Űr Hulk | |
---|---|
| |
Fejlesztő | Electronic Arts |
Kiadó | Electronic Arts |
Egy sorozat része | Warhammer 40.000 |
Kiadási dátum | 1993 |
legújabb verzió |
|
Műfaj | első személyű lövöldözős játék , valós idejű stratégia |
Alkotók | |
Játéktervező |
Nick Wilson Kevin Shrapnell Andy Jones |
Műszaki információk | |
Platformok | DOS , Amiga , NEC PC-98 |
Játék módok | egyetlen felhasználó |
Interfész nyelve | angol |
Hordozó | hajlékonylemez , CD-ROM |
Rendszerkövetelmények _ |
IBM PC 486 66 MHz 16 MB RAM (DOS) |
Ellenőrzés | billentyűzet és egér |
A Space Hulk ( angolul „ space block ”)valós idejű taktikai számítógépes játék , amelyet az Electronic Arts fejlesztett ki és adott ki 1993-ban Amiga , DOS és NEC PC-98 platformokra . A Space Hulk a brit Games Workshop cég által kifejlesztett azonos nevű társasjátékon alapul.
A Warhammer 40 000 kitalált sci-fi univerzumában játszódó Space Hulk a fedélzeten játszódik: a játékos „Space Marines” csapatát irányítja – genetikailag továbbfejlesztett és erősen páncélozott katonák – gyors és veszélyes „Genestealer” idegenek ellen egy elhagyott űrhajó fedélzetén. A játékos felülről lefelé haladó térképen figyeli az osztag mozgását, és parancsokat ad ki az egyes ejtőernyősöknek egy első személyű lövöldözős játékra emlékeztető felületen keresztül . A taktikai szünet lehetővé teszi a játék szüneteltetését, hogy felmérje a helyzetet és parancsokat adjon ki az osztag tagjainak.
A játék vegyes értékelést kapott a kritikusoktól, a kritikusok megjegyezték a Space Hulk feszült játékmenetét és megfélemlítő hangulatát, James Cameron Alienséhez hasonlítva ; a játék grafikája és hangzása is külön dicséretet kapott. Ugyanakkor számos kritikus indokolatlanul nehéznek találta a játékot, és egyes jellemzői – különösen a Space Marines rendkívüli lassúsága – bosszantóak voltak. 1996-ban jelent meg egy folytatásos játék, a Space Hulk: Vengeance of the Blood Angels .
A játékban 51 küldetés található, beleértve a megsemmisítési feladatokat, egy értékes tárgy evakuálását és a szervezett visszavonulást. 21 küldetés alkot egy integrált kampányt, amely a Tolevi rendszer eseményeiről mesél [1] , a többi küldetés kiképzés vagy elszigetelt forgatókönyv. Minden küldetés előtt a játékos eligazítást kap, amely elmagyarázza a játékos számára kitűzött célokat. A szabványos Terminator fegyverek közé tartoznak a viharcsavarok és az erőökök, de néhány küldetésben a játékos 10 fegyverrel testreszabhatja az osztag felszerelését [2] . A hadjáratot túlélő űrhajósok tapasztalatot szereznek harci képességeik fejlesztéséhez [1] .
A csata elején a játékos előre meghatározott helyekre telepít egy vagy két terminátorcsoportot, amikor a térkép bizonyos pontjairól folyamatosan megjelennek a génlopók [2] . A harci módban a játékmenet két interfészre oszlik: a kiválasztott terminátor néző kamerája szempontjából, amikor közvetlenül irányítja a Space Marine-t, és a tervezési képernyőre, amelyen a játékos parancsokat adhat a többi terminátornak. A tervezési módban a háború ködét valósítják meg , amely a radarjelek mögé rejti az ellenfelek számát [2] .
Az áttekintő kamera mód fő és kiegészítő képernyőkre van felosztva. A főképernyő a játékos által jelenleg vezérelt terminátor első személyű nézetét mutatja. A további képernyők egy nézetet jelenítenek meg a többi terminátor szemszögéből. A játékos bármikor válthat ezek között a képernyők között, ezzel átveheti az irányítást egy adott terminátor felett [2] . Alapértelmezés szerint egy Assault Bolterrel felszerelt, nem játékos által irányított Space Marine Overwatch módba lép, és automatikusan lő a látókörben lévő ellenségekre [1] . A kézi lőfegyverek azonban elakadhatnak a hosszan tartó tűz miatt, és néhány másodpercig használhatatlanná tehetik őket, amíg a hibát ki nem javítják [3] . Bár a küldetés valós időben zajlik, a játékos beállíthatja a játékot taktikai szünet módba, amelyet egy időzítő korlátoz. Ezalatt a játékos elemezheti a helyzetet, és parancsokat adhat az űrhajósainak. Az időzítő valós időben kezd helyreállni.
