kapott az Electronic Artstól, hogy vegyen részt a játék fejlesztésében, de visszautasította a Petroglyph Games karrierje mellett [51 ] . A játékban szereplő kompozíciók futurisztikus, militarista és orientalista stílusban készültek; néhány cím a Command & Conquer: Renegade -re utal . A játékon kívül a zenét csak digitális terjesztési szolgáltatásokon terjesztették; a játékból két szám – Jablonsky "Mourning Hour" és "Black Dawn" - bekerült a 2012-ben megjelent Command & Conquer: The Ultimate Music Collection -be [52] .

Novelizálás

Keith DeCando azonos nevű regényét 2007. április  26-án jelentették be az EA sajtóközleményében [53] , és 2007 júniusában a Del Rey Books adta ki . A játékkampányok eseményeit az eredeti forrástól némi eltéréssel leíró könyv három szereplőre összpontosít: GDI Ricardo Vega közlegény - Nod Vega tábornok lehetséges unokaöccse a Tiberian Sunból ; A W3N riportere Annabella Wu és a 22. zászlóalj parancsnoka, Michael McNeil, a Tiberian Sun GDI kampány főszereplője .

Jegyzetek

Hozzászólások
  1. Orosz nyelven - Global Security Council (GSB).
  2. Orosz nyelven - NOD Brotherhood.
  3. Orosz nyelven lokalizáció - kombinál .
  4. Ami a GDI-t és a Brotherhood of Nod-ot illeti, a hadjáratok szintén öt felvonásra oszlanak, amelyek mindegyike a háború valamelyik színterén végrehajtott katonai műveletekkel foglalkozik.
  5. Orosz lokalizációban - „újonc” , „harcos” , „veterán” és „gyilkos” .
  6. Orosz lokalizációban - "semleges" .
  7. Orosz lokalizációban - "agresszor".
  8. Orosz lokalizációban - "pacifista".
  9. Orosz lokalizációban - "lord" .
  10. Szintén a rajongók körében ismert az alternatív Tiberian Twilight (  angolul  -  "Tiberium Twilight") alcím, amelyet később hivatalosan is elfogadtak a Command & Conquer 4 számára .
Idézetek a játékból
  1. " GSS archívum. GDI-bázisok leállítása”: Részlet a 2043-as újsághírek rovatból
    „…2043 júliusáig a GDI a katonai bázisok több mint 60%-át bezárta világszerte, beleértve az észak-karolinai, brazil és kelet-európai erődítményeket is. Az ilyen akciók oka a NOD Testvériség délkelet-ázsiai tevékenységének meredek csökkenése volt. Úgy tűnik, hogy Kane halálával a Testvériség hamarosan szétesik…”
  2. " GSS archívum. Tiberium : Alaptanfolyam": A GDI nem hagyta abba a tiberium terjedésének megfékezését. A 21. század közepére a fertőzés mértékének növekedése és a kristály új formáinak megjelenése következtében a Föld helyzete kritikussá vált. A GDI tudósai azonban megtalálták a tibérium "sebezhető pontját" - teljesen védtelen egy bizonyos frekvenciájú hangsugárzással szemben. Aztán létrejöttek az ultrahangos emitterek, és végre elnyertük a képességet a balszerencsés kristályok elpusztítására.
  3. " A NOD archívuma. Helyünk a világban”: <…> A Testvériség célja, hogy egyesítse az embereket – a Föld lakosságának azt a 80%-át, akik a sárga zónákban szenvednek, háborúk tépték szét, és elárulták a GDI hamis vezetői. A tibériát üzemanyagként és a gazdaság gerinceként használva keményen dolgozunk, hogy rendet teremtsünk létezésünk káoszában. A Testvériségnek köszönhetően városaink utcái biztonságossá váltak, élelemmel és gyógyszerekkel látjuk el a rászorulókat, segítjük az emberek hitét... Visszaadtuk az embereknek azt a reményt, amely sok évvel ezelőtt elveszett.”
