Forma-1 (játék, 1996)

Forma-1

Játék borítója
Fejlesztő Bizarr alkotások
Kiadó Pszignózis
Kiadási dátum 1996. szeptember 1 PlayStation:
1996. szeptember 1. 1996.
augusztus 30. 1996.
november 13.
Windows:
1997. június 1997.
július 30.
Műfaj autó szimulátor
Korhatár-
besorolás
ESRB : KA
Alkotók
Játéktervező Martin Chadley [1]
Műszaki információk
Platformok PlayStation , Windows
Játék módok egyjátékos , többjátékos
szállítók CD
Ellenőrzés gamepad

A Formula 1  egy számítógépes játék, amelyet a Bizarre Creations fejlesztett ki, és a Psygnosis adott ki PlayStation és Windows számára . A játék elindította a Forma-1 sorozatot , amely valamivel később kizárólagossá vált a PlayStation konzolcsalád számára. A játék eredetileg 1996 szeptemberében jelent meg PlayStation - re Európában és Észak-Amerikában , majd 1996 decemberében egy japán kiadás következett . A Windows rendszeren való megjelenésre 1997 nyarán került sor . A játék platina kiadása 1997-ben jelent meg Európában, ezt követte a Greatest Hits kiadás az Egyesült Államokban 1998 -ban .

A játék az 1995 -ös Forma-1 -es bajnoki szezonon alapul , figyelemre méltó, hogy a játék hat hónappal a szezon vége után jelent meg. A játék különböző módokkal rendelkezik, beleértve a bajnokságot és a többjátékos módot, de speciális kábelre van szüksége a PlayStation online játékához. A játék kommentátorai az angol verzióban Murray Walker , a francia verzióban pedig Philippe Alliot . A játék pontszámát Joe Satriani és Steve Vai amerikai gitárosok rögzítették .

A játékot a sajtó melegen fogadta, az újságírók megjegyezték a grafika kiváló minőségét és a tűzgolyók kényelmes irányítását. A játék Windows-os verzióját azonban kritizálták, mivel rosszul optimalizálták, és nem használják ki a 3D-s grafikus gyorsítók képességeit . A játék a megjelenést követően szinte azonnal kereskedelmi sikert aratott alkotói számára, ami a következő szeptemberi Formula One 97 megjelenéséhez vezetett.

Bajnokság

A Forma 1 - es játékot a Nemzetközi Automobil Szövetség és a Forma 1 Konstruktorok Szövetsége engedélyezte , így jogot szerzett az 1995 - ös Forma - 1 - es világbajnokság hivatalos bemutatására . A játékos tizenhárom csapat harmincöt pilóta egyikének szerepét töltheti be a világbajnokság részeként szereplő tizenhét pálya bármelyikén.

Csapatfelállások a Forma-1 -ben
Csapat Pilóták
BenettonRenault Michael Schumacher Johnny Herbert
Tyrrell _ _ Yukio Katayama Gabriele Tarquini Mika Salo

WilliamsRenault Damon Hill David Coulthard
McLaren - Mercedes Mark Blundell Nigel Mansell Mika Hakkinen Jan Magnussen


Nyilak Hart Gianni Morbidelli Taki Inue Max Papis

Simtek - Ford Domenico Schiattarella Jos Verstappen
JordanPeugeot Rubens Barrichello Eddie Irvine
PacificFord Bertrand Gachot Andrea Montermini Jean-Denis Deletra Giovanni Lavaggi


Forti - Ford Pedro Dinitz Roberto Moreno
MinardiFord Pierluigi Martini Luca Badoer Pedro Lamy

Ligier - Mugen - Honda Martin Brundle Olivier Panis Aguri Suzuki

Ferrari Jean Alesi Gerhard Berger
Sauber - Ford Carl Wendlinger Heinz-Harald Frentzen Jean-Christophe Bouillon

