Warhammer Age of Sigmar | |
---|---|
Kiadók | játékok workshop |
Kiadási dátum | 2015 |
Műfaj | Háborús játék |
Játékosok | 2 vagy több |
A véletlen befolyása | átlagos (hatoldalú dobókocka dobása ) |
Fejleszti a képességeket | Katonai taktika és miniatúrák festése |
Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon |
A Warhammer: Age of Sigmar egy háborús társasjáték, amelyet a brit Games Workshop fejlesztett és adott ki 2015-ben a Warhammer Fantasy Battles játék utódjaként. Az Age of Sigmar játékban két vagy több játékost arra kérnek, hogy műanyag miniatűrök hadait irányítsák, felváltva mozgatva őket a csatatéren; bizonyos akciók sikerét a kockadobás határozza meg. A Warhammer Fantasy Battles - szel ellentétben az Age of Sigmar az epikus fantasy szellemében készült, és a benne zajló csaták gyors összecsapások, amelyekben ez vagy az a forgatókönyv határozza meg a gólokat. A játék kitalált univerzuma nyolc „birodalom” világot ölel fel, amelyeket az istenek hoztak létre egy kataklizma után, amely elpusztította a Warhammer Fantasy régi világát ; a játékban a különböző seregek különböző erőkhöz tartoznak, amelyek e világok feletti uralomért küzdenek. 2018-ban megjelent az Age of Sigmar második kiadása – javította a szabályrendszert, és részletesebben részletezte a játékuniverzumot.
Az Age of Sigmar egy asztali hadijáték, ahol a játékosok műanyag miniatűr figurákból álló hadseregeket irányítanak – ezek a figurák különböző tulajdonságokkal és képességekkel rendelkező harcosokat ábrázolnak. Ellentétben sok, szigorúan meghatározott játékrácsokkal rendelkező társasjátékkal, az Age of Sigmar seregei szabadon manőverezhetnek a csatatéren – az egységek vagy az egyes figurák közötti távolságot a játék során egy vonalzó segítségével határozzák meg, az akció sikerét pedig hat-hat dobás dönti el. oldalú dobókocka [1] . Míg a Fantasy Battles a középkori hadviselés sötét fantázia újragondolása volt , a játékmenet a szorosan egymás mellett elhelyezkedő egységek mozgása körül forog a pályán, az Age of Sigmar a gyors tempójú, történetek által vezérelt „csata” összecsapásokra helyezi a hangsúlyt már az epikus fantasy szellemében [ 2] , a benne lévő harcosok pedig a párhuzamos kiadású Warhammer 40 000 [1] -hez hasonlóan szétszóródtak .
Az Age of Sigmar különös hangsúlyt fektet a hadijátékok narratív mechanikájára, bátorítva a sztoriforgatókönyvek használatát – például egy forgatókönyv megkövetelheti a játékostól, hogy elfoglaljon bizonyos vezérlőpontokat a csatatéren, hogy a játékos legyőzze az ellenséges sereget, de veszítsen. szerzett pontok [2] . A szabályok úgy vannak felépítve, hogy a játék "könnyű megtanulni, de nehéz elsajátítani". A játék alapvető szabályai egyszerűek és gyorsan áttekinthetőek, de fejlettebb mechanika megtalálható az ún. "Warscrolls" bizonyos egységekhez, amelyek további szabályokat és jellemzőket adnak hozzá. A játék művészete egy összetartó hadsereg létrehozása, és az egységek „szinergiájának” felhasználása. A Rules and Warscrolls ingyenes, letölthető a Games Workshop webhelyéről, vagy megtekinthető az Age of Sigmar alkalmazásban [3] .
Az Age of Sigmar három különböző játékmóddal rendelkezik. A Matched Play magában foglalja a különböző egységekért járó pontok teljes számát és a sereg gyűjtéséhez szükséges konkrét pontok határait (1000, 2000 és 2500 pont). Ebben a játékmódban a hadsereg összeállítási szabályai a pontszám alapján változnak, az alapszabályok pedig változnak a kiegyensúlyozott játék érdekében. A Matched Play megköveteli a közös egységek minimális számát, és korlátozza az asztalra helyezhető "Hősök" és "Behemótok" számát. A Matched Play mellett az Open Play mód a „mindenki részt vesz” játékstílust vezeti be, míg a Narratív játék a „történelmi csaták” és forgatókönyvek újraalkotására összpontosít. Ez utóbbi gyakran alkalmaz további, a környezetre vagy eseményre jellemző szabályokat, például veszélyes terep, meteorzápor vagy utazási korlátozások.
