Két világ II | |
---|---|
| |
Fejlesztő | Reality Pump Studios |
Kiadók |
TopWare Interactive SouthPeak Interactive |
Ils iránysávadó | 1C-Softclub |
Egy sorozat része | Két világ |
Megjelenési dátumok |
2010. november 9
2011. február 24. (PC, PS3, X360) 2011. február 18. (PS3), 2011. március 9. (PC, X360) 2010. november 9. (PC, X360), 2010. november 18. (PS3) 2011. január 25. PS3, X360), 2011. február 8. (PC) 2011. február 17. (PS3, X360) [1] [2] [3] [4] |
legújabb verzió |
|
Műfaj | Akció/RPG |
Korhatár- besorolás |
ESRB : M - Érett PEGI : 16 USK : 16 USK [5] [6] |
Alkotók | |
Játéktervező | Miroslav Dimek |
Zeneszerzők |
Boriszlav Szlavov Viktor Sztojanov |
Műszaki információk | |
Platformok | Windows , Playstation 3 , Xbox 360 , macOS |
motor | GRACE [7] |
Játék módok | egyjátékos , többjátékos |
Interfész nyelvek | angol [8] , francia [8] , német [8] , olasz [8] , spanyol [8] , cseh [8] , lengyel [8] és orosz [8] |
Hordozó | DVD , BD-ROM , digitális terjesztés |
Ellenőrzés | billentyűzet , egér , gamepad |
Hivatalos oldal |
A Two Worlds II ( angolul - " Two Worlds II ") egy számítógépes szerepjáték akcióelemekkel , amelyet a Reality Pump fejlesztett ki , a Two Worlds játék folytatása . A játékot 2010 -ben adta kia TopWare Interactive Windows , Playstation 3 , Xbox 360 és Mac OS X platformokra . A játékhoz több bővítmény és frissítés is megjelent, a legnagyobb a 2011-es Two Worlds II: Pirates of the Flying Fortress - csomag . A játék egyjátékos kampányt és többjátékos módot tartalmaz, amelyek számos módot tartalmaznak, amelyek mind a kooperációra , mind a játékosok közötti csatákra összpontosítanak .
Az előző résztől eltérően, amelyet a kritikusok rendkívül kétértelműen fogadtak, a Two Worlds II általában pozitív kritikákat kapott. A szerepjáték fő összetevőit, mint a szörnyek elleni küzdelem, a feladatok elvégzése, a karakterfejlődés meglehetősen jól fogadták. A cikk és a varázslatos frissítési rendszer külön dicséretet kapott a kritikusoktól. Ugyanakkor voltak technikai problémák és hiányosságok a felületet illetően, a világ, a cselekmény és a karakterek fejlesztésének mélységei hiánya . Bizonyos hiányosságok ellenére a játék kereskedelmi sikert aratott: csak Európában az eladások első három hetében egymillió példány kelt el belőle [9] . A kiadó szerint összesen több mint 10 millió példányt adtak el a játékból [10] .
2017-ben a tervek szerint egy másik jelentős letölthető tartalomcsomag is megjelenik Call of the Tenebrae néven , amely a játékmotor frissített verzióját tartalmazza a modernebb grafikus technológiák támogatására. A Two Worlds III játék teljes hosszúságú folytatását is fejlesztik , amely a tervek szerint 2019-ben jelenik meg .
Öt év telt el a Two Worlds [11] eseményei óta . A legyőzött Gandohar visszaállította hatalmát, és miután elpusztította az orkok seregeit, amelyek sötét mágiával fenyegették az emberek birodalmát, megalapította legfőbb hatalmát egész Antalor felett. Ez idő alatt a főszereplő, Kira nővére a fogságban volt. Magát a hőst is elfogták, aki hiába próbálta kiszabadítani. Gandohar nem veszítette el a reményt, hogy úrrá lesz a Kira testébe zárt tüzes isten erején, és testvére életerejét használta fel, hogy visszatartsa [12] [13] . A játék azzal kezdődik, hogy a játékos által irányított karaktert egy orkok csoportja menti meg, akiket uralkodó prófétájuk, Kassara bízott meg ezzel [14] . Ahogy az események zajlanak, a játékos egyre többet megtud Gandohar múltjáról, a tiltott mágia megismeréséhez vezető útjáról, és megpróbálja leküzdeni annak erejét [15] . A játék utolsó fejezetében azonban kiderül, hogy Gandohar maga volt a helyzet túsza: miután kiszabadította Kira testvérét, Kassar és az orkok arra kényszerítették Gandohart, hogy saját életerejét a tüzes isten megfékezésére fordítsa, a szabadság felé rohanva és igyekezve. hogy elpusztítsa a világot. Kiderül, hogy ez Cassara terve volt, aki megtévesztette az orkokat és a főszereplőt is: kiderül, hogy a sárkányfaj képviselője, aki a tűzisten kiszabadítására és a létező világ elpusztítására törekszik. A hős legyőzi Kassarát, aki felvette igazi alakját, és ismét leigázza a lázadó istent, kiszabadítja nővérét, aki Antalor új császára lesz.
