Fe | |
---|---|
Fejlesztő | Zoink |
Kiadó | Electronic Arts |
Kiadási dátum | 2018. február 16 |
Műfaj | akció-kaland , metroidvania |
Alkotók | |
Felügyelő |
Andreas Beyer Hugo Bille Klaus Lungeled |
Termelő | Hugo Bille |
Játéktervező |
Andreas Beyer Hugo Bille Martin Rasmusson |
Forgatókönyvíró |
Andreas Beijer Hugo Bille Olov Redmalm Martin Rasmusson Klaus Lungeled |
Programozó | Joan Froelander |
Festő |
Andreas Beijer Martin Rasmusson |
Zeneszerző | Yoel Bille |
Műszaki információk | |
Platformok | Windows , Nintendo Switch , PlayStation 4 , Xbox One |
motor | Egység |
Játék módok | egyetlen felhasználó |
Interfész nyelvek | angol [1] , francia [1] , spanyol [1] , olasz [1] , német [1] és japán [1] |
Hivatalos oldal |
A Fe ( / ˈ f iː j ə / Russian fairy [2] ) egy független akció- kaland / metroidvania játék, amelyet a Zoink független stúdió fejlesztett, és az EA Games adott ki az EA Originals program keretében . A játék 2018. február 16-án jelent meg Microsoft Windows , Nintendo Switch , PlayStation 4 és Xbox One platformokra . A játékos egy kis állatot irányít, amely úgy néz ki, mint egy róka, amelynek meg kell mentenie szülőerdőjét a robotok fenyegetése elől. A játékosnak fel kell fedeznie az erdőt, valamint énekelve kommunikálnia kell más állatokkal, és új dalokat kell átvennie tőlük, amelyek megnyitják az erdő korábban elérhetetlen helyeit.
A Fe az első olyan játék, amelyet az EA Originals program keretében hoztak létre, ahol az EA pénzügyi segítséget nyújt független fejlesztőknek, minimális beavatkozással a fejlesztési folyamatba [3] . Ezt a játékot eredetileg mobileszközökre hozták létre. A fejlesztők kiemelt hangsúlyt kívántak fektetni a párbeszéd nélküli történetmesélésre, valamint a környező tér fejlesztésére, amelyet a játékos alaposan felfedezhet .
A Fe becslések általában mérsékelten pozitívak. Az átlagos pontszám platformtól függően 70-73 pont között változik a 100 lehetségesből [4] [5] [6] [7] . A játék előnyei közül kiemelték a művészeti stílust, az újonnan teremtett világot, valamint a történet bemutatásának módját; A kritikusok vegyes értékeléseket adtak a játékmenetről, amely az ő szemszögükből felületesnek és hibásnak tűnik .
A Fe egy akció-kalandjáték , amelyben a játékos Fe, egy kis állatot irányít. Az erdőben él, és reagál az erdőben élő más lények és növények dalaira. Az erdei lényeket bejövő robotok vagy úgynevezett "néma" lények támadják meg, akik ismeretlen okból veszélyeztetik az erdő létét. Kapszulaketrecekbe zárják az állatokat, és a játékos karakternek el kell engednie őket [8] . Maguk a robotok is ellenségesek az erdővel és az ott élő állatokkal szemben, a védtelen hős megölésére törekednek, ezért kerülni kell őket: a bokrokba, fűbe, fák mögé bújni. Ha Fe meghal, újraindítja a játékot az utolsó mentési pontnál [8] . Az állat fő feladata a kristályok felkutatása és a vadmitológia töredékeinek kinyerése. A kristályokat egy szentélybe lehet utalni, hogy új képességekhez jussanak [8] .
A fe énekelhet más lényeknek és növényeknek, hogy igénybe vegye a segítségüket. Az erdei lények segítséget kérhetnek, feladatokat adhatnak, és segíthetnek a hősnek eljutni korábban elérhetetlen helyekre, és új dallamokat taníthatnak Fee-nek, amelyek új képességeket adnak a hősnek az Erdővel való interakcióhoz. Például a játék során olyan színek aktiválódnak, amelyek platformként működnek - rájuk ugorhat, ami azt jelenti, hogy Fe hozzáférése magasabb platformokhoz, és ezáltal új felfedezésre váró helyekhez [9] . A karakter szárnyalhat a fák teteje között, siklik egyik szikláról a másikra, és lovagolhat nagy állatok hátán [10] . Az erdőben való mozgáshoz a játékos használhat egy térképet megjelölt célokkal [8] .
A játékban található utasítások a lehető legkevesebbre vannak szorítva, és arra ösztönzik a játékost, hogy kísérletezzen és fedezze fel az erdő ökoszisztémáját, hogy aztán döntsön a fejlődéséről és a játék céljairól. Például megköveteli a játékostól, hogy megtanulja, mely madarak kedvelik bizonyos virágfajtákat, hogy aztán ezeket a dallamokat aktiválhassák [11] . A játék a Journey and Shadow of the Colossushoz hasonlóan pozicionálható, a játékmenet gyakorlati megközelítése miatt [9] .
