Worms 3D

Worms 3D

Játék borítója
Fejlesztő Csapat 17
Kiadók Sega
Ils iránysávadó " SoftClub "
Egy sorozat része Férgek
Megjelenési dátumok 2003. október 31 Xbox 2003. október 31 2003. október 31 2005. március 1 Playstation 2 2003. október 31 2003. október 31 2004. március 12 gamecube 2003. október 31 2003. október 31 2004. március 15 ablakok 2003. október 31 2003. november 10 2003. november 14 2004. március 12 Macintosh 2004. május 21 2004. május 24
Műfajok tüzérség , stratégia
Alkotók
Zeneszerző Björn Lunne
Műszaki információk
Platformok Windows , Macintosh , Xbox , PlayStation 2 , GameCube
Játék módok egyjátékos , többjátékos
szállítók 2 x CD , 1 x DVD
Rendszerkövetelmények
_
lásd lejjebb
Ellenőrzés billentyűzet , egér , gamepad
Hivatalos oldal

A Worms 3D egy  körökre osztott 3D  - s tüzérségi videojáték stratégiai elemekkel,amelyet a brit Team17 cég fejlesztett ki és a Sega adott ki . A Worms 3D új fegyverekkel, küldetésekkel és néhány általános játékmódosítássalbővült.

A játékot 2002-ben jelentették be Worms 3 néven , azonban más logóval. Eredetileg az amerikai Activision cégnek kellett volna kiadnia , de egy évvel a fejlesztés megkezdése után a név Worms 3D -re változott , és az Activision megszűnt kiadó lenni. A Sega licencet szerzett a játék európai területeken történő közzétételére. A játék Windows , Macintosh , PlayStation 2 , Xbox és Nintendo GameCube platformokra jelent meg .

A Worms 3D vegyes értékeléseket kapott a kritikusoktól. Sok vélemény felhívta a figyelmet a kínos kezelőszervekre és a nem túl jó grafikára, ugyanakkor néhányan jó kezdetnek nevezték az univerzum új dimenzióba való átmenetéhez .

Játékmenet

A Worms 3D lényege ugyanaz, mint a sorozat korábbi játékaiban: több féregcsapat különféle fegyverekkel (elsősorban bombákkal és lőfegyverekkel) győzi le egymást. A játékos egyéb elemei és képességei közé tartozik a jetpack , a fagyasztó , az ejtőernyő , a teleporter , a kötél , a távcső , a rakéta , a galamb , a felrobbanó bárány , a nagymama és a tehén , a degradációs féreg , az extra idő stb. kedvenc fegyvere és jellemzői, hangjáték, állítsa be a saját nevét minden egyes féreg számára, válassza ki a zászlót és a csapat nevét [2] . A játékos irányítja az egyik férgét (számuk tetszés szerint választható), amelyek szétszórva vannak a területen (vagy szigeteken). Minden féregnek van ideje a saját egyéni mozgására. A karakter meghalhat, ha nincs életpontja, vagy ha a vízbe esik. A sorozat korábbi játékaihoz hasonlóan a Worms 3D is elpusztítható környezetekkel rendelkezik . A játéknak három kameramódja van: harmadik személy , első személy és felülnézet. Vannak környezeti időjárási hatások is, például eső, hó, nappal és éjszaka [3] . A férgek gazdagon animáltak, köztük sokféle haláleset és arckifejezés [4] . A játék előrehaladtával fegyverekkel, elsősegély-készlettel vagy más hasznos tárgyakkal ellátott dobozok esnek le az égből [1] .

Összességében több mód van a Worms 3D -ben : kampány, gyorsjáték, edzés és verseny. A kampányban a féregnek 36 különböző küldetést kell teljesítenie (legyőzni több ellenséget és összegyűjteni az összes dobozt; gránáttal felrobbantani a térképen szereplő összes sírt; megnyerni a játékot az árvíz alatt; célba érni, miközben harcol a másik férgével csapat; gyűjtsd össze az összes dobozt addig a pontig, amíg a jetpack ki nem fogy; először vedd fel az egyetlen ládát; ölj meg mindenkit a páncélököllel). Minden küldetés teljesítése után a játékos jutalmakat, érmeket és titkokat kaphat [2] [5] . A versenyeken a játékosok olyan kihívásokban vehetnek részt, mint a puskával való lövöldözés az óra ellen, a szuperbirka hajtása, a repülés jetpack-kel vagy ejtőernyővel és a deathmatch . Van egy Wormpot nyerőgép is, amely a korlátozások véletlenszerű kombinációit választja ki meccs közben (fordulási idő, fegyverek, időjárás) [6] . Az egyedüli játék mellett lehetőség van kollektív vagy többjátékos módra, amelyben négy csapatban akár 16 játékos is megmérkőzhet egymással. A többjátékos játékban való kommunikációhoz van egy chat [4] [1] . A GameSpy -t [1] vagy a GameRanger -t [7] is használták a távoli játékra .

