Hikaru és Go | |||
---|---|---|---|
ヒカルの碁 | |||
Műfaj / tárgy | nyugodj meg , fantasy | ||
Manga | |||
Szerző | Yumi Hotta (történet), Takeshi Obata (művészet) | ||
Kiadó | Japán _ | ||
| |||
Kiadva | Japán Shōnen ugrás | ||
A közönség | shonen | ||
Kiadvány | 1999. április 30. - 2003. szeptember 4 | ||
Tomov | 23 | ||
Fejek | 189 + 11 extra | ||
Anime sorozat | |||
Termelő |
Susumu Nishizawa Jun Kamiya Tetsuya Endo |
||
Forgatókönyvíró |
Yukiyoshi Oohashi Michiko Yokote |
||
Stúdió | MSc, Pierrot stúdió | ||
TV hálózat | Japán TV Tokió | ||
Bemutató | 2001. október 10. - 2003. március 26 | ||
Időtartam | 23 perc. | ||
Sorozat | 75 | ||
Utazás a North Star Cup OVA -hoz | |||
Termelő | Nishizawa Susumu | ||
Stúdió | TV Tokió | ||
Kiadási dátum | 2004. január 3 | ||
Időtartam | 77 perc. | ||
Sorozat | egy |
A Hikaru and Go (ヒカルの碁Hikaru no Go [1] ) egy manga és anime sorozat a Spokone műfajban . A Go társasjátékon alapuló történetet Yumi Hotta írja, és Takeshi Obata illusztrálja . A go-játékok sorozatának elkészítését a sorozat készítésekor a profi Yukari Umezawa (5. dan) irányította.
A manga első kötetét Shueisha adta ki Japánban a Shonen Jump Weekly Magazine -ban 1998-ban, és sikeres volt. Összesen 23 mangakötet jelent meg Japánban, köztük 189 fő fejezet és 11 bónusztörténet. A Studio Pierrot által készített animesorozat , amelyet a TV Tokyo mutatott be 2001. október 10. és 2003. március 26. között, 75 epizódból állt, és 23 percig tartott. Szintén 2004 januárjában jelent meg egy 77 perces szilveszteri különkiadás "Utazás a North Star Cup-hoz" címmel. 2020-ban a Hikaru and Go manga alapján megjelent egy élőszereplős kínai tévésorozat, a 棋魂 / Qi Hun / Spirit of the Game [2] .
Shindou Hikaru, az általános iskola utolsó osztályos tanulója [3] , aki egy nap barátnőjével, Akarival felmászott a nagyapja házának padlásán, abban a reményben, hogy talál valami hasznosat, talál egy régi gobant ( go board ). E felfedezés után megjelenik előtte egy Fujiwara Sai nevű ember, a Heian -korszak legnagyobb go-mesterének szelleme . Sai újjáéledt szelleme megtelepszik a fiú fejében, ennek eredményeként Hikaru állandó társra és beszélgetőtársra tesz szert, akit magán Hikarun kívül senki sem lát és nem hall. Sai, mint az életben, leginkább a Go-t szereti és akarja játszani, de természetesen ezt nem tudja megtenni. Hikaru, aki még soha nem játszott a Go-val, engedve a meggyőzésének, játszani kezd (természetesen Sai játszik, Hikaru pedig csak köveket rak a táblára), és saját maga számára váratlanul érdeklődik a játék iránt.
A sorozat cselekménye Hikaru kreatív növekedésének folyamatát és az azt kísérő események következetes leírása. A Japanese Go világa széles körben látható a hivatalos intézményekkel, amatőr klubokkal, amatőrökkel, profikkal, versenyekkel, címekkel és médiával.
A sorozat alapja egy amatőr manga volt. Rendkívül népszerűnek bizonyult. A 30 000 példányban megjelent manga első kötete egy nap alatt elfogyott. Az alkotók egyáltalán nem tervezték, hogy a mangát a go játék népszerűsítésének eszközévé tegyék, de vágyuktól függetlenül azzá vált. Ahogy a manga megjelent Japánban, észrevehetően megnőtt a Go-val játszani vágyók száma. Nihon Kiin felhívta a figyelmet a kiadványra, és támogatta a mangán alapuló film elkészítését.
A filmet kifejezetten a go játék népszerűsítése céljából hozták létre, a sorozat minden epizódjához kapcsolódik a "school of go" kétperces kiadása, amelyben a go igazi mestere - Umezawa Yukari, 5. danos aki a sorozat elkészítésekor tanácsadó is volt - magyarázza el két gyereknek, egy fiúnak és egy lánynak, először az alapszabályokat, majd a go bonyolultabb elemeit. Az iskola egyes számaiban híres játékosokkal készült rövid interjúk, versenyek és go fesztiválok beszámolói láthatók, főleg gyerekeknek és fiataloknak.
Kezdetben 104 epizódot terveztek kiadni, de a harmadik évadban rohamosan csökkenni kezdett a sorozat értékelése, így 75 epizódra korlátozták magukat. Hivatalosan csak felfüggesztették a sorozat megjelenését, de nem folytatták. 2004 elején jelent meg a Hikaru no Go: New Year Special, egy nagyjátékfilm, amely Hikaru és riválisai történetének következő részét mutatja be.
