Warhammer 40.000

Az oldal jelenlegi verzióját még nem ellenőrizték tapasztalt közreműködők, és jelentősen eltérhet a 2021. július 17-én felülvizsgált verziótól ; az ellenőrzések 27 szerkesztést igényelnek .
Warhammer 40.000
Tervező Rick Priestley, Andy Chambers, Jervis Johnson, Gavin Thorpe
Kiadók játékok workshop
Kiadási dátum 1987 ("Rogue Trader")
Játékosok 2 vagy több
A véletlen befolyása jelenlegi
 Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon

A Warhammer 40 000 (nem hivatalos Warhammer 40K , WH40K ) egy társasjáték , amelyet a Games Workshop brit cég fejlesztett és adott ki . A játék egy sötét techno-fantasy kitalált univerzumban játszódik . A játékot Rick Priestley és Andy Chambers készítette 1987-ben a régebbi Warhammer Fantasy társasjáték sci-fi átdolgozásaként . A Warhammer Fantasy és a Warhammer 40 000 számos hasonló témájú játékmechanikát használ. A Warhammer 40 000 szabályához időről időre olyan kiegészítéseket tesznek közzé, amelyek leírják az új résztvevő feleket vagy a játék szokatlan módjait, mint például a városok ostromlása vagy a szabványos szabályok által megengedettnél nagyobb seregek elleni küzdelem. A társasjátékok komplexumának fő szabályai 9. kiadásának jelenlegi utolsó kiadása 2020 júliusában jelent meg.

Asztali értelmezés

A játék a 41. évezred kitalált univerzumának frakciói közötti csatákat mutatja be miniatűr harcosok, szörnyek és katonai járművek segítségével. A játékosok saját maguk vásárolhatnak, ragaszthatnak és festhetnek miniatűröket, bizonyos szabályok szerint bevezetve őket a játékba. A játék kezdete előtt a játékosok kiválasztanak egy harci forgatókönyvet, amely lehet egy egyszerű összecsapás a seregek között az egyik fél teljes megsemmisüléséig, vagy egy katonai hadjárat - a szabályok által szabályozott összetett feladatsor. A játékok általában speciális klubokban vagy üzletekben zajlanak. A játék rajongóinak nagyszabású kongresszusai és versenyek is vannak különböző országokban.

A játék kitalált univerzuma egy egész galaxist (a Tejútrendszert ) foglal magában, sok csillaggal, bolygóval és űrállomással, amelyek a különböző felek közötti végtelen háborúba keverednek. A sci-fi, a miszticizmus és a fantasy témáit ötvözi. Tehát a Warhammer 40 000-ben az űrruhába öltözött és csúcstechnológiás fegyverekkel felfegyverzett űrhajósok ellenállnak az idegen varázslóknak és a túlvilági démonoknak. A szabálykönyvek és a kapcsolódó szakirodalom, köztük a Games Workshop heti White Dwarf magazinja nem csak a társasjátékhoz közvetlenül kapcsolódó pillanatokat fedi le, hanem a világ szerkezetének részletes leírását, híres hősök életrajzát és kitalált történeteket is tartalmaz.

A Warhammer 40 000 környezetben számos más tábla- és videojáték, valamint szépirodalmi könyvek, képregények és hangoskönyvek fejlesztése és kiadása látott napvilágot. A játékon alapuló és vele közös univerzumban egyesített könyvek és könyvciklusok olyan írók tulajdonában vannak, mint Dan Abnett , Sandy Mitchell , Graham McNeill és mások. Ezeket a könyvsorozatokat a Black Library részleg adja ki (a Games Workshop leányvállalata ).

Társasjátékok története

A társasjáték első kiadása, a Warhammer 40 000: Rogue  Trader 1987-ben jelent meg. Rick Priestley tervező eredeti szabályrendszert készített a Warhammer Fantasy Battles szabályok akkori második kiadása, valamint a Warhammer 40 000 játékvilága alapján. Az eredeti verzió egy nagyon részletes szabálykönyv volt, amely elsősorban a kisebb összecsapásokra összpontosított. Ezt követően a White Dwarf magazinban további, az új részlegekre és modellekre vonatkozó szabályokat ismertető anyagok jelentek meg. Idővel a White Dwarf magazin nagyobb "hadsereglapokat" biztosított, amelyekkel nagyobb és szervezettebb hadseregeket lehetett felépíteni, mint az eredeti szabálykönyvben. A játékszabályok néhány eleme (Armament Astartes : bolterek, lasgunok, frag gránátok, terminátor páncélok.) jelen volt a Brian Ansell által írt Laserburn nevű korai szabálykészletben .

