Shin Megami Tensei: Persona 4

Az oldal jelenlegi verzióját még nem ellenőrizték tapasztalt közreműködők, és jelentősen eltérhet a 2020. május 5-én felülvizsgált verziótól ; az ellenőrzések 25 szerkesztést igényelnek .
Shin Megami Tensei: Persona 4

A játék észak-amerikai borítója. Karakterek balról jobbra: Kanji Tatsumi, Chie Satonaka, Rise Kujikawa, Teddy, Yu Narukami, Yukiko Amagi, Yosuke Hanamura, Naoto Shirogane. Fent a főszereplő Izanagi személye látható.
Fejlesztő Atlus
Kiadók Atlus Atlus USA Square Enix (PS2) [1] NIS America (Vita) Ubisoft Sega (PC, PS4, XONE, XSX/S, NSW)




Az egész világ
Egy sorozat része Megami Tensei (fő)
Shin Megami Tensei: Persona (alsorozat)
Megjelenési dátumok PlayStation 2
2008. július 10. 2008.
Észak-Amerika régiójadecember 9.
Európa régiója2009. március 13.
PlayStation Vita
2012. június 14. 2012.
Észak-Amerika régiójanovember 20.
Európa régiója2013. február 22.
Microsoft Windows
Az egész világ 2020. június 13.
Xbox One, Xbox Series X/S, Switch2, N02,
Az egész világ PS4
Műfajok JRPG
társadalmi szimuláció
Korhatárok
_
CERO : B - 12 éves kortól
ESRB : M - Érett OFLC (A) : M - Felnőtt PEGI : 16 RARS : 18+ USK : 12




Alkotók
Felügyelő Katsura Hashino
Termelő Katsura Hashino
Forgatókönyvírók Yuichiro Tanaka
Akira Kawasaki
Festő Shigenori Soejima
Susumu Nishizawa
Zeneszerző Shoji Meguro
Műszaki információk
Platformok PlayStation 2
PlayStation Vita
PlayStation 4
Windows
Xbox One
Xbox Series X/S
Nintendo Switch
Játék mód egyetlen felhasználó
szállítók DVD-ROM , PlayStation Vita kártya , digitális terjesztés
Ellenőrzés DualShock 2
Hivatalos honlap ​(  angol)
Hivatalos honlap ​(  japán)
 Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon

A Shin Megami Tensei: Persona 4 vagy egyszerűen a Persona 4 (ペ ソナ4 Parusona Fo:) egy szerepjátékos videojáték  , amelyet az Atlus fejlesztett és adott kia Sony PlayStation 2 számára , kronológiai sorrendben az ötödik a Shin Megami Tensei: Persona sorozatban , az egyik. a Megami Tensei sorozat sarjai közül . A Persona 4 Japánban 2008 júliusában, decemberben Észak-Amerikában, Európában pedig a következő év márciusában jelent meg.

A Persona 4 cselekménye a sorozat előző játékával ellentétben nem egy nagyvárosban, hanem a kitalált vidéki városban, Inabában játszódik, de a játék mechanikája mindkét játékban nagyjából hasonló. A főszereplő egy középiskolás diák, aki egy évre egy nagyvárosból vidékre költözött. Az év folyamán egy gyilkossági nyomozásba keveredik, és képessé válik arra, hogy megidézze a Personákat, az ősi istenekről, démonokról vagy hősökről elnevezett különleges mágikus entitásokat.

A játék Japánban való megjelenését számos rajongói termék értékesítése kísérte: karakterjelmezek és kiegészítőik. Észak-Amerikában a játékkal együtt terjesztettek egy lemezt a játékból kiválasztott számokból, és a Persona 3 -mal ellentétben az európai verzióhoz is mellékelt hanglemez . A játék zenéjét Shoji Meguro szerezte, az éneket Shihoko Hirata biztosította. 2008 szeptembere óta a játék manga verziója megjelent a Dengeki Black Maoh magazinban , 2011 októberében pedig az animesorozat sugárzása is megkezdődött .

2022. június 12-én bejelentették, hogy a Persona 4 Golden megjelenik Xbox Game Pass , Xbox Series X|S, Xbox One és Windows PC platformokon , valamint a Persona 3 Portable és a Persona 5 Royal mellett . Június 28-án a Nintendo Direct Mininél kiderült, hogy a játékok Nintendo Switchre is megjelennek . A megjelenés 2023. január 23-ra várható.

Játékvilág

A Persona 4 a kitalált vidéki japán városban, Inabában játszódik, amely egy ártér mentén található . Megmagyarázhatatlan gyilkosságok kezdenek történni benne: holttesteket találnak elektromos vagy telefonvezetékeken lógva, a halál okát nem lehet megállapítani. Ugyanakkor elkezd terjedni az a pletyka, hogy ha egy esős napon éjfélkor ránézünk a kikapcsolt tévé képernyőjére, egy embert láthatunk, akinek lelki társuk van. A pletyka tesztelése mellett egy csoport középiskolás diák felfedez egy köddel teli világot a televíziók belsejében, amelyben az Árnyak nevű szörnyek laknak. Megtalálják saját árnyéktársaikat is, jelképezik karakterük elfojtott oldalait. A kettős harcok felébresztik a „személyek” néven ismert lények – misztikus entitások – megidézésének képességét, amelyek ősi istenek, démonok vagy hősök nevét viselik. A Személyeket használó iskolások nyomozócsoportot alkotnak, hogy kivizsgálják a  Telemir és a gyilkosságok közötti kapcsolatot, és ha lehetséges, elkapják a gyilkost.

A főszereplő Yu Narukami, az ő bolondos és okos barátja, Yosuke Hanamura, a harcművészet-rajongó Chie Satonaki, a legjobb barátja, Yukiko Amagi, a mackó, a helyi zaklató Kanji Tatsumi, a tinibálvány Rise Kujikawa és Naoto Shirogane nyomozó. A karakterekkel dolgozik még a főszereplő Ryotaro Dojima nagybátyja, partnere, Toru Adachi és a Bársonyszoba lakói: a hosszú orrú lény, Igor és asszisztensei, Margaret és Mari ( P4G ).

Karakterek

A főszereplő ( az animében Yu Narukami , a P4A és P4D, vagy a mangában Shoji Seta )  a játék főhőse, aki egy évre Inabába költözött. Csendje titokzatos aurát varázsol maga köré, bár meglehetősen társaságkedvelő. Személy - Izanagi, harcban kardot használ, Arcana - Jester. Életkor: 17 éves.

Yosuke Hanamura  egy nagyon ügyetlen másodéves, aki jó barátja a főszereplőnek. Édesapja a helyi Junes megasztore vezetője. Yosuke személyei Jiraiya, Susano-o, Takehaya Susano-o ( P4G ), a srác késeket használ a csatában, Arcana egy varázsló. Életkor: 17 éves.

Chie Satonaka  egy vidám, alacsony kedélyű lány, aki a harcművészetek és a kung fu filmek megszállottja. Inabában született és nőtt fel, és másodéves Yosuke, Yukiko és a főszereplő mellett. Imád húst enni. Személyek Chie - Tomoe, Suzuka Gongen, Haraedo-no-Okami ( P4G ), csatában legyőzi Shadowst leggingsben, Arcana - Charioteer. Életkor: 17 éves.