Fejlesztés és kiadás

A játékot kezdettől fogva Worms 3D -nek akarták hívni . A Team17 még 1997-ben, a Worms Armageddon megjelenése után állt elő egy 3D-s játék létrehozásának ötletével a Worms univerzum alapján . Hosszas töprengés után arra a következtetésre jutottak, hogy az akkori számítógépek és konzolok nem alkalmasak ilyen játékokra. Ráadásul a programozóknak nem volt lehetőségük egy elpusztítható táj megvalósítására [10] . Néhány évvel később, amikor eljött a GeForce és az új PlayStation és Xbox konzolok korszaka , a fejlesztők emlékeztek ötletükre [11] .

Andy Davidson, a Worms franchise megalkotója kifogásolta a cég azon döntését, hogy 3D-ben fejleszti a játékot. Azzal érvelt, hogy a Worms és mechanikája csak két dimenzión alapul, és egy másik dimenzió hozzáadása megtörné a mechanika nagy részét. Davidson azt mondta, hogy ahelyett, hogy megpróbálná "újrateremteni" a Wormsot , inkább a nulláról kezdi, és olyan 3D-s játékot hoz létre, amely ugyanolyan tulajdonságokkal rendelkezik, mint a fő sorozat [12] .

2002 nyarán a játékot Worms 3 néven jelentették be . A játékot az Activisionnek kellett kiadnia PC -n és több konzolon is . Abban az időben a vállalat megszerezte a játék közzétételi és terjesztési jogát világszerte, kivéve a PC-k Koreában , Tajvanon és Kínában való jogait [13] . Megjelenését 2003-ra tervezték. Már akkor is FMV vágójeleneteket akartak hozzáadni a játékhoz [14] . A PlayStation 2 , a Nintendo GameCube , az Xbox és a PC azonos verzióit előre tervezték [15] . David Smith a vezető művész, Charles Blessing a vezető programozó, Andrew Morriss az animátor, Kelvin Aston a pályatervező, Martin Brown a kreatív igazgató és Paul Kilburn a producer .

A Junior Senior duó a " Shake Your Coconuts " [16] [17] című dalt írta a Worms 3D főcímdalaként . A zene többi részét Bjorn Lunne szerezte [1] [18] . A játék egyik eleme, amely visszaadja az energiát és az életet a féregnek, a Red Bull energiaital [19] [20] volt, melynek logója nagyon gyakran megjelent az akkori játékokban [21] .

2003-ban a játékot Worms 3D néven jelentették be, és a Sega lesz a kiadó Észak-Amerikában és a PAL régióban, beleértve Európát , Ausztráliát és Új-Zélandot [22] . A játék korai demóját a májusi Electronic Entertainment Expo -n lehetett játszani. Akkor még nem volt benne további mód és sokféle fegyver [23] . A játékot Európában GameCube, Microsoft Windows , PlayStation 2 és Xbox platformokra a Sega adta ki 2003. október 31-én. Észak-Amerikában az Acclaim Entertainment adta ki 2004. március 11-én [24] [25] minden platformra, kivéve az Xboxot, amelyhez a Sega 2005. március 1-jén adott ki egy verziót [26] . A Feral Interactive 2004. május 14-én publikált egy Macintosh verziót [27] .

A játék oroszországi lokalizációját és kiadását a SoftKlab cég végezte. Az orosz hangjátékban a férgek másolatait megváltoztatták (például megjelent a „Kill you, Kaspersky!” kifejezés) [16] . Oroszország területén a játék 2003. november 10-én jelent meg [28] .

