Space Hulk (játék, 1993)

Űr Hulk

Európa PC borító
Fejlesztő Electronic Arts
Kiadó Az egész világ Electronic Arts
Egy sorozat része Warhammer 40.000
Kiadási dátum 1993
legújabb verzió
  • 25.0 (1993. március 3.)
Műfaj első személyű lövöldözős játék , valós idejű stratégia
Alkotók
Játéktervező Nick Wilson
Kevin Shrapnell
Andy Jones
Műszaki információk
Platformok DOS , Amiga , NEC PC-98
Játék módok egyetlen felhasználó
Interfész nyelve angol
Hordozó hajlékonylemez , CD-ROM
Rendszerkövetelmények
_
IBM PC 486 66 MHz 16 MB RAM (DOS)
Ellenőrzés billentyűzet és egér

A Space Hulk (  angolul  „  space block ”)valós idejű taktikai számítógépes játék , amelyet az Electronic Arts fejlesztett ki és adott ki 1993-ban Amiga , DOS és NEC PC-98 platformokra . A Space Hulk a brit Games Workshop cég által kifejlesztett azonos nevű társasjátékon alapul.

A Warhammer 40 000 kitalált sci-fi univerzumában játszódó Space Hulk a fedélzeten játszódik: a játékos „Space Marines” csapatát irányítja – genetikailag továbbfejlesztett és erősen páncélozott katonák – gyors és veszélyes „Genestealer” idegenek ellen egy elhagyott űrhajó fedélzetén. A játékos felülről lefelé haladó térképen figyeli az osztag mozgását, és parancsokat ad ki az egyes ejtőernyősöknek egy első személyű lövöldözős játékra emlékeztető felületen keresztül . A taktikai szünet lehetővé teszi a játék szüneteltetését, hogy felmérje a helyzetet és parancsokat adjon ki az osztag tagjainak.

A játék vegyes értékelést kapott a kritikusoktól, a kritikusok megjegyezték a Space Hulk feszült játékmenetét és megfélemlítő hangulatát, James Cameron Alienséhez hasonlítva ; a játék grafikája és hangzása is külön dicséretet kapott. Ugyanakkor számos kritikus indokolatlanul nehéznek találta a játékot, és egyes jellemzői – különösen a Space Marines rendkívüli lassúsága – bosszantóak voltak. 1996-ban jelent meg egy folytatásos játék, a Space Hulk: Vengeance of the Blood Angels .

Játékmenet

A játékban 51 küldetés található, beleértve a megsemmisítési feladatokat, egy értékes tárgy evakuálását és a szervezett visszavonulást. 21 küldetés alkot egy integrált kampányt, amely a Tolevi rendszer eseményeiről mesél [1] , a többi küldetés kiképzés vagy elszigetelt forgatókönyv. Minden küldetés előtt a játékos eligazítást kap, amely elmagyarázza a játékos számára kitűzött célokat. A szabványos Terminator fegyverek közé tartoznak a viharcsavarok és az erőökök, de néhány küldetésben a játékos 10 fegyverrel testreszabhatja az osztag felszerelését [2] . A hadjáratot túlélő űrhajósok tapasztalatot szereznek harci képességeik fejlesztéséhez [1] .

A csata elején a játékos előre meghatározott helyekre telepít egy vagy két terminátorcsoportot, amikor a térkép bizonyos pontjairól folyamatosan megjelennek a génlopók [2] . A harci módban a játékmenet két interfészre oszlik: a kiválasztott terminátor néző kamerája szempontjából, amikor közvetlenül irányítja a Space Marine-t, és a tervezési képernyőre, amelyen a játékos parancsokat adhat a többi terminátornak. A tervezési módban a háború ködét valósítják meg , amely a radarjelek mögé rejti az ellenfelek számát [2] .

Az áttekintő kamera mód fő és kiegészítő képernyőkre van felosztva. A főképernyő a játékos által jelenleg vezérelt terminátor első személyű nézetét mutatja. A további képernyők egy nézetet jelenítenek meg a többi terminátor szemszögéből. A játékos bármikor válthat ezek között a képernyők között, ezzel átveheti az irányítást egy adott terminátor felett [2] . Alapértelmezés szerint egy Assault Bolterrel felszerelt, nem játékos által irányított Space Marine Overwatch módba lép, és automatikusan lő a látókörben lévő ellenségekre [1] . A kézi lőfegyverek azonban elakadhatnak a hosszan tartó tűz miatt, és néhány másodpercig használhatatlanná tehetik őket, amíg a hibát ki nem javítják [3] . Bár a küldetés valós időben zajlik, a játékos beállíthatja a játékot taktikai szünet módba, amelyet egy időzítő korlátoz. Ezalatt a játékos elemezheti a helyzetet, és parancsokat adhat az űrhajósainak. Az időzítő valós időben kezd helyreállni.