Bármely játékmóddal való játékhoz két vagy több játékos előre összeállítja a seregét. A csatatér és a terepelemek a megfelelő felületre kerülnek, majd a fordulási sorrendet kockadobás határozza meg. A játékosok felváltva fordulnak, a kör akkor ér véget, amikor minden játékos teljesít egy kört. A harcot dobások sorozatán keresztül játsszák: a támadó játékos külön dobásokkal ellenőrzi az ütés és a sebzés sikerességét, a védekező játékos pedig egy speciális „mentődobással” ellenőrzi, hogy a páncél megvédi-e a harcost a sebtől. Ha mind az eltalált, mind a sebzett dobás sikeres, és a védődobás sikertelen, a védő sebzést szenved. A szerencse játékmenetre gyakorolt nagy befolyása miatt a sikertelen dobások sorozata megtörheti a játék menetét - elveszítheti a játékot, még az illetékes taktikai döntések ellenére is [2] .
A játékos körének első részében, a hősfázisban , a varázslatok megtörténik, és a csapat képességei aktiválódnak. A mágikus képességekkel rendelkező egységek általában három varázslat egyikét tudják leadni: a támadó Arcane Strike, a védekező Arcane Shield és egy harmadik varázslat, amelyek mindegyike egyedi. A parancsnoki képességek viszont megkövetelik egy hős jelenlétét a csatatéren ezzel a képességgel, és használj Parancspontokat az aktiváláshoz. A második fázis a Movement Phase , amelyben az egységek áthaladnak a csatatéren; a játékos dönthet úgy, hogy visszavonul, ami a későbbi szakaszokban képtelenné teszi őket lövésre vagy támadásra. A tüzelési fázis lehetővé teszi az összes lehetséges távolsági támadást az aktuális játékos számára, majd az Assault Phase lehetővé teszi a közelharci egységek számára, hogy támadást jelentsenek be a hatótávolságon belül lévő ellenséges egységekre. A Harcfázis alatt az érintett egységek az összes közelharci fegyverükkel támadnak. Először a támadó játékos hajtja végre a támadást, majd a védekező játékos válaszol; A játékosok felváltva folytatják, amíg minden támadni képes egység meg nem tette. Az utolsó Battle Shock fázis ellenőrzi a kimerült egységek morálját; a sikertelen Battle Shock dobások miatt ezek a modellek elmenekülnek az egységből.
Az Age of Sigmar a Halandó Birodalmakban játszódik , nyolc, egymással összefüggő világból álló rendszerben. A Warhammer Fantasy Battles bezárását megelőző The End Times kampány során a régi világ egy kataklizma során elpusztult - a bolygóról csak a Mallus fémmagja maradt, amely az űrben lebegett. Az ókori Sigmar császár találta meg, aki a Káosz egyik istenével, Tzeentch-szel vergődött fogságban; Dracothion sárkány segítségével megtalálta a régi világ apró töredékeit, és életet lehelt beléjük; a régi világ Mallusban raboskodó lakóinak lelke újjászületett az új világokban – ezt az újjászületés és építkezés idejét a legendák korának nevezték [4] .
A régi univerzum egyes szereplői, mint a nekromanta Nagash, a tündék, Tyrion és Malerion, istenekké váltak; az orkok istenei Gork és Mork egyetlen istenséggé olvadtak össze Gorkamorka. A káosz régi istenei - Khorne, Tzeentch és Nurgle - szintén felébrednek; a tiltott élvezetek istenének helyét a feledésbe merült Slaanesh-nek a Káosz négy istenében a Nagy Szarvas Patkány foglalta el. A legendák korszakát felváltotta a káosz korszaka, ahol a különböző istenek hívők seregeit küldték egymás ellen; Sigmar elvesztette a mágikus kalapácsot, Ghal Marazt, és kénytelen volt visszavonulni az egyetlen megmaradt világba, Azirba. Miután hosszú időt töltött az azirheimi palotában, Sigmar létrehozta a Stormcast Eternals hadseregét - harcosokat, akik különleges fémből, szigmaritból készült páncélba öltöztek. Ez a hadsereg megfordította a háború dagályát, és ezzel megkezdődött a harmadik korszak – Sigmar kora [4] .
Az Age of Sigmar nyolc világát kapuk kötik össze, amelyeken keresztül a seregek egyik világból a másikba mozoghatnak; a Rend, a Káosz, a Halál és a Pusztulás erői folyamatosan próbálják visszaszerezni őket egymástól [4] .