A fő sztori háttérként szolgál számos melléktörténethez, amelyeket a főhős a szereplőkkel való közvetlen kommunikáció során, valamint a céhektől (katonai, mágia, tolvajok, nekromanták és kereskedelem) a hirdetőtáblákon keresztül tanul meg [16] . A játék nem csak a számítógépes szerepjátékokra jellemző feladatokat tartalmaz, hanem egészen szokatlanokat is, mint például egy esernyőárus vásárlóinak megmentése egy elátkozott terméktől, amely vérszomjas szörnyeteggé változik, lóverseny, gyilkosság nyomozása stb . 17] [18] . Számos feladat esetén többféle felbontási lehetőség áll rendelkezésre a „jó” és a „rossz” eredmények egyértelmű megkülönböztetése nélkül [15] . A mellékküldetések történetének egy része humoros [18] , és utalásokat tartalmaz a népszerű populáris kultúrára, mint például a Monty Python és a Szent Grál és az Indiana Jones és az utolsó keresztes hadjárat [15] .
A játék ugyanabban az Antalor világban játszódik, mint az előző részben, de a másik féltekén (ami a játékban jelen lévő földgömbökön látható). A játékos rendelkezésére álló terület mérete körülbelül 60 km² [16] . A játék szinte teljes, több szigetből álló világa a tréningfeladatok elvégzése után azonnal kutatható. Figyelemre méltó kivétel a legnagyobb sziget – a legtöbb megközelíthetetlen és üres [19] . A történet előrehaladtával a játékos karaktere először egy sivatagi szavannán találja magát [20] , amelyben két nagy város található - Hatmandor és Cheznadar. Mindkettő tipikus sivatagi településnek tűnik, melyek kialakítása főként arab motívumokra épül [21] . Ezután a főszereplő ellátogat a trópusi dzsungelbe , ahol New Ashos városa található, melynek építészete a középkori Japánra utal [22] . Szomszédos egy varázslatos egyetem és egy fecskék nevű terület , amely egykor szintén dzsungel volt, de egy mágikus katasztrófa következtében szörnyekkel fertőzött pusztasággá változott [23] . Az utolsó nagy feltárandó terület a mocsarak, amelyeket egy mágikus átok hosszú időre elzárt a világ többi részétől [24] .
Mindegyik területet saját "ökoszisztéma" jellemzi, beleértve a különféle ellenfeleket, a vadon élő állatoktól, például páviánoktól , gepárdoktól és orrszarvúktól a dinoszauruszokig , vérfarkasokig , élőhalottakig és démonokig [25] . Ugyanakkor az ellenfelek ereje nem kötődik a játékos karakterének szintjéhez és képességeihez, hanem attól a tereptől függ, amelyen élnek, ami megakadályozza, hogy az alacsony szintű karakterek idő előtt felfedezzék a világot [14] . A karakter által megölt ellenségek többsége nem jön újra, de annak érdekében, hogy a világ ne változzon élettelen sivataggá, a fejlesztők gondoskodtak az állatvilág új képviselőinek megjelenéséről a játékos által már meglátogatott területeken [26 ] .
A játék befejezése 35-50 óráig tarthat [27] [28] . Mozoghatsz gyalogosan, helyhez kötött teleporterek rendszerével (valamint személyes teleporterekkel, amelyeket magaddal vihetsz és bárhová elhelyezhetsz), lovon vagy csónakon. A városokban olyan házakat vásárolhatunk, amelyekben különféle tárgyakat tárolhatunk [15] . A Two Worlds II világa nem teljesen statikus. Az NPC-knek megvan a saját napi rutinjuk, de a játékosok kényelme érdekében az éjszakai pihenőidejüket csökkentették [29] . Vannak őrök a városokban, amelyek megakadályozzák az olyan bűncselekményeket, mint a civilek megtámadása és a lopás.
