Az örök büntetés stratégiája ( angol grim stratégia vagy angol grim trigger - „trigger of eternal penishment”) a játékelméletben egy kiváltó stratégia az ismétlődő játékokban. Az örökös büntetés stratégiát használó 1. játékos kezdetben együttműködő, de amikor a 2. játékos eltér az együttműködési stratégiától, egy triggert indítanak el, és az 1. játékos nem együttműködik az összes többi iterációban. Mivel a büntetés az ellenfél első elhajlása után jön, ez a stratégia kínálja a legszigorúbb büntetést az ismételt játszmák kontextusában.
Egy ismételt fogolydilemma esetén a stratégia nem hatékony, és ha zajt adnak a játékhoz, még rosszabbul működik. A folyamatos együttműködés hiányának veszélye mindkét résztvevő részéről elméletileg képes fenntartani a bizalmat közöttük. A megbocsátás lehetetlensége és a stratégia alkalmazásának előzetes bejelentésének lehetetlensége azonban a gyakorlatban hatástalanná teszi azt [1] .
Robert Axelrod The Evolution of Cooperation című könyvében az örökkévaló büntetés stratégiáját Friedmannek nevezik. Ennek oka James Friedman 1971-es cikke, ahol ezt a stratégiát ismertetik [2] .
Játékelmélet | |
---|---|
Alapfogalmak | |
A játékok típusai |
|
Megoldási koncepciók | |
Játékpéldák | |