A sorozat nagyon sok embert mutat be, akiknek többsége valamilyen módon kötődik a Go-hoz: profi játékosok, felnőtt amatőrök, iskolások, Go szerelmesek különböző országokból. A legtöbbet röviden bemutatjuk, de elég sok a gyakran emlegetett karakter.
Hikaru Shindō (進藤 ヒカル, Shindō : Hikaru ) - a sorozat elején egy közönséges japán iskola 6. osztályos tanulója, aki nem megy jól, a testnevelést szereti a legjobban, és egyértelműen a történelemmel áll szemben. Korábban soha nem játszott Go-val, és nem is érdekelte ez a játék, így csak azért vállalja el, hogy Sai színeiben játsszon, mert ő, aki személyesen ismeri a múlt időket, segít neki feladatokban és történelem tesztek megírásában. De miután elkezdett játszani, és találkozott a go világával , a játékosokkal, akiket átitat a játék szelleme, Hikaru elragadtatja magát. Ráadásul hirtelen felfedi a játék iránti képességét és szenvedélyét. Minél tovább, annál inkább akar egyedül játszani és nyerni.
A Sai diktálása alatt játszani kezdõ Hikaru két és fél év alatt abszolút alkalmatlanságból kezdõn, iskolai klubjátékoson, insein (a Japán Go Akadémia hallgatója) át profi Go játékossá válik. nem fog ott megállni. Toy Akira példája vezérli, egy kortárs, aki már elérte a legmagasabb szintet go-ban, és véletlenül egyszer Hikarut választotta fő riválisának.
Hangja : Tomoko KawakamiAkira Toya (塔矢 アキラ To:ya Akira ) Touya Meijin fia . A sorozat elején Hikaruhoz hasonlóan ő is 6. osztályos tanuló. Kétéves kora óta játszik Go-val, és határozott szándéka, hogy profi játékos legyen. Nagyon tehetséges és kitartó. A játék színvonala már a sorozat elején is nagyon magas – Toya három hendikepkövön játszik az apjával, a go négy legmagasabb címének tulajdonosával, a go klubban pedig edzőjátékokat ad felnőtt rajongóknak. Társai között nincs méltó vetélytársa. A sorozat végére Akira 3. danos profi lesz.
Véletlenül Akira volt az első ember, akivel Sai Hikaru segítségével a Go-t játszotta felébredése után. Akira mélyen megdöbbentette, hogy egy kortársa megverte, aki saját szavai szerint soha nem játszott senkivel, még azt sem tudta, hogyan kell megfelelően megfogni a köveket és feltenni a gobanra. Az eset után Akira úgy döntött, hogy Hikaru a legfőbb akadály a magasabb mesterség felé vezető útján, és leginkább arra törekedett, hogy újra találkozzon vele és nyerjen.
Hangja: Sanae KobayashiFujiwara Sai ( jap . 藤原佐為 Fujiwara-no-Sai ) - a Heian-korszakban Fujiwara Sai volt a go játék legnagyobb mestere, a császár két személyes tanítója közül az egyik . De a második tanár azt mondta a császárnak, hogy egy mentor elég lesz, és felajánlotta, hogy kiválasztja a legméltóbbat - azt, aki megnyeri a go játékot. A meccs alatt Sai riválisa csalt és nyert, Sai-t kizárták a palotából, és csalódottságában megölte magát. A go-játékra vágyó szelleme azonban nem nyugodott meg, hanem beköltözött a gobanba.
A 19. században Sai felébredt, amikor találkozott a fiatal Kuwahara Torajiroval, és segített neki az egyik legjobb Go-játékossá válni; 20 évesen mesterré vált, Torajiro a 14. Hongimbo - Hongimbo Shusaku lett . Amikor Shusaku meghalt egy betegségben, Sai lelke újra a gobanban volt. A Hikaruval való találkozáskor Sai először egyszerűen ráveszi, hogy adjon neki lehetőséget a Go-játékra, a fiút egyfajta manipulátorként használja. De nagyon hamar Sai észreveszi Hikaru képességeit, és a mentorává válik, és örömmel adja át tudását és tapasztalatát egy tehetséges diáknak. Sajnos ennek következtében Sainak egyre kevesebb játéklehetősége van - Hikarut már nem vonzza a tanári diktált játék, egyedül szeretne játszani.
Hangja: Susumu ChibaAkari Fujisaki (藤崎 あかり Fujisaki Akari ) Hikaru barátnője. Először nem értettem a Go iránti szenvedélyét, de aztán eljöttem az iskolai klubba, és elkezdtem tanulni. Érdekelni kezdte a játék, és fokozatosan emelkedni kezdett a szintje. Szívére veszi az iskolai klub problémáit, nagyon szeretne csapatjátékban szerepelni az iskolaközi tornán.
Hangja: Yumi KakazuKimihiro Tsutsui (筒井 公宏 Tsutsui Kimihiro ) egy középiskolás diák, aki szereti a Go-t, sokáig próbálkozott, és végül Go klubot szervezett Hikaru középiskolájában. Nem a legerősebb, de nagyon lelkes játékos.
