A gótikus világ karaktereinek listája

Az oldal jelenlegi verzióját még nem ellenőrizték tapasztalt közreműködők, és jelentősen eltérhet a 2015. augusztus 1-jén áttekintett verziótól ; az ellenőrzések 52 szerkesztést igényelnek .

A Gothic sorozat játékaiban sok szereplő aktív. Sokan átmeneti jellegűek, vagyis több játékban is részt vesznek a sorozatban.

Karakterek átadása

Névtelen hős

A névtelen hős ( a negyedik játékban Rhobar III király ) a sorozat három játékának központi főszereplője , a negyedik játékban pedig egy mellékszereplő. Egy fiatal férfi. A karakter megjelenése a sorozat harmadik játékában jelentősen eltér az első kettőtől és az eredeti harmadiktól. Az első két játék karakterváltozatai egymás között csak a „nem levehető” ruházat színében térnek el egymástól (az ábrára rajzolva). A Gothic 3: Forsaken Gods játékban a hős arcvonásait újrarajzolták. Illetve, ha az első részekben a Névtelennek világosszőke haja, bajusza és szakálla van, „farkába” szedve, akkor a harmadik rész mellett már rövid- és sötét hajúnak tűnik. Számos megjegyzése alapján a Névtelennek van egyfajta durva humora.

A Gothic játékban örök börtönbüntetésre ítélve jelenik meg a Bányavölgyben egy mágikus akadály mögött (milyen bűncselekményt követett el, az továbbra sem világos). Az ő neve, amelyet többször és sikertelenül próbál adni különféle embereknek, a sorozat egyik fő rejtélye. Az első két játékban ez ismeretlen marad sem a játékos, sem a játék többi szereplője számára. A második játékban néha Innos Kiválasztottjának is nevezik  – bizonyos módon cselekedetei megismétlik az ókori legenda szereplőjének tetteit, ahol az Innos fényisten által kiválasztott ember megöli a Fenevadat, az utódot. sötét isten Beliar . A Gothic 3: Forsaken Gods végén a Rhobar III nevet veszi fel.

A Névtelen Hős hozzájárult a varázslatos sorompó leomlásához Khorinis szigetén a bányászkolónia körül. Ő szerezte meg az ehhez szükséges műtárgyakat - öt úgynevezett egységet , amelyek segítségével egykor felállították a Sorompót. Az ott raboskodókat saját élete árán szabadította ki, egy kőhalom alá temetve. De Xardas nekromanta kiszabadította a templom romjai közül (a II. gótika elején ), és bejelentette, hogy az embereket hamarosan orkok, démonok és más gonosz szellemek hordái támadják meg hat sárkány (tüzes, jég, kő, mocsár, egy másik tüzes és egy élőholt sárkány). A hős barátai és az "Eye of Innos" szent amulett segítségével elpusztította őket. Ezt követően Khorinisbe való visszatérésén gondolkodva elhajózott Myrtana szárazföldjére (ezzel véget ér a sorozat második része, majd kezdődik a Gothic 3 cselekménye ). Ott később úgy dönt, hogy megkeresi Xardast, mivel azt mondják, hogy ő lett az orkok vezetője, és elpusztította a rúnamágiát. A találkozón Xardas elmondja a Hősnek, hogy csak látszat miatt kezdett Beliart szolgálni, de valójában terveket készít, hogy elpusztítsa az istenek befolyását az emberekre. Ehhez meg kell találnod öt Adanos műtárgyat (koronát, két gyűrűt, egy amulettet és egy mágusköpenyt), és meg kell semmisítened őket a Nordmar kemencében . A harmadik részben több alternatív befejezés is található: a játékos adományozhatja a tárgyakat Innosnak vagy Beliarnek, vagy megsemmisítheti őket Xardas kívánsága szerint. A Gothic 3: Forsaken Gods kiegészítő cselekménye azt sugallja, hogy a játékos Xardas útját választotta. A Névtelen az örök vándor botját és Varant jogarát Rhobar II-től és Zubentől veszi át. Ezt követően Xardas és a Hős az Ismeretlen Földekre mennek, ahová a bot és a jogar segítségével nyílik az átjáró. Ezzel véget érnek a Gothic 3 eseményei. Két évvel később a Hős visszatér Myrtanába (a Gothic 3 eseményei: Forsaken Gods ), ahol II. Rhobar király halála után harc folyik Myrtana trónjáért . A Hős megtudja, hogy Tórus megidézte a Szörnyeteget, hogy erőelőnyt szerezzen. A hős megöli az általa megidézett és megidézett fenevadat, egyesíti Myrtanát és III. Rhobar király lesz. A negyedik részben a Hőst Rhobar III néven ismerik. Megbékítette Nordmar háborúzó népeit, békét teremtett Varantban, és most a déli szigetek felszabadítását tűzte ki célul. Ám miközben a szigetekre hajózott, valami történt a Hőssel, és a bátor harcosból kegyetlen zsarnok lett. Minden a végén válik világossá, amikor Thorus olyan rituálét hajt végre, amely magát Krushak, az alvó szellemét űzi ki. A Rhobar III ismét ugyanaz lesz.

Xardas

Xardas ( németül  Xardas ) a sorozat egyik szereplője és a Gothic 3: The Beginning főszereplője, egy nekromanta . Egy vékony, ősz hajú, szakállas öregember. A sorozat összes játékában a karakter skinek nem azonosak egymással.