Univerzum

A Warhammer 40 000 univerzum világstílusa közel áll a futurisztikus-gótikus fantáziához .

A világ egyik legjellemzőbb vonása a számos utalás híres történelmi eseményekre, különböző korok mítoszaira. A világ számos népének és kultuszának képei láthatók, amelyek az emberi társadalmak eredetének ősi természetét hordozzák, és általában az emberiséghez kötődnek. A mitológiai források között megtalálhatók az ókori népek mítoszai : Görögország , Róma , Perzsia , Skandinávia , az ókori Oroszország , Egyiptom és más népek különféle okkult tanításai.

A történelmiek között - az emberiség szinte teljes történelme, az ókortól a még el nem jött jövőig, ahogy a sci-fi írók leírják.

Egy másik jellegzetes vonás a szándékos eklektika . A génmódosított szuperkatonák fegyverei a különböző korok harcosainak, harcosainak vagy katonáinak történelmi fegyvereire emlékeztetnek. FTL űrhajók egymás mellett gőzgépekkel, csúcstechnológiás fantasztikus fegyverekkel – baltákkal, kardokkal és egyéb közelharci fegyverekkel. Ez különösen észrevehető az Emberi Birodalom államában, amely a 40. évezred idején több mint egymillió bolygóval rendelkezik. A fantázia-univerzum koncepciója szerint a legtöbb ilyen fegyverelem: lándzsák, harci fejszék, fejszék és kardok a közönséges közelharci fegyverek csúcstechnológiás analógjainak bizonyulnak, és ezért valóban hatékonyak a harcban.

Számos elem fantasztikus indíték: pszichikai dimenziók, az úgynevezett Immaterium vagy Warp-tér, természetfeletti képességek és pszichikus erők (pszikerizmus), technológiák (géntechnológia és -módosítás, adaptáció és adaptáció, a fiziológia javítása az új környezeti feltételekhez, amelyek nehézkesek). elviselni a veszélyes konfliktus jelleget, a vetemedéseket , a technológiai tudás tárházát, a szabványos sablontervezési rendszert, a kapcsolatot más idegen fajokkal és civilizációkkal, az úgynevezett xenókkal (az "idegen" kifejezés) és még sok más képviselettel. ezt a spektrumot.

Társasjáték kiadások

Rogue Trader (1987, szerepjáték)

A Warhammer 40 000: Rogue Trader első kiadása 1987-ben jelent meg [ 1 ] . Rick Priestley játéktervező eredeti szabályrendszert készített (a Warhammer Fantasy szabályok második kiadása alapján) a Warhammer 40 000 játékuniverzumhoz . A kiadvány ezen változata igen részletesen, bár zavaróan elmagyarázta a játékszabályokat, amelyek a játékosok közötti kisebb csatákra irányultak [2] . A játékos seregének összetételének nagy részét véletlenszerűen határozták meg egy kockával . A beállítási elemek egy része (csavarok, lasgunok, frag gránátok, Terminator páncél) a korábbi Laserburn nevű wargaming szabályokban (a mára megszűnt cég, a Tabletop Games által gyártott ) látható, amit Brian Ansell alkotott meg. Később ezeket a szabályokat Ansell és Richard Halliwell kibővítette (mindkettő a Games Workshop -tól származott ), bár ezek a szabályok nem tekinthetők a Rogue Trader ( Russian Rogue Trader ) [3] elődjének .

Ezen kívül van egy olyan kiegészítő anyag is, amely folyamatosan jelenik meg a White Dwarf magazinban ( oroszul: White Dwarf ), amely leírja az új egységek és modellek szabályait. Végül is a White Dwarf segít megfelelő "sereglisták" létrehozásában, amelyek segítségével a fő szabályokban megadottaknál nagyobb és következetesebb harci hadsereget hozhat létre a játékos számára. Ezek a cikkek időről időre megjelennek illusztrációk vagy kiegészítő anyagok formájában az új játékszabályokhoz.

