Ismeretlen játékos csataterei | |
---|---|
| |
Fejlesztő | PUBG Corporation |
Kiadók |
|
A bejelentés dátuma | 2016. június 27. [2] |
Megjelenési dátumok |
ablakok
2017. március 23
( korai hozzáférés ) 2017. december 21. (megjelenés) Xbox egy 2017. december 12 (Korai hozzáférés) 2018. szeptember 4 (kiadás) iOS , Android 2018. február 9 2018. március 19 PlayStation 4 2018. december 7 |
legújabb verzió |
18.2 ( PC ) / 2022. július 13. 2.1 ( Android ) / 2022. január 12. 2.1 ( iOS ) / 2022. január 14. |
Műfajok | battle royale , harmadik személyű és első személyű lövöldözős játék |
Korhatárok _ |
ACB : MA15+ - Felnőtt 15+ CERO : D - 17 éves kortól ESRB : T - Tinédzserek PEGI : 16 RARS : 16+ USK : 18 |
Alkotók | |
Felügyelő | Brendan Green |
Termelő | Chang-han Kim |
Játéktervező | Brendan Green |
Zeneszerző | |
Műszaki információk | |
Platformok | PC ( Windows ), Xbox One , iOS , Android , PlayStation 4 |
motor | Unreal Engine 4 |
Játék mód | többjátékos |
Interfész nyelve | Orosz nyelv van jelen teljes lista: Orosz , angol , koreai , kínai , francia , német , spanyol , arab , japán , lengyel , portugál , török , thai |
szállítók | optikai lemez , digitális terjesztés |
Rendszerkövetelmények _ |
ablakok Minimális OS: 64 bites Windows 7 , Windows 8.1 és Windows 10 Processzor: Intel Core i5-4430 vagy AMD FX-6300 RAM: 8 GB Merevlemez: 30 GB Videokártya: videokártya 2 GB memóriával ( NVIDIA GeForce GTX 960 vagy AMD Radeon R7 370 ) DirectX 11 Szélessávú internet-hozzáférés |
Ellenőrzés | billentyűzet és egér , gamepad , érintőképernyő |
Hivatalos oldal | |
Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon |
A PlayerUnknown's Battlegrounds ( rövidítve PUBG , más néven PUBG: Battlegrounds ) egytöbbjátékos online battle royale játék, amelyet a koreai Bluehole kiadó leányvállalata, a PUBG Corporation fejlesztett és adott ki. A játékhivatalos oroszországi terjesztését a Mail.Ru Group [3] [4] bonyolítja . A játék Brendan Greene ( született: Brendan Greene ) által "PlayerUnknown" álnéven készített egyéb játékok korábbi módosításain alapul2000japán Battle Royale film ihlette. Ez végül egy önálló játék létrehozásához vezetett, amelyben Green volt a vezető játéktervező . A játékban legfeljebb 100 játékos ejtőernyőzik a szigetre, majd felszerelést és fegyvert keresnek, hogy megöljék a többi résztvevőt, és egyúttal életben maradjanak. A játékon belüli térképen elérhető biztonságos zóna idővel csökkenni kezd, így a rendelkezésre álló hely szűkebb lesz, hogy a játékosokat egymás ellen lökjék. Az utolsó játékos vagy csapat nyeri a kört.
A PlayerUnknown's Battlegrounds 2017. március 23-án jelent meg a Steam Early Access -en Windows operációs rendszerre [ 5] . A játék több mint 13 millió példányban kelt el a megjelenés első hét hónapjában, és az év végére elérte a 2 millió feletti játékosszámot, így a Steam egyik legtöbbet játszott játéka [6] . Október 31-én a PUBG-eladások meghaladták a 18 millió példányt. A teljes játék 2017. december 21-én jelent meg. A Microsoft Studios kiadója alatti Xbox One -ra való megjelenés december 12-én a korai hozzáférési program keretében [7] , de már 2018. szeptember 4-én megtörtént a hivatalos megjelenés. 2018. március 19-én megjelent a PUBG Mobile ingyenesen játszható mobilverziója Androidra és iOS -re . A PlayStation 4 verziót 2018 novemberében jelentették be, és 2018. december 7-én adták ki.