Hangot adott: Makoto TsumuraTetsuo Kaga (加賀 鉄男 Kaga Tetsuo ) egy gimnazista, tehetséges go játékos, de annak idején nem sikerült legyőznie Touya Akirát, pedig két évvel fiatalabb volt nála. Felhagyott a go játékkal, és felvette a shogit . Az iskola shogi klubjának elnöke. Képes jól játszani (erős amatőr szintjén) és értékelni egy tehetséges játékost. Shindo Hikaruval (valójában Saival) szemben a legmagasabb szintjét érzi, és behúzza Hikarut az iskolai klubversenybe.
Hangja: Kentaro ItoYuki Mitani ( jap. 三谷祐輝 Mitani Yuki ) Hikarunál idősebb középiskolás, tehetséges Go játékos, aki jó tanár keze alatt tanult. Nem sikerült az amatőr go-club játékos fölé emelkednie. Felnőttekkel játszott egy go-klubban pénzért, csalni kezdett a játékban, amiért súlyosan megbüntették. Hikaru elvonszolta az iskola go klubjába, hogy összeállítson egy csapatot a középiskolai tornán. Nem volt hajlandó elmenni a klubba, otthagyta, de mindig visszatért.
Hangja: Yuu AsakawaHitoshi Koike (小池 仁志 Koike Hitoshi ) a Tsutsui iskolai klubjának legújabb tagja, aki feltűnik a sorozatban. A klub felnőtt tagjai neki hagyták el ezt a klubot.
Hangja: Tomo ShigematsuMasako Kaneko (金子 正子 Kaneko Masako ) egy erős testalkatú lány, aki (iskolai szinten) jól játszik, a röplabdaklub tagja. Eljött az iskolai go klubba, hogy részt vegyen a tornán, és ott maradt. Nagyon magabiztos, de a lányok közül a legjobban játszik.
Hangja: Yukiji AsaokaKaoru Kishimoto (岸本 薫 Kishimoto Kaoru ) a Kayo High School go klubjának elnöke, korábban insei. Sokáig maradt a második osztályban, ezért otthagyta az inseit. Akira csapatánál van az első tábla. Később Hikaruval játszik, hogy felmérje az erejét, de könnyen nyer. Megvetően Hikaru tervével szemben, hogy Akira szintjére emelkedjen az iskolai klubban való játékkal.
Shinichiro Isumi (伊角慎一郎Isumi Shinichiro: ) 18 éves insei . Szinte profi szinten játszik, az insei legerősebbje. Mire feltűnt a sorozatban, legalább kétszer próbált letenni egy profi vizsgát, de nem sikerült, annak ellenére, hogy ő volt és maradt a legjobb az insei között. Legfőbb problémája az érzelmi kiegyensúlyozatlanság: ha nem sikerül, könnyen depresszióssá válik, ami kihat a játék minőségére. A sorozatban bemutatott vizsgán éppen ezért bukott meg: először nyerő helyzetben egy nyilvánvalóan hibás lépést tevő Hikaruval szemben, majd depresszió miatt még két játszmában bukott meg. Meglehetősen hosszú és kanyargós úton kellett keresztülmennie ahhoz, hogy legyőzze gyengeségét és profivá váljon. Isumi és Waya Hikaru legközelebbi barátai az inseiek között, és fő asszisztensei a szakemberek felé vezető úton.
Hangja: Kenichi SuzumuraYoshitaka Waya (和 谷義高 Waya Yoshitaka ) egy insei egy évvel idősebb Hikarunál. Tehetséges játékos, aki a profik felé tart. Első alkalommal nem tudtam letenni a szakvizsgát, de nem adtam fel és elértem a célomat. Játszott a Go online, ott találkozott Sai-val (aki Hikaru segítségével online játszott), és ezt követően sokáig próbálta kideríteni, ki is valójában Sai. Morishita Shigeo, 9. danos tanítványa amellett, hogy a Nihon Kiinben tanul, a tanár otthonába megy tanulni. Hikaruval egy időben tette le a szakmai vizsgát.
Hangja: Reiko TakagiKosuke Ochi (越智康介Ochi Ko:suke ) egy insei egy évvel fiatalabb Hikarunál. Egy gazdag nagypapa befolyása alatt vállalta el az életet – egy játékszerető, aki arról álmodik, hogy igazi profi legyen unokájából. Nagyon jól játszik és nagyon stabil. Nem túl barátságos, arrogáns, hajlamos túlbecsülni az erejét, bár valójában nagyon tehetséges. Az inseihez érve hat hónap alatt az egyik legerősebb lett, első próbálkozásra, Hikaruval egyidejűleg a szakmai vizsgát letette, és a legjobb eredménnyel.