Második kiadás (1993)

A Warhammer 40 000 szabályának második kiadása 1993 végén jelent meg, és a Games Workshop válaszolt néhány rajongói kérésre. A játékszabályok új kiadása Andy Chambers irányításával készült. A második kiadás dobozos kiadásban jelent meg, amely Space Marine és Orc minifigurákat , dekorációkat, kockákat és az alapvető szabályokat tartalmazta. Később megjelent egy további készlet, a Dark Millennium ( oroszul: Dark Millennium ) néven, amelynek fő újításai a pszichés támadások használatának szabályai és a "speciális jellemzőkre" való fokozott összpontosítás voltak, amelyek hozzáférést nyitottak új felszerelésekhez és képességekhez. , az eredetiben megadottakon kívül (az eredeti kiadásban három "hősi" tulajdonság volt minden sereghez: bajnok, kisebb és nagyobb hős).

Harmadik kiadás (1998)

A játék harmadik kiadása 1998-ban jelent meg, és a második kiadáshoz hasonlóan a nagyobb csaták szabályainak javítását célozta [4] . Ezt a kiadást sokkal könnyebb volt elsajátítani, mivel kevésbé vette figyelembe a képességek jellemzőit [5] . A szabálykönyv egyszeri és dobozos kiadásban is elérhető volt, amely tartalmazza a Space Marine figuráit és a vadonatúj Dark Eldar frakciót is . Az egyes frakciókra vonatkozó „ kódok ” rendszerét is elfogadták , amely részletesebben leírta az egységek jellemzőit.

A harmadik kiadás végére négy új kódot vezettek be: két xenos (vagyis idegen) hadsereghez, a Necronhoz és Tauhoz, valamint az inkvizíció két hadseregéhez  - az Ordo Malleushoz (más néven Démonvadászokhoz) és az Ordo Hereticushoz. (Boszorkányvadászok). Az utolsó két sereg elemei korábban extra tartalmakban is megjelentek (például a Realm of Chaos és a Codex: Sisters of Battle ). A Tau versenyt az Egyesült Államokban való növekvő népszerűsége miatt döntötték el [6] .

Negyedik kiadás (2004)

A revízió a 3. sz. A szabályok nagyon hasonlóak, de dolgoztunk az egyszerűsítés és az egyensúly érdekében. A kódokat minden hadseregre kiadták, egységes szabvány szerint (ezelőtt előfordulhatott következetlenség). A játék egyre inkább az ellenséges hadsereg harci sebzésére összpontosít.

Ötödik kiadás (2008)

A 4. kiadás óta rengeteg változás történt, de az alapszabályok változatlanok maradnak. A 4. kiadás kódjai érvényben maradtak az 5. kiadás új kódjainak megjelenéséig. A fedezet mérésének egyetlen módja maradt - "True LoS" (az absztrakt fedezet helyett a célpont valós láthatóságát kezdték használni). Új taktikai lehetőségek jelentek meg - futás és rejtőzködés. Az ellenség megsemmisítését célzó játék helyett küldetéseket és killpointokat (angolul Kill Point - kill point) vezettek be – most a játékosoknak kellett figyelniük a feladat teljesítését és az egységek biztonságát. A járművekben okozott károkat egyszerűsítették és csökkentették. A harckocsik alkalmassá váltak az ellenséges járművek döngölésére és az ellenséges gyalogság szétzúzására is. Mindez népszerűsítette a járművek használatát a játékban, mint az előző kiadásban. Ahogy korábban, most is a Birodalom erőire – az űrhajósokra és a birodalmi gárdára – került a hangsúly.

Hatodik kiadás (2012)

A Warhammer 40 000 szabály hatodik kiadása 2012 -ben jelent meg . Ez a kiadás szabályokat adott a repülőgépekre, a mágia függetlenebbé vált, lehetővé vált egyszerre két frakció játéka a szövetségesek rendszerén keresztül, a járművek „testpontokat” kaptak, a parancsnokok lehetőséget kaptak arra, hogy párbajra hívják az ellenfelet (közvetlenül a közepén). egy csatáról). Ezenkívül lehetővé vált a szupernehéz járművekkel való játék normál játékformátumokon.