A játék harmadik személyű nézetet használ. A játékos csak egy karaktert irányíthat - a főszereplőt. A karakter nem igényel ételt vagy alvást [14] . A karakter életjeleit tükröző fő jellemzők az egészségi állapota és a manaszint. Az egészség csökken, ha a karakter megsérül, és a mana csökken mágia használatakor. Az egészség és a mana helyreáll (az első csak nem harci módban, a második - folyamatosan) [14] , és speciális bájitalokkal is visszaállíthatók. Halála után a karakter nem jelenik meg újra, és be kell tölteni egy mentési játékot [26] . A Two Worlds II -ben a képességek és tulajdonságok rendszere határozza meg a karakter képességeit. A fő jellemzők az erő, a kitartás, a pontosság és az akaraterő, amelyek befolyásolják a közelharci sebzést, az egészséget, az íjból való lövéskor az ellenségnek okozott sebzést és a mágikus energiát. A készségek csoportokba vannak osztva rendeltetésük szerint (harc, mágia stb.), de nincsenek mereven meghatározott karakterosztályok a játékban, ami lehetőséget ad a passzolási taktika kiválasztására, valamint a képességek egyidejű használatára. különböző csoportokhoz tartozó [29] . Nem minden készség áll rendelkezésre a kezdetektől fogva, és ahhoz, hogy feloldhassa őket, meg kell találnia vagy vásárolnia kell egy könyvet, amellyel megtanulhatja ezt a készséget. A fejlesztők a harcosok vagy mágusok képességeinek felhasználására összpontosítottak. Bár a játéknak van egy karakterfejlődési ága, amely megfelel egy tolvaj vagy bérgyilkos képességeinek, ezeknek a képességeknek a teljes körű felhasználása korlátozott [25] [29] . Így az észrevétlenül lopakodni és gyilkolni csak az emberszabású ellenséget érdemes és meg nem foglalkoztatott ember lehet, más esetekben ez a készség hiábavaló [19] .
Az ellenségek megöléséért és a feladatok elvégzéséért a karakter tapasztalati pontokat kap, amelyek lehetővé teszik számára, hogy szintet léphessen, ami lehetővé teszi készségeinek és tulajdonságainak fejlesztését, amelyek meghatározzák bizonyos típusú fegyverek és felszerelések elérhetőségét a játékos számára. Ezenkívül a Two Worlds II -ben vannak speciális, nem játékos karakterek, amelyek "visszaállíthatják" a főszereplő képességeit és tulajdonságait, ami lehetővé teszi a játékos számára, hogy kijavítsa rossz döntéseit, amikor kiválasztja fejlődésének útját egészen a specializáció teljes megváltoztatásáig. (például egy mágusból harcost lehet csinálni) [14] .
A játék elemfrissítési rendszerrel rendelkezik. Szinte minden elemet fel lehet bontani alkatrészeire, amelyek felhasználhatók más elemek frissítésére, így bármely elem hasznossá válik [27] . A tárgyakkal végzett manipulációkhoz nincs szükség speciális helyek felkeresésére, mindegyik bármikor elvégezhető [14] . A karakter tulajdonságait, képességeit növelő tárgyakba speciális köveket lehet helyezni, de egyedi vagy kivételes tulajdonságokkal rendelkező tárgyakat nem lehet létrehozni [14] .
Szinte a játék kezdetétől lehetőség van alkímiai képességek felhasználásával varázsitalok készítésére gombákból, növényekből, ásványokból, elhullott állatok testrészeiből és szörnyekből, amelyeket a karakter talált. Az így készített készítmények helyreállítják az egészséget és a varázserőt, átmenetileg növelik a jellemzőket, vagy védelmet nyújtanak egy bizonyos elem sérülése ellen [17] .
A játék eredeti varázsrendszerrel rendelkezik, amely lehetővé teszi különféle varázslatok felépítését. A játékos vásárolhat amuletteket, amelyekbe varázskártyákat helyeznek. Az alapkártyák határozzák meg, hogy a varázslat melyik elemhez tartozik (tűz, víz, föld stb.), és kit fog megcélozni (ön vagy más tárgy stb.). A módosítók megváltoztatják a varázslat hatását, kezdve a kisebb változtatásoktól (például a honosítás hozzáadása) a nagyobb változtatásokig (például a karakter tűzsebzést okoz, ahelyett, hogy tűzsebzést okozna az ellenségnek). A mágikus rendszer lehetővé teszi nagyon összetett varázslatok létrehozását: például tűzgolyókat, amelyek célba érve villámokat bocsátanak ki, amelyek viszont óriási pókokat idéznek meg. A játékos sok teret kap a különféle varázslat-effektusokkal való kísérletezéshez [18] [27] .
A karakter egyes tevékenységei, mint például a zárak szedése és a zsebtolvajlás, minijátékként valósulnak meg . A többi játékmechanika hasonló módon van elrendezve . Például egy játékos pénzt kereshet zenéléssel (a billentyűzet vagy a játékvezérlő bizonyos gombjainak megfelelő időben történő megnyomásával, hasonlóan a Guitar Hero -hoz ), vagy kockajátékban fogadhat [14] .
A játék több többjátékos módot is tartalmaz: csatát más játékosokkal (deathmatch módban , párbaj vagy "kristályfogás" - lényegében a zászló elfoglalása témájának variációja [17] ), egy különálló többjátékos kampányt és a falu fejlesztését, amelyben a játékosoknak saját települést kell építeni és fenn kell tartaniuk [27] . Ezekben a módokban nem használhatók egyjátékos karakterek, és a játékosnak külön karaktert kell létrehoznia. Ugyanakkor az egyjátékos játéktól eltérően kiválaszthatod a nemét és a rasszát [14] . A kooperatív mód akár 8 játékost támogat egyszerre [14] , és hasonló a Phantasy Star Online -hoz [15] . A falufejlesztési mód akkor nyílik meg, ha egy karakter eléri a 10 000 érmét egy online játékban. A faluban tárgyakat lehet tárolni. A játékosnak új épületeket kell vásárolnia és gondoskodnia kell a lakosok jólétéről, cserébe stabil jövedelmet kell kapnia [14] . A falut más játékosok is meglátogathatják, árukat vásárolhatnak ott, vagy segíthetnek a szörnytámadások leküzdésében [17] .
