Worms 3D | |
---|---|
Játék borítója | |
Fejlesztő | Csapat 17 |
Kiadók | Sega |
Ils iránysávadó | " SoftClub " |
Egy sorozat része | Férgek |
Megjelenési dátumok | 2003. október 31 Xbox 2003. október 31 2003. október 31 2005. március 1 Playstation 2 2003. október 31 2003. október 31 2004. március 12 gamecube 2003. október 31 2003. október 31 2004. március 15 ablakok 2003. október 31 2003. november 10 2003. november 14 2004. március 12 Macintosh 2004. május 21 2004. május 24 |
Műfajok | tüzérség , stratégia |
Alkotók | |
Zeneszerző | Björn Lunne |
Műszaki információk | |
Platformok | Windows , Macintosh , Xbox , PlayStation 2 , GameCube |
Játék módok | egyjátékos , többjátékos |
szállítók | 2 x CD , 1 x DVD |
Rendszerkövetelmények _ |
lásd lejjebb |
Ellenőrzés | billentyűzet , egér , gamepad |
Hivatalos oldal |
A Worms 3D egy körökre osztott 3D - s tüzérségi videojáték stratégiai elemekkel,amelyet a brit Team17 cég fejlesztett ki és a Sega adott ki . A Worms 3D új fegyverekkel, küldetésekkel és néhány általános játékmódosítássalbővült.
A játékot 2002-ben jelentették be Worms 3 néven , azonban más logóval. Eredetileg az amerikai Activision cégnek kellett volna kiadnia , de egy évvel a fejlesztés megkezdése után a név Worms 3D -re változott , és az Activision megszűnt kiadó lenni. A Sega licencet szerzett a játék európai területeken történő közzétételére. A játék Windows , Macintosh , PlayStation 2 , Xbox és Nintendo GameCube platformokra jelent meg .
A Worms 3D vegyes értékeléseket kapott a kritikusoktól. Sok vélemény felhívta a figyelmet a kínos kezelőszervekre és a nem túl jó grafikára, ugyanakkor néhányan jó kezdetnek nevezték az univerzum új dimenzióba való átmenetéhez .
A Worms 3D lényege ugyanaz, mint a sorozat korábbi játékaiban: több féregcsapat különféle fegyverekkel (elsősorban bombákkal és lőfegyverekkel) győzi le egymást. A játékos egyéb elemei és képességei közé tartozik a jetpack , a fagyasztó , az ejtőernyő , a teleporter , a kötél , a távcső , a rakéta , a galamb , a felrobbanó bárány , a nagymama és a tehén , a degradációs féreg , az extra idő stb. kedvenc fegyvere és jellemzői, hangjáték, állítsa be a saját nevét minden egyes féreg számára, válassza ki a zászlót és a csapat nevét [2] . A játékos irányítja az egyik férgét (számuk tetszés szerint választható), amelyek szétszórva vannak a területen (vagy szigeteken). Minden féregnek van ideje a saját egyéni mozgására. A karakter meghalhat, ha nincs életpontja, vagy ha a vízbe esik. A sorozat korábbi játékaihoz hasonlóan a Worms 3D is elpusztítható környezetekkel rendelkezik . A játéknak három kameramódja van: harmadik személy , első személy és felülnézet. Vannak környezeti időjárási hatások is, például eső, hó, nappal és éjszaka [3] . A férgek gazdagon animáltak, köztük sokféle haláleset és arckifejezés [4] . A játék előrehaladtával fegyverekkel, elsősegély-készlettel vagy más hasznos tárgyakkal ellátott dobozok esnek le az égből [1] .
