Háborús robotok | |
---|---|
Fejlesztő | Pixonic |
Kiadó | Saját játékok [1] |
A bejelentés dátuma | 2014. február 14 |
Kiadási dátum |
iOS – 2014. április 14. Android – 2015. augusztus 5. Microsoft Windows – 2018. április 5. [2] |
Műfaj | Csapat akció 6v6 |
Korhatár- besorolás |
12+ |
Műszaki információk | |
Platformok | iOS , Android , PC |
Játék mód | többjátékos |
Interfész nyelvek | angol [3] , francia [3] , olasz [3] , német [3] , spanyol [3] , holland [3] , japán [3] , koreai [3] , lengyel [3] , brazil portugál [3] , orosz [3] , egyszerűsített kínai [3] , thai [3] , hagyományos kínai [3] és török [3] |
szállítók | digitális terjesztés |
Ellenőrzés | érintőkijelző |
Hivatalos oldal |
A War Robots, WR ( oroszul "Combat Robots" ) egy játék , amelyet az orosz Pixonic cég fejlesztett ki és adott ki mobil eszközökhöz iOS, Android és Microsoft Windows platformokon. Freemium modell alatt terjesztve . Ez egy többjátékos harci mech szimulátor valós idejű PvP -harccal. A játékos lehetőséget kap arra, hogy egy hatalmas harci robot pilótája lehessen, és az általa irányított harcjármű minden erejét az ellenségen szabadítsa fel [4] . A játék egy harmadik személyű session MMO lövöldözős játék mobil verziója.
A War Robots képes egyedül és egy szakasz tagjaként is játszani. A küzdelmek hat-hat csapatban zajlanak, és a hiányzó játékosokat egy speciális matchmaking rendszer (játékosok kiválasztása) alapján automatikusan hozzáadják a csapathoz. A WR stílusa a Mechwarrior Online -ra emlékeztet . Két csapat találkozik a csatatéren, és a győzelemhez vagy meg kell kapaszkodnod a lehető legtöbb jeladót, vagy teljesen meg kell semmisíteni az ellenfél csapatát [5] .
2018-ban a War Robots egyike volt a 60 legnagyobb bevételt hozó mobiljátéknak az Egyesült Államokban. [6]
2019-ben az alkalmazás napi közönsége megközelíti az 1,5 millió embert. [7]
A csata elindításához szükséges gomb megnyomása után megkezdődik az ellenfelek keresése, amely átlagosan néhány másodperctől egy percig tart. A csata megkezdése előtt 15 másodperc áll rendelkezésre a csatatérkép megismerésére, időt adnak egy robot kiválasztására, és kezdődik a csata. Minden játékosnak megvan a maga feladata: a lehető legtöbb sebzést okozni az ellenfél robotjaiban és/vagy a lehető legtöbb jeladóhoz ragaszkodni, amelyeket feltételesen latin betűkkel jelöltek: A, B, C, D és E, mint a riválisokat.
Egyszerre csak egy robot játszhat. A jövőben, ha a robot megsemmisült a csatatéren, a hangárból bevezethetsz egy másik robotot a játékba, ha a játékos rendelkezik vele. Minden harcra 10 perc áll rendelkezésre. Ha ez idő alatt nem sikerül minden feladatot teljesíteni, a játék a rendelkezésre álló statisztikák és a játékosok teljesítménye alapján önmagában összegez. A nyertesek játékpénzt (arany és/vagy ezüst), tapasztalatot és minősítési pontokat kapnak, valamint különböző módokon szerezhetnek be bizonyos robotokat vagy fegyvereket a játékban. A legelső módszer az, hogy egyszerűen megvásárolja a boltban aranyért vagy ezüstért. A második a "részletek" összegyűjtése, és miután megkapta a 10 000 darabot, a játékosnak lehetősége lesz megszerezni azt a tárgyat, amelyre spórolt. Lehetőség van az alkatrészek egyik modellről a másikra való átalakítására is. A harmadik módszer pedig az, hogy szerencsét próbára tesz, és kinyitja a havonta megjelenő ládákat. A legújabb és "legmenőbb" robotok és fegyverek jelennek meg bennük. Ezek az események minden hónapban megjelennek.
