Shin Megami Tensei: Persona 3 | |
---|---|
| |
Fejlesztő | Atlus |
Kiadók |
Atlus Atlus USA Koei (PS2) / Ghostlight (PSP) Sega (PC, PS4, XONE, XSX/S, NSW) |
Egy sorozat része |
Megami Tensei (fő) Shin Megami Tensei: Persona (alsorozat) |
Megjelenési dátumok |
Persona 3 [1] 2006. 2010. július 6. 2011. április 28. [4] 2023 (PC, PS4, XONE, XSX/S, NSW) |
Műfajok | konzol RPG , szimuláció |
Korhatár- besorolás |
CERO : B - 12 éves kortól ESRB : M - Érett OFLC (A) : M - Érett PEGI : 12+/16+ (FES) USK : USK 12 |
Alkotók | |
Felügyelő | Katsura Hashino [5] |
Producerek |
Kozo Itagaki ( executive producer ) Katsura Hashino |
Játéktervező | Shigenori Soejima |
Festő | Shigenori Soejima |
Zeneszerző | Shoji Meguro [6] [7] |
Műszaki információk | |
Platformok |
PlayStation 2 PlayStation Hordozható PlayStation 4 Xbox One Xbox Series X/S Windows Nintendo Switch |
Játék mód | egyetlen felhasználó |
Interfész nyelvek | Japán és spanyol |
szállítók | DVD-ROM , UMD , digitális terjesztés |
Ellenőrzés | DualShock 2 |
Hivatalos oldal | |
Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon |
A Japánban PERSONA3 néven kiadott Shin Megami Tensei: Persona 3 (ペルソナ3 Perusona Suri: ) egy konzolos szerepjáték, amelyet az Atlus fejlesztett ki, és a Shin Megami Tensei: Persona sorozat negyedik része, a nagyobb Megami Tensei sorozat része. . A Persona 3 -at először az Atlus adta ki Japánban 2006-ban PlayStation 2 -re . A játék kibővített és kibővített változata Persona 3 FES néven , amely a maga nemében "rendezői vágás", és többek között egy új epilógust is tartalmaz, 2007-ben jelent meg Japánban, 2008-ban pedig a többi játékban. a világ. A játék PlayStation Portable verziója Persona 3 Portable néven 2009. november 1-jén jelent meg Japánban és 2010. július 6- án Észak -Amerikában . Ez a verzió hozzáadta a női karakterként való játék lehetőségét, új történetelemeket és zenét, valamint egy új, kifejezetten a PSP-hez tervezett felületet.
A Persona 3 -ban a főszereplő egy középiskolás diák, aki csatlakozik a Specialized Extracurricular Execution Squad -hoz ( SEES ), egy diákcsoporthoz, amely a "sötét órát" vizsgálja, egy rejtett időpontban, amely pontosan éjfélkor következik be egyik nap és a következő között. A Sötét Óra alatt a játékos felkeresi a Tartarust, egy hatalmas tornyot, ahol „árnyékok”, az emberek elméjével táplálkozó lények laknak. Az árnyékok ellen a SEES minden tagja felhívhat egy Personát, belső énjének megtestesülését. A játék egyik legemlékezetesebb jellemzője az, ahogy a SEES-tagok kiadják a Personákat : fejbe lövik magukat egy pisztolyszerű "Evokerrel" ( eng. Evoker - "ébreszd fel" , "summon spirits"). A Persona 3 a megszokott szerepjátékos elemek mellett szimulációs játékok elemeit is tartalmazza, hiszen a főszereplő napról napra fejlődik az egész tanév során, barátkozik, kapcsolatokat alakít ki velük, ami a csatákban erősíti Personáját. A játék észak-amerikai kiadása tartalmazott egy művészkönyvet és a hivatalos filmzene zenéit is .
Vannak hivatalos zenei albumok a Persona 3 -ból , a Persona 3 FES -ből és a Persona 3 Portable -ból, valamint egy album a Persona sorozat összes játékából . A játék zenéjét a teljes Persona sorozatnak szentelt két koncerten adták elő . A Persona 3 - ból manga, különféle rádiódrámák készültek . A Persona 3 kritikai értékelései többnyire pozitívak voltak; a kritikusok élvezték a játék közösségi elemeit, bár a harc és a környezet túl unalmas és ismétlődő volt. A Persona 3 FES -t úgy képzelték el, hogy logikus befejezést ad az eredeti verzióhoz, bár kritizálták, mert az epilógusból hiányzik a szimulációs elemek. A Persona 3 leszármazottja , a Persona 4 2008-ban jelent meg [8] .