Xardas Khorinis tűzkörének egykori ősmágusa, egyike annak a tizenhárom mágusnak (Milten már a kolónián tűzidomárokká avatták be), akik varázslatos akadályt építettek a bányavölgy körül. A sorompóval történt incidens után (amely a varázslók által vártnál nagyobb területet fed le, és belülről áthatolhatatlannak bizonyult minden élőlény számára, beleértve azokat is, akik telepítették), más bűvészekkel együtt megpróbálta kitalálni, mi rosszul ment a Sorompó létrehozása során. Egy idő után lemondott Innosról , és az orkok földjére ment, ahol tornyot épített, amely később elsüllyedt. Ezt követően új tornyot épített a közelben, amelyet három gólem őriz (melyek mindegyike megszemélyesítette az elemét). A toronyban sötét mágiával és kérdéseire keresett válaszokkal foglalkozott. Segített a Nameless Hero-nak a sorozat első és második játékában, a Gothic II végén , miután magába szívta a hős által megölt élőhalott sárkány lelkét, bevallotta a hősnek, hogy saját önző céljaira használta fel és apologéta volt Beliar számára . Azonban, mint a sorozat harmadik részéből kiderül, Xardas valójában csak azért szolgálta Beliart, hogy elérje célját - hogy megállítsa az istenek háborúját, amelynek áldozatai mind élőlények. Kezdetben elpusztította a rúnamágiát, és ezzel segítette az orkokat az emberekkel vívott háborúban. A következő lépés az összes isteni műtárgy megsemmisítése volt (ugyanakkor az „Eye of Innos” második részéből származó műtárgyat a Gothic III játék nem említi e tekintetben), és az összes hordozó „eltávolítása”. isteni erő: Önmaga, a Névtelen, Rhobar király, Zuben. Ha a harmadik részben a játékos átadja a játékot Beliarnek, akkor a Necromancert meg kell semmisíteni, de a játék bármely más forgatókönyve esetén megölheti. A negyedik részben Xardas eleinte asztrális vetületeként mutatkozott be a hősnek, egy toronyban lakik, távol az emberektől.

Diego

Diego  - a játékban a Szellemek fejeként jelenik meg a játék legelején (a tábor felderítői) a Bányavölgyben lévő Öreg táborban. Egy negyvenes éveiben járó fekete hajú, bajuszos férfi, haját lófarokba húzza. Barátságot ápolt Miltennel, Gornnal és Leicesterrel, annak ellenére, hogy utóbbi kettő más táborhoz tartozott. A következtetés előtt elmondása szerint kereskedelemmel foglalkozott Khorinisben. A sorozat első játékának elején megmenti a Névtelen Hőst három szeméttől, akik azzal szórakoznak, hogy megverik az újoncokat, és meghívja a régi táborába. Szerinte „nem tudtam csak állni és nézni” egy fegyvertelen férfi verését. Ingyenesen segítette a főszereplőt, erőre és ügyességre tanította, valamint a trollral való küzdelemben, ami megakadályozza, hogy a Névtelen a következő egységhez érjen, ezzel elvonja a figyelmét a Hősről. Barátság szövődik köztük.

A sorozat második játékának eseményei következtében Diego paladinok kezébe került, és az egyik bányába száműzték mágikus érc kitermelésére, mert pletykákat terjesztett a sárkányokról a Bányák Völgyében. Ennek a bányának a bányászai veszélyes barlangi lények – csúszómászók – odújába futottak, akik szinte teljes erejéből meghaltak. Az életben maradt két paladin és Diego, akik megpróbálták megmenteni az ércet, biztonságos helyre vitték. Útközben a megmaradt hatóságok képviselői meghaltak; csak Diegónak sikerült megszöknie. Ez utóbbi ismét találkozott a Névtelen Hőssel egy félreeső helyen, ahol a kimentett ércet tárolták. Diego élve a lehetőséggel elhagyta a Bányavölgyet, majd Khorinis városában (nem a főszereplő segítsége nélkül) visszatért vállalkozásához. Aztán kiderült, hogy egy helyi Gerbrant kereskedőnél dolgozott, és szolgáltatásokat nyújtott neki a versenytársak kiiktatására, ami végül egy börtöntelepen zárta.

Csatlakozott a hőshöz az élőhalott sárkány elleni kockázatos hadjáratban. Vele és a legénység többi tagjával együtt a Hős Myrtanába hajózott.

A játék harmadik részében a déli vidékekre, Brago városába ment, ahol azt tervezte, hogy "üzletet köt" a sivatagi kereskedők-gyilkosok között. Ha életben marad a játék végéig, ő lesz a világ leggazdagabb embere. Továbbá, ha a játékos lesz a király, akkor Diego lesz a pénztárosa.

A negyedik részben az Új Hős tanáraként találkozik. Aktív szerepet játszik a játékban.

Milten

Milten  a Bányavölgy foglya, az Öreg tábor tagja, egy sötét hajú fiatalember, akinek sikerült a Tűzkör mágusává válnia, Corristo tanítványa (csak ő kapta meg ezt a kitüntetést, bár Milten gyanítja, hogy Corristo egyszerűen úgy döntött, hogy ilyen módon viccelődik). Először a Névtelen Hős találkozott vele a Tűzmágusok Köre templomának bejáratánál az Öreg táborban. Barátságot ápolt Diegoval, Lesterrel és Gornnal, annak ellenére, hogy utóbbi kettő más táborokhoz tartozott. Ott találkozott a Névtelen Hőssel, és baráti kapcsolatot épített ki vele. Segített neki megszerezni az egyik egységet egy hasonló szolgáltatásért – egy másik műtárgy felkutatásáért – cserébe.