Percepció

Értékesítés

A Worms 3D elnyerte a UK Interactive Entertainment Association Silver Award díját , ami azt mutatja, hogy a játék legalább 100 000 példányban kelt el az Egyesült Királyságban [29] .

Kritika

Vélemények
Összevont minősítés
AggregátorFokozat
GameRankings76,06% (PC) [36]
73,03% (PS2) [37]
73,15% (Xbox) [38]
78,07% (GC) [39]
Metakritikus74/100 [32] (PC)
70/100 [33] (PS2)
MobyRank75/100 [34]
Idegen nyelvű kiadványok
KiadásFokozat
AllGame2,5 csillag az 5-ből2,5 csillag az 5-ből2,5 csillag az 5-ből2,5 csillag az 5-ből2,5 csillag az 5-ből[harminc]
Eurogamer8/10 [17]
GameSpot7.5/10 (PS2/GC) [40]
IGN7,5/10 [4]
macworld5 csillagból 45 csillagból 45 csillagból 45 csillagból 45 csillagból 4[7]
Orosz nyelvű kiadványok
KiadásFokozat
Abszolút játékok64% [16]
" PC játékok "7,0/10 [41]
" Otthoni PC "5 csillagból 45 csillagból 45 csillagból 45 csillagból 45 csillagból 4[35]
" Szerencsejáték "8,5/10 [5]
" Játszóföld "6,5/10 [6]
Visszajátszás6,5/10 [42]
Díjak
KiadásJutalom
A "Home PC" magazin szerkesztőinek megválasztása [35]

A Gameplanet munkatársa, Mark Robinson sok olyan játék, amely a 3D felé ugrott, rossz rappelt kapott. A felülvizsgálat felhívta a figyelmet a "zseniális" 3D-s motorra és a továbbfejlesztett dinamikára, valamint az online játék hiányára a PlayStation 2 és Xbox verziókban. A PS2-es verzió az ezen a platformon lévő többi 3D-s játékhoz képest "jól van összerakva, és úgy tűnik, hogy nem tartalmaz komolyabb problémákat vagy hibákat" [43] .

Matt Cassamassina az IGN -től sok más játékkritikával együtt panaszkodott a kényelmetlen új kamerára, amely zavarja a kilátást, és nem érzékeli megfelelően a távolságot. A szerző méltatta, hogy a sorozat legújabb játéka megőrizte a régi humort, és hogy a csataterek teljes 3D-ben "szélesebb és kevésbé szűk élményt tesznek lehetővé", valamint "nagyobbnak és szétszórtabbnak érzik magukat": mostantól a játékosok szabadon mozoghatnak. férgek bármilyen irányban - fel, le, balra, jobbra, előre és hátra. Ahogy Matt írja ismertetőjében, a harmadik személyű és első személyű módok "a pontos célzás és ütés szerves részét képezik"; és a panoráma "hatékonyan észleli az összes ellenséges férget a csatatéren". A Worms 3D -t "a franchise áthelyezésének első dicséretes próbálkozásának" nevezték, és úgy érezte, hogy érdemes többjátékos játékhoz választani [4] .

Keith Durocher véleménye a PC-s verzióról dicsérte a grafikát és a hatékony 3D-s konvertálást, a felhasználóbarát felületet, a többjátékos módot és a hangeffektusokat. A legalacsonyabb pontszámot a kotta és a mesterséges intelligencia kapta . Durocher méltatta a játék sikeres és színes megvalósítását új formában [44] .

Kurt Knudsen, a GamersHell weboldal szerkesztője a grafikát egyedinek, a térképtervezést pedig "felháborítónak", mégis jól megtervezettnek nevezte. Kurt feljegyezte a férgek részleteit, érzelmeiket és mozgásukat a játék során. A hangok is tetszettek neki, „az egyik legviccesebbnek” nevezte őket. Knudsen Durocherrel ellentétben egyjátékosban dicsérte az ellenségeket [45] .

Ryan Davis, a GameSpot munkatársa szerint a Worms 3D -ben a féreg vízbe dobásának taktikája nyilvánvalóbbá vált, mivel a játékosnak több szöge van a támadáshoz. Az újságíró a kampánymódot és a multiplayer képességeit dicsérte. A számítógépes verzió nagy előnye az online hozzáférés volt [46] .

