Véredény

véredény
Tervező Jervis Johnson
Kiadók játékok workshop
Játékosok 2
Felkészülés a játékra 10 perc
A parti időtartama 45-150 perc
A véletlen befolyása kockadobás d6
 Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon

A Blood Bowl (  angolul  -  "Blood Cup") egy társasjáték , amelyet Jervis Johnson tervezett a Games Workshop számára Warhammer Fantasy környezetben . A játék az amerikai futball középkori erőszakos paródiája .

Játékmenet

A Blood Bowlt két játékos játssza a rivális csapatok edzőjeként egy téglalap alakú játéktéren. A játék célja az amerikai futballon és a rögbin alapul  – birtokba venni a labdát, a célterületre juttatni, és megakadályozni, hogy az ellenfél ezt tegye. A cél elérése érdekében mindenféle őszinte és tisztességtelen szembesítési módszer alkalmazható - az ellenfelet nemcsak megnyomni, hanem megnyomorítani, harci mágiát alkalmazni, vasalni, kiütni a pályáról (ahol a tömeg a "hálás" emberek már "gondoskodni fognak róla" rajongók ).

A játék előtt minden edző kiválasztja csapata versenyét, amely bizonyos jellemzőkkel rendelkezik: az elfek mozgékonyak és kitérők, a törpék és az orkok ellenállóbbak és áthatolhatatlanabbak. Ráadásul a csapat minden játékosának van egy bizonyos játékspecialitása, például a dobók pontosabban adják át a passzt, míg a fogadók pontosabban fogadják azt. Emellett egy kiemelkedő tulajdonságokkal rendelkező „sztár” játékos-hős is felléphet a csapat tagjaként.

A bajnokságban való játék során a játékosok tapasztalatot szerezhetnek a hasznos akciók végrehajtásához játék közben, amit további képességekre fordíthatnak. Vásárolhat csapatszintű képességeket, például szurkolócsapatot, segédedzőket, őrzőket, játékvezetőket.

Játékszabályok

A csapat 11-16 játékosból áll. Egyszerre csak 11 játékos tartózkodhat a pályán.Minden játékos egy miniatűr játékfigura formájában jelenik meg a pályán, és rendelkezik bizonyos tulajdonságokkal és képességekkel, amelyek befolyásolják a játékát. Négy alapvető jellemzője van:

A további készségek pozitívan vagy negatívan befolyásolják a játék bizonyos aspektusait. Például a "Block" készség segít a játékosnak sikeresebben blokkolni az ellenfelet, az "Evasion" lehetővé teszi, hogy elfusson az irányítási zónából, a "Secure Grip" pedig megkönnyíti a labda elvételét a földről.

A csapatok felváltva járnak el két perióduson keresztül, 8 teljes körből álló mozdulatokkal mindkét oldalon. A csapat fő feladata a labda elfogása és a touchdown  végrehajtása – a labda behordása az ellenfél célterületére. Minden touchdownért egy pont jár. A legtöbb pontot szerző csapat nyer.

A saját körében az edző minden játékosnak megadhatja a következő parancsok egyikét:

Ha a játékos bármelyik akciója kudarccal végződik, a csapat köre a tervezett időpont előtt véget ér (néhány kivételtől eltekintve) – a „kör átadása” bejelentésre kerül. Ez a szabály arra kényszeríti az edzőket, hogy koordináltan és magabiztosan cselekedjenek, és minden lépésre meghatározott időkorlátozással párosuljanak, gyorsan és gyorsan.