A rajongói játékok egy vagy több létező játék vagy játéksorozat rajongói által készített számítógépes játékok . Sok rajongói játék célja az eredeti dizájn, játékmenet és karakterek klónozása vagy újrakészítése . A legtöbb esetben azonban a rajongók egyedi játékot hoznak létre prototípusként az őket inspiráló játék segítségével. Bár a rajongói játékok minősége mindig is változó volt, a technika jelenlegi állása mellett rengeteg olyan eszköz létezik, amelyek megkönnyítik a minőségi játékok létrehozását [2] .
A rajongói játékokat általában vagy önálló játékként fejlesztik saját motorral , vagy a meglévő játékmotorokból építik fel modként . Mindegyik megközelítésnek megvannak a maga előnyei és hátrányai. Például az önálló játékok nagyobb közönség számára elérhetők, de az ilyen játékok fejlesztése költségesebb.
A rajongói játékokat a legtöbb esetben már meglévő eszközök és játékmotorok alapján fejlesztik: például Unity , Adobe Flash , Game Maker , Construct 2 , RPG Maker , The Games Factory , Multimedia Fusion 2 stb.
A rajongói játékfejlesztők gyakran választanak és használnak ingyenes motorokat (például OGRE , Crystal Space , DarkPlaces és Spring ), ami csökkenti az alkotás költségeit. Az ilyen motorok szabad szoftverlicencek alatt is módosíthatók és újraépíthetők, ami valójában jelentős összeget takarít meg a kereskedelmi társaikhoz képest.
A rajongók a nulláról is fejleszthetnek eredeti játékmotorokat olyan programozási nyelvek segítségével, mint a C++ , bár ez sokkal időigényesebb és technikaibb, mint egy meglévő játék módosítása. Példa erre a Spring Engine , amely a Total Annihilation -nal indult [3] .
A rajongói játékokat néha egy meglévő játék módosításaként fejlesztik , több játékmotor által biztosított funkciók és eszközök felhasználásával. A modok általában nem képesek megváltoztatni az eredeti történetet és a játék grafikáját, hanem csak kiterjesztik az eredeti fejlesztő által biztosított meglévő tartalmat. Egy meglévő játék módosítása gyakran lényegesen olcsóbb, mint egy rajongói játék fejlesztése a semmiből.
A teljes értékű új játék fejlesztésének bonyolultsága miatt a fejlesztők gyakran olyan meglévő eszközöket használnak, amelyek vagy az eredeti játékkal együtt voltak, vagy külön telepítették őket, vagy ugyanazok a rajongók készítettek. Például az Unreal Tournament 2004 és a Neverwinter Nights tartalmazott egy térképszerkesztőt és egy szkript támogatást, amely lehetővé tette a rajongók számára, hogy az eredeti játékmotort használva modokat fejlesszenek. Néhány más játék esetében, mint például a Doom vagy a Quake , a motorok forráskódját publikálták a fejlesztők, ami lehetővé tette a rajongók számára, hogy szinte bármilyen módosítást elvégezzenek a játékmotoron, valamint a játékot bármilyen platformra portolják.
A módosítás egy másik típusa a romhacking , amely magában foglalja a régebbi játékkonzolok, például a NES vagy a SNES játékképeinek módosítását . Különféle eszközök teszik lehetővé a játék képében meglévő adatok módosítását és szintek, grafikák, karakterek megváltoztatását, gyakran a gépi kód megváltoztatásával. A generált képeket általában emulátoron játsszák le, de technikailag kiírhatók médiára egy valódi konzolhoz. Az ilyen rajongók által készített játék ékes példája a The Legend of Zelda: Parallel Worlds, amelyet a bírálók az A Link to the Past csodálatos nem hivatalos folytatásának neveztek [4] [ 5] [6] . További figyelemre méltó példák a Legend of Zelda: Curse from the Outskirts [7] , a Blaster Master: Pimp Your Ride és a Super Mario World - The Second Reality Project 2 [6] .