Telek

A Space Hulk az 1989 -es, azonos nevű társasjátékon alapul, a Warhammer 40 000 környezetben . Több ezer évvel ezelőtt az emberiség hatalmas hajókat épített más világok gyarmatosítására. Sokan közülük az indítás után eltűntek az Univerzum alterében - a vetemedésben. Az emberek által lakott tér különböző szektoraiban időszakosan megjelenő ilyen ereklyehajók, az úgynevezett "Space Hulk", nagy érdeklődést mutatnak a Birodalom számára, mint az elfeledett technológiák és tudás forrásai. A technológiával együtt azonban az űrhajókat fenyegetés fenyegeti – génlopókkal fertőzték meg őket . A játékosnak, aki a Terminator-osztályú erőpáncélba öltözött elit űrhajósokból álló osztagot vezeti, meg kell tisztítania az ilyen hajókat.

A cselekmény a Sötét Angyalok Rendjének Űrhajósai körül forog. Évszázadokkal ezelőtt a Sötét Angyalok visszavertek egy génlopó rajtaütést a Tolevi rendszerben, amelyben egy angyalkapitány vezette embereit, hogy elfoglalják a Sin of Damnation ereklye-csillaghajót. Közvetlenül a leszállás után a hajó eltűnik a láncban.

Mire a játék elkezdődik, egy vészjelzést észlel a Tolevi rendszerben, és oda küldik a Sötét angyalok fejezetét, hogy kiderítsék az okokat. Génlopókat fedeznek fel az egyik bolygón, és az űrhajósok csapata parancsot kap, hogy pusztítsa el a kaptár elméjét. Azonban túl sok a génlopó, és az űrhajósok kénytelenek visszavonulni. Mivel nincs más választásuk, kénytelenek vírusbombákat – biológiai tömegpusztító fegyvereket – bevetni a fertőzött bolygó ellen.

Közvetlenül ezután a "Sin of Damnation" kozmikus roncsok ismét előkerülnek a láncból. Az űrtengerészgyalogosok parancsot kapnak a hajó lefoglalására. Miután beszivárogtak a hajóba, egy csapat terminátor elpusztítja a génlopók törzsét és pátriárkáját. A hadjárat végén az űrhajósok mélyen behatolnak a roncsba, és megkeresik a vészjelzés forrását.

Fejlesztés

A Space Hulk társasjáték volt a harmadik játék a Games Workshop kiadónál , amelyet számítógépre adaptáltak; az előző két játék a HeroQuest és a Space Crusade volt, az ezek alapján készült PC-s játékokat a Gremlin Graphics [4] adta ki . A Space Hulk asztali verzióját két játékos számára tervezték, amelyek közül az egyik ejtőernyős, a második pedig génlopók szerepét tölti be. A játékosok felváltva mozgatják bábuikat, hogy elérjék a célt, de az ejtőernyősöket irányító játékos mozgása időben korlátozott [3] . Tervezésénél fogva a játéknak mindkét játékost új taktikák kidolgozására kell ösztönöznie – az egyik a lassan mozgó űrtengerészgyalogosokat irányítja nagy hatótávolságú lőfegyverekkel, a másik pedig a gyorsan mozgó közelharcos génlopókkal [5] .