Ugyanebben 2008- ban jelent meg Japánban a Persona: Trinity Soul című animációs sorozat , melynek cselekménye 10 évvel a Persona 3 eseményei után játszódik . A hivatalos Persona 3 Portable fanbook szerint a Trinity Soul a sorozat nem kanonikus ágának számít , bár a világ és a karakterek egy része megegyezik a Persona 3 -val [9] .
2022. június 12-én bejelentették, hogy a Persona 3 Portable megjelenik Xbox Game Pass -on, Xbox Series X|S-en, Xbox One -on és Windows PC -n , a Persona 4 Golden és a Persona 5 Royal mellett . 2022. június 28-án a Nintendo Direct Mini felfedte, hogy a játékok a Nintendo Switchre is megjelennek . A megjelenés 2023. január 23-ra várható.
A hagyományos JRPG és a szimuláció elemeit ötvöző Persona 3 játékmenete a főszereplő Makoto Yuuki ( a mangában Minato Arisato) mindennapi életét mutatja be, aki iskolába jár, és javítja kapcsolatait más karakterekkel [10] . Minden nap több részre oszlik, például „Reggel”, „Iskola után” vagy „Este”; a legtöbb tevékenység csak bizonyos napszakokban érhető el. A szabadidő eltölthető különféle tevékenységekkel, mint például sportklubba járás, filmnézés a moziban, kávézóba járás, vagy valakivel való beszélgetés a „társadalmi kötődés” javítása érdekében [11] .
A társadalmi kötelékek a baráti kötelékek, amelyek összekötik a hőst más karakterekkel. Mindegyik ilyen kapcsolat a Tarot pakli egyik fő arkánumához kapcsolódik [12] . Minden ilyen kapcsolatnak megvan a maga története, az 1. rangtól kezdve; ha időt tölt a megfelelő karakterrel, akkor a történet fejlődik, növelve a kapcsolat rangját. A társas kapcsolatok javítása általában megfelelő feltételeket igényel: készségeket, baráti pontokat vagy egyéb társadalmi kapcsolatokat vagy dolgokat. A megfelelő arkána Személynél gyorsabban javul a barátság szintje, bár a társadalmi kötelékek kialakítása nem kötelező. Ugyanakkor, ha hosszú ideig nem alakul ki kapcsolatod, több lánnyal találkozol egyszerre, vagy néha a rossz válasz kiválasztása az arkánum „puccsához” vezethet, ami miatt a hős nem tud hívja a megfelelő Személyeket, amíg ki nem javítja a kapcsolatot. A legrosszabb esetben az arcana "eltörhet", ami nem engedi visszaadni a játék során.
A hősnek 3 fő társadalmi jellemzője van: tudás ( eng. Academics ), báj ( eng. Charm ) és bátorság ( eng. Courage ), amelyek mindegyike fejleszthető különböző cselekvésekkel. Például, ha otthon tanulsz iskola után vagy éjszaka, a tudás javulni fog, a helyes válaszok az órák alatt növelik a varázst, és az éjszakai karaoke dalok éneklése növeli a bátorságot [13] . Egyes társadalmi kapcsolatokat addig nem lehet kialakítani, amíg a jellemző el nem ér egy bizonyos értéket [14] .
Éjszaka a hős ellátogathat Tartarust, a Persona 3 fő "börétét" [15] . A Tatar több mint 250 emeletből álló torony, amely több "tömbre" van osztva. A Tartarus padlói véletlenszerűen jönnek létre. Mindegyiken vannak bőröndök dolgokkal vagy hasznos tárgyakkal, ellenségek, egy létra a következő szintre és egy teleport az 1. emeletre [16] . Egyes emeleteken minifőnökök vannak , amelyeket le kell győzni, mielőtt az ösvény folytatódhatna, vagy barikádok , amelyeket nem lehet megkerülni, amíg a történet előre nem halad [17] . Az árnyak elleni küzdelemhez a játékos akár három SEES tagot is magával vihet a Tartarusra, nem számítva magát a hőst és a játék által rögzített karaktert, aki nem lép be a csatába, csak tájékoztatja a hőst a történésekről. A csatákban való hosszabb részvétellel a karakterek állapota romlik. A „fáradt” vagy „beteg” karakter rosszabbul harcol, és a Tartaruson kívüli időre van szüksége, hogy felépüljön, hogy részt vehessen a következő csatákban [17] . Minden telihold éjfélkor van egy nagy cselekménypont, amelyet általában főnöki harc követ.
