A magány tengere

A magány tengere
Fejlesztő Jo Mei játékok
Kiadó EA Games
Quantic Dream (Director's Cut)
Kiadási dátum

Eredeti kiadás (Windows, PlayStation 4, Xbox One):
Az egész világ 2019. július 5

The Director's Cut (Nintendo Switch):
Az egész világ 2021. március 4
Műfaj küldetés , rejtvény
Műszaki információk
Platformok Windows , PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch
motor Egység
Játék módok egyetlen felhasználó
Interfész nyelvek angol [1] , francia [1] , olasz [1] , német [1] , spanyol [1] és japán [1]
Hordozó digitális terjesztés
Hivatalos oldal

A The Sea of ​​Solitude egy   független kalandjáték, amelyet a független német Jo-Mei Games stúdió fejlesztett ki és az EA Games adott ki . 2019. július 5-én jelent meg Windows , PlayStation 4 és Xbox One platformokon az EA Originals részeként. A játékos egy Kei nevű lányt irányít, aki a magánytól, a kilátástalanságtól, a maga és mások iránti gyűlölettől szenved, ami végül egy szörnyeteggé változtatta. A játékos felfedezi az elárasztott várost, amely utalás a hősnő lelkiállapotára, ahol az eseményekről és emberekről való emlékei szörnyek alakját öltötték, és igyekeznek megölni Kayt, vagy segíteni neki.

A kitalált város Berlin mintájára készült . A játékot 2015 februárjában jelentették be. Művészeti igazgatója, Cornelia Goeppert megjegyezte, hogy a személyes életében bekövetkezett trauma késztette a magány tengerének megalkotására. Egy 2014-től 2017-ig tartó bántalmazó kapcsolat után Goeppert úgy döntött, hogy feltárja saját félelmeit és érzelmeit, ami végül játékfejlesztéshez vezetett .

A Sea of ​​Solitude-ról szóló vélemények általában vegyesnek mondhatók. Az átlagos pontszám a Metacritic aggregátor szerint 64-72 pont között mozog a 100 lehetségesből [2] [3] [4] . A kritikusok egyrészt dicsérték a játékot az ötletéért, és elismerték, hogy megérintette őket a hősnő lelkiállapotáról mesélt történet, azonban a játékmenet visszafogott értékelést kapott .

2021-ben megjelent a játék frissített változata, kizárólag Nintendo Switch platformra Sea of ​​Solitude: The Director's Cut néven . Az új kiadásban a forgatókönyvet alaposan megváltoztatták, a grafikát javították, és a játék karaktereit újra megszólaltatták .

Játékmenet

A játék azzal kezdődik, hogy a Kay nevű főszereplő felébred egy hajón egy elárasztott szürreális város közepén. A lány maga is intenzív magánytól, reménytelenségtől, haragtól és értéktelenségtől szenved, ami szörnyeteggé változtatta.

Ahogy halad előre, a lány más szörnyekkel találkozik, amelyek Kay különféle negatív emlékeit testesítik meg, köztük emlékeket és embereket az életéből. A szörnyek segíthetnek és agressziót mutathatnak Kei megtámadásával. A játékosnak nem kell megküzdenie a szörnyekkel, vagy elmenekülhet előlük, vagy megtalálhatja a megközelítést, és megértheti, miért lettek ilyenek. A játék egy olyan személy belső párbeszédén alapul, aki megpróbál megbékélni a hiányosságaival [5] . Maguk a szörnyek a lány élményeinek metaforikus képei [6] . Ahogy haladsz előre, a játékos új részleteket ismer meg Kei [7] életéből . A játék végigjátszása három szakaszra oszlik, amelyek mindegyike Kei életének egy-egy pillanatának szól [8] .

A „Magany tengere” nevű játékvilág városa a hősnő emlékeiből szőtt, bizonyos, számára ismerős helyeken, mint például vasúti pálya, edzőterem, irodaház stb. . A hősnő a vízi csatornákon keresztül hajóval mozoghat a városban [8] . A kitalált világ a hősnő érzelmi élményeitől függően változtatja időjárását és színeit. Amikor szomorú, fél, magányos vagy szégyelli, a körülötte lévő világ tele van sötétséggel és esővel, miközben a víz alatt egy szörnyeteg igyekszik megenni a hősnőt. A helyszíneken való mozgáshoz gyakran úszni kell a házak között, és a játékosnak ezt a lehető leggyorsabban meg kell tennie, miközben a szörny messze van. Az olyan pozitív érzelmek, mint az öröm és a remény, fényessé és világossá teszik a világot, és a vizek is biztonságosak. Néha a víz visszahúzódik, megnyitva a hozzáférést a korábban elérhetetlen helyekhez.