A Space Hulk az 1989 -es, azonos nevű társasjátékon alapul, a Warhammer 40 000 környezetben . Több ezer évvel ezelőtt az emberiség hatalmas hajókat épített más világok gyarmatosítására. Sokan közülük az indítás után eltűntek az Univerzum alterében - a vetemedésben. Az emberek által lakott tér különböző szektoraiban időszakosan megjelenő ilyen ereklyehajók, az úgynevezett "Space Hulk", nagy érdeklődést mutatnak a Birodalom számára, mint az elfeledett technológiák és tudás forrásai. A technológiával együtt azonban az űrhajókat fenyegetés fenyegeti – génlopókkal fertőzték meg őket . A játékosnak, aki a Terminator-osztályú erőpáncélba öltözött elit űrhajósokból álló osztagot vezeti, meg kell tisztítania az ilyen hajókat.
A cselekmény a Sötét Angyalok Rendjének Űrhajósai körül forog. Évszázadokkal ezelőtt a Sötét Angyalok visszavertek egy génlopó rajtaütést a Tolevi rendszerben, amelyben egy angyalkapitány vezette embereit, hogy elfoglalják a Sin of Damnation ereklye-csillaghajót. Közvetlenül a leszállás után a hajó eltűnik a láncban.
Mire a játék elkezdődik, egy vészjelzést észlel a Tolevi rendszerben, és oda küldik a Sötét angyalok fejezetét, hogy kiderítsék az okokat. Génlopókat fedeznek fel az egyik bolygón, és az űrhajósok csapata parancsot kap, hogy pusztítsa el a kaptár elméjét. Azonban túl sok a génlopó, és az űrhajósok kénytelenek visszavonulni. Mivel nincs más választásuk, kénytelenek vírusbombákat – biológiai tömegpusztító fegyvereket – bevetni a fertőzött bolygó ellen.
Közvetlenül ezután a "Sin of Damnation" kozmikus roncsok ismét előkerülnek a láncból. Az űrtengerészgyalogosok parancsot kapnak a hajó lefoglalására. Miután beszivárogtak a hajóba, egy csapat terminátor elpusztítja a génlopók törzsét és pátriárkáját. A hadjárat végén az űrhajósok mélyen behatolnak a roncsba, és megkeresik a vészjelzés forrását.
A Space Hulk társasjáték volt a harmadik játék a Games Workshop kiadónál , amelyet számítógépre adaptáltak; az előző két játék a HeroQuest és a Space Crusade volt, az ezek alapján készült PC-s játékokat a Gremlin Graphics [4] adta ki . A Space Hulk asztali verzióját két játékos számára tervezték, amelyek közül az egyik ejtőernyős, a második pedig génlopók szerepét tölti be. A játékosok felváltva mozgatják bábuikat, hogy elérjék a célt, de az ejtőernyősöket irányító játékos mozgása időben korlátozott [3] . Tervezésénél fogva a játéknak mindkét játékost új taktikák kidolgozására kell ösztönöznie – az egyik a lassan mozgó űrtengerészgyalogosokat irányítja nagy hatótávolságú lőfegyverekkel, a másik pedig a gyorsan mozgó közelharcos génlopókkal [5] .
A Space Hulk számítógépes játékká való átültetését az Electronic Arts kezdeményezte 1991-ben, amely a projekt fejlesztését is irányította. A Gremlin-féle megközelítés és a társasjáték digitális megismétlése helyett azonban az Electronic Arts and Games Workshop úgy döntött, hogy kifejleszt egy olyan játékot, amely a személyi számítógépes technológiát [6] [7] hasznosítja . A Space Hulk hajótestének belső falait sugárkövetési technológiával alakították ki , így a munka nagy része a művészekről a számítógépre került. Ez a módszer két hétről 12 órára csökkentette az új falkészletek játékhoz való hozzáadásának idejét [8] . Bár a digitális hang viszonylag új technológia volt abban az időben [9] , a csapat a hangkártya képességeit használta a hajókat megfertőző idegenek visításának és morgásának, valamint a támadás alatt álló ejtőernyősök figyelmeztető hívásainak reprodukálására [10] . A játék nyitó témája, a "Get Out Of My Way" a brit hard rock banda , a D-Rok rögzítette , és a vendég gitáros, Brian May of Queen [11] . A Games Workshop segített az Electronic Arts-nak a Warhammer 40 000 -es gyökerei közelében tartani a játékot azáltal, hogy az íróknak információkat és válaszokat adott a kitalált univerzumról [12] . A fejlesztőcsapat a semmiből hozta létre az oktató küldetéseket, azonban az összes többi küldetést átvitték a társasjátékból és a Deathwing Campaign kiegészítőből [1] .