A Space Hulk számítógépes játékká való átültetését az Electronic Arts kezdeményezte 1991-ben, amely a projekt fejlesztését is irányította. A Gremlin-féle megközelítés és a társasjáték digitális megismétlése helyett azonban az Electronic Arts and Games Workshop úgy döntött, hogy kifejleszt egy olyan játékot, amely a személyi számítógépes technológiát [6] [7] hasznosítja . A Space Hulk hajótestének belső falait sugárkövetési technológiával alakították ki , így a munka nagy része a művészekről a számítógépre került. Ez a módszer két hétről 12 órára csökkentette az új falkészletek játékhoz való hozzáadásának idejét [8] . Bár a digitális hang viszonylag új technológia volt abban az időben [9] , a csapat a hangkártya képességeit használta a hajókat megfertőző idegenek visításának és morgásának, valamint a támadás alatt álló ejtőernyősök figyelmeztető hívásainak reprodukálására [10] . A játék nyitó témája, a "Get Out Of My Way" a brit hard rock banda , a D-Rok rögzítette , és a vendég gitáros, Brian May of Queen [11] . A Games Workshop segített az Electronic Arts-nak a Warhammer 40 000 -es gyökerei közelében tartani a játékot azáltal, hogy az íróknak információkat és válaszokat adott a kitalált univerzumról [12] . A fejlesztőcsapat a semmiből hozta létre az oktató küldetéseket, azonban az összes többi küldetést átvitték a társasjátékból és a Deathwing Campaign kiegészítőből [1] .

A játék eredetileg 1993 júniusában jelent meg hajlékonylemezeken DOS -t futtató személyi számítógépekhez és azok klónjaihoz , majd más platformokra és médiára portolták [7] . A Space Hulk CD-s verziója kilenc új küldetést, új filmeket, valamint új hangeffektusokat és vonalakat tartalmazott (a működéshez hangkártya szükséges) [13] . A DOS-os verziókkal ellentétben az Amiga verziót (1993 őszén [7] ) nem lehetett merevlemezre telepíteni ; Az Amiga felhasználóknak többször kellett hajlékonylemezt cserélniük a játék során [14] . Japánban a játékot a helyi Starcraft játékfejlesztő portolta át NEC PC-9821- re [15] . 1996-ban az Electronic Arts kiadta a játék folytatását, a Space Hulk: Vengeance of the Blood Angels [16] [17] .

Díjak és kritikák

Vélemények
Idegen nyelvű kiadványok
KiadásFokozat
CGW3,5 csillag az 5-ből3,5 csillag az 5-ből3,5 csillag az 5-ből3,5 csillag az 5-ből3,5 csillag az 5-ből[23]
következő generációs5 csillagból 35 csillagból 35 csillagból 35 csillagból 35 csillagból 3[tizennyolc]
következő generációs5 csillagból 35 csillagból 35 csillagból 35 csillagból 35 csillagból 3[tizennyolc]
Orosz nyelvű kiadványok
KiadásFokozat
" Játszóföld "4- [19]
"Iránytű"[20]
"Crown Video-Ass"[21]
Vodoleev enciklopédiája10 csillagból 910 csillagból 910 csillagból 910 csillagból 910 csillagból 910 csillagból 910 csillagból 910 csillagból 910 csillagból 910 csillagból 9 [22]

A kritikusok felfigyeltek a játék atmoszférájára, és összehasonlították az Aliens (1986) sci-fi filmmel. Az erősen felfegyverzett katonák és idegenek összecsapásának koncepciója mellett, amely Hans Rudy Giger munkásságára hasonlított, a játék a film egy jelenetére emlékeztetett terminátor nézet módban, amelyben az ejtőernyősök hadnagya figyelte a helyzetet és adott sötét, nyirkos környezetben parancsol a katonáknak [14] [2] [24 ] [25] .

Sok kritikus megjegyezte a pánikrohamokat és a félelemrohamokat, amelyeket a lassú, terjedelmes űrtengerészgyalogosok repülése okozott a gyors, halálos génlopók ellen [24] . A kritikusok felfigyeltek arra a stresszre, hogy több űrtengerészgyalogost egyszerre kell nyomon követni, miközben a génstealerek az oldalakat vizsgálják, és a biztos halálba csábítják az űrhajósokat [26] [27] . Annak ellenére, hogy jól megvilágított, zajos irodában játszott, David Upchurch, a The One magazin azt mondta, hogy a játék "megijesztette a szart" [2] , és Jeff James, a Computer Gaming Worldtől megjegyezte, hogy a "nagyszerű használat" kombinációja miatt. digitális hangok" és "génlopók, émelyítő lila árnyalattal visszaadva", "nem egyszer ugrott fel parancsnoki székéből" [28] . Az űrháborús játékokról szóló, 1994 februárjában publikált Computer Gaming World tanulmányában a magazin B besorolást adott a játéknak, megjegyezve, hogy "a grafika kiváló és durva", de a kontroll alatt álló csapat tagjait a Star Redshirts tagjaival hasonlította össze. Trek [29] . Ugyanezen magazin 1994. májusi tanulmányában a stratégiai űrjátékokról 2000-ben vagy azt követően készült, a játékot ötből három csillagra értékelték; a bírálók megjegyezték, hogy a játék „olyan hiteles, amennyire csak lehet, nagyszerű grafikával és hanggal” [23] . Tony Dillon, a CU Amigától megjegyezte, hogy a játék "nem való a gyenge szívűeknek", [1] míg Scott May a Compute! úgy írta le a játékot, mint "egy rovarmérgező rémálma valóra vált" [30] . Az Amiga User International felfigyelt arra a csapatszellemre, amelyet a játék kolostori jellegű eligazításai idéztek elő [31] . Ezzel szemben Alec Meer újságíró úgy emlékezett a tájékoztatókra, mint a "videojátékok történetének egyik legnagyobb légköri pusztítására" [32] .

