Covenant (Halo)

A  Covenant az idegen fajok kitalált katonai és teokratikus szövetsége a Halo univerzumban . Ez a szövetség sok különböző fajból áll [1] , amelyeket egyesít a Forerunners vallásos imádata és az a hiedelem, hogy az óriás Halos biztosítja számukra az üdvösséghez vezető utat [2] . Miután a Szövetség vezetése, a Főpróféták az emberiséget isteneik sértésének nyilvánították, a Szövetség hosszú távú népirtó kampányt indít a technológiailag alacsonyabb rendű faj ellen. Az emberekkel szembeni hatalmas technológiai fölényükkel megsemmisítő háborút folytatnak az Egyesült Nemzetek Űrparancsnoksága (UNSC) ellen [3] .

A Covenant először a 2001-es Halo: Combat Evolved videojátékban mutatkozott be, mint a játékos karakterét, a Master Chief nevű szuperkatonát zsákmányoló ellenség . Nem tudván, hogy a Halókat inkább pusztító fegyvernek, mint megváltásnak szánták, a Covenant a sorozat során három különböző alkalommal kísérli meg aktiválni a gyűrűket, és közben véletlenül kiszabadítja az özönvíz néven ismert virulens parazitát .

Áttekintés

A 26. században, amelyben a Halo sorozat játszódik , az emberiség és a Szövetség először 2525-ben találkozik. Miközben isteneik, a Forerunners által hátrahagyott ereklyék után kutatnak, a Szövetség emberekbe botlik a Harvest kolóniabolygón. A szövetség vezetése rájön, hogy a Forerunners az emberiséget "visszaszerzett" örökségnek nevezte, és hogy a Szövetség vallása hamis tanításokra épül; hogy megakadályozzák az igazság feltárását, népirtó háborút indítanak az emberiség ellen [4] .

A szövetség kiváló technológiája határozott előnyt biztosít számukra a háborúban. 2552-ben a Szövetség felfedezi és elpusztítja a Reach-et, az emberiség egyik legnagyobb katonai fellegvárát. A csata elől menekülő emberi hajó felfedezi a Forerunner ringvilágot, a Halót . A Szövetség úgy véli, hogy ezeknek a gyűrűknek az aktiválása az üdvösség kulcsa, de a gyűrűt elpusztítja az emberi szuperkatona Fővezér . Nem sokkal ezután a Szövetség polgárháborúba süllyed, amikor kiderül a Halók valódi célja: valójában tömegpusztító fegyverek, amelyeket a parazita özönvíz terjedésének megállítására terveztek. Egy megszégyenült szövetségi parancsnok, akit választottbírónak hívnak, szövetkezik a Főnökkel , hogy megállítsák a Szövetséget és az Özönvizet, véget vetve az emberek és a Szövetség közötti háborúnak. A háború utáni korszakban a hatalmi űrt, a Szövetség eltűnése után, különböző frakciók váltják fel, köztük a száműzöttek, akik a Halo Infinite [5] fő antagonistáiként működnek .

Vallás

A Halo 2 játékban feltárul a szövetség vallásának központi eleme - a Nagy  utazás , a zarándoklat lelki megfelelője és a szövetség végső célja. Úgy vélik, hogy elődeik, a Forerunners a  Szent Gyűrűket (Halos) ( halo - innen a   játék neve) használták arra, hogy megtisztítsák az univerzumot a méltatlanoktól, és az üdvösség útján tereljék az alkotókat. A szövetségek el akarják pusztítani az emberiséget és az özönvizet . A Nagy Utazás fő célja az Előfutárok követése az útjukon. A Nagy Utazás beteljesülése legalább egy Halo aktiválásából áll, melynek "isteni szele" [2] ( eng. Deus Wind ) aztán minden méltót a magasabb útra emel.  

Az ilyen radikális engedelmesség a cselekmény drámai iróniájának fő része. A történet előrehaladtával a játékos és a többi szereplő megtanulja Cortana mesterséges intelligenciájából , hogy a Halók valójában nem spirituális tárgyak, hanem egy szuperfegyver, amelyet arra terveztek, hogy elpusztítsa a galaxis minden érző életét, hogy éhen haljon az özönvíz. Ezt követően a szövetségeknek az Elődök felemelkedésébe vetett hite is hamisnak bizonyul. Az Előfutároknak aktiválniuk kellett a gyűrűk hálózatát, hogy elpusztítsák az özönvizet, de ezzel elpusztították magukat. A Halo 3 -ban a játékos elolvashatja az egyik utolsó Forerunner bejegyzést, amely leírja a "Nagy utazást" - a Szövetség hitének forrását.

A szövetség nagy része nincs tisztában a Halos valódi céljával. A vallási kétségek akkor kezdődtek, amikor az elit egy csoportja megtudja az igazságot a Halo-Alpha AI-tól (04-es beállítás), 343 Guilty Spark , de aztán a döntőbíró megöli őket, mint eretnekeket a hierarchák parancsára . A Guilty Spark ezt az igazságot is felfedi az Arbiternek és a Tartarusnak ( angolul Tartarus ), de utóbbi nem hajlandó elfogadni igazságként. Az Igazság Legfelsőbb Prófétája , az utolsó Hierarcha (az Irgalmasság Prófétája és a Szomorú Prófétája meghalt a második részben), miközben megpróbálta aktiválni az összes halót a bárkából ( angol Ark ) a Halo 3-ban.      

Megjelenések

A központi történetsor eseményei az úgynevezett „Ninth Age of Restoration” idején játszódnak. Joe Staten egy interjúban kifejtette, hogy a szövetségi naptárrendszer hét korszakra oszlik: az elhagyás korszaka, a konfliktusok kora, a felfedezés kora, az újraegyesítés kora, az átalakulás kora, a kétségek kora és a helyreállítás korszaka. A helyreállítás kilencedik korszaka az emberekkel vívott háború alatt kezdődik. Ezen korok mindegyike nem hosszú. Valójában ezeket a korokat szelektíven nevezik el, a Szövetség akkori vagy más állapota alapján. Például az emberekkel való első érintkezés ideje a kétségek huszonharmadik korára esik, a társadalomban bekövetkezett változások időszakára a sikertelen Unngoy-lázadás után. A Harvest (Aratás) emberi kolónián előkerült leletek felfedezése elindította a Szövetség támadását az emberiség ellen, és megkezdődött a helyreállítás kilencedik korszaka, a keresztes hadjárat és számos Forerunner műtárgy megszerzésének időszaka.