Összességében több mód van a Worms 3D -ben : kampány, gyorsjáték, edzés és verseny. A kampányban a féregnek 36 különböző küldetést kell teljesítenie (legyőzni több ellenséget és összegyűjteni az összes dobozt; gránáttal felrobbantani a térképen szereplő összes sírt; megnyerni a játékot az árvíz alatt; célba érni, miközben harcol a másik férgével csapat; gyűjtsd össze az összes dobozt addig a pontig, amíg a jetpack ki nem fogy; először vedd fel az egyetlen ládát; ölj meg mindenkit a páncélököllel). Minden küldetés teljesítése után a játékos jutalmakat, érmeket és titkokat kaphat [2] [5] . A versenyeken a játékosok olyan kihívásokban vehetnek részt, mint a puskával való lövöldözés az óra ellen, a szuperbirka hajtása, a repülés jetpack-kel vagy ejtőernyővel és a deathmatch . Van egy Wormpot nyerőgép is, amely a korlátozások véletlenszerű kombinációit választja ki meccs közben (fordulási idő, fegyverek, időjárás) [6] . Az egyedüli játék mellett lehetőség van kollektív vagy többjátékos módra, amelyben négy csapatban akár 16 játékos is megmérkőzhet egymással. A többjátékos játékban való kommunikációhoz van egy chat [4] [1] . A GameSpy -t [1] vagy a GameRanger -t [7] is használták a távoli játékra .
Rendszerkövetelmények | ||
---|---|---|
Minimális | Kiemelt | |
Windows [8] | ||
Operációs rendszer | Windows 98 / Me / 2000 / XP | Windows 98 / Me / 2000 / XP |
processzor | Intel Pentium III 800 MHz / AMD Athlon | Pentium III 1GHz / AMD Athlon |
RAM_ _ | 256 MB RAM | 512 MB RAM |
A szabad hely mennyisége a merevlemezen | 1,5 GB | 1,5 GB |
videokártya | 32 MB-os videokártya hardveres gyorsítással és 100%-os OpenGL 1.4 kompatibilitással | 64 MB-os videokártya hardveres gyorsítással és 100%-os OpenGL 1.4 kompatibilitással |
Hangkártya | 100%-ban DirectX 9.0a kompatibilis hangkártya | 3D hangkártya 100%-ban DirectX 9.0a kompatibilitással |
Háló | Hálózati kapcsolat a LAN játékhoz / 56 kb modem / gyorsabb internetkapcsolat a Wormnet játékhoz a GameSpy Arcade segítségével | Hálózati kapcsolat a LAN játékhoz / 56 kb modem / gyorsabb internetkapcsolat a Wormnet játékhoz a GameSpy Arcade segítségével |
Mac OS [9] | ||
Operációs rendszer | Mac OS X 10.2 | |
processzor | PowerPC G3 | |
RAM_ _ | 256 MB RAM | |
A szabad hely mennyisége a merevlemezen | 1,3 GB | |
videokártya | Videókártya 32 MB hardveres gyorsítással |
A játékot kezdettől fogva Worms 3D -nek akarták hívni . A Team17 még 1997-ben, a Worms Armageddon megjelenése után állt elő egy 3D-s játék létrehozásának ötletével a Worms univerzum alapján . Hosszas töprengés után arra a következtetésre jutottak, hogy az akkori számítógépek és konzolok nem alkalmasak ilyen játékokra. Ráadásul a programozóknak nem volt lehetőségük egy elpusztítható táj megvalósítására [10] . Néhány évvel később, amikor eljött a GeForce és az új PlayStation és Xbox konzolok korszaka , a fejlesztők emlékeztek ötletükre [11] .
Andy Davidson, a Worms franchise megalkotója kifogásolta a cég azon döntését, hogy 3D-ben fejleszti a játékot. Azzal érvelt, hogy a Worms és mechanikája csak két dimenzión alapul, és egy másik dimenzió hozzáadása megtörné a mechanika nagy részét. Davidson azt mondta, hogy ahelyett, hogy megpróbálná "újrateremteni" a Wormsot , inkább a nulláról kezdi, és olyan 3D-s játékot hoz létre, amely ugyanolyan tulajdonságokkal rendelkezik, mint a fő sorozat [12] .