A játék eredetileg 1993 júniusában jelent meg hajlékonylemezeken DOS -t futtató személyi számítógépekhez és azok klónjaihoz , majd más platformokra és médiára portolták [7] . A Space Hulk CD-s verziója kilenc új küldetést, új filmeket, valamint új hangeffektusokat és vonalakat tartalmazott (a működéshez hangkártya szükséges) [13] . A DOS-os verziókkal ellentétben az Amiga verziót (1993 őszén [7] ) nem lehetett merevlemezre telepíteni ; Az Amiga felhasználóknak többször kellett hajlékonylemezt cserélniük a játék során [14] . Japánban a játékot a helyi Starcraft játékfejlesztő portolta át NEC PC-9821- re [15] . 1996-ban az Electronic Arts kiadta a játék folytatását, a Space Hulk: Vengeance of the Blood Angels [16] [17] .
Vélemények | |
---|---|
Idegen nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
CGW | [23] |
következő generációs | [tizennyolc] |
következő generációs | [tizennyolc] |
Orosz nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
" Játszóföld " | 4- [19] |
"Iránytű" | — [20] |
"Crown Video-Ass" | — [21] |
Vodoleev enciklopédiája | [22] |
A kritikusok felfigyeltek a játék atmoszférájára, és összehasonlították az Aliens (1986) sci-fi filmmel. Az erősen felfegyverzett katonák és idegenek összecsapásának koncepciója mellett, amely Hans Rudy Giger munkásságára hasonlított, a játék a film egy jelenetére emlékeztetett terminátor nézet módban, amelyben az ejtőernyősök hadnagya figyelte a helyzetet és adott sötét, nyirkos környezetben parancsol a katonáknak [14] [2] [24 ] [25] .
Sok kritikus megjegyezte a pánikrohamokat és a félelemrohamokat, amelyeket a lassú, terjedelmes űrtengerészgyalogosok repülése okozott a gyors, halálos génlopók ellen [24] . A kritikusok felfigyeltek arra a stresszre, hogy több űrtengerészgyalogost egyszerre kell nyomon követni, miközben a génstealerek az oldalakat vizsgálják, és a biztos halálba csábítják az űrhajósokat [26] [27] . Annak ellenére, hogy jól megvilágított, zajos irodában játszott, David Upchurch, a The One magazin azt mondta, hogy a játék "megijesztette a szart" [2] , és Jeff James, a Computer Gaming Worldtől megjegyezte, hogy a "nagyszerű használat" kombinációja miatt. digitális hangok" és "génlopók, émelyítő lila árnyalattal visszaadva", "nem egyszer ugrott fel parancsnoki székéből" [28] . Az űrháborús játékokról szóló, 1994 februárjában publikált Computer Gaming World tanulmányában a magazin B besorolást adott a játéknak, megjegyezve, hogy "a grafika kiváló és durva", de a kontroll alatt álló csapat tagjait a Star Redshirts tagjaival hasonlította össze. Trek [29] . Ugyanezen magazin 1994. májusi tanulmányában a stratégiai űrjátékokról 2000-ben vagy azt követően készült, a játékot ötből három csillagra értékelték; a bírálók megjegyezték, hogy a játék „olyan hiteles, amennyire csak lehet, nagyszerű grafikával és hanggal” [23] . Tony Dillon, a CU Amigától megjegyezte, hogy a játék "nem való a gyenge szívűeknek", [1] míg Scott May a Compute! úgy írta le a játékot, mint "egy rovarmérgező rémálma valóra vált" [30] . Az Amiga User International felfigyelt arra a csapatszellemre, amelyet a játék kolostori jellegű eligazításai idéztek elő [31] . Ezzel szemben Alec Meer újságíró úgy emlékezett a tájékoztatókra, mint a "videojátékok történetének egyik legnagyobb légköri pusztítására" [32] .