A "Contact Harvest" és a "Fall of Reach" című regények

A szövetségekkel való első érintkezést a Halo: Contact The Harvest és a Halo: Fall of Reach című könyvek írják le . A Szövetség először fedezte fel az emberiséget a távoli Harvest kolónián, ahol egyetlen Covenant hadihajó " üvegezte be " a bolygó teljes felszínét plazmaágyúval bombázva, és a Harvest felszínét olvadt üveggé változtatta. [6] Ez a hajó, miután angol nyelvű üzenetet küldött az embereknek: „Az istenek pusztításra ítélték, mi pedig fegyverek vagyunk a kezükben”, megsemmisíti az UNSC „Argo” felderítő hajóját, a „Vostok” fregattokat, "Arabia" és komoly károkat okoz a "Hercules" rombolóban, mielőtt elpusztulna. [7]

A kiváló technológia lehetővé tette a Szövetségnek, hogy 4 év alatt elpusztítsa az emberiség külső kolóniáit; majd továbbmentek a Belső Gyarmatokra. [8] Erőfeszítéseiket azonban lelassítja a Cole Protokoll , amely megtiltja, hogy az emberi hajók közvetlenül fontos emberi kolóniákra ugorjanak, és megköveteli a navigációs adatbázis és a mesterséges intelligencia megsemmisítését, ha a beszállás veszélye fenyeget . [6]

2552-ben a Szövetség katonai erői megtámadják a Sigma Octanus 4 emberi kolóniáját, hogy megkíséreljenek egy Forerunner műtárgyat szerezni a bolygón, [7] azonban a Stanford admirális vezette ENSZ BT-erők visszaverik őket. A győzelem után a flotta egyik hajója, az Irokéz elhagyja a rendszert a Katonai Űrinformációs Minisztérium (DVKR) utasítására. Sajnos a legénység nem vesz észre egy kis Covenant szondát, amely a hajó testére van rögzítve. Így a Szövetség megtudja a Reach bolygó, az UNSC utolsó jelentős katonai bástyája és a Föld legvédettebb kolóniája helyét. [nyolc]

A szövetségek időveszteség nélkül hatalmas flottát (kb. 300 hajót) küldenek a Reach-re, és a Reach mágneses gyorsító ágyúi által okozott veszteségek ellenére csapatokat tesznek partra a bolygó felszínén, ami tönkreteszi az ágyúgenerátorokat. [9] Az ENSZ BT erőinek nagy részének (több mint 100 hajó) megsemmisítése után a Szövetségi flotta megkezdi a bolygó plazmabombázását, de a felszín egy kis részét érintetlenül hagyja, egy titokzatos műtárgy után kutatva. [tíz]

A Halo: Combat Evolved eseményei, a Halo: The Flood és a Halo: First Strike című regények

Eközben egy nagy hajócsoport elválik a fő szövetségi flottától, hogy üldözzék a Pillar of Autumn to Halo Alpha megmaradt emberi cirkálót. [3] Félve a Szent Gyűrű sérülésétől, [11] a Szövetség megpróbált leszállással felszállni az ősz oszlopára. Egy idő után a Szövetség akaratlanul is veszélyes parazita organizmusokat bocsát ki az özöngyűrű világának molylaboratóriumaiból. Az özönvíz számos ember és szövetség testét megfertőzi, és átveszi a szövetség Truth and Unity cirkálóit, valamint az Isten segítségét, hogy megkíséreljék elmenekülni a Halo elől. A szövetségek a kezdetektől fogva (ellentétben az emberekkel) tudatában vannak az özönvíznek a vallási szövegeikből [12] , és tudatában vannak az általa jelentett veszélynek. Azonnal küldenek egy csatárcsapatot, hogy megtisztítsák az Igazságot és az Egységet, és figyelmüket az özönvíz megállítására összpontosítsák. Eközben a Főtörzs , akit a Szövetségek "Démonként" emlegetnek, felrobbantja az Ősz Oszlopa fúziós reaktorait, elpusztítva a Gyűrűvilágot és a Szövetség flottájának nagy részét. Nem sokkal ezután a Mesterfőnök és a többi spártai , akik túlélték a Reach átvételét, megsemmisítik a Steadfast Shepherd (The Stubborn Hierophant ), egy hatalmas Covenant űrállomást, szinte teljesen elpusztítva az 500 hajóból álló armadát az út során.

A Halo 2 eseményei

Ez a játék polgárháborút indít a Covenant-ban. A játék elején a Megbánás High Prophete megérkezik a Földre egy kis kísérőflottával (15 hajó). Mivel nincs tudatában annak, hogy a Föld az emberiség szülőföldje, kísérőhajóit gyorsan megsemmisítik az orbitális mágneses gyorsítóágyúk és a Föld flottája (a két hordozó egyikét a fővezér semmisítette meg). A flottáját elvesztve Regret először megrohamozza az afrikai New Mombasa városát a cirkálóján, majd egy ugrást hajt végre a Halo Delta felé, megbénítva New Mombasát az ugrás energiájával . Mögötte a Miranda Keyes vezette "Claimed in Amber" emberi hajó. A Mesterfőnököt bízzák meg a Próféta meggyilkolásával, és sikerrel jár a High Mercy , a hatalmas űrállomás és a Szövetség fővárosa, valamint a gigantikus szövetségi flotta érkezése ellenére.

Valamivel korábban az Elite Ses 'Refumi vezette Covenants csoport elfoglalja a Forerunner benzinkutat a gázóriás Küszöb felett (a Küszöb körül kering az 1. részben megsemmisült Halo Alpha). „Refumee, miután a 343 Guilty Spark-ból, vagy a Covenant hitvallásában „Oracle”-ból értesült Halo valódi céljáról, azt tervezte, hogy tájékoztatja erről az összes elitet. [13] Válaszul a Hierarchák kijelölik a választottbírót, a flotta parancsnokát az első játéktól kezdve, akit a Szent Gyűrű megsemmisítésével vádolnak, és elküldik őket, hogy öljék meg ezeket az "eretnekeket". Végül 'Refumit megöli a döntőbíró, de még így is sikerül elültetnie a kétely magját a döntőbíróban azáltal, hogy megmutatja neki a 343 Bűnös Szikrát, akit hamarosan elfog Tartarus.

A próféták sokáig vallatják a 343 Guilty Sparkot, és megtudják az AI-ból a kulcs helyét a Halo - az Index, vagy a szövetségi vallásban a "Szent Ikon" aktiválásához. A Döntőbírót a Könyvtárba küldik, hogy gyűjtse ki az elemet, Tartarus pedig azt a parancsot kapja, hogy ölje meg, ha életben marad. Amint az Arbiter befejezi a feladatát, Tartarus elfoglalja Indexet (valamint az Arbiter által döbbent Avery Johnsont és Miranda Case embereit), és ledobja az Arbitert egy szikláról, de a Gravemind megmenti az Arbitert .

Eközben a Hierarchák a Gyász Prófétájának meggyilkolását ürügyül használják arra, hogy a Bugait a próféták őrzésére irányítsák. [14] Ezt a pozíciót hagyományosan mindig az Elitek töltötték be, [15] de a próféták azt állítják, hogy többé nem tudják garantálni biztonságukat, ami feldühíti az elit többi tagját, akik azzal fenyegetőznek, hogy lemondanak a Szövetségi Főtanácsból.

Továbbá, amikor a bugaiak már elfoglalták új posztjukat, az Igazság Legfőbb Prófétája titokban megparancsolja nekik, hogy kezdjenek brutális népirtást az elitek ellen, a bugai lázadásnak álcázva azt. Ez megosztottságot hoz létre a Szövetségben a lojalisták és a szeparatisták között, és polgárháborúhoz vezet. A hűségesek azok lettek, akik támogatják a Prófétákat és a Nagy Utazásra való törekvésüket: a próféták, a bugayok, a sakálok, a raj és egy maroknyi Grunt faja. A Szeparatista Elithez csatlakoznak a Vadászok és a legtöbb Grunt. Úgy tűnik, a mérnökök semleges álláspontot képviselnek.