A játék második kiadásában számos szabályt vezettek be a különböző világokra: például a Tűz birodalmában az íjászok által kilőtt nyilak meggyulladnak, és jobban áthatolnak az ellenfelek páncélján, a Realm of Metalban pedig a Stormcast Eternals serege mozog. lassabban, ahogy a harcosok páncélja a szokásosnál nehezebbé válik [2] .
Az Age of Sigmar -ban négy nagy szövetség van, úgynevezett Grand Alliances, amelyeket közös célok kötnek össze. A hadseregek teljes egészében egyedi frakciókból épülhetnek fel (például a Stormcast Eternal hadsereg), vagy tartalmazhatnak korlátozott számú szövetségest a szövetségen belüli rokon frakciókból. Az ugyanazon a szövetségen belül több frakcióból álló hadsereg lojális az adott Nagy Szövetséghez, de nem egy adott frakcióhoz. A frakciók általában saját egységeikkel lépnek kapcsolatba a legjobban, és a frakcióspecifikus seregek bónuszokat és további szabályokat kapnak, amelyek nem állnak rendelkezésre a vegyes Grand Alliance hadseregek számára.
A rend elsősorban a káosszal áll szemben, és frakcióit a civilizáció, a művészetek és tudományok fenntartásának, illetve a természeti vagy isteni területek megőrzésének közös vágya egyesíti. E közös cél ellenére mindegyik frakció többé-kevésbé a saját hasznát követi – gyakran mások kárára.
A halandók primitív vágyaitól és cselekedeteitől ösztönözve a Káosz igyekszik uralni a Halandók Birodalmát. A káosz négy istenét szolgálják. Sigmar visszatérése előtt a nyolc birodalomból hetet meghódítottak, ezzel megkezdődött a Káosz korszaka.
A Káosszal szemben álló és többé-kevésbé a Rendhez igazodó Halálszövetség minden birodalmat uralni akar. A leghomogénebb frakció, teljes mértékben Nagash, a halálistennek kikiáltott irányítása alatt áll.
A Destruction kiszámíthatatlan és opportunista frakciói a túlélésükért, saját érdekeikért vagy egyszerűen a jó küzdelem szeretetéért küzdenek. Patrónusuk Gorkamorka, akit az egyes frakciók más-más köntösben imádnak.
A Frontier Developments, a sikeres Elite: Dangerous, a Jurassic World Evolution és a Planet Zoo mögött álló cég bejelentette, hogy licencet szerzett a Games Workshoptól a Warhammer Age of Sigmaron alapuló valós idejű stratégiai játék fejlesztésére. A megjelenést 2023-ra tervezik. [5]
2020-ban a Cubicle 7, amely a Warhammer Fantasy Roleplay szabályainak 4. kiadását is kiadta, kiadott egy asztali szerepjátékot az AoS univerzum alapján – a Soulbound [6]
A Warhammer Fantasy rajongói negatívan reagáltak kedvenc játékuk támogatásának megszűnésére és az Age of Sigmar létrehozására. Bírálták az új játékot amiatt, hogy kiegyensúlyozatlan (az AoS-közösség többsége azonban az egyik legkiegyensúlyozottabb társasjátéknak tartja), és túlságosan leegyszerűsített (sokan az egyszerűsítést szükségesnek tartják). Emellett a régi játék sok játékosát felzaklatta a négyzetes (ezredbeli) bázisok elutasítása és a modellek számának csökkentése az asztalon a méretük javára. Az idők vége után, amely a Fantasy Battles támogatásának végét és az Age of Sigmar kezdetét jelentette, a döntéssel nem értő rajongók kidolgozták a szabályok 9. kiadását, amelynek népszerűsége azonban jóval alacsonyabb, nem csak Az AoS, de a sokkal kevésbé népszerű zárt Warhammer Fantasy is.
Ezenkívül néhány rajongó elégedetlen volt a klasszikus címek (orkok, elfek) szerzői joggal védett új címekké (orruks, alves) átdolgozásával.
A Warhammer univerzum alapján készült számítógépes játékok | |
---|---|
Universe of Warhammer Fantasy Battles |
|
véredény |
|
Mordheim |
|
Man O' War |
|
Universe of Warhammer Age of Sigmar |
|
Warhammer 40.000 univerzum |
|
Űr Hulk |
|
Battlefleet Gothic |
|
A Hórusz-eretnekség |
|
Necromunda |
|