Az egyetlen a Tűzidomárok közül a Korláton túl, aki túlélte Gomezt, aki a Tűzkör összes mágusát árulással és későbbi kivégzéssel vádolta. Segített visszaállítani az ősi Urisel kardot korábbi erejére. A sorompó leomlása után a Khorinis városához közeli Innos kolostorba ment , de azonnal a paladinok expedíciójával együtt a Bányavölgybe küldték vezetőként és spirituális vezetőként. Ezt követően részt vesz az élőhalott sárkány elleni hadjáratban, és a főszereplővel a szárazföldre hajózik, ahol a rúnamágia eltűnését vizsgálja. A Gothic 3 bármely végén a nordmari kolostorban marad. A negyedik részben Tuushu a Tűz nagy mestereként telepedett le a mocsárban.

Horn

Gorn  - az Új tábor egyik zsoldosa; sötét bőrű, nagy fizikai erővel rendelkező férfi. Akkor találkozik először a Névtelen Hőssel, amikor átadja az élelmiszerek listáját Larsnak, a tolvajok vezetőjének, aki Jan parancsára hamisít a régi bányából. Barátságot ápol Diegoval, Miltennel és Lesterrel, bár ők a harcoló tábor tagjai. Nyilvánvaló, hogy Gorn egynél több rablásra vadászott. A "kimondhatatlan gazdagság" után kutatva segít a Névtelen Hősnek, hogy egy egységet szerezzen egy elhagyott druida kolostorban. Segíti a Névtelen Hőst a Szabad Akna felszabadításában is. A Barrier összeomlása után a nádorok elfogták, és az Old Camp kastélyába zárták, ahol maguk a nádorok tartózkodtak. Miután a Névtelen Hős kirángatta a rácsok mögül, csatlakozik régi barátja, Li soraihoz, de hamarosan elutazik Mine Valley-be sárkányokra vadászni. Miután a Névtelen Hős elpusztítja a sárkányokat, ismét visszatér Lee-hez. Az élőhalott sárkány elleni kampány tagja. Elhajózik a játék főszereplőjével a szárazföldre, ahol segít neki elpusztítani Goth paladin erőd átkát és kiszabadítani Myrtanát. Ha a harmadik részben a Névtelen Hős az orkok uralmába vezeti Myrtanát, Gorn saját veszedelmére és kockázatára harcol ellenük. 2 évvel később egyesíti a lázadókat és megtámadja a forradalmat túlélő orkokat. A negyedik részben zsoldosként dolgozik a déli szigetek egyik bárójánál.

Leicester

Lester a Swamp Camp tanulója volt a sorozat első játékának eseményei alatt. Először a Mocsári tábor bejáratánál jelenik meg. Barátságot ápolt Diegoval, Miltennel és Gornnal, bár más táborokhoz tartoztak. Az első játék eseményei idején már két éve a táborban volt. Baráti kapcsolatot épített ki a Névtelen Hőssel. Amikor Lestert bedobták a telepre, szőke volt és nem olyan erős. És csak a Mocsári táborban végzett edzés eredményeként vált ismerős megjelenést a játékosok számára. Miután a gát leomlott, és a Mocsári Tábor lakói megőrültek és meghaltak, Lesternek sikerült túlélnie, és Khorinisbe költözött, ahol remete lett. A második részben a Névtelen Hőssel való találkozáskor segít egy kicsit tanácsokkal. Csatlakozik az élőhalott sárkány elleni hadjárathoz. Az "Esmeralda" hajón kihajózik a szárazföldre, ahol a nomádokkal harcol az orkok ellen Varantban, és elfogják az orkok. Segít a főszereplőnek eljutni az öt templom egyikéhez, ahol Adanos műtárgyait őrzik. A harmadik rész végén Lagoban marad, ahol ingoványt termeszt. Miltennel együtt Tuushába ment. Ott telepedett le, de nem mint varázsló, hanem mint remete.

Lee

Lee  – Az első játékban az Új tábor zsoldosainak vezetőjeként jelenik meg. Elmeséli a főszereplőnek, hogy bebörtönzése előtt a királyi hadsereg tábornoka volt, és palotai intrikák áldozata lett, őt magát pedig átdobták a sorompón. Bebörtönzött, megszállottan a bosszú gondolata. A második játékban összegyűjt néhány egykori foglyot egy zsoldosszervezetbe, és Onar, egy nagybirtokos szolgálatába áll. Felkéri a Névtelen Hőst, hogy találkozáskor csatlakozzon a zsoldosokhoz. Később részt vesz az élőhalott sárkány elleni hadjáratban, és az Esmeralda hajóval elhajózik a szárazföldre, és Nordmarba megy, ahol harcol az orkok ellen, és terveket készít II. Rhobar király megölésére (ami rendkívül furcsa, az első részben Lee pozitívan beszélt a királyról, és bosszút akart állni a „közeli” királyon). A sorozat harmadik részében a Névtelen segítségével bejuthat a vengardi kastélyba a királyhoz, és megölheti az utóbbit. A mirtanai események után az ország hadseregeinek tábornoka lesz. 2 év után, amikor vérontás és éhínség uralkodik Myrtanában, Lee úgy dönt, távol marad ettől, és megvárja, "amikor az emberek és az orkok belefáradnak a harcba" (Xardas számára ez a taktika is helyesnek tűnik). A negyedik részben III. Rhobar király seregének tábornokaként találkozik.