2002 nyarán a játékot Worms 3 néven jelentették be . A játékot az Activisionnek kellett kiadnia PC -n és több konzolon is . Abban az időben a vállalat megszerezte a játék közzétételi és terjesztési jogát világszerte, kivéve a PC-k Koreában , Tajvanon és Kínában való jogait [13] . Megjelenését 2003-ra tervezték. Már akkor is FMV vágójeleneteket akartak hozzáadni a játékhoz [14] . A PlayStation 2 , a Nintendo GameCube , az Xbox és a PC azonos verzióit előre tervezték [15] . David Smith a vezető művész, Charles Blessing a vezető programozó, Andrew Morriss az animátor, Kelvin Aston a pályatervező, Martin Brown a kreatív igazgató és Paul Kilburn a producer .
A Junior Senior duó a " Shake Your Coconuts " [16] [17] című dalt írta a Worms 3D főcímdalaként . A zene többi részét Bjorn Lunne szerezte [1] [18] . A játék egyik eleme, amely visszaadja az energiát és az életet a féregnek, a Red Bull energiaital [19] [20] volt, melynek logója nagyon gyakran megjelent az akkori játékokban [21] .
2003-ban a játékot Worms 3D néven jelentették be, és a Sega lesz a kiadó Észak-Amerikában és a PAL régióban, beleértve Európát , Ausztráliát és Új-Zélandot [22] . A játék korai demóját a májusi Electronic Entertainment Expo -n lehetett játszani. Akkor még nem volt benne további mód és sokféle fegyver [23] . A játékot Európában GameCube, Microsoft Windows , PlayStation 2 és Xbox platformokra a Sega adta ki 2003. október 31-én. Észak-Amerikában az Acclaim Entertainment adta ki 2004. március 11-én [24] [25] minden platformra, kivéve az Xboxot, amelyhez a Sega 2005. március 1-jén adott ki egy verziót [26] . A Feral Interactive 2004. május 14-én publikált egy Macintosh verziót [27] .
A játék oroszországi lokalizációját és kiadását a SoftKlab cég végezte. Az orosz hangjátékban a férgek másolatait megváltoztatták (például megjelent a „Kill you, Kaspersky!” kifejezés) [16] . Oroszország területén a játék 2003. november 10-én jelent meg [28] .
A Worms 3D elnyerte a UK Interactive Entertainment Association Silver Award díját , ami azt mutatja, hogy a játék legalább 100 000 példányban kelt el az Egyesült Királyságban [29] .
Vélemények | |
---|---|
Összevont minősítés | |
Aggregátor | Fokozat |
GameRankings | 76,06% (PC) [36] 73,03% (PS2) [37] 73,15% (Xbox) [38] 78,07% (GC) [39] |
Metakritikus | 74/100 [32] (PC) 70/100 [33] (PS2) |
MobyRank | 75/100 [34] |
Idegen nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
AllGame | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Eurogamer | 8/10 [17] |
GameSpot | 7.5/10 (PS2/GC) [40] |
IGN | 7,5/10 [4] |
macworld | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Orosz nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
Abszolút játékok | 64% [16] |
" PC játékok " | 7,0/10 [41] |
" Otthoni PC " | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
" Szerencsejáték " | 8,5/10 [5] |
" Játszóföld " | 6,5/10 [6] |
Visszajátszás | 6,5/10 [42] |
Díjak | |
Kiadás | Jutalom |
A "Home PC" magazin szerkesztőinek megválasztása [35] |
A Gameplanet munkatársa, Mark Robinson sok olyan játék, amely a 3D felé ugrott, rossz rappelt kapott. A felülvizsgálat felhívta a figyelmet a "zseniális" 3D-s motorra és a továbbfejlesztett dinamikára, valamint az online játék hiányára a PlayStation 2 és Xbox verziókban. A PS2-es verzió az ezen a platformon lévő többi 3D-s játékhoz képest "jól van összerakva, és úgy tűnik, hogy nem tartalmaz komolyabb problémákat vagy hibákat" [43] .