A PvP csatamód nem volt megfelelően kiegyensúlyozva, ami azt eredményezte, hogy az újoncok harcba keveredtek más játékosok magas szintű karaktereivel, amitől szinte azonnal vereséget szenvedtek. Ezen túlmenően, még egyenlő szint mellett is, bizonyos osztályok jelentős előnyökkel jártak [15] .
2007 végén a TopWare Interactive bejelentette a Two Worlds kiegészítőcsomagjának fejlesztését Two Worlds: The Temptation [30] címmel . A tervek szerint 2008 őszén jelenik meg [31] . A fejlesztők azonban fokozatosan rájöttek, hogy a változtatások mennyisége túl nagy volt egy egyszerű kiegészítéshez, és a játékmotort rosszul adaptálták a konzolokra [26] , és hozzáláttak egy teljes értékű folytatás létrehozásához [32] . A csapat ebben lehetőséget látott az eredetiben rejlő lehetőségek kibontakoztatására, a múlt hibáinak „megváltására”. Ennek eredményeként úgy döntöttek, hogy felhagynak a márkaváltással [33] . A Two Worlds II cselekménye összekapcsolódott az előzővel, de a folytatást teljesen önálló játéknak tekintették, így az új játékosok könnyedén belemerülhetnek az elmesélt történetbe [34] .
A fejlesztők figyelembe vették a játék személyi számítógépekről játékkonzolokra történő késői átvitelének rossz tapasztalatait, és a játék teljes létrehozásának folyamata során igyekeztek figyelembe venni a konzolokra jellemző hardvert, interfészt és vezérlőket [35] . Minden olyan rendszerhez, amelyen a játékot tervezték kiadni, külön fejlesztőcsapatot jelöltek ki [36] . Bár a mércét a személyi számítógépek jelentették, amelyek lehetővé tették a legmodernebb technológiák használatát, a programozók igyekeztek ezeket a játékkonzolok korlátait figyelembe véve optimalizálni, és igyekeztek ugyanazt a minőséget teljesítményvesztés nélkül elérni (bár kisebb képfelbontással - 720p volt a legjobb szabványos felbontás a konzolos verziókhoz [34] ) [36 ] .
Az új Reality Pump játékhoz a GRACE motort fejlesztették ki, a játékrendszerek modern játékgenerációjának grafikus képességeit felhasználva, mint például a HDR , a motion blur , a mélységélesség , a tónusleképezés, környezeti elzáródás ( SSAO ), parallaxis leképezés , időjárási jelenségek (régiónként más és más, de nem dinamikusan változó), valósághű fény- és árnyékhatások, valamint PhysX technológiák [35] [37] . A játék támogatja a DirectX 9 és 10 grafikus API -kat [37] . A motion capture technológiával karakteranimációkat készítettek , amihez olimpiai sportolókat vontak be a játék létrehozásába [26] .
A játék 2010. november 9-én jelent meg Európában, először PC-re és Xbox 360-ra, november 18-án pedig PS3-ra. Az európai értékesítés első három hetében a játék egymillió példányban kelt el [9] . Más régiókban a játék 2011. január-februárban került forgalomba. Kiadtak egy Royal Editiont is , amely a játékon kívül kereskedési kártyákat , Antalor térképet, Kassára figurát, bónuszlemezt, művészeti könyvet , valamint exkluzív játékon belüli tárgyakat és feladatokat tartalmazott [38] [39 ] .
Two Worlds II: Soundtrack | |
---|---|
Soundtrack | |
Kiadási dátum | 2010 |
Műfajok | zenekari zene , világzene , elektronikus zene , ambient |
Időtartam | 01:17:16 |
Dalnyelvek | angol [8] , francia [8] , német [8] , olasz [8] , spanyol [8] , cseh [8] , lengyel [8] és orosz [8] |
Two Worlds II bónusz DVD | |
---|---|
Soundtrack | |
Kiadási dátum | 2010 |
Műfajok | zenekari zene , világzene , elektronikus zene , ambient |
Időtartam | 01:29:20 |
Dalnyelvek | angol [8] , francia [8] , német [8] , olasz [8] , spanyol [8] , cseh [8] , lengyel [8] és orosz [8] |
A játék zenéjét Borislav Slavov és Victor Stoyanov bolgár zeneszerzők írták. Az első közülük korábban olyan projekteken dolgozott, mint a Knights of Honor , a WorldShift , a Gothic 3 és a Risen [40] . A Two Worlds II filmzene több mint 3,5 órányi, kifejezetten erre írt zenét tartalmazott – zenekari , etnikai , elektronikus és ambient . Borislav Slavov a Two Worlds II zenéjét stílusilag a legváltozatosabb műveként jellemezte [41] . A hangszerek között szerepelt az oud , a saz , az akusztikus gitár , a kaval , a keresztfuvola , a di , a mandolin , a tanpura , a hegedű és a gadulka [40] . A zenei témák mind a nyugati, mind a keleti népzene motívumaira épültek [41] .