Amellett, hogy a hangulat, Space Hulk játék mechanikája kapott alapos kritikai figyelmet . Lester Smith, a Dragon magazin "az eredeti táblaforma finom adaptációjának" nevezte a játékot. Dicsérte az Electronic Arts-t, amiért "egy kézzel készített hibakeresési élményt közvetít a számítógép erejével", nem pedig egyszerűen csak emulálta a társasjátékok mechanikáját [3] . Upchurch, valamint Rick Skews, a Computer and Video Games ugyanerre a megállapításra jutott, megjegyezve, hogy a játék elektronikus változatának időkorlátos szünetmechanikája sokkal jobb, mint a társasjátékok szimulált kockadobásai és mozgási sorozatai [2] [33] . Számos kritikus ezzel ellentétes véleményt fogalmazott meg. Dee és Jay of Dragon „a társasjátékok mechanikája iránti odaadást” akarta a PC-s játéktól, kijelentve, hogy a PC -játék játékterve túl nehéznek bizonyult számukra; lehetetlennek találták öt vagy több űrtengerészgyalogos egyidejű, valós időben történő irányítását [25] . Hasonlóképpen, Mark Smith és Ian Osborn az Amiga Force- tól is ideges volt amiatt, hogy egyszerre több űrtengerészgyalogosnak kell parancsot adniuk, és több irányból érkező váratlan támadásokra kell reagálniuk. A csalódottság másik oka az űrhajósok lassú sebessége volt [27] . Meer azt javasolta, hogy a Space Marines lassú reakciója a játék atmoszférájának szerves része: a Space Marines játék dizájnja és interfésze miatt lassú és nehézkes csaták gyors, halálos ellenségekkel az idegekre kell hogy menjenek. játékosok [9] . May ugyanígy a játék többfeladatos jellegét is lényegesnek tartotta a játék feszültsége szempontjából [30] . Rob Mead az Amiga Formattól úgy fogalmazott, mint aki nem játszott társasjátékkal. Dicsérte a játékot, mint "nagyon jó, de nem tökéletes", és azt javasolta, hogy a társasjáték-rajongók élvezni fogják, mivel az ilyen játékosok általában értékelik a részletekre, a tervezésre és a taktikára való odafigyelést [14] .
Az Amiga platform kritikusai megjegyezték, hogy játék közben gyakran kell lemezt cserélni [14] [34] . Ennek ellenére a játék mechanikája, hanghasználata és mesterséges intelligencia kombinációjával létrehozott játék feszült atmoszférája sok értékelőnek szerzett emlékezetes pillanatokat [14] [1] [2] [3] [33] [35] . Simon Claes, az Amiga Computing munkatársa , egyikük kijelentette: " A Space Hulk egy nagyon összetett stratégiai 3D-s stilizált börtönjáték volt, sok akcióval és izgalommal" [34] . May kijelentette, hogy a játék "őrült" szintű erőszakot tartalmaz, ugyanakkor "ellenállhatatlanul felemelő, ahogy az akció megállás nélküli, szívszorító vérengzésben bontakozik ki" [30] . Tíz évvel a játék megjelenése után a Space Hulk -ot több kritika is dicséretre méltó Warhammer 40 000 -es játékként emlegette [36] [37] [38] . Meer így írta le a játék újrajátszásának élményét 15 évvel a megjelenés után: "A pánik és iszonyat, amikor egy ellenség 90 fokos szögben eltalál, és a tudat, hogy nem tehetsz ellene semmit, amíg az alsó belek a lábadra nem ömlik, még mindig valami. egészen különleges” [9] .
A játék PlayStation verzióját áttekintő Next Generation ezt írta: "Ha szereted a nagy adag atmoszférát és egy kis adag akcióval kevert stratégiát, akkor a Space Hulk elkészítette neked" [18] .
1994-ben a PC Gamer UK minden idők 10. legjobb játékának minősítette a Space Hulk -ot. A szerkesztők kifejezetten jó minőségűnek tartották egy társasjáték-adaptációhoz, és azt írták: "hihetetlen az a megterhelés, hogy a parti életben tartsa, egyre leküzdhetetlenebb esélyekkel" .
Tematikus oldalak | |
---|---|
Bibliográfiai katalógusokban |
A Warhammer univerzum alapján készült számítógépes játékok | |
---|---|
Universe of Warhammer Fantasy Battles |
|
véredény |
|
Mordheim |
|
Man O' War |
|
Universe of Warhammer Age of Sigmar |
|
Warhammer 40.000 univerzum |
|
Űr Hulk |
|
Battlefleet Gothic |
|
A Hórusz-eretnekség |
|
Necromunda |
|