Az Eurogamer munkatársa , Martin Taylor szerint a konzolos verziók felülete sokkal bosszantóbb és kényelmetlenebb, mint a PC-s verzióé. Úgy gondolja, hogy a kampányok valamivel jobbak, mint a szóló gyorsjátékok, és szórakoztatóbb bennük részt venni. Elmondása szerint azonban a Worms 3D sok fontos elemét elveszítette az eredetiből: a fegyverek kevésbé tűnnek a kelleténél, és a féreg halálanimációja is kevésbé látványos lett. A konzolos verziók véleménye szerint nem bizonyultak túl jónak a kényelmetlen vezérlés, a durvább látvány (főleg a GameCube-on) és az Xbox Live támogatásának hiánya miatt [17] .

Alexander Ptitsa, a Home PC magazintól eltérően a külföldi lektoroktól azt írta, hogy a teljes háromdimenziós mérés "nagyon segíti a megfelelő felkészülést a forgatásra". Bird megjegyezte, hogy kampánymódban a fejlesztők "megengedték maguknak, hogy" "teljes mértékben" elszakadjanak, és "mindent és mindent parodizáljanak". Véleménye szerint az erre a módra készített térképek érdekesebbnek és izgalmasabbnak bizonyultak, mint a szabványosak [35] .

Vladimir Krasilnikov IIID álnéven az Absolute Games számára írt szövegében negatívan beszélt a "rózsaszín korcs modellekről", a színvilágról és a "nagyon halvány effektusokról". Ennek ellenére Krasilnikov szerint az alkotóknak sikerült "lebilincselő és gyerekesen vidám hangulatot teremteni egy teljesen nem gyerekes játék zseniális szintjein, vicces karakterekkel". Vladimir dicsérte a Wormpediát, amely segít a kezdőknek az univerzum jobb megértésében. Kétértelmű volt a fegyverek egyensúlyát illetően: sörétes puskával és Uzival "szinte lehetetlen" volt kihagyni, de a gránátok használata nagyon nehézzé vált. Személyes tapasztalatok alapján az IIID úgy találta, hogy a webes verzió "nagy mennyiségű hibával volt terhelve", és "minden eltűnt, ami Wormsot népszerűvé tette". Alexander Ptitsahoz hasonlóan Vladimirnak is a küldetésmód tetszett a legjobban. Befejezésében azt a véleményét fejezte ki, hogy a 3D „a Worms család leggyengébb képviselője ” [16] .

Matvey Kumbi, az Igromania egy teljesen más játéknak nevezte a Worms 3D -t, bár ugyanazokkal a szabályokkal. Úgy véli, az alkotóknak mégis sikerült megőrizniük a "férgek" régi hangulatát. Matvey arra is felhívta a figyelmet, hogy a fejlesztők "mindenféle játékklisén" csúfoltak: a szigeten a legelső küldetést Wormaha Beachnek hívják, ami az Omaha Beachre utal . A végén Cumby "újszülött kultusznak" nevezte a játékot [5] .

Szergej Vodoleev a 3DNews -tól negatívan nyilatkozott a játékról. Úgy véli, hogy ez a játék egy nyers termék, nem jutott eszünkbe: a grafika „egyáltalán nem olyan varázslatos, mint amilyenről álmodni lehetne”. Szerinte a fejlesztők "túl sok figyelmet szenteltek a rombolható tájrendszernek". Vodoljev egy „rendkívül világos” képzést javasolt. Szergej megjegyezte, hogy megpróbálták érdekessé és intenzívvé tenni a kampányt, de „maga a játék sajátosságai miatt nem volt túl jó” [47] .

Oleg Korovin, a " Játékok országa " szerkesztője szerint egyrészt a játék "nagy mozgásteret és tervezési lehetőséget nyitott", másrészt a játék háromdimenziós volta miatt egyszerűbbé vált a játék. A felülvizsgálat felhívta a figyelmet a szokatlan menedzsmentre és arra, hogy a régi, kétdimenziós térre vonatkozó stratégiák és taktikák helyett újakat kell kidolgozni. Korovin dicsérte az egyjátékos térképeket (szemben a véletlenszerűen generáltakkal), változatosságukat és számos utalást: New York repülőkkel és " King Kong megfagyva egy felhőkarcolón ", temető , " golfpálya ", "répaágyak " . Oleg úgy véli, hogy a játék csak a művészek és a tervezők, valamint a programozók rovására bizonyult jónak - "szégyen" [6] .

