Forma-1 | |
---|---|
| |
Fejlesztő | Bizarr alkotások |
Kiadó | Pszignózis |
Kiadási dátum |
1996. szeptember 1
PlayStation: 1996. szeptember 1. 1996. augusztus 30. 1996. november 13. Windows: 1997. június 1997. július 30. |
Műfaj | autó szimulátor |
Korhatár- besorolás |
ESRB : KA |
Alkotók | |
Játéktervező | Martin Chadley [1] |
Műszaki információk | |
Platformok | PlayStation , Windows |
Játék módok | egyjátékos , többjátékos |
szállítók | CD |
Ellenőrzés | gamepad |
A Formula 1 egy számítógépes játék, amelyet a Bizarre Creations fejlesztett ki, és a Psygnosis adott ki PlayStation és Windows számára . A játék elindította a Forma-1 sorozatot , amely valamivel később kizárólagossá vált a PlayStation konzolcsalád számára. A játék eredetileg 1996 szeptemberében jelent meg PlayStation - re Európában és Észak-Amerikában , majd 1996 decemberében egy japán kiadás következett . A Windows rendszeren való megjelenésre 1997 nyarán került sor . A játék platina kiadása 1997-ben jelent meg Európában, ezt követte a Greatest Hits kiadás az Egyesült Államokban 1998 -ban .
A játék az 1995 -ös Forma-1 -es bajnoki szezonon alapul , figyelemre méltó, hogy a játék hat hónappal a szezon vége után jelent meg. A játék különböző módokkal rendelkezik, beleértve a bajnokságot és a többjátékos módot, de speciális kábelre van szüksége a PlayStation online játékához. A játék kommentátorai az angol verzióban Murray Walker , a francia verzióban pedig Philippe Alliot . A játék pontszámát Joe Satriani és Steve Vai amerikai gitárosok rögzítették .
A játékot a sajtó melegen fogadta, az újságírók megjegyezték a grafika kiváló minőségét és a tűzgolyók kényelmes irányítását. A játék Windows-os verzióját azonban kritizálták, mivel rosszul optimalizálták, és nem használják ki a 3D-s grafikus gyorsítók képességeit . A játék a megjelenést követően szinte azonnal kereskedelmi sikert aratott alkotói számára, ami a következő szeptemberi Formula One 97 megjelenéséhez vezetett.
A Forma 1 - es játékot a Nemzetközi Automobil Szövetség és a Forma 1 Konstruktorok Szövetsége engedélyezte , így jogot szerzett az 1995 - ös Forma - 1 - es világbajnokság hivatalos bemutatására . A játékos tizenhárom csapat harmincöt pilóta egyikének szerepét töltheti be a világbajnokság részeként szereplő tizenhét pálya bármelyikén.
A játékban használt járművek Forma-1 -es nyitott kerekű autók . A játékosnak joga van választani az automata és a kézi sebességváltó között , bekapcsolni a kormányzást és a fékrásegítést, megváltoztatni a csűrőkön nehezedő nyomást, ami befolyásolhatja az autó maximális sebességét, tapadását és kezelhetőségét. A verseny előtt a betöltött üzemanyag mennyiségét is módosíthatja, ami szintén befolyásolja az autó teljesítményét. Ezen kívül a játék képes szimulálni a gumik sérülését és kopását, és használhatunk olyan kompresszort is, amivel a lassabb autók kicsit versenyképesebbek lehetnek.
A verseny hossza három körtől a teljes hivatalos távig változik, attól függően, hogy a játékos milyen beállításokat alkalmaz. A Grand Prix tiszta időben, esőben, valamint folyamatosan változó körülmények között is játszható. A játék könnyű, közepes és nehéz nehézségi szintek közül választhat.
A Formula 1 több játékmód közül választhat, beleértve az egyjátékos, vagy, mint a PlayStation esetében, a többjátékos módot, amelyekhez speciális kábel szükséges. [2] A játék Windows -os verziója nem tartalmazott többjátékos módot, bár eredetileg ezt tervezték.
A Quick Race mód lehetővé teszi a játékos számára, hogy egy arcade versenyen vegyen részt egy véletlenszerűen kiválasztott pályával és versenyzővel.
Árkád módban a játékos választja ki a pályát és azt a sofőrt, akinek az autóját kényelmesebb vezetni. A cél a kitűzött időn belüli győzelem, az ellenőrző pontokon való áthajtással nyert plusz másodpercekkel.