A robot csatában való irányításához a bal oldalon egy analóg botot imitáló navigációs gomb, a jobb oldalon pedig egy tűzgomb található. Az elérhető fegyverek közötti váltáshoz speciális virtuális gombokat valósítottak meg, amelyek megjelenítik az újratöltési időt és a töltetek számát.
A játék másképp számolja a robotnak adott találatokat. Megsemmisítheti a robot fegyvereit, akár egyet, akár az összeset.
A megnyert csatákért a játékosok jutalmakat kapnak tapasztalat formájában, hogy növeljék a szintet és a játékon belüli pénznemet. Az új játékos szintek megszerzése új, erősebb felszerelésekhez nyit hozzáférést, és hatással van a szövetségesek és ellenfelek kiválasztására is. A játékos szint mellett lehetőség van robotrendszerek szintre emelésére is.
robotok
A WR minden robotja olyan rendszer, amelynek megvannak a maga előnyei és hátrányai. A rendszer a robot alapvető jellemzőiből, a robot passzív és aktív moduljainak kiválasztott készletéből, fegyverekből, pilótakészségekből, drón modulokból áll. A robotrendszer testreszabásának lehetőségei fokozatosan nyílnak meg, ahogy a játékos szintje nő.
Az olyan robotok alapvető jellemzői, mint a Leo, Natasha stb. lehetővé teszik a tűz alatti 10-15 másodperces kitartást, és nagyszámú fegyverrésszel is rendelkeznek.
A Giffin és Hover robotok egyensúlyban tartják a mobilitást és az erőt, védelemre alkalmasak.
Stalker és Bolt nagyon mozgékonyak. Úgy tervezték, hogy rögzítse a jeladókat és segítsen, mert rosszul vannak felfegyverezve.
Ezenkívül a csak harchoz szükséges robotokon kívül vannak olyanok is, amelyek javítani is tudnak. Néhány ezek közül Mender, Demeter, Weyland és Tyr.
Vannak teleportáló robotok is. Nem sok van belőlük: Demeter egy 500 méteres távolságban lévő szövetségeshez teleportál. Phantom elhagyja a jeladót, és szükség esetén visszatér. A Skorpió az ellenség mögé teleportál, és visszatérhet.
Vannak támogató robotok, amelyek a Typhon Erebus és a Cerberus hatásával lőnek. A Typhon sebzéscsökkentést, zárolást és képességblokkot alkalmaz. A Cerberus DOT, Lock-Down és sebzéscsökkentést alkalmaz. Erebus az összes fent felsorolt hatást.
A játékban vannak olyan tankok is, mint Leo és Natasha, de az új robotok folyamatos hozzáadása miatt elavultak, és nem képesek megfelelően ellenállni a többi robotnak. Vannak új tankok Fenrir, Shell, Falcon egy tradicionalista pilóta képességeivel. A korábbi robotokkal ellentétben sérülésállóak, ami hosszú élettartamot biztosít a csatában.
Vannak olyan robotok, amelyek láthatatlanná válhatnak, ezek egyike a Loki. Korlátlan ideig láthatatlanná válhat, de eltávolít minden fegyvert. Szintén ez a robot a leggyorsabb a játékban.
Ezek speciális robotok, sokkal nagyobbak, mint a hagyományos robotok, és ami a legfontosabb, sokkal erősebbek. Ezek a gyilkológépek 21-es szintről vezérelhetők. Jelenleg összesen 7 titán van. És csak 2 közülük tud repülni. Van egy titán, akinek több pajzsa van, mint egészsége. Van egy érdekes védelmi rendszerrel is, amely blokkolja és tükrözi a rá irányuló sérüléseket. Van egy titán, aki erőszakkal tud valakit "asztrális" állapotba küldeni, amikor nem támadhat vagy támadhat.