Lares

Lares (fordítva Snowball - Lars ) (német Lares) - az első játékban az Új tábor tolvajainak fejeként jelent meg, aki az újoncok befogadásáért volt felelős. A második játékban, miután találkozott a Hőssel, meghívta, hogy csatlakozzon Lee zsoldosaihoz. Ezenkívül a "Gothic 2: A Holló éjszakája" a Hősnek a Vízgyűrű titkos társaságáról mesél. Az élőhalott sárkány elleni kampány tagja. A szárazföldre hajózva, a harmadik részben visszatér tolvaj mesterségéhez, Geldernben megszerezve ennek a „mesterségnek” a mesteri címét. A játék végén Varant kapta meg.

Kor Angar

Cor Angar  a mocsári tábor őrségének vezetője. Yu'Berion halála és Cor Galom távozása után ő lesz a Mocsári Tábor vezetője. Alvó legyőzése után nagyon sokáig bolyong a Bányavölgyben. Tagja az élőhalott sárkány elleni kampánynak. A harmadik rész eseményeiben a szárazföldre hajózik és délre megy. Varant állam legjobb gladiátora lesz.

Saturas

Saturas  a Víz Kör ősmágusa, aki az első részben egy mágikus robbanással próbálta elpusztítani a Sorompót. Nem tetszett a Névtelen Hős, amiért "ellopta" az érchegy mágikus erejét (lehet, hogy ezért ölte meg a hős a 6. fejezet elején). A sorozat második része mellett ismét találkozik a főszereplővel, és vonakodva elviszi a Vízgyűrűhöz, amely Khorinis városából emberek rejtélyes eltűnését vizsgálja, és ősi romokat tár fel. Ezt követően ő és a Vízkör többi tagja az ősi dísz 4 darabját felhasználva a sziget túlsó oldalára utaznak. A harmadik részben Saturas és Mixir felfedezik a Varant sivatagban található Adanos templomot, és segítenek a főszereplőnek kinyitni. Vízidomárokkal és nomádokkal harcol a bérgyilkosok és orkok ellen. A hős megölheti a bérgyilkosok parancsára. Ha a játék végére életben marad, "utolsó útra" indul más vízidomárokkal és nomádokkal együtt.

Thorus

Thorus  - az Öreg tábor őrségének vezetője. Sötét bőrű, negyvenes éveiben járó férfi, erős testalkatú, fekete hajú, rövidre nyírt, fülbevalót hord. Dönti, hogy ki léphet be a bárók kastélyába, és dönt az őrségbe való felvételről is. Természetéből adódóan nagyon komoly, szívesebben (és mindenki mást is kötelez) a táborban megállapított szabályok szigorú betartására, bár nincs megfosztva a kapzsiságtól, és kellő összegért átmenetileg szemet hunyhat a szabálysértések előtt. Az Öreg tábor zűrzavara alatt Gomez oldalán marad, ezért harcol a Névtelen ellen, és meghalhat a kezeitől.

A második játék bővítésében megjelenik a Yarkendar rablótábor, amely egy mocsárra épül. Ott figyeli az aranybányához vezető utat és a piros táblák jelenlétét, amelyek átjáróként szolgálnak az oda vágyók számára. Az első találkozáskor felismeri a Névtelent, de ismeretlen okokból nem árulja el (később kiderül, hogy nem azért árulta el a Hőst, mert ő maga akart a tábor vezetője lenni). Minden erejével igyekszik legalább némi rendet fenntartani a táborban. Raven halála után a banditák feje lesz.

A játék harmadik részében a Trelis kapuit őrző ork zsoldosok egyikeként jelenik meg. Benyomást tett a betolakodókra, bizonyítva erejét és bátorságát az egész ország arénáiban. Itt barátságtalan a Névtelennel, bajkeverőnek és a nyugtalanság szítójának tartja. Hűséges az orkokhoz, és kész harcolni értük.

A Forsaken Gods kiegészítőben ő lesz az orkok feje, és a játék egyik kulcsszereplője. A negyedik részben egy orkcsoporttal a déli szigetekre ment. A Rhobar III ellen szeretnék harcolni. Thorus megpróbálja megidézni Beliart a Rhobar 3-ról (mert a sas Beliar-rel volt, és a Rhobar 3-ba költözött), és elfoglalni Myrtanát.

Az ArcaniA: Gothic 4 Setarrif hercege, Etorn VI szolgálatában áll majd.

A Gothic 4 kiegészítőben Fall of Setarrif vereséget szenved Gorntól és egy ládába zárja, nem tudni, hogy Gorn utána mit csinált vele.

Lord Hagen

Lord Hagen  – a Gothic II játék eseményei szerint ő vezeti azokat a paladinokat, akik a szárazföldről Khorinisbe hajóztak. Expedíciót küldött a Bányavölgybe, hogy mágikus ércet bányászzon. Engedélyt ad a főszereplőnek az Eye of Innos műtárgy birtoklására.

Az ArcaniA: Gothic 4 a Rhobar III egyik parancsnoka. Amikor Torniarban, Myrtana kormányzóságában, Argaan szigetén kitör a Bíbor Viperák lázadása, Hagen elfogják. Az új Névtelen legyőzi a zavargókat és kiszabadítja.