A PlayerUnknown's Battlegrounds egy akciójáték , amelyben akár 100 játékos is harcol a „ battle royale ” -ban, hasonlóan egy nagyszabású „ utolsó ember álló ” deathmatch csatához , ahol a játékosok megküzdenek egymással, hogy az utolsó túlélőkké váljanak. A játékosok kiválaszthatják, hogyan lépnek be a meccsbe: egyedül, párban, hármasban vagy négyfős csapatban. Mindkét esetben az utolsó ember vagy csapat nyeri a meccset, aki életben maradt [8] .
Minden meccs úgy kezdődik, hogy az összes játékos ejtőernyős ugrással repül egy 2 x 2, 4 x 4, 6 x 6 vagy 8 x 8 km-es térkép fölé [9] . A repülőgép repülési útvonalát a térképen véletlenszerűen választják ki a mérkőzés elején, így a játékosoknak gyorsan meg kell határozniuk az ejtőernyős ugrás legjobb pillanatát [8] . A játékosok minden felszerelés nélkül kezdik a kört, kivéve a testreszabható ruházatot, aminek alig van hatása a játékmenetre. Miután a játékosok leszálltak, különböző épületekben, építményekben és egyéb építményekben kutathatnak fegyverek, járművek, ruházat, páncélok, taktikai felszerelések, egészségügyi felszerelések és egyéb tárgyak után. Ezek az elemek a mérkőzés elején el vannak osztva a térképen, és bizonyos területeken nagyobb eséllyel találnak jobb felszerelést [8] . A megölt játékosok a felszerelésüket a haláluk helyén hagyják [8] . A játékosok választhatnak első személyű vagy harmadik személyű perspektívát , mindegyiknek megvannak a maga előnyei és hátrányai a harcban és a helyzetelemzésben; azonban a meccs kezdete előtt a játékos kiválaszthatja a szerverbeállításokat úgy, hogy csak egy perspektívát használjon minden játékos számára bizonyos előnyök kiküszöbölése érdekében (például a terület látása a fedél mögül, miközben teljesen rejtve marad mögötte) [8 ] [10] .
Valamivel a leszállás után néhány percenként a térkép játszható területe egy véletlenszerű helyen zsugorodni kezd, amitől a biztonságos zónán kívüli játékosok sebzést szenvednek, ami végül a halálát és a mérkőzés végét eredményezi, ha nem nem lesz ideje idejében eljutni a biztonságos zónába; a játékban a játékos a terület határát csillogó kékes falnak látja, amely idővel összezsugorodik [11] . Ennek eredményeként a biztonságos játéktér egyre korlátozottabbá válik, ami viszont növeli a más játékosokkal való találkozás esélyét [8] . A meccs közben is megjelenik egy piros zóna a térkép véletlenszerű területein, amelyet bombáznak, ami veszélyt jelent az ezen a területen maradó játékosokra [12] . Mindkét esetben a játékosok figyelmeztetést kapnak néhány perccel az események előtt, ami időt ad nekik, hogy biztonságos helyre menjenek [13] . Ezenkívül egy repülőgép időnként átrepül a játékzóna különböző területein egy véletlenszerű útvonalon, és az ejtőernyőre dob egy rakományt tartalmazó konténert, amely olyan tárgyakat tartalmaz, amelyek általában nem állnak rendelkezésre a játék során. Leszálláskor a rakományt piros füstbombával jelölik, ami vonzza az érdeklődő játékosokat és további konfrontációkat okoz [8] . Egy teljes kör átlagosan nem tart tovább 30 percnél [13] .
Minden kör végén a játékosok a játékon belüli valutát kapják annak alapján, hogy mennyi ideig voltak képesek életben maradni, hány játékost öltek meg, és mekkora sebzést okoztak. A pénznemet ruházati cikkeket és cipőket tartalmazó dobozok, kalapok vásárlására használják, hogy személyre szabják a karakter megjelenését [14] .
A játék koncepcióját akkor fejlesztették ki, amikor a vezető tervező, Brendan Green, "PlayerUnknown" álnéven modderként kezdett dolgozni az Arma 2 -n, majd megalkotta saját játékmódját, most "Battle Royale" néven. Ezt a játékmódot később más játékokban is megvalósították, mint például a H1Z1: King of the Kill . Miután látta a műfaj kereskedelmi sikerét, Brendan Greene úgy döntött, hogy elkészíti saját battle royale játékát. A játék a Steam Early Access program részeként jelent meg 2017 márciusában [15] . 2017. december 21-én megtörtént a játék teljes kiadása [16] .