Fejlesztés

A játékot a berlini székhelyű Jo-Mei Games független német videojáték-fejlesztő stúdió fejlesztette ki, 12 fős csapattal és egy londoni zeneszerzővel [9] . A játékot az EA Games finanszírozta az EA Originals Video Game Support Programon [10] [11] [12] keresztül .

Háttér

2009 óta a Jo-Mei Games csapata öt éve számos shareware mobiljátékot ad ki, amelyeket kereskedelmi haszonszerzés céljából hoztak létre [13] . Cornelia Geppert, játéktervező és -vezető stabil jövedelme ellenére észrevette, hogy ez a helyzet egyáltalán nem illik hozzá, hiszen mindig is arról álmodozott, hogy egy „art-house játék” látszatát keltsék, aminek van valami jelentősége [13] . Körülbelül ugyanebben az időben Geppert randevúzni kezdett egy fiatal férfival, akinek azonban az volt a szokása, hogy hosszú időre eltűnt minden ok megmagyarázása nélkül, később a fejlesztő rájött, hogy klinikai depresszióban szenved , ezt követően Gerpert mentális zavarokkal kezdett foglalkozni. annak érdekében, hogy megértse a partner állapotát, ami végül arra az ötletre vezette, hogy hozzon létre egy tematikus játékot, amely feltárja a depressziót és a magányt [13] .

Egy másik fontos tényező ebben a döntésben, Gerpert észrevette, hogy a 2014-től 2017-ig tartó időszakban [14] ő maga is számos kellemetlen pillanatot élt át magánéletében, ő maga pedig depressziós állapotban volt, és ki kellett engednie a gőzt. valamilyen módon”, aminek eredményeként megírtam az első sorokat arról, hogy egy kitalált víz alatti városban hajóra szállt. „Ez a kontextus figyelemre méltó abból a szempontból, hogy a játék a magányhoz kapcsolódó valós dolgok metaforája [9] . A karaktert Kaynak hívják, és látható, ahogy bemutatja magát – egy szörnyeteg, amely tele van öngyűlölettel, de körülveszi ez a színes világ. Meg kell értenie saját érzéseit, hogy tudja, mit tegyen ezután." A víz szintje emelkedik és süllyed, ami a saját lelkiállapotát tükrözi, és meg kell szabadulnia a szörnyetegektől, amelyek romlott emlékként lakják a világot, és a pályatervező is részt vett a játék forgatókönyvének megírásában [9] .

Amikor Goeppert először bemutatta az ötletet a csapatnak, lelkesen fogadták az ötletet, és elhatározták, hogy megosztják saját magányossági élményeiket, amelyek végül szintén bekerültek a játékba. Goeppert megjegyezte, hogy csapatuk egy teljes indie stúdiónak mondható, mivel néhány csapattag több szerepet is vállalt a fejlesztésben, mint például Miriam Jude, a vezető animátor a főszereplő hangját is megszólaltatta [9] . A csapatnak azonban az anyagi korlátok miatt továbbra is kétségei voltak a játék fejlesztésére vonatkozó döntéssel kapcsolatban. Ezért a játék létrehozásának megkezdése előtt a csapat úgy döntött, hogy kiad néhány gifet, amelyek a Sea of ​​​​Solitude művészeti stílusát mutatják be . A csapat számára váratlanul terjedtek a képek a közösségi médiában, és rengeteg dicsérő kritikát kaptak. Ez arra inspirálta a csapatot, hogy megpróbálják felvenni a kapcsolatot az EA Games-szel, miután hallottak EA Originals programjukról [13] .

Amikor Herbert felvette a kapcsolatot az EA Games képviselőivel, ők is lelkesen beleegyeztek a fejlesztés finanszírozásába, megjegyezve, hogy "ezt a történetet el kell mesélni és meg kell mutatni a világnak". A játéktervező szarkasztikusan megjegyezte, hogy amikor megoszt egy történetet a magány elleni küzdelméről, azonnal rokonszenvet és lelkesedést ébreszt az emberekben, bár bevallotta, hogy ez sokakkal ellentétben neki mindig könnyen sikerült. Herbert a játék E3-as bemutatója után is elismerte azt a sok embert , akik csodálatukat fejezték ki amiatt, hogy "Herbert először hozta fel ezt a témát", és azt is, hogy nem érezték magukat olyan egyedül, amikor valaki felhozta ezt a témát [9] .