Hetedik kiadás (2014)

A Warhammer 40 000 szabály hetedik kiadása 2014 -ben jelent meg . Mint mindig, a szabályokat megváltoztatták benne, része az univerzum történetének és így tovább. Megkezdődött a különféle hadseregek kódjainak nagyszabású frissítése - különösen ezek „elakadtak” a hadsereg vagy a kiegészítések ötödik kiadásában. A mágiát komolyan átdolgozták – most már külön fázisa van a körnek, és nagyon fontos szerepet játszik a csatában. A csata céljai megváltoztak - most két csoportra oszthatók - az örök háborúra (Eternal War) és a háború örvényére (Maelstrom Of War); A csata elején a játékosok véletlenszerűen választanak ki egy küldetést minden csoportból.

Nyolcadik kiadás (2017)

A Warhammer 40 000 szabály nyolcadik kiadása 2017-ben jelent meg. Jelentősen leegyszerűsödtek a szabályok, a játékmechanika számos elemét eltávolították. A rendszert elhagyták, és különböző foglalásokat jelenített meg a jármű különböző oldalaihoz , valamint az egyes modulok letiltásának lehetőségét. Kikerültek a játékból azok a sablonok, amelyek megjelenítik bizonyos típusú kézi lőfegyverek tüzelését, a karakterek és őrmesterek párbajrendszerét, a független karakterek gyalogsági osztagokhoz való csatolásának lehetőségét, a kezdeményezés paraméterét és még sok mást. A mágiát ismét komolyan átdolgozták - a pszichés erők összes általános iskoláját eltávolították, helyettük egy közös lövöldözős varázslat volt. Mindazonáltal minden frakció, amelynek a hadseregben vannak pszikerei, megtartotta saját iskoláját. Új alcsoportok, a Death Guard és a Thousand Sons kerültek bevezetésre, és új miniatűrök jelentek meg az űrtengerészgyalogság számára - a Primaris. A hadsereg toborzási rendszere is megváltozott. Az összes egyszerűsítés ellenére egyes szabályok értelmezésével kapcsolatos nehézségek nem szűntek meg, csak más formákat nyertek (például nincs megmagyarázva, hogy figyelembe kell-e venni a dobásmódosítókat, ha egy fegyver túlmelegedési móddal rendelkezik). Ez oda vezetett, hogy a Games Workshopnak az új kiadás megjelenésének napján ki kellett adnia egy GYIK-et, amely ugyan megoldott néhány pontatlan pontot, de újakat adott (Most a túlmelegedési szabályt alkalmazó fegyverek nagy eséllyel felrobban a tulajdonos kezében, attól függően, hogy a lövő célpontjának van-e olyan speciális szabálya, amely csökkenti az eltalálás esélyét). Különféle GYIK évente kétszer jelenik meg. Emellett ideiglenesen eltörölték a frakciókódokat, amelyeket az új kiadás kezdetén öt index váltott fel: kettő a Birodalom csapatait, kettő az idegen csoportokat, az utolsó pedig a Káosz erőit írja le. Az évek során számos játszható frakció kódexét adták ki újra.

Kilencedik kiadás (2020)

A Warhammer 40 000 szabály kilencedik kiadása 2020-ban jelent meg. A logó megváltozott (22 év után először). A kilencedik kiadás nem teljesen helyettesíti a nyolcadik kiadását – a nyolcadik kiadáshoz kiadott Psychic Awakening kódexek, kiegészítők és szabályok szintén kompatibilisek a kilencedikkel.

A kilencedik kiadás négy új kezdőcsomagot tartalmaz: Indomitus (korlátozott kiadás, amely egybeesik a kiadás megjelenésével), Recruit, Elite és Commander. Ezek a csomagok frissített dizájnt és új Necron és Space Marine egységeket tartalmaznak.

Társasjáték

A játékműhely-miniatűrök és művészeti kiegészítők a Citadella márkanév alatt készülnek

Kezdőkészletek

A harmadik kiadástól kezdődően megjelennek a kezdőkészletek, amelyek két kis hadsereget és a szükséges minimum szabályokat és játékkiegészítőket tartalmaznak.

A Battle of Macragge 4th Edition kezdőjátéka Space Marine és Tyranid hadseregeket tartalmazott.

A "Battle for the Black Reach" ötödik kiadásának indulója az űrhajósok (Ultramarines) és az orkok seregeiből állt.