Andrey Aleksandrov írt egy ismertetőt a Worms 3D -ről a PC Games orosz magazin első számában . Ebben megjegyezte, hogy az univerzum 3D-re való átalakítása sikeres volt: a motor "szép képet" ad, és támogatja a táj elpusztítását. Az egyetlen negatívum, ahogy Alekszandrov megjegyezte, hogy egyes fegyverek irányítása nehezebbé vált. Sok máshoz hasonlóan ez a szerző is felfigyelt egy sikertelenül megvalósított kamerára. A lapokra is minden pozitívum nélkül reagált. Alexandrov pozitívan beszélt a játék hangulatáról, és végül azt írta, hogy "A Team17 csodálatos játéknak bizonyult" [41] .

Legacy

A Worms 3D után a számos negatív vélemény ellenére a Team17 elkezdett a háromdimenziós térben történő játékok létrehozása irányába mozdulni; kifejlesztették a Worms Forts: Under Siege -t és a Worms 4: Mayhem -et . 2009-ben a cég kiadta az első 2D-s játékot 6 év után, a Worms 2: Armageddon -t , de ez nem hozott olyan sikert, mint a sorozat első játékai [48] .

2011- ben bejelentették és kiadták a Worms Ultimate Mayhem játékot: a fejlesztők elképzelése szerint ez a Worms 3D és a Worms 4: Mayhem egyfajta kombinációja , amely új küldetéseket, rejtvényeket és testreszabási módszereket tartalmaz [49] . Ez a játék később bekerült a Worms Collection -be [50] .

