Street Fighter | |
---|---|
Fejlesztő | capcom |
Kiadó | capcom |
Egy sorozat része | utcai harcos |
Megjelenési dátumok |
1987. augusztus 30
Arcade gépek: 1987. augusztus 30. 1987. Commodore 64: 1988. június PC Engine, TurboGrafx CD: 1988. december 4. 1989. MS-DOS: 1988 Atari ST: 1988 Amiga, Atari ST, Amstrad CPC: 198 : 19u18 Spectrum8918 Windows: 2006. december 7. Wii virtuális konzol: 2009. október 6. 2009. november 2. 2009. november 6. |
Műfaj | verekedős játék |
Korhatárok _ |
CERO : B - 12 éves kortól ESRB : T - Tizenévesek |
Alkotók | |
Felügyelő | Takashi Nishiyama |
Játéktervező | Hiroshi Matsumoto |
Programozó | Hiroshi Koike |
Festők |
Manabu Takemura Keiji Inafune |
Zeneszerző | Yoshihiro Sakaguchi |
Műszaki információk | |
Platformok |
Arcade gép , TurboGrafx-CD , MS-DOS , Commodore 64 , Amiga , Windows , Wii ( Virtuális konzol , Xbox , PlayStation 2 , PlayStation Portable [comm. 1] |
Játék módok | egyjátékos , többjátékos |
Ellenőrzés | joystick , gamepad |
A héj típusa | függőleges |
Kijelző | bittérkép, 384 x 224 pixel (vízszintes), 1024 szín, 4096 színpaletta |
arcade platform |
Capcom 68000 |
processzor | Motorola 68000 (8 MHz) |
Hang |
Hangprocesszor : Hang chip : |
A Street Fighter (ス トリートファイター Sutori:to Faita:, "Street Fighter") egy harci videojáték ,amelyet a Capcom fejlesztett ki és adott ki a Motorola 68000 processzoron alapuló játéktermi gépekhez 1987 -. Később a projektet többször átvitték több generáció különböző játékplatformjaira, és több gyűjtemény része volt. Ez az azonos nevű franchise első játéka és az első Capcom projekt, amelyet a verekedős játékok műfajában fejlesztettek ki.
Bár a játék nem volt olyan sikeres, mint a Street Fighter II folytatása , mégis megállapított néhány olyan szabályt, amelyek a franchise későbbi részeinek szabványává válnak, beleértve a hatgombos vezérlést és a speciális mozdulatok használatát, amelyeket kifinomult joystick manőverekkel hajtanak végre.
A játék TurboGrafx-CD-s verziója 1988-ban jelent meg Fighting Street (フ ァイティングストリート Fightingu Sutori:to ) [2] címmel, amelyet ezt követően a Virtual Console szolgáltatáson [ november 3] 09-ben adtak ki .
A Street Fighterben a játékos harcok sorozatában vesz részt tíz számítógépes ellenféllel, vagy egyetlen csatában egy másik játékossal. Minden küzdelem három menetben zajlik, amelyben a játékosnak 30 másodpercen belül le kell győznie az ellenfelét. Ha a megadott idő az egyik játékos veresége előtt lejár, az a játékos minősül a kör győztesének, akinek több életereje maradt. A játékosnak két kört kell nyernie, hogy továbbjusson a következő ellenfélre. Ha a harmadik kör döntetlennel végződik, akkor a számítógépes ellenfél számít győztesnek, vagy mindkét játékos vesztesnek minősül. Egyjátékos módban folytathatja a játékot, miután legyőzte egy számítógépes ellenfél, és újra megküzdhet vele. Ezenkívül a második játékos bármikor csatlakozhat az elsőhöz, és harcolhat a csatában.
A joystick (vagy konzolokon gamepad ) adott iránya alapján a játékos karaktere az ellenséghez képest előre vagy hátra mozoghat; ugrásokat tenni; leguggolni és védekezni az ellenséges támadások ellen. A támadó gombokat a joystick irányával kombinálva a játékos álló, levegőben és ülő helyzetből támadhat. A játékosnak három speciális mozdulata is elérhető , amelyek végrehajtásához speciális gombkombinációk és joystick szükséges : hadoken ( jap . 2] , shoryuken (昇龍拳shoryu ken , "Dragon's Ascending Strike") [comm. 3] és tatsumaki-senpukyaku (竜巻旋風脚tatsumaki senpu:kyaku , "Hurricane Kick") [comm. 4] . A sorozat minden további játékától eltérően a felhasználói kézikönyv nem ad konkrét utasításokat mindhárom speciális mozdulat végrehajtásához, és arra ösztönzi a játékost, hogy fedezze fel ezeket a technikákat [4] .