Yukiko Amagi  egy gazdag, elegáns, introvertált lány, aki egy híres szálloda örökösnője, amely a családi vállalkozása. Félénk természete ellenére csak úgy tud nevetni. Személyek - Konohana Sakuya, Amaterasu, Sumeo-Okami ( P4G ), szívesebben használ legyezőt a csatában, Arcana - Főpapnő. Életkor: 16 éves.

Teddy ( Japánban Kuma , Japánban Ted , Japánban emberi alakban Kumada )  Telemirben élő medve, aki elvesztette emlékeit. Barátságos és mindig kész segíteni a barátoknak, ugyanakkor éretlen és néha furcsán viselkedik. Miután emberré vált, Teddy Yosuke-hoz költözött, és júniusban részmunkaidőben kezdett dolgozni. A medvefigurák Kintoki-Joji, Kamui, Kamui-Moshiri ( P4G ), csatában éles karmú mancsot használ a karakter, az Arcana a Csillag. Kor ismeretlen.

Kanji Tatsumi  – Helyi zaklató szigorú és durva személyiséggel. Zavarban van a szexuális irányultság miatt. Szereti a kézimunkát, tudja, hogyan kell puha játékokat kötni, de nagyon félénk tőle. A karján koponya tetoválás van. Kanji personák – Take-Mikazuchi, Rokuten Maou, Takeji Zaiten ( P4G ), tompa tárgyakat használ a csatában, Arcana – Emperor. Életkor: 15 éves.

Rise Kujikawa  (más néven Riset ) egy korábbi tinibálvány, aki felhagyott a munkájával, hogy normális vidéki életet élhessen, és elsőévesként beiratkozott a Yasogami Gimnáziumba. A telemiri banda navigátoraként működik. Romantikus érzéseket táplál a főszereplő iránt. Rise személyei Himiko, Kanzeon, Kouzeon ( P4G ), Arcana - Lovers. Életkor: 16 éves.

Naoto Shirogane  egy komoly fiatal nyomozó, akit a "Prince Detective" néven ismernek. Miután Naoto gyilkossági ügyekbe keveredik, elsőévesként belép a Yasogami iskolába. Férfi öltöztette, hogy elkerülje a szexizmust. Naoto személyei Sukuna-Hikona, Yamato-Takeru, Yamato-Sugemari ( P4G ), Amatsu Mikaboshi (PxDN), a nyomozó pisztolyt használ a csatában, Arcana a Szerencsekereket. Életkor: 16 éves.

Igor  a Velvet Room tulajdonosa. Tarot kártyákkal keresztezi a Personákat, és hozzáférést biztosít a kompendiumhoz a szoba túloldalán. Ugyanaz az Arcana, mint a főszereplőnek - Jesternek.

Margaret  Igor jó szándékú asszisztense a szobában. Erzsébet nővére a Persona 3 -ból . Arcana – császárné.

Nanako Dojima  a főszereplő aranyos és fiatal unokatestvére. Anyja meghalt egy autóbalesetben. Arcana – Igazságosság. Életkor: 7 éves.

Ryotaro Dojima  a főszereplő nagybátyja, egy híres rendőrnyomozó és Nanako apja. Egy gyilkossági ügyön is dolgozik. Arcana – A remete. Életkor: 40 éves.

Tohru Adachi  Dojima furcsa, kissé ideges, de kissé barátságos asszisztense. Rendőrségi nyomozó is. Szereti a káposztát. Tohru személyében, Magatsu-Izanagiban is ugyanaz az Arcana, mint a hősnek és a Jester Igornak. Életkor: 27 éves.

Marie Igor asszisztense a Bársonyszobában, ahogy Margaret is. Először a Persona 4 Goldenben jelent meg . Csúnya és durva karaktere van, arról álmodik, hogy megtalálja származását. Memóriavesztéstől szenved. Persona - Kaguya, Arcana - Örökkévalóság. Kor ismeretlen.

Kinshiro Morooka  rossz szájú, népszerűtlen, és nagyon szigorú tanára a főhősnek és osztálytársainak.

Noriko Kashiwagi  tanár, aki később Morookát helyettesíti.

Telek

2011. április 11-én a főszereplő Inabába érkezik, ahol egy évig kell élnie. A hős rokonaihoz költözik: Ryotaro Dojima nagybátyjához, egy rendőrnyomozóhoz és 7 éves lányához, Nanakóhoz, mivel szülei külföldön dolgoznak. Közvetlenül megérkezése után furcsa dolgok kezdenek történni: az egyik televíziós műsorvezető meghalt, és a holttestét egy antennára akasztották; Saki Konishit, a középiskolás diákot, aki megtalálta a holttestet, később holtan találták, fejjel lefelé egy telefonoszlopon. Miután a főhős és barátai véletlenül belépnek a tévé világába, találkoznak egy mackóval, aki segít nekik szabadon mozogni a tévé és a való világ között. Felébresztik a Persona képességeiket, és rájönnek, hogy a gyilkosságok az Árnyak támadásai miatt történtek, olyan lények, akik Telemirben laknak, és akiket elfojtott érzelmek hoztak létre, és képesek több potenciális áldozatot megmenteni. Yosuke, Chie, Yukiko, Kanji, Rise és Teddy elfogadják lelkük azon részeit, amelyeket elutasítottak, és amelyek hatalmas Árnyékként jelennek meg a Teleworldben, lehetővé téve számukra a Personák birtoklását, amíg mindenki felváltva csatlakozik a csoporthoz. Mitsuo Kubo, egy másik középiskola diákja, aki Kinshirō Morooka, a főszereplő rosszszájú házitanára halála után tűnt el, azt állítja, hogy bűnös a gyilkosságokban; végül kiderült, hogy Kubo csak Morookát ölte meg, és nem játszott szerepet a többi gyilkosságban, csak azért ölte meg Morookát, hogy beismerést szerezzen a többi gyilkosságról. Naoto Shirogane, akit országosan a "nyomozóhercegként" ismernek, aki nyomoz az ügyben, szintén megszökik, és személyhez jut, és csatlakozik a csoporthoz, akik megtudják, hogy "ő" valójában egy lány, aki a rendőri szexizmus elkerülése érdekében férfi identitást vett fel.

Az események felpörögnek, amikor Ryotaro Dojima tévedésből megvádolja a főszereplőt, hogy részt vett a gyilkosságokban. Amíg a főszereplőt kihallgatják, Nanakót elrabolják, aminek következtében Ryotaro autós üldözésbe kezd a bűnözővel. Az üldözés akkor ér véget, amikor mindketten összeomlanak; az emberrabló Nanakóval a tévén keresztül a teherautóján Telemirbe szökik, a súlyosan megsebesült Ryotaro pedig könyörög a főhősnek és barátainak, hogy mentsék meg. A csoport Telemirben kutatja őket; A tettes Taro Namatame, aki felébresztett egy Kunino-Sagiri Personát, aki megtámadja őket, de vereséget szenved, őt és Nanakót Inaba kórházába küldik. Nanako kórházi tartózkodása alatt a köd az időkorláton túl is megmarad a való világban, ami pánikot kelt Inaba lakóiban. Amikor úgy tűnik, hogy Nanako haldoklik, a csoport erőszakosan szembeszáll Namatame-mel, és Namatame álárnyéka megjelenik a Midnight Channel-en, hogy a lerombolt és érzelmileg sebezhető csoportot arra ösztönözze, hogy hagyják el őt; Főszereplőként a játékosnak segítenie kell a többieknek rájönni, hogy nem Namatame a gyilkos, rámutatva a megfelelő indíték hiányára, és ezt követően meg kell határoznia, hogy Ryotaro asszisztense, Tohru Adachi az igazi gyilkos. A döntés, hogy Namatame-et a tévének veti, Nanako halott marad, és miután megkímélte őt, a nő csodálatos módon életre kel. Ha nem sikerül azonosítani a valódi gyilkost, a rejtély megoldatlan marad. Namatame meggyilkolása vagy a rejtély megfejtésének elmulasztása állandó ködöt eredményez, amely végül az emberiség halálához vezet.