A filmzene-lemez a játék előrendelőinek biztosított kiegészítő anyagok készletébe került [42] . Az összes zenét (hacsak másképp nem jelöljük) Borislav Slavov, Viktor Stoyanov és Georgij Andreev szerezte.
Számlista Two Worlds II: Soundtrack | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nem. | Név | Időtartam | |||||||
egy. | "Vászonnyitás alatt" | 2:27 | |||||||
2. | "Theme Rock/Vocal" (szöveg: Borislav Slavov) | 4:06 | |||||||
3. | "Kis könnycsepp" | 4:52 | |||||||
négy. | "Két világ II. téma" | 2:00 | |||||||
5. | Hatmandor nyoma | 3:30 | |||||||
6. | Az Arany Szikla | 3:00 | |||||||
7. | Vahkmaar kastély | 2:05 | |||||||
nyolc. | Brooding Lands | 3:40 | |||||||
9. | Antaloor dzsungele | 0:58 | |||||||
tíz. | A Vadon Szíve | 2:10 | |||||||
tizenegy. | Távol-keleti álom | 1:44 | |||||||
12. | Edge of Darkness | 3:28 | |||||||
13. | Sír március | 3:00 | |||||||
tizennégy. | "A kétségbeesés földjei" | 2:16 | |||||||
tizenöt. | Út a kísértéshez | 2:46 | |||||||
16. | "új világ" | 1:03 | |||||||
17. | "Hangok a múltból" | 3:23 | |||||||
tizennyolc. | Velencei Egyetem | 1:20 | |||||||
19. | "Kísértetjárta földek" | 3:45 | |||||||
húsz. | "Homok és vér" | 1:42 | |||||||
21. | "Sivatagi nyomok" | 1:32 | |||||||
22. | "A ködbe" | 2:15 | |||||||
23. | "Antaloori zöld mezői" | 4:38 | |||||||
24. | "Ad Mortem" | 2:08 | |||||||
25. | "Játssz velem, barátom!" | 2:03 | |||||||
26. | "Két világ II. téma (újra)" | 4:04 | |||||||
27. | 2. téma – Az út még hosszú | 3:09 | |||||||
28. | "Play the Game (Radio Edit)" ( Harold Faltermeyer feat. AmberMoon bemutatja Kyrát, zene és szöveg, Harold Faltermeyer, Keith Forsey) | 4:12 | |||||||
01:17:16 |
Amellett, hogy külön CD-n adták ki, a játék zenéjét a Collector's Editions-hoz mellékelt bónusz-DVD-n is felvették [43] . Az összes zenét Borislav Slavov, Viktor Stoyanov és Georgij Andreev szerezte.
A Two Worlds II bónusz DVD számlistája | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nem. | Név | Időtartam | |||||||
egy. | "Két világ II. téma" | 2:00 | |||||||
2. | Hatmandor nyoma | 3:30 | |||||||
3. | Az Arany Szikla | 3:00 | |||||||
négy. | "Sárkánykirálynő" | 2:05 | |||||||
5. | Brooding Lands | 3:40 | |||||||
6. | Antaloor dzsungele | 0:58 | |||||||
7. | A Vadon Szíve | 2:10 | |||||||
nyolc. | Távol-keleti álom | 1:44 | |||||||
9. | Új Ashos | 2:47 | |||||||
tíz. | Edge of Darkness | 3:28 | |||||||
tizenegy. | Sír március | 3:00 | |||||||
12. | "A kétségbeesés földjei" | 2:16 | |||||||
13. | Út a kísértéshez | 2:46 | |||||||
tizennégy. | "új világ" | 1:03 | |||||||
tizenöt. | "Hangok a múltból" | 3:23 | |||||||
16. | Velencei Egyetem | 1:20 | |||||||
17. | "Kísértetjárta földek" | 3:45 | |||||||
tizennyolc. | "Homok és vér" | 1:42 | |||||||
19. | "Kelet szívességei" | 2:13 | |||||||
húsz. | "Sivatagi nyomok" | 1:32 | |||||||
21. | "A ködbe" | 2:15 | |||||||
22. | "Antaloori zöld mezői" | 4:38 | |||||||
23. | "Ad Mortem" | 2:08 | |||||||
24. | "Játssz velem, barátom!" | 2:03 | |||||||
25. | vászon alatt | 2:27 | |||||||
26. | "Két világ II. téma (újra)" | 4:04 | |||||||
27. | 2. téma – Az út még hosszú | 3:09 | |||||||
28. | "Kis könnycsepp" | 4:52 | |||||||
29. | "Two Worlds II Rock Vocal Theme" (szöveg: Borislav Slavov) | 4:06 | |||||||
harminc. | Taverna-01 | 0:55 | |||||||
31. | "Tavern-02" | 0:56 | |||||||
32. | Taverna-03 | 1:10 | |||||||
33. | "Tavern-04" | 1:05 | |||||||
34. | Taverna-05 | 1:02 | |||||||
35. | "Tavern-06" | 0:49 | |||||||
36. | "Tavern-07" | 1:04 | |||||||
37. | "Tavern-08" | 1:26 | |||||||
38. | "Tavern-09" | 0:58 | |||||||
39. | "Tavern-10" | 0:52 | |||||||
40. | "Tavern-11" | 1:01 | |||||||
01:29:20 |
A DVD-n található extra számok népi stílusú kísérletek , amelyek célja a játékban talált tavernák hangulatának megragadása [44] .