A játékos átveszi Ryu szerepét, egy japán karatékát, aki egy nemzetközi harcművészeti tornán vesz részt, hogy próbára tegye képességeit. Ha megjelenik egy második játékos, az utóbbi átveszi az irányítást Ryu sparringpartnere és riválisa, Ken [5] felett . Általában egyjátékosban a játékos Ryuként játszik, azonban ha kétjátékos módban a második játékos (Kenként játszik) nyer két kört, akkor folytathatja az egyjátékost Kenként. Maguk a karakterek csak megjelenésükben különböznek - a karategi és a fejek színe, különben teljesen megismétlik egymást.
Az egyjátékos mód öt különböző ország tíz ellenfelével vívott csaták sorozata [6] . A játék elején a játékos kiválaszthatja, hogy a négy ország közül melyikkel kezdjen: Japán , USA , Kína vagy Nagy-Britannia . Miután átadott két karaktert egy országból, a játékos továbblép a következő párhoz egy másik államból. Mind a nyolc ellenfél legyőzése után a játékos Thaiföldre "megy", hogy megküzdjön az utolsó két ellenféllel.
Ezenkívül a harcok között a játékos a tameshiwarit gyakorolja : az egyik bónusz szinten táblákat tör, a másikon pedig salakkockákat.
A fő ellenfél 8 harcos 4 országból, akikkel a játékos kezdetben versenyez:
A főnökök az utolsó két ellenfél, akikkel a játékos találkozik, miután legyőzte a fent leírt karaktereket:
A játékot Takashi Nishiyama készítette és fejlesztette _ _ _ a vezető tervező Hiroshi Matsumoto ( jap. 松本裕司 Matsumoto Hiroshi , az utolsó részekben rendre Finish Hiroshi álnéven ) ; mindketten korábban a beat'em up Avengers fejlesztésén dolgoztak ; Nishiyama a fejlesztés során a harcművészetekben szerzett tapasztalatait is felhasználta [15] . A játék megjelenése után Nishiyama és Matsumoto a Capcomtól az SNK -hoz költözött , ahol olyan játéksorozatok fejlesztését vezették, amelyek nem kevésbé híresek lettek, mint a Street Fighter (különösen az Art of Fighting , a Fatal Fury és a The King of Fighters ), és az SNK csődje után megalapították saját cégüket, a Dimps -et , majd együttműködtek a Capcommal a Street Fighter IV fejlesztésén . Ezenkívül a Street Fighter volt az első Capcom-játék, amelyben Keiji Inafune szerepelt , aki később a Mega Man franchise előadójaként vált híressé [16] [15] .
A játék két különböző verziója jelent meg arcade rendszerekre. Az első, az úgynevezett "regular" (Japánban asztali tokként, azon kívül pedig függőleges tokként elterjedt) hatgombos támadási konfigurációt használ, amelyet az összes későbbi játék arcade verziójában használtak. sorozat. A második, az úgynevezett Deluxe változat hat gomb helyett két támadóbillentyűt használ; A ütés erejét a billentyű lenyomásának ereje határozza meg.
A játék angol nyelvű változataihoz a játszható karakterek hangját szinkronizálták; Ryu és Ken angolul közli a technikáik nevét. Ezt követően azonban a franchise minden további projektje a Street Fighter IV és kiegészítői otthoni verzióinak megjelenéséig nem került angol nyelvű kiadásra (a kivételek közé tartozik a Street Fighter: The Movie arcade verziója és a Street Fighter III alsorozat ).