A csoport ráébredve, hogy Adati áruló, üldözi, és Telemirben találja meg. Adati kifejti, hogy tetteit az unalom és az a meggyőződés egyaránt vezérelte, hogy az emberiség jobb, ha azt hiszi, amit akar; kijelentéseit a párt egy őrült háborgásaként utasítja el. Az Adachival vívott csata után Ameno-sagiri irányítja, aki felfedi, hogy a köd ártalmas az emberekre, és végül az emberiséget a tudatlanság állandó állapotába ejti, és Árnyakká változik. Veresége után beleegyezik, hogy eloszlatja a ködöt, gratulálva a csoportnak az elszántsághoz. Legyőzve, megsérült Adati vállalja, hogy felelősséget vállal tettéért és megadja magát. A játék átmegy a következő napra, amikor a főszereplőnek haza kell mennie. Ha a játékos visszatér a Dojimába, a játék azzal ér véget, hogy a csoport meglátja a főszereplőt, amint elhagyja Inabát. Alternatív megoldásként, ha a játékos meg tudja állapítani a Midnight Canal megmagyarázhatatlan okát, és megpróbálja megoldani ezt a cselekményelemet, a főszereplő találkozik a párttal, és közösen úgy döntenek, hogy végül lezárják az ügyet.

A főhős szembeszáll egy benzinkutassal, akivel a játék elején találkoztunk, akiről kiderül, hogy Izanami, a játék eseményeinek „kalauza”. A visszatérő köd okát úgy állítják be, mint egy illúzióvilág megteremtésének kísérletét a tévé világának az emberi világgal való egyesítésével, mindezt az emberiség "kedvezményéért". A csoport Telemirben Izanami nyomára bukkan, és harcol vele, de kezdetben nem tud nyerni; A legyőzött főszereplőt a körülötte lévőkkel kialakított kötelékek erősítik, és ezzel az erővel felébreszt egy új Personát, Izanagi-no-Okamit, amelyet Izanami legyőzésére használ fel. Ugyanakkor minden világban feloszlik a köd, és Telemir visszatér eredeti formájába. A játék azzal ér véget, hogy a buli a főszereplőt másnapra látja, egy kredit utáni jelenettel, amely azt mutatja, hogy a csoport úgy döntött, hogy örökre barátok maradnak, miközben a főszereplő megtekint egy fényképet, amelyen a barátaival készült.

arany

A vaníliás verziótól eltérően két új közösségi link került a játékba; Adachi, Dojima különc asszisztense és rendőrnyomozó, valamint Mari, egy titokzatos lány, aki asszisztens lesz a Bársonyszobában, és szeretné feltárni elveszett emlékeit. Ha a játékos egy bizonyos szintre emeli Adachi társadalmi kötelékét, lehetőséget kap, hogy elrejtse kilétét gyilkosként a nyomozócsoport többi tagja elől, így a rejtély megoldatlan marad. A főhős inabai tartózkodásának utolsó napján úgy dönthet, hogy felkeresi Adachit, és megsemmisíti az üggyel kapcsolatos fontos bizonyítékokat. Adachi ezután megzsarolja a főszereplőt azzal, hogy letartóztatja bizonyítékok megsemmisítése miatt, ha nem válaszol. A játék vége ugyanúgy játszódik le, mint a kreditek után, a főszereplő Adachi mellett sétál el egy vasúti átjárónál. Kezében szorongatja a telefont, és Adachi arcán mosoly jelenik meg.

Miután a nyomozócsoport legyőzi az Ameno-sagirit, Mari eltűnik a Bársonyszobából, Margaret pedig megígéri, hogy megtalálja őt a főszereplőként. A nyomozócsoport úgy dönt, hogy együtt síelni indulnak, és közben belebotlanak egy kabinba, amelyben TV található. A tévéről kiderül, hogy egy portál a Hollow Forestre, ahonnan Marie megszökött. Amikor a Hollow Forest a pusztulás szélére kerül, a nyomozócsoport rohan megmenteni; ha nem, Marie eltűnik az emlékezetükből. Megtalálják Marit, aki felfedi, hogy ő Kusumi-no-Okami, akit kémnek teremtettek az Ameno-sagiri számára, hogy megtudja, mire vágyik az emberiség; miután legyőzte Ameno-sagirit, a pára most felszívódik a testébe. Marie azt tervezi, hogy megöli magát, hogy a köd többé ne terjedjen szét a világban, de a nyomozócsoport nem engedi meghalni, így legyőzi és kiszabadítja a köd uralma alól.

Miután legyőzte Izanami-no-Okamit, Mari felfedi, hogy ő valójában Izanami-no-Mikoto, aki eredetileg meg akarta védeni az emberiséget és teljesíteni akarta a kívánságaikat, de amikor az emberek megváltoztak, és nem akarták az igazságot, vágyai kettéválnak benne és Izanami-noban. - Okami. Amikor Kunino-sagiri, Ameno-sagiri és Izanami-no-Okami egyesült vele, újra egésszé válik, és eltűnik a Bársonyszobából. Ha kiderül az igazi befejezés, a játék augusztus végére ugrik, öt hónappal az igazi befejezés utolsó jelenete és két hónappal a Persona 4 Arena Ultimax eseményei után, ahol a főszereplő visszatér Inabába nyárra. A vasútállomásról kilépve rájönnek, hogy Namatame polgármesterjelöltre indul, hogy engesztelje korábbi tetteit. A főszereplő végül találkozik barátaival, akik a legutóbbi találkozásuk óta megváltoztak, és Dojima háza felé veszi az irányt, ahol Ryotaro meglepetéspartit szervezett.

A lakoma alatt a főszereplő megismeri a környék legújabb változásait: Adati mintafogoly lett, Marie-t pedig a hírekben egy népszerű, új időjárási lányként látja. A játékos választásától függően szerelmét is megvallhatja neki, miközben a főcsoport figyeli őket, nagy bizalmatlanságára. Nanako ezután mindenkinek a fülébe súg valamit, mielőtt mindannyian „haza köszöntik” a főszereplőt. Amikor a nyomozócsoport többi tagja kritizálni kezdi a kandzsit, amiért mást mond, mint mindenki más, a főhős ragyogó mosollyal válaszol, és egy új, kreditet követő jelenetben egy másik csoportkép látható a főhősről és barátairól, köztük Mariról, akik mindenki együtt mosolyog.