A Grand Prix módban a játékos közelebb kerülhet a valódi Forma-1 -es autókhoz , mint az arcade módban. Kevésbé stabilak a pályán és nehezebben irányíthatók. A játékos testreszabhatja az autót a verseny előtt.
A Grand Prix több más játékmódra is fel van osztva. Egy külön versenyen a játékos csak egy versenyen vesz részt, ahol a fő célja a győzelem lesz. A futam vége után a játékos megtekintheti a verseny megismétlését, vagy újrakezdheti azt. A bajnokságban tizenhét igazi szakaszon keresztül versenyezhet riválisokkal a világbajnoki címért, a futamok sorrendje változtatható.
A gradation módban, amit létra módnak is neveznek , a játékos feladata szokatlan, de ugyanakkor egyszerű: bizonyos idő elteltével meg kell előzni a jelzővel jelölt pilótát. Ha egy játékos legyőz egyet, a játék legközelebb erősebb ellenfelet kínál. Így eleinte ebben a módban a Forti és a Minardi csapatok pilótáival kell megküzdenie, a végén pedig az olyan topcsapatok pilótáival, mint a Benetton , a Ferrari és a Williams . A Grand Prix módban versenyezhetsz az összes többi pilótával, vagy párbajt rendezhetsz valakivel.
A versenyhétvége edzésből, kvalifikációból és versenyből áll. A játékos választhat, hogy ezen szakaszok közül melyikből kíván indulni a Nagydíjon. Az edzés során a játékosnak korlátlan számú kör áll rendelkezésére a pálya tanulmányozásához és az autó optimális beállításainak kiválasztásához. A kvalifikáció során a játékosnak a legjobb időt kell felmutatnia 20 körön keresztül, hogy a rajtnál a legmagasabb pozícióba kerüljön. Az autó paramétereinek módosítása csak e két munkamenet során lehetséges. Ha a játékos úgy dönt, hogy a hétvégét azonnal a versenyből indul, akkor az utolsó pozícióból indul. A játékmódtól vagy a versenyhétvége egy részétől függetlenül a játékos behajthat a boxba, hogy megjavítsa az autó sérült elemeit, gumikat cseréljen és tankoljon.
A játék fejlesztését a Bizarre Creations indította el 1995 tavaszán. A Martin Chadley vezette csapatnak mindössze hét programozója és öt grafikusa volt, akik hozzáfértek az Irish Jordan Grand Prix csapat műszaki információihoz, grafikájához és telemetriájához . Később más Forma-1-es csapatok több száz órányi videófelvételt osztottak meg a fejlesztőkkel, amelyeket a pályák modellezésére használtak. Ez a szakasz nagyon sokáig tartott a Bizarre Creations-nek, annak ellenére, hogy körülbelül kilenc hónapot töltöttek csak az autók modellezésével, de ez annak is volt köszönhető, hogy a bajnokságra való koncentrálás miatt egyes csapatok nem szívesen adtak információkat a fejlesztőknek. A pályák és versenyautók pontos újraalkotása érdekében a grafikusoknak először 3D-s modelleket kellett készíteniük, majd beállítaniuk a megfelelő textúrákat. Így a játék valódi csapatszponzorokat és óriásplakátokat tartalmaz a pályákon, kivéve a dohány- és cigarettamárkákat, amelyeket a Sony kérésére vágtak ki a játékból . Chadley szerint a játék másodpercenként 120 000 sokszög feldolgozására képes. A Bizarre Creations felkért kisgyermekeket, hogy tesztelje, milyen nehéz lesz a játék a felhasználók számára, valamint tesztelje a kormányzást és a fékrásegítést: "A bizonyítékként a gyerekek kipróbálták a játékot a stúdióban, játszottak kormánykerékkel és anélkül. tapasztalatlanságuk miatt sikerült vezetniük a kiválasztott járművet és élvezni a folyamatot."
A Forma 1 -es játék hangsávját Dolby Digitalban rögzítették . Az olyan effektusokat, mint a tömegzaj a lelátókról , egy Forma-1-es versenyzőhöz csatlakoztatott DAT segítségével rögzítették. Az egyes csapatok autói egyedi motorhangot produkálnak. A játékban van egy kommentátor, az angol verzióban a híres brit Forma-1 közvetítés kommentátora, Murray Walker . Több nyelven is vannak hangos megjegyzések: a francia változatnál a játékot a korábbi Forma-1-es pilóta , Philippe Allo , a német Jochen Mass , aki szintén versenyző, a spanyol Carlos Riera és Luigi Chiappini az olasz hangoztatta. a játék verziója.
