A mélység meséi | |
---|---|
A játék amerikai kiadásának borítója PlayStation 2 konzolra | |
Fejlesztő | Namco Tales Studio |
Kiadók |
Namco Namco Bandai Games America Namco Bandai Games Europe |
Egy sorozat része | Mesék |
Megjelenési dátumok |
PlayStation 2 2005. |
Műfajok | JRPG , akció , kaland |
Korhatárok _ |
ACB : PG - Parental Guidance CERO : A - Minden korosztály ESRB : T - Teens PEGI : 12 USK : USK 6 |
Alkotók | |
Felügyelő | Yoshito Higuchi |
Termelő | Makoto Yoshizumi |
Játéktervező | Kosuke Fujishima |
Zeneszerzők |
Motoi Sakuraba Shinji Tamura Moto Fujiwara |
Műszaki információk | |
Platformok | PlayStation 2 , Nintendo 3DS |
Játék módok | egyjátékos , többjátékos (2-4 játékos) |
Interfész nyelve | japán |
szállítók |
1 x DVD 1 x 3DS játékkártya |
Ellenőrzés | PlayStation 2 joystick |
A Tales of the Abyss (テ イルズ オブ ジ アビス Teiruzu obu ji Abisu ) egy szerepjáték, amelyet a Namco Tales Studio fejlesztett ki, ésa japán Namco és az egyesült államokbeli Namco Bandai Games adott ki. Ez a játék a nyolcadik a Tales játéksorozatban ; PlayStation 2 -re 2005. december 15-én jelentmeg Japánban, a sorozat tizedik évfordulóján, és 2006. október 10-én az Egyesült Államokban. A Tales of the Abyss hivatalos műfaja az RPG Umareta imi o sire RPG .
A játék lineáris mozgású harcrendszert használ, amely a Tales of Symphonia -ra emlékeztet . A karaktereket mangaka Kosuke Fujishima tervezte .
A Sunrise a játék alapján készített egy azonos nevű animét , amelyet először az MBS sugárzott 2008 októberében. Az epizódokat Kenji Kodama rendezte és Akemi Omode írta [1] [2] .
A játék több mint 440 000 példányban kelt el Japánban az első évben [3] .
A csata vezérlőrendszere hasonló a Tales sorozat többi játékában használthoz . A játékos közvetlenül irányít egy karaktert, és megtámadhatja az ellenséget, varázsolhat, tárgyakat használhat, és előhívhat egy menüt különféle funkciókkal (stratégia megváltoztatása és akció hozzárendelése egy másik karakterhez). A játékos által irányított hősön kívül akár hárman is részt vehetnek a csatában – akcióikat vagy mesterséges intelligencia vagy más játékosok irányítják ( A Tales of the Abyss lehetőséget biztosít a többjátékos játékra ).
A csata valós időben zajlik egy különálló háromdimenziós "csatatéren", ahol a hősök átkerülnek, amikor megtámadják az ellenséget.
A Tales of the Abyss számos eleme a korábbi Tales of the Abyss címekből származik, mint például a rövid vázlatok , a karakterek címei, a pontozási rendszer és a főzési képesség.
A szettek a karakterek közötti kis párbeszédek, amelyek részletesebben kibontják a cselekményt . A játékos egy adott esemény után egy gomb megnyomásával hívhatja meg őket. A vázlat során csak a szereplők arca és az általuk kimondott szavak láthatók. Az érzelmek vagy az arckifejezéseken keresztül , vagy maguknak a képeknek a metamorfózisán keresztül (például nagyítás vagy szabálytalan mozgás) tükröződnek. Az ilyen jelenetekben a szereplők sokféle témáról beszélgethetnek – a tragikustól a humorosig; így vagy úgy, ezek kapcsolódnak a játék cselekményéhez. A játék japán verziójában az angol verzióval ellentétben a vázlatok hangosak.
Minden csata után a játékos érdemjegyei növekedhetnek vagy csökkenhetnek, attól függően, hogy milyen jól vívták a csatát. Például, ha a játékosnak rövid időn belül sikerült legyőznie az ellenséget, vagy egymás után sok ütést mért (combo, eng. combo ), akkor további pontokat kap; ha a csatában az egyik szereplő meghalt vagy negatív státuszt kapott (például mérgezés), akkor elviszik. A játék végén becserélheti pontjait különféle bónuszokra, amelyek a következő játék során lesznek aktívak.
Minden karakternek van egy bizonyos címkészlete ( angol címek ), amelyeket a játék során kap, és néhányat csak egy további feladat elvégzésével lehet megnyitni. A cím röviden leírja a karaktert (például Luke, a játék főszereplőjének kezdeti címe „A gróf fia”), és kissé erősítheti is a hőst: emelje meg a maximális életpontszámot , ill . fokozza a támadást; néha még engedményt is enged a boltban. Emellett egyes címek megszerzése egy új jelmez beszerzését is jelentheti, vagyis megváltozik a hősről alkotott kép – mindegyik egyedi.
A játék főszereplőjét, Luc von Fabre-t, a kitalált Kimlaska királyságból származó tekintélyes nemes fiát hét évvel ezelőtt elrabolta a Malkuth Birodalom. Megmentették, de a gyermek biztonságát féltve a szülők úgy döntenek, hogy állandó felügyelet alatt tartják a családi kastélyban. Ráadásul Luke az elrablás pillanatáig mindent elfelejtett, ami vele történt; időnként furcsa hangot hall, de erre senki sem talál magyarázatot.
Egy napon, miközben harcművészet tanárával harcol, Luke-ot és Van-t, a mentorát megtámadja egy Tia nevű lány . A fiatalember előtt ismeretlen okokból meg akarja ölni Van-t, de egy rejtélyes mágikus felháborodás következtében a fiatal nemessel együtt a kontinens másik részére helyezik át. Így kezdődik Luke útja, melynek során új barátokra lel, belekeveredik Kimlas és Malkuth háborújába, és azt is megtudja, mi történt vele hét évvel ezelőtt.
A bírálók általában jól reagáltak a játékra: például a Game Rankings gyűjtőoldal 2008 augusztusában összesen 79%-ot adott a Tales of the Abyss -nek [4] .
Az IGN bírálója méltatta a változatos és jól kidolgozott játszható karaktereket, különös tekintettel a főszereplőre [5] . Más kritikusok is felfigyeltek a játék párbeszédére, valamint a cselekményt jobban feltáró kis jelenetekre; ennek ellenére sokan megjegyezték, hogy néha túl sok ilyen "jelenet" van, ráadásul a játék angol verziójában a honosítási csapat úgy döntött, hogy eltávolítja számukra a hangsávot [6] [7] .
A játék első évében 440 225 példányban kelt el Japánban [3] .
![]() |
|
---|
Mesék játéksorozat | |
---|---|
Fő sorozat | |
Tales of the World Series |
|
Spin-offok |
|
Anime |
|