Amellett, hogy a hangulat, Space Hulk játék mechanikája kapott alapos kritikai figyelmet . Lester Smith, a Dragon magazin "az eredeti táblaforma finom adaptációjának" nevezte a játékot. Dicsérte az Electronic Arts-t, amiért "egy kézzel készített hibakeresési élményt közvetít a számítógép erejével", nem pedig egyszerűen csak emulálta a társasjátékok mechanikáját [3] . Upchurch, valamint Rick Skews, a Computer and Video Games ugyanerre a megállapításra jutott, megjegyezve, hogy a játék elektronikus változatának időkorlátos szünetmechanikája sokkal jobb, mint a társasjátékok szimulált kockadobásai és mozgási sorozatai [2] [33] . Számos kritikus ezzel ellentétes véleményt fogalmazott meg. Dee és Jay of Dragon „a társasjátékok mechanikája iránti odaadást” akarta a PC-s játéktól, kijelentve, hogy a PC -játék játékterve túl nehéznek bizonyult számukra; lehetetlennek találták öt vagy több űrtengerészgyalogos egyidejű, valós időben történő irányítását [25] . Hasonlóképpen, Mark Smith és Ian Osborn az Amiga Force- tól is ideges volt amiatt, hogy egyszerre több űrtengerészgyalogosnak kell parancsot adniuk, és több irányból érkező váratlan támadásokra kell reagálniuk. A csalódottság másik oka az űrhajósok lassú sebessége volt [27] . Meer azt javasolta, hogy a Space Marines lassú reakciója a játék atmoszférájának szerves része: a Space Marines játék dizájnja és interfésze miatt lassú és nehézkes csaták gyors, halálos ellenségekkel az idegekre kell hogy menjenek. játékosok [9] . May ugyanígy a játék többfeladatos jellegét is lényegesnek tartotta a játék feszültsége szempontjából [30] . Rob Mead az Amiga Formattól úgy fogalmazott, mint aki nem játszott társasjátékkal. Dicsérte a játékot, mint "nagyon jó, de nem tökéletes", és azt javasolta, hogy a társasjáték-rajongók élvezni fogják, mivel az ilyen játékosok általában értékelik a részletekre, a tervezésre és a taktikára való odafigyelést [14] .

Az Amiga platform kritikusai megjegyezték, hogy játék közben gyakran kell lemezt cserélni [14] [34] . Ennek ellenére a játék mechanikája, hanghasználata és mesterséges intelligencia kombinációjával létrehozott játék feszült atmoszférája sok értékelőnek szerzett emlékezetes pillanatokat [14] [1] [2] [3] [33] [35] . Simon Claes, az Amiga Computing munkatársa , egyikük kijelentette: " A Space Hulk egy nagyon összetett stratégiai 3D-s stilizált börtönjáték volt, sok akcióval és izgalommal" [34] . May kijelentette, hogy a játék "őrült" szintű erőszakot tartalmaz, ugyanakkor "ellenállhatatlanul felemelő, ahogy az akció megállás nélküli, szívszorító vérengzésben bontakozik ki" [30] . Tíz évvel a játék megjelenése után a Space Hulk -ot több kritika is dicséretre méltó Warhammer 40 000 -es játékként emlegette [36] [37] [38] . Meer így írta le a játék újrajátszásának élményét 15 évvel a megjelenés után: "A pánik és iszonyat, amikor egy ellenség 90 fokos szögben eltalál, és a tudat, hogy nem tehetsz ellene semmit, amíg az alsó belek a lábadra nem ömlik, még mindig valami. egészen különleges” [9] .