Játékmechanika

A sorozat előző játékához hasonlóan a Shin Megami Tensei: Persona 3 , a Persona 4 a hagyományos RPG és szimulációs elemeket ötvözi . A Persona 4 főhőse  egy tinédzser, akit a játékos irányít. [2] A játék a hagyományos japán tanév hátterében játszódik . [2] A kulcsfontosságú eseményeken kívül a főszereplő iskolába jár, és kapcsolatba léphet más diákokkal vagy ismerőseivel, részmunkaidős munkát vállalhat, hogy pénzt keressen, vagy részt vehet más eseményeken. [3] A hős beléphet a "Telemir"-be ( eng.  TV World ) is, egy alternatív valóságba, ahol a játék harci része zajlik a kazamaták felfedezésével. [4] A Persona 4 -ben minden nap több időszakra oszlik, például „Reggel”, „Iskola után” vagy „Este”. Egyes műveletek csak bizonyos időpontokban hajthatók végre. Emellett egyes rendezvényeken való részvétel lehetősége a hét napjától és/vagy az időjárástól is függ. [4] [5]

Különböző emberekkel töltve az időt, a főszereplő "társadalmi kapcsolatokat" ( eng.  Social Links ) hoz létre, tükrözve a másokkal fenntartott kapcsolatokat. Mindegyik kapcsolat megfelel a Tarot pakli egyik fő arkánumának . Amikor létrejön a kapcsolat, 1-es rangot kap. A megfelelő karakterrel folytatott kommunikáció során ez a MAX értékre (10) nő. A társas kapcsolatok bónuszt adnak új személyiségek létrehozásához a Velvet Roomban . [6] A kapcsolatok a főszereplő 5 jellemzőjétől is függnek: megértés ( English  Understanding ), szorgalom ( English  Diligence ), bátorság ( angol  Courage ), tudás ( English  Knowledge ) és kifejezőkészség ( English  Expression ), - ezek mindegyike növekszik a játék bizonyos műveletek végrehajtásakor, például munkavégzéskor vagy körökben. Ugyanezek a tulajdonságok befolyásolhatják a karakter társadalmi kötelékeken kívüli cselekedeteit. [2]

A Persona 4 cselekménye az egyes karakterek valóságos világból való eltűnéséhez és a Telemirbe való belépéshez kapcsolódik, amit a szereplők a Midnight Channel nézése közben követnek nyomon. A hétre vonatkozó időjárás-előrejelzés megmutatja, mennyi ideje van a játékosnak a feladat elvégzésére. Egymás után több ködös nap a végső határidő az elrabolt kimentésére. [4] A játék akkor ér véget , ha a játékosnak nem sikerül a megfelelő időben megmentenie az elrabolt személyt, de a játék lehetőséget biztosít egy hét visszalépésre és az események újrajátszására. [5] A Telemirben a játékos véletlenszerűen generált kazamatákat fedez fel, amelyek mindegyike az elrabolt áldozattól függően eltérő kialakítású. [3] A kazamaták emeletekre vannak osztva, amelyek mindegyike árnyékokat tartalmaz, amelyek ellen a hősök harcolnak, és kincsesládákat, amelyek hasznos tárgyakat vagy felszereléseket tartalmaznak. [7]

Harci rendszer

A Telemirben a játékos különböző épületekben harcol az Árnyak ellen, feljutva a legfelső emeletre, ahol az ellopott személy található. A játékos irányítja a karaktert, miközben mozog a padlón. Az egyik Árnyékkal való ütközéskor a harci mód aktiválódik. Ha a játékosnak sikerül eltalálnia az ellenséget, mielőtt bekapcsolná a harci módot, és észrevétlen marad, „kezdeményezést” kap - a lehetőséget, hogy eltalálja az elsőt a csatában. [8] A harcrendszer körökre osztott, hasonlóan a Shin Megami Tensei sorozat többi játékához . A csatában részt vevő minden karakter végrehajthat egy egyszerű ütést, védekező állást foglalhat, használhatja a képességek egyikét, vagy használhat egy tárgyat a leltárból. A játékos közvetlenül irányíthatja a csoport összes tagját, vagy a "Tactics" parancsok segítségével általános utasításokat adhat a csapattagok harc közbeni viselkedésére. [6]

A támadási képességeket különböző típusokra osztják, mint például "tűz", "szél", "fizikai" vagy "mindenható". Előfordulhat, hogy a játékos ellenfeleinek az egyik gyengéje, a másiknak pedig immunitása van. Az ellenfél gyenge pontjának eltalálása leüti őt, és lehetővé teszi a támadó számára, hogy további támadást hajtson végre. [2] Ha az összes ellenséget leütik, akkor használható lesz az All-Out Attack , egy  erőteljes támadás, amelyben a játékos összes karaktere egyszerre támad meg minden ellenséget. [9] A csata végén a játékosok tapasztalatot és tárgyakat szereznek, valamint néha lehetőséget kapnak egy új Persona beszerzésére is. [9] Néhány csata után lehetővé válik a fő arkánák egyik kártyájának elforgatása: attól függően, hogy melyik kártya és hogyan esik, egy további hatás érvényesül a karakterek egész csoportjára, például az egészség helyreáll. , az egyik Személy tulajdonságai javulnak vagy romlanak.

Személyek

A csoport minden szereplője megidézhet személyiségeket, entitásokat, amelyek saját egyedi képességekkel, valamint erős és gyenge pontokkal rendelkeznek. A personák tapasztalatot szereznek a harcban, és új készségeket sajátítanak el, ahogy szintet lépnek. [10] A főhős társaihoz tartozó személyek az adott karakterhez kapcsolódó eseményeken keresztül fejlődhetnek. A játékos a karaktereknek megfelelő személyiségeket csak a főszereplő számára változtathatja meg, akinek a játékban megvan az az egyedülálló képessége, hogy egyszerre több emberre emlékezzen, sőt csatában váltson közöttük. [10] A Hős ellátogathat a Bársonyszobába, ahol új személyiségeket hozhat létre a már meglévő 2 vagy több egyesítésével; az új személy örökölni fogja az eredeti képességeinek egy részét. [11] Minden személy a Tarot egyik fő arkána kártyájához kapcsolódik. Az arkánához tartozó személy létrehozásakor, aki kialakította a megfelelő társadalmi kapcsolatot, bónusz jár. [2] Minél magasabb a link rangja, annál több tapasztalatot szerez az elején. Ezen kívül minden játéknapon további bónuszok járnak a személyes fúzióhoz, például egy bizonyos képesség megszerzéséhez. [12]

Fejlesztés

A játék projektvezetője, Katsuro Hashino szerint a Persona 4 fejlesztése az előzetes elképzelések ellenére csak a Persona 3 megjelenéséig kezdődött el . [13] A fejlesztőcsapat változatlan maradt, mindenki megtartotta az előző játék pozícióját, ugyanakkor új embereket vettek fel, akik " Persona 3 rajongók ". [14] Az Atlus az új játékban igyekezett javítani a Persona 3 mechanikáján és történetén is , hogy a játék ne csak az elődjének másolata legyen. Hashino elmondta, hogy ennek elérése érdekében megpróbáltuk a Persona 4 játékosainak világos célt és céltudatosságot adni, amely motiváltan tartja őket a játék során. Egy gyilkossági terv a mi módszerünk erre." Játékosok visszajelzései a Persona 3 -ról és a Persona 3-ról: A FES „nagy segítség” volt, csakúgy, mint a cég alkalmazottainak több mint 2000 megjegyzése a vállalat belső portálján. [13] [14] Hashino szerint a Persona 4 történetét nagymértékben befolyásolta Arthur Conan Doyle , Agatha Christie és Seishi Yokomizo munkája . "Furcsa holttestek felfedezése a vidéken, és... egy történet, amely a japán mitológiát tükrözi" a japán rejtélyregények ismerős részletei , amelyek tükröződnek a játékban. [15] A Persona 4 -et először hivatalosan a Famitsu japán játékmagazin jelentette be 2008 márciusában. A cikk a játék detektívtörténetéről, a vidéki környezetről és az új időjárási rendszerről tartalmazott információkat. A játék észak-amerikai megjelenési dátumát a Los Angeles-i Anime Expo 2008 -on jelentették be . [16] Az Atlus azt is bejelentette, hogy a Persona 3 FES -  nek nem lesz további tartalmat tartalmazó verziója. [17]