Hangja: Yoko MatsuokaYuta Fukui (福井 雄太 Fukui Yu:ta ) egy insei egy évvel fiatalabb Hikarunál. Vidám, barátságos, jól játszik (az első csoport 16 legjobb insei egyike), bár továbbra sem tudja felvenni a versenyt az insei iskola kedvenceivel. Nagyon gyorsan játszik, ami az erőssége és a gyengéje is: soha nem esik időzavarba, gyors játéka sarkallja ellenfelét, azonban intuitív játékszokása miatt nem mindig gondolja át megfelelően a mozdulatokat. Hikaru szinte mindig nyer ellene, de Vaye-nek nincs szerencséje vele, bár a többi insei-vel folytatott játék eredménye szerint Fuku sokkal gyengébb. Legalább kétszer sikeresen letette a profi vizsgát, de ez nem különösebben aggódik. Általánosságban elmondható, hogy a játékhoz való hozzáállásából ítélve egyelőre a Fukui megy csak érdekes szórakozás.
Toshinori Honda (本田 敏 則Honda Toshinori ) egy 17 éves (Hikaru pro-vizsgája idején) insei. Az egyik legerősebb a csoportban. Nem olyan okos vagy nagyon tehetséges játékos, mint Touya vagy Hikaru, hanem inkább olyan, aki kemény munkával és kitartással éri el a célokat. Képes, szorgalmas, őszintén szenvedélyes a Go iránt, és szilárdan ragaszkodik a választott úthoz - hogy profivá váljon és a Go-nak szenteli magát. Nagyon nyugodt és komoly.
Asumi Nase (奈瀬明日 美 Nase Asumi ) Wayával egyidős lány, egy insei. Az első csoportban jól játszik, de a favoritokban nem, bár néha nagyon jól tud játszani, és sokkal erősebb ellenfeleket is legyőz. Imád járni, bár nem a játék az egyetlen hobbija.
A sorozat profi játékosai nagyjából több generációra oszthatók, amelyek mindegyikét egy vagy több karakter képviseli. A „Japán Go dinoszauruszai”, a színről már távozó generáció utolsó tagja, már öregek, de a még mindig erős és veszélyes ellenfelek tapasztalatának köszönhetően Kuwabara Honinbo képviseli. Az idősebb generáció Toya Meijin, Zama Ouza, Morishita Shigeo. Ők azok, akik hosszú ideje feljutottak a csúcsra, most pedig kitartóan játszanak, és nem csak a fiataloknak adják a címeiket. Középkorú játékosok - Ogata, Shirokawa, Gokiso. Vannak köztük, akik már a sporthierarchia csúcsát rohamozzák, kihívják a legmagasabb címeket, valaki kicsit késik, de ugyanarra a célra megy, és van, aki elérte a plafont, és most már csak otthoni eseményeken felszólalással, kezdők tanításával keres pénzt. vagy bármilyen kapcsolódó vállalkozást folytat. A fiatalabb generáció - Sayaki, Ashivara, Kurata - felzárkózik az idősebb riválisokhoz, és néhányan nagyon aktívak.
Koyo Toya (塔矢 行洋 To:ya Ko:yo:) a Go világban Toya Meijin (塔矢 名人 To:ya Meijin ) néven ismert . Akira édesapja középkorú go-szakember, aki a japán go-ban az öt legjobb cím birtokosa, köztük a meijin cím is . Folyamatosan a játékokban, értékeli az erős ellenfeleket. Sai szerint "ez a személy közel áll a legmagasabb szintű művészet megértéséhez". Miután találkozott Hikaruval, aki legyőzte fiát, játszani kezdett vele (sőt, Saival), de nem fejezte be a játékot. Amikor Hikaru profi lett, Toya Meijin vele akarta játszani az első profi játékát. A Hikaru által az interneten keresztül lebonyolított első Sai-i meccs után leginkább az volt, hogy újra egy ilyen magasan képzett játékossal játsszon. Miután megegyezett egy internetes meccsben Sai-val, azt mondta, hogy ha veszít, feladja profi karrierjét, és betartotta a szavát. A játékot azonban nem hagyta abba.
Hangja: Eizo TsudaHongimbo Kuwabara (桑原本因坊Kuwabara Hongimbo : ) ősz hajú, alacsony, kellemetlen megjelenésű öregember. A legmagasabb szintű szakember, a beszélgetőpartnerek és riválisok kellemetlen kuncogásának szerelmese, a Hongimbo cím birtokosa . Nem zárkózik el a riválisok pszichológiai befolyásolásának nem egészen sportszerű módszereitől. Bízik intuíciójában és "hatodik érzékében". Miután a folyosón szembesült Shindo Hikaruval, úgy érezte benne, mint egy jövőbeli zseniális játékos, és folyamatosan figyelemmel kísérte fejlődését. Pontosan megjósolta, hogy Touya Akira és Shindo Hikaru örök riválisok lesznek, és ennek nagyon örült ("Két zseni gyorsan eléri a legmagasabb képességet").
Seiyu: Rokuro NayaShigeo Morishita (森下茂男Morishita Shigeo ) egy 9. danos profi go játékos. Vaya és még néhány insei tanul tőle. Vayut tartja a legjobb tanítványának. Morishita a "régi" iskola játékosa és tanára, a diákok jönnek a házába, vacsoráznak a családjával. Nagyon örült, amikor az óráira meghívott Hikaru szinte az ajtóból bejelentette, hogy le akarja győzni Akirát. Tanítványai között volt egy fiatal profi Shirokawa is, akitől Hikaru már a sorozat legelején elsajátította a go játék alapjait. Morishita nem szereti, ha a tanítványait és Touya Meijin tanítványait összehasonlítják előtte.