Verziók otthoni platformokhozVélemények | |
---|---|
Idegen nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
ÁSZ | 410 [27] |
Amiga erő | 9% (Amiga) [36] |
Amstrad számítógép-felhasználó | 20. 14. [35] |
Összeomlás | 69% [32] |
CVG | 2/10 (Amiga / Atari ST) [23] |
Famitsu | 28/40 (PCE) [22] |
A játékgép | 73% (CPC) [25] 65% (C64) [25] 60% (ZX) [25] 54% (Atari ST) [26] 51% (Amiga) [26] |
IGN | 3.0/10 (virtuális konzol) [24] |
Sinclair felhasználó | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
A te Sinclair | 8/10 [31] |
Zzap!64 | 36% (C64) [28] 21% (Amiga) [29] |
PC motor ventilátor | 24.40/30 (PCE) [33] |
Díjak | |
Kiadás | Jutalom |
Gamest Awards (1987) [34] | Gamest Grand Prix (7.) Legjobb grafika (6.) Legjobb zenei pontszám (6.) Pénzügyileg legsikeresebb játéktermi gépek (5.) |
Gamest (1991) | "Legjobb arcade játék" (29.) [37] |
Sinclair felhasználó | "SU Classic" |
A játéktermekben a Street Fighter nagy sikerű kereskedelmi játék volt. A Coinslot magazin slágerparádéjában , amely a Sinclair User 1988. augusztusi számában szerepel, a játék a legnépszerűbbek közé került [38] .
A játék arcade változatát a kritikusok jól fogadták. A Crash magazin bírálója , Tony Thompson a magazin 1987. októberi számában megjelent recenziójában azt írta, hogy a Street Fighter új lélegzetet hoz a harcművészeti videojátékokba egy „hatalmas” játékgéptesttel, „nagy” karakterszellemekkel; gombok, hogy "minél erősebben nyomja meg, annál erősebb a kapott ütés"; és új „titkos technikák” [39] . Ugyanennek a magazinnak az 1988. januári számában Julian Rignell és Daniel Gilbert arról beszél, hogy a játék „egy új dimenziót vezet be szinte levegőbillentyűkkel”, és az akció élvezetes a „jó” vezérlési reakciókészséggel rendelkező játékos számára; ugyanakkor úgy vélik, hogy egy idő után az újdonság gyengítő hatása miatt a játék valószínűleg nem tud annyira elhúzódni, mint korábban. Claire Edgley, a Computer and Video Games egy 1987. decemberi számában megjegyezte a nagy (akkori szabványok szerint) sprite-ok, "nagyon valósághű" karakterek és "intenzív" akciók jelenlétét, de úgy vélte, hogy a technikák elsajátítása némi időt vesz igénybe; azt mondja, hogy a játék két játéktermi verziója közül a deluxe verziót találja "a szórakoztatóbbnak" [40] .
A Gamest japán magazin 1987 végén a Gamest Grand Prix 7. helyével jutalmazta a játékot ; a játék a 6. helyet is megszerezte a "Legjobb grafika" és a "Legjobb zenei kíséret" kategóriában [34] . 1991-ben ugyanez a Gamest végzett egy közvélemény-kutatást az olvasók körében, amely szerint a Street Fighter a 29. helyre került a "Legjobb Arcade Machine Game" kategóriában [37] .
Otthoni verziókA játék otthoni verzióit általában eltérő mértékű kritikai fogadtatással fogadták, a viszonylag pozitívtól a nagyon negatívig. A Famicom Tsuushin magazin a játék PC Engine verzióját 28-ra értékelte a 40-ből [22] , míg a PC Engine FAN magazinban 30 pontból 24,40 pontot ért el egy olvasói szavazáson. 1993-ban ugyanaz a PC Az Engine FAN a 30. helyre sorolta a PC Engine-játékok 485-ből. A Sinclair User véleményezője a ZX Spectrum verziót 10 csillagból 10-re értékelte, „az év egyik legjobb játékának” nevezve [30] . A Reviewer C+VG viszont 10-ből 2 csillagot adott a játék Amiga és Atari ST verzióinak; miközben dicséri a grafikát és a hangzást, mindazonáltal kritizálja a játszhatóságot , összefoglalva, hogy a játéknak ebben a változatban "nincs szilárd alapja a későbbi érdeklődéshez", ami azt sugallja, hogy inkább az arcade verzióba kellene befektetni [23] . Később a játék iránti érdeklődés a Street Fighter II sikerének fényében a történelmi érdekességre korlátozódott .
2011-ben a WatchMojo.com a Fighting Street játék TurboGrafx-16 verzióját a hatodik legrosszabb "launcher" címnek minősítette 2011-ben [41] .
![]() | |
---|---|
Bibliográfiai katalógusokban |
Street Fighter sorozat | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Játékok |
| ||||||||
Film és televízió |
| ||||||||
Karakterek | |||||||||
Vegyes |
|