  4. " [Jack] Granger tábornok: (A játékosnak) <...> Megtudtuk, hogy Kane és csatlósai védekező pozíciókat foglaltak el a Templom alsó, földalatti szintjein. Ezeket az erődítményeket nem lehet viharral elvenni, onnan kell kifüstölni ezeket a gazembereket. / Igazgató [Redmond] Boyle: (Granger tábornoknak) Mondja, tábornok. A rakétavédelmi rendszer készen áll a harcra? / Granger tábornok: (Boyle igazgatónak) Remélem, nem az ionágyúról beszél? / Boyle igazgató: Róla, tábornok - róla. Róla! / Granger tábornok: Érti, hogy egy üzemről beszélünk, ahol folyékony tibériát termeltek? Egy lövés elég ahhoz, hogy az egész régiót megfertőzze ezzel a szeméttel. (Telfire hadnagynak) Sandra, vegye fel a kapcsolatot Dr. Giraud-val. (Boyle igazgatónak) A Doktor a vezető szakemberünk ezen a területen. Remélem, legalább le tud róla venni. / Boyle igazgató: Ez a terület a Testvériséghez tartozik. Bármi legyen is a következménye, csak a helyi lakosságot érintik, és nem törődöm a problémáikkal. Érdekel a GDI és a mi népünk hírneve, akik bosszút akarnak kapni Philadelphia haláláért. / Granger tábornok: Az isten szerelmére! Ne húzd bele ebbe a politikádat. / Hadnagy [Sandra] Telfire: Uram, Dr. Giraud nincs sehol. Úgy tűnik, hogy a PLM fegyveresei vették át a hatalmat. / Boyle igazgató: Nos, akkor ez eldőlt. (játékoshoz) Barátom! Vessünk véget ennek a söpredéknek egyszer s mindenkorra!"
  5. " Kane: (A játékosnak) <...> Vidd a legjobb harcosaidat és támadd meg az ausztrál bázist. Killian most ott van. Ha lehetséges, próbálja meg élve elfogni, és ne kímélje a többit."
  6. " Kane: <...> A jóslat szerint a folyékony tibérium felrobbanásának kellett volna felkelnie a Vendégek figyelmét. De minden vágyunk ellenére nem tudtunk elegendő erőt biztosítani. Ezért indítottam háborút a GDI-vel, hogy kiprovokáljam az ionfegyverek használatát.
  7. 1 2 « Kommunikáció a kapuval. Váratlan felfedezések": ... Az "Istenek vére" felrobbantása utáni események alakulásának előrejelzése: a kívánt anyag felhalmozódásainak száma a várt szinten; az őslakos populáció teljes kihalása (az önpusztítás vagy kihalás valószínűsége 97% vagy több). ...A jelenlegi állapot (robbantás megtörtént): kialakulóban lévő halmazok, a bolygó felszínének túlnyomó részét IV / V osztályú aktív civilizációk lakják, a fegyverek fejlettségi szintje 17,4. …Feltételezés: Az Istenek Vérének jelzése korai.
  8. "Kommunikáció a kapuval. Az istenek vérének szándékos felrobbantása": ... Spekuláció: a bennszülöttek felrobbantották az Istenek vérét, hogy elindítsák a Harvest hadműveletet. Miért? Hogyan történt ez? Milyen következményekkel jár az expedíció? Milyen következményekkel jár az Overlord számára? ... Az első számú prioritás az Istenek Vére robbantásának okának kivizsgálása."
  9. " GSS hírlevél. Idegen torony elpusztult!“: Az óra híre: A GDI csapatai lerombolták az „idegen” tornyot Rómában.
    Ma egy idegen torony pusztulásának lehettünk tanúi a bolygó egyik fő vörös zónájában. A hadművelet sikere egyértelműen megmutatta, hogy az emberiségnek van esélye a túlélésre, és hogy a GDI képes végleg kirúgni a Földről a betolakodókat.
  10. " Megfigyelő: A küldetés meghiúsult! A 371 parancsnoka megszegte a parancsot. Hazatérnek! Ha ez tetszik az Úrnak, akkor hamarosan a Limit készen áll egy új expedíció átadására. / Overlord: Készítsd fel az inváziós flottát. A föld a miénk lesz."
  11. " Kane: Isten hozott újra, fiam. Gratulálunk – az utolsó tornyot is üzembe helyezték. Most már senki sem tudja elpusztítani. A Tiberium titkai odabent várnak ránk, és miután megismertük őket, hatalmat szerezünk a világ felett. Tehát lépjen be a Belső Körbe, és kinyitjuk a kapukat. Íme egy új hős! Akinek odaadása valóra váltja álmainkat... az újjászületésről."
Források
  1. Az EA szállítja a Command & Conquer 3 Tiberium Wars-t PC-re . Electronic Arts Inc. (2007. március 26.).
  2. EA Command and Conquer 3 Tiberium Wars  (német) . Az Electronic Arts Germany Command & Conquer webhelye (2007. március 12.). Hozzáférés dátuma: 2007. március 24. Az eredetiből archiválva : 2007. április 29.
  3. 1 2 IGN: A C&C3 demó, megjelenési dátum . IGN (2007. április 11.). Letöltve: 2007. április 12. Az eredetiből archiválva : 2012. március 22..
  4. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Steam – 2003.