2012-ben a Games Workshop kiadott egy új kezdőcsomagot a Warhammer 40 000-hez Dark Vengeance néven. Ez a sorozat a Dark Angels fejezet és a Chaos Space Marines csatáit játszotta le. A készlet két változatban jelent meg: egy limitált kiadásban (most nem elérhető) egy exkluzív Interrogator-Chaplain Seraphicus miniatűrrel és a hozzá tartozó szabályokkal, valamint egy normál kiadásban e miniatűr nélkül. Ez a készlet tartalmazott egy kis szabálykönyvet (sokkal kompaktabb, mint egy normál, mivel nem tartalmazza az univerzum háttértörténetét, ami majdnem négyszeresére csökkenti a számot, egyébként megegyezik a nagytestvérével) papírkötésben, két kicsi hüvelykes vonalzók, egy sor kockák, sablonok és miniatúrák. Ebben a készletben semmi összeszerelhető vagy festhető nem volt.

Ez a készlet azonnal felkeltette a legtöbb Warhammer-rajongót, annak ellenére, hogy meglehetősen nagy egyensúlyhiány mutatkozott a két hadsereg között. Ezt a készletet a szabályok hetedik kiadásához is újra kiadták.

A nyolcadik kiadás indítója három változatban jelent meg. First Stike, Know no félelem és Dark Imperium. Eltérnek az árban és a miniatűrök számában. Tartalmazza a Space Marine és a Death Guard seregeit.

Áttekintés

A játék körökre osztott harci stratégia, világosan elkülönülő fordulófázisokkal és egy véletlen elemmel (az események sok kimenetelét a kockadobások határozzák meg - például fegyver eltalálása vagy sikeres varázslat). A játék katonák és katonai felszerelések miniatűrjeit használja, amelyek általában 28 mm magasak, azaz körülbelül 1:64 méretarányúak.

A játékosok közötti csatához egy asztali játéktéren miniatűrökből álló seregeket állítanak ki, melyek kiegészíthetők táj elemekkel a. A körökre osztott csata során a játékosok felváltva mozgatják a miniatűröket az asztal körül, a miniatűrök mérete és a köztük lévő tényleges távolság pedig szerepet játszik az adott akció sikerének kiszámításában, amelyet speciális asztalok és játékkockadobások határoznak meg.

A csaták általában 1 az 1 ellen zajlanak, de ha kettőnél több játékos van, akkor összeállhatnak és szövetségben játszhatnak, formálisan azonban egy játékost képviselve. Egyesíteni lehet azokat a játékosokat is, akik ellenséges (sztori) hadsereget használnak, azonban követni kell a szövetségi táblázatot, amely megmutatja, hogy az egyes frakciók mely hadseregekkel szövetkezhetnek. Így például a Tau készségesen beleegyezik abba, hogy segítsen az eldáknak (és fordítva), és soha senki nem fog vállvetve harcolni a tiranidaokkal.

A játékot egy sík felületen játsszák, amelyen különféle tájak vannak elhelyezve - például romok, menedékek, mocsarak és csak dekorációk. A csata előtt a játékosok kiválasztják, hogy hány pont, vagyis a hagyományos egység, amely korlátozza a hadsereget (minden modellnek, fegyvernek, szállításnak, erődítésnek és egyéb hadsereg opcióknak ezekben a pontokban saját költsége van), a játékot lejátsszák. Ezekkel a pontokkal a játékosok szabadon építhetik fel seregüket szinte bármilyen módon (kétségtelenül vannak speciális szabályok, amelyek korlátozzák bizonyos egységek számát a hadseregben). Példák formátumra:

A nagyon sok (például 4 ezer, 8 vagy akár mind a 12 ezer) ponttal rendelkező küzdelmeket az Apokalipszis szabályai szerint rendezik . Az ilyen csaták, ahogy a játékosok mondják, lehetőséget adnak arra, hogy mindent lerakjunk az asztalra, ami a polcon van. Bár általában hatalmas titánok és szupernehéz járművek játszanak itt. Annak megakadályozására, hogy a csata hetekig elhúzódjon (és ez több napig is eltarthat), speciális szabályok vonatkoznak.