A VGM Online oldal bírálója általánosságban megjegyezte, hogy bár a filmzene megfelel a játék hangulatának és díszleteinek, önálló értéke nem nagy: a kompozíciók többsége etnikai és népi stílusú háttérzene, vagy üres sáv. hangok, amelyek növelik a légkört; A gazdag hangzásvilágot és fülbemászó dallamokat váró hallgatók csalódni fognak [44] .
Vélemények | ||||
---|---|---|---|---|
Összevont minősítés | ||||
Kiadás | Fokozat | |||
Tábornok | PC | PS3 | Xbox 360 | |
GameRankings | 75,03% [45] | 65,91% [47] | 68,11% [46] | |
Metakritikus | 76 [48] | 70 [50] | 67 [49] | |
MobyRank | 73 [51] | 70 [51] | 71 [51] | |
kritika | 70 [52] | |||
Idegen nyelvű kiadványok | ||||
Kiadás | Fokozat | |||
Tábornok | PC | PS3 | Xbox 360 | |
Az Adrenaline Vault | [tizenegy] | |||
CVG | 4,8/10 [55] | |||
Eurogamer | 10. 07. [17] | |||
Játékinformátor | 7,75/10 [56] | |||
GameSpot | 7,5 [53] | 7.0 [15] | 7.0 [54] | |
GamesRadar | [28] | |||
IGN | 6.0 [27] | |||
OXM | 7/10 [25] | |||
PC-játékos (USA) | 82/100 [29] | |||
Érdemes játszani | 7.0 [14] | |||
A Mac Games belsejében | 7,75/10 [62] | |||
RPGFan | 62% [63] | |||
Orosz nyelvű kiadványok | ||||
Kiadás | Fokozat | |||
Tábornok | PC | PS3 | Xbox 360 | |
Abszolút játékok | 58% [57] | |||
" PC játékok " | 4,5/10 [61] | |||
" Szerencsejáték " | 7,0/10 [16] | |||
LCI | 83% [58] | |||
DENEVÉR | 7,2/10 [59] | |||
" Játszóföld " | 6,0/10 [60] |
A kritikusok megjegyezték, hogy a játék megjelenése idején a nyílt világú szerepjáték-piaci rés nyitva maradt az új termékek előtt [27] . Az átlagos pontszámok magasabbak voltak, mint az előző résznél, a konzolos verzió valamivel rosszabb pontszámot ért el, mint a PC-s verzió, amely 10-ből 7 pontot vagy magasabb pontszámot kapott a legtöbb értékelőtől. A Worth Playing kritikusa rámutatott, hogy az RPG minden alapvető eleme, mint például a szörnyek megölése, a küldetések teljesítése és a karakter fejlesztése, elég jól megvan ahhoz, hogy a játékos jól érezze magát [14] . Azonban, ahogy a GameSpot értékelése rámutatott , a játékból hiányoztak a felismerhető karakterek, a lenyűgöző történetmesélés és a gyönyörű panorámák ahhoz, hogy a legjobb RPG-k közé kerüljön [15] . Sok kritikus azonban megjegyezte, hogy ha a játékos legyőzi a játék elsajátításának kezdeti nehézségeit, és megbirkózik a hiányosságaival, akkor a játék élvezetes lehet, és magával ragadja a játékost a maga világába [15] [25] [55] .
A bírálók felhívták a figyelmet a városok tervezésének szépségére és kifinomultságára, az épületek, barlangok és helységek belsejére, és egyúttal rámutattak a keleti és nyugati stílusok eklektikus keverékére [14] . Ezenkívül az IGN egyik cikke azt állította, hogy a Reality Pump nem tudta teljes mértékben kihasználni a játékmotor által használt technológiák (világítás, éles textúrák, tükröződések) erejét a grafikai tervezés minőségének hiánya miatt, ami a fantáziaklisék, mint a fedetlen női mellek, amelyeket alig rejtenek el a nyitott jelmezek, rossz minőségű karakteranimációval [27] . A játékosok olyan technikai problémákat is tapasztalhatnak, mint a képkocka sebesség esése, hosszú betöltési idő és megjelenítési hibák [15] [18] [25] . Az újságírók felfigyeltek az ellenfelek lépéseinek egyenességére és a mesterséges intelligencia kiszámíthatóságára [55] .