.................................................. ................................................ .. .............. A Forma-1 játék szakaszai
A Grand Prix vágány
Brazil Nagydíj Interlagos
Argentin Nagydíj Buenos Aires
San Marinói Nagydíj Imola
Spanyol Nagydíj Katalónia
Monacói Nagydíj Monte Carlo
Kanadai Nagydíj Montreal
Francia Nagydíj Magny Cours
Brit Nagydíj Silverstone
Német Nagydíj Hockenheimring
Magyar Nagydíj Hungaroring
Belga Nagydíj Spa-Francorchamps
Olasz Nagydíj Monza
Portugál Nagydíj Estoril
Európa Nagydíj Nürburgring
Pacific Grand Prix TI-Aida
Japán Nagydíj Suzuka
Ausztrál Nagydíj Adelaide

Játékmenet

Alapok

A játékban használt járművek Forma-1 -es nyitott kerekű autók . A játékosnak joga van választani az automata és a kézi sebességváltó között , bekapcsolni a kormányzást és a fékrásegítést, megváltoztatni a csűrőkön nehezedő nyomást, ami befolyásolhatja az autó maximális sebességét, tapadását és kezelhetőségét. A verseny előtt a betöltött üzemanyag mennyiségét is módosíthatja, ami szintén befolyásolja az autó teljesítményét. Ezen kívül a játék képes szimulálni a gumik sérülését és kopását, és használhatunk olyan kompresszort is, amivel a lassabb autók kicsit versenyképesebbek lehetnek.

A verseny hossza három körtől a teljes hivatalos távig változik, attól függően, hogy a játékos milyen beállításokat alkalmaz. A Grand Prix tiszta időben, esőben, valamint folyamatosan változó körülmények között is játszható. A játék könnyű, közepes és nehéz nehézségi szintek közül választhat.

Játékmódok

A Formula 1 több játékmód közül választhat, beleértve az egyjátékos, vagy, mint a PlayStation esetében, a többjátékos módot, amelyekhez speciális kábel szükséges. [2] A játék Windows -os verziója nem tartalmazott többjátékos módot, bár eredetileg ezt tervezték.

A Quick Race mód lehetővé teszi a játékos számára, hogy egy arcade versenyen vegyen részt egy véletlenszerűen kiválasztott pályával és versenyzővel.

Árkád módban a játékos választja ki a pályát és azt a sofőrt, akinek az autóját kényelmesebb vezetni. A cél a kitűzött időn belüli győzelem, az ellenőrző pontokon való áthajtással nyert plusz másodpercekkel.

A Grand Prix módban a játékos közelebb kerülhet a valódi Forma-1 -es autókhoz , mint az arcade módban. Kevésbé stabilak a pályán és nehezebben irányíthatók. A játékos testreszabhatja az autót a verseny előtt.

A Grand Prix több más játékmódra is fel van osztva. Egy külön versenyen a játékos csak egy versenyen vesz részt, ahol a fő célja a győzelem lesz. A futam vége után a játékos megtekintheti a verseny megismétlését, vagy újrakezdheti azt. A bajnokságban tizenhét igazi szakaszon keresztül versenyezhet riválisokkal a világbajnoki címért, a futamok sorrendje változtatható.

A gradation módban, amit létra módnak is neveznek , a játékos feladata szokatlan, de ugyanakkor egyszerű: bizonyos idő elteltével meg kell előzni a jelzővel jelölt pilótát. Ha egy játékos legyőz egyet, a játék legközelebb erősebb ellenfelet kínál. Így eleinte ebben a módban a Forti és a Minardi csapatok pilótáival kell megküzdenie, a végén pedig az olyan topcsapatok pilótáival, mint a Benetton , a Ferrari és a Williams . A Grand Prix módban versenyezhetsz az összes többi pilótával, vagy párbajt rendezhetsz valakivel.

