Winx Club | |
---|---|
| |
Fejlesztő | DC Studios |
Kiadó | Konami |
Egy sorozat része | Winx Club |
A bejelentés dátuma |
2005. május 17. (első) [1] 2005. december 8. (második) [2] |
Megjelenési dátumok |
PlayStation 2 2006. március 17. PC 2006. április 28. 2006. március 17. [3] |
Műfajok | akció-kaland , platformjáték |
Korhatárok _ |
ESRB : E - Mindenki PEGI : 7 |
Műszaki információk | |
Platformok |
PlayStation 2 Windows |
Játék mód | egyetlen felhasználó |
Interfész nyelve | Angol , francia , német , olasz , spanyol |
Hordozó | DVD |
Rendszerkövetelmények _ |
lásd lejjebb |
Ellenőrzés |
PlayStation 2 gamepad PC billentyűzet , számítógépes egér és/vagy gamepad |
A Winx Club egy harmadik személyű akció-kaland videojáték platformelemekkel , amelyeket a DC Studios fejlesztett kia Konamimegbízásából2006-ban jelentPlayStation 2-EurópábanésÉszak-AmerikábanpedigWindowsoperációs rendszertszemélyi számítógépekre. A játék a WinxClubcímű olasz animációs sorozat első évadának eseményein alapulA cselekmény szerint a földi lány, Bloom hirtelen rájön, hogy ő egytündér, és egy másik dimenzióban található varázsiskolába lép. Ott találkozik a barátaival, akikkel létrehozzák a Winx Club nevű csapatot, és velük együtt harcolnak a gonosz ellen, miközben megismerik múltja titkait.
A játékos irányítja Bloomot, és különféle feladatokat hajt végre, a kis postai küldeményektől az ellenfelekkel vívott mágikus csatákig. A küldetések egy része a játékban való előrehaladáshoz szükséges, míg mások másodlagosak, és ezek teljesítéséhez a játékos további játékon belüli tárgyakat kaphat, beleértve Bloom ruháját, valamint bónusz képeket és videókat. A játékvilág három fő területre oszlik: a külvilágra, az iskolára és a boss harc helyszíneire . A főnöki harcok során Bloom felhasználja varázslatos átalakulását, és egyszer a Winx Club bármelyik másik lányának erejét is felhasználhatja: ez magában foglalja az egyedi támadásokat és az egészségsáv feltöltését . Ezen kívül a játék tartalmaz időfutamokat, minijátékokat és párbeszédeket más karakterekkel, amelyek némelyike csekély hatással van a játék végére.
A játék vegyes kritikákat kapott a kritikusoktól, akik általában egyetértenek abban, hogy a fejlesztőknek sikerült megragadniuk az eredeti sorozat hangulatát. Ugyanakkor számos értékelő felhívta a figyelmet a gyenge grafikus komponensre, valamint számos kézzelfogható hibára a PC-s verzióban. Egyes vélemények [K 1] rámutatnak a PlayStation 2-es verzió hiányosságaira a képkockasebesség és a grafikus komponens platformszabványoktól távol eső süllyedése formájában. Más vélemények [K 2] dicsérik a játékot a platform és a küldetéselemek sikeres kombinációja miatt , és összehasonlítják a játékot a korábbi sikeres platformjátékosokkal. Ugyanakkor egy alternatív nézet [K 3] szerint ezek az elemek csak azért kerültek a játékba, hogy eltereljék a játékos figyelmét az akciójelenetek hiányáról. A játék hanganyaga többnyire pozitív kritikákat kapott [K 4] , bár egyes kritikusok [K 5] monotonnak és közepesnek találták.
A játék a Winx Club [4] [K 6] olasz animációs sorozat első évadának helyszínein alapul . A cselekmény egy csapat fiatal tündérről mesél, akik Winxnek [K 7] nevezik magukat , és harcolnak a gonosz ellen a mágia világában [5] . A sorozat fiktív univerzuma több dimenzióból áll, amelyek közül a fő a Magiks - egy varázslatos világ, amely el van zárva a hétköznapi emberektől [6] , és tündérek, boszorkányok , tündérek , ogrék , trollok , szörnyek [7] és más lények lakják . A sorozatban a tündérmágia fogalmát mágikus transzformációk formájában mutatjuk be, amelyek növelik a mágikus erők kínálatát. A játék alapjául szolgáló első évad eseményei idején csak az alapvető átalakulás áll a hősnők rendelkezésére, amelyet a tündér először egy erős érzelmi élmény vagy veszély során kap meg [8] .