Inaba terve a Fuji -hegy lábánál lévő városon alapul . [15] Ez még konfliktust is okozott a játék fejlesztői között, mivel Katsuro Hashino szerint "a csapat minden tagjának megvolt a saját elképzelése egy vidéki városról". Az egész csapat „helyvadászatra” indult, hogy kiválassza az Inaba tervét. [14] Inaba nem egy "turistáktól ellepett vidéki város", hanem egy figyelemre méltó "hely a semmiben". Hashino úgy jellemezte a várost, mint "jóban vagy rosszban... egy befutott város". [15] Más szerepjátékok köntösében, amelyekben a játékos nagy területeket fedezhet fel, a Persona 4 többnyire az Inabában játszódik. Ez csökkentette a fejlesztési költségeket, és lehetővé tette az Atlus számára, hogy "kibővítse a játék más részeit". A beállítás központi része lehetővé teszi a játékosoknak, hogy megfigyeljék a játékban folyó mindennapi életet. Annak érdekében, hogy az akció ne untassa a játékost, a fejlesztők játékon belüli események sorozatát hoztak létre, amelyek időről időre előfordulnak, és megtörik az idő ismétlődő folyamát. [13]

Nich Maragos főszerkesztő szerint annak ellenére, hogy vidéken élnek, a Persona 4 karaktereit úgy tervezték, hogy „normális” és „modern tinédzsereknek” tűnjenek. "A szereplők nem teljes vörösnyakúak... Csak véletlenül egy nagyvároson kívül élnek." [18] A Persona 4 fejlesztőcsapatának tagjaival készített interjú során az 1UP.com szerkesztője , Andrew Fitch megjegyezte, hogy a városon kívüli karakterek, Yusuke és a főszereplő "stílusosabb" frizurával rendelkezik, mint a többiek. Shigenori Shiejima művészeti igazgató frizurák segítségével mutatta be a karakterek közötti különbségeket. "Különösen Yusuke esetében adtam neki kiegészítőket, például fejhallgatót és kerékpárt, hogy nyilvánvalóbbá tegye városi származását." [tizenöt]

Zene

Alapvetően a játék összes zenéjét Shoji Meguro szerezte, de 4 számot Atsushi Kitajo és 3 másik számot Ryota Kozuka (1 szerzemény és 2 feldolgozás). Az összes éneket Shihoko Hirata adta elő. Meguro úgy gondolta, hogy képes megragadni az érzelmek teljes skáláját a filmzene előadásakor. A dalszövegeket Reiko Tanaka írta, akit Meguro úgy jellemez, hogy "csodálatos angol szavakat ír". [19] Meguro kezdetben csak általános körvonalakat és cselekményterveket kapott, így a történetfejlesztéssel és a párbeszédírással párhuzamosan dolgozott a zenén, kezdve a dalok általános formájával, majd a részletek kidolgozásával. [19] Meguro szerint a "Pursuing My True Self" és az " Reach Out to the Truth" című dalokat azért hozták létre , hogy tükrözzék a főszereplők belső konfliktusát; az első dal, amelyet a játék jelenetében játszanak, segít megérteni a karakterek problémáit, míg a második, amelyet csatában használnak, tükrözi "e karakterek erejét a belső csatáik megküzdésében". [19] A Velvet Roomban használt "Aria of the Soul" főcímdal, amely a Persona sorozat összes játékában közös részlet , nagyjából változatlan maradt, Meguro kijelentette, hogy "ennek a dallamnak az alakja meglehetősen határozott volt" az előzőhöz képest. játékok a sorozatban. [19]

A Persona 4 filmzene album két lemezen jelent meg 2008. július 23-án. A játék megjelenését Észak-Amerikában egy zenei album is kísérte, amely két "oldalból" áll: A és B oldalból . [20] Az Side A lemez bónuszként minden játékhoz tartozott, míg a Side B a Persona 4 Social Link Expansion Pack csomagban , amelyet kizárólag az Amazon.com -on árulnak . [21] A Persona 3 -hoz hasonlóan 2011. október 26-án megjelent a Reincarnation eredeti filmzene remix albuma . [22]

Persona 4: The Golden

A Persona 4: A játék Golden verzióját 2011 augusztusában jelentették be a Persona 4 PlayStation Vita kézikonzolra való remake -jeként . Eredetileg a tervek szerint egy hasonló játékot fejlesztenek ki a PlayStation Portable -re a Persona 3 Portable mintájára , amihez a PlayStation 2 verzió egyes funkcióit el kellett volna távolítani . De Vita elég teret biztosít a játék bővítéséhez. [23] A Persona 4 Golden az eredeti játék kibővített változata új játékmeneti funkciókkal és történetrészletekkel. Egy új karakter került be a fő történetbe - a lány Mari, valamint egy hozzá kapcsolódó külön börtön, valamint két új társadalmi kapcsolat - Jester (Toru Adachi) és Aeon (Mari). A téli idő is bekerült a cselekménybe (az eredeti verzióban december 25-e elérése után a játék automatikusan "elpazarolt" március 20-ig), a robogókkal való interakció és az ebből fakadó további helyszínek - Okina városai és a tengerpart. Az első szakasz után megnyílnak a testreszabható nehézségi lehetőségek, ahol megadhatja a csaták kívánt nehézségét, a kapott pénz és tapasztalat összegét és még sok mást. A játék támogatja a Vita hálózati képességeit , lehetővé téve, hogy segítséget hívjon más játékosoktól a börtöncsaták során. [24]

A régi játékmenetet is átdolgozták. Egyes ellenségek gyengeségei, valamint az egyes főnökök nehézségei megváltoztak. A főbuli szereplőinél a személy- és jelmezfejlődés harmadik szakaszát is bemutatták, amelyek a Persona 3-ban szereplő társaikhoz hasonlóan csak a szereplők megjelenését érintik, tulajdonságaikat nem.

A játék Japánban 2012. június 14-én, Észak-Amerikában 2012. november 20-án, Európában pedig 2013. február 22-én jelent meg. [25] A játék megjelenése óriási ugrást okozott a PlayStation Vita eladásaiban világszerte. A játék eladásai is meglehetősen magasak voltak, csak Japánban mintegy 138 000 példány kelt el a játékból.

Egyéb munkák

A Persona 4 megjelenésével egy időben az Atlus számos kapcsolódó terméket is kiadott, például akciófigurákat, játékokat és cosplay jelmezeket. A japán Enterbrain kiadóval együtt megjelent két játékkalauz, a karaktereket részletező és a játék dizájnjának alakulását bemutató artbook, valamint egy Persona Club P4 fanbook , amely a hivatalos művészetet és a fejlesztőkkel készült interjúkat is tartalmazta, valamint a fanart . . [26] [27] A legtöbb ilyen produkció csak Japánban jelent meg. Alter kiadta Yukiko Amagi 1/8 -as méretarányú figuráit, valamint Teddyt és Rise Kujikawa-t. [28]

Manga

Shin Megami Tensei: Persona 4
ペルソナ4
(Perusona Fo:)
Manga
Szerző Shuji Sogabe
Kiadó ASCII Media Works
Kiadva Dengeki Fekete Maoh
A közönség seinen
Kiadvány 2008. szeptember 19. - jelen
Tomov 5
Anime sorozat "Persona 4: The Animation"
Termelő Seiji Kishi
Stúdió AIC ASTA
TV hálózat MBS , TBS , CBC
Bemutató 2011. október 7. - Jelenkor
Sorozat 25

A Persona 4 -ből manga is készült . Ugyanaz a mangaka rajzolta, mint az előző játék mangáját, Shuji Sogabe. A manga 2008. szeptember 19- e óta nyomtatott Dengeki Black Maoh -ban. Az első tankōbon 2009. szeptember 26-án jelent meg, 2011. október 20-ig pedig már 5 kötete jelent meg. [29] [30] Összesen 13 kötet jelent meg, amelyek közül az utolsó 2019. március 27-én jelent meg.