2017. október 16-án a Mail.Ru Group lett a játék hivatalos forgalmazója Oroszországban [3] [4] .
2022. január 12-én a PlayerUnknown's Battlegrounds ingyenesen játszható modellre váltott [17] .
A PUBG Lite a Battlegrounds ingyenesen játszható verziója, amelyet úgy terveztek, hogy a játékot lassabb PC-ken is futtassa, nagymértékben csökkentve a grafikai részleteket és egyéb funkciókat, de egyébként teljes játék. A verziót olyan régiókban való használatra tervezték, ahol a normál játékosok számára nehéz lehet elérni a játék minimális technikai követelményeit. Az első béta verzió 2019 januárjában jelent meg Thaiföldön és októberben Európában [18] [19] . A játék és a szerverek támogatása 2021. április 29-én lejárt [20] .
2017-ben a Tencent Games és a PUBG Corporation bejelentette, hogy a játék két mobil verziójának kiadását tervezik [21] . Az első verzió, a PUBG: Exhilarating Battlefield a LightSpeed & Quantum Studio által kifejlesztett egyszerű verziója [22] . A második verzió, a PUBG: Army Attack több játéktermi elemet is tartalmazott, beleértve a hajókon zajló hadviselést [23] . A játék ezen verzióját a TiMi Studios fejlesztette ki [24] . Mindkét játék 2018. február 9-én jelent meg Androidra és iOS-re.
2018. március 19-én megjelent a PUBG: Mobile [25] . 2019. július 25-én megjelent a játék egyszerűsített verziója, amelyet olcsó telefonokhoz terveztek - PUBG: Mobile Lite [26] .
2021. február 25-én megjelent a PUBG: New State nevű új játék előzetese Androidra és iOS-re . A játék 2051-ben fog játszódni [27] . A PUBG Studio fejlesztette [28] . A játék 2021. november 11-én jelent meg [29] .
előzetes becslések | |
---|---|
Idegen nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
IGN | 9,0/10 [30] |
PC Magazin | [32] |
Tom útmutatója | 8/10 [33] |
méhbomba | 8,6/10 [34] |
HonestGamers | [35] |
MMOGames.com | 7,5/10 [36] |
rKade | 4,5/5 [37] |
Orosz nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
Mail.ru játékok | 9/10 [31] |
itc.ua | 4,5/5 [38] |
Overclockers.ru | 9,0/10 [39] |
Az Early Access időszakában a legtöbb szerencsejátékkal foglalkozó webhely úgy döntött, hogy nem ad mélyreható áttekintést a PlayerUnknown's Battlegroundsról , miközben továbbra is dicsérte a játékot. Chloe Rad, az IGN -től előzetesen 9 pontot adott a játékra 10-ből, megjegyezve, hogy a hasonló projektekhez képest "feszült és koncentrált játékélményt teremt, semmi több, ami megkülönbözteti a versenytársaktól" [30] .
A PUBG korai hozzáférésben való megjelenése utáni első három napban a projekt 11 millió dollárt hozott a fejlesztőknek [40] , miközben a Steam legnépszerűbb játékainak élére került , az egyidejűleg játszó felhasználók száma pedig elérte a 67 ezer embert [41] ] . 2017 áprilisának második hetére a játék több mint 1 millió példányban kelt el, a csúcson 89 000 egyidejű játékos. A SuperData Research elemzőcég becslése szerint a játék áprilisi árbevétele meghaladta a 34 millió dollárt, így a hónap legjobb 10 legtöbb bevételt hozó játéka közé került, megelőzve az Overwatch -ot és a Counter-Strike: Global Offensive- t . 2017 májusáig a játék több mint 2 millió példányban kelt el, összesen 60 millió dollár bruttó bevétellel. A korai hozzáférés három hónapja alatt az eladások meghaladták a játék 4 millió példányát, ugyanakkor a Bluehole kiadó bejelentette, hogy a bevételek meghaladták a 100 millió dollárt. A PUBG gyorsabban érte el a 4M határt, mint a Minecraft , amelynek több mint egy évbe telt, míg a fizetett béta időszak alatt hasonló eladási adatokat ért el . Hét hónappal a PUBG korai hozzáférésben való megjelenése után a Bluehole bejelentette, hogy a játék elérte a 13 milliós eladott példányszámot. 2017 szeptemberében a 38 Communications elemző oldal a Bluehole kapitalizációját 5,2 billió dél-koreai wonra (4,6 milliárd dollárra ) becsülte , ami azt jelenti, hogy az év júniusa óta eltelt utolsó három hónapban a PlayerUnknown's Battlegrounds miatt a Bluehole piaci értéke csökkent. ötszörösére nőtt [42] . A játék sikere nyomán a kínai távközlési médiaóriás, a Tencent kiadói szerződést ajánlott a Bluehole-nak a játék Kínában való kiadására, és befektetett a cég részvényeibe [43] .