Fortuno

Fortuno  kereskedő a Mocsári Táborban, különösen a mocsári zátonyokkal kereskedett. Feladata volt az is, hogy a táborban tartózkodóknak kiadjon egy napi részt a lápból. Kinézetre - egy közönséges kopasz szektás, mint mindenki más a táborban. A Holló éjszakája kiegészítőben, amikor szinte az összes többi kultikus Keresőkké változott, megjelenik a yarkendari bandita táborban. Amikor megpróbálunk beszélni vele, kiderül, hogy Raven (Raven) befolyásolta az elméjét, és ezt követően mi segítünk neki. Sorsáról a második rész bővítésének eseményei után semmit nem tudni.

Cavalorn

Cavalorn  az Öreg tábor egyik kísértete, egy vadász. Egy kunyhóban lakik a régi tábor közelében. Meglehetősen hasznos karakter, megtaníthatja a főszereplőt a távolsági fegyverből való lövöldözésre, a besurranásra, valamint az ügyességre. Ezenkívül a játék során megvásárolhatja tőle a legjobb íjakat és számszeríjakat, valamint nyilakat és hasznos tárgyakat. A „Holló éjszakája” kiegészítőben Cavalornnal találkozunk a Xardas tornyától Khorinis felé vezető úton, ahonnan a főszereplő megismerheti a „Ring of Water” társaság létezését.

Yarvis

Yarvis (Jarvis) - zsoldos, az őrség vezetője az új tábor bejáratánál. A Barrier leomlása után Lee-vel maradt. Mivel a gyarmati zsoldosokhoz csatlakoztak a déli zsoldosok Silvio parancsnoksága alatt, akik konfliktusba kezdtek Lee veteránjaival, Yarvist lefoglalta a Lee és Silvio közötti konfrontáció (ha Nameless úgy dönt, hogy csatlakozik a zsoldosokhoz a második felében A játék során Yarvis azt követeli, hogy bizonyítsa, hogy Nameless Lee oldalán áll).

Cypher

Cypher (Cypher) - Tolvaj volt az Új Táborban, mocsárral és egyéb árukkal kereskedett egy bárban a tó közepén az Új táborban. A Barrier leomlása után Lee-vel maradt, nem hagyta el "mocsári" üzletét. Amikor kiírták a sárkányvadászatot, Cypher csatlakozott. Segíthet a Névtelen Hősnek a Mocsári sárkány elleni küzdelemben.

Wolf

Farkas (Wulf) egy tolvaj az Új táborból. Páncélok és fegyverek gyártásával foglalkozott, különösen ő adta el a tolvajok páncélját a Névtelennek, és a legjobb íjakat és számszeríjakat is megvásárolhatta tőle az Új táborban. Ezenkívül a Farkas kiképezte a hőst, és csúszómászók kagylójából erős páncélt készített a Névtelen számára. Amikor a sorompó leomlott, és az Újtáborból egy maroknyi túlélő délről érkezett zsoldosokkal szövetkezett, a tapasztaltabb kovács, Bennet vette át a Farkas munkáját, és a Farkas állás nélkül maradt. A Névtelen munkát talált neki, felajánlotta, hogy egy magashegyi farmot őriz. Sőt, ha a gazdát megölik, maga a Farkas is farmer lesz. A játék 2. részében lehetőség van arra is, hogy páncélt alkossunk bejárók kagylójából. Ha a Hős nem talál neki munkát, akkor az élőhalott sárkány elleni kampány tagja lehet.

Bloodwin

Bloodwyn  őr a régi táborban. A bányászoktól ércgyűjtéssel foglalkozik "védelemből", és ha a Sakál egyszerűen felajánlja a szolgálatait, akkor Bloodwin ezt nagyon kitartóan teszi, és helyi gengsztereket fogad fel, hogy legyőzzék a Névtelent, és így fizessenek rá. A fizetés, ellentétben ugyanazzal a Sakállal, rendszeresen megköveteli, és nem egyszerre. A régi és az új tábor közötti háború kezdete után Bloodwin a Régi Tábor egyik védelmi egységét vezeti. A Holló éjszakája terjeszkedésében, a Barrier leomlása után, Bloodwin Raven legközelebbi csatlósai és a banditák egyik legmagasabb rangja volt. A meg nem nevezett hős csapdába csalja Bloodwint, kihasználva mohóságát és alacsony kedélyét, megöli és levágja a fejét, hogy megmutassa az őröknek, és megkapja a jogot, hogy belépjen a bandita tábor belsejébe.

Ur-Shak

Ur-Shak  , egy ork sámán, akit azért száműztek, mert lemondott Krushakról (az alvóról), rabszolga volt a Szabadbányában, elmenekült onnan, majd a Névtelen Hőstől megmentve, tanácsokkal segítette. A második részben ismét találkozik a Főhőssel. A találkozón elmondja a Főhősnek, hogy még mindig száműzetésben van, és elmegy barátjához, Khosh-Pak sámánhoz. Ez a sámán egy hadsereget irányít, amely az egykori régi tábort ostromolja. Hosh-Pak meggyilkolása után, amikor Ur-Shakkal beszélgetünk, nézeteltérések támadnak közte és a Főhős között: Ur-Shak egy barátja halálával vádolja a Főhőst, a Főhős pedig azt hazudja, hogy száműzött. Ur-Shak azt mondja, hogy barátságuknak vége, de elengedi a Főhőst mind a négy oldalra, figyelmeztetve, hogy legközelebb nem barátként találkoznak, hanem ellenségként (és ott meg is ölhetik őket).