Fejlesztés

Magát a fejlesztési folyamatot Herpert katartikusnak nevezte , lehetővé téve számára, hogy a kereskedelmi tapasztalatokat összekapcsolja az általa "tiszta" művészi megközelítéssel [13] . Minden, ami a játékban történik, a lány érzelmi állapotának metaforája, például engedheti, hogy a tenger visszahúzódjon, hogy rejtett helyeket tárjon fel, vagyis a lány fokozatosan megnyitja a szívét a fájdalmas emlékek előtt, hogy megbirkózzon vele. velük. Maga a város Geppert szülővárosa, Berlin mintájára épült [9] , és inkább egy hibrid hely, amelyet Geppert nevelőcsaládja és otthoni halászfaluja a Balti-tenger mellett ihletett [13] . Gamesigner megjegyezte, hogy "a játék lényege az, hogy amikor az emberek túl magányossá válnak, szörnyetegekké válnak... Az emberi érzések szélesebb körű megközelítését akarom mutatni", azt is megjegyezte, hogy mind a jót, mind a jót akarta megmutatni. rossz oldalakat az emberekben, "szürke árnyalatokban" jelenítik meg palettájukat, és nem osztják fel a valóságot feketére és fehérre, vagy jóra és rosszra [13] .

A játék mechanikája nagymértékben az időjárási viszonyokhoz kötődik, például a napsütéses idő biztonságot és a város hajóval való szabad felfedezésének lehetőségét jelenti, ha pedig esik, a víz alatti lények megtámadhatják a hősnőt [9] . A bemutatott világ fantasztikus természete ellenére Goeppert egészen valóságosnak tartja, de inkább egy módja annak, hogy megmutassa a játékosoknak, hogyan élik meg az emberek a magány különböző formáit. Geppert azt is megjegyezte, hogy régóta álmodott egy ilyen játék létrehozásáról, de egészen a közelmúltig nem volt szokás mentális betegségekről beszélni a játék kapcsán, mivel a számítógépes játékokat elsősorban szórakoztató termékeknek tekintették [9] .

Magát a Sea of ​​Solitude -t kezdetben kalandjátéknak tekintették, mivel a legalkalmasabb egy „mély történet” megszentelésére. Az egyik fő probléma a pszichológia és a kaland fogalmába illeszkedő játékmenet megalkotása volt, Geppert sokáig kísérletezett különböző játékmechanikákkal [9] .

A Sea of ​​Solitude és a Journey közötti hasonlóságokra reagálva Gerpert kijelentette, hogy nem a játék ihlette meg, sőt a Sea of ​​Solitude ellentétének nevezte , megjegyezve, hogy a Journey inkább egy "dal, amit a játékos úszik. keresztül". A Sea of ​​Solitude viszont világosan beszél a szavakhoz és a konkrét leírásokhoz, így a játék jobban hasonlít a Gone Home -hoz [9] .

Bejelentés és kilépés

A játékot az EA sajtótájékoztatóján jelentették be az E3 2018 eseményen . A Sea of ​​Solitude-t az EA Originals alatt EA által finanszírozott független játékként számlázták, olyan játékokkal együtt, mint az A Way Out , a Fe és a Rustheart [15] . Ugyanakkor a játék megjelenése 2019 elején várható [16] . 2019 májusában bemutatták a játék előzetesét 2019. július 5-re tervezett megjelenési dátummal PlayStaion 4-re, Xbox One-ra és PC-re [17] . 2019 márciusában a The New York Times megjegyezte, hogy a Sea of ​​Solitude egy gyorsan növekvő mentális egészségügyi videojáték-trend része [14] . A Sea of ​​Solitude nem a klasszikus értelemben vett szórakoztató termék akar lenni, hanem az, hogy a játékosok elgondolkodhassanak magányosságról, megfélemlítésről, mérgező kapcsolatokról, nyugtalanító múltról, és tudatják velük, hogy ez általános és természetes. jelenség, és nem a szégyenük tárgya. A játékos egy konfliktus középpontjában találja magát azzal a céllal, hogy ne csak érezze, hanem befolyásolja is, és megváltoztassa az események kimenetelét [18] .

