Warhammer 40.000

A Warhammer 40 000 Roleplay asztali szerepjátékok sorozata,  amely a Warhammer 40 000 fantasy univerzumában játszódik . Összesen öt játék jelent meg:

A Dark Heresy az űr egy korábban feltáratlan szektorában, a Calixisben játszódik , a Segmentum Obscurus régióban és a Scarus szektor szomszédságában, amelyben Dan Abnett Eisenhorn -trilógiája részben játszódik .

Játékmenet

A Dark Heresy -ben a játékosok akoliták szerepét töltik be egy inkvizítor kíséretében, aki különféle küldetésekre küldi őket, amelyek magukban foglalják a nyomozást, a harcot, a cselszövést és egyebeket. Ily módon a segítő a legjobban a játékosok csoportjához tudja szabni a kampányt. Mivel a cselekmény az Inkvizítornak való munkán alapul, a legtöbb feladat valamilyen módon az eretnekség felszámolásához kapcsolódik , de a játék széles lehetőségei lehetővé teszik a cselekmény jelentős variálását, például bűnbandák elleni harcot, a pusztulás bizonyítékainak gyűjtését. , vagy a kontrollálhatatlan psykerek megszüntetése.

Játékrendszer

A Dark Heresy -ben csak 10 oldalú kockákat használnak ; a játék során a játékosoknak kettőt kell dobniuk ezekből a kockákból úgynevezett "százalékkockákként" (bár előfordulhat, hogy a játékosnak nagyobb sebzés esetén 2d10-nél többet kell dobnia).

Minden karakternek 9 tulajdonsága van:

Ezen attribútumok értéke 1-től 100-ig terjedhet, bár szinte lehetetlen, hogy egy normál karakter elérje a 70 feletti értéket. A statisztikák 10-szer különböznek a Warhammer 40 000 asztali taktikai stratégiájától ; az értékek többnyire 30-40 között ingadoznak, az 50 pedig nagy eredmény. A karakter létrehozásakor a stat értékek jellemzően 31, bár bizonyos körülmények, például a karakter otthoni világa és környezete miatt eltérhetnek. Például egy kaptárvárosban született hős növelte a közösséget, de csökkentette az érzékenységet.

A fegyverek elsütésétől a készségek használatáig minden művelethez a következő műveletek szükségesek:

Egyes műveletek eredménye eltérhet attól függően, hogy a meglévő jellemző mennyivel jobb vagy rosszabb a szükségesnél; a vezető határozza meg a végeredményt.

A fejlesztés módjai

A Dark Heresy játékban a játékos kiválaszt egy karrierutat , amely megfelel az olyan szerepjáték-rendszerek osztályainak , mint a D&D . Nyolc fejlesztési út található a fő szabálykönyvben, és még egy hozzáadásra került az Inkvizítor kézikönyve. Azt:

Fejlődési útján való előrehaladáshoz a játékos tapasztalati pontokat ( XP ) szerez, és azokat előnyben részesített képességeibe és tehetségeibe fekteti, vagy javítja tulajdonságaikat. A rendelkezésre álló készségek és adottságok a fejlődés útjától és az azon elért szinttől (rangsortól) függnek. Miután összegyűjtötte a szükséges mennyiségű XP-t, a karakter eléri a következő rangot, és új készségekhez és képességekhez jut. Minden fejlődési útnak megvannak a maga lehetőségei bizonyos fokozatokban. A készségek 100, 200 vagy 300 XP-be kerülnek, attól függően, hogy milyen erős és szokatlan a képesség. A szabálykönyv azt ajánlja, hogy a játékosok 4 óránként szerezzenek 200 XP-t, így általában egy játékos minden munkamenet után egy vagy két új képességet sajátíthat el.

Termékek

Fejlesztés