A főszereplők öt lány különböző bolygókról: Bloom , Stella , Flora , Musa és Tecna . Mindannyian az Alfea - a tündérek iskolája - tanulói. Bloom és Stella hercegnők a bolygóikon [6] . Bloom a játék előrehaladtával megtudja magáról ezeket az információkat. A hősnőknek vannak barátjai – az úgynevezett specialisták [K 8] a Red Fountain Schoolból, ahol megtanulják a lézerfegyverek használatát [5] . A szakemberek jelen vannak a játékban, de csak nem játékos karakterként . A játékban a sorozat állandó antagonistái is főnökként jelennek meg – a magukat The Trix -nek nevező boszorkányok, Icy, Darcy és Stormy . Ők a Felhőtorony Boszorkányiskola egykori diákjai, akik megpróbálták átvenni a varázslatos földet és mindhárom iskolát, beleértve a sajátjukat is [5] .
Rendszerkövetelmények | ||
---|---|---|
Minimális | Kiemelt | |
ablakok | ||
Operációs rendszer | Windows XP / ME / 2000 / 98 | |
processzor | Pentium III 1GHz | Pentium IV 1GHz |
RAM_ _ | 128 MB | 256 MB |
A szabad hely mennyisége a merevlemezen | 1,4 GB | |
Információhordozó | DVD | |
videokártya | Legalább 64 MB VRAM, DirectX 9.0c támogatással | 128 MB videomemória |
Hangkártya | DirectX 9.0c kompatibilis | |
Beviteli eszközök | billentyűzet, egér és/vagy játékvezérlő |
A játék az akció-kaland műfajba tartozik platform elemekkel [9] , emellett rejtvény- és RPG elemeket is tartalmaz [10] . Bloom az egyetlen irányítható karakter a játékban. A játékvilág három fő részre oszlik: az Alpheus iskola, a külvilág és a boss harc helyszínei [11] . A játékban csillagok és kristályok formájában mindenhol jutalmak vannak. Ezeknek a tárgyaknak az összegyűjtése lehetővé teszi, hogy új ruhákat vásároljon Bloom számára, valamint feloldja a játékban a koncepcióművészetet és a jeleneteket . Egyes jutalmak csak ládákban, időmérőkön vagy másodlagos feladatok elvégzéséért jutalomként érhetők el [12] , mások szabadon szétszóródnak a játékvilágban, és a legyőzött ellenfelektől is kiesnek [13] .
A játék története számos forgatókönyvre oszlik, beleértve a tárgyak megtalálását, más tündérek és mágikus lények megmentését. Egyes küldetéseket lehetetlen végrehajtani ugrás és mászás nélkül, amelyek a platformozás fő összetevői, míg más küldetések közé tartozik a tárgyak keresése, a rejtvények megoldása és az NPC-kkel való beszélgetés. A feladatokat vagy bármilyen elemet kínáló legfontosabb karakterek speciális jelölőkkel vannak kiemelve [9] . A beérkezett feladatok állapota külön menüben jelenik meg napló formájában, amely az utolsó párbeszéd rekordjait is elmenti [14] . A történetküldetések után a játékos folyamatosan visszatér Alfeába, ahol szabadon felfedezheti azt és kommunikálhat a karakterekkel [11] . Néhány Alfea küldetést teljesíteni kell a történet folytatása érdekében [15] , mellékküldetések pedig beszerezhetők az NPC-ktől. Alapvetően egyszerű postai utalványok [13] , de néha egyszerű kérdésekre is választ kérnek a cselekmény ismeretében. Bloom Sky-gal folytatott párbeszéde során a játékos különböző válaszokat választhat, amelyek befolyásolják a játék utolsó jelenetét [16] .