Hangja: Katsuhiro KitagawaZama ( Jap. 座間 Zama ) egy profi Go-játékos, aki az Oza címet viseli, és Toya Meijin riválisa. Az első profi meccset Akirával játszotta, és alig két évvel később találkozott vele a címért vívott mérkőzésen. Ellenségesen viselkedik Toya Meijinnel, és nem szereti túlságosan a fiát.
Hangja : Akihiko IshizumiSeiji Ogata ( japánul: 緒方精次 Ogata Seiji ) 9. danos profi, később judan címvédő . Toya Meijin tanítványa, profi, a legmagasabb címek versenyzője. Hikaruval véletlenül találkoztam egy amatőr tornán, ahol gondolkodás nélkül hangosan kifejtette Sai véleményét az általuk nézett meccsről, amiért kizárták. Erőszakkal rántotta Hikarut az első játékba Touya Meijinnel. Miután Hikaru megjelent az insei között, folyamatosan figyelte őt, először egyszerűen azért, mert Touya érdeklődést mutatott Hikaru iránt, majd rájött, hogy ebben a játékosban nagy lehetőségek rejlenek.
Hangja: Keiji FujiwaraAtsushi Kurata (倉田 厚 Kurata Atsushi ) egy fiatal szakember, aki elhízott, barátságos, szeret enni, és kissé betegesen büszke és érzékeny. Fiatalkorától kezdve kiváló eredményeket mutatott fel, nagyon gyorsan nőtt (először a sorozat első évadában emlegették 4. danként, a második évadban 5. danként, a sorozat végén, azaz két másfél évvel az első bemutatott események után már 6. dan), amivel kapcsolatban a vezető szakemberek elsősorban vele mérik össze a fiatal, tehetséges játékosokat. Igazi esélyes a legmagasabb címekre, bár még egyetlenegyet sem nyert. Szívesen tart előadásokat és ismeretterjesztő játékokat amatőröknek, nagyon népszerű köztük, szeret autogramot osztogatni. Hikaruval egy go fesztiválon találkozott, majd egy nap megtanította játszani a színtelen go-t – a go egy „extrém” változatát profiknak, amikor a játékosoknak azonos színű kövei vannak, és a játék során emlékezni kell arra, hogy ki hova ment.
Hangja: Mitsuo IwataGokiso (御器曽Gokiso ) egy középkorú szakember, akit a manga 7. profi dan játékosként említ, amikor Hikaruval játszik . Játékosként abbahagyta a fejlődést, de folytatja a játékot, a go-t pénzkereseti eszközként használja: fellép versenyeken, részt vesz különféle amatőr go-eseményeken, és edzőjátékokat játszik. Nem egészen tiszta: mecénást teremt „saját” részvényárusai számára, hogy az amatőr versenyeken és fesztiválokon magasan felfújt áron árulhassanak. Miután Gokiso szó szerint kigúnyolt egy amatőr játékost egy edzőmeccsen a Go fesztiválon, Sai felajánlotta (természetesen Hikaru révén), hogy befejezi a játékot a meghódolt ellenfélnek, és elveszett pozícióból teljesen legyőzte a profit.
Mitsuru Mashiba (真 柴充, Mashiba Mitsuru ) egy szakember, aki Akirával egy időben tette le a profi vizsgát. Arrogáns és arrogáns, megvetéssel bánik az insei iskolából származó ismerőseivel, minden lehetséges módon hangsúlyozza felsőbbrendűségét. Az insei és a profi alsó danok vegyes versenyén Isumi reménytelenül veszített.
Hangja: Hiroyuki YoshinoAmano (天野 Amano ) a World of Go újság szerkesztője . A sajtó fő képviselőjeként részt vesz a Go világának minden fontosabb eseményén, észreveszi a legjobb játékosok furcsa figyelmét Shindo Hikaru iránt, különös figyelmet szentel rá, és végül az egyik "rajongója" lesz. Bízik benne, hogy Hikarunak az a sorsa, hogy legfelsőbb szintű játékos legyen, és más fiatal szakemberekkel együtt emelje a Japanese Go szintjét.
Hangja : Yoshito IshinamiKawai (河合, Kawai ) Go-rajongó abból a klubból, ahol Hikaru és barátai elmentek játszani. Szakmája szerint taxisofőr. Pimasz, agresszív, szerénytelen, nagyon hangosan beszél és állandóan parancsol. Meggyőződött Hikaru képességeiről, áthatotta az iránta érzett tisztelet, de ez nem sok hatással volt viselkedésére.
