Gótikus 3 | |
---|---|
Fejlesztő | Piranha bájtok |
Kiadó |
JoWooD Aspyr Media GFI / Russobit-M |
Ils iránysávadó | GFI Oroszország |
Egy sorozat része | gótikus |
A bejelentés dátuma | 2006 |
Megjelenési dátumok |
2006. október 13. 2006. november 20. 2006. november 23. |
Engedély | szabadalmazott |
Változat | 1,75,74 liter |
Műfaj | Szerepjáték |
Alkotók | |
Zeneszerző | Kai Rosenkranz |
Műszaki információk | |
Felület | PC ( Windows ) |
motor | Genome Engine |
Játék mód | Egyjátékos játék |
Interfész nyelve | angol |
szállítók | DVD és digitális terjesztés |
Rendszerkövetelmények _ |
ablakok Minimális OS: Windows 2000 , Windows XP Processzor: Pentium 4 vagy Athlon 64 @ 2 GHz RAM: 1 GB Merevlemez: 4,6 GB Videokártya: videokártya 128 MB memóriával |
Ellenőrzés | billentyűzet és egér |
Hivatalos oldal |
A Gothic 3 egy számítógépes játék, a Piranha Bytes [1] német fejlesztők Gothic sorozatának harmadik CRPG - je, 2006. október 13- án jelent meg (kiadó: JoWooD Productions ). Ez a Gothic II játék közvetlen folytatása . A főjáték mellett megjelent egy Collector's Edition is, amely bónuszgyűjteményt tartalmazott. A JoWooD később kiadott egy önálló kiegészítőt Gothic 3: Forsaken Gods címmel 2008 novemberében és Gothic 3: The Beginnings címmel .
A játék ugyan hidegebb kritikákat kapott az első két részhez képest, de azok így is pozitívak voltak.
2010-ben megjelent egy spin-off sorozat Arcania néven (2013-ig: Arcania: Gothic 4).
A Gothic 3 története ugyanott folytatódik, ahol a Gothic 2 abbamaradt .
A főhős több , az első két játék során szerzett barátjával együtt a Myrtana királyság Midland szárazföldi partvidékére hajózik egy vitorláshajóval, amely korábban a paladinoké volt.
Az egész kontinens három fő területre oszlik:
Hosszú küzdelem után Myrtana, az emberek birodalma elvesztette a háborút a földjeiket megszálló orkok ellen . A helyi mitológia szerint ezek az események a két isten, Innos és Beliar testvérek halandó világa feletti hatalmi konfliktusának az eredménye. Az első a fény, a rend és a tűz klasszikus istene, Myrtana népét és Rhobar, a második királyt pártfogolja, egyben a főszereplő erejének forrása is (Xardas sötétmágus szerint). Beliar a klasszikus sötét oldalt testesíti meg, hatalmat adva csatlósainak a halottak, a démonok és a villám eleme felett. A legidősebb, leghatalmasabb isten, Adanosz szenvtelenül figyeli testvérei háborúját. Miután megteremtette az óceánt és a szárazföldet, kivonult a világból, és hagyta, hogy a konfliktusok elkezdődjenek, és annyira csekély mértékben befolyásolta teremtését, hogy az őt imádó nomád emberek a pusztulás szélére kerültek az Asszaszinok, Beliar agresszív követői által.
Alig száll le a hajóról, és a játékosnak csatlakoznia kell Ardea városának az orkoktól való felszabadításáért vívott csatához. A játékos ezután Myrtana, Varant vagy Nordmar bármely pontjára indulhat.
A játékban 3 átadási lehetőség van, nevezetesen Innos (Myrtana Rhobar II király számára), Beliar (Zuben bérgyilkos feje) és mindkét istenség (Xardas) ellen. Minden útnak más a vége.
Három fő frakció van a játékban, amelyek kiválasztása nagymértékben meghatározza a játék végét.
A játékos teljes cselekvési szabadságot kap. Döntésétől függően bizonyos karakterek hozzáállása a főszereplőhöz megváltozik, a különféle küldetésekhez való hozzáférés megnyílik vagy bezárul. Az átjárás során viszont sok szempontból érezhető az oldal nyilvánvaló egyenlőtlensége. A cselekmény az első perctől kezdve arra kényszerít, hogy az első két játszma szereplőivel együtt harcoljon az orkok ellen, akik korábban feltétlen ellenfelek voltak. Mind gazdaságilag, mind érzelmileg kifizetődő, ha erődök és kastélyok elfoglalásával, városok és a bennük lévő rabszolgák felszabadításával szembeszállnak az orkokkal és bérgyilkos szövetségeseikkel. Ha Beliar mellett dönt, a főszereplőnek, mint zsoldosnak el kell viselnie a betolakodók nevetségessé tételét és arroganciáját, el kell árulnia régi ismerőseit és szövetségeseit a gyengébb minőségű jutalomért, meg kell ölnie a női karaktereket és azokat, akik sokkal tiszteletteljesebbé teszik a játékost. és gondoskodó fogadtatás.