Jegyzetek

  1. ↑ 1 2 3 4 5 6 Worms 3D Game Guide . – USA . - Sega , 2003. - 25 p.
  2. ↑ 12 Worms 3D Hands -On . Háborúba indulunk a játék GCN verziójával. Gyakorlati frissítés és új, közvetlen feed-felvételek. (angol) . IGN (2004. január 16.) . Letöltve: 2021. augusztus 28. Az eredetiből archiválva : 2014. augusztus 13.. 
  3. Kaiser Hwang. E3 2003: Worms 3D . Szeretjük a Wormsot, különösen 3D-ben. Húúú!  (angol) . IGN (2003. május 13.) . Letöltve: 2021. augusztus 28. Az eredetiből archiválva : 2021. augusztus 28..
  4. ↑ 1 2 3 4 Matt Cassamassina. Worms 3D . Ássuk a franchise 3D-re való átállását? Tudja meg a teljes áttekintésünkből.  (angol) . IGN (2004. május 18.) . Letöltve: 2021. augusztus 28. Az eredetiből archiválva : 2020. július 23.
  5. ↑ 1 2 3 Matvey Kumbi. Worms 3D . Szerencsejáték (2004. április 29.). Letöltve: 2021. augusztus 28. Az eredetiből archiválva : 2021. augusztus 28..
  6. 1 2 3 Oleg Korovin. Worms 3D: Háromdimenziósságra ítélve  // ​​Country Games  : magazin. - 2003. - December ( 152. évf. , 23. szám ). - S. 70-72 .
  7. 12 Peter Cohen . Worm Food (angol)  // Macworld  : magazin. - 2004. - szeptember. 45. o .  
  8. Worms 3D  rendszerkövetelmények . Játékrendszerkövetelmények . Letöltve: 2021. október 22. Az eredetiből archiválva : 2021. október 22.
  9. Pat Miller. Worms 3D  (angol) . applelinks . Letöltve: 2021. október 22. Az eredetiből archiválva : 2021. október 22.
  10. Roquecot. Worms 3D  // A játékok országa  : magazin. - 2003. - augusztus ( 145. évf. , 16. szám ). - S. 30-34 .
  11. Timur Horev. Worms 3 . Szerencsejáték (2003. május 28.). Letöltve: 2021. augusztus 28. Az eredetiből archiválva : 2017. július 4..
  12. Ashley Day. The Making of Worms  (angol)  // Retro Gamer: magazin. - 2006. - március 30. ( 23. sz.). — 29. o . Archiválva az eredetiből 2021. január 26-án.
  13. Az Activision támogatja a Worms jogokat . A Team 17 új Worms játéka az Activision kezében lesz.  (angol) . IGN (2002. augusztus 13.) . Letöltve: 2021. augusztus 28. Az eredetiből archiválva : 2021. augusztus 28..
  14. Giancarlo Varanini. Az Activision megkapja a Wormsot . Az Activision kiadói megállapodást ír alá a Team 17 csapattal és Worms játéksorozatával.  (angol) . GameSpot (2002. augusztus 13.) . Letöltve: 2021. augusztus 28. Az eredetiből archiválva : 2017. július 9..
  15. Worms 3 hivatalos . A 17. csapat szerint a Worms következő "igazi" iterációja 2003-ban érkezik.  (eng.) . IGN (2002. július 15.) . Letöltve: 2021. augusztus 28. Az eredetiből archiválva : 2021. augusztus 28..
  16. ↑ 1 2 3 4 IIID. A Worms 3D játék áttekintése . Absolute Games (2004. április 30.). Letöltve: 2021. augusztus 28. Az eredetiből archiválva : 2020. október 28..
  17. 1 2 3 Martin Taylor. Worms 3D . Rózsaszín és dühös Martin megnézi a Team 17 legújabb verzióját.  (angol) . Eurogamer (2003. október 27.) . Letöltve: 2021. augusztus 28. Az eredetiből archiválva : 2021. április 25.
  18. Bjorn Lynne. Worms 3D - eredeti filmzene  (angol)  (lefelé) . Letöltve: 2021. augusztus 28. Az eredetiből archiválva : 2015. augusztus 23.
  19. A Sega aláírta a Red Bullt, hogy szerepeljen az új Worms 3D  játékban . Kampány az Egyesült Királyságban (2003. október 23.). Letöltve: 2021. szeptember 2. Az eredetiből archiválva : 2021. szeptember 2.
  20. Vicente Martin Mastrocola. Advergames: Marketing, Communication and Entertainment  (angol)  // Creative and Knowledge Society/Internacional Scientific Journal : Journal. - 2017. - Kt. 7 , sz. 1 . — P. 31-44 . — ISSN 1338-5283 . Archiválva az eredetiből 2021. szeptember 2-án.
  21. Jo Twist. Növekedni fognak a hirdetések a videojátékokban . A videojátékokban való reklámozás jövedelmező játékteret jelent azoknak a vállalatoknak, amelyek abban reménykednek, hogy elérik a foglyul ejtett közönséget, akik órákat töltenek a játékok előtt.  (angol) . BBC (2004. október 20.) . Letöltve: 2021. szeptember 2. Az eredetiből archiválva : 2021. január 26.
  22. Jeremy Dunham. Bejelentették a Worms 3D-t . A harmadik dimenzióban fújd le a sörtéket egymásról. Képernyők mellékelve.  (angol) . IGN (2003. április 25.) . Letöltve: 2021. augusztus 28. Az eredetiből archiválva : 2014. augusztus 13..