A vélemények a karaktervezérlés fejletlenségére hivatkoztak, különösen arra, hogy egy vezérlőgombhoz több kontextusérzékeny műveletet rendeltek, és a vezérlőelemek általános reakcióhiányát, ami mind a konzolokon, mind a PC-n megnyilvánult [25] [27] . Az Apple Macintosh verziót nem adaptálták egygombos egérvezérlésre [62] . A negatív visszajelzések között szerepelt még a nehezen érthető interfész [18] [27] [28] , a rossz felhasználói útmutatás és a vezérlőelemek újraleképezésének nehézségei [14] [25] . Külön megjegyezték, hogy bár a ló irányítása jelentősen javult az előző részhez képest, az továbbra is kényelmetlen maradt [14] . Különösen arra hívták fel a figyelmet, hogy a nyeregben maradva lehetetlen megküzdeni az ellenfelekkel [29] . A hajózást a Worth Playing túl lassúnak ítélte [14] .
A harcrendszer vegyes értékeléseket kapott. Sok áttekintő rámutatott a gyenge kézi harcra, amely a visszacsatolás hiányával, a fegyver súlyának hiányával és a becsapódás hiányával kapcsolatos problémákkal küzd [17] [29] . A játék egyik legelismertebb eleme az elemfrissítési rendszer volt, melynek fő erőssége az egyszerűség változatossággal és mélységgel kombinálva volt. Az Eurogamer áttekintése megjegyezte, hogy "abszolút minden tárgyat fel kell venni, mivel a játék kiváló ravaszkodó rendszere lehetővé teszi, hogy a hátizsákban lévő szemetet valami hasznos dologra használja fel" [17] . A mágikus rendszert összetettnek, érdekesnek, rugalmasnak és a játékos számára kifizetődőnek írták le [15] . A játék előnye az volt, hogy viszonylag könnyen változtatható volt a karakter készsége és specializációja [64] .
Bár a kritikusok pozitívan értékelték a fejlesztők azon vágyát, hogy a játékmenetet diverzifikálják a minijátékok beépítésével, ezek minősége egyenetlennek bizonyult: a zárszedés folyamatát elég jól értékelték, a kritikusok kevésbé voltak pozitívak a zsebtolvajlás megvalósításával kapcsolatban, ami megfordult. túlságosan függ a véletlenszerű tényezőktől, és a végrehajtási zene és a dobókocka érdekes, de nem a legizgalmasabb szórakozásnak minősül [14] .
Ellentmondásos volt az a döntés, hogy a játékost oktatói küldetések sorozatán vezetik át, mielőtt szabadon barangolhattak volna a játékvilágban: lehetőséget adott az új játékosoknak, hogy megismerkedjenek a játék mechanikájával, de csökkentette a világ nyitottságát, különösen tekintettel a hosszú tanulási görbére [14] . Ezenkívül néhány lektor rámutat arra, hogy az oktatóanyag hossza ellenére sok fontos játékmechanika tisztázatlan maradt a játékos számára a befejezés után [28] [65] . A kritikusok emellett negatívan nyilatkoztak a cselekménykomponensről, felületesnek és kiszámíthatónak minősítve azt [27] . A számítógépes szerepjátékok nem szabványos mellékfeladatai ellenére ezek fő része tipikus jellegű volt, és egy bizonyos tétel egyik helyről a másikra szállítását jelentette (az úgynevezett " FedEx küldetések "). Megállapították, hogy némelyikük megoldásának sokfélesége nem jár globális következményekkel [14] . A feladatok humoros összetevője is vegyes értékelést kapott: például a Wired ismertetője megemlítette, hogy a világ megmentéséről szóló epikus sztori hátterében a játék humora meglehetősen helytelennek tűnik [18] . A kritikák szerint a tervezők nem fordítottak kellő figyelmet a karakterek fejlesztésére: csak a főantagonista történetét írták le viszonylag részletesen, a többi szereplőt, beleértve a főszereplőt és nővérét, nem ruházták fel emlékezetes személyiségjegyek [15] . A cselekmény befejezését, beleértve a végső csatát is, szintén negatívan értékelték [27] .