A játék megjelenését 2019 nyarára halasztották [19] , a kitűzött dátumra - 2019. július 5-re [20] .

Zene

A magány tengere
Soundtrack
Kiadási dátum 2019
Műfajok kalandjáték [21] és rejtvény
Időtartam 63:49
Ország világ
Dalnyelvek angol [1] , francia [1] , olasz [1] , német [1] , spanyol [1] és japán [1]
címke Sony Classical

A játék zenei kompozícióit a londoni Guy Jackson írta a zenekar közreműködésével [22] . Maga a zeneszerző korábban is együttműködött a Jo-Mei Games-szel. Véletlenül még az együttműködés előtt Jackson, akit az Elton John - Sorry Seems to Be the Hardest Word című dal ihlette., létrehozott egy „szomorú, szomorú helyzet” mappát, ahol melankolikus jellegű zenét kezdett rögzíteni [22] . A Jackson és a Jo-Mei Games fejlesztői közötti találkozó során megvitatták, hogy melyik főcímzene illene a legjobban a játékhoz, Jackson pedig feltöltött egy újonnan készített számot, amitől Cornelia Goeppert könnyekig fakadt [22] . Ezután a zeneszerző vele kezdte el elkészíteni a játék hangsávját. Stella Angelica énekesnővel kezdett felvenni számokat zongorázni [22] .

A legelső szám végül az „I Picture You Before Me” című dal lett, amelyet két kulcsfontosságú pillanatban mutatnak be: az elején és a végén. Megadja az alaphangot a játékosok érzelmi utazásához, és végső soron a történet végét járja. A dal szövegét Stella Angelica írta és énekelte [22] . Maga az énekesnő egészen a közelmúltig mentális zavarban szenvedett: étvágytalanság miatt kizárták a zeneiskolából, ami miatt nem tudott teljesen énekelni, és majdnem öngyilkos lett [22] . Angelica végül elismerte, hogy a Sea of ​​Solitude fejlesztési projektben való részvétel segített neki kilábalni ebből az állapotból és hízni, végül pedig segített a fejlesztőcsapatnak egy érzelmi magot létrehozni a játékban [22] .

2019. június 28-án megjelent egy zenei album, amely a játékhoz készült filmzenét tartalmazta, amely 20 dalt tartalmazott. A bakelit kiadást a Sony Classical forgalmazta [23] .

  • 1. Fedezze fel a múltat ​​- 4:07
  • 2. Hagyj békén - 2:54
  • 3. Sunny's Theme - 3:43
  • 4. Elképzellek magam előtt - 4:16
  • 5. A sötét mátrixon keresztül - 3:46
  • 6. Kay témája – 3:53
  • 7. Legyőzni érzelemmel - 0:52
  • 8. Elnyelte a szörnyeteg - 1:51
  • 9. A továbbutazás - 2:59
  • 10. Octopus téma - 3:06
  • 11. Lebegő szentélyem - 3:51
  • 12. Magányos sötét árnyak - 2:58
  • 13. Battaglia - 3:56
  • 14. Mennybemenetel - 4:38
  • 15. Hideg kívülről - 4:02
  • 16 Battaglia Lento Cortese - 3:06
  • 17. Braving the Cold - 1:58
  • 18. Elképzellek magam előtt - 4:13
  • 19. A sötét oldal - 2:27
  • 20. Mi van, ha? – 1:13

Kritika

Vélemények
Összevont minősítés
AggregátorFokozat
Metakritikus72/100 (XONE) [2]
69/100 (PS4) [3]
64/100 (PC) [4]
Idegen nyelvű kiadványok
KiadásFokozat
Destructoid7,5/10 [24]
Játékinformátor7,5/10 [25]
GameRevolution2,5/5 [26]
GameSpot7/10 [27]
IGN6,5/10 [28]

A Sea of ​​Solitude-ról szóló vélemények általában vegyesnek mondhatók. Az átlagos pontszám a Metacritic aggregátor szerint 64-72 pont között mozog a 100 lehetségesből [2] [3] [4] . Magát a játékot jelölték a Game of Influence kategóriában a The Game Awards 2019 -en [29] , a NAVGTR Awards Special Class Games kategóriában.[30] és megkapta a "Matthew Crump Award for Cultural Innovation" díjat is az SXSW Gaming Awards -on [31] .