Miután kiválasztotta a formátumot, megállapodott a különféle szabályokban vagy korlátozásokban, és összeállította a hadsereg névsorát (egy adott csatához tartozó egységek csoportja), csapatok kerülnek az asztalra, a játékosok kockával dobnak, hogy eldöntsék a csata különböző aspektusait, például az éjszakát. az első körben a psykerek által ismert varázslatok, vagy a parancsnok jellemzői, és megkezdődik a csata.

A körük során a játékosok különféle akciókat hajtanak végre: miniatűröket mozgatnak, eljátsszák a lövöldözést és a közelharcot, valamint néhány egyéb akciót. A legtöbb akció eredménye a hatoldalú dobókocka dobásától függ, azonban a különböző paramétereket eltérően ellenőrzik – például a közelharcban eléréshez szükséges eredményt az egységek közelharci jellemzőinek speciális táblázatával való összehasonlítással határozzák meg, de a pontosság a lövés csak a lövést készítő egységtől függ. Nincs olyan, hogy "auto-siker" - sok esetben az egyik kudarc. De még itt is vannak egyezmények - vannak speciális szabályok, amelyek lehetővé teszik, hogy a sikertelen dobásokat egy adott műveletre vigye át. Általánosságban elmondható, hogy a játéknak sok apró aspektusa van, bár az alapvető szabályok meglehetősen egyszerűek – ezt mondja a szabálykönyv, amely a Warhammert "könnyű játszani, nehéz nyerni" játékként írja le (könnyű játszani, nehéz győzelem).

Gyűjtemények

A játékszabályok megírása mellett a Games Workshop tulajdonában van a Citadel Miniatures és a Forge World, amelyek miniatűröket gyártanak a Warhammer 40 000-hez.

Egyes játékosokat nem érdekli a játék, nem gondolják, hogy éppen melyik egység vagy sereg a legerősebb, hanem egyszerűen megveszik a nekik tetsző modelleket, gyönyörű pózokba állítják össze, gyakran szikéhez és speciális szobrászmasszahoz folyamodnak - az úgynevezett Green Stuff-ot, hogy valami egyedit készítsenek, ami az eredetiben nem biztosított, állványt készítenek, festenek, lakkoznak és polcra teszik. Az ilyen amatőrök gyakran részt vesznek nagy versenyeken, például az Arany Démonon, vagy rendelésre festenek miniatűröket.

2015 őszén az egyik befektetői találkozón a GW kijelentette, hogy ügyfeleik mindössze 20%-a játékos, míg a többiek hobbi [7] . Annak ellenére, hogy ez negatív visszhangot váltott ki a közösségben, ez a stratégia megvalósul, mivel a játékosok többnyire modelleket vásárolnak, festenek, több hadsereget gyűjtenek össze és így tovább.

A jelenlegi miniatúrákon kívül a Games Workshop a Classic sorozat csomagküldő modelljeit is kínálja, amelyeket a játék régebbi verzióiban használnak. Ez az egyik módja a megszűnt modellek vásárlásának.

Anyagok és konstrukció

A legelején a miniatűröket az úgynevezett „fehér fém” – egy alacsony olvadáspontú ólmot tartalmazó ötvözet – felhasználásával készítettek. 1987-ben a Citadel Miniatures megkezdte a műanyag modellek gyártását, de folytatta a fém alkatrészek gyártását is, mivel a műanyag alkatrészek csak nagy tételeknél gazdaságosak. Egyes modellekben mindkét anyagot használják - például fém torzót és karokat, fegyvereket és egyéb műanyag alkatrészeket. 1997-ben a Citadel Miniatures abbahagyta az ólom használatát öntödei ötvözetében, hogy megelőzze a gyermekek esetleges mérgezését. 2007 júliusában a Games Workshop szóvivője azt válaszolta a rajongók kérdéseire, hogy a GW alkalmazottai által a miniatűrök öntéséhez használt ötvözetet "primarchium"-nak hívják, és ónból , antimonból és kis mennyiségű rézből áll . A formák gyártásához keménygumit használnak, hasonlóan ahhoz, amelyből az autógumik készülnek [8] . A közelmúltban egyre ritkábban, majd főleg régi szettekben találhatunk fém modelleket.