Az ellenfelekkel vívott csatákhoz a játékos egy mágikus pajzshoz és kétféle támadáshoz férhet hozzá, amelyek a játék előrehaladtával nőnek [17] . Az ellenségeket közönséges szörnyekre osztják, amelyek azután halnak meg, hogy mágikus gömbök rövid ideig rájuk lőttek, és főnökökre, amelyek legyőzéséhez több idő és erőfeszítés szükséges, és bizonyos esetekben meg kell találni a gyenge pontjaikat, amelyeket meg kell célozni. at [11] . A normál ellenségek nem korlátozzák a játékos mozgását, míg a bossokkal csak tündér formájában lehet megküzdeni, körben mozogva körülöttük és a játékos közelében a levegőben lebegő energiagolyókból merítve energiát, miközben elkerülik az ellenséges támadásokat [12] . Egyes esetekben más Winx is részt vesz a bossokkal való csatában, mint nem játékos karakter : Flora képes feltölteni a játékos egészségét, a többiek pedig különféle egyedi támadásokat hajthatnak végre. A segítségüket azonban csatánként csak egyszer használhatod. A játékos egészségi sávját virágok képviselik. A játékosnak megvan a képessége, hogy növelje a maximális életerőt azáltal, hogy speciális erőt kell találnia a [K 9] sárkánymagnak [ 16] .
A tizenhat éves lány, Bloom a parkban sétál a nyulájával, és hirtelen varázserőt fedez fel magában. Találkozik egy Stella nevű tündérrel, akit megtámad az ogre Whip, aki megpróbálja ellopni a varázsgyűrűjét [11] . Bloomnak sikerül visszavernie az ogre támadását és megmenteni Stellát, ami után a lányok együtt mennek Magix varázslatos világába, ahol az emberek olyan mágikus lényekkel élnek együtt, mint a tündérek és boszorkányok [18] . Bloom elfogadja Stella ajánlatát, és belép az Alfea nevű tündérek iskolájába, ahol a lányok új barátokkal találkoznak: Flórával, Musával és Tecnával, akikkel megalapítják a Winx Clubot [16] . Hamarosan kiderül, hogy bál lesz az iskolában, amelyre a Vörös Szökőkút iskola szakembereit hívják meg. A bálon Bloom találkozik az egyik Brandon nevű specialistával. A barátok a mocsárba mennek, ahol szakembereket mentenek ki egy csapdából, és rájönnek, hogy elvesztették az elfogott trollt. Bloom a troll nyomdokain indul, megtalálja és legyőzi őt. Ezt követően a lányok találkoznak Icy, Darcy és Stormy boszorkányokkal, akik Trixnek hívják magukat, és megtudják, hogy a troll Darcy szolgája volt. A Trixek megfenyegetik Tecnát, és kényszerítik Stellát, hogy adja át a gyűrűjét [13] , amely szerintük a Sárkánytűz erejét tartalmazza. Bloom Faragondától , az Alpheus iskola igazgatójától megtudja, hogy a Sárkánytűz, amit a Trixek keresnek, a Nagy Sárkánytól származik, aki leheletével létrehozta a Mágikus Univerzumot [16] . Az energiát a Sparks [K 10] bolygón tárolták , amely aztán megsemmisült.
A Winxek behatolnak a Felhőtoronyba az Alfea alatti alagutakon keresztül, és megtalálják Stella gyűrűjét a szemetesben, majd az iskola archívumában kötnek ki, ahol Bloom gyermekkorát látja. A felhőtorony igazgatónője, Griffin szörnyeket küld a tündéreknek. Tűz támad, de egy titokzatos lány hangja a kijárathoz vezeti Bloomot. Bloom felhívja a szüleit, akiktől megtudja földönkívüli származását [13] és azt, hogy örökbe fogadták. A Trixek beszivárognak Alfeába, akik a Dragonfire-t keresik, és rájönnek, hogy Bloom börtönében van, de megszöknek, mielőtt a tanárok megtalálnák őket. Bloom álmában látja annak a lánynak a szellemét, aki megmentette. Másnap a hősnő Magix városába megy randevúzni Brandonnal. Később Faragonda elmondja neki, hogy Bloom álmainak szelleme Daphne nimfához tartozik , de felkéri a hősnőt, hogy keresse meg egyedül a többi választ. Bloom megtudja, hogy Sky összeveszett egy másik szakemberrel, Rivennel az ünnep előestéjén, és a Winx a Vörös Szökőkúthoz megy, hogy kiderítse a részleteket. Ott Bloom összefut Diaspro hercegnővel, és azt hiszi, hogy az álcázott Icy az, aki veszekedni akar Brandonnal. Kiderült, hogy Brandon valójában Skye herceg, aki helyet cserélt mesterével, Brandonnal, Diaspro pedig Skye menyasszonya. Bloom csalódottan indul haza a Földre. A Trix ezt a pillanatot választja, hogy megtámadja és ellopja Bloomtól a Sárkánytűz erejét. Bloom és a Winx többi tagja a fagyott Sparks királyi palotába megy, ahol Bloom reméli, hogy visszanyerheti erejét. Ott találkoznak Daphne-val, aki elmondja Bloomnak, hogy Sparks nővérei és hercegnői. Bloom visszanyeri mágikus erejét.