A játékot a független svéd videojáték-fejlesztő stúdió, a Zoink Games fejlesztette ki a Unity játékmotor segítségével [12] . Létrehozásában 12 fő vett részt [12] . Kezdetben a játékot mobileszközökre fejlesztették ki. Miután azonban a csapat értesült az Unravel indie játék megjelenéséről, és arról, hogy az EA Games pénzügyi segítséget tud nyújtani, megpróbálták felvenni a kapcsolatot a céggel, kértek és igénybe vették a támogatásukat [13] . Az EA képviselői beleegyeztek az együttműködésbe, és megjegyezték, hogy egy EA Originals programot akarnak elindítani az indie játékfejlesztők finanszírozására , a Fe pénzügyi támogatásával együtt. A Zoink Games kezdetben attól tartott, hogy a támogatásért cserébe az EA megpróbálja irányítani a fejlesztést, de Andreas Beyer művészeti igazgató később megjegyezte, hogy a fejlesztők megtartották a teljes alkotói szabadságot, a pénzügyi támogatást és a készpénzes bevételt, amelyet a játék a megjelenés után kapott [14 ] .
A Zoink Games korábban már kiadott sebességfókuszú játékokat mobileszközökre, de a Fe fejlesztésével a csapat a játék narratív jellegét kívánta hangsúlyozni, amit a játékosoknak inkább "érezni" és tágan kell értelmezniük. Ez vonatkozik a nemlineáris játékmenetre is, amely lehetővé teszi a játékos számára, hogy felfedezze a környezetet és "elvesszen" az erdőben [14] . A csapat szándékosan minimalista vizuális stílust választott, hogy a játékos ne legyen túlságosan elterelve, és könnyebben tudjon belemerülni a játékba, "ahelyett, hogy csak a következő ellenőrzőpontot üldözné" [14] . Ezen túlmenően ez a stílus lehetővé tette a fejlesztők számára, hogy kontrasztos, földönkívüli világot hozzanak létre, amely klausztrofóbia érzetét kelt, és egyben gyönyörködtet [12] . Ahogy a munka folytatódik és a játékvilág bővül, elég nagy lesz ahhoz, hogy a játékosok eltévedhessenek benne, ezért a fejlesztők hozzáadták a terület térképét. Bár a fő átjátszás körülbelül 8 órát vesz igénybe, a játékos sokkal tovább maradhat a játékban, ha úgy dönt, hogy felfedezi az erdő minden szegletét, és feltárja annak minden titkát [14] . Miközben a játékmeneten dolgoztak, a csapatot a Shadow of the Colossus ihlette , és a Metroid és a Zelda játékok felfedező mechanikáját is felhasználták [15] .
A környezetvédelemmel kapcsolatos munkák során a csapatot gyermekkori emlékek inspirálták – jegyezte meg Beyer, rámutatva, hogy a csapattagok közül sokan vidéken nőttek fel, és az erdőt használták személyes játszóterüknek, ami „félelmetes és izgalmas is lehet”. Ezt a felfedező érzést a csapat szerette volna újrateremteni a játékban, "amikor körülötted minden tele van kalandokkal és lehetőségekkel". A vizuális stílusnak gyakorlati célja is volt: megkönnyítette a sűrű erdőben való mozgást, és messziről észrevehetővé tette más lényeket [14] .
A koncepció fázisában a Fe mobiljátéknak készült, de Zoink hamar rájött, hogy a játék mögött rejlő ötlet elég nagy ahhoz, hogy hagyományosabb platformokon is megfeleljen. Beyer hangsúlyozta, hogy a játék egyformán jól fut platformtól függetlenül, de megjegyezte, hogy a Switch és a Joy-Cons különösen érdekes játékmódot kínálhat, beleértve azt a lehetőséget, hogy ezt a konzolt magaddal viheted az erdőbe [14] . 2017- ben a Fe volt a második játék az EA Games-től, amelyet a Nintendo Switchre adtak ki [12] .
A játékot az E3 2016 rendezvényen jelentették be , ahol a közönség általában pozitívan reagált a látottakra. A játék azáltal hívta fel magára a figyelmet, hogy ez volt az első játék, amelyet az EA Originals alatt hoztak létre az EA Games játékóriás pénzügyi támogatásával [14] . A játékot 2017 augusztusában a Gamescom demójában is bemutatták, a bejelentett megjelenési dátum 2018. február 16. Microsoft Windows , Nintendo Switch , PlayStation 4 és Xbox One . [16] [17]
Vélemények | |
---|---|
Összevont minősítés | |
Aggregátor | Fokozat |
Metakritikus | (NS) 72/100 [4] (PC) 73/100 [5] (PS4) 70/100 [6] (XONE) 70/100 [7] |
Idegen nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
Destructoid | 5/10 [18] |
EGM | 7/10 [19] |
Játékinformátor | 5,5/10 [20] |
GameRevolution | [21] |
GameSpot | 7/10 [22] |
GamesRadar | [23] |
IGN | 6,5/10 [24] |
Nintendo Life | [25] |
Nintendo World Report | 9/10 [26] |
Poligon | 8,5/10 [10] |
videojátékos | 7/10 [27] |
A Fe becslések általában mérsékelten pozitívak. Az átlagos pontszám platformtól függően 70-73 pont között változik a 100 lehetségesből [4] [5] [6] [7] .