Hangja: Kenichi OhnoToshiro Tsubaki (椿 俊郎 Tsubaki Toshiro: ) egy 30-as éveiben járó Go-szerető, magas, izmos, szakállas és bajuszos. Motoros . Állandóan üvöltözik, káromkodik, és ezt egészen szándékosan teszi, hogy nyomást gyakoroljon ellenfeleire. Hikaruval egy időben letette a profi Go-játékos vizsgáját, játszott Hikaruval a selejtezőben, és főleg a pszichológiai feldolgozás miatt nyert - Hikaru egyszerűen megijedt tőle, és elment a kedve a játékhoz. A fő turné előtt Hikaru Wayával és Izumival kifejezetten felnőtt szalonokban járt játszani, hogy megszokja az idősebbekkel való játékot, és megszabaduljon a félénkségtől. A főkörben Hikaru nyert Tsubaki ellen. Tsubaki nem ment át a vizsgán, és elvetette azt a gondolatot, hogy profi legyen, de végigjátszotta az összes vizsgajátékot, még akkor is, ha nyilvánvalóan nem tudta letenni a vizsgát.
Hangja: Tomomichi NishimuraTatsuhiko Kadowaki (門脇龍彦Kadowaki Tatsuhiko ) 26 éves, nagyon erős, több junior cím győztese. Hikaruval egy időben készültem a profi vizsgára. Találkoztam Hikaruval a Nihon Kiin előcsarnokában, meghívták játszani, és arra gondolt, hogy "bemelegítsen" a vizsga előtt. Hikaru engedte, hogy Sai játsszon, Kadowaki vereséget szenvedett, ami után meggyőződött Shindo kivételes képességeiről, és úgy döntött, egy évvel később vizsgázik.
Harumi Ichikawa (市 河晴美, Ichikawa Harumi ) egy fiatal nő, aki egy Toya Koyo tulajdonában lévő go klubban dolgozik. Amikor lehetőséget kap, megtanulja a Go-t Touya Akirától. Tehetségének nagy rajongója Akira sikere nyomán aggódik érte.
Hangja: Satsuki YukinoYun (尹 尹 ) Akira Kayo Gimnáziumának tanára, aki az iskola Go klubjának vezetője. Koreából származik, ahol a gyerekeket tanította a Go játékra. Japánba érkezve kezdetben csalódott volt a fiatal játékosok játékszintjében, mígnem Kayo iskolájában kapott munkát.
Dake (ダ ケさん Dake-san ) egy idős férfi, aki profi gazember. Go-klubokban játszik pénzért. A játék szintje nagyon magas egy amatőr számára, miközben tisztességtelen játékmódszerekkel rendelkezik, különösen, hogy tudja, hogyan kell csendesen mozgatni a saját és mások köveit, mozogni, és csalni a terület kiszámításakor. A balkezes ezzel az ellenfél éberségét csillapítja – jobb kezével köveket rak le, hogy a mozdulatok bizonytalannak tűnjenek. Meghívják a go-klubba, ha meg kell tanítani egy leckét egy játékosnak, aki elkezdett csalni, ha a játékos kudarcot vall, vagy nem kell kézen fogni. A go-klub tulajdonosa, ahová Mitani járt, meghívta Dake-sant, hogy tanítsa le a tinédzsernek. Dake-san sikeresen ábrázolt egy részeg gyenge játékost, könnyű préda benyomását keltve, ami Mitanit játékra provokálta 10 000 jen (kb. 90 USD) fogadással. A veszteség után Mitani kénytelen volt átadni az összes pénzét, és még Hikarutól is kért kölcsön. Sai később visszanyerte a pénzt, amit Dake-santól nyert, Hikaru pedig visszaadta Mitaninak.
Hangja : Takashi NagasakoAz animesorozatot a Studio Pierrot készítette, és 2001. október 10. és 2003. március 26. között a TV Tokyo sugározta . Jelenleg a sorozat 75 epizódból (egyenként 23 perc) és három különlegességből áll, és leírja az anime fő történetét. A manga 19. kötetéig felvett eseményeket mutatja, Hikaru Sai bemutatkozásától Hikaru első hivatalos bulijáig Touya Akirával.
A sorozat 64. epizódjának alternatív változata, a "The Keichou Bowl" (ezúttal "Justice Match. Ancient Flowers Blossom" címmel), amely elmeséli, hogy Hikaru, miután eltörte Kaga kedvenc poharát, Sai-val megy, hogy cserét keressen, és belépjen egy antikvárium, ahol Sainak egy tisztességtelen tulajdonossal kell játszania, hogy rákényszerítse őt, hogy adja vissza a nagyapjától ellopott tálat a lánynak, és megmentse őt és Hikarut attól, hogy fizetnie kelljen a törött edényekért.
A "kanonikus" verziótól való eltérések a részletekben rejlenek. A legfigyelemreméltóbb, hogy az epizód elején az iskola Go klubjának tagjai kártyáznak. Ráadásul az antikvárium egy véletlenszerű látogatója, aki a sorozat "fő" változatában nagyon lomhán viselkedik, itt az események során meglehetősen aktívan Hikaru oldalára áll, és követeli, hogy a tulajdonos tartsa be korábbi szavát.