A játék PlayStation verzióját áttekintő Next Generation ezt írta: "Ha szereted a nagy adag atmoszférát és egy kis adag akcióval kevert stratégiát, akkor a Space Hulk elkészítette neked" [18] .

1994-ben a PC Gamer UK minden idők 10. legjobb játékának minősítette a Space Hulk -ot. A szerkesztők kifejezetten jó minőségűnek tartották egy társasjáték-adaptációhoz, és azt írták: "hihetetlen az a megterhelés, hogy a parti életben tartsa, egyre leküzdhetetlenebb esélyekkel" .

Jegyzetek

  1. 1 2 3 4 5 6 Dillon, Tony. Space Hulk // CU Amiga. – London, Egyesült Királyság: EMAP, 1993. - október. - S. 82-84 . — ISSN 0963-0090 .
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 Upchurch, David. Review – Space Hulk // The One. - London, Egyesült Királyság: EMAP, 1993. - október ( 61. sz.). - S. 50-53 . — ISSN 0955-4084 .
  3. 1 2 3 4 Smith, LesterEye of the Monitor // Sárkány . - Wisconsin, Egyesült Államok: TSR , 1995. - február ( 19. kötet , 214. szám ). - S. 63-64 . — ISSN 0279-6848 .
  4. Barker, Linda (1992. március). "Vélemények: Űrkeresztes hadjárat". A te Sinclair . London, Egyesült Királyság: Dennis Publishing (75): 14-15. ISSN  0269-6983 .
  5. Bjork, Staffan. Patterns for Game Sessions  // Minták a játéktervezésben / Staffan Bjork, Jussi Holopainen. - Charles River Media, 2004. - P. 335. - ISBN 1-58450-354-8 . Archiválva : 2021. február 28. a Wayback Machine -nél
  6. "A végső őszi előzetes". AmigaPower . Bath, Egyesült Királyság: Future Publishing (18): 1992. október 59. ISSN  0961-7310 .
  7. 1 2 3 Dews, Robin (1993. július). "Space Hulk: A számítógépes játék". Fehér Törpe . Nottingham, Egyesült Királyság: Games Workshop (163): 4-5. ISSN  0265-8712 .
  8. Művész életrajza – Andy Jones // Space Hulk. — Electronic Arts, 1993-03-03. - P. 34. - ISBN 1-55543-665-X .
  9. 1 2 3 Meer, Alec Retro: Space Hulk . Rock, Paper, Shotgun (2008. március 31.). Letöltve: 2009. november 17. Az eredetiből archiválva : 2015. április 29.
  10. Morrison, Mike. Interaktív szórakozás személyi számítógépeken – kaland // Az interaktív szórakozás varázsa  / Mike Morrison, Sandie Morrison. — Másodszor. - SAMS Kiadó , 1994. - P.  79-80 . - ISBN 0-672-30590-9 .
  11. "Rock N Blues Weekender". Kerrang! . London, Egyesült Királyság: EMAP (422). 1992-12-12. ISSN  0262-6624 .
  12. Művész életrajza – Nick Wilson // Space Hulk. — Electronic Arts, 1993-03-03. - P. 33. - ISBN 1-55543-665-X .
  13. Space Hulk . CDAccess.com (n.d.). Letöltve: 2007. december 8. Az eredetiből archiválva : 2008. január 18..
  14. 1 2 3 4 5 Mead, Rob (1993. november). „Játék áttekintése – Space Hulk”. Amiga formátum . Bath, Egyesült Királyság: Future Publishing (52): 70-71. ISSN  0957-4867 .
  15. Játékok és egyéb régi szoftverek a 98-as évekhez  (japán)  ? . Kozmosz (2008. augusztus 25.). Hozzáférés dátuma: 2011. december 15. Az eredetiből archiválva : 2013. július 29.
  16. "Space Hulk: Vengeance Of The Blood Angels Review" . PC Zone . London, Egyesült Királyság: Dennis Publishing. 2001-08-13. ISSN  0967-8220 . Archiválva az eredetiből, ekkor: 2007-03-20 . Letöltve: 2009-11-24 . Elavult használt paraméter |deadlink=( súgó )
  17. Space Hulk: Vengeance of the Blood Angels for 3DO . GameSpot . CNET Networks (n.d.). Letöltve: 2009. november 24. Az eredetiből archiválva : 2009. november 25..