Egyes kritikusok pozitívan értékelték Fe -t, például a Polygon oldal képviselője gyönyörű tanulmánynak, költői ötletnek nevezte a 3D-s platformerhez a játékot, és sokkal empatikusabbnak, mint a legtöbb „rajzfilmes” próbálkozás ebben a játékműfajban. Ugyanakkor a kritikusok nehezen tudtak Fe -t bármilyen szigorúan meghatározott műfajnak tulajdonítani, és észrevette, hogy a játék egyszerre ötvözi az animált platformer és az ügyes narratív játékot. Ugyanakkor platformjátékként a játék nem korlátozza a játékost egy lineáris átjáróra, lehetővé téve számára, hogy „szép kertekben vándoroljon”, és már az elején minden lehetséges módon elveszettség és zavart érzést ébreszt a játékosban. . Ugyanakkor vizuális esztétikát és történetszálat tekintve a játék a Journey -ra hasonlít, míg maga az irányított karakter a " Lilo és Stitch " című rajzfilm idegen hősének kritikájára emlékeztetett [10] . A PC Games egyik kritikusa dicsérte a Fe -t a történetéért, szó nélkül bemutatásáért és váratlan fordulataiért a végén. Bár észrevette, hogy a harmadik részre kezd monotonná válni a rejtvényfejtés, ennek ellenére a Fe még mindig egy csodálatos játék, bármilyen platformon játszható. A bíráló emellett felhívta a figyelmet a játék hasonlóságára az Unravel és a Rime játékkal , valamint arra, hogy a fent említett címek rajongói otthon érzik majd magukat Fe -ben [8] . A ventrubeat kritikusa megjegyezte, hogy Fe a kezdetektől fogva magával ragad egy gyönyörű és idegen életrajzzal, saját színpalettával, valamint egy gyönyörű cselló hangsávval. Azokban a pillanatokban, amikor a kritikus óriási állatokkal találkozott, észrevette, hogy úgy érzi, mintha visszatérne a Shadow of the Colossus [28] játékhoz .
Egyes kritikusok vegyes véleményeket hagytak, például a CD-Action oldal egyik képviselője Fe - t bájos metroidvaniának nevezte , kiábrándítóan unalmas történettel és gyenge lopakodó szegmensekkel. Bár az egyszerű játékmenet pihentető, a kritikus azonban több feszültségre és a nagy kalandra vágyott, ami hiányzik a Fe - ből [5] . Az Eurogamer szóvivője szintén megjegyezte, hogy a Fe nem kínál koherens játékmenetet vagy eredeti mechanikát , hogy érzelmi élményként tárja fel a szemét az erdei tűzhelyet elborító tragédiára . Bár a lenyűgöző művészeti irány még mindig elképesztő [29] . Az M3 oldal kritikusa megjegyezte, hogy a svéd fejlesztőknek sikerült egy gyönyörű és nyugodt küldetést kínálniuk, amely valóban egyedinek tűnik, de a benyomást számos nyilvánvaló hiba rontja: a zavaros szintű kialakítás, valamint a távolról sem tökéletes vezérlés [30] ] . A PlayGround kritikusa egy hasonló koncepciójú játékhoz hasonlította a Fe -t - Ori and the Blind Forest , "Ha Ori tele volt drámával és a reménytelenség érzésével, akkor a Fe egy jó mese", hasonlóképpen, ha Oriban az ellenségek csak eleinte tűnt gonosznak, aztán Fe az egész valóságot feketére és fehérre osztja, boldog befejezést és a cselekmény általában feltételes bemutatását kínálva [31] .
Az Igromania kritikusa lesújtó kritikát írt le, Fe -t egy primitív, nyitott világú platformernek nevezte , akinek éneke, grafikája és filmzenéje "meleg nyári szellőként" csillapítja az embert, de az esztétikán és az érdekes énekmechanikán kívül semmi értelmeset nem tud nyújtani a játék. A kritikus pedig a játék folyamatát a következő kifejezésre redukálta: „Az egész részlet egy unalmas kék-ibolya vászonba olvadt össze, amely monoton helyszíneken, unalmas platformozáson és „adj-hoz” feladatokon keresztül fut össze-vissza” [32] . A Game Informer kritikusa szintén egyenes kudarcnak nevezte a Fe -t, de reményét fejezte ki, hogy ez nem jelenti azt, hogy az EA Games újragondolja a független játékok támogatásának ötletét [33] .
Tematikus oldalak |
|
---|