A Halo 2 végén a Gravemind elküldi az Arbitert, hogy állítsa le Halo Delta aktiválását, a Master Chiefet pedig a High Charity-be, hogy harcoljon az Igazság Prófétája ellen. Az Arbiter és a Szeparatista erők kényszerszünetet kötnek az ENSZ BT erőivel a Halo Deltán , és együtt dolgoznak Tartarus és Bugai megállításán. Végül sikerül nekik, és Tartarus meghal a döntőbíró kezeitől. Az Installation-05 (Halo Delta) fegyverszünete ellenére az UNSC és a Covenant között ádáz harcok folynak a Földön és a Forerunner világon, az Onyxon . A Mesterfőnök sikeresen üldözi az Igazság Prófétáját, és az utolsó pillanatban sikerül felszállnia a Forerunner dreadnought fedélzetére, amelyen az Igazság Prófétáját a Földre küldik. Ugyanakkor a Gravemind által vezetett Flood, miután elfoglalta az UNSC Amberclad fregattját, beszivárog a High Charity-be, és megkezdi az állomás fokozatos átvételét.

A Halo 3 eseményei

A Halo 3 kezdete előtt az összes Elit kivált a Szövetségből, bár kiderült, hogy nem minden Grunts és Hunter távozott velük. A polgárháború megviselte a Szövetséget; A Halo 2 eseményei óta elvesztették fő flottájuk nagy részét a High Charity körüli internecin csatában. Magát az állomást végül átvette és asszimilálta a Raj, köztük a Megbánás és az Irgalmasság Prófétái.

Úgy tűnik, hogy a Brutes teljesen felváltotta az Eliteket a Szövetség hierarchiájában. Tartarosz vezetőjük halála után a bugaiak közvetlenül az Igazság Prófétájának jelentenek. Néhány Grunt követi őket a csatába, ahogy ők követték az Eliteket; ugyanez vonatkozik a Szövetség többi tagjára is.

Utoljára megpróbálva megtenni a Nagy Utazást, az Igazság Prófétája a Földre vezette az Előfutárt, és elkezdi aktiválni a Kilimandzsáró és Új-Mombasa romjai közötti portált, amely a bárkához vezet. Mielőtt az ENSZ BT és az Elitek egyesített erői megállíthatnák őt, az Igazság aktivál egy portált, megnyitva egy dimenziós járatot az égen, amelyen átugrik a próféta flottája. Az első árvízzel fertőzött hajók megérkeznek a Földre, de az Elit flotta plazmabombázásának köszönhetően a fertőzés veszélye elhárult.

A Próféta ezután megkísérli aktiválni a Bárkát, és a flottáját hagyja, hogy megbirkózzon az elitekből álló kis flottával, amely követte őket, miután megtisztította a földi portál környékét. Az Eliteknek háromszoros számbeli fölényük ellenére sikerül legyőzniük a Bugaeveket (az Elitek űrcsaták tapasztalata döntő szerepet játszott). Eközben az Igazság Prófétája a szárazföldi erőit, köztük a Gruntokat, Swarm-ot, Vadászokat és Sakálokat használja fel, hogy késleltesse az ellenséget, és elegendő időt nyerjen magának a Bárka aktiválásához. Valahogy rájön, hogy csak ember képes aktiválni a Bárkát. Miközben a Főnök, a Választottbíró és Johnson őrmester megpróbálja elérni a Bárka magját, Johnsont elfogja a Szövetség. Mindenki számára váratlanul esik a szövetség egykori fővárosa, a High Charity a Bárkára, melynek maradványairól elkezd terjedni az özönvíz.

A próféta megparancsolja a vadállatoknak, hogy tartsák életben Johnsont, mivel ő maga nem tudja aktiválni a bárkát. Miranda Case kapitány megpróbálja megmenteni Johnsont, de ő meghal Truth kezeitől, aki lelőtte. A Próféta ezután arra kényszeríti Johnsont, hogy nyomja meg az aktiváló gombot, mielőtt a fővezér, a döntőbíró és az őket segítő özönvíz berohanna az irányítóközpontba.

A vezérlőpulthoz érve a főnök és a döntőbíró látta, hogy a Próféta összes őre már halott, maga Truth pedig (már megfertőződött a Raj fertőző formájával) a központ előtt feküdt. Utolsó szavai a következők voltak: "Én vagyok az Igazság Prófétája - a Szövetség Hangja!" Mielőtt a plazmakardját feldöfné, a döntőbíró azt válaszolja: "És ezért fogd be a szádat!" - ugyanazok a szavak, amelyeket az Igazság Prófétája mondott neki, és elrendelte, hogy semmisítsék meg az eretnekek vezetőjét a "Halo 2"-ben.

A Covenant további sorsa az utolsó Hierarch halála után ismeretlen, mivel a játék hátralévő része a Swarm elleni csatára és az új Halo aktiválására összpontosít (építik az első játékban megsemmisült Halo Alpha pótlására ). Az utolsó jelenetben Hood admirális beszédet mond a háborúban elhunytakért, felfedi, hogy a háború az emberiség győzelmével ért véget. Az elit az Arbiter vezetésével békét köt az emberiséggel, és visszarepül szülővilágukba, Sangheliosba.

Technológia

Technológiailag a Covenant az utánzást részesíti előnyben az innovációval szemben – szinte minden fegyverük a Forerunner műtermékek tanulmányozásából származik, nem pedig független kutatásból. [16] Sőt, a Szövetségek nem sokat értenek teljesen a technológiájukból, és nem tudják teljes mértékben kihasználni azt. Az UNSC AI-i (különösen a Cortana) bebizonyították, hogy képesek nagymértékben javítani a Covenant fegyverek hatékonyságát. [17] Könnyen beszivároghatnak a Covenant számítógépes rendszereibe is, bár a Szövetségeknek is megvan a maguk mesterséges intelligencia-szemlélete, függetlenségüket azonban erősen korlátozza a vallási dogma (lásd a Halo: First Strike című regényt).

Gyalogsági fegyverek

A Covenant arzenálja a játékokban elsősorban energiafegyverekből, gyakran plazmából áll [18] . Fegyvereik tűzerőt cserélnek a megbízhatóságra: a szabványos Covenant plazmafegyverek (pisztolyok és puskák) nem igényelnek újratöltést, de nem is tölthetők. Ha folyamatosan lövöldöz, a fegyver túlmelegedhet. Ez megerősíti a Cortana AI azon következtetését, hogy a Covenants csak a Forerunners technológiáját emulálta, ezért nem olyan fejlett, mint amilyennek elsőre tűnik. [19] Csak az emberek elleni háború előrehaladtával a Covenant arzenáljába (ismét – utánzás) kerültek többféle, emberi modelleken alapuló speciális fegyver.

Földi és légi berendezések

A Szövetség sokféle katonai felszereléssel van felfegyverkezve. A szárazföldi járművek főként antigravitációs motorokat használnak, amelyek lehetővé teszik számukra, hogy a föld felszíne felett lebegjenek. Ezek is, mint minden szövetségi jármű, élénk lilára vagy cseresznyére festettek, szemben az emberi járművek álcázásával.