A Gothic játék főszereplői

Gomez  a Régi Tábor vezetője. A Bányavölgy leghatalmasabb embere, az egyetlen, aki közvetlenül kereskedik a külvilággal, az Öregbánya de facto tulajdonosa. A játék negyedik fejezetének eseményei során, miután egy árvíz miatt elvesztette a Régi Bányát, kénytelen volt elfoglalni a Szabad Bányát, hogy megőrizze hatalmát. Elrendelte az ezt ellenző tűzidomárok kivégzését, állítólag hazaárulás miatt. Megölték a bolotnyi tábor tagjait is, akik prédikálómissziót vezettek Staryban. A szabadban lévő aknát katonai cselfogás foglalta el, és a benne található Újtábor összes tagját, köztük a munkásokat is brutálisan megölték. Az ötödik fejezet végén a játékos megölheti őt.

Corristo  – a játék eseményei előtt ő lett a Bányavölgy Tűzkörének Ősmágusa, miután Xardas elhagyta ezt a posztot. Megpróbálta megállítani az Új tábor bányája elleni támadást, más varázslókkal együtt "árulásért" kivégezték.

Yu'Berion  a Swamp Brotherhood alapítója és vezetője. Egy unitár (a Sorompó létrehozásánál használt műtárgy) segítségével az Alvó látomását idézte elő, melyben kiderült számára, hogy nem megváltó isten, hanem gonosz démon. De a rituálé kimerítette Yu'Berion vitalitását, és a gyógyulási kísérletek ellenére meghalt.

Kor  Galom Yu'Berion jobbkeze, tudós és alkimista. A Yu'Berion által végrehajtott Alvó megidézésének rituáléja után nem veszítette el hitét az Alvóban, és a Testvériség többi, a kultuszhoz hű tagjával elhagyta a tábort, hogy saját erejével felébressze az Alvót. Harcol a Névtelen Hőssel, miután megidézte az alvót.

A Gothic II és a Gothic II bővítmény főszereplői

Vatras Adanos  papja , a víz istene. Borotvált fejű, sápadt öregember. A víz egyik legbölcsebb és leghatalmasabb mágusa. A sorozat második játékában jelenik meg prédikátorként Khorinis városában. Segíti a Névtelen Hőst küldetésében. Adanos képviselőjeként Xardasszal és Pirokarral, a tűz legfőbb varázslójával együtt olyan rítust hajt végre, amely lehetővé teszi számára, hogy felébressze az Innos Szeme amulett erejét. Részt vesz az élőhalott sárkány elleni hadjáratban. A harmadik részben az asszaszinok elfogják, és fogoly lesz egy kis börtönben Lago városában, Varantban.

Lord Andre  a király nádora és a Khorinis városi milícia vezetője. Be tudja fogadni a Névtelen Hőst a milíciába, ha a város polgára, vagy ha a Névtelen Hős a Tolvajszövetségben talál menedéket, valamint ha Martin ajánlólevelet kap. Miután Lord Hagen úgy döntött, hogy a paladinok segítségére megy a Bányák Völgyében, Lord Andre lesz Khorinis legfelsőbb parancsnoka.

Raven (más néven Raven) az Old Camp egykori ércbárója. A sorompó leomlása után a banditákat vezeti, és Khorinis szigetének feltérképezetlen részére megy. Beliar szolgájaként a Khorinis szigetének emberrablásai mögött rejlő ősi leletet keresi, a "Beliar karmát". Sokan, akik ismerték, úgy vélik, hogy Raven maga halott, és egy ismeretlen sötét mágus vette fel a megjelenését. A második gótikában csak a kiterjesztésben jelenik meg, a Névtelen Hős által megölve.

Pyrokar  a Khorinis-sziget Tűzkörének ősmágusa. Elküldi a főszereplőt az ellopott Eye of Innos műtárgy felkutatására, majd segít visszaállítani az erejét. Ő ad a Főhősnek az első gótika elején egy levelet Corristónak.

Garond  – vezeti a paladinokat egy expedíción, amelyet Lord Hagen küldött a Bányavölgybe. Elküldi a főszereplőt információért a bányászott érc mennyiségéről, cserébe Lord Hagen sárkányok létezésének igazolásáért. A bányák völgyének kastélyában található a trónteremben. A trónon ül, amelyen Gomez ércbáró ült az első gótikában.

Greg (a fordítás egyes változataiban - Grog ) - a kalózok feje. Elvesztette a hajóját, amikor belefutott az Esmeraldába; a hajótörés egyetlen túlélője. Miután kiszállt a partra, elkezdte keresni a visszautat csapatának egy részéhez, amelyet a Yarkendar partján hagyott, hogy "kereskedési" ügyeket intézzen, amikor embereket loptak el Khorinisből és eladták őket banditáknak (bár A banditák nem fizettek az utolsó adag emberért, ami nagyon feldühítette a kalózokat). Számos kísérlet után, hogy átjárót találjon Yarkendar felé, véletlenül rátalál egy portálra, amelyet korábban a Vízmágusok és a Főhős nyitottak meg. Miután a főhős számára a legalkalmatlanabb pillanatban jelent meg a táborában (amikor bemászott a kapitány dolgaiba, abban a reményben, hogy információt talál Hollóról és a banditaruhákról), Greg, miután megtudta, mit akar pontosan a Főhős, úgy dönt, segít neki. és ügynököt küld a banditákhoz. Raven meggyilkolása után csapatával a parton marad, további sorsa ismeretlen. Csak a bővítésben jelenik meg.