Az Early Access ideje alatt a PlayerUnknown's Battlegrounds számos játékrekordot felülmúlt. A Bluehole a megjelenést követő első négy hónapra vonatkozó statisztikákat közölt, amelyek azt mutatják, hogy több mint tízmillió meccset játszottak a PUBG -ben, gyakorlatilag 25 000 év alatt. A SteamSpy adatai azt mutatják, hogy a PUBG megelőzte a régóta népszerű címeket a párhuzamos játékosok tekintetébena Steamen, mint például a Fallout 4 és a Grand Theft Auto V , még a Dota 2 -t is megelőzve , a platform legtöbbet játszott játékát 2017 augusztusában. A következő hónapban a játékban részt vevő játékosok maximális száma meghaladta az 1,3 milliót, ezzel meghaladva a Dota 2 2016 márciusában felállított 1,29 milliós rekordját . 2017. október elején az egyidejűleg játszó felhasználók csúcsa elérte a 2 millió főt [6] . A játék Dél-Koreában is népszerűvé vált , a PC bang nevű helyi internetkávézókban .; A Gametrics elemzőcég arról számolt be, hogy 2017 augusztusára a PUBG az Overwatchot megelőzve a második legtöbbet játszott játék lett az országban, csak a League of Legends előzte meg .
Néhány játékújságíró megjegyezte a játék nagy felhasználói bázisának gyors növekedését, amely még korai hozzáférésben volt. A játék készítője, Brendan Green bízott benne, hogy a játék több mint egymillió játékost vonzhat az első hónapban, azonban a fejlesztőcsapat egy része csak 200-300 ezret várt az első évben, és nagyon meglepődtek az első hónap eredményein. Green úgy vélte, hogy a játékosok számának erőteljes növekedését a Twitch.tv streamereken és más tartalomkészítőkön keresztüli nem szokványos reklámok fűtötték, amelyekkel a nyilvános megjelenés előtt új játékelemeket vezettek be. Chloe Rad, az IGN-től úgy vélte, hogy a játék népszerűsége annak köszönhető, hogy gyorsan fejlődik az akkoriban elérhető hasonló játékokhoz képest, mint például a H1Z1 és a DayZ . Rad úgy véli, hogy a játék felépítése jól egyensúlyban van az olyan időszakok között, amikor a játékos tűzharcokban van, és amikor lopakodó játékot játszik, elbújva a többi ellenséges játékos elől. Véleménye szerint ez a megközelítés, valamint az új mérkőzésre való kis várakozási idő, csökkenti az új játékosok játékba lépésének küszöbét. Andy Moore, Glixelúgy vélte, hogy a PUBG népszerűsége annak köszönhető, ahogyan a játék megjutalmazza a játékosokat, ha olyan helyzetekben cselekszenek, amelyekbe kerülnek, anélkül, hogy figyelembe vették volna a preferenciáikat, összehasonlítva ezt a Stanford Prison Experimenttel[ pontosítani ] , és így képes felkelteni azon játékosok érdeklődését, akik általában elkerülik az ilyen típusú játékokat.