A Tartarus felfedezése során a játékos sok árnyékkal találkozik az emeleteken. Amikor a játékos karaktere összeütközik egy árnyékkal, vagy eltalálja azt a fegyverével, a játék harci módba kapcsol [18] . A harcok körökre osztottak , ami azt jelenti, hogy a karakternek és ellenfelének is meg kell várniuk a sorukat, hogy támadást hajtsanak végre. A játékos csak a főszereplő akcióit irányíthatja, csapatának többi tagja csak a "taktika" menün keresztül határozhatja meg a viselkedési stílust [19] . Minden karakter egyszerűen támadhat a fegyverével, használhat egy speciális fizikai vagy mágikus képességet a Persona hívásával, vagy használhat segéditalokat a készletből [12] . A támadási képességeket az általuk okozott sebzés típusa szerint osztályozzák, például vágás, tűz, jég vagy sötétség. Az ellenfeleknek, akárcsak a szövetségeseknek, megvannak a maguk gyengeségei és erősségei; egy gyenge pontra mért ütés ledönt. Ez lehetővé teszi a támadó számára, hogy soron kívül újabb támadást hajtson végre, és a leütött ellenfélnek egy kört kell töltenie, hogy felálljon [15] . Ha a képernyőn lévő összes ellenséget egyszerre ütik le, a játékos „ All-Out Attack ”-et tud parancsolni , aminek hatására a hősök teljes csapata egyszerre támadja meg az ellenséget, és egy nagy füstöt hoz létre a játék szellemében. a képregényeket és nagy sebzést okozva minden ellenfélnek [12] .
Minden SEES tag birtokol egy Personát, amelyet megidézhet csata közben. Minden Personának megvannak a maga erősségei és gyengeségei, valamint saját egyedi képességkészletei. Ezenkívül minden személy a Tarot pakli egyik fő arkánájához , 22 "tütjéhez" kapcsolódik [20] . Minden csata után a Personák tapasztalati pontokat kapnak , amelyek néha növelik a szintjüket, növelik erejüket és új képességeket szereznek [20] . A főszereplő egyedülálló képességgel rendelkezik a többi karakter között, hiszen képes megidézni a különböző Personákat. Ha harc közben váltogat közöttük, sokkal több képességet használhat [20] . Ráadásul ő az egyetlen karakter, aki be tud lépni a Bársonyszobába, ahol a különböző Personák kombinálásával egy új, erősebb személyt lehet létrehozni [21] . Az új Persona bizonyos képességeket örököl azoktól, akiktől létrehozták; ezen kívül bónusztapasztalatot is kap , az Arcana Personának megfelelő „társadalmi kapcsolat” ( eng. Social Link ) rangjától függően [21] . Personák kombinálásakor a játékost a karakter szintje korlátozza; olyan Személyeket hozhat létre, amelyek legfeljebb a karakterrel egyenlőek [20] szempontjából . Van egy Személygyűjtemény is ( eng. Persona Compendium ) , amely a hősök összes személyét tartalmazza; neki köszönhetően pénzért minden régi Personát megkaphatsz [21] .