  18. 1 2 3 „Döntő”. Következő generáció _ ]. Imagine Media (21): 150. 1996. szeptember.
  19. Space Hulk  // " Gamesland ". - 1996. - szeptember ( 06. sz.). - S. 100 .
  20. A. Terentiev. Öld meg a pátriárkát!  // "Kompas" : log. - 1995. - március ( 03. sz.). – 56–64 .
  21. Space Hulk  // "Crown Video-Ass" : magazin. - 1994. - szeptember ( 03. sz.). — S. 8–10 .
  22. Vodoleev S.G. Space Hulk ("Elveszett hajó")  // Számítógépes játékok enciklopédiája: könyv. - Szentpétervár. : LLP "Folio-Press", 1995. - S. 438-441 . - ISBN 5-7627-0005-4 .
  23. 1 2 Brooks, M. Evan (1994. május). „Soha ne bízz egy Gazfluvian Flingschnoggerben!” . Számítógépes játékok világa ]: 42-58. Archiválva az eredetiből, ekkor: 2014-07-03 . Letöltve: 2020-08-25 . Elavult használt paraméter |deadlink=( súgó )
  24. 12. Tucker , Tim (1993. november). "Space Hulk". AmigaPower . Bath, Egyesült Királyság: Future Publishing (31): 82. ISSN  0961-7310 .
  25. 12 Jay ; Dee (1995. január). "A monitor szeme". sárkány . Wisconsin, Egyesült Államok: TSR. 19 (213): 62-64. ISSN  0279-6848 .
  26. Broughton, Matt (1995. március). „Replays! – Space Hulk”. Az egy . London, Egyesült Királyság: EMAP(78): 58. ISSN  0955-4084 .
  27. 12 Osborne , Ian; Smith, Mark (1993. december). „Vélemények! – Space Hulk”. Amiga Force . Egyesült Királyság: Europress Impact (13): 57. ISSN  0967-702X .
  28. James, Jeff (1993. szeptember). "Electronic Arts' Space Hulk" . Computer Gaming World : 30. Az eredetiből archiválva , ekkor: 2014-07-16 . Letöltve: 2014. július 30 . Elavult használt paraméter |deadlink=( súgó )
  29. Cirulis, Martin E. (1994. február). "A csillagok lehullásának éve" . Számítógépes játékok világa : 94-104. Archiválva az eredetiből, ekkor: 2017-10-03 . Letöltve: 2021-01-26 . Elavult használt paraméter |deadlink=( súgó )
  30. 1 2 május 3 , Scott (1994. január). "Vélemények: Space Hulk". Kiszámít! . New York, Egyesült Államok: Compute Publications International. 16 (160): 138. ISSN  0194-357X .
  31. „Space Hulk”. Amiga User International . Egyesült Királyság: Croftward. 7 (12): 87. 1993. december. ISSN  0955-1077 .
  32. Meer, Alec (2004. október). "Warhammer 40 000: Dawn of War" . PC formátum . Bath, Egyesült Királyság: Future Publishing (166). ISSN  0963-5521 . Archiválva az eredetiből , ekkor: 2008-02-02 . Letöltve: 2007-12-06 .
  33. 1 2 Skews, Rik (1993. december). „Vélemények – Space Hulk”. Számítógépes és videojátékok . London, Egyesült Királyság: Dennis Publishing (145): 35. ISSN  0261-3697 .
  34. 1 2 Clays, Simon (1993. december). "Space Hulk". Amiga Computing . Egyesült Királyság: Europress Impact (68): 130-131. ISSN  0959-9630 .
  35. „Vélemények – Space Hulk”. Számítógépes és videojátékok . London, Egyesült Királyság: Dennis Publishing (142): 93. 1993. szeptember ISSN  0261-3697 .
  36. Gillen, Kieron Warhammer 40 000: Dawn of War Review . Eurogamer (2004. szeptember 24.). Letöltve: 2007. december 6. Az eredetiből archiválva : 2009. február 3..
  37. McNamara, Tom E3 2004: Warhammer 40k – Dawn of War (hivatkozás nem érhető el) . IGN . IGN Entertainment (2004. május 13.). Letöltve: 2007. december 6. Az eredetiből archiválva : 2007. november 10.. 
  38. Bemis, Greg Warhammer 40 000: Fire Warrior (PS2) áttekintése . g4tv.com . G4 Media (2004. január 13.). Letöltve: 2007. december 8. Az eredetiből archiválva : 2005. március 7..