2011. november 7-én elkezdődött egy spin-off manga adása a Persona Magazinban . [31]

Anime

Anime sorozatot készített az AIC ASTA . A filmet Seiji Kishi rendezte . A főszereplők hangját ugyanaz a seiyu adja , mint a játékban: Daisuke Namikawa (a főszereplő, aki a Yu Narukami nevet kapta a sorozatban), Shotaro Morikubo (Yosuke Hanamura), Yui Horie (Chie Satonaka) és Ami Koshimizu (Yukiko ) Amagi). [32] [33]

A sorozatot 2011. október 7-én kezdték sugározni Japánban az MBS műsorszóró rendszerén. [32] 2011. november 23-án az Aniplex megkezdte a sorozat kiadását DVD-n és Blu-ray-n, kiadva az első lemezt, amely tartalmazta az első epizód rendezői vágását , valamint egy bónusz CD-s kislemezt nyitó és záró témazenével. [34] A későbbi lemezek három epizódot és CD kislemezeket tartalmaztak. A második DVD 2011. december 21-én jelent meg. [35] Az első Blu-ray lemez 27 951 példányban kelt el 2011-ben. [36] Az animét Észak-Amerikában is engedélyezte a Sentai Filmworks Blu-ray és DVD kiadásra. Az engedély kiadását 2012-re tervezik. [37]

Harc

A Persona 4: The Ultimate in Mayonaka Arena harci folytatása 2012-ben jelenik meg. [38] A Persona 3 karaktereiből válogatott lesz is játszani . Köztük van Aigis, Mitsuru és Akihiko. A játék cselekménye két hónappal az eredeti "True Ending" után játszódik, az Exploration Team benevez egy P-1 Grand Prix harci tornára , amelynek Teddy ad otthont. A játékot az Arc System Works fejleszti . [39]

Nyilvános reakció

A Persona 4 -et a kritikusok jól fogadták Japánban és azon kívül is. Az eladások első hetében 193 000 példányban kelt el Japánban, Észak-Amerikában pedig két hétig az Amazon.com-on az első számú PlayStation 2 játék volt . [40] [41] Észak-Amerikában a játéklemezt egy filmzenelemez kísérte, amely csak a Japánban kiadott eredeti filmzene-album kiválasztott számait tartalmazza. [20] Az Amazon.com kizárólag a Persona 4 „Social Link Expansion Pack”-et árulta, amely tartalmazott egy további hanglemezt, pólót, 2009-es naptárat és egy Teddy plüssjátékot. [21] A Persona 4 -et 2008-ban a Famitsu "PlayStation 2 Game Prize" díjjal jutalmazták a Famitsu olvasói . [42] A játékot a CESA a 2009 -es Japan Game Awards gálán az Év Games of the Year Award of Excellence díjának egyikeként is benevezte . [43] A díjat "kiváló minőségű munkáért", "nagyszerű történetért, automatikusan generált kazamatákért és csodálatos zenéért" ítélték oda. [44]  

Kritika

Vélemények
Összevont minősítés
AggregátorFokozat
GameRankings92,28% (41 vélemény) [52]
Metakritikus90/100 (47 vélemény) [53]
Idegen nyelvű kiadványok
KiadásFokozat
1UP.comA+ [45]
él9/10 [49]
Famitsu33/40 [46]
GamePro5/5 [47]
GameSpot9.0 [2]
GameTrailers9,3/10 [48]
játékzóna8,7/10 [50]
IGN9.0 [4]
X Play4/5 [3]
Vezetékes10/10 [51]
gamestats9,1/10 (41 vélemény) [56]
Orosz nyelvű kiadványok
KiadásFokozat
PlayGround.com9/10 [55]
" Játszóföld "9,5 [54]

A megjelenéskor a Persona 4 számos kritikai elismerést kapott. A Metacritic összesített pontszáma 90/100 47 értékelés alapján. [53] A Famitsu magazin kijelentette , hogy bár "nincs sok újdonság a játékban az előzőhöz képest", a harcrendszer olyan változtatásai, amelyek gyorsítják a csatákat, így nem lesz unalmas, és a csapattagok irányításának képessége teszi a játékot. könnyebb." [46] Ezzel szemben az IGN megjegyzi, hogy egyes pontokat el lehetett volna húzni, és "néhány dolog megváltoztatta a jelentését, vagy változatlan maradt a korábbi játékokhoz képest", miközben dicséri a játékot, mint "az RPG sorozat evolúcióját és időtlen klasszikust". ". Azt is megjegyzi, hogy a hangsáv „kicsit ismétlődő” érzést kelthet. [4] Natalya Odintsova, a " Játékok országa " szerzője rámutat, hogy a játék az RPG és a szimuláció még sikeresebb kombinációjának bizonyult, mint az előző. Ugyanakkor nemcsak a kiváló cselekmény, a karakter foglalkozási lehetőségeinek kibővülése és sok küldetés jelenléte, hanem a "grafikák szegénysége" is megfigyelhető. [57] Az RPGFan kritikusa, Rain Mattich a Persona 4 -et "az év egyik legjobb RPG-játékaként" ajánlotta, aminek semmi köze a "banális folytatásokhoz és lélektelen remake -ekhez ", a játék "gyakorlatilag tökéletes példája a "visszaesés" közötti egyensúlynak. a már bevált” és „a műfaj újdonságának népszerűsítése”. [58] Andrew Fitch, az 1UP.com munkatársa úgy jellemezte a Persona 4 -et, mint "az évtized egyik legjobb epikus RPG-jét", bár kritizálta a "kisebb betöltési problémákat" és a történet végleg előrehaladásának várakozásával töltött időt. A GameTrailers 9.3-ra értékelte a játékot, megjegyezve, hogy ez kivétel a japán RPG -k alól , és a játék nagyon különbözik a műfaj többi játékától, még elődjétől, a Persona 3 -tól is . [45] A Wired rámutatott, hogy bár a játék grafikája nem hasonlítható össze az Xbox 360 vagy PlayStation 3 játékokkal, a játék művészeti stílusa felülírja ezt. A kritika a játék filmzenéjét is "kiválónak" méltatta, különös tekintettel a harci zenére. [51] Jevgenyij Zakirov a "Country of Games"-ről írt kritikájában szintén megjegyzi a grafika változását az előző részhez képest: több közeli felvétel, részletek kidolgozása, bár a karaktermodellek és a speciális effektusok nem sokat változtak. Ennek eredményeként azonban „a helyszínek és a karakterek okosabbnak és élénkebbnek tűnnek”. A zene is "szembetűnően jobb" lett, bár nagyrészt megismétli az előző játék hangsávját. [59] A játék grafikájának ellentétes nézete a World of Fiction egyik cikkéből származik , amelyben felhívják a figyelmet a „színzavarra” és „a durva dombok dizájnjára, kivágott hajjal”, amelyek csak kárpótolták a jó történetet és játékmenet . [60]