A játék 2009-ben játszódik egy japán városban, az Iwatodai (巖戸台) nevű városban , amelyet a Kirijo Corporation alapított és épített. A 10 évvel ezelőtt elvégzett kísérlet a "sötét óra" megjelenéséhez vezetett, az egyik nap és a másik nap közötti idő [22] . Ez idő alatt a legtöbb ember a koporsójában alszik, ahol semmi sem fenyegeti őket; de ugyanakkor van egy kis csoport is, akik ilyenkor tovább mozoghatnak [22] . A sötét óra megváltoztatja a valóságot; A Gekkokan Gimnázium, amelybe a legtöbb szereplő jár, éjszaka hatalmas labirintussá válik - Tartarus , és az "árnyéknak" nevezett lények elárasztják az utcákat, és ellopják az eszméleténél maradottak elméjét [15] . Áldozataik a sötét órán kívül szinte teljes kábulatban találják magukat. Az árnyékokkal, a sötét órával és a Tartarusszal kapcsolatos minden kivizsgálására létrehoztak egy Specialized Extracurricucular Execution Squad -t , rövidítve SEES . A SEES középiskolás diákok egy csoportja, akik képesek megidézni a Personák néven ismert lényeket, hogy harcoljanak az árnyékokkal [15] . A Persona 3 Game Guide úgy írja le az árnyékokat, mint "az emberi szív mélyén rejtőző második lélek". Ez egy teljesen más személyiség, amely akkor jön ki, ha valaki találkozik valamivel, ami nem ebből a világból." [22] . Személyeiket általában úgy idézik meg, hogy fejbe lőnek egy fegyverszerű "Evokerrel" [10] .
A Persona 3 főszereplője egy csendes és nyugodt iskolás fiú. A P3P -ben lehetőség van a karakter nemének kiválasztására. Tizenéves, árva, aki 10 évvel szülei halála után visszatért szülővárosába, és beiratkozott a Gekkokan Gimnáziumba [22] . Miután megtudta, hogy képes személyeket idézni, csatlakozott a SEES-hez, amely ugyanazon iskola diákjaiból állt: Yukari Takeba, egy népszerű, vidám lány; Akihiko Sanada, a hideg fejű és összeszedett középiskolás diák, aki az iskola bokszcsapatát vezeti; és Mitsuru Kirijo, a fejlány és a Kirijo csoport vezetőjének lánya , amely információkat szolgáltat a csata előrehaladtával [23] . A játék során a SEES csatlakozik: Junpei Iori, az iskolai bohóc és a főhős legjobb barátja [23] ; Fuka Yamagishi, egy szerény lány, aki Mitsuru helyére áll a támogatásban; Aigis, egy android lány, akit a Kirijo Group hozott létre az árnyékok elleni küzdelemre; Ken Amada, még mindig középiskolás, akinek édesanyját megölte az egyik Persona-vezérlő; Koromaru, egy személyt megidézni tudó kutya és Shinjiro Aragaki, egy zaklatott tinédzser, aki korábbi események miatt hagyta el a SEES-t, és Akihiko gyermekkora óta közeli barátja.
A Persona 3 története azzal kezdődik, hogy a főszereplő átkerül a Gekkokan Gimnáziumba, és egy kollégiumba költözik a városban [22] . Miután megtudja, hogy képes személyeket idézni, meghívják, hogy csatlakozzon a SEES-hez, és később megválasztják vezetőnek, aki csatába vezényli őket. Idővel ennek az iskolának a többi diákja is csatlakozik a SEES-hez: Junpei, aki most tanulta meg, hogy képes megidézni egy Personát; Akihiko, aki az elején megsérült a karján, és nem tudott harcolni; és Fuka, aki Mitsurut váltotta a csapat koordinátoraként. Miután felébresztette képességeit, a főszereplőt a Bársonyszobába szállítják, amelyet tulajdonosa, Igor az "álom és a valóság" közötti helynek nevez. Igor elmagyarázza a hősnek, hogy képessége egyedülálló: ő az egyetlen SEES, aki képes különböző Personákat megidézni a csatában. A játékban a Velvet Room olyan helyként szolgál, ahol a játékos kombinálhatja a kártyákat új, erősebb Personák létrehozásához. Igor azt is tanácsolja a hősnek, hogy ismerjen meg másokat és erősítse meg velük a társadalmi kapcsolatokat. Igor szerint a társadalmi kapcsolatok erőssége határozza meg a hős potenciálját a csatában.