A rajongói játékok létrehozására irányuló nagyszámú ötlet és vágy ellenére sok projektet elhagytak. A jogi akadályok mellett sok fejlesztőnek nehézségekkel kell szembenéznie, amikor az elejétől a végéig próbálja fejleszteni a játékot. Ezek a nehézségek leggyakrabban a tapasztalat, a szabadidő, az erőforrások, a pénz, az érdeklődés, a készségek és sok más tényező hiányával járnak. Ez alól az eredeti játékok módosításai sem kivételek, bár ezek között magasabb a befejezettség aránya.
A modok kivételével (amelyek technikailag nem igazi rajongói játékok) a sikeresen befejezett és közzétett rajongói játékok túlnyomó többsége kalandjáték. Ez valószínűleg tükrözi a műfaj hosszabb múltját, amely más műfajokhoz kapcsolódik, és számos ingyenes, harmadik féltől származó eszköz vagy motor elérhetőségét e játékok létrehozásához. A legfontosabb, hogy a rajongói fejlesztők törzsének sok éven át tartó, megingathatatlan szenvedéllyel kell rendelkeznie, és képes leküzdeni a projekt fejlesztése során felmerülő akadályokat. Britney Brimhall, az AGD Interactive munkatársa a King's Quest I 2001-es remake-je kapcsán fogalmazott a legjobban: „Azt hiszem, sokan nem veszik észre, amikor elindítanak egy játékprojektet, hogy az mennyi áldozatot követel. Míg a legtöbb ember szeret történeteket írni vagy művészetet alkotni, a legtöbb ember nem szeret több száz oldalas párbeszédet írni vagy száznál több képet rajzolni, amikor cseveghet barátaival vagy videojátékokkal játszhat .
Mivel a rajongói játékokat viszonylag kis költségvetéssel fejlesztik, a rajongói játékok ritkán állnak rendelkezésre konzolrendszereken; a licencdíjak túl magasak. A licenc nélküli rajongói játékok azonban időnként olyan konzolokra kerültek, amelyek jelentős homebrew színtérrel rendelkeznek, mint például az Atari 2600 , NES , SNES , Game Boy vonal , Sony PlayStation , PlayStation 2 és PlayStation Portable , hogy csak néhányat említsünk.
Egyes cégek a rajongói játékok leállítását szorgalmazzák, mert értelemszerűen a rajongói játékok a szerzői jog által védett tulajdon illetéktelen felhasználását jelentik. Ebben az esetben a vállalat felmondási és elállási levelet küldhet ezeknek a fejlesztőknek . Sok rajongó odáig ment, hogy zenét és grafikát közvetlenül az eredeti játékokból kölcsönzött.
2005 végén egy figyelemre méltó eset az volt, hogy a Vivendi Universal leállította a " King's Quest " rajongói projektet " King's Quest IX: Minden köpenynek van ezüst bélése ". Ez egy nem hivatalos folytatás volt, lezárva a sorozatot, amely utoljára 1998-ban jelent meg. Egy levélíró kampány és a rajongók tiltakozása után a Vivendi visszavonta döntését, és engedélyt adott a játék kiadására. A tárgyalások részeként a fejlesztőknek el kellett távolítaniuk a "King's Quest"-et a címből [9] . Ugyanakkor a rajongók tiltakozása a Chrono Resurrection (a Chrono Trigger remake-jének demója ) 2004-es bezárása ellen nem akadályozta meg a Square Enixet abban, hogy blokkolja a projektet [10] .
A Nintendo hírhedt szellemi tulajdonának szigorú védelméről [11] . Számos figyelemre méltó rajongói játékot leállított, köztük a Super Mario 64 HD remake-et [12] , az AM2R -t [ 13] [ 14] és a No Mario's Sky- t [ 15] [16] , valamint a Pokémon [17] különböző rajongói játékokat. [ 18] például a Pokenet és a Pokémon Uranium [19] [ 20] .