A 2002-es újévi különlegesség egy normál hosszúságú, 23 perces epizód, amely újévi üdvözletét tartalmazza Umezawa Yukarinak és asszisztenseinek a School of Go sorozatból, valamint a sorozat első évadának összefoglalóját, Hikaru Sai bemutatkozásától a kezdetekig. az iskolai tornának, ahol a Hadze és a Kaio iskolák harmadik tábláján Hikaru és Toya mérkőzést játszottak. Formátumát tekintve egy „emlékeztető sorozatról” van szó, amelynek célja, hogy többé-kevésbé hosszabb szünet után felfrissítse a nézők emlékezetében az előző sorozatok eseményeit, nem tartalmaz további információkat a sorozat eseményeiről.
Minden epizód végén, a záró dal után egy rövid, egyperces leckét mutatnak be, amelyben megvitatják a pozíciókat és a lehetséges mozgásokat. A leckét Yukari Umezawa tartja , aki akkoriban 3. profi dan volt . Mai lánnyal és Yuki fiúval tartja a leckét.
2004 januárjában megjelent egy 77 perces szilveszteri különlegesség. Az " Újévi különlegesség – Utazás a North Star Cup-hoz " név szó szerint fordítható: "Újévi akció - Utazás a North Star Cup-hoz". Ez egy nagyjátékfilm, amelynek cselekménye az animesorozat fő cselekményét folytatja a manga 19-21 kötetétől, és a 76. epizódnak tekinthető.
Hikaru továbbra is az 1. Dan, Touya Akira a 3. Dan és a Hongimbo Liga tagja. Érdekes versenyt terveznek - csapatversenyt Japán, Kína és Korea ifjúsági csapatai között (ennek a versenynek a megszervezését a "World of Go" szerkesztői egymás között megvitatták a sorozat utolsó előtti epizódjában). A csapatoknak három, 18 évnél nem idősebb profiból kell állniuk. A fő téma (és egyben a kapcsolódó események háttere) a japán csapat kiválasztása. Japánban a junior 1. mindenképpen Toya Akira, ő a "versenyen kívüli" csapatban kap helyet. A fennmaradó két helyért kvalifikációs tornát rendeznek: Hikaru, Waya, Ochi, Honda (Isumival és Kadowakival együtt egy évvel később vizsgázott, mint Hikaru, Ochi és Waya) és több fiatal profival, köztük ketten Kansaiból . Kiin , amelyek közül kiemelkedik az egyértelmű favorit - Yashiro, aki hajlamos a váratlan és kockázatos játékra, ugyanakkor nagyon erős és tehetséges. A selejtező torna döntőjében Hikaru és Yashiro profik számára teljesen példátlan játékot játszik – 5-5, tengen, 5-5 lépésekkel kezdődik. A nézők és a játékvezető ki nem állhatják – bemennek a szomszéd szobába, és közben elemzik a játékot, próbálják megérteni, mi fog történni ennek eredményeként.
A fő cselekmény mellett a film bemutatja (nem túl sok részletet) Kuwabara Honinbo "első danjátékát" Shinichiro Isumi ellen, egy új találkozót Hikaru és Kadowaki igazgatótanácsában (ezúttal Hikaru magát Kadowakit játszotta, és nem Sait, mint korábban, Kadowaki megjegyezte, hogy Hikaru gyengébben kezdett játszani, amire Hikaru csak nevet). Egy érdekes és fájdalmas témát érintenek - a fiatal tehetségek és felnőtt tanáraik közötti rivalizálás kezdetét. Hikaru tornát játszik Morishita ellen, Touya Ogata ellen. Nehezen játszanak a diákok a tanárokkal, és nem csak a technikáról van szó – úgy tűnik, az ilyen játékok esetenként tönkretehetik az évek során kialakult tanár-diák viszonyt. Sensei, egy vezető, egy példakép, mindenáron felülmúlandó riválissá válik. A szinten megemelt tanuló hátba lélegző versenyző lesz, és ez is a profi Go egyik oldala.
Ebben a filmben Hikaru érezhetően megöregedett, és a gohoz való hozzáállása is megváltozott. A játék lett számára az élet értelme, örül az erős játékossal való találkozásnak, örül, ha az ellenfél erős vagy egyszerűen váratlan megmozdulását látja, lehetőséget adva arra, hogy képességeit maximálisan megmutassa. Élete céljává tette a "legmagasabb mesterség" elérését, mert úgy gondolta, hogy így előbb-utóbb újra találkozhat Sai-val, aki erről a mesterségről álmodott.
2020. október 27-én mutatták be a Hikaru and Go kultikus manga kínai adaptációját. Orosz fordításban ez a sorozat „A játék szelleme” néven ismert. Az adaptáció cselekménye meglehetősen távol áll az eredeti történettől, de a történet általános vázlata megmaradt. Az adaptáció forgatókönyvét a manga szerzője, Hotta Yumi hagyta jóvá a forgatás megkezdése előtt.
A forgatás 2019 júniusa és októbere között zajlott Hangzhouban és Huzhouban .
Lényeges különbség az eredetihez képest, hogy a sorozat nem Japánban, hanem Kínában játszódik, és ennek megfelelően hasonló, de eltérő története van, az eredeti főszereplők kínai adaptációival, valamint számos karakterrel és történetszálral, amelyek nem szerepelnek az eredeti történetben.