Amikor visszatér Alfeába, Bloom megtudja, hogy az iskolát megtámadta a Trix, és megsérült, a Vörös Szökőkút pedig teljesen megsemmisült. Faragonda megkéri Bloomot, hogy menjen a Felhőtoronyhoz, hogy visszaszerezze a Sárkánytüzet. Whip, aki átment a tündérek oldalára, elviszi a Winxet és a szakértőket a boszorkányiskolába. Kiderül, hogy a Trix csapdát állított nekik, de a hősöket Griffin megmenti. Alfeába teleportálja a Felhőtorony diákjait és szakértőit, míg Bloom és Sky windbike-on [K 11] utaznak az erdőben. Balesetet szenvednek, és a tűz mellett szocializálódnak. Álmában Daphne ismét Bloomhoz jön, és a Chrysalis-tóhoz [K 12] hívja , ahol él. Daphne elmagyarázza Bloomnak, hogy a Sárkánytűz szerves része, akárcsak személyisége vagy gyermekkori emlékei, és Bloom visszatér teljes erejéhez. A Trixek egy sereg szörnyet küldenek Alfeába, és megkezdődik a végső csata, amelyben Bloom legyőzi Aisit. Az Aisi-val vívott csata után a játékos a három előre beprogramozott lehetőség egyikét látja az utolsó jelenethez, a Sky-val folytatott korábbi párbeszédekben választott válaszoktól függően. Ha a játékos a romantikus lehetőségeket választotta, ebben a jelenetben Bloom és Sky csókolózás látható. Amikor semleges választ választanak, ölelkeznek, és amikor nem választanak választ, csak állnak és nevetnek. Amikor a játékos a játék vége előtt meglátogatja a Vörös Szökőkút, megjelenik egy kép Bloom in Sky szobájában a romantikus válaszokért, és egy Diaspro képe a néma válaszokért.
A játékot először 2005 májusában jelentették be az E3 -on [1] . Eredetileg 2005 őszére tervezték megjelentetni az azonos nevű Game Boy Advance játékkal együtt . A Winx Club egyike azoknak a játékoknak, amelyeket a Konami adott ki a Rainbow és a 4Kids Entertainment -vel kötött megállapodás alapján, amely az azonos nevű univerzumon alapuló tematikus játékokat bocsát ki. Geoff Mulligan, a Konami akkori operatív igazgatója lelkesen fogadta a soron következő játékokat, és megjegyezte, hogy azok tökéletesen illeszkednének a cég által kiadott lányoknak szóló játékok kínálatába. A Rainbow vezérigazgatója, Iginio Straffi is pozitívan nyilatkozott a kezdeményezésről, kifejezve reményét, hogy a nemzetközi videojáték-kiadóval kötött globális partnerség tovább fejleszti a márkát, és tovább segíti az animációs sorozat nemrég megjelent második évadának népszerűsítését. A 4Kids vezetője, Alfred R. Kahn azt mondta, hogy a lányos játékok résének gyors fejlődése késztette erre a partnerségre [19] . 2005 decemberében a Konami egy további bejelentéséből kiderült, hogy a játék 2006 márciusában jelenik meg PlayStation 2-re és személyi számítógépekre [2] . A játék 2006. március 17-én jelent meg Európában PlayStation 2-re és PC-re, 2006. április 28-án pedig Észak-Amerikában PC-re [3] .