Teliholdas éjszakákon a várost a Tartaroszban élőknél erősebb árnyak támadják meg. Több ehhez hasonló incidens után Mitsuru kénytelen felfedni az igazságot az egész csapat előtt Tartarosz eredetéről és a sötét óráról. 10 évvel ezelőtt a Kirijo Group , a Mitsuru nagyapja által alapított kutatócég elkezdte gyűjteni és tárolni az árnyékokat. Tanulmányozták és kísérleteztek rajtuk, hogy megtanulják, hogyan irányítsák hatalmukat. De a kísérletek nem úgy sikerültek, ahogy tervezték, így az árnyékok elszabadultak, és 12 nagyobb lénybe gyűltek össze. Mindegyik egy-egy fő arkánához kapcsolódik . A SEES vezetője, Shuji Ikutsuki mindenkit tájékoztatott, hogy ha legyőzik mind a 12 árnyékot, a Tartarus és a sötét óra örökre eltűnik.
2006 márciusában a játékkal kapcsolatos első információk a japán Famitsū játékmagazinban jelentek meg [24] . A 3 oldalas cikk a japán verzió július 13-i megjelenési dátumának bejelentése mellett a játék áttekintését is tartalmazza, elmagyarázva a harcrendszert és a társadalmi kapcsolatokat (a japán verzióban "társadalomnak" nevezik). Ezen kívül három karakter profilja volt: a főszereplő, Junpei és Yukari, valamint ezek személyei: Orpheus , Hermes és Io [25] .
A Persona 3 angol nyelvű országok számára történő lokalizálása során eltávolították az eredetiben szereplő karakterek által használt japán névutótagokat . Az Atlus szövegszerkesztő és lokalizátor , Nich Maragos szerint ezek használata sokat adott a szöveghez [26] . Yu Namba, a projekt szerkesztője az RPGamernek adott interjújában elmondta, hogy a nyugati kultúra képviselői számára teljesen érthetetlen japán viccek egy részét olyan viccekre cserélték, amelyek legalább valamennyire megfeleltek az eredetinek [27] .
Katsura Hashino, a Persona 3 projektmenedzsere a Play magazinnak adott interjújában elmagyarázta, miért döntöttek úgy, hogy mesterséges intelligenciát használnak a főhős társai számára a csatában : "Szerintem sokkal szórakoztatóbb, ha a műholdakat számítógép vezérli, így a karakterek és a karakterek mindegyik jól látható. A fejlesztőcsapat ez ellen nem emelt kifogást." Azt is megjegyezte, hogy ezt a megközelítést a játékosok nem fogadták jól [28] . Ellentétben a Persona vagy a Megami Tensei sorozat korábbi játékaival , a Persona 3 nem tartalmazott olyan tárgyalási funkciót, amely lehetővé tette a játékosoknak, hogy harc közben beszéljenek az ellenfelekkel, hogy rávegyék őket arra, hogy csatlakozzanak csapatukhoz, vagy hasznos tárgyakat vagy pénzt kapjanak tőlük. Ugyanakkor a Persona 3 (és utódja, Shin Megami Tensei: Persona 4 ) közösségi elemeit a fejlesztők egyenértékűnek tartották a tárgyalási rendszerrel. Maragos azt mondta az 1UP.com -nak adott interjújában, hogy „a tárgyalások nem múltak el… [még mindig] befolyásolják a Persona kombókat; még mindig fontos része a játéknak. Számomra álcázottnak tűnnek, de mégis ott vannak .
A Persona 3 filmzenét teljes egészében Shoji Meguro komponálta , kivéve a Yosuke Uda által komponált "Adventured act" [29] . 2006. július 19-én jelent meg két lemezen a japán Aniplex gondozásában . Számok válogatása a Persona 3 észak-amerikai verziójának részeként jelent meg [30] . A Burn My Dread -Reincarnation: Persona 3- album 2007. április 18-án jelent meg Japánban, ismét az Aniplex gondozásában . A Persona 3 számok 11 feldolgozását és a "Burn My Dread" című dal kiterjesztett változatát tartalmazza. A Reincarnation kompozícióit Shoji Meguro [31] készítette . Meguro kijelentette, hogy a Persona 3 fejlesztésében való részvétel volt az első lehetőség számára, hogy teljes mértékben kifejezze magát a játék zenéjén keresztül. Korábban a PlayStation korlátozásai arra kényszerítették, hogy 100-200 kilobyte -os zenét írjon , ami miatt a zene "túl unalmasan" hangzik. A PlayStation 2 -re való átállás lehetővé tette a valós idejű zenei streamelést . Meguro ezt "a pillanatnak tekintette, amelytől kezdve kompromisszumok nélkül megalkothatja saját zenéjét" [32] .