  5. Command and Conquer 3 Részletek . elektronikus művészet. Letöltve: 2007. június 16. Az eredetiből archiválva : 2007. június 14..
  6. Dave McCarthy. Command & Conquer 3: Tiberium Wars interjú . Eurogamer (2006. december 22.). Letöltve: 2016. szeptember 12. Az eredetiből archiválva : 2007. szeptember 30.
  7. 1 2 Command & Conquer 3: Tiberium Wars (PC) . játékos személyzet. Letöltve: 2007. november 18. Az eredetiből archiválva : 2007. július 23..
  8. Command and Conquer 3 Részletek . elektronikus művészet. Letöltve: 2007. június 28. Az eredetiből archiválva : 2007. június 13..
  9. Szerezd meg az ingyenes Battlecast Viewert! . Electronic Arts, Command and Conquer webhely (2007. október 25.). Letöltve: 2007. október 30. Az eredetiből archiválva : 2007. október 28..
  10. A legjobb tehetségformák az EA Command & Conquer 3 Tiberium Wars játékában . Electronic Arts Inc. (2006. október 18.).
  11. Kérdezze meg a Petroglyphot! (nem elérhető link) . Petroglif játékok . Hozzáférés dátuma: 2007. január 2. Az eredetiből archiválva : 2007. február 27. 
  12. Isgreen, Adam C&C idővonal (I) (a hivatkozás nem elérhető) (2006. december 18.). Letöltve: 2007. augusztus 23. Az eredetiből archiválva : 2007. szeptember 27.. 
  13. Adam Isgreen. C&C idővonal (II) (nem elérhető link) (2006. december 18.). Letöltve: 2007. augusztus 23. Az eredetiből archiválva : 2011. július 15. 
  14. Tom McNamara. Red Alert 3 Úton? . IGN (2004. december 6.). Letöltve: 2016. szeptember 29. Az eredetiből archiválva : 2016. október 2.
  15. Alekszandr Loginov. A játékipar egy hét múlva. 2005. március 12-18 . 3DNews (2005. március 18.). Letöltve: 2016. szeptember 29. Az eredetiből archiválva : 2015. június 3.
  16. Vlagyimir Gorjacsov. A Red Alert 3 leállása veszélyben van? . Absolute Games (2005. március 9.).  (nem elérhető link)
  17. Az EA bejelentette a Command & Conquer 3 Tiberium Wars-t; A műfajmeghatározó sorozat visszatér! . Electronic Arts (2006. április 20.). Letöltve: 2016. október 2. Az eredetiből archiválva : 2016. október 17..
  18. Wade Steel. Készülj fel a Command & Conquer Újra . IGN (2006. április 20.). Letöltve: 2016. október 2. Az eredetiből archiválva : 2016. május 12.
  19. Vlagyimir Gorjacsov. C&C hármas! (nem elérhető link) . Absolute Games (2006. április 19.). Letöltve: 2016. október 2. Az eredetiből archiválva : 2016. október 21.. 
  20. ↑ A C&C 3 Community Summit története . Electronic Arts, Command and Conquer weboldal (2007. január 19.). Hozzáférés dátuma: 2007. január 20. Az eredetiből archiválva : 2007. december 26.
  21. 1 2 Az EA bejelentette a Command & Conquer 3 Tiberium Wars játékot Xbox 360-ra . Electronic Arts Inc. (2006. november 16.). Letöltve: 2006. december 22.
  22. Az EA bemutatja a Command & Conquer 3 Tiberium Wars: Kane Edition-t . Electronic Arts Inc. (2006. december 22.).
  23. Az EA Command & Conquer 3 Tiberium Wars a boltokban már ma . Electronic Arts Inc. (2007. május 10.).
  24. C&C 3 Xbox 360 Kérdések és válaszok . Electronic Arts, Command and Conquer weboldal (2006. november 24.). Letöltve: 2007. február 24. Az eredetiből archiválva : 2007. december 26..
  25. C&C3 Worldbuilder letöltése (lefelé) . Electronic Arts, Command and Conquer webhely (2007. április 20.). Letöltve: 2007. április 20. Az eredetiből archiválva : 2007. július 27.. 
  26. Command & Conquer – hivatalos EA webhely . Hozzáférés dátuma: 2016. október 2. Az eredetiből archiválva : 2009. április 2.
  27. Peckham, Matt Command & Conquer 3: Tiberium Wars (PC) áttekintése - 1UP . 1UP (2007. március 27.). Letöltve: 2008. szeptember 20. Az eredetiből archiválva : 2007. július 15.
  28. Paul, Ure Command & Conquer 3: Tiberium Wars (PC) Review - ActionTrip . Akciótúra (2007. április 4.). Letöltve: 2008. szeptember 20. Az eredetiből archiválva : 2008. október 11..