A Destructoid kritikusa a következőképpen kommentálta véleményét: „A magány tengere kiemelkedik őszinteségével, olyan fájdalmasan őszinte, hogy nem is mertem ebben a kritikában értékelni. Szinte hülyének éreztem magam, mintha megengedték volna, hogy elolvassam egy rokonom naplóját, csak azért, hogy felfelé vagy lefelé menjek neki . A Games Machine kritikusa megjegyezte, hogy a Sea of ​​Solitude egy játék a szenvedésről és az altruizmusról, a fényről és a sötétségről, a szörnyű hibákról és a merész tanításokról, ezért a kritikus határozottan javasolja a játék kipróbálását [32] . A Game Informer szóvivője megjegyezte, hogy a Sea of ​​Solitude nagyon megrendítő, hogy „a mentális egészség nemcsak az érintettek életét teszi tönkre, hanem a szeretteik és szeretteik életét is. Kay sokat tanul önmagáról, megtanulja, hogy mennyire fontos meghallgatni másokat, megbékélni a hiányosságaival, és nemcsak együtt érez a családjával, hanem azt is felismeri, hogy egy egyszerű korrekció nem mindig lehetséges . A Vice magazin szerkesztői megjegyezték, hogy a fejlesztők egyértelműen egy ambiciózus játékot akartak létrehozni, ami elvileg még az EA támogatásával is megfizethetetlenül nehéz egy indie stúdió számára, bár a játéknak megvannak a maga hátulütői, mégis elképesztő teljesítmény [33] ] . A The Guardian kritikusa a Sea of ​​Solitude "káprázatos katarzisnak , amely a mentális egészséget vizsgálja" és "ritka és merész játéknak nevezte, amely a depresszióval és annak okaival foglalkozik" [34] . A Windows Central kritikusa hihetetlenül megható és átgondolt narratív kalandnak nevezte a játékot, amely jó játékmenetet kínált, de jobb hangjátékot és hosszabb hosszt is kínálhatott volna [35] .

Más kritikusok vegyes értékeléseket adtak a játékról, például az IGN bírálója, aki így foglalta össze értékelését: "A magány tengere gyönyörű világot és izgalmas történetet kínál, de a játékmenet egyszerűen nem fejlődik úgy, hogy izgalmas kalandot kínáljon" [28] . A Game Revolution oldal véleményezője megjegyezte, hogy "Alapvetően ez egy olyan hajó, amely kívülről jól néz ki, amíg be nem ugrik, és észreveszi az összes lyukat, amelyek megpróbálják elsüllyeszteni a hajót" [26] . A PC Gamer kritikusa hasonlóképpen megfigyelte, hogy "A magány tengere tudja, hogyan kell kezelni a mentális betegségeket, de nem használja a médiumot történetének elmesélésére." A kritikus különösen arra hívta fel a figyelmet, hogy az az érzése, hogy egy hideg mechanizmust működtet, amely fogaskerekeket forgat, és karokat húz a bábok mozgatásához. Bár maga a játék érett, részletes történeteket kínál a mentális egészségről és a kapcsolatokról, ezt ügyetlen, harmadik személy nézőpontjából teszi [36] . Az Igromania orosz oldal kritikusa nagyra értékelte, hogy az EA Games önként vállalta az indie játék szponzorát - "egy lélektelen gép futballszimulátorok és katonai lövöldözők kiadásához", de magát a játékot kudarcnak ítélte, ami kétséges. erkölcsi értékek, miszerint "egósnak lenni rossz, fontos a bátyák segítsége, fontos a család", ami a Dear Esther , a Gone Home és a Firewatch -hoz hasonló játékoknál sokkal jobban sikerült, de maga a játék lényegében egy gyalogos szimulátor, minimális rejtvényekkel. és szűkös helyek [7] .

The Director's Cut

Cornelia Gerpert a The Game Awards 2020 -on jelentette be a Sea of ​​Solitude "rendezői vágását" a Nintendo Switch platformra . A játékot 2021. március 4-én adta ki a Quantic Dream kiadó [37] [38] . Az új kiadás javított grafikát és animációt, kibővített vágott jeleneteket és átírta a forgatókönyvet. Maga Gerpert elmondása szerint a sorok körülbelül egyharmadát eltávolították, a fennmaradók közül pedig sokat megváltoztattak. A karaktereket hivatásos színészek hangoztatták, ellentétben az eredeti verzióval, amelyben a szinkronszínészek a fejlesztők stúdiójának alkalmazottai voltak [39] .