A tizenkét zenei kompozíció közül kettőt Joe Satriani amerikai gitáros adott elő : Back to Shalla-Bal , amely az 1989-ben megjelent Flying in a Blue Dream című albumon szerepel, valamint a Summer Song az 1992 -es The Extremist című albumról . Az 1995 -ös Alien Love Secrets albumról a Juice című dal is szerepel, Steve Vai amerikai gitártárs előadásában .
Kezdetben a játék megjelenését 1996 júliusára tervezték, de végül valamivel későbbre került sor. A PlayStation verzió 1996 szeptemberében jelent meg Európában , majd ugyanezen hónap 30-án egy észak-amerikai kiadás következett . A játék csak 1996. december 13-án jutott el Japánba . A játékot 1997-ben adták ki újra Európában platina kiadásként, majd 1998-ban a Greatest Hits kiadást követte Észak-Amerikában. [3] A játékot 1997 júniusában adták ki Windows platformra Európában és Észak-Amerikában. [négy]
A Forma-1 -es játék nagy kereskedelmi siker lett. 1997 januárjában bejelentették, hogy a PlayStation játék 700 000 példányban kelt el Európában . Ugyanezen év szeptemberében ez a szám meghaladta az egymillió példányt, amelyből csak Franciaországban 190 000-et adtak el .
A játék PlayStation verzióját jól fogadta a játéksajtó. A GameSpot amerikai weboldal úgy méltatta a terméket, hogy "a versenyjátékok műfajának csúcsa" volt, és megjelenése idején a létező legjobb Forma-1-es játéknak nevezte a híres versenyek legpontosabb szimulációja miatt. Az IGN ezt a játékot "robusztus és addiktív versenyszimulációnak" tekintette, a játék a legapróbb részletekig valósághű volt, és volt egy addiktív játékrendszer is. A Game Revolution a játékot a Mario Andretti Racinghez hasonlította , amely 1994-ben jelent meg a Sega Mega Drive -on , és kijelentette, hogy a Forma-1 a nagy realizmusa miatt felülmúlja riválisát. A francia nyelvű Consoles+ magazin méltatta a játékot, „teljesnek, funkciókkal teli és mesterien kivitelezettnek” nevezve, kijelentve, hogy „a műfaj viszonyítási alapja”. Ezt a véleményt egy másik francia Player One magazin is megerősítette, értékelésükben elhangzott, hogy a Forma-1 "a sebesség és a többi játékos minden rajongója számára nélkülözhetetlen játék". A Consoles News is dicsérte a játékot, a Psygnosis nevéhez fűződik a stúdió . Végül a PlayStation Magazine "ékszernek" nevezi a játékot, amelynek technikai megvalósítása és "szépsége" még a legválogatósabb játékosokat is "megtöri", akik folyamatosan elismerik, hogy a szimuláció nem olyan "tökéletes és egyszerű".
A játék PC-s verziója hidegebb fogadtatásban részesült. A Joystick havi magazin azt írta, hogy a játéknak jó a grafika és az animáció, nincs probléma a 3D-s térképpel, de a játéknak nem adatik meg, hogy sokáig éljen, tekintve, hogy az 1995-ben megjelent Grand Prix 2 a változatosság miatt jobb termék. opciókban és realizmusban. A PC Fun a játékot a MicroProse Software projektjéhez is hasonlítja, és hozzáteszi, hogy a Forma-1 "nem azt az élményt nyújtja a játékosnak, mint amire számítottak", sajnálkozva a rossz optimalizálás miatt, de megjegyzi a grafika szépségét. A Gen4 is osztja ezt a nézetet, ami arra utal, hogy a programozók szigorú fejlesztési kritériumok nélkül dolgoztak annak ellenére, hogy jó grafikával és kész játékkal rendelkeztek. Végül a GameSpot azt állítja, hogy a Forma-1 "átmenetileg felkelti a figyelmet, de hamarosan unalmassá válik", és arra a következtetésre jutott, hogy ez a projekt elveszíti interaktivitását az 1995-ös IndyCar Racing II -vel szemben.
Tematikus oldalak | |
---|---|
Bibliográfiai katalógusokban |
A Bizarre Creations játékai | |
---|---|
Geometry Wars sorozat |
|
Project Gotham Racing sorozat |
|
Más játékok |
|
Forma-1- es sorozat | |
---|---|