Vélemények | ||
---|---|---|
Összevont minősítés | ||
Kiadás | Fokozat | |
PC | PS2 | |
MobyRank | 53/100 [20] | |
Idegen nyelvű kiadványok | ||
Kiadás | Fokozat | |
PC | PS2 | |
Jeuxvideo.com | 9/20 [15] | |
MeriStation | 6/10 [21] | |
Ultimagame.es | 6,5/10 [12] | 6,5/10 [12] |
Everyeye.it | 3,5/10 [14] | |
Multiplayer.it | 6/10 [4] | |
SpazioGames.it | 6/10 [11] | |
PC Gameplay | 70/100 [17] | |
PlayStation 2 hivatalos magazin – Egyesült Királyság | 6/10 [10] | |
Orosz nyelvű kiadványok | ||
Kiadás | Fokozat | |
PC | PS2 | |
Abszolút játékok | 30% [13] | |
7farkas | 6/10 [16] |
A játék viszonylag alacsony pontszámot kapott a kritikusoktól. Ennek ellenére a legtöbb kritikus egyetért abban, hogy a fejlesztőknek sikerült jól megragadniuk az eredeti sorozat stílusát és hangulatát [21] [12] [15] [11] [14] [4] [10] [16] . „Minden gyönyörűen és mesésen néz ki” – foglalja össze Els Bellens a PC Gameplay című belga magazinban [17] . Enrique Garcia, a MeriStation spanyol oldalról pozitívan reagált a játékra, hangsúlyozva, hogy ez nem egy népszerű rajzfilmeken alapuló termék, hanem egy érdekes eredeti mű. A bíráló szerint a fejlesztőknek sikerült meglepően ötvözni az eredeti sorozat elemeit a játék háromdimenziós terével, mind esztétikai, mind cselekményi értelemben; A karaktermodellek megfelelnek a rajzfilm prototípusainak: azonosak az arányok, a frizurájuk, a ruhájuk és a karaktereik [21] . Ben Wilson a PlayStation 2 Official Magazine - UK -ban azt írja, hogy a játéknak van egy jó, összefüggő története, amely egyesíti a játék minden elemét [10] . Jose Carlos Fernandez Jurado, az Ultimagame.es spanyol forrásból, pozitívan értékeli a kisebb szereplőkkel folytatott párbeszédek bőségét és a karaktereik mélyebb feltárását [12] .
A Jeuxvideo.com francia oldal kritikusa arra is felhívja a figyelmet, hogy a karaktertervek közel állnak az eredetihez, és hasonlóképpen a forgatókönyvről is beszél. Véleménye szerint azonban a sorozat rajongói csalódottak lesznek amiatt, hogy a játék nem elég hosszú, valamint a kimért narratíva hiánya és a Winx többi részének irányítása képtelensége miatt [15] . Az olasz kritikusok, bár megjegyzik a játék stiláris hasonlóságát az animációs sorozathoz, úgy beszélnek róla, mint egy alacsony költségvetésű termékről, amelyet a franchise rajongóinak készítettek anélkül, hogy különösebb figyelmet szentelnének a minőségnek [11] [14] [4] . Matteo Mazzali ( Everyeye.it ) ezt a könnyű profitot célzó tipikus marketinggel hozza összefüggésbe [14] . Tommaso Pugliese ( Multiplayer.it ) hasonló módon beszél róla: "egy közönséges merchandising termék, amelyet különösebb odafigyelés nélkül készítenek azzal a céllal, hogy vonzzák a sorozat rajongóit" [4] . Marina Orlova, az Absolute Games forrásból "tipikus hacknek, megfelelő rövidítéssel" nevezi a játékot, és határozottan azt tanácsolja a lányoknak, hogy ne vásárolják meg a Tomb Raider: Legend javára , mivel számos hibát észlel a Winx Club személyi számítógépekre szánt verziójában [13]. . Ugyanakkor egy másik orosz nyelvű oldal, a 7Wolf véleményezője éppen ellenkező véleményt fogalmaz meg. Úgy véli, hogy a fejlesztők tehetséges munkát végeztek a Winx világának újrateremtésében egy olyan számítógépes játékban, amely minden lánynak és a sorozat egészének rajongóinak megfelel [16] .
