Gothic (játéksorozat)

gótikus

Sorozat logója
Műfaj szerepjáték
Fejlesztők Piranha Bytes (2001-2006) Trine Games (2008) HandyGames (2008) Spellbound Entertainment (2010) THQ Nordic Barcelona Studio (2020-tól napjainkig)



Kiadó Egmont Interactive JoWooD Productions THQ Nordic Localizers 1C Snowball Akella Russobit-M / GFI új lemez

Az egész világ





Felület ablakok
Az első játék Gótikus
(2001)
Utolsó játék Gothic 3
(2006)
Spin-offok Arkánia: gótikus 4

Gothic , orosz kiadásban " Gothic " - számítógépes szerepjátékok sorozata a fantasy műfajban .

A sorozat története

Az első részt 2001-ben hozták létre a Piranha Bytes fejlesztői . A fejlesztést 1997 óta végzik [1] . Az első rész sikere után a fejlesztők hozzáláttak egy kiegészítő létrehozásához, de annak fejlesztését lemondták, helyette megérkezett a Gothic II teljes értékű folytatása és egy kiegészítője, a Die Nacht Des Raben ("Night of a Holló") szabadon engedték.

A Gothic 3 2006 őszén jelent meg. A harmadik rész megjelenése után szinte azonnal, a JoWooD Productions kiadóval való nézeteltérések miatt aPiranha Bytes elveszítette a sorozat játékfejlesztési jogait. További játékokat más stúdiók fejlesztettek ki. Az Indian Trine Games átvette a Forsaken Gods kiegészítőt(megjelent 2008. november 21-én), a negyedik játék, a spin-off Arcania: Gothic 4 fejlesztését a Spellbound Entertainment csapatára bízták, akik 2010-ben kiadták a játékot [2 ] . 2008-ban a Gothic 3: The Beginning megjelent mobilra.

A JoWood csődje után a Gothic sorozat játékok kiadásának jogait a THQ Nordic kiadó vásárolta ki a csődbe ment cég vagyonával együtt [3] . A THQ Nordic 2019-ben megvásárolta a sorozat készítőjét, Piranha Bytes -t [4] is, így teljes mértékben megszilárdította a sorozat jogait. 2019. december 13-án a THQ Nordic kiadott egy játszható előzetest a Gothic első részének tervezett remake-jéhez, hogy megértse a játékosok iránti keresletet. A játékosok visszajelzései alapján a kiadó úgy döntött, hogy folytatja a remake [5] fejlesztését , amelyet a házon belüli THQ Nordic Barcelona Studiora bíztak.

A sorozat első két részének ideológiai örökösei ezt követően a Piranha Bytes stúdió által fejlesztett Risen és ELEX játékok lettek , azonban ezek a játékok már nem tartoztak a gótika világába, és különálló önellátó játékok voltak [6] .

Játékok a sorozatban

Játékvilág

Az első két részben a hősnek Khorinis szigetét ( németül  Khorinis ) kell felfedeznie, a harmadik részben pedig a szárazföldet kell körbejárnia. A sorozat játékait egy "élő" játékvilág jellemzi, ahol a többi lakó egyszerűen napi dolgait végzi (étel főzése, székelése, alvása stb.).

A játék középpontjában Myrtana királysága áll, amelyet II. Rhobar ural. Ismeretes Myrtana szárazföldi része és Khorinis szigete (az első két játék színhelye), mellette található a nem egyértelműen birtokolt Irdorat sziget is. Khorinis szigetén található egy azonos nevű város, több település, Rudnikovaya Dolina (Mintális), valamint a sziget egy feltáratlan része - Yarkendar, amely egy ősi civilizáció romjai.

Számos szomszédos állam is található, például Varant és Nordmar. A játékok említik a déli szigeteket és az ork földeket.

Myrtana szárazföldje északon Nordmarral és délen Varanttal határos. Az ország nagy részét mezőgazdasági területek foglalják el. Az orkok inváziója után sok farm elpusztult, a mezőgazdaság fő központjait az orkok irányítják.

Myrtanában nagyon sok város található, a főváros a tengerparton található Vengard városa. A sorozat harmadik játékának eseményei által szinte teljesen elfogták az orkok. Myrtana további városai: Ardea, Cap Dun, Silden, Geldern, Montera, Faring, Trelis (amelyet az orkok elfogtak a harmadik "gótika" eseményei miatt) és Gotha (a harmadik részben a várost teljesen benépesítették az élőhalottak ). . A foglyul ejtett királyság néhány, később zsoldosként ismert embere csatlakozott az orkokhoz, akik folytatták a harcot, lázadóknak nevezték magukat, és Okara, Nemora és Reddock barlangjaiban, valamint Silden városán kívüli erdőben rejtőztek el.