A bírálók elégedetlenségüket fejezték ki a játék angol hangjátékával kapcsolatban, rámutatva az olyan hibákra, mint a szükséges intonáció hiánya, az újrajátszás, nyelvi hibák, félrefordítások és hiányzó szavak [25] [27] . Az orosz nyelvre történő lokalizálás komoly hibák nélkül történt, bár "néhány hiányossággal és geggel" [16] . Ugyanakkor a partitúrát pozitívabban ítélték meg, az IGN még a Two Worlds II zenéjét is összehasonlította az első Diablo sorozat klasszikus filmzenéjével [27] . Más kritikusok azonban megjegyezték, hogy az epikus zenekari zene gyorsan ismétlődik [62] . A háttérhangok viszont pozitív kritikákat kaptak a kritikusoktól [62] [66] .
A Two Worlds II -ben botrányos incidens történt, amiben vádat emeltek a játék kiadója, a TopWare Interactive ellen . Jim Sterling ( Destructoid ) szerint a kiadó nyomást gyakorolt azokra a forrásokra, amelyek véleménye szerint "alacsony" (kevesebb mint 7/10) értékelést tettek. Az ilyen erőforrásokkal szembeni "szankciók" közé tartozott az új játékok áttekintésének megtagadása a kiadótól, valamint a jogi lépésekkel való fenyegetés a állítólagosan a játék "kalóz" verzióján alapuló kritikák közzététele esetén. Emellett más módszereket is alkalmaztak a játék értékeléseinek és statisztikai mutatóinak befolyásolására. Azt is elárulta, hogy a Destructoid csak az ígért összeg felét kapta meg a Topware-től reklámra, feltehetően a pozitív kritikák hiánya miatt. A Topware minden állítást visszautasított, de azt mondta, hogy „vitatkozott” azokkal a forrásokkal, amelyek 7/10-nél alacsonyabb értékelést tettek közzé, amit később téves cselekedetnek tartottak [67] .
2011-ben megjelent a Two Worlds II: Pirates of the Flying Fortress DLC , amely új történetszálat kínál a játékosnak. Ebben a főhős, aki munkát keresve utazik Antalore-ban, találkozik a híres kalózkapitány, Edwin Teal hírnökeivel, és felajánlja, hogy végrehajt neki egy megbízást. A Wandering Wrath hajó parkolójába érve egy furcsa szigetcsoport foglyaként találja magát, amely fölött egy titokzatos repülő hajó függött. A kiegészítő nagyobb kritikai elismerést kapott, mint a főjáték, elsősorban a jobb karakterizálás és párbeszéd, valamint a fejlesztők általában figyelmesebb hozzáállása miatt a részletekhez.
Ráadásul 2011 végén megjelent a Velvet Game of the Year Edition nevű játék gyűjtői újrakiadása , ami némi meglepetést okozott a játéksajtóban, mivel egyik nagy kiadvány sem ismerte el a Two Worlds II -t "játékként" . az év” [68] . A kiadás tartalmazza magát a játékot, a Pirates of the Flying Fortress kiegészítőt , egy térképet, egy gyűjthető kitűzőt, egy bónusz DVD-t asztali háttérképekkel, művészettel és hangsávval, valamint két új többjátékos térképet. A dobozt bársony borította , a konzolos kiadásban - piros, számítógépekhez - fekete [68] .
Szintén 2011- ben jelent meg a Two Worlds II: Castle Defense PC-re és iOS -re . Ez egy toronyvédelmi stratégiai játék , amely az RPG sorozat karaktereit használja [69] .
2012-ben megjelent egy Easter DLC, amely egy hibajavító játékfrissítést és egy új Castle Defense többjátékos módot [70] tartalmazott, amely a Castle Defense alapvető játékmenetét egy 3D-s akció/RPG játék mechanikájával ötvözi [71] .
2016 márciusában nyolc új többjátékos térképet és két kiegészítő csomagot jelentettek be: Call of the Tenebrae és Shattered Embrace . Közülük az elsőt 2016 második negyedévének végén kellett volna kiadni, később a megjelenést 2017 első negyedévére halasztották [72] . A cselekmény összefügg azzal, hogy Antalor világában megjelent a patkányszerű lények új faja, amely minden élet elpusztításával fenyeget [10] . Emellett a játékmotort is frissíteni kell, a karakterek és tájképek jobb részletezésével, az új grafikus technológiák támogatásával és a nagy felbontásokhoz igazított felülettel. A fejlesztések többsége kiegészítőkben lesz elérhető, de néhányuk a fő játékot is érinti [73] . A fejlesztő tervei között szerepel a játék kiadása Linuxra és SteamOS -re , valamint Xbox One -ra is [10] [73] .
A Pirates of the Flying Fortresshez hasonlóan a tervek szerint mindkét kiegészítőnek saját sztorija lesz, és a főjátékban nem elérhető helyszíneken játszódik. Ugyanakkor szorosabban kapcsolódnak majd a Two Worlds II történethez , folytatva egyes szereplők történetét [72] [73] .
A játék folytatását ( Two Worlds III ) 2016 márciusában jelentették be, és a tervek szerint 2019-ben adják ki, és az új motort fogja használni [10] [73] .
Tematikus oldalak |
|
---|
Reality Pump Studios | Játékok|
---|---|
|