Egy nap, amikor még fiú volt, Shi Guang talált egy régi Go táblát, és kiadta a Liang-korszak legjobb Go játékosának, Chu Yingnek a szellemét. A szellem biztos abban, hogy Shi Guang az, aki segít neki megtalálni az "Isteni lépést" ( Jap. 神の一手) - minden Go játékos legmagasabb célját. Ez a szellem tehát állandó kísérője lett, mindenhova követte, segített és oktat, bajt hoz és támogat, de a baj az, hogy mások számára teljesen láthatatlan, és ez sok kínos helyzethez vezet. Chu Yingnek azonban még mindig sikerül rávennie Shi Guangot, hogy játsszon Go-val, ami arra ösztönzi, hogy profi játékos legyen. Így találkoznak a fiatal zseni Yu Liannel, aki Shi Guang életének legfőbb riválisává vált.
Szám | Sorozat neve | A közvetítés dátuma | |
---|---|---|---|
Party 1 | Vissza (回归) | 2020. október 27 | |
2. buli | Kilenc éves csodagyerek (九岁神童) | 2020. október 27 | |
3. parti | egész élet (一生的时间) | 2020. október 27 | |
Party 4 | Koronázatlan király (无冕之王) | 2020. október 27 | |
Party 5 | Félnem kellene tőled? (俞亮再找时光对弈) | 2020. október 27 | |
Party 6 | Bai Ziqiu Returns (白子虬再生啦) | 2020. október 27 | |
Party 7 | Shadow of the God Go (棋神的影子) | 2020. október 27 | |
buli 8 | King Online Go (网络棋王) | 2020. október 27 | |
buli 9 | Ki az a Chu Ying? (谁是褚嬴) | 2020. október 28 | |
Party 10 | Szellemüldözés (追逐 幻影) | 2020. október 28 | |
buli 11 | Ünnep_ _ | 2020. október 29 | |
Party 12 | A legjobb barátok örökké (永远的好朋友) | 2020. október 29 | |
buli 13 | Yijianhu (时光进入弈江湖道场) | 2020. november 3 | |
buli 14 | Kihívás (俞亮迎战赵冰封) | 2020. november 3 | |
buli 15 | Xiao Guang ereje (小光的实力) | 2020. november 4 | |
buli 16 | Az idő kőbe fogja vésni arcodat, hogy méltó példává válj (林厉设局考验洪河) | 2020. november 4 | |
buli 17 | Elég, ha találkozunk veled (能遇见你就已经够了) | 2020. november 5 | |
buli 18 | Long Yan itt volt (小光洪河遇见桑原) | 2020. november 5 | |
buli 19 | Te vagy a szerencsés varázsom | 2020. november 10 | |
buli 20 | Fangyuan meghódítása (制霸方圆市) | 2020. november 10 | |
buli 21 | Mi a neved? (时光挑战朴秀英) | 2020. november 11 | |
buli 22 | Párbaj! Országos helyezést elért torna (全国围棋定段赛开始) | 2020. november 11 | |
buli 23 | cérnán lógva | 2020. november 12 | |
buli 24 | Az utolsó próba (时光帮洪河重返赛场) | 2020. november 12 | |
buli 25 | Nincs bizonyosság | 2020. november 17 | |
buli 26 | Ez rossz! Ő Yu Liang (时光安慰褚嬴) | 2020. november 17 | |
buli 27 | ez én vagyok | 2020. november 18 | |
buli 28 | Kezdő verseny (时光与俞晓暘对弈) | 2020. november 18 | |
buli 29 | Felejthetetlen ajándék (时光被俞亮无视) | 2020. november 19 | |
buli 30 | Isteni mozdulat (时光找到神之一手) | 2020. november 19 | |
buli 31 | Mi a helyzet az én indulásommal? (俞晓暘说出退役原因) | 2020. november 24 | |
Party 32 | Millenniumi válasz (褚嬴方绪对弈) | 2020. november 24 | |
buli 33 | A játék szelleme (时光一蹶不振) | 2020. november 25 | |
Party 34 | mindig itt vagyok | 2020. november 25 | |
buli 35 | Menj a legjobban (时光重返棋坛) | 2020. november 26 | |
buli 36 | Új hullám | 2020. november 26 |
Heti Shonen Jump : 1990-1999 | |
---|---|
1990 | |
1991 |
|
1992 | |
1993 |
|
1994 |
|
1995 |
|
1996 |
|
1997 |
|
1998 |
|
1999 |
|
|
A Studio Pierrot sorozata | |
---|---|
1980-as évek |
|
1990-es évek | |
2000-es évek | |
2010-es évek |
|
2020-as évek |
|
Megy | |||||
---|---|---|---|---|---|
| |||||
Leltár | |||||
Szabályok |
| ||||
A játék szakaszai | |||||
Terminológia | |||||
Kisülések | |||||
Szervezetek | |||||
Címek | |||||
Nemzetközi versenyek |
| ||||
Menj a művészetbe |
| ||||
Egyéb | |||||
|