Matt Cassamassina az IGN -től sok más játékkritikával együtt panaszkodott a kényelmetlen új kamerára, amely zavarja a kilátást, és nem érzékeli megfelelően a távolságot. A szerző méltatta, hogy a sorozat legújabb játéka megőrizte a régi humort, és hogy a csataterek teljes 3D-ben "szélesebb és kevésbé szűk élményt tesznek lehetővé", valamint "nagyobbnak és szétszórtabbnak érzik magukat": mostantól a játékosok szabadon mozoghatnak. férgek bármilyen irányban - fel, le, balra, jobbra, előre és hátra. Ahogy Matt írja ismertetőjében, a harmadik személyű és első személyű módok "a pontos célzás és ütés szerves részét képezik"; és a panoráma "hatékonyan észleli az összes ellenséges férget a csatatéren". A Worms 3D -t "a franchise áthelyezésének első dicséretes próbálkozásának" nevezték, és úgy érezte, hogy érdemes többjátékos játékhoz választani [4] .
Keith Durocher véleménye a PC-s verzióról dicsérte a grafikát és a hatékony 3D-s konvertálást, a felhasználóbarát felületet, a többjátékos módot és a hangeffektusokat. A legalacsonyabb pontszámot a kotta és a mesterséges intelligencia kapta . Durocher méltatta a játék sikeres és színes megvalósítását új formában [44] .
Kurt Knudsen, a GamersHell weboldal szerkesztője a grafikát egyedinek, a térképtervezést pedig "felháborítónak", mégis jól megtervezettnek nevezte. Kurt feljegyezte a férgek részleteit, érzelmeiket és mozgásukat a játék során. A hangok is tetszettek neki, „az egyik legviccesebbnek” nevezte őket. Knudsen Durocherrel ellentétben egyjátékosban dicsérte az ellenségeket [45] .
Ryan Davis, a GameSpot munkatársa szerint a Worms 3D -ben a féreg vízbe dobásának taktikája nyilvánvalóbbá vált, mivel a játékosnak több szöge van a támadáshoz. Az újságíró a kampánymódot és a multiplayer képességeit dicsérte. A számítógépes verzió nagy előnye az online hozzáférés volt [46] .
Az Eurogamer munkatársa , Martin Taylor szerint a konzolos verziók felülete sokkal bosszantóbb és kényelmetlenebb, mint a PC-s verzióé. Úgy gondolja, hogy a kampányok valamivel jobbak, mint a szóló gyorsjátékok, és szórakoztatóbb bennük részt venni. Elmondása szerint azonban a Worms 3D sok fontos elemét elveszítette az eredetiből: a fegyverek kevésbé tűnnek a kelleténél, és a féreg halálanimációja is kevésbé látványos lett. A konzolos verziók véleménye szerint nem bizonyultak túl jónak a kényelmetlen vezérlés, a durvább látvány (főleg a GameCube-on) és az Xbox Live támogatásának hiánya miatt [17] .
Alexander Ptitsa, a Home PC magazintól eltérően a külföldi lektoroktól azt írta, hogy a teljes háromdimenziós mérés "nagyon segíti a megfelelő felkészülést a forgatásra". Bird megjegyezte, hogy kampánymódban a fejlesztők "megengedték maguknak, hogy" "teljes mértékben" elszakadjanak, és "mindent és mindent parodizáljanak". Véleménye szerint az erre a módra készített térképek érdekesebbnek és izgalmasabbnak bizonyultak, mint a szabványosak [35] .
Vladimir Krasilnikov IIID álnéven az Absolute Games számára írt szövegében negatívan beszélt a "rózsaszín korcs modellekről", a színvilágról és a "nagyon halvány effektusokról". Ennek ellenére Krasilnikov szerint az alkotóknak sikerült "lebilincselő és gyerekesen vidám hangulatot teremteni egy teljesen nem gyerekes játék zseniális szintjein, vicces karakterekkel". Vladimir dicsérte a Wormpediát, amely segít a kezdőknek az univerzum jobb megértésében. Kétértelmű volt a fegyverek egyensúlyát illetően: sörétes puskával és Uzival "szinte lehetetlen" volt kihagyni, de a gránátok használata nagyon nehézzé vált. Személyes tapasztalatok alapján az IIID úgy találta, hogy a webes verzió "nagy mennyiségű hibával volt terhelve", és "minden eltűnt, ami Wormsot népszerűvé tette". Alexander Ptitsahoz hasonlóan Vladimirnak is a küldetésmód tetszett a legjobban. Befejezésében azt a véleményét fejezte ki, hogy a 3D „a Worms család leggyengébb képviselője ” [16] .