A Gothic fejlesztői által létrehozott Risen játékban egy bizonyos Gregorius Steelbeard becenévre hallgató kalózkapitány kincséhez kapcsolódó küldetések egész sora található. Valószínűleg ezzel a fejlesztők a játékok közötti összefüggésre utalnak.

Onar  gazdag földbirtokos, belefáradt Khorinis városi milíciájának állandó követelésébe, és felkelést hirdetett. Feleségével és lányával él a birtokon, melynek védelmére felbérelt egy Lee vezette zsoldoscsoportot. Fösvény és kemény a beosztottakkal, de képlékeny a feleségével, Mariával való kapcsolatokban.

Silvio  a vele délről érkező zsoldosok feje. Tipikus gengszter, azonkívül egy gyáva, aki jobban szereti, ha mások végeznek el helyette. Megpróbálja átvenni Lee helyét, annak ellenére, hogy a legtöbb zsoldos (még a saját emberei közül is) nem támogatja őt – többnyire vagy Lee oldalán állnak, vagy semlegesek. A negyedik fejezetben hűséges elvtársával, Bulkóval a Bányák Völgyébe megy sárkányokra vadászni. Megáll az egykori Újtábor közelében, ahol a sorompó ledőlése után jégsárkány lakott. Miután megölte a sárkányt, Bulkóval együtt megtámadja a Névtelent, meg akarja ölni és megszerezni a győztes dicsőségét, de ehelyett meghal.

Jack  a világítótorony őrzője a sorozat összes játékában, kivéve az első részt. Még a Risenben is megtalálható . Gyenge öreg, az Esmeralda lehetséges kapitánya. A harmadik részben világítótorony-őr lesz Ardea falu közelében.

Főszereplők a Gothic III-ban

II. Rhobar - Myrtana királya. Myrtana fővárosában, Vengardban található. Halála után harc folyik Myrtana trónjáért, melynek során a Névtelen Hős egyesíti Myrtanát, és Myrtana új királyává válik – Rhobar III. A negyedik részben említve.

Zuben Zuben - az Asszaszinok államának alapítója és vitathatatlan vezetője - az Örök Vándor választása alapján lettek. Istarban található. „Jobb és idősebb, mint a kardforgatója, nincs Varrantában…”

Khan (Khan) A Myrtanát elfoglaló orkok legfelsőbb vezetője. Faringban, a paladinok egykori fellegvárában található. Miután elnyerte az orkok bizalmát, a Névtelen személyesen kapja tőle a feladatot, hogy elpusztítsa az összes lázadó tábort, beleértve a királyi kastély - Vengard - lerombolását.

Egyéb karakterek

Nők a gótikus sorozatban

A sorozat első játékában mindössze öt női NPC van. Közülük hárman (Sira, Serafia és Velaya) Gomez rabszolgái, ketten (Chani és Natalia) pedig Y'Berion templomi rabszolgái. Mindegyiknek van neve, de nincs párbeszéd, sok animáció, és nem lehet megölni. Nem játszanak szerepet a történetben. A Russobit-M verzióban van egy másik női NPC. Jelen van az Old Campban az In Extremo együttes koncertjén . A csalás segítségével Velayát teljesen le lehet vetkőzni, és nem úgy, mint a többit.

A játék második részében lényegesen több a nő. Sok névtelen NPC van, amely nem játszik szerepet a cselekményben. Általában "városi asszonynak" (ha Khorinis városában élnek) vagy "parasztnak" (ha vidéken élnek) hivatkoznak rájuk. Néhány nőnek van neve, és mellékküldetésekben is részt vesznek: a boszorkány Sagita, a tolvajbanda vezetője, Cassia, a kereskedő Sarah és mások. Khorinis kikötőjében van egy Red Lantern bordély is, ahol Nadia, Vanya és Sonya prostituáltak dolgoznak (a Holló éjszakája kiegészítőben Lucia is hozzájuk kerül, aki megszökött Bromor hanyag munkaadójától és bandita lett) .

Ismeretlen okokból a női NPC-k száma drasztikusan lecsökken a harmadik "gótikában". A városokban gyakorlatilag nincs nő, a lázadó táborokban is nagyon kevesen vannak, a Varant sivatagban csak egy oázisban van Mora-Sul közelében. Egy nő van Sildenben és egy Bragóban. Lehetséges, hogy inváziójuk során az orkok megölték az összes nőt, hogy irányítsák az emberi fajt.

Névtelen karakterek a Gothic játékban

A főszereplőn kívül nagy számban vannak a játékban.

Az első részben. A régi tábornak őrök, szellemek (tábori felderítők) és bányászok vannak. Új - zsoldosok, tolvajok, bányászok és parasztok. Mocsári tábor - őrök és újoncok.

A második részben. A városban - "Citizen", "Citizen", "Militia" és "Paladin".

Farmokon - "paraszt", "parasztasszony", "gazda" és Onar farmján - "zsoldos".

A kolostorban - "novícius".

Vannak még „csavargók”, „banditák” és „keresők”. A "Holló éjszakája" a "kalózokat" tartalmazza.

A harmadik részben a lázadóknak "Rebel", "Rebel" van. Az orkoknak cserkész, ork, harcos, sámán, vezető, elit harcos, kapuőr, ork zsoldos, elit zsoldos van. Az asszaszinoknak van "Assassin", "Warrior", "Elite Warrior", "Merchant". A nordmáriaknál van "Warrior", "Orc Killer", "Hunter".