A játék játékmenete vegyes kritikákat kapott. Egyes kritikusok a platformer minőségi elemét hangsúlyozzák. Garcia pozitívan nyilatkozik a küldetés és a platformozás elemeinek sikeres kombinációjáról, éles ugrások nélkül [9] , Jurado pedig a klasszikus platformerekkel hasonlítja össze a játékot, ahol a játékos mindig kéri a követendő utat, és maga a folyamat meglehetősen izgalmas [12] . A 7Wolf webhely egyik kritikusa a játékot a 3D arcade platformerek klasszikus példáival is egyenrangúvá teszi [16] . Bellens azt írja, hogy a játékban váltakoznak akció- és kalandelemek, de ez utóbbiak "kincsvadászatra és néhány Alfea minijátékra" korlátozódnak. A kritikus ugyanakkor megjegyezte, hogy a játék harcrendszere "jól átgondolt" [17] . A Jeuxvideo.com francia webhely a játék játékmenetét meglehetősen intuitívnak írja le, de "nem élvezetes". A francia recenzens a platformszerű elemeket inkább arra való törekvésnek nevezi, hogy eltereljék a figyelmet a dinamikus jelenetek hiányáról. Ami a beépített minijátékokat illeti, a recenzens potenciálisan érdekes ötletnek nevezi őket, ami azonban rontja a monotonitásukat. A kritikus meglehetősen monotonnak tartja a játékvilág feltárására vonatkozó feladatokat, és hangsúlyozza a játékmenet korlátait, valamint elítéli, hogy minden alkalommal monoton küldetéseket kell végrehajtani, amikor visszatér az Alfeába a fő cselekmény folytatása érdekében. A szerző pozitívan beszél a játékfőnökökkel folytatott eredeti harcokról, amelyek során a játékmenet teljesen megváltozik [15] , és ebben Jose Jurado is egyetért vele. Egyébként a Jurado nem tartja eredetinek a játékot, mivel sok klasszikus előd tapasztalatait ismétli [12] .
Számos kritikus pozitívan nyilatkozik a számos másodlagos feladat jelenlétéről, amelyek jelentősen megnövelik a játékidőt [9] [12] [15] . Másrészt Marina Orlova monotonnak és primitívnek értékeli ezeket a küldetéseket [13] . A Jeuxvideo.com egyik kritikusa ironikusan így fogalmaz: "Ha könyvet keresel az igazgatónőnek, vagy ha az egész iskolát átkutatod egy ollóért, valószínűleg nem lesz időd unatkozni" [15] . A főszereplő Jurado ruházatának megváltoztatásának képessége a játék egyik legérdekesebb jellemzője [9] , és a francia kritikus arra a következtetésre jut, hogy ez az egyetlen funkciója a játéknak, aminek köze van a divathoz [15] . Tommaso Pugliese felhívja a figyelmet arra, hogy sok feladatnak a különböző ruhák megszerzése a célja: ez szerinte azt jelzi, hogy a játék elsősorban női közönséget céloz [4] . Jose Jurado az ellenfelek mesterséges intelligenciáját gyengének minősíti [12] , Enrique Garcia pedig hozzáteszi, hogy az ellenség beszorulhat az objektumok közé, így ilyen esetekben minimálisra csökkenti a legyőzésükre irányuló erőfeszítést [9] . Els Bellens és Ben Wilson a fiatalabb közönségnek ajánlotta a játékot kritikáiban, megjegyezve, hogy a tapasztalt játékosok túl könnyűnek találják [17] [10] . A spanyol kritikusok túlzottnak tartják a játék nehézségét a gyerekek számára [21] [12] , és José Jurado is felhívja a figyelmet a kiegyensúlyozatlanságra: az ellenfelek a kezdetektől fogva elég erősek, miközben a játékos fokozatosan erősödik. A recenzens felhívja a figyelmet egyes tippek nem nyilvánvaló jellegére is, amelyek miatt a játékos sok időt veszíthet annak kitalálásával, hogy hova vezetnek [12] . Külön-külön számos kritikus felhívta a figyelmet a játék hibáira és hiányosságaira mindkét platformon. A bírálók leginkább a játékbeli kamerával kapcsolatos problémákra összpontosítanak [21] [12] [15] [11] [14] [4] [16] [13] . Így a SpazioGames.it weboldal egyik újságírója „részegnek” nevezi a kameramozgást [11] , az orosz kritikusok a „fagyásnak” és „fékezésnek” [16] [13] tulajdonítják , Enrique Garcia pedig azt írja, hogy a kamera hirtelen elfordulhat. oly módon, hogy az irányított a hősnő láthatatlanná válik [21] . Tommaso Pugliese a PlayStation 2 verzió elemzése során megjegyezte, hogy a képkockasebesség a legdinamikusabb jelenetekben csökken, mivel a játékot nem optimalizálták erre a platformra [4] . Marina Orlova a PC-s verzió hibái közül a „hibás” textúrákat és a „lógó” játékmenüket emelte ki [13] .