Matvey Kumbi, az Igromania egy teljesen más játéknak nevezte a Worms 3D -t, bár ugyanazokkal a szabályokkal. Úgy véli, az alkotóknak mégis sikerült megőrizniük a "férgek" régi hangulatát. Matvey arra is felhívta a figyelmet, hogy a fejlesztők "mindenféle játékklisén" csúfoltak: a szigeten a legelső küldetést Wormaha Beachnek hívják, ami az Omaha Beachre utal . A végén Cumby "újszülött kultusznak" nevezte a játékot [5] .
Szergej Vodoleev a 3DNews -tól negatívan nyilatkozott a játékról. Úgy véli, hogy ez a játék egy nyers termék, nem jutott eszünkbe: a grafika „egyáltalán nem olyan varázslatos, mint amilyenről álmodni lehetne”. Szerinte a fejlesztők "túl sok figyelmet szenteltek a rombolható tájrendszernek". Vodoljev egy „rendkívül világos” képzést javasolt. Szergej megjegyezte, hogy megpróbálták érdekessé és intenzívvé tenni a kampányt, de „maga a játék sajátosságai miatt nem volt túl jó” [47] .
Oleg Korovin, a " Játékok országa " szerkesztője szerint egyrészt a játék "nagy mozgásteret és tervezési lehetőséget nyitott", másrészt a játék háromdimenziós volta miatt egyszerűbbé vált a játék. A felülvizsgálat felhívta a figyelmet a szokatlan menedzsmentre és arra, hogy a régi, kétdimenziós térre vonatkozó stratégiák és taktikák helyett újakat kell kidolgozni. Korovin dicsérte az egyjátékos térképeket (szemben a véletlenszerűen generáltakkal), változatosságukat és számos utalást: New York repülőkkel és " King Kong megfagyva egy felhőkarcolón ", temető , " golfpálya ", "répaágyak " . Oleg úgy véli, hogy a játék csak a művészek és a tervezők, valamint a programozók rovására bizonyult jónak - "szégyen" [6] .
Andrey Aleksandrov írt egy ismertetőt a Worms 3D -ről a PC Games orosz magazin első számában . Ebben megjegyezte, hogy az univerzum 3D-re való átalakítása sikeres volt: a motor "szép képet" ad, és támogatja a táj elpusztítását. Az egyetlen negatívum, ahogy Alekszandrov megjegyezte, hogy egyes fegyverek irányítása nehezebbé vált. Sok máshoz hasonlóan ez a szerző is felfigyelt egy sikertelenül megvalósított kamerára. A lapokra is minden pozitívum nélkül reagált. Alexandrov pozitívan beszélt a játék hangulatáról, és végül azt írta, hogy "A Team17 csodálatos játéknak bizonyult" [41] .
A Worms 3D után a számos negatív vélemény ellenére a Team17 elkezdett a háromdimenziós térben történő játékok létrehozása irányába mozdulni; kifejlesztették a Worms Forts: Under Siege -t és a Worms 4: Mayhem -et . 2009-ben a cég kiadta az első 2D-s játékot 6 év után, a Worms 2: Armageddon -t , de ez nem hozott olyan sikert, mint a sorozat első játékai [48] .
2011- ben bejelentették és kiadták a Worms Ultimate Mayhem játékot: a fejlesztők elképzelése szerint ez a Worms 3D és a Worms 4: Mayhem egyfajta kombinációja , amely új küldetéseket, rejtvényeket és testreszabási módszereket tartalmaz [49] . Ez a játék később bekerült a Worms Collection -be [50] .
![]() |
|
---|---|
Bibliográfiai katalógusokban |
Team17 meccsek | |
---|---|
Worms sorozat |
|
Idegen fajta sorozat |
|
Testi ütések sorozat |
|
Az Escapists sorozat | |
Túlfőtt sorozat |
|
Yooka-Laylee sorozat | |
Más játékok |
|