A gótika világában két intelligens faj létezik – az emberek és az orkok, akiknek kultúrája ellentétes egymással. Folyamatos háború folyik közöttük, amely ellen a sorozat minden részének cselekménye játszódik.

Az emberi populációt több etnikai csoport képviseli, amelyek különböző kultúrájúak: Myrtana lakói, az asszaszinok és nordmáriak, valamint a déli szigetek lakói, amelyekről a játékban csak kisebb említés van. Vannak kis nemzetek is, például nomádok (Varant) és vándorok (Myrtana), valamint egy kihalt civilizáció – a játékban építészeknek hívják őket.

Az orkok egy párhuzamos civilizáció, saját hierarchiával. Morgor világában két orknép él: a déli orkok, akik primitív közösségben élnek, és az első két részben képviseltetik magukat, valamint a fejlett kultúrájú északi intelligens orkok. Sokan ismerik az emberi nyelvet, feltehetően saját nyelvük is van, ennek bizonyítéka a morra szó , aminek állítólag az "ember", "gyenge" vagy "alsóbbrendű" fordítása van. Az északi ork sámánok nagyon ügyesek, bölcsek, ismerik az ősi mágiát, ellentétben azokkal, akik a manuális mágia elvesztése után kezdték el tanulmányozni. Az ork szó a vagy  - "ork" szóból származik az ork nyelvben.

Van egy istenek panteonja is, amely közvetlenül befolyásolja a sorozat játékainak eseményeit, köztük Innos (a tűz, fény, rend és teremtés istene), Adanos (a víz, a változás és a természetes harmónia istene), Beliar ( a sötétség, a káosz, a gonoszság, a pusztítás és minden természetellenes istene) és Krushak vagy Sleeper (egy ősi és hatalmas démon, aki istenségként adja ki magát a szektásoknak, az első rész fő antagonistája).

Szereprendszer

Minden karakternek számos tulajdonsága van. Néhány jellemző megváltoztatható a játék előrehaladtával.

Egy karakter bármely frakcióhoz csatlakozhat, például tanítvány, szellem, mágus, paladin, zsoldos vagy valaki más lehet (az egyes részekben elérhető töredékek eltérőek).

A szint hozzárendelése a tapasztalati pontok megszerzésekor történik, és általában korlátozza a feljutást a céhben. Ezenkívül a karakter minden szinten képzési pontokat kap, amelyeket képességeik és tulajdonságaik fejlesztésére költhet. „Tanulhat” valamit, ha tanulási pontokat költ a megfelelő tanároktól, vagy pontok elköltése nélkül fejlesztheti készségeit néhány könyv elolvasásával. A hős teljesítményét is javíthatja, vagy további tapasztalati pontokat szerezhet, ha az oltároknál imádkozik az istenekhez, vagy adományoz az istenek papjainak. Speciális italok, varázstabletták, ritka gyógynövények, fegyverjellemzők szintén növelhetik a Főhős paramétereinek maximális értékét. Ezenkívül minden új szint növeli a "maximális élettartam" mutatót a sorozat első két játékában.

A tapasztalat az ellenség legyőzéséből és a feladatok elvégzéséből nő. Egy bizonyos mennyiségű tapasztalati pont megszerzése után a karakter szintemelkedést kap. Az első két részben a szintlépéshez szükséges tapasztalat mennyiségét a következő képlettel számítottuk ki: <tapasztalat_mennyisége>=<szint>*500

Hírnév (a paraméter csak a játék harmadik részében jelenik meg). Frakciók (nordmáriak, orkok, nomádok stb.), céhek vagy települések felé irányuló küldetések teljesítésével a főszereplő hírnévpontokat kap .

Jellemzők

Készségek és képességek

A harci készségek (egykezes fegyverek, kétkezes fegyverek, íj és számszeríj használatában való jártasság) meghatározzák a kritikus sebzés esélyét becsapódáskor, 0 és 100 közötti százalékban mérve. A játék első két részében érvényes. Egy kritikus találat átüt minden páncélt. A játék harmadik részében két egykezes kard birtoklásának lehetősége jelent meg. Minden harci képességnek három szintje van: kezdő (kezdő), középhaladó és haladó (mester). A fegyverek képzettségi szintjei meghatározzák a támadás közbeni harcállást és a végrehajtott kombókat. Ez is nagymértékben növeli a sztrájkok sebességét.

