Parrondo paradoxona a játékelmélet paradoxona , amelyet általában úgy jellemeznek, mint a vesztes stratégiák kombinációja, amely nyer . A paradoxon nevét alkotójáról, Juan Parrondo spanyol fizikusról kapta. A paradox kijelentés így néz ki:
Lehet nyerni, ha felváltva játszunk két nyilvánvalóan vesztes meccset.A paradoxon matematikaibb változata a következő:
Két függő kimenetelű játékban, amelyek mindegyikében a veszteség valószínűsége nagyobb, mint a győzelem valószínűsége, lehetséges nyerési stratégiát felépíteni a köztük lévő sorrend manipulálásával.A paradoxon a következő: ha két speciálisan kiválasztott A és B játékot játszunk , amelyek mindegyikének nagyobb a valószínűsége a veszteségnek, mint a győzelemnek, felváltva játszva nyerési stratégiát lehet felépíteni. Ez azt jelenti, hogy egy olyan játékban, amelyben 5 vereségért 4 győzelem, a játékos elkerülhetetlenül veszít a nagy számú döntetlen következtében. Ezután egy másik játékot játszva, amelyben 10 vereségből 9 győzelem, a játékos szintén veszít. De ha felváltja ezeket a játékokat, például az ABBABB -t stb., akkor a nyerés általános valószínűsége nagyobb lehet, mint a veszteség.
A Parrondo-paradoxon megjelenésének feltétele az A és B (a játékos „tőkéjével” játszható játékok) eredményeinek kapcsolata, vagy a játékszabályok közös alanya.
Két játék összekapcsolása a játékos mindenkori tőkéjén keresztül történhet. A játékos tőkéje a játék kimenetelének halmozott, mennyiségileg mért összetevője.
Legyen az A játék olyan, hogy a játékos 1 ₽ valószínűséggel nyer (pozitív, elég kicsi ) és veszít 1 ₽ valószínűséggel . Egy ilyen játék eredményének matematikai elvárása , azaz negatív. A B játék két játék – B1 és B2 – kombinációja. Ha a játékos tőkéje a B játék elején 3 többszöröse, akkor B1-ben játszik, egyébként - B2-ben B1 játék: a játékos 1 ₽ valószínűséggel nyer, valószínűséggel veszít . B2 játék: a játékos 1 ₽ valószínűséggel nyer, valószínűséggel veszít .
Bármilyen nem nulla pozitív érték esetén a B játéknak negatív elvárása is van az eredményre vonatkozóan (például at ).
Látható, hogy az A és B játszmák egyes kombinációi pozitívan várják az eredményt. Például (a megadott értékkel ):
Hogy jobban megértsük a játékostőkével kapcsolatos paradoxon lényegét, elképzelhetjük, hogy a játékos egy számozott lépcsőkkel ellátott létrán áll, és fel kell másznia. Mivel a játékos számára a legkellemetlenebb kimenetel a B1 játék, amikor olyan lépésen van, amelyik a 3 többszöröse, akkor ebben a pillanatban át kell váltania az A játékra, és olyan lépésekre, amelyek nem 3 többszörösei. , váltson vissza a B játékba, és játsszon a B2 szabályok szerint. Tehát, ha a [0; 0,084] intervallumban van, a játékos hosszú távon garantált a győzelem.
A kommunikáció történhet úgy is, hogy a szabályokat egy közös tárgyra utalják.
Legyen a játékosnak két oldala – fehér és fekete – jelzője.
A játék – a játékos feldob egy érmét:
B játék – a játékos feldob egy érmét:
Ha hosszú távon egy ilyen játékot játszik, a játékos átlagosan veszít, miközben ezeket a játékokat felváltva játszik (vagy minden alkalommal véletlenszerűen választja a két játék közül egyet), a játékos lehetőséget kap arra, hogy kilépjen egy olyan konfigurációból, amely számára kedvezőtlen.
Parrondo paradoxonát jelenleg széles körben használják a játékelméletben. Jelenleg is mérlegelik alkalmazásának lehetőségét mérnöki, népességdinamikai, pénzügyi kockázatértékelési stb. területeken, ennek a paradoxonnak azonban a legtöbb gyakorlati szituációban, például tőzsdei befektetéseknél kevés haszna van, hiszen a paradoxon megköveteli hogy a nyeremény legalább a játék egyik változatában a játékos tőkéjétől függött. És ez lehetetlennek tűnik.
A döntéselmélet paradoxonai | |
---|---|
|
Játékelmélet | |
---|---|
Alapfogalmak | |
A játékok típusai |
|
Megoldási koncepciók | |
Játékpéldák | |