Hasonlóképpen, a Spyro the Dragon nevű "Spyro: Myths Awaken" nevű rajongói játékot az Activision (a Spyro jelenlegi jogtulajdonosa) leállította 2018 szeptemberében [21] , majd később a "Zera: Myths Awaken" nevet kapta, amikor az összes tartalom az Activision tulajdonában volt. egyedi tartalommal váltották fel. Ezt a pert követően a többi rajongói játék, például a Spyro 2: Spring Savanna fejlesztése leállt. 2007 elején az Activision a "Piano Hero" nevű nyílt forráskódú szoftvert is beperelte egy felmondólevélben, aminek eredményeként a név " Synthesia "-ra változott.
2021-ben a Rockstar Games anyavállalata, a Take-Two Interactive pert indított a re3 és a reVC szerzői ellen, akik a Grand Theft Auto III és a Grand Theft Auto: Vice City visszafejtési projektjein dolgoztak, amelyek lehetővé tették a játékok lejátszását modern platformokon, például mint a Nintendo kapcsoló . A Take-Two azt állította, hogy a fejlesztők "jól tisztában vannak azzal, hogy nincs joguk a GTA-forráskód vagy a játékok audiovizuális elemeinek másolására, adaptálására vagy terjesztésére, és ez szerzői jogsértésnek minősül", és azt is állította, hogy a projekt a cég "helyrehozhatatlan kára" [22] [23] .
Más cégek éppen ellenkezőleg, jóváhagyják a rajongói játékokat. Például a Capcom nem egyszer reklámozta Peter Sjöstrand rajongói játékát, a Mega Man 2.5D-t közösségi oldalán [24] [25] . Christian Swenson, a Capcom alelnöke kijelentette, hogy bár törvényesen nem tehetik legálissá a rajongói játékokat, nem is fogják őket aktívan üldözni [26] . 2012-ben a Capcom finanszírozta Seow Zong Hui fejlesztő Street Fighter X Mega Man rajongói játékát , amely hivatalosan is ingyenesen játszható játékként szerepelt a Mega Man sorozatban [27] .
2008-ban Christian Whitehead megalkotta saját játékmotorját , a Retro Engine néven ismert "Retro Sonic" Sonic the Hedgehog rajongói játékokat. Whitehead kifejlesztett egy kísérleti " Sonic the Hedgehog CD " prototípust, amely a Retro Engine-en fut, és bemutatta a Segának [28] . Jóváhagyta, és két évvel később megjelent egy teljes remake, amely Whitehead motorján fut [29] . Whitehead később Simon Tomley rajongó programozótársával dolgozott együtt a Sonic the Hedgehog és a Sonic the Hedgehog 2 mobil remake-jének elkészítésében, és végül megalkotta a vadonatúj Sonic the Hedgehog játékot Sonic Mania néven , és a csapatot a Sonicban végzett munkájukról ismert emberekből toborozták. a Hedgehog rajongói közösség [30] .
A Skywind a The Elder Scrolls III: Morrowind (2002) rajongók által készített újradolgozása, amely a The Elder Scrolls V: Skyrim játékmotoron alapul . Az eredeti játék, a Bethesda Softworks fejlesztői jóváhagyták az önkéntes projektet [31] . A remastering csapat több mint 70 önkéntesből áll művész, zeneszerző, tervező, fejlesztő és hangközvetítő szerepekben. 2014 novemberében a csapat bejelentette, hogy befejezték a remaster környezet felét, több mint 10 000 új párbeszédet és három órányi franchise-ihlette filmzenét.
2017 áprilisában Mig Perez és Geoffrey Montoya kiadta a Castlevania : The Lecarde Chronicles 2-t. A játék minden eleme és filmzenéje új, valamint új hangjáték a hivatalos Castlevania sorozatban szereplő színészektől, mint például Douglas Rye, aki Drakulát alakította a Castlevania: Curse of Darkness -ben, és Robert Belgrade, aki Alucardot alakította a Castlevania -ban. : Az éjszaka szimfóniája ". A Konami azzal a feltétellel engedélyezte a játék kiadását, hogy az nem kereskedelmi jellegű marad.
Független termékek | |
---|---|
Olvasás |
|
Meghallgatás |
|
Film |
|
Számítógépek |
|
Fogalmak | |
Lásd még |
|