Jegyzetek

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Steam – 2003.
  2. 1 2 3 Sea of ​​​​Solitude Xbox One-hoz Vélemények . Metacritic . CBS Interactive. Letöltve: 2019. november 7. Az eredetiből archiválva : 2020. június 6.
  3. 1 2 3 Sea of ​​Solitude PlayStation 4 vélemények . Metacritic . CBS Interactive. Letöltve: 2019. november 7. Az eredetiből archiválva : 2019. július 8..
  4. 1 2 3 Sea of ​​Solitude for PC Reviews . Metacritic . CBS Interactive. Letöltve: 2020. április 11. Az eredetiből archiválva : 2020. március 9.
  5. Sarkar, Samit EA egy csodálatos kalandra indul a Sea of ​​​​Solitude című filmben . Sokszög (2016. december 8.). Letöltve: 2016. december 9. Az eredetiből archiválva : 2019. június 18.
  6. Fedezze fel, milyen a magány a Sea of  ​​Solitude -ban . GameGator (2019. július 21.). Letöltve: 2019. július 21. Az eredetiből archiválva : 2019. július 21.
  7. 1 2 A magány tengerének áttekintése. Az önzés rossz, oké? . www.igromania.ru Letöltve: 2020. március 25. Az eredetiből archiválva : 2019. október 17.
  8. 1 2 Sea of ​​Solitude - recenzja gry. Osobiste przeżycie  (lengyel) . PPE.pl. Letöltve: 2020. március 25. Az eredetiből archiválva : 2020. április 11.
  9. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Hogyan fejezi ki Cornelia Geppert magányos tengere a magány elleni harcát  . Venture Beat (2019. június 20.). Letöltve: 2020. április 3. Az eredetiből archiválva : 2020. április 11.
  10. O'Connor, Alice Sail Away: A magány tengere remekül néz ki . Rock, Paper, Shotgun (2015. február 25.). Letöltve: 2017. április 2. Az eredetiből archiválva : 2019. június 29.
  11. Matulef, Jeffrey Sea of ​​Solitude szívszorító magányt hoz PS4-re, Xbox One-ra és PC-re . Eurogamer (2015. február 26.). Letöltve: 2017. április 2. Az eredetiből archiválva : 2019. július 1..
  12. Whitaker, Jeb Sea of ​​Solitude olyan, mint „Ghibli és Silent Hill keveréke” . Destructoid (2016. január 7.). Letöltve: 2017. április 2. Az eredetiből archiválva : 2016. december 20.
  13. 1 2 3 4 5 6 7 A Sea of ​​​​Solitude fejlesztői a magány leküzdéséről beszélnek . www.redbull.com Letöltve: 2020. április 3. Az eredetiből archiválva : 2020. április 11.
  14. ↑ 12 Parker , Laura . Depressziós és szorongó? Ezek a videojátékok segíteni akarnak  (angolul) , The New York Times  (2019. március 24.). Archiválva az eredetiből 2019. június 13-án. Letöltve: 2020. április 11.
  15. ↑ Új EA Originals Games From A Way Out, Fe Devs bejelentette - E3 2019 - IGN  . Letöltve: 2020. április 3. Az eredetiből archiválva : 2020. július 30.
  16. ↑ 49 nagy játék érkezik 2019-ben IGN  . Letöltve: 2020. április 3. Az eredetiből archiválva : 2020. április 11.
  17. Sea of ​​Solitude – Megjelenés dátuma Előzetes –  IGN . Letöltve: 2020. április 3. Az eredetiből archiválva : 2020. április 11.
  18. Kreienbrink, Matthias . Videospiele: So spielt sich Einsamkeit  (német) , Die Zeit  (2019. július 19.). Az eredetiből archiválva : 2019. augusztus 9. Letöltve: 2020. április 11.
  19. Cornelia Geppert. Sea of ​​Solitude Hírek! . [tweet] . Twitter (2019. április 24. ) Letöltve: 2017. április 29.
  20. Holt, Kris EA régóta várt „Sea of ​​​​Solitude” című száma július 5-én érkezik . Engadget (2019. május 28.). Letöltve: 2019. május 28. Az eredetiből archiválva : 2019. május 28.
  21. https://www.gamesradar.com/sea-of-solitude-is-the-next-ea-original-that-you-need-to-care-about/