A modelleket játék előtt össze kell szerelni és (lehetőleg) lefesteni. Egyes esetekben a festészet megkülönbözteti az azonos modellel, de eltérő jellemzőkkel rendelkező egységeket. Vannak bizonyos kánonok, vagy inkább szokások, amelyek a modellfestészethez kapcsolódnak ; ez is egyfajta hobbi, ami gyakorlatilag független a játéktól. A rangos versenyeket több tucat kategóriában díjazzák; A Warhammer 40 000 modelljei hagyományosan a legnépszerűbbek közé tartoznak az ilyen versenyeken a karakterfejlődés mélysége, valamint a fantasy játékosok és hobbijátékosok általános szeretete miatt.

Játékos szleng

A Warhammer 40 000 oroszul beszélő játékosai között sajátos zsargont használnak, amelyet nagyrészt a barbárság képvisel . Speciális kifejezéseket használnak a gyakori játéktaktikákra, fegyverlehetőségekre és felszerelési modellekre, meghatározott egységekre. Például a terminátorokat (űrtengerészgyalogosok nagy erejű páncélban, Tactical Dreadnought Armor vagy Terminator Armor néven) gyakran „Thermos” vagy „Therms” néven emlegetik, a „thermo-” pedig a terminátor páncélt viselő harcosok szlengje. Tehát a "Thermocapellant" a terminátor páncél káplánja, a "válság" pedig a BSK XV8 "válság" nevet viseli. A Forge World termékeket gyakran "Forge"-nak hívják, a Citadel Finecast modelljeit pedig megvetően Failcastnak nevezik - a Fail szóból, azaz a sikertelen. A közelmúltban, tekintettel a kiskorú játékosok beáramlására és a hivatalos fordítás hiányára a játékban, az új játékosok beszéde nagyon homályosan emlékeztetett az oroszra. A játék során használt szavak több mint fele idegen eredetű, az orosz szókincsből csak névmások, kötőszavak, bevezető szavak és ritka igék maradtak meg. Például: "Trupsa a ponton, felgyorsítottam." Ennek oka a kimondott szavak fordításának tudatlansága, valamint az egyszerűbb és kevesebb kiejtési idő a „A gyalogsági egység a lényegen van, ezért irányítja azt” kifejezéshez képest.

Címek és kifejezések fordítása

Az oroszul beszélő rajongók közötti viták gyakori oka a különböző egységek és karakterek nevének és nevének helyes fordítása. Sok karakternek latin neve van, mivel a Warhammer 40 000 univerzum egyik nyelve, a High Gothic a latin elrontása. Ez konfliktusokat, vitákat okoz, hiszen a név hagyományos formába hozható, eredeti formájában meghagyható, vagy kissé megváltoztatható, hogy egy orosz ajkú ember füle számára eufóniát, családiasságot idézzen elő. Tehát a "Horus" lefordítható "Horus"-nak vagy "Horus", "Sanguinius"-nak "Sanguinius" vagy "Sangvinius". Még több problémát okoznak néha az idegen civilizációk képviselőinek nevei. Például az "Illuminor Szeras" legalább 4 módon fordítható.

Kalózkodás

Még a társasjátékok világában is van kalózkodás. Az indokolatlanul magas árak, a sok lehetőség hiánya a készletekben és a GW politikája hozta létre az úgynevezett "görgőket" - kis földalatti cégeket, amelyek kézműves formákból öntött miniatűröket. Különösen népszerűek Oroszországban és a FÁK egészében, különösen a hobbiboltokban található kis választék vagy egyáltalán nem találhatók miatt.

Irodalom, könyvek

A Black Library márkanév alatt megjelennek a Games workshop művészeti könyvei. Az írásban többnyire stábírók vesznek részt, majd a könyvek hivatalos forgalomba kerülnek és megjelennek.