Meguro új szerzeményeket is írt a Persona 3: FES -hez . Az Aniplex által 2007. május 2-án Japánban kiadott album eredeti FES -számokat és korábbi Persona -játékok számainak feldolgozásait tartalmazza [33] . Kenichi Tsuchiya "The Snow Queen" a Revelations: Persona témájának remixe . A „Maya's Theme”, amelyet szintén ő írt, és a „Time Castle”, amelyet Toshiko Tasaki írt, a Persona 2 [34] számainak remixei . A Persona 3 Portable új háttérzenét tartalmaz, amely csak akkor hallható, ha a játékos női karaktert választ főszereplőnek [35] . A játék hivatalos filmzenéjét Japánban az Aniplex adta ki 2009. november 25-én [36] .
Az Aniplex által szervezett két koncerten a Persona játéksorozat zenéje csendült fel . Az elsőt, a Persona Music Live: Velvet Room in Akasaka Blitz - et a tokiói Akasakában rendezték meg 2008. augusztus 22-én. A Persona 3 , a Persona 3: FES , a Persona 4 és a Persona : Trinity Soul animesorozat zenéit játszotta le [37] . Leginkább a Persona 4 szerzeményei szólaltak meg, akkoriban az utolsó Japánban megjelent [38] . Az Aniplex 2009 szeptemberében kiadott egy DVD-t a koncertről [39] . A második, a Live in Velvet Room a tokiói Shinjukuban található Vel City Hotelben zajlott 2009 szeptemberében. A koncerten a Persona 3 , a Persona 4 és a PlayStation Portable két remake-je csendült fel : Shin Megami Tensei: Persona - a Revelations: Persona sorozat első játékának remake-je - és a Persona 3 Portable [38] .
Shin Megami Tensei Persona 3 eredeti filmzene (USA) | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nem. | Név | Időtartam | |||||||
egy. | "Burn My Dread" | 1:37 | |||||||
2. | A lélek áriája | 5:41 | |||||||
3. | "Közel akar lenni" | 2:35 | |||||||
négy. | "Árnyék" | 2:44 | |||||||
5. | "Elkerülhetetlen csata" | 2:55 | |||||||
6. | "Amikor a Hold eléri a csillagokat" | 2:36 | |||||||
7. | "Iwatodai kollégium" | 2:32 | |||||||
nyolc. | "Tömegpusztítás" | 3:30 | |||||||
9. | "Mély lélegzetet" | 2:23 | |||||||
tíz. | "Az árnyék mestere" | 2:36 | |||||||
tizenegy. | "Változó évszakok" | 3:00 | |||||||
12. | Pince | 3:05 | |||||||
13. | "Elszántsággal élni" | 3:08 | |||||||
tizennégy. | "A város emlékei" | 2:47 | |||||||
tizenöt. | "A lélek harci himnusza" | 5:34 | |||||||
16. | "Burn My Dread - Last Battle-" | 3:50 | |||||||
17. | Tartós kötvények | 1:12 | |||||||
tizennyolc. | "Kimi no Kioku" | 6:04 |
Persona 3 Original Soundtrack Disc 1 (Japán) | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nem. | Név | Időtartam | |||||||
egy. | "Burn My Dread" | 1:37 | |||||||
2. | „Mindenki lelkének verse” | 5:41 | |||||||
3. | "A kezdet" | 0:20 | |||||||
négy. | "Ez a titokzatos érzés" | 2:22 | |||||||
5. | "Bezárni akarok" | 2:33 | |||||||
6. | "Zavaros" | 2:43 | |||||||
7. | Válság | 1:18 | |||||||
nyolc. | "Árnyék" | 2:44 | |||||||
9. | "Személyi meghívás" | 0:44 | |||||||
tíz. | "Elkerülhetetlen csata" | 2:53 | |||||||
tizenegy. | Nyugalom | 1:32 | |||||||
12. | "Amikor a Hold eléri a csillagokat" | 2:36 | |||||||