Bár gyakran tévesen úgy gondolják, hogy licencelt Gamebryo motort használnak , valójában a Gothic 3-at a Genome Engine segítségével fejlesztették ki (a Piranha Bytes saját fejlesztése, amely támogatja a legtöbb modern technológiát, például a Hyper Threading-et és a harmadik verzió shadereit, az EmotionFX-et valósítja meg arcanimációs technológia stb.).
A Gothic 3 zenei komponensének fő zeneszerzője és ideológusa Kai Rosenkranz ( németül Kai Rosenkranz ).
A németországi Bochum város szimfonikus zenekara (a fő zenei téma felvétele), a német Corvus Corax , a japán GOCOO, Lisbeth Scott amerikai énekesnő , a Prágai Filharmonikus Kórus kapott meghívást gótikus zenei felvételekre 3 .
A filmzene külön lemezként jelent meg.
A Gothic 3: Forsaken Gods az eredeti játéktól független kiegészítő a Gothic 3-hoz.A projektet az indiai Trine Games cég fejlesztette ki 2008. november 21- én .
A játék Myrtana királyságában játszódik két évvel a Gothic 3 eseményei után. Az előző rész eredeti három befejezése közül a Xardas befejezését vették alapul. A kiegészítő cselekménye szerint a hősnek ismét meg kell mentenie Myrtana királyságát ádáz csatákban és harcokban, az igazságos döntés vagy a heves keserűség erkölcsét választva. A játékot a kritikusok és a játékosok egyaránt felpörgették.
2006 végén olyan információ szivárgott ki az internetre, hogy a Microsoft tárgyalásokat folytat a Piranha Bytes -szal a Gothic 3 Xbox 360 konzolra történő portolásáról . Ezt követően a Gothic sorozat sok rajongója várta a játék megjelenését Xbox 360 -on , de ez nem történt meg. Valószínűleg a kiadás lemondása a játék konzolra történő portolásának nehézségei miatt következett be (elvégre a megjelenéskor a játék tele volt hibákkal, amelyeket csak a javítások megjelenése után javítottak ki).
A Gothic 3 hatalmas kereskedelmi sikert aratott, az eladások világszerte meghaladták az 500 000 példányt 2007 márciusára [2] [3] és a 100 000 darabot két kiadásban [4] . A Metacritic [5] videojáték-ismertető-gyűjtő szerint a játék többnyire vegyes vagy pozitív kritikákat kapott . 2006. október eleji megjelenése előtt a Gothic 3-at az IGN jelölte a legjobb E3-as játéknak. A megjelenés óta a legtöbb probléma a hibáknak köszönhető.
Daniel Wilkes (Hyper) dicsérte a játékot a "sok küldetésért, a jutalomkeresésért és az akadálymentes harcért". Azonban kritizálta a "rendszer túlterhelése, a játék befejezetlensége és a szörnyű hangjáték miatt".
Aggregátor | Fokozat |
---|---|
Metakritikus | 63/100 |
Kiadvány | Fokozat |
---|---|
1up.com | C |
Eurogamer | 8/10 |
Játékinformátor | 5/10 |
GameRevolution | D |
GameSpot | 7,6/10 |
Játék Spy | 1,5/5 |
játékzóna | 7,7/10 |
IGN | 4,9/10 |
PC-játékos (USA) | 80% |
X Play | 3/5 |
Az eredeti Gothic 3-at a Gothic 3: The Beginnings kiegészítő követte . Ez egy mobil videojáték, amelyet a Handy-Games GmbH német fejlesztő hozta létre, és a JoWooD Productions adta ki . Az akció 140 évvel az első játék eseményei előtt játszódik , Khorinis szigetén. Xardast, a gazdák által felnevelt árvát egy éjszaka meglátogatja Butomar szelleme. A szellem elmeséli a fiatal Xardasnak egy ismeretlen fenyegetést, és megkéri, hogy találja meg a másik négy kiválasztottat. A The Beginnings akár hét díjat is kapott [6] .
2008. november 21-én a JoWooD Productions újabb spin- offot adott ki Gothic 3: Forsaken Gods néven , amelyet a Trine Games fejlesztett. A Gothic 3: Forsaken Gods ugyanolyan bugos és fejletlen volt, mint az eredeti játék, és később a Mad Vulture Games deluxe kiadásában foltozták be, amelyet a játékközösség fejlesztői készítettek.
Tematikus oldalak |
---|
Gótikus játéksorozat | ||
---|---|---|
Játékok |
| |
Fejlesztők | ||
Kapcsolódó cikkek | Karakterek listája |
Piranha Bytes játékok | |
---|---|
Gótikus sorozat |
|
Felkelt sorozat |
|
ELEX sorozat |
|