  23. Kaiser Hwang. E3 2003: Worms 3D Hands-on . Ujjainkban kócos férgek vannak.  (angol) . IGN (2003. május 14.) . Letöltve: 2021. augusztus 28. Az eredetiből archiválva : 2021. augusztus 28..
  24. Justin Calvert. Az elismerés elküldi a Worms 3D  -t . GameSpot (2004. március 11.). Letöltve: 2021. augusztus 28. Az eredetiből archiválva : 2019. december 11.
  25. David Adams. Worms 3D hajók  . IGN (2004. március 11.). Letöltve: 2021. augusztus 28. Az eredetiből archiválva : 2014. augusztus 13..
  26. A SEGA bejelentette a Worms 3D-t és a Worms: Forts Under Seige-t .  A Classic Strategy sorozat teljes 3D-ben születik újjá . GamesIndustry.biz (2005. január 5.) . Letöltve: 2021. augusztus 28. Az eredetiből archiválva : 2021. április 18..
  27. Hagyd abba a harcot! Kezdje el a vásárlást! A Worms már kiszállításra kerül!  (angol) . Feral Interactive (2004. május 14.). Letöltve: 2021. augusztus 28. Az eredetiből archiválva : 2020. július 26.
  28. Worms  3D . Igromania . Letöltve: 2021. augusztus 28. Az eredetiből archiválva : 2021. augusztus 28..
  29. ELSPA Sales Awards: Ezüst  (angol)  (a hivatkozás nem elérhető) . Szórakoztató és szabadidős szoftverek kiadói szövetsége . Letöltve: 2021. augusztus 28. Az eredetiből archiválva : 2010. június 18.
  30. TJ Deci. Worms 3D  (angol)  (nem elérhető link) . allgame . Letöltve: 2021. augusztus 28. Az eredetiből archiválva : 2014. november 14.
  31. Richard Cobbett. Worms 3D  (angol)  (nem elérhető link) . GamesRadar (2003. október 21.). Letöltve: 2021. augusztus 28. Az eredetiből archiválva : 2003. december 3..
  32. Worms  3D . Metacritic . Letöltve: 2021. augusztus 28. Az eredetiből archiválva : 2020. november 29.
  33. Worms  3D . Metacritic . Letöltve: 2021. augusztus 28. Az eredetiből archiválva : 2011. június 2.
  34. Worms  3D . MobyGames . Letöltve: 2021. augusztus 28. Az eredetiből archiválva : 2019. május 21.
  35. 1 2 3 Sándor Madár. A Wormaha Beach hadművelet megkezdődött  // Home PC  : magazin. - 2003. - 12. sz . - S. 128 .
  36. Worms 3D . Játék Rangsorok . Letöltve: 2021. augusztus 28. Az eredetiből archiválva : 2013. május 12.
  37. Worms 3D . Játék Rangsorok . Letöltve: 2021. augusztus 28. Az eredetiből archiválva : 2013. május 11.
  38. Worms 3D . Játék Rangsorok . Letöltve: 2021. augusztus 28. Az eredetiből archiválva : 2019. december 9.
  39. Worms 3D . Játék Rangsorok . Letöltve: 2021. augusztus 28. Az eredetiből archiválva : 2019. december 9.
  40. Ryan Davis. Worms 3D Review  (angol)  (hivatkozás nem érhető el) . GameSpot (2004. március 10.). Letöltve: 2021. augusztus 28. Az eredetiből archiválva : 2013. július 5..
  41. 1 2 Andrej Alekszandrov. Worms 3D: csak a férgek mennek csatába  // PC Games  : a magazin. - 2004. - január ( 01. sz.). - S. 150-153 .
  42. Dmitrij Lebegyev. Worms3D  // RePlay : log. - 2003. - február ( № 2 ). - S. 74-75 .
  43. InFiLtRaToR. Worms 3D  (angol)  (nem elérhető link) . GamePlanet (2013. november 19.). Letöltve: 2021. augusztus 28. Az eredetiből archiválva : 2004. március 1..
  44. Keith Durocher. Worms 3D  (angol)  (nem elérhető link) . Adrenaline Vault (2004. május 1.). Letöltve: 2021. augusztus 28. Az eredetiből archiválva : 2004. június 22.
  45. Kurt Knudsen. Worms 3D (PC)  (angol)  (nem elérhető link) . GamersHell . Letöltve: 2021. augusztus 28. Az eredetiből archiválva : 2004. január 18..
  46. Ryan Davis. Worms 3D Review  (angol)  (hivatkozás nem érhető el) . GameSpot (2004. március 23.). Letöltve: 2021. augusztus 28. Az eredetiből archiválva : 2013. január 18.
  47. Szergej Vodoljev. A PC-s játékok krónikái: Worms 3-D  // 3DNews  : magazin. - 2003. - november 15. ( 29. sz .). Az eredetiből archiválva: 2016. június 10.
  48. Worms és Armageddon: A Team17 és a Worms sorozat története . Cadelta (2020. június 28.). Letöltve: 2021. augusztus 28. Az eredetiből archiválva : 2021. március 1.
  49. Brendan Sinclair. A Worms: Ultimate Mayhem kitör XBLA-n, PSN-en, PC-n  (angolul) . GameSpot (2011. július 27.). Letöltve: 2021. augusztus 28. Az eredetiből archiválva : 2019. december 11.
  50. Jason Andrews. Worms Collection  Review . Ez az Xbox (2012. szeptember 8.). Letöltve: 2021. augusztus 28. Az eredetiből archiválva : 2015. augusztus 23.

Linkek