A játék szimulációs részét olyan játéksorozatokhoz hasonlították, mint a The Sims és a Princess Maker . [54]

A játék világa vegyes reakciókat kapott. Az IGN a Persona 4 -et "egy detektív rejtélyes történetnek nevezte, amely a Persona 3 ismerős elemeihez kapcsolódik", és bár ez a rész "érdekes csavart" ad a dungeon crawler-hez és a közösségi szimulációhoz, egyben "lassítja vagy szenvedi" a történetet. Tim Henderson, a Hyper magazin méltatta a játékot, amiért "szándékosan díszített abszurd városi legendákat és más ötleteket olyan ésszerű logikával, hogy ennek eredményeként minden rendületlenül összeáll". Ugyanakkor bírálta a cselekmény lassú fejlődését és a "gondosan kidolgozott epizódok hiányának" érzését . [61] Az 1UP.com a Persona 4 -et "stílusos detektívtörténetnek" nevezte, és egy Scooby-Doo kalandhoz hasonlította egy kisvárosban. [45] A Playland magazinban a társadalmi kötődésről szóló történeteket „nem túlzásnak” nevezték, és „nem szabad elvetni klisékként ”. [54]

A játék több felnőtt témát vesz fel, mint a Persona 3 . [59] „A cselekmény jelentős része szexuális témák körül forog”, ahogy az RPGFan rovatvezetője, Ryan Mattich leírta. Nagy kritikai figyelem irányult Kanjira, akit a népszerű videojátékok egyik első szexuális szexuális szexuális szexuális szexuális szexuális szereplőjének tekintenek , és az Atlust dicsérték egy ilyen karakter szerepeltetéséért. [62] Az Atlus arról számolt be, hogy szándékosan a játékos belátására hagyták a kanji tájolását. Dr. Antonia Levy, a Samurai from Outer Space: Understanding Japanese Animation című könyv szerzője szerint a Kanji szexualitásának kérdése a történetben „a homoszexualitást jelzi erős japán társadalmi kontextussal”, amelyben „a „kijövetel” fogalma nem kívánatos. ...hiszen ehhez feltétlenül állást kell foglalni a többség életvitelével és értékrendjével szemben.” [62] Brenda Brathwaite , a Sex in Video Games szerzője , annak ellenére, hogy "meglepő lenne, ha konkrétan kijelentenék, hogy [Kanji] meleg", egyébként "izgalmas" volt attól, ahogyan a játék karakterében bemutatták, és "meglepő lenne". belső küzdelmek és barátokkal való interakciók." [62]