A Covenant típusú járművek leggyakoribb típusai a Ghost hoverbike, a Spectre közepes szállítóeszköz és a Ghost önjáró fegyverek . Szintén megtalálható a Scarab Heavy Assault Platform és a Nightmare Stationary Plasma Cannon. "Locust" nagy hatótávolságú sugárpisztoly négylábú alvázon. A Covenant légijárművek közé tartozik a Banshee együléses vadászrepülőgép és a Spirit szállítósikló, amelyeket csak az első és az utolsó játékokban használtak, valamint néhány más játékban. A második játéktól kezdve a Spiritet a sokoldalúbb Phantom váltotta fel. "Vámpír" - légvédelmi repülő gép. Ott jelent meg az űrcsatákban használt Seraph vadász-elfogó is. A harmadik játékban két kerekes jármű jelenik meg, amelyeket csak Brutes használnak: a Cleaver és a Rogue, amelyeket a gyalogság rohamjárműveként használnak. Ezt a technikát a Harvest bolygó emberi mezőgazdasági gépeinek (kombájnjainak) tanulmányozása után fejlesztették ki; teljesen eltérnek az "idegenebb" berendezésektől, durván megmunkált fém lóg ki belőle.

Űrhajók

A Covenant űrflottája többféle hajóból áll, amelyeket emberi szabványok szerint osztályoznak. Számos, a történet szempontjából fontos hajót elneveztek játékokban és könyvekben. Az FTL alapelve a Covenant hajókra ugyanaz, mint az UNSC hajók esetében, de a Forerunners-től kölcsönzött technológia nem olyan durva, mint az embereké. A Covenant hajók gyorsabban, könnyebben mozognak, és kevesebb energiát használnak az ugráshoz: a terrai hajókat fényévekben mérik naponta, a Covenant hajókat pedig fényévekben óránként. Hajóik fegyverzete lényegében a gyalogság számára készült irányított plazmatechnológiájuk kibővített változata. Meglehetősen erős elektromágnesek segítségével a tornyok szuperforró plazmát küldenek nagyon nagy távolságokra, ahol a plazma szó szerint megolvasztja az ellenséges hajó bőrét; a plazma torpedókat mágneses mezők vezérlik távolról. De még ez a technológia sem elég hatékony, mivel a Halo: First Strike című regényben a Cortana kevesebb energiát tudott felhasználni egy keskeny plazmasugár létrehozására, amellyel gyorsan szétvághatja a hajókat. Azt is kijelentette, hogy az emberi tudomány képes lenne javítani ezeken a technológiákon, és azt feltételezte, hogy mivel a Szövetségek nem voltak hajlandók módosítani "isteneik" technológiáját, tudatlanságról tettek tanúbizonyságot. A Covenant hajók védelmi rendszerei nagy teherbírású energiapajzsokat tartalmaznak. A háború elején ezeken a pajzsokon csak egy mágneses gyorsítófegyver (MUP) vagy egy nukleáris fegyver három-öt lövésével lehetett áthatolni . Később, a Battle of the Reach-ben egyetlen lövés egy orbitális Super MUP-ból bármelyik Covenant-hajót elpusztíthatja, függetlenül a pajzsok erősségétől és a páncél vastagságától.

Minden szövetségi hajó fel van szerelve egy "világítótest" (vagy "világítótest") nevű eszközzel. A Luminaria a High Mercy Centerben található Forerunner hajón talált eszköz után készült, ezért szentnek tekintik. A Szövetség úgy véli, hogy a Világítótestek feladata az Elődök műtárgyainak felderítése, ezért minden olyan kísérlet, amely a Világítótestek munkáját zavarja, halállal büntethető. Valójában a Forerunner műtermékek észlelése csak az egyik funkciója, mivel a "luminarii" is felfedezte a "helyreállítókat" - az embereket. A Covenants viszont újraértelmezte a „helyreállító” szimbólumot „helyreállításként”, vagyis egy műtárgy kinyeréseként. Ez volt az egyik oka az ENSZ BT és a Szövetség közötti háború kitörésének.

"Igazság és egység"

Egy Covenant osztályú CCS csatacirkáló, amelyet űr- és bolygóharcra terveztek. Az első játék során a Flood beszivárog a hajóba, és letiltja a legtöbb rendszert. A Covenant csapatokat küld, hogy visszaállítsák a hajót az irányításuk alá, de a hajót végül az Antonio Silva őrnagy vezette ENSZ BT-erők elfogják, és azt tervezik, hogy diadalmasan a Földre viszik tanulmányozás céljából a kártevőhajók megtisztításának túlélőit. A végén egy Melissa McKay nevű ODST hadnagy feláldozza magát és a Truth and Unity összes emberét, és elpusztítja a hajót, hogy megakadályozza, hogy az özönvíz elhagyja a Halót.

"Rise of Justice"

Az egyik szövetségi flotta zászlóshajója , amelyet a főtiszt és más túlélők elfognak a Halo: First Strike -ben . A zászlóshajóval visszatérnek a Reach bolygóra, ahol megmentenek több spártaiat és másokat, akik túlélték a bolygó orbitális bombázását. A könyv története során a hajó súlyosan megsérül a Szövetséggel vívott csatákban, és a regény végén Whitcomb admirális és Elias Haverson FIR tiszt arra használja, hogy a Steadfast Shepherd állomásra csábítsa az ellenséges armadát. Amikor az Ascension of Justice állomás felrobban, a legtöbb armada meghal. Mielőtt visszahívták, ezt a hajót egy elit irányította, aki később választottbíró lett.

"Az állhatatos pásztor"

Egy hatalmas Covenant űrállomás, amely a Föld elleni támadást készített elő. Az állomást és a környező szövetségi flotta nagy részét a főtiszt és a Reach túlélői robbantják fel, Whitcomb admirális vezetésével. Ez az akció öngyilkossággá változtatta a Szövetség földi invázióját (500 helyett 12 hajó), de mivel nem számított arra, hogy földieket talál a Földön, a Megbánás Prófétája mégis elindult az "expedícióra".

"Higher Mercy"

Szent város és a szövetség fővárosa. Ez a város valójában egy hold méretű hatalmas űrállomás, kupolája pedig a próféták szülőbolygójának egy darabja. Mivel az állomás mobil, a "High Mercy" helye gyakran változik. A város közepén egy Forerunner Dreadnought áll, amelynek generátorai az egész várost táplálják. A borostyános hajóval a Gravemind megfertőzi a várost a Halo 2 végén. Aztán az Igazság Prófétája elveszi az Előfutár hajót, és a Földre viszi. A Halo 3-ban a Gravemind az állomást használja a bárkához való eljutáshoz. Ennek eredményeként a High Charity súlyos balesetet szenved, amikor összeütközik a bárkával, és megszűnik létezni.

"Isten segítsége"

Élelmiszer-támogató hajó (farm), amely az első játékban jelen volt a Halo Alpha-nál. A hajó átveszi az özönvíz uralmát egy siklóval beszivárogva. Később a Covenant csapásmérője semlegesítette a fenyegetést úgy, hogy a hajót a legközelebbi csillag felé irányította.

"Shadow of Intention"

Elite Assault Carrier, amelyet Rtas 'Vadumee és más Elitek vettek el a Halo 2 végén. Ez a hajó, amelynek 'Vadumi a hajómestere, az  elit  flotta zászlóshajója a Földön és a Bárkán. Rtas 'Vadumee és az Arbiter a Halo 3 végén elrepítik saját világukba, Sangheliosba.