A játék grafikája is vegyes kritikákat kapott, bár általában gyengének értékelték. Enrique Garcia egyrészt említi a fényes helyszíneket, a vízben és tárgyakban való tükröződést, ugyanakkor azt írja, hogy a karakterek és tárgyak modelljei kevés sokszöget tartalmaznak , és minden mágikus támadás tűzgömbök kidobására vezethető vissza [22] ] . José Jurado viszonylag alacsony minősítést ad a játék technikai összetevőjének: az ellenség nem ragyog a változatosságban, a víz nem nedves és nem fröccsen, a virágok nem mozdulnak, láthatatlan falak vannak a játékban [12] . A Jeuxvideo.com kritikája a játék grafikáját is gyengének minősítette más modern játékokhoz képest [15] , bár a SpazioGames.it értékelése megjegyezte, hogy ez várható volt a célközönség szempontjából. Egy olasz kritikus erről az oldalról úgy véli, hogy a játék egyik legszebb tulajdonsága a mágikus átalakulások, amikor Bloom tündérré változik, hogy erős ellenfelekkel harcoljon, de megjegyzi, hogy nincs elég ilyen epizód, és a játékosnak sokat kell költenie. hogy eljusson hozzájuk.idő [11] . Matteo Mazzali azt írja, hogy a játék túl egyszerűnek tűnik, és még "nem felel meg a bevett PlayStation 2 szabványoknak". Elítéli a bemutatkozó videó és a "spártai" [K 13] főmenü hiányát. A fejlesztők figyelmét a játékvilág részleteire ez a kritikus "ha nem is kiválónak, de elviselhetőnek" nevezi [14] . Tommaso Pugliese azonban azt írja, hogy vizuálisan elég erősnek bizonyult a játék. Bár az iskola falai a recenzió írója szerint részletezettségben középszerűek, textúrájuk minősége alacsony szintű, ugyanakkor a reflexiók megfelelő minőségét állapítja meg [4] . A 7Wolf bírálója élvezetesnek nevezte a grafikát, az eredeti és nem bosszantó tájról beszélt [16] . Bellens azt írja, hogy a játék 3D-s modelljei "kicsit dobozosak", de az érdekes dizájn és fényeffektusok "sokat tesznek ki" [17] .
A Winx Club filmzenéje is vegyes véleményeket kapott, de a grafikával ellentétben a legtöbb kritikus, aki a játék ezen oldalát értékelte, pozitívan nyilatkozott róla. Garcia azt írja, hogy a játék filmzenéje remekül passzol a hangulathoz, ráadásul változatos is [22] . A játék audio komponensét 7Wolf értékelő is magasra értékeli, aki megjegyzi az animációs sorozatban már lejátszott dalok váltakozását az újakkal, valamint a hangeffektusok változatosságát a különböző helyszíneken [16] . Els Bellens hozzáteszi kollégái gondolatait: „Soha nem hallottam még ennyi hárfát és irizáló hangot [számítógépes] játékban, de illeszkednek a légkörbe. A hangok és a filmzene jól kidolgozott, és soha nem irritál." [17] . A Jeuxvideo.com és a SpazioGames.it véleményezői a játék zenéjét is megfelelőnek találták, és összhangban vannak a sorozat koncepciójával [15] [11] , bár egy másik kritikus „alulmaradtnak” [11] nevezte . A negatív vélemények közé tartozik Matteo Mazzali értékelése, amely szerint a Winx Club hangsávja nagyon monoton, a szerzemények pedig "nem különböztethetők meg egymástól" [14] .
Tematikus oldalak |
|
---|
Winx Club | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
TV sorozat | |||||||||||
Kapcsolódó projektek |
| ||||||||||
Karakterek |