13. | "Iwatodai kollégium" | 2:31 | |||||||
tizennégy. | "A hang, amit valaki hív" | 1:07 | |||||||
tizenöt. | "tartarus_0d01" | 1:34 | |||||||
16. | "Tömegpusztítás" | 3:29 | |||||||
17. | "A csata után" | 0:57 | |||||||
tizennyolc. | "p3ct004_01" | 0:59 | |||||||
19. | "Mély lélegzet, mély lélegzet" | 2:21 | |||||||
húsz. | "Az árnyék mestere" | 2:35 | |||||||
21. | Polonian Mall | 1:38 | |||||||
22. | "tartarus_0d02" | 1:10 | |||||||
23. | "Egy kellemetlen előérzet" | 1:04 | |||||||
24. | "Félelmetes élmény" | 1:52 | |||||||
25. | Csapás | 1:32 | |||||||
26. | "Próba közben..." | 2:50 | |||||||
27. | "Kalandos tett:" | 1:23 | |||||||
28. | Öröm | 2:50 | |||||||
29. | "tartarus_0d03" | 2:24 | |||||||
harminc. | "Mély mentalitás" | 2:53 | |||||||
31. | "Az ösvény nyitva van" | 1:40 | |||||||
32. | "Az ösvény le volt zárva" | 0:30 |
Persona 3 Original Soundtrack Disc 2 (Japán) | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nem. | Név | Időtartam | |||||||
egy. | "Változó évszakok" | 2:59 | |||||||
2. | Pince | 3:04 | |||||||
3. | "Tartarosz mestere" | 3:31 | |||||||
négy. | "Mint ez..." | 1:25 | |||||||
5. | "Elszántsággal élni" | 3:05 | |||||||
6. | "tartarus_0d04" | 3:34 | |||||||
7. | Kiotó | 1:06 | |||||||
nyolc. | Délutáni szünet | 2:22 | |||||||
9. | "Jika Net Tanaka" | 1:14 | |||||||
tíz. | "tartarus_0d05" | 3:35 | |||||||
tizenegy. | "10 évvel ezelőtti emlékek" | 1:12 | |||||||
12. | "köd" | 3:15 | |||||||
13. | "A szív ereje" | 2:03 | |||||||
tizennégy. | "A város emlékei" | 2:42 | |||||||
tizenöt. | "Az iskola emlékei" | 1:55 | |||||||
16. | "Élni határozottan - Iwatodai kollégiumi elrendezés -" | 2:32 | |||||||
17. | "tartarus_0d06" | 3:44 | |||||||
tizennyolc. | "Ami megszökött a sötétségből" | 1:35 | |||||||
19. | "A lélek harci himnusza" | 5:34 | |||||||
húsz. | "Nyx" | 1:41 | |||||||
21. | "Meghatározás" | 1:44 | |||||||
22. | "Burn My Dread - Last Battle-" | 3:48 | |||||||
23. | Kötvények | 1:10 | |||||||
24. | "Mert megvédelek" | 0:27 | |||||||
25. | "Emlékek rólad" | 6:09 | |||||||
26. | Blues a Velvet Roomban | 3:15 |
Burn My Dread – Reinkarnáció: Persona 3 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nem. | Név | Időtartam | |||||||
egy. | "Burn My Dread" | 4:28 | |||||||
2. | "Változó évszakok" | 5:41 | |||||||
3. | "Bezárni akarok" | 4:51 | |||||||
négy. | "Amikor a Hold eléri a csillagokat" | 4:50 | |||||||
5. | "Elkerülhetetlen csata" | 4:31 | |||||||
6. | „Mindenki lelkének verse” | 6:17 | |||||||
7. | "Burn My Dread - Last Battle-" | 5:09 | |||||||
nyolc. | "Mély lélegzet, mély lélegzet" | 5:22 | |||||||
9. | "Mindenki lelkének csatája" | 5:33 | |||||||
tíz. | "Elszántsággal élni" | 3:56 | |||||||
tizenegy. | "Tömegpusztítás" | 5:02 | |||||||
12. | "Memories of You ~Orchestra ver.~" | 5:40 |
Persona 3 Fes eredeti filmzene | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nem. | Név | Időtartam | |||||||
egy. | "P3 Fes" | 1:29 | |||||||