"Az irgalmasság hosszú éjszakája"

A Supercarrier (a Bungie által nemrégiben kiadott 28960 [sic] méter hosszú) 2552. július 26-án vagy azelőtt inváziót indított a Reach ellen. Augusztus 12-ig álcázást alkalmazott, kis hajókat küldött és földi egységeket szállított teleportereken keresztül; aznap az UNSC szárazföldi erőinek ellentámadása arra kényszerítette, hogy felfedje magát. Két nappal később a Group Noble elfoglalta a Covenant egyik korvettjét, és elvitte tankolni. A dokkolás pillanatában az UNSC Savannah fregattjáról eltávolított altér-meghajtó „a következő világba” (azaz altérbe) küldte a hajóközépi szakaszt; orr és tat a felszínre hullott. A stratégiai hatás minimális volt – fél perc alatt megérkeztek a Szövetség főbb erői.

Versenyek

A szövetségi társadalom szigorú kasztrendszerrel rendelkezik, amely számos fajt foglal magában, amelyek közül néhányat nem a legbékésebb módon fogadtak el. Minden versenynek (a Mérnökök kivételével) bizonyos számú katonát kell biztosítania a Szövetségben való tartózkodás folytatásához (bár maga a Szövetségben való tartózkodás is kötelező). [húsz]

Próféták

A próféták (saját elnevezése: San 'Shyuum ) a Szövetség legmagasabb uralkodó kasztja. Szülőviláguk egykor Előfutár kolónia volt [11] ; ezért fejlett technológiájuk. Meg kell említeni, hogy a San 'Shyuum in the Covenant nem képviseli a teljes fajukat. Egyszer szülőbolygójukon két frakció vallási egymás közötti háborút indított. A Forerunner technológiát használni kívánó frakció aktivált egy Forerunner Dreadnoughtot a bolygón, és elrepült. A vészhelyzeti felszállás azonban magával vitte a bolygó nagy részét is, így lehetséges, hogy a megmaradt San'Shyuumok már nem élnek. A próféták a Szövetség politikai és spirituális vezetői, és teljes ellenőrzésük alatt állnak minden tagjának napi tevékenysége felett. A szövetség akaratának fő végrehajtói a Hierarchák teokratikus triumvirátusa . Az első játék elején ők az Igazság Prófétája, az Irgalmasság Prófétája és a Szomorú Prófétája (korábban a lelki erő minisztere, a nyugalmi miniszter alelnöke és a filozófus volt). [21] Együtt alkotják a hatalmi magot a szövetségi kormányban. Vannak kisebb próféták is, akik felelősek a kultúra, a társadalom és a katonai műveletek bizonyos vonatkozásaiért.

A játékokban szereplő próféták fizikailag gyengének tűnnek, de mentálisan fejlettek. Bár életük nagy részét lebegtető trónokban töltik, mégis nagyon jól tudnak kiállni magukért (nagyrészt a trónba épített fegyvereknek köszönhetően). A Prófétákat a Becsületőrség őrzi, amely eleinte az elit volt, de aztán a Brutások vették át a helyüket.

A Szövetség létrehozása előtt a próféták háborúban álltak az elitekkel. Csak a szuperfejlett dreadnoughtjuk engedte nekik, hogy kiegyenlítsék az esélyeket. Végül a helyzet holtpontra jutott, és mindkét faj beleegyezett a békébe, lefektetve a Szövetség alapjait. Azóta a próféták sok erőfeszítést tettek arra, hogy meghosszabbítsák életüket egy olyan eugenikai program létrehozásával, amely megtiltja bizonyos egyének szaporodását. [22] Lehet, hogy nem akarnak hazatérni, vagy az otthoni világukat valóban elpusztította egy dreadnought vészhelyzeti kilövése, de minden próféta a "High Mercy"-ben lakik. A város elárasztása, valamint a Szövetség polgárháborúja óta a próféták lakossága katasztrofálisan alacsony szinten van, ami valószínűleg az egész faj közelgő halálát vetíti előre.

A jövőben ismertté válik, hogy a távoli múltban a próféták egy rendkívül fejlett civilizáció volt, amely szövetséget kötött a történelem előtti emberekkel (egy hatalmas csillagközi birodalmat irányítva) az Elődök ellen. A Forerunnerek azonban mindkét fajnál erősebbek voltak, és mindkét birodalmat elpusztították. Az embereket visszadobták a kőkorszakba, és a próféták csak két bolygón élhettek. Amikor az Előfutárok megkezdték az előkészületeket a halók aktiválására, a kétségbeesett próféták fellázadtak, de ismét vereséget szenvedtek. A Próféták eredeti civilizációja a Haloes aktiválásával tönkrement, majd a Könyvtáros által gyűjtött mintákból újra "elültették" szülővilágukat. Ezeknek az új prófétáknak fogalmuk sem volt hatalmas őseikről, és szerkezetüket (és az Előfutárokéit) isteni ereklyéknek tartották.

Elites

Az elitek ( sangheili , angol elit) egykor a Szövetség katonai erőinek gerincét képezték, mielőtt felváltották őket a Brutes. A 2,5 méter magas Elitek kiváló katonák, akik teljes mértékben a próféták iránti elkötelezettségükre állnak, zseniális taktikusok és fegyelmezett, agresszív harcosok. [23] Gyorsabbak, erősebbek és tartósabbak minden embernél (kivéve a SPARTAN-II program katonáit a Mjolnir exoskeletonban ), kis csoportokban indulnak csatába, de általában a Grunták és Sakálok egységeit vezetik. Minden Elit, szakmától és rangtól függetlenül, kiváló harcos. A legtapasztaltabb „kardvívóknak” (azoknak, akik használhatják az „1. ​​típusú energiakardot” a harcban) tilos házasodni; ehelyett arra ösztönzik őket, hogy a lehető leggyakrabban szaporodjanak, hogy megőrizzék "kardforgató génjeiket".

Az elitek más színű páncélt viselnek, ami a katona rangját jelzi.

A próféták és az elitek közötti fegyverszünet után mindkét vallási faj szövetséget kötött. Bár az elitek a próféták legyőzésének küszöbén álltak, beleegyeztek egy kisebb szerepbe az új szövetségben. Ők lettek a Próféták (Honor Guard) őrei és front katonáik. Végül az elitek hiányosnak bizonyultak a próféták életének őrzésében (főleg a főaltiszt miatt). Ez a tény, valamint az a tény, hogy az elit egyre inkább kételkedni kezdett a hit helyességében, késztette a próféták elhatározását, hogy népirtást indítanak az Elitek ellen a később a helyettesükké váló Brute kezei által. Válaszul az elitek elhagyták a szövetséget, hogy megbosszulják a halottakat és elpusztítsák a prófétákat, polgárháborút indítva, és megengedve maguknak, hogy végre megküzdjenek a gyűlölt vadállatokkal. Bár átmenetileg az emberek szövetségeseivé váltak, ennek a szövetségnek a sorsa a Halo 3 eseményei után ismeretlen.

Az Elitek fizikai jellemzője az alsó állkapcsa, amely négy részre oszlik. A Halo Legends: The Duel című animációs rövidfilm a női eliteket tartalmazza. A férfiakkal ellentétben inkább emberi arcuk és sajátos rasztájuk van, ami miatt halványan hasonlítanak a Predatorshoz . Azt is érdemes megjegyezni, hogy ott az állkapcsa sokkal kevésbé kifejezett, mint a férfiaknál. Ebben az animében is szerepel az elitek szülővilága, Sanghelios, amely erősen emlékeztet a feudális Japánra.