A titánok egy speciális pénznemre - platinára - javíthatók, amely a titánokhoz hasonlóan 21-es szinten érhető el. Feladatok elvégzéséhez kaphatja meg. És a platina esetében nem csak javíthat, hanem fegyvereket és titánokat is vásárolhat
A titán fegyverek két osztályba sorolhatók. Az Alpha hatékony gyógymód az olyan robotoknak, mint a Fujin és a Carnage. A béta kevésbé erős, mint az alfa, de még mindig érdemes a játékos figyelmére
A titánoknak háromféle modulja van: védekező, támadó és univerzális.
Megjegyzések
A titánok nem rendelkeznek aktív modulokkal és drónokkal.
A fegyvert az erre szolgáló nyílásokon rögzítik a robotokhoz. Háromféle slot létezik: könnyű, közepes és nehéz. Vannak közelharci, extra közelharci, közepes és távolsági fegyverek. A nem közelharci fegyverek hatótávolsága legfeljebb 200 méter, míg a közelharci fegyverek hatótávolsága legfeljebb 300 méter. A közepes fegyverek hatótávolsága legfeljebb 500 méter, a hatótávolságú fegyverek hatótávolsága legfeljebb 1100 méter.
Springfield
A Springfield a legelső térkép a játékban. Kezdetben csak egy spawn pont volt, de aztán úgy döntöttek, hogy több ilyet készítenek, hogy változatos játékmenetet hozzanak létre az új térképek fejlesztése során. A térkép egy dombos területen található, amelyet száraz folyómeder osztott két részre. Itt minden jeladó és spawn pont meg van erősítve, és további erőfeszítést igényel a rögzítés.
A taktika megválasztása itt nagyban függ a kiindulási ponttól. Leggyakrabban a legjobb megoldás a D jeladó rögzítése referenciapontként a közepén. Taktikai előnyt biztosít az elsőként elérő csapatnak, és lehetővé teszi számukra, hogy időt nyerjenek, és irányítsák a C sarokjelzőt. Ha a térkép városi területen jelenik meg, a legjobb taktika a lombkorona alatt található B jeladó megvédése. nem lesz olyan könnyű visszaszerezni. Egyszerre halad a C és D világítótornyok felé. Ha csapata a város felől kezdi a csatát a B világítótorony mellett, akkor a D és A világítótornyok elfogása eredményes lesz, ugyanakkor a védekezésről sem szabad megfeledkezni. [nyolc]
Yamantau
A Yamantau a második térkép, amely a 0.6.2-es frissítéssel került be a játékba . Túlnyomóan hegyvidéki térkép valós terepen alapuló Yamantau -csúcs közelében , az Urál-hegységben .
Ez egy nyitott, havas terület, számos híddal, így a játékosoknak kevés a fedezék lehetősége. A stratégiailag fontos világítótorony itt egy dombon található a térkép közepén, aminek eredményeként a fő tevékenységek általában itt zajlanak.
Shenzhen
A térkép prototípusa egy valós hely volt Kínában - Shenzhen város központi részén . A helynek csak egy csapatelrendezési séma van a térkép különböző végein. A kiindulóponttól nem messze található két jeladó, és a központi birtoklásáért mindig kiélezett harcok dúlnak. A térkép tele van épületekkel, lakóépületek és felhőkarcolók formájában, ami több lehetőséget ad a takarásra, de megnehezíti a jeladók rögzítését. Ráadásul a térképen számos olyan hely található, ahol az ugrás képességgel rendelkező robotok magas helyekről bombázhatnak.
A fő akció az E világítótoronynál játszódik, amely taktikailag a legfontosabb, mint a leginkább megközelíthető, alacsony épületekkel körülvéve, de egyben a legvédettebb is.
halott város
Egy atomháborúban elpusztult város romjai. A térkép teljesen szimmetrikus és egyenlő feltételeket biztosít mindkét csapat számára a csata elején. Itt megtalálhatja a megfelelő pozíciókat bármilyen távolságból történő lövöldözéshez. A város utcái alkalmasak közel közepes hatótávolságú lövöldözésre, a "Jump" képességgel rendelkező robotok bármelyik épületre fel tudnak ugrani. A spawn pontoktól nem messze speciálisan mesterlövészek és tüzérségi tüzek számára kijelölt állások találhatók.