  22. 1 2 3 4 5 6 7 Patrick Klepek. Érzelmi történet a zene mögött a „Sea of ​​Solitude”-ban  (angolul) . Vice (2019. július 18.). Letöltve: 2020. április 3. Az eredetiből archiválva : 2020. április 11.
  23. Sea of ​​​​Solitude Soundtrack (2019) . www.soundtrack.net Letöltve: 2020. április 3. Az eredetiből archiválva : 2020. április 11.
  24. 1 2 Tolentino, Josh Review: Sea of ​​Solitude . Destructoid (2019. július 13.). Letöltve: 2020. április 11. Az eredetiből archiválva : 2020. október 24.
  25. 1 2 Favis, Elise Sea of ​​Solitude - Uncharted Waters Of The Mind . Game Informer (2019. július 5.). Letöltve: 2020. április 11. Az eredetiből archiválva : 2019. december 2.
  26. 1 2 Leri, Michael Sea of ​​​​Solitude Review - Lost at the sea . Game Revolution (2019. július 11.). Letöltve: 2020. április 11. Az eredetiből archiválva : 2020. augusztus 9..
  27. Wakeling, Richard Sea Of Solitude Review - Adrift . Game Spot (2019. július 5.). Letöltve: 2020. április 11. Az eredetiből archiválva : 2020. május 13.
  28. 1 2 Garcia, Janet Sea of ​​​​Solitude Review . IGN (2019. július 5.). Letöltve: 2020. április 11. Az eredetiből archiválva : 2020. május 11.
  29. Winslow, Jeremy The Game Awards 2019 jelöltjei teljes listája . GameSpot (2019. november 19.). Letöltve: 2019. november 21. Az eredetiből archiválva : 2019. november 23.
  30. 2019-es jelöltek . National Academy of Video Game Trade Reviewers (2020. január 13.). Letöltve: 2020. január 25. Az eredetiből archiválva : 2020. január 27.
  31. Szürkeárnyék. Kiderültek a 2020-as SXSW Gaming Awards jelöltjei . NoobFeed (2020. február 17.). Letöltve: 2020. február 18. Az eredetiből archiválva : 2020. február 18..
  32. Sea of ​​​​Solitude Recensione PC PS4 Xbox One  (olasz) . A játékgép. Letöltve: 2020. március 25. Az eredetiből archiválva : 2020. április 11.
  33. Nicole Clark. A „Sea of ​​Solitude” a magány gyönyörű, de tökéletlen felfedezése  (angolul) . Vice (2019. július 5.). Letöltve: 2020. március 25. Az eredetiből archiválva : 2020. április 11.
  34. Hetfeld, Malindy . Sea of ​​Solitude áttekintés – a mentális egészség káprázatos és katartikus felfedezése , The Guardian  (2019. július 5.). Archiválva az eredetiből: 2020. április 3. Letöltve: 2020. március 25.
  35. Fedezze fel az elveszett elme mélységeit a Sea of ​​​​Solitude-ban . Windows Central (2019. július 9.). Letöltve: 2020. március 25. Az eredetiből archiválva : 2020. április 11.
  36. James Davenport. Sea of ​​Solitude áttekintése  . PC Gamer (2019. július 12.). Letöltve: 2020. március 25. Az eredetiből archiválva : 2019. december 24.
  37. Matt Kim. Sea of ​​​​Solitude Director's Cut bejelentette a Nintendo Switch-re . A Sea of ​​Solitude rengeteg frissítéssel érkezik a Switchre.  (angol) . IGN (2021. augusztus 17.) . Letöltve: 2022. január 18. Az eredetiből archiválva : 2021. december 9..
  38. Darren Calvert. Nintendo letöltés: március 4. (Európa) . Harvest Moon: One World, Monster Jam Steel Titans 2 és Sea of ​​Solitude  (angolul) . Nintendo Life (2021. április 4.) . Letöltve: 2022. január 18. Az eredetiből archiválva : 2021. október 30.
  39. Patrick Klepek. A hibás „Magany tengere” rendezői szabású, és alapvetően egy új  játék . Vice . Vice Media (2021. március 24.). Letöltve: 2022. január 18. Az eredetiből archiválva : 2021. március 24.

Külső linkek

ea.com/games/sea-of-solitude – A Sea of ​​Solitude hivatalos webhelye