Az Elitek emberi szempontból meglehetősen furcsa becsületkódexszel rendelkeznek. A megsebesült katonák mindaddig gyalázatosnak minősülnek, amíg meg nem váltják magukat halállal a méltó ellenféllel vívott harcban, vagy ellenségeik vérével. Emiatt nincsenek orvosok az elitek között, mivel a betegségek és a sérülések a gyengeség jelei. Szintén bevett szokás megkísérelni a klán fejének megölését, ha nem mindenki tartja őt érdemesnek erre a pozícióra, bár várhatóan a kételkedő személyesen fogja végrehajtani a merényletet, nem pedig bérgyilkosokat küld.

Brutes

A Brutes (szövetségi név Jiralhanai ) először a Halo: First Strike-ban, majd később a Halo 2-ben jelent meg. Megjelenésükben gorillára hasonlítanak orrszarvú keverékével. A 2,7 méter magasan álló Brutes emberfeletti fizikai erővel és állóképességgel rendelkezik, ami az elitekkel egyenrangúvá teszi őket. A brutákat törzsekbe szervezik, amelyeket a törzsfőnökök vezetnek; Tartarus volt az első vezér a játékban. A Halo 3-ban a Brutes az Elitektől kölcsönzött színrang-azonosító rendszert kap.

A brutók sokáig nem jöttek ki az elitekkel, [24] elsősorban a szövetségi vallás és a próféták iránti kétségtelen hűség miatt, míg az elitek kétségbe vonták a tanítások valódiságát. Ez a viszály végül egy teljes polgárháborúvá fajult a lojalisták és a szeparatisták között, amely kettéosztotta a Szövetséget. A Brutes az eliteknek a Szövetségből való kilépése miatt keletkezett űrt is kitöltötte azzal, hogy irányító szerepet vállalt a Szövetség erőiben.

Harcban Brutus gyakran fél tucat Grunt és Sakál parancsnoka, akik pánikba esnek és szétszóródnak, amikor megölik. Fellépnek egy hat fős Brute csapat részeként is. A falka halálával a megmaradt Brutus dühös állapotba kerül, eldobja fegyverét és karmaival az ellenségre rohan. Míg a Halo 2-ben a Brute nem visel high-tech páncélt, inkább vastag bőrükre támaszkodik, addig a Halo 3-ban ablatív páncélt viselnek, ami még halálosabbá teszi őket. Ellentétben a Covenant törzsének plazma- és sugárfegyvereivel, a brutók szívesebben használják saját fegyvereiket, golyókat, gránátokat, vegyszereket, gravitációs hullámokat vagy majdnem megolvadt fémtűket lövöldöznek. Más fajoktól eltérően nem haboznak tanulmányozni a technikai szintjükhöz közel álló emberi felszereléseket, különösen a vadászpuskákat .

Grunts

A Grunts, Grants (vagy Grunts, szövetségi név - Unggoy ) a Szövetség gyalogos katonai erőinek alapja, és a legalacsonyabb kaszthoz tartoznak. A csatatéren betöltött ágyútölteléken túlmenően a Gruntokat durva fizikai munkára is használják. Nagyon ritka esetekben a különösen intelligens és vallásos morcosokat diakónusokká léptetik elő, hogy segítsék a szövetségi tan terjesztését. [25] A galaxis összes többi ismert fajától eltérően a Grunták a hátukon piramis alakú tartályokban tárolt metán keveréket lélegeznek be. Körülbelül 1,5 méter magas [26] , szinte minden Grunt született gyávának, és egyedül nem jelent veszélyt egyetlen emberre sem. A győzelemhez hatalmas számban támadnak, de még ehhez is kell egy erős kéz a fegyelem fenntartásához; általában ez a szerep az Elithez vagy Brutushoz tartozik. Vezető nélkül a Gruntek gyakran pánikba esnek és szétszóródnak az ellenség láttán. Az elitekhez hasonlóan a Grunták is más színű öltönyöket viselnek, hogy a rangjukat képviseljék.

Az unggoyok magas születési aránya miatt a próféták úgy döntöttek, hogy népességnövekedésüket gyógyszerekkel szabályozzák. Ez azonban tiltakozást váltott ki az unggoiak részéről. Egy napon egy ilyen tiltakozás egy teljes értékű Grunt-lázadáshoz vezetett, amely azzal fenyegetőzött, hogy belülről megsemmisíti a Szövetséget. Csak az akkori döntőbíró erőfeszítései állítottak meg.

A Szövetség összes többi faja a Gruntokat cserélhetőnek tekinti, és gyakran ágyútöltelékként használják őket ellenséges pozíciók felkutatására vagy egy erőteljes ellenséges támadás késleltetésére. [27] Kis termetük ellenére eléggé képesek nehéz szövetségi fegyverek használatára. Hryukov az, akit gyakran láthatunk álló tornyokat vezetni. Mivel a Gruntek sokkal gyorsabban szívják magukba a tudást, mint a Szövetség többi tagja, gyakran rádióoperátorként osztják ki őket, hogy figyeljék az ellenség akcióit. Emiatt a Grunták ismerik az emberi nyelveket.

A szövetség polgárháborúja során a legtöbb grunt átállt a szeparatista elithez. De néhányan továbbra is a hűséges brutások oldalán maradtak, többnyire félelemből.

Sakálok

A Sakálokat (szövetségi nevén Kig-Yar ) eredetileg a gyáva Gruntok helyettesítésére fogadták el, de temperamentukkal egyértelművé tette a Szövetség számára, hogy ez nem fog megtörténni. Noha rangjaik általában megegyeznek a Gruntéval, a Szövetségben még mindig magasabb a státuszuk. [28] Ez a faj kiválóan érzékeny a környezetre, ezért gyakran felderítő vagy mesterlövészek szerepébe osztják őket.

Az emberekhez hasonlóan a sakálok is két nemre oszlanak, amelyeket a fejükről lehet felismerni. A hímek fején leguánszerű tüskeszerű kiemelkedések nőnek ; ezeknek a kiemelkedéseknek a színe az egyed hangulatát tükrözi, nincs tollazatuk a testen. A hímekkel ellentétben a nőstény sakáloknak nincs feje tollazata, a koronájukon és a tarkójukon viszont vastag barna dudorok találhatók, testüket tollazat borítja. Ismeretes, hogy sok sakálhajó parancsnoka nők, mivel a hajó tulajdonjogát a klánban a matrilineális rendszer szerint ruházzák át .

A szárazföldi harcban a Sakálok energiapajzsot viselnek az egyik karjukon; a másikban egy plazmapisztoly. Pajzsaik könnyen elterelhetik a golyókat (akár 14,5 mm-es szubkaliberű mesterlövész töltényeket is) és a tűrúd lövedékeket, de többszöri plazmarobbanással megsemmisíthetik. Az Elitek páncéljához hasonlóan a Sakál pajzsának színe is a rangot tükrözi. A sakálok inkább csoportokba verődve védik egymást a pajzsaikkal. Ezeken a pajzsokon van egy kis lyuk a pisztoly számára. Csak a legjobb mesterlövészek tudnak messziről bejutni ebbe a lyukba.