Grand Prix formátum

A versenyhétvége edzésből, kvalifikációból és versenyből áll. A játékos választhat, hogy ezen szakaszok közül melyikből kíván indulni a Nagydíjon. Az edzés során a játékosnak korlátlan számú kör áll rendelkezésére a pálya tanulmányozásához és az autó optimális beállításainak kiválasztásához. A kvalifikáció során a játékosnak a legjobb időt kell felmutatnia 20 körön keresztül, hogy a rajtnál a legmagasabb pozícióba kerüljön. Az autó paramétereinek módosítása csak e két munkamenet során lehetséges. Ha a játékos úgy dönt, hogy a hétvégét azonnal a versenyből indul, akkor az utolsó pozícióból indul. A játékmódtól vagy a versenyhétvége egy részétől függetlenül a játékos behajthat a boxba, hogy megjavítsa az autó sérült elemeit, gumikat cseréljen és tankoljon.

Fejlesztés

Koncepció

A játék fejlesztését a Bizarre Creations indította el 1995 tavaszán. A Martin Chadley vezette csapatnak mindössze hét programozója és öt grafikusa volt, akik hozzáfértek az Irish Jordan Grand Prix csapat műszaki információihoz, grafikájához és telemetriájához . Később más Forma-1-es csapatok több száz órányi videófelvételt osztottak meg a fejlesztőkkel, amelyeket a pályák modellezésére használtak. Ez a szakasz nagyon sokáig tartott a Bizarre Creations-nek, annak ellenére, hogy körülbelül kilenc hónapot töltöttek csak az autók modellezésével, de ez annak is volt köszönhető, hogy a bajnokságra való koncentrálás miatt egyes csapatok nem szívesen adtak információkat a fejlesztőknek. A pályák és versenyautók pontos újraalkotása érdekében a grafikusoknak először 3D-s modelleket kellett készíteniük, majd beállítaniuk a megfelelő textúrákat. Így a játék valódi csapatszponzorokat és óriásplakátokat tartalmaz a pályákon, kivéve a dohány- és cigarettamárkákat, amelyeket a Sony kérésére vágtak ki a játékból . Chadley szerint a játék másodpercenként 120 000 sokszög feldolgozására képes. A Bizarre Creations felkért kisgyermekeket, hogy tesztelje, milyen nehéz lesz a játék a felhasználók számára, valamint tesztelje a kormányzást és a fékrásegítést: "A bizonyítékként a gyerekek kipróbálták a játékot a stúdióban, játszottak kormánykerékkel és anélkül. tapasztalatlanságuk miatt sikerült vezetniük a kiválasztott járművet és élvezni a folyamatot."

Hang

A Forma 1 -es játék hangsávját Dolby Digitalban rögzítették . Az olyan effektusokat, mint a tömegzaj a lelátókról , egy Forma-1-es versenyzőhöz csatlakoztatott DAT segítségével rögzítették. Az egyes csapatok autói egyedi motorhangot produkálnak. A játékban van egy kommentátor, az angol verzióban a híres brit Forma-1 közvetítés kommentátora, Murray Walker . Több nyelven is vannak hangos megjegyzések: a francia változatnál a játékot a korábbi Forma-1-es pilóta , Philippe Allo , a német Jochen Mass , aki szintén versenyző, a spanyol Carlos Riera és Luigi Chiappini az olasz hangoztatta. a játék verziója.

A tizenkét zenei kompozíció közül kettőt Joe Satriani amerikai gitáros adott elő : Back to Shalla-Bal , amely az 1989-ben megjelent Flying in a Blue Dream című albumon szerepel, valamint a Summer Song az 1992 -es The Extremist című albumról . Az 1995 -ös Alien Love Secrets albumról a Juice című dal is szerepel, Steve Vai amerikai gitártárs előadásában .

Kiadás

Kezdetben a játék megjelenését 1996 júliusára tervezték, de végül valamivel későbbre került sor. A PlayStation verzió 1996 szeptemberében jelent meg Európában , majd ugyanezen hónap 30-án egy észak-amerikai kiadás következett . A játék csak 1996. december 13-án jutott el Japánba . A játékot 1997-ben adták ki újra Európában platina kiadásként, majd 1998-ban a Greatest Hits kiadást követte Észak-Amerikában. [3] A játékot 1997 júniusában adták ki Windows platformra Európában és Észak-Amerikában. [négy]

Sajtótájékoztató

A Forma-1 -es játék nagy kereskedelmi siker lett. 1997 januárjában bejelentették, hogy a PlayStation játék 700 000 példányban kelt el Európában . Ugyanezen év szeptemberében ez a szám meghaladta az egymillió példányt, amelyből csak Franciaországban 190 000-et adtak el .