A tolvajkészségek ( zárszedés és zsebtolvajlás) meghatározzák annak esélyét, hogy valaki sikeres zsebtolvajlást hajtson végre, vagy megőrizze a zárat, ha rossz mozdulatot hajtanak végre a zár felszedése közben. A játék harmadik részében a vár három nehézségi szintje és ennek megfelelően a tolvajok képességeinek három szintje van. Új készségek is megjelentek, mint például az indoklás (néha lehetővé teszi, hogy elkerülje a lopásért járó büntetést) és a kereskedés (jobb üzletkötést tesz lehetővé).

A varázsjelző határozza meg a karakter számára elérhető rúnavarázslatokat (a tekercseket varázsképzés nélkül is lehet használni). A játék első részeinek varázskészségei varázskörökre vannak osztva

Ezen kívül számos speciális járulékos készség is rendelkezésre áll. A karakter a játékos kérésére kezelheti őket.

Küldetések

Az egyes játékok fő cselekménye fejezetekre oszlik (kivéve a harmadik részt , ahol a cselekmény jellege miatt nincs felosztás). A fejezetek különféle feladatokat tartalmaznak , amelyek gyakran fejezetenként eltérőek (bár ezeket a játék során végig lehet végezni). A történetküldetéseket általában abban a céhben adják ki, amelyhez a karakter csatlakozott.

Különféle kiegészítő feladatok is léteznek, amelyeket meghatározott karakterek bocsátanak ki , vagy más formában (például egy könyv elolvasásával) szerezhetők be. Nem kötelezőek, de megkönnyíthetik a történetben való előrehaladást.

Egyes feladatok több végrehajtási lehetőséget biztosítanak, néha ellentmondva más feladatoknak. Például az egyik céhhez való csatlakozás általában a másik céh küldetésének kudarcát eredményezi.

Karakterek

A sorozat mindhárom játékában több főszereplő is szerepel: a főszereplő (Nameless Hero), mentora, a nekromanta Xardas és négy barát: Diego, Milten, Lester, Gorn, valamint a kegyvesztett Lee tábornok, az előbbi az Új tábor Lares tolvajainak vezetője, a vízmágusok, akiket Saturas vezetett, a Torus Old Camp őrség egykori vezetője, a Cor Angar mocsári tábor őreinek egykori vezetője. A sorozat minden játékának megvannak a maga kulcsfigurái is, némelyikük több játék cselekményében is részt vesz, például Dexter, Raven (alias Raven), Fortuno, Bloodwin, Cypher, Yarvis, Wolf, Ningal.

A legtöbb megnevezett karakter általában kisebb-nagyobb hatással van a játék cselekményére: egyesek, mint például Xardas, közvetlenül befolyásolják a cselekményt, mások a főszereplőt képezik, mellékküldetéseket adnak vagy részt vesznek azokban, információkat szolgáltatnak.

Képregény

Van egy hivatalos képregény Gothic - Der Comic a "Gothic" játék alapján, csak Németországban jelent meg, orosz változata: Comics "Gothic" Archív példány 2008. szeptember 15-én a Wayback Machine -nél

Jegyzetek

  1. 1999-es fejlesztői interjú. . Letöltve: 2022. március 14. Az eredetiből archiválva : 2021. november 4..
  2. Arcania - Gothic 4 (nem elérhető link) . Letöltve: 2010. augusztus 31. Az eredetiből archiválva : 2010. szeptember 17.. 
  3. A Nordic Games Holding AB Group felvásárolja a JoWood & The Adventure Company-t . Nordic Games (2011. augusztus 16.). Letöltve: 2011. augusztus 17. Az eredetiből archiválva : 2011. augusztus 17..
  4. A THQ Nordic felvásárolja a legendás Piranha Bytes játékstúdiót . Letöltve: 2020. augusztus 10. Az eredetiből archiválva : 2019. július 26.
  5. 1 2 A THQ Nordic megerősítette a teljes gótikus remake-et, miután a játszható teaser  népszerűnek bizonyult . Letöltve: 2020. február 19. Az eredetiből archiválva : 2020. március 8.
  6. Denis Scsennyikov. Gótikus - mennyi ebben a szóban! Emlékeztetünk az egyik legeredetibb szerepjáték-sorozatra . 3DNews – Daily Digital Digest (2021. március 13.). Letöltve: 2021. március 13. Az eredetiből archiválva : 2021. március 13.

Linkek