A Halo 2-ben néhány sakál a mesterlövész puska Covenant megfelelőjével van felfegyverkezve, és inkább fedezékből vagy magasról nyitnak tüzet. A Halo 3-ban néhány Sakál Sniper is karabélyokkal van felfegyverkezve. A Halo: Reach bemutatja a Skirmishers-t, a Sakálok erősebb és mozgékonyabb változatát, amely pajzsok helyett magas vagy oldalirányú támadásokat használ.

A sakálok hagyományos kultúrája a kalózkodáson alapul . [29] Inkább másoktól veszik el, amire szükségük van. Ahogy zsúfolták világukat a Korma csillagképben , a klánok közötti különbségek lekicsinylődtek, és a Sakálok összefogtak, hogy kalózkodjanak más fajok felett. Amikor a Szövetség erőszakkal magába vette a sakálokat, vonakodva fogadták el a próféták hitét, de egyikük sem megrögzött hívő. A sakálhajók általában a Szövetség felderítői, új világokat és fajokat fedeznek fel, hogy egyesüljenek a Szövetséggel. A próféták rendszerint szemet hunynak a sakálfosztás előtt; csak az Előfutárok műtárgyait kell a próféták kezébe adni. [30] Az utolsó szabály be nem tartása halállal büntetendő, ami nem akadályozza meg a különösen merész sakálokat abban, hogy megpróbálják letiltani világítótestüket, amely információkat továbbít a műtárgyakról a prófétáknak. A sakálok valójában a Szövetség magánemberei .

Vadászok

A vadászok (szövetségi név - Lekgolo ) különösen veszélyes ellenfelek, akiket a szövetségek általában erős védelemként vagy ellenséges vonalak áttöréseként használnak fel. Egy álló Hunter 3,6 méter magas, bár a magasságuk harci módban 2,4 méterre csökken. A vadászok mindig párban dolgoznak. Hatalmas, szinte áthatolhatatlan páncéljuk, nagy pajzsaik (amelyekkel kézi harcban is szívesen vívnak) és a karjukba épített plazmaágyújuk gyalogos tankokká teszik őket . [31]

A vadászok a leggyakoribb faj a Szövetségben; körülbelül 2 billió van belőlük. Ez annak a ténynek köszönhető, hogy a Vadászoknak (Mgalekgolo) nevezett lények valójában érző narancssárga férgek halmaza (ők a Lekgolo), amelyeket éppen ez a páncél tart össze. [32] A "testen" és a "nyakon" lévő kis lyukak mutatják ezeket a férgeket, és a lény sebezhető pontjai is. A vadászok egyetlen kolónia, amely túlnőtt egyetlen öltöny határain – leggyakrabban párban "dolgoznak". Minden féreg önmagában nem intelligens. E lények összessége csak együtt hozza létre az elme számára szükséges kritikus tömeg látszatát.

A vadászokat először egy gázóriás gyűrűjében fedezték fel . Úgy tűnik, ez a gyűrű egykor természetes műhold és Forerunner kolónia volt. Az Előfutárok sok romjait megfertőzték a vadászok, akik termeszekként hatolták át a romokat a  fán keresztül. A próféták megrémültek az ilyen szentségtöréstől, és el akarták pusztítani a Vadászokat. De ez túl nehéz folyamatnak bizonyult, mivel a Szövetség félt, hogy megsértse a szent romokat. Végül az akkori döntőbíró felajánlotta, hogy "megszelídíti" a Vadászokat, és képességeiket a Szövetség javára fordítja. [33]

A vadászok általában csak megvetést éreznek a szövetség kisebb fajai iránt (harcban nem jut eszükbe az útjukba kerülő Grunt vagy Sakált megölni), és ritkán lépnek kapcsolatba más fajokkal, kivéve az Eliteket. Valószínűleg saját vallásuk van, és néhány Hunter szabadidejében verset is olvas és meditál. A harcokon kívül a Vadászok nem vesznek részt a Szövetségen belüli eseményeken, mivel egyetlen okuk a Szövetségben való részvételre az, hogy csillagközi távolságokat utazzanak. [húsz]

A polgárháború alatt a Hunters nem mutatott hűséget egyik oldalhoz sem. Néhányan átpártoltak a szeparatista elithez, de néhányan, mint egy csoport Grunt, úgy döntöttek, hogy a hűséges oldalon maradnak.

Mérnökök

A mérnökök (Mechanics, in Covenant – Huragok ) képviselik a Szövetség tudományos és mérnöki gerincét. A "Huragok" név maguktól az Elődöktől származik, jelezve, hogy ők az ő alkotásaik.

Meg kell említeni, hogy mérnökök nem születnek; biológiai gépezetekről van szó, amelyek szervei gyakorlatilag megkülönböztethetetlenek "igazi" társaiktól. Ha van elég nyersanyag a közelben, egy vagy több Mérnök ebből a nyersanyagból új Mérnököt hoz létre, akinek a memóriája a „szülők” (legfeljebb három) emlékeinek gyűjteménye. Bár az összes Mérnök egyetlen "sablon" alapján jön létre, egy ilyen összetett szervezet létrehozása meglehetősen nehéz. Ennek eredményeként a Mérnökök nevei az eredeti „úszóképességüket” tükrözik; pl. Túl nehéz, Könnyen módosítható vagy Néhánynál könnyebb.

A mérnökök gázbuborékaikkal lebegnek a levegőben, és csápjaik sok vékonyabb "csápra" válhatnak szét, amelyek bármilyen géppel ügyesen működnek. A Mérnökök céljait még a próféták sem ismerték, de számukra nincs „barát” vagy „idegen” fogalma. Inkább minden idejüket a technológia kutatásával és javításával töltik. De ha bármely Forerunner műtárgyat megfenyegetik, magas hangú sikolyt adnak ki. A Mérnökök nyelve gesztusokból áll , ügyes csápjaik segítségével szavakat alkotnak. Néhány gyakorlással mások is megtanulhatnak kommunikálni a mérnökökkel az ujjaikkal. Bár a nyelvet nem nehéz megtanulni, kevés szövetségnek van ehhez türelme. Erre általában nincs szükség, mivel maguk a Mérnökök is tudják, mit kell tenni a technológiával. [34] A mérnökök még saját magukat vagy társaikat is megjavíthatják, így szinte határozatlan ideig élhetnek.

A mérnökök csak könyvekben jelennek meg. A Halo Wars stratégia megjelenéséig nem voltak jelen a játékokban , bár modelljeik jelen vannak a Halo: Combat Evolved kódban. A Halo 3: ODST -hez és a Halo Reach -hez is hozzáadták őket, mint sebezhető repülő pajzsgenerátorokat az ellenségek számára.

Roy

A Raj (szövetségi név Yanme'e ) az egyetlen rovarfaj a Szövetségben. Csipogással és kattanással kommunikálnak, de nem tudni, hogy ez a kommunikáció az egész kaptárral vagy egyedek között zajlik. Halványzöld páncéljuk meglehetősen vastag. Szárnyaiknak köszönhetően rendkívül mozgékonyak és meglehetősen nehéz megölni. Inkább minden oldalról rajokban támadnak, plazmapisztolyokkal és tűkkel felfegyverkezve. De a védelmük meglehetősen gyenge, mivel nem viselnek mesterséges páncélt, vagy az egyes parancsnokok kivételével energiapajzsot. A csatatéren kívül a Rajt általában hajók javítására használják, amikor nincsenek mérnökök. [35]

A Swarm Warriors kiváló légivadászok és oxigén légkört lélegeznek be. De úgy tűnik, egy ideig légüres térben lehetnek . Harcban szívesebben támadnak messziről, falakba és mennyezetekbe kapaszkodva. Ennek ellenére ügyes közelharcosok is, éles karmaikat a harcban használják.