Általános értékelések

A játék PlayStation verzióját jól fogadta a játéksajtó. A GameSpot amerikai weboldal úgy méltatta a terméket, hogy "a versenyjátékok műfajának csúcsa" volt, és megjelenése idején a létező legjobb Forma-1-es játéknak nevezte a híres versenyek legpontosabb szimulációja miatt. Az IGN ezt a játékot "robusztus és addiktív versenyszimulációnak" tekintette, a játék a legapróbb részletekig valósághű volt, és volt egy addiktív játékrendszer is. A Game Revolution a játékot a Mario Andretti Racinghez hasonlította , amely 1994-ben jelent meg a Sega Mega Drive -on , és kijelentette, hogy a Forma-1 a nagy realizmusa miatt felülmúlja riválisát. A francia nyelvű Consoles+ magazin méltatta a játékot, „teljesnek, funkciókkal teli és mesterien kivitelezettnek” nevezve, kijelentve, hogy „a műfaj viszonyítási alapja”. Ezt a véleményt egy másik francia Player One magazin is megerősítette, értékelésükben elhangzott, hogy a Forma-1  "a sebesség és a többi játékos minden rajongója számára nélkülözhetetlen játék". A Consoles News is dicsérte a játékot, a Psygnosis nevéhez fűződik a stúdió . Végül a PlayStation Magazine "ékszernek" nevezi a játékot, amelynek technikai megvalósítása és "szépsége" még a legválogatósabb játékosokat is "megtöri", akik folyamatosan elismerik, hogy a szimuláció nem olyan "tökéletes és egyszerű".

A játék PC-s verziója hidegebb fogadtatásban részesült. A Joystick havi magazin azt írta, hogy a játéknak jó a grafika és az animáció, nincs probléma a 3D-s térképpel, de a játéknak nem adatik meg, hogy sokáig éljen, tekintve, hogy az 1995-ben megjelent Grand Prix 2 a változatosság miatt jobb termék. opciókban és realizmusban. A PC Fun a játékot a MicroProse Software projektjéhez is hasonlítja, és hozzáteszi, hogy a Forma-1 "nem azt az élményt nyújtja a játékosnak, mint amire számítottak", sajnálkozva a rossz optimalizálás miatt, de megjegyzi a grafika szépségét. A Gen4 is osztja ezt a nézetet, ami arra utal, hogy a programozók szigorú fejlesztési kritériumok nélkül dolgoztak annak ellenére, hogy jó grafikával és kész játékkal rendelkeztek. Végül a GameSpot azt állítja, hogy a Forma-1 "átmenetileg felkelti a figyelmet, de hamarosan unalmassá válik", és arra a következtetésre jutott, hogy ez a projekt elveszíti interaktivitását az 1995-ös IndyCar Racing II -vel szemben.

Jegyzetek

  1. Martin Chadley MobyGames profilja . Hozzáférés időpontja: 2017-03-17. Archiválva az eredetiből 2017. május 27-én.
  2. ↑ A PlayStation Link kábellel kompatibilis játékok listája a  en.wikipedia.org webhelyen . Hozzáférés időpontja: 2017-03-19. Az eredetiből archiválva: 2017. március 20.
  3. Formula 1. Kiadási adatok (PS  ) . gamefaqs.com . Letöltve: 2014. december 22. Az eredetiből archiválva : 2016. augusztus 16..
  4. Formula 1. Kiadási adatok (PC  ) . gamefaqs.com . Letöltve: 2014. december 22. Az eredetiből archiválva : 2016. augusztus 16..