Differenciális játékok

Az oldal jelenlegi verzióját még nem ellenőrizték tapasztalt közreműködők, és jelentősen eltérhet a 2021. szeptember 28-án felülvizsgált verziótól ; az ellenőrzések 4 szerkesztést igényelnek .

Differenciális játékok - a matematikai irányításelmélet  egyik ága , amely egy tárgy irányítását vizsgálja konfliktushelyzetekben (lásd a játékelméletet ). A differenciális játékokban a játékosok képességeit differenciálegyenletek vagy differenciálzárványok írják le, amelyek tartalmazzák a játékosok rendelkezésére álló vezérlővektorokat. A vezérlő kiválasztásához minden játékos csak a játékosok viselkedésére vonatkozó aktuális információkat használhatja fel. Vannak különbségi játékok két játékos és sok játékos.

A legtöbbet tanulmányozott a differenciális üldözéses játékok , amelyekben a játékosok száma 2, az egyiket felzárkóztatásnak, a másikat szökésnek hívják. Az elkapó célja, hogy a vektort a lehető legrövidebb idő alatt egy adott halmazba hozza; az elkerülő célja, hogy lehetőség szerint a vektor érkezésének pillanatát késleltesse . A differenciáljátékok alapvető eredményeit az 1960-as években a Szovjetunióban L. S. Pontryagin , N. N. Krasovsky , E. F. Mishchenko , B. N. Pshenichny és mások, az  Egyesült Államokban R. Isaacs , L. Berkowitz, W. Fleming és mások érték el.

Az első, aki a differenciális játékokat vizsgálta, Rufus Isaacs volt ( 1951 -es munka , először 1965 -ben publikálták ). És az egyik első játék, amelyet elemzett, a Killer Driver Problem volt . Megjegyzendő, hogy Isaacs maga a „ sofőr ” és a „ gyalogos ” helyett egy torpedót és egy azt kikerülő kishajót értett . [egy]

Linkek

Irodalom

Jegyzetek

  1. A Killer Driver játék és módosításai Archív példány 2014. november 5-én a Wayback Machine -nél , Mathematics 2008. 2. szám UDC 62-50 c V. S. Patsko, V. L. Turov, Issue of the Udmurt University