Michael Johnson ( Rock, Paper, Shotgun ) úgy jellemezte a PUBG -t, mint "taktikai sandbox lövöldözős játékot történetgenerátorral és horrorral egy játékban", és szerinte ennek a többjátékos játékkal való kombinációja az oka a népszerűségének. Rob Zakny a Waypointtólmegállapította, hogy a PUBG ugyanolyan típusú szórakozást kínál a játékosok számára, mint sok más PvP - túlélő sim , azonban a kitartás hiánya miatt a játékosok inkább kísérleteznek a játékon belüli erőforrásokkal, mintsem tárolják őket, ami humoros vagy váratlan helyzetekhez vezet. gyakran hiányzik a túlélési játékokból, és élvezetesebbé teszi a nézést és a játékot, ami hozzájárul a népszerűségéhez. Jeff Grubb, a VentureBeattől úgy véli, hogy a PUBG egy paradigmaváltás az első személyű lövöldözős játékok piacán , hasonlóan ahhoz, ahogy a Call of Duty 4: Modern Warfare megváltoztatta a jelenetet a lövöldözős játékok világában, amikor 2007 -ben megjelent , míg Grubb szerint A PUBG megcsinálta, játéktempót és stratégiát tekintve pont ellentéte a Call of Duty sorozatnak .
Annak ellenére, hogy az 1.0-s verzió hivatalos kiadása már megtörtént, a játékra még mindig számos panasz érkezett a játékosok részéről, amelyek a korai hozzáférésben lévő játékokra jellemzőbb hibák miatt a véglegesítés alatt állnak [44] .
2018 januárjában a PlayerUnknown's Battlegrounds megszerezte az első helyet az „Év szövetkezete 2017” jelölésben az Igromania.ru webhely szerint [45] .
2018 nyarán a Steam Web API védelmi résének köszönhetően ismertté vált, hogy a játékkal legalább egyszer játszott Steam -felhasználók pontos száma 36 604 134 ember [46] .
Díjak és jelölések listája | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Év | Jutalom | Kategória | jelölt | Eredmény | Link | |||
2017 | Esports Industry Awards 2017 | Az év áttörő játéka | Ismeretlen játékos csataterei | Győzelem | [47] [48] [49] | |||
35. Golden Joystick Awards 2017 | Az év fejlesztője | PUBG Corporation | Jelölés | [ötven] | ||||
Az év áttörése | Brendan Green (vezető játéktervező) | Jelölés | ||||||
Az év játéka | Ismeretlen játékos csataterei | Jelölés | ||||||
A legjobb többjátékos játék | Ismeretlen játékos csataterei | Győzelem | [51] | |||||
Az év PC-s játéka | Ismeretlen játékos csataterei | Győzelem | ||||||
A TIME 2017 legjobb 10 videojátéka | 2017 legjobb játéka | Ismeretlen játékos csataterei | 7. hely | |||||
A Game Awards 2017 | Az év játéka | Ismeretlen játékos csataterei | Jelölés | [53] | ||||
Legjobb támogatott játék | Ismeretlen játékos csataterei | Jelölés | ||||||
Legjobb többjátékos | Ismeretlen játékos csataterei | Győzelem | ||||||
Az IGN 2017 legjobbja díjai | Az év játéka | Ismeretlen játékos csataterei | Jelölés | [54] | ||||
Legjobb PC játék | Ismeretlen játékos csataterei | Győzelem | [54] | |||||
A legjobb többjátékos játék | Ismeretlen játékos csataterei | Győzelem | [54] | |||||
A Destructoid 2017 legjobb PC-játéka | Legjobb PC játék | Ismeretlen játékos csataterei | Győzelem | [55] | ||||
A Polygon 2017-es év játéka | Az év játéka | Ismeretlen játékos csataterei | 2. hely | [56] | ||||
Az év PC-játékosának díja 2017 | Kitörési játék | Ismeretlen játékos csataterei | Győzelem | [57] | ||||
2018 | 20. DICE Awards | Az év játéka | Ismeretlen játékos csataterei | Jelölés | [58] | |||
Kiemelkedő teljesítmény játéktervezésben | Ismeretlen játékos csataterei | Jelölés | ||||||
Az év legjobb akciója | Ismeretlen játékos csataterei | Jelölés | ||||||
Kiemelkedő teljesítmény online játékban | Ismeretlen játékos csataterei | Jelölés |
A közösségi hálózatokon | |
---|---|
Fotó, videó és hang | |
Tematikus oldalak |
|