A térkép folyamatos manőverekkel járó intenzív harcra lett kiképezve, és lehetővé teszi védekező és támadó stratégiák alkalmazását.
Kanyon
Egy homokos és sziklás sivatagban található elhagyatott bányászati komplexum területe. A térképen három lehetőség van a csapatok újjáélesztésére. A jelzőfények elhelyezkedése a térképen szimmetrikus, így mindkét csapat egyenrangú. A kiindulópont közelében minden csapatnak két világítótornya van, a fő küzdelem pedig a központi világítótorony közelében, egy száraz folyómederben zajlik.
A térkép három magassági szinten teszi lehetővé a harcot. Ez lehetővé teszi bármilyen lövési távolság és típusú robot hatékony használatát:
- A távolsági pozíciók a térkép szélein lévő szabad térben vannak, ahonnan széles kilátás nyílik.
- Közelebb a központhoz a középsúlyú robotok is megtalálják a helyüket, ebben a zónában van elég hely menedékre és manőverre;
- A központi jelzőfény mind a hídon, mind a mederben rögzíthető. Ez egy közelharci zóna.
erőmű
Egy elhagyott erőmű a kiszáradt tenger partján. Ezen a térképen három séma található a csapatok újjáélesztésére. A világítótornyok aszimmetrikusan helyezkednek el, így bármelyik körül ádáz küzdelem kezdődhet. A térkép középső részén nagy a takarás, ebben a zónában különösen hatékony a közelharci fegyverek alkalmazása. Az erőművet dombok veszik körül, amelyeken előnyösen elhelyezhetők a távolsági lövöldözésre alkalmas robotok.
Hold
A Holdon található kutatókomplexum területe. A komplexum speciális erőművekkel van felszerelve, amelyek fenntartják a föld gravitációs szintjét. A térkép teljesen szimmetrikus, így a csata elején mindkét csapat egyenrangú.
Völgy
Ez a térkép egy elhagyott katonai gyár Vietnam hegyeiben. A térkép ebben a játékban a legszebb.
Róma
Ez a térkép Róma valódi térképén alapul, és a Colosseumot tartalmazza a központi részén. Az egyik oldalon nagyszámú ház segíti a manőverezést. Másrészt csak egy ház teszi lehetővé, hogy elrejtőzzön az ágyúzás elől.
Szakadék
Ez egy hatalmas, magmát szállító quadcopter, 4 portállal, ami megkönnyíti a térképen való mozgást.
Gyár
Egy nukleáris robbanás következtében megsérült elhagyott gyár. Savtócsák vannak a térképen, ami nem túl kényelmes. Lehetségesnek tűnik leesni
ellenséges robotokat savvá.
A játék széles nyilvánosságot és többnyire pozitív értékeléseket kapott az orosz és külföldi játékportálok körében, szinte azonnal a játék nyilvánosságra kerülése után.
A goha.ru portál 2014 augusztusában közzétett áttekintése szerint „A Walking War Robots jelenleg nem csak a legjobb, hanem az egyetlen szekciójáték is ebben a környezetben. Ha szereted a robotokat, és gyakran játszol iPaden vagy iPhone-on - 100%-ban igen, már csak azért is, mert nincs alternatíva. [9]
2014. október 24- én a Walking War Robots 8,3/10-es értékelést kapott a tapscape.com szerkesztőitől . [tíz]
A 148apps.com portál ismertetőjében a cikk szerzője ezt írja: „Itt a vas és a nehéz kagylók nyelvén beszélnek.” [tizenegy]
Az Appspy.com a következőt írja a játékról : "A játéknak nagy jövője van, úgyhogy ismerd meg most." [12]
2015. április 17- én a 4PDA.ru portál szerkesztői 4,5/5-re értékelték a játékot, és ezt írják: „A Walking War Robots egy igazi robbanékony akciójáték, amely hetekig, sőt hónapokig is elhúzódhat.” [13]
Tematikus oldalak |
---|