Hangos szerepek

Szergej Chonisvili  – Névtelen hős: Gothic , Gothic 3 + Forsaken Gods kiegészítő .

Pjotr ​​Ivascsenko  – Névtelen hős és Will-o'-the-Wisp: Gothic II + Die Nacht des Raben kiegészítő .

Vladimir Antonik  - Robar III (más néven Nameless Hero 1-3 gótikában): Arcania: Gothic 4 + Fall of Setarrif kiegészítő; másodlagos karakterek: Gothic 3

Alexander Gavrilin – Új névtelen hős: Arcania: Gothic 4 + Fall of Setarrif kiegészítő.

Sergey Gabrielyan  - Diego, Lares, Blade, Gomez: Gothic , Diego: Gothic 3 .

Dmitry Polonsky  - Milten, Lee, Bloodwin, Kor Angar, Homer, Jarvis, Buster, Scar, Possessed Guardians: Gothic , Milten, Lee, (Kor) Hangar Gothic 3 + Forsaken Gods kiegészítő . Lares, Dexter, Sentenza, Silvio, Black Magician + kisebb karakterek: Gothic II + Die Nacht des Raben kiegészítés .

Alekszandr Bykov - Gorn, Torus, Torlof, Wolf, Huno (kovács az Öreg tábor külső gyűrűjében): gótika , gótika 3 .

Andrey Yaroslavtsev - Lester, Dexter, Roscoe, Wedge, Sharkey, Kylie, Idol Parvez, Raven (Raven), (Mad) Kor Galom, Dexter, Sly: Gothic . Lester, Lares: Gothic 3 .

Sergey Sazontiev  - Xardas, Corristo, Saturas, Kord: Gothic .

Vaszilij Dakhnenko  - Sár, Lefty, Shrike, Sakál: Gothic .

Vaszilij Kosolapov - Uberion, Rodriguez, Skip, Stone: Gothic .

Dmitry Nazarov  - Snuff, Scutty, Ur-Shak, Shenyang + kisebb karakterek: Gothic .

Alekszandr  Lenkov - Mordrag, Whistler, kisebb szereplők: Gothic .

Victor Bohon – Isidro bálványa, Dusty: Gothic .

Vladislav Kopp  - Skorpió, Aidan, Arto, Idol Lukor, Idol Kagan + mellékszereplők: Gothic ; (Kapitány) Jack + kisebb karakterek Gothic 3 ; Kürt: Arcania: Gothic 4 + Fall of Setarrif kiegészítő.

Sergey Lanbamin - Gilbert + mellékszereplők: Gothic .

Zhanna Nikonova - női karakterek gótikában .

Alexey Borzunov  - Diego, Pirokar, Bosper + kisebb karakterek: Gothic II + Die Nacht des Raben kiegészítés .

Alexander Kotov  - Milten, Gorn, Lee, Lord Hagen, Bladwin + kisebb karakterek: Gothic II + Die Nacht des Raben kiegészítés .

Fedor Sukhov – Kord, Xardas, Ignaz, (kapitány) Jack, Lothar, Moe, (kapitány) Greg, Saturas, Skatti (kiegészítő): Gothic II + Die Nacht des Raben kiegészítő .

Viktor Petrov - Vatras, Cavalorn, Lord Andre + kisebb karakterek: Gothic II + Die Nacht des Raben kiegészítés .

Boris Repetur  - Juan, Thorus, Fisk, Seekers, Dragons: Gothic II + kiegészítés Die Nacht des Raben , másodlagos karakterek: Gothic 3 .

Alexander Gruzdev - Herald, (Kor) Hangár: Gothic II + kiegészítés Die Nacht des Raben ; kisebb karakterek a Gothic 3 -ban ; Lord Hagen: Arcania: Gothic 4 + Fall of Setarrif kiegészítő.

Gennagyij Novikov  - Daron, Erol, Constantino, Raven (Raven): (csak a kiegészítőben: Night of the Raven )

Boris Tokarev  - Lobart, Parlan, Orlan, Borka + másodlagos karakterek: Gothic II + Die Nacht des Raben kiegészítés .

Olga Zubkova  - női karakterek a Gothic II -ben .

Irina Malikova - Lucia: (csak a Holló éjszakája kiegészítőben )

Peter Tobilevich - Xardas: Gothic 3 .

Vjacseszlav Baranov  - Zuben: Gótikus 3 . Leicester: Arcania: Gothic 4 + Fall of Setarrif bővítés.

Rudolf Pankov  – Robar II: Gothic 3 .

Jurij Brezsnyev - Innos + mellékszereplők: Gothic 3 Bemondó + mellékszereplők: Forsaken Gods .

Oleg Kutsenko - Beliar + másodlagos karakterek: Gothic 3 .

Vszevolod Kuznyecov , Vlagyimir Vikhrov , Borisz Suvalov , Ilja Blednij , Alekszandr Komlev , Andrej Barhudarov , Borisz Bystrov , Szergej Burunov , Dmitrij Fillimonov , Vadim Maksimov , Kirill Radtsik a Gothic 3 kisebb szereplői

Marina Tarasova egy női karakter a Gothic 3 -ban .

Denis Yuchenkov - Diego: Arcania: Gothic 4 + kiegészítés Fall of Setarrif.

Sergey Chikhachev  - Milten: Arcania: Gothic 4 + kiegészítés Fall of Setarrif, másodlagos karakterek: Gothic 3 .

Alexander Novikov - Xardas: Arcania: Gothic 4 + Fall of Setarrif kiegészítő.

Linkek