A történelem ciklusa az emberiség nagy keresztes hadjárata során "Hórusz eretneksége". Könyvsorozat Eisenhorn és Ravenor inkvizítorokról. James Swallow Vér angyalok sorozata Kerékpározd az "Iron Warriors" és a "Forge Of Mars" Ciklus "Adeptus Mechanicus"

Chris Wright Asaheim vére sorozat

Horus Heresy: The Primarchs ciklus

Kerékpár "Űrfarkas" Ciklus "Lord Solar Macharius" Könyvsorozat Cain komisszárról és a "Sötét eretnekségről" A „Gaunt szellemei” című könyvsorozat Ben Counter könyvsorozata Az Űrhajósok Rendje "Itató lelkek" A Szürke Lovagok Inkvizíció szervezettel megalakult Űrhajósok Fejezete Űrhajós csatasorozat Ian Watson "Inkvizíciós háborúja". Cal Jericho Necromunda regénysorozata Anthony Reynolds Szóvivői sorozata A "Deathwatch" ciklus Ts. S. Goto Ciklus "Dawn Of War"

Az örök keresztes hadjárat ciklusa

Graham McNeill ereszkedése az Arkhonára

Rogue Trader sorozat , Andy Hoare A Fekete templomosok sorozata Jonathan Greentől Gav Thorpe ciklusok 13. büntetőlégió – Az utolsó esélyesek Eldar trilógia "Kalibán öröksége" Matthew Farrer Shira Calpurnia ciklusa Nick Kyme: A Szalamanderek Opus ciklusa Aaron Dembski-Bowden Az éjszaka urai sorozat Ahriman és Ahriman: Exodus (2015.09.) John French A Bastion Wars sorozat Henry Zutól A Sötét Eldar sorozat, Andy Chambers James Swallow The Sisters of Battle sorozata William King Macharian Crusade ciklusa Hollóőr sorozat George Manntól "Yarrick biztos" sorozat, David Annendale A "Szent határ" ciklus (Sanctus Reach) Ciklus "Baal pajzsa" (Baal pajzsa) Ciklus "Straken" (Straken)

Ciklus "A szörnyeteg felkel"

A fekete keresztes hadjárat ciklusa

Aaron Dembski-Bowden Fekete légió sorozata

Fabius Bile Cycle, Josh Reynolds

John French: A horusi háborúk

Ciklus "A sötét évezred legendái"

Mesekönyvek Válogatott művek Egyéni történetek (vagy forrás ismeretlen)

Képregény

Társasjátékok

Kártyajátékok

Videojátékok

(2022)

Filmek

Zene

Zenei csoportok és kollektívák, amelyek zenei műveket hoztak létre ebben az univerzumban.

Az orosz nyelvű közösségben vannak olyan dalok, amelyek a Warhammer 40 000-en alapulnak, és egyfajta bemutatót mutatnak ennek a kitalált világnak. Például "Negyvenezer út a halálhoz", "Above Us Barges of Abaddon" (a Birodalom katonái nevében) és "March of the Dead" (az élőholtak nevében). Ugyanakkor a dalokban tisztán orosz kifejezéseket használnak - például a "Negyvenezer út a halálhoz"-ban van trágárság, a "March of the Dead" kórusa pedig a "halott dobosunkat nem érdekli" kifejezéssel végződik. mindenről."

Jegyzetek

  1. Priestley, Rick. Rogue Trader  (neopr.) . - Eastwood: Games Workshop, 1987 [1992]. — ISBN 1-872372-27-9 .
  2. A High Lords Speak  (meghatározatlan)  // White Dwarf ( UK kiadás). - Játékműhely , 2008. - június ( 343. sz.). - S. 35-36 .
  3. Fehér törpe (2008. június) pp. 34-35
  4. Priestley, Rick; et al. Warhammer 40 000  (határozatlan idejű) . — 3. - Nottingham: Games Workshop, 1998. - ISBN 1-84154-000-5 .
  5. Driver, Jason Warhammer 40K 3. kiadás . RPGnet . Skotos Tech. Hozzáférés dátuma: 2008. szeptember 29. Az eredetiből archiválva : 2012. február 17.
  6. Guthrie, Jonathon . A Games Workshop gyűrűzik riválisa körül , a Financial Times  (2002. július 31.), 20. o.. Archiválva az eredetiből 2009. április 4-én. Letöltve: 2008. szeptember 29.
  7. Games Workshop AGM: Egy könyörtelen profitgép . Interaktív befektető. Letöltve: 2015. szeptember 26. Az eredetiből archiválva : 2015. szeptember 23..
  8. Gamespot: Games Workshop Interjú
  9. Ultramarinok - A Warhammer 40 000 film | Ultramarines The Movie (nem elérhető link) . Letöltve: 2009. szeptember 27. Az eredetiből archiválva : 2009. szeptember 29.. 

Lásd még

Linkek