A Gruntákhoz hasonlóan a Raj egy meghódított faj, amelyet a Szövetségbe kényszerítettek. Szigorúan követik a Szövetség vallását, és kérdés nélkül engedelmeskednek a parancsoknak, de nem vesznek részt a társadalmi normákban a más fajokkal való kommunikáció nehézségei miatt. Roy továbbra is megőrizve egy hihetetlen társadalmi rend látszatát, a Prófétákat "anyakirálynőjének" tekinti.

Jegyzetek

  1. GameSpot Guide to Halo: Combat Evolved - The Covenant . GameSpot (2003. október 17.). Letöltve: 2006. szeptember 8. Az eredetiből archiválva : 2012. március 4.. GameSpot regisztráció szükséges.
  2. 1 2 Mercy : Halo. Isteni szele végigszáguld a csillagokon, és az üdvösséghez vezető ösvényen hajt mindenkit, aki érdemes. – Bungie Studios, Halo 2 . Szerk. Microsoft. Xbox (2004). Szint/zóna: Szent ikon.
  3. 1 2 Halo: Combat Evolved Instruction Manual - The Story So Far  / Bungie . - Microsoft Game Studios, 2001. - 4. o.
  4. Lowry, Brendan. Halo idővonal: Az emberi szövetség háborújának kezdete és a Harvest bukása . Windows Central (2017. szeptember 21.). Letöltve: 2021. október 12. Az eredetiből archiválva : 2018. július 20.
  5. Lennox, Jesse. A Halo eddigi története: Amit tudnod kell a Halo Infinite lejátszása előtt . Digitális trendek (2021. október 6.). Letöltve: 2021. október 12. Az eredetiből archiválva : 2021. október 7..
  6. 12 Halo Story idővonal . halo.bungie.orgaccessdate=2007-08-21 . Az eredetiből archiválva: 2012. március 4.
  7. 12 Nylund , Eric. Halo: The Fall of Reach  (neopr.) . – New York: Ballantine Books, 2001. - P. 94. - ISBN 0-345-45132-5 .
  8. 12 Nylund , Eric. Halo: The Fall of Reach  (neopr.) . – New York: Ballantine Books, 2001. - P. 127. - ISBN 0-345-45132-5 .
  9. Nylund, Eric. Halo: The Fall of Reach  (neopr.) . – New York: Ballantine Books, 2001. - S. 299. - ISBN 0-345-45132-5 .
  10. Nylund, Eric. Halo: First Strike  (neopr.) . – New York: Ballantine Books, 2003. - S.  108 . — ISBN 0-345-46781-7 .
  11. 12 Dietz , William. Halo: The Flood  (neopr.) . – New York: Ballantine Books, 2003. - P. 6. - ISBN 0-345-45921-0 .
  12. Függőágy, Lee. Halo grafikai regény: A végtelen segítség utolsó útja  . - New York: Marvel Comics , 2006. - P. 35. - ISBN 0-785-12372-5 ).
  13. Eretnek vezér : Az elit vak, döntőbíró. De én… látni fogom őket. – Bungie Studios, Halo 2 . Szerk. Microsoft. Xbox (2004). Szint/zóna: Oracle.
  14. Igazság : A gárda újbóli üzembe helyezése radikális lépés volt, de a közelmúlt eseményei teljesen világossá tették, hogy az Elit már nem tudja garantálni a biztonságunkat. – Bungie Studios, Halo 2 . Szerk. Microsoft. Xbox (2004). Szint/zóna: Szent ikon.
  15. Döntőbíró : (a Prófétákhoz) Mindig is a védelmezői voltunk. – Bungie Studios, Halo 2 . Szerk. Microsoft. Xbox (2004). Szint/zóna: Szent ikon.
  16. Nylund, Eric. Halo: First Strike  (neopr.) . – New York: Ballantine Books, 2003. - S.  101 . — ISBN 0-345-46781-7 .
  17. Nylund, Eric. Halo: First Strike  (neopr.) . – New York: Ballantine Books, 2003. - S.  96 . — ISBN 0-345-46781-7 .
  18. Halo 2 használati útmutató: Covenant Weapons  / Bungie . - Microsoft Game Studios, 2004. - 13. o.
  19. O'Conner, Frank. Frankie megvitatja a Szövetség fegyvereinek lehetőségeit . bungie.org . Letöltve: 2007. február 22. Az eredetiből archiválva : 2012. március 4..
  20. 12 Halo 3 Essentials; 2. lemez [DVD]. Microsoft. (2007).
  21. Halo 2 használati útmutató: Az ismert szövetségi egységek lebontása  / Bungie . - Microsoft Game Studios, 2004. - P. 4-5.
  22. Staten, Joseph. Halo: Vegye fel a kapcsolatot a Harvesttel (neopr.) . - New York : Tor, 2007. -  264. o . — ISBN 0-7653-1569-6 .
  23. Halo: Combat Evolved Instruction Manual  / Bungie . - Microsoft Game Studios, 2001. - 11. o.
  24. Grunt : Van szemed, Mehmep, láttad őket veszekedni és verekedni. És van füled, hallottad a Jiralhanae tiszteletlenségét, ahogy a Sangheilit mutatják. Útálják egymást. Beszélgetések az Univerzumból archiválva 2008. február 22-én a Wayback Machine -nél
  25. Staten, Joseph. Halo: Vegye fel a kapcsolatot a Harvesttel (neopr.) . - New York: Tor, 2007. -  50. o . — ISBN 0-7653-1569-6 .
  26. Halo:Combat Evolved Instruction Manual: The Covenant  / Bungie . - Microsoft Game Studios, 2001. - 10. o.
  27. Halo 2 használati utasítás  / Bungie . - Microsoft Game Studios, 2004. - 4. o.
  28. Halo: Combat Evolved Instruction Manual: The Jackals  / Bungie . - Microsoft Game Studios, 2001. - 10. o.
  29. Staten, Joseph. Halo: Vegye fel a kapcsolatot a Harvesttel (neopr.) . - New York: Tor, 2007. -  93. o . — ISBN 0-7653-1569-6 .
  30. Staten, Joseph. Halo: Vegye fel a kapcsolatot a Harvesttel (neopr.) . - New York: Tor, 2007. -  95. o . — ISBN 0-7653-1569-6 .
  31. Halo: Combat Evolved Instruction Manual: The Hunters  / Bungie . - Microsoft Game Studios, 2001. - 11. o.
  32. Halo 2 használati útmutató: Hunters  / Bungie . - Microsoft Game Studios, 2004. - 4. o.
  33. Staten, Joseph. Halo: Vegye fel a kapcsolatot a Harvesttel (neopr.) . - New York : Tor, 2007. -  270. o . — ISBN 0-7653-1569-6 .
  34. Staten, Joseph. Halo: Vegye fel a kapcsolatot a Harvesttel (neopr.) . - New York: Tor, 2007. -  56. o . — ISBN 0-7653-1569-6 .
  35. Staten, Joseph. Halo: Vegye fel a kapcsolatot a Harvesttel (neopr.) . - New York : Tor, 2007. - S.  201 . — ISBN 0-7653-1569-6 .

Linkek