Differenciális játékok - a matematikai irányításelmélet egyik ága , amely egy tárgy irányítását vizsgálja konfliktushelyzetekben (lásd a játékelméletet ). A differenciális játékokban a játékosok képességeit differenciálegyenletek vagy differenciálzárványok írják le, amelyek tartalmazzák a játékosok rendelkezésére álló vezérlővektorokat. A vezérlő kiválasztásához minden játékos csak a játékosok viselkedésére vonatkozó aktuális információkat használhatja fel. Vannak különbségi játékok két játékos és sok játékos.
A legtöbbet tanulmányozott a differenciális üldözéses játékok , amelyekben a játékosok száma 2, az egyiket felzárkóztatásnak, a másikat szökésnek hívják. Az elkapó célja, hogy a vektort a lehető legrövidebb idő alatt egy adott halmazba hozza; az elkerülő célja, hogy lehetőség szerint a vektor érkezésének pillanatát késleltesse . A differenciáljátékok alapvető eredményeit az 1960-as években a Szovjetunióban L. S. Pontryagin , N. N. Krasovsky , E. F. Mishchenko , B. N. Pshenichny és mások, az Egyesült Államokban R. Isaacs , L. Berkowitz, W. Fleming és mások érték el.
Az első, aki a differenciális játékokat vizsgálta, Rufus Isaacs volt ( 1951 -es munka , először 1965 -ben publikálták ). És az egyik első játék, amelyet elemzett, a Killer Driver Problem volt . Megjegyzendő, hogy Isaacs maga a „ sofőr ” és a „ gyalogos ” helyett egy torpedót és egy azt kikerülő kishajót értett . [egy]
Játékelmélet | |
---|---|
Alapfogalmak | |
A játékok típusai |
|
Megoldási koncepciók | |
Játékpéldák | |