Jegyzetek

  1. Square Enix News – 2008. december . Square Enix (2008. december). Letöltve: 2008. december 7. Az eredetiből archiválva : 2012. szeptember 11..
  2. 1 2 3 4 5 6 Anderson, Lark Shin Megami Tensei: Persona 4 Review . GameSpot (2008. december 10.). Letöltve: 2009. június 7. Az eredetiből archiválva : 2009. április 8..
  3. 1 2 3 Vinson, Dana Persona 4 Review . G4 (2008. december 12.). Letöltve: 2008. december 14. Az eredetiből archiválva : 2012. szeptember 11..
  4. 1 2 3 4 5 Haynes, Jeff Shin Megami Tensei: Persona 4 Review . IGN (2008. december 9.). Letöltve: 2009. február 25. Az eredetiből archiválva : 2012. szeptember 11..
  5. 1 2 Shin Megami Tensei: Persona 4 észak-amerikai használati  útmutató . – Atlus USA, Inc. , 2008. - 10. o.
  6. 1 2 Shin Megami Tensei: Persona 4 észak-amerikai használati  útmutató . – Atlus USA, Inc. , 2008. - P. 22-23.
  7. Shin Megami Tensei: Persona 4 észak-amerikai használati  útmutató . – Atlus USA, Inc. , 2008. - 14. o.
  8. Shin Megami Tensei: Persona 4 észak-amerikai használati  útmutató . – Atlus USA, Inc. , 2008. - P. 14-15.
  9. 1 2 Shin Megami Tensei: Persona 4 észak-amerikai használati  útmutató . – Atlus USA, Inc. , 2008. - 25. o.
  10. 1 2 Shin Megami Tensei: Persona 4 észak-amerikai használati  útmutató . – Atlus USA, Inc. , 2008. - 19. o.
  11. Shin Megami Tensei: Persona 4 észak-amerikai használati  útmutató . – Atlus USA, Inc. , 2008. - 28. o.
  12. Shin Megami Tensei: Persona 4 észak-amerikai használati  útmutató . – Atlus USA, Inc. , 2008. - 11. o.
  13. 1 2 3 Patterson, Eric interjú - Katsura Hashino . Play (2009. március 5.). Letöltve: 2009. október 3. Az eredetiből archiválva : 2012. szeptember 11..
  14. 1 2 3 ' Persona 4 Team. Exkluzív: Az Atlus Persona 4 kulisszái mögött. Gamasutra (2009. október 6.). Letöltve: 2009. október 5. Az eredetiből archiválva : 2012. szeptember 11..
  15. 1 2 3 4 Fitch, Andrew Persona 4 Utógondolatok 1–3. 1UP.com . Letöltve: 2009. október 3. Az eredetiből archiválva : 2012. szeptember 11..
  16. Whiting, Mark Atlus bemutatja a Persona 4-et Japánban . 1UP.com (2009. március 19.). Letöltve: 2009. október 3. Az eredetiből archiválva : 2012. szeptember 11..
  17. Bailey, Kat Atlus szerint nem lesz Persona 4: FES . 1UP.com (2008. június 11.). Letöltve: 2009. augusztus 8. Az eredetiből archiválva : 2012. szeptember 11..
  18. Fitch, Andrew Anime Expo: Atlus Talks Persona 4, Trauma Center's Future 1–2. 1UP.com (2008. július 8.). Letöltve: 2009. október 3. Az eredetiből archiválva : 2012. szeptember 11..
  19. 1 2 3 4 jeriaska. Sound Current: „Reaching Out to the Truth – Vocal Tracks in Persona 4” . GameSetWatch (2009. május 11.). Letöltve: 2009. május 12. Az eredetiből archiválva : 2012. szeptember 11..
  20. 1 2 Shin Megami Tensei Persona 4 Soundtrack Side A (USA) :: Album információk . Square Enix Music Online. Letöltve: 2009. október 3. Az eredetiből archiválva : 2012. szeptember 11..
  21. 1 2 Amazon.com: Persona 4: Amazon.com exkluzív közösségi link bővítőcsomag . Amazon.com . Letöltve: 2009. október 6. Az eredetiből archiválva : 2012. szeptember 11..
  22. ペルソナ4アニメーション 公式サイト (japán) . Letöltve: 2012. február 10. Az eredetiből archiválva : 2012. szeptember 19..
  23. Szenzor. Persona 4: The Golden eredetileg PSP-re tervezték . Siliconera (2011. augusztus 31.). Letöltve: 2011. augusztus 31. Az eredetiből archiválva : 2012. szeptember 11..
  24. North, Dale Persona 4 Vita változások és kiegészítések részletesen . Destructoid (2011. augusztus 31.). Letöltve: 2011. augusztus 31. Az eredetiből archiválva : 2012. szeptember 11..
  25. ↑ Kiderült a Yin-Poole, Wesley Persona 4 Vitához készült remake . Eurogamer (2011. augusztus 31.). Letöltve: 2011. augusztus 31. Az eredetiből archiválva : 2012. szeptember 11..
  26. Termék részletek: ペルソナ4 公式設定画集. Letöltve: 2011. július 29. Az eredetiből archiválva : 2012. szeptember 11..
  27. ペルソナ倶楽部P4 . enterbrain. Letöltve: 2011. július 29. Az eredetiből archiválva : 2012. március 28..
  28. Ashcraft, Brian Hé, ki akar még egy Persona 4 figurát? . Kotaku (2009. május 12.). Letöltve: 2009. október 2. Az eredetiből archiválva : 2012. július 30..
  29. ペルソナ4 (1)  (japán) . ASCII Media Works . Letöltve: 2011. július 21. Az eredetiből archiválva : 2012. szeptember 11..
  30. ペルソナ4 (4)  (japán) . ASCII Media Works . Letöltve: 2011. július 21. Az eredetiből archiválva : 2012. szeptember 11..
  31. A havi Persona magazin november 7-én indul – Interest-Anime News Network . Letöltve: 2012. február 10. Az eredetiből archiválva : 2012. január 22..
  32. 1 2 Famitsu. Az Anime Persona 4 sugárzása 2011 októberében kezdődött (2011. május 18.). Letöltve: 2011. július 21. Az eredetiből archiválva : 2015. április 10.
  33. Anime hírhálózat. Hírek: A Persona 4 RPG TV-anime az AIC ASTA -tól (2011. április 11.). Letöltve: 2011. július 21. Az eredetiből archiválva : 2015. április 9..
  34. Blu-ray és DVD  (japán) . P4a. Letöltve: 2011. szeptember 29. Az eredetiből archiválva : 2012. szeptember 8..
  35. ペルソナ4 2  (japán) . P4a. Letöltve: 2011. december 23. Az eredetiből archiválva : 2012. június 22.
  36. Japán animációs Blu-ray lemezek helyezése: december 19-25 . Anime News Network (2011. december 21.). Hozzáférés dátuma: 2011. december 27. Az eredetiből archiválva : 2012. január 7..
  37. Sentai Filmworks Licenses Persona 4: The Animation . Anime News Network (2011. szeptember 27.). Letöltve: 2012. február 10. Az eredetiből archiválva : 2011. szeptember 29..
  38. McNeice, Kiera. Persona Mania: A fejlesztő új részleteket fed fel . IGN (2011. szeptember 1.). Hozzáférés dátuma: 2011. december 4. Az eredetiből archiválva : 2012. szeptember 11.
  39. Ishan . BlazBlue Team Developing Persona 4 Harci játék . Siliconera (2011. augusztus 30.). Letöltve: 2011. augusztus 31. Az eredetiből archiválva : 2012. szeptember 11..
  40. Snow, Jean Persona 4 Easy Tops Japán értékesítés . Vezetékes (2008. július 18.). Letöltve: 2009. július 30. Az eredetiből archiválva : 2012. szeptember 11..
  41. Cowan, Danny Saling A világ: Persona 4 Heads amerikai PS2 szoftverek értékesítése . Gamasutra (2009. január 16.). Letöltve: 2009. július 30. Az eredetiből archiválva : 2012. szeptember 11..
  42. 速報! ゲームユーザーが選ぶ“FAMITSU AWARDS 2008”は、この作品!! . Famitsu (2009. április 25.). Letöltve: 2009. április 25. Az eredetiből archiválva : 2013. október 19..
  43. A 2009-es Japan Game Awards "Az év játékai osztálya" díjnyertes meghatározva . Computer Entertainment Suppliers Association (CESA) (2009. szeptember 24.). Letöltve: 2009. október 10. Az eredetiből archiválva : 2012. július 30.
  44. Japan Game Awards 2009: Persona 4 . Computer Entertainment Suppliers Association (CESA) (2009. szeptember 24.). Letöltve: 2009. október 10. Az eredetiből archiválva : 2012. július 30.
  45. 1 2 3 Fitch, Andrew Persona 4 Review . 1UP.com (2008. december 1.). Letöltve: 2008. december 1. Az eredetiből archiválva : 2012. szeptember 11..
  46. 1 2 Gifford, Kevin. Famitsu Tackles Persona 4 . 1UP.com (2008. február 7.). Letöltve: 2009. november 15. Az eredetiből archiválva : 2012. szeptember 11..
  47. Herring, Will Shin Megami Tensei: Persona 4 . GamePro (2008. december 9.). Letöltve: 2009. november 24. Az eredetiből archiválva : 2012. szeptember 11..
  48. Persona 4 Videojáték - Vélemények, előzetesek és interjúk . Letöltve: 2011. augusztus 3. Az eredetiből archiválva : 2012. szeptember 11..
  49. Edge Staff. Vélemény: Persona 4 . Edge (2009. január 17.). Letöltve: 2009. július 26. Az eredetiből archiválva : 2012. szeptember 11..
  50. Grabowski, Dakota Review: Persona 4 . GameZone (2008. december 1.). Letöltve: 2008. december 1. Az eredetiből archiválva : 2012. szeptember 11..
  51. 1 2 Cavalli, Earnest Review: A Stylish Persona 4 az RPG tökéletessége . Vezetékes (2008. december 5.). Letöltve: 2008. december 6. Az eredetiből archiválva : 2012. szeptember 11..
  52. Shin Megami Tensei: Persona 4 PlayStation 2-re - GameRankings . GameRankings . Letöltve: 2011. július 29. Az eredetiből archiválva : 2012. szeptember 11..
  53. 1 2 Shin Megami Tensei: Persona 4 (PS2: 2008): Vélemények . Metacritic . Letöltve: 2009. február 22. Archiválva az eredetiből: 2012. július 30.
  54. 123 Persona 4. _ _ gameland . Letöltve: 2012. február 10. Az eredetiből archiválva : 2012. augusztus 22..
  55. Shin Megami Tensei: Persona 4 . játszótér.ru . Letöltve: 2012. február 10. Az eredetiből archiválva : 2012. május 5..
  56. GameStats: Persona 4 csalások, vélemények, hírek . gamestats.com. Letöltve: 2011. július 29. Az eredetiből archiválva : 2012. szeptember 11..
  57. Natalja Odincova. Shin Megami Tensei: Persona 4  // Game Land . - Gameland , 2009. - Szám . 3 .
  58. Mattich, Ryan. RPGFan vélemények - Shin Megami Tensei: Persona 4 . RPGFan (2008. szeptember 17.). Letöltve: 2010. február 20. Az eredetiből archiválva : 2012. szeptember 11..
  59. 1 2 Jevgenyij Zakirov. Persona 4 . - 2008. - Kiadás. 17 .
  60. A maszkokat ledobták. Universe Persona . A fantázia világa . Letöltve: 2012. február 12. Az eredetiből archiválva : 2012. október 9..
  61. Henderson, Tim. Shin Megami Tensei: Persona 4 // Hyper . - Next Media , 2009. - április ( 187. sz.). - S. 58 . — ISSN 1320-7458 .
  62. 1 2 3 Xu, Samantha Opinion: Szexualitás és homofóbia In Persona 4 . Gamasutra (2009. január 28.). Letöltve: 2009. február 8. Archiválva az eredetiből: 2012. szeptember 11..

Linkek