  29. Adam Biessener, Adam McNamara. Command & Conquer 3: Tiberium Wars . játékinformátor. Az eredetiből archiválva: 2007. június 12.
  30. 1 2 VanOrd, Kevin Command & Conquer 3: Tiberium Wars (PC) Review - GameSpot 2. GameSpot (2000. március 26.). Letöltve: 2008. szeptember 20. Az eredetiből archiválva : 2008. július 25..
  31. 1 2 Adams, Dan Command & Conquer 3: Tiberium Wars (PC) áttekintés - IGN (hivatkozás nem érhető el) 2. IGN (2007. március 26.). Letöltve: 2008. szeptember 20. Az eredetiből archiválva : 2008. szeptember 16.. 
  32. 1 2 Command & Conquer 3: Tiberium Wars (PC) áttekintése - GamePro . GamePro (2007. március 27.). Letöltve: 2008. szeptember 20. Az eredetiből archiválva : 2008. szeptember 27..
  33. Meer, Alec Command & Conquer 3: Tiberium Wars (PC) áttekintése - EuroGamer . EuroGamer (2000. március 26.). Letöltve: 2008. szeptember 20. Az eredetiből archiválva : 2007. október 13..
  34. Keefer, John Command & Conquer 3: Tiberium Wars (PC) Review - GameSpy . GameSpy (2007. március 30.). Letöltve: 2008. szeptember 20. Az eredetiből archiválva : 2016. április 9..
  35. Mihail "Xirurg" Khromov. A Command & Conquer 3: Tiberium Wars áttekintése . Absolute Games (2007. április 8.). Letöltve: 2016. október 2. Az eredetiből archiválva : 2016. szeptember 12..
  36. Command & Conquer 3: Tiberium Wars (PC) áttekintése . Metacritic . Letöltve: 2008. szeptember 20. Az eredetiből archiválva : 2009. augusztus 21..
  37. Command & Conquer 3: Tiberium Wars (Xbox 360)  áttekintése . Metacritic . Letöltve: 2020. október 11. Az eredetiből archiválva : 2022. március 13.
  38. Anton Logvinov. Verdict > Command & Conquer 3: Tiberium Wars: Overview  // Igromania . - Igromedia, 2007. - 5. szám (116) . - S. 72 . Archiválva az eredetiből 2016. szeptember 23-án.
  39. Alekszej Shunkov (Stager). Command & Conquer 3: Tiberium Wars // " A legjobb számítógépes játékok ". - 2007. - június ( 6. szám (67) ).
  40. Command & Conquer – hivatalos EA webhely . Letöltve: 2016. október 6. Az eredetiből archiválva : 2012. november 30.
  41. G4 - X-Play - Gphoria 2008  (nem elérhető link)
  42. A 2007-es 1UP-díjnyertesek az eredetiről archiválva 2010. január 30-án.
  43. John Callaham. A tíz legjobb PC-játék 2007-ben . Tüzelőosztag (2008. január 2.). Archiválva az eredetiből 2009. február 23-án.
  44. Command & Conquer – hivatalos EA webhely . Letöltve: 2016. október 6. Az eredetiből archiválva : 2008. december 24..
  45. Command & Conquer 3: Tiberium Wars // PC Gamer US . - 2007. - április. - S. 20 .
  46. Command & Conquer 3: Tiberium  Wars  // Edge . - Future plc , 2007. - máj. — 86. o .
  47. Az EA negyedéves veszteségei, éves bevételnövekedés . Gamespot (2007. május 10.). Letöltve: 2016. október 6. Az eredetiből archiválva : 2014. október 17..
  48. HeXetikus. A C&C3 PC 128 000 darabot adtak el az USA-ban az első héten (eddig világszerte 1 millió) . Planet C&C (2007. május 11.). Archiválva az eredetiből 2008. január 2-án.
  49. Lásd Steve Jablonsky profilját  az Internet Movie Database - ban
  50. Lásd Trevor Morris profilját  az Internet Movie Database -ban
  51. Frank Klepacki. Hírek a Frank Klepacki.com oldalon . Frank Klepacki (2007. június 8.). Letöltve: 2007. június 8. Az eredetiből archiválva : 2012. március 14..
  52. A Command & Conquer: The Ultimate Music Collection teljes részletei . Game-OST (2012. szeptember 18.). Letöltve: 2016. október 3. Az eredetiből archiválva : 2015. március 27..
  53. Az EA és a Del Rey bejelentette a népszerű Command & Conquer játéksorozaton alapuló regényt . Electronic Arts Inc. (2007. április 26.).

Linkek