Újjászületés meséi | |
---|---|
Fejlesztő | Namco Tales Studio |
Kiadó | Namco |
Egy sorozat része | Mesék |
Kiadási dátum |
2004. december 16. ( PS2 ) |
Műfaj | JRPG |
Korhatárok _ |
CERO : A |
Alkotók | |
Játéktervező | Mutsumi Inomata (karakterek) |
Zeneszerző |
Motoi Sakuraba Shinji Tamura |
Műszaki információk | |
Platformok | PlayStation 2 , PlayStation Portable |
Játék módok | egyjátékos , 1-4 játékos ( multi- tap használatával ) csata módban |
Hordozó | 1× DVD-ROM , 1× UMD |
Ellenőrzés | Gamepad |
A Tales of Rebirth (テ イルズ オブ リバース Teiruzu obu Riba:su ) egy japán szerepjátékos videojáték, amelyet a Namco Tales Studio fejlesztett ki, és a Namco adott ki 2004. december 16-án PlayStation 2 -re . 2008. március 19-én adták ki újra PlayStation Portable -re . E verziók egyike sem jelent meg angol nyelvű országokban.
A Tales of Rebirth háromféle helyszínnel rendelkezik: városok, kazamaták és harci képernyők; ezen kívül van egy menü, ahol a játékos megváltoztatja az osztaggal kapcsolatos beállításokat (az osztag maximális karakterszáma hat), és további funkciókat is előhív: felszereléscsere, képességek kezelése, stratégia meghatározása, tárgyak használata, főzés . Az NPC -k városokban találhatók , akikkel a játékos kapcsolatba léphet információ, kereskedés, csapatuk fejlesztése vagy a történet előmozdítása érdekében. A városokban nincsenek ellenségek – ezek „biztonságos” zónák, ahol az osztag szállodában pihenhet vagy új felszerelést vásárolhat. A kazamatákban éppen ellenkezőleg, vannak ellenségek, akikkel a csaták véletlenszerűen kezdődnek . A történetben való előrehaladáshoz a játékosnak általában egy kazamatát kell teljesítenie, ami gyakran egy főnökkel végződik . Amikor a csata elkezdődik, az osztag egy külön képernyőre kerül, ahol a játékosnak valós időben kell legyőznie az ellenséget. Az ellenség legyőzése után az osztag tapasztalati pontokat , valamint tárgyakat kap (bizonyos valószínűséggel). Az egység el is menekülhet a csatából, ha az ellenség túl erősnek bizonyul.
Veige Ljungberg, a játék főszereplője a hideg északi régióban található kis faluban, Sulzban él. Soha nem hagyta el faluját, de úgy érzi, előbb-utóbb meg kell tennie, amikor barátait és családját ismeretlen katonák támadják meg.
A Tales of Rebirth egy kitalált világban játszódik, ahol az ember és a gajum (félig ember, félig vadállat) faj viszonylag békésen él egymás mellett. Az ókorban a két faj egyesítette erőit és megalapította Karegia királyságát. 60 éves korában a Gajums királya, Ladras Lindblum (ラド ラス・リンドブロム) , aki hosszú éveken át uralkodott a királyságban, gyengülni kezd, és végül egy ismeretlen betegségben meghal. Halála napján, amelyet később „Ladras bukásának napjának” neveztek el, káosz támad a királyságban. A király lányáról, Agarte Lindblumról (ア ガーテ・リンドブロム) kiderül, hogy ő az egyetlen trónörökös; királynő lesz, tanácsadója pedig Zilva Madigan (ジ ルバ・マディガン) . Zilvát gyakran emlegetik hercegnőként a királyi családhoz való közelsége miatt. Ezt követően a játék cselekménye a rasszizmus kérdéseibe merül – így fogant Hiramatsu Masaki, aki a forgatókönyv nagy részét írta. Az egyik interjúban megjegyezte, hogy a cselekmény megírásához egy jugoszláviai utazás inspirálta , ahol a különböző nemzetiségek képviselői közötti harc egyértelműen kifejeződik.
A Tales of Rebirth hivatalosan 2004 áprilisában jelent meg [1] , egy héttel azután, hogy a sorozat új játéka már kiszivárgott a médiába. Ez annak volt köszönhető, hogy a Jump magazin tévedésből egy héttel korábban jelent meg, és a Tales of Rebirth [2] oldalain szerepelt . Ugyanezen év júliusában a Namco bejelentette, hogy azok, akik előrendelték a Tales of Symphonia a szeptemberben megjelenő PlayStation 2-re, egy bónusz Tales of Rebirth demólemezt is kapnak [3] . Ugyanezt a demót mutatták be a Tokyo Game Show -n ugyanabban a hónapban [4] . A játék 2004. december 16-án jelent meg [5] .
2004 júliusában az IGN arról számolt be, hogy a Tales of Rebirth volt az egyik jelölt az Észak-Amerikában való megjelenésre a Tales of Symphonia Nintendo GameCube számára készült magas eladásai és pozitív visszajelzései miatt , de ez soha nem történt meg [6] .
A játékot pozitívan értékelték a kritikusok. A Siliconera értékelő oldala dicsérte, ahogy a játék átszövi az újításokat és a sorozat előző részeiből már ismert elemeket : érdekes a karakterfejlesztés” [7] . A Famitsu magazin 40-ből 32 pontot adott a játéknak [8] .
2007 végére a játék 605 000 példányban kelt el [9] , ami jó eredmény a sorozat többi játékának eladásaihoz képest; ez a szám azonban nem váltotta be a kezdeti előrejelzéseket: csak a megjelenés napján 800 000 lemezt küldtek el a boltokba a játékkal [10] .
Tematikus oldalak |
---|
Mesék játéksorozat | |
---|---|
Fő sorozat | |
Tales of the World Series |
|
Spin-offok |
|
Anime |
|