2. | Vadonatúj napok – A kezdet – | 1:45 | |||||||
3. | "Nyitási törvény" | 1:03 | |||||||
négy. | "3/31" | 2:35 | |||||||
5. | Zsákutca | 2:43 | |||||||
6. | "Az idő közei" | 10:35 | |||||||
7. | "Tömegpusztítás - P3 fes verzió-" | 3:14 | |||||||
nyolc. | "A Hókirálynő" | 4:00 | |||||||
9. | Maya téma | 2:53 | |||||||
tíz. | "Ajtók között" | 2:12 | |||||||
tizenegy. | "A saját múltjuk" | 2:22 | |||||||
12. | Heartful Cry | 4:01 | |||||||
13. | "Személy" | 3:39 | |||||||
tizennégy. | Idő vár | 3:28 | |||||||
tizenöt. | Fóka | 2:00 | |||||||
16. | "Sötétség" | 3:15 | |||||||
17. | "vadonatúj napok" | 5:50 |
Persona 3 hordozható eredeti hangsáv | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nem. | Név | Időtartam | |||||||
egy. | "Lélek kifejezés" | 1:34 | |||||||
2. | "Életvitel" | 2:20 | |||||||
3. | "放課後" | 2:18 | |||||||
négy. | Idő | 2:48 | |||||||
5. | Minden kitörlése | 2:39 | |||||||
6. | Nap | 2:14 | |||||||
7. | "やさしい気持ち" | 2:08 | |||||||
nyolc. | Veszélyes területet | 2:51 | |||||||
9. | "Soul Phrase -long ver.-" | 2:58 | |||||||
tíz. | "A Way of Life - Mélyen az elmémben Remix-" | 3:49 |
Persona Music Live Velvet szoba az Akasaka Blitzben | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nem. | Név | Időtartam | |||||||
egy. | "A lélek harci himnusza" | 3:15 | |||||||
2. | Valódi Énem követése | 3:12 | |||||||
3. | "Signs of Love" | 1:35 | |||||||
négy. | "Heatbeat, Heatbreak" | 1:04 | |||||||
5. | "A te szereteted" | 3:24 | |||||||
6. | "Elkerülhetetlen csata" | 4:46 | |||||||
7. | "Burn My Dread" | 5:33 | |||||||
nyolc. | "Amikor a Hold eléri a csillagokat" | 2:19 | |||||||
9. | "Bezárni akarok" | 1:19 | |||||||
tíz. | Mellow Dream | 2:38 | |||||||
tizenegy. | Fordítsa meg a sorsot | 4:17 | |||||||
12. | "Tömegpusztítás" | 5:05 | |||||||
13. | "Mély lélegzetet" | 5:02 | |||||||
tizennégy. | "áttörés" | 5:27 | |||||||
tizenöt. | "Öngyilkos szerelmi története" | 6:45 | |||||||
16. | "A mindenható" | 6:48 | |||||||
17. | "Soha többé" | 7:10 | |||||||
tizennyolc. | Heartful Cry | 2:36 | |||||||
19. | "Lélekhajtás" | 4:20 | |||||||
húsz. | "Burn My Dread - Last Battle-" | 5:01 | |||||||
21. | menny | 4:20 | |||||||
22. | "Megtaláltál" | 4:45 | |||||||
23. | "Kinyújtani az igazságot" | 5:42 | |||||||
24. | "Emlékek rólad" | 6:11 |
Persona Music Live Velvet Room az Akasaka Blitz Limited Edition bónusz CD-n | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nem. | Név | Időtartam | |||||||
egy. | "A lélek harci himnusza" | 3:20 | |||||||
2. | Valódi Énem követése | 1:31 | |||||||
3. | "Burn My Dread" | 4:18 | |||||||
négy. | "Tömegpusztítás" | 3:04 |
A gyűjtői kiadásként megjelent Persona 3 észak-amerikai kiadása a játékon kívül tartalmazott egy lemezt is, amelyen zenék voltak, és egy 52 oldalas grafikai albumot . A játék megjelenését eredetileg 2007. július 24-re tervezték, de az Atlusnak gondot okozott az artbook kiadása néhány nappal a tervezett dátum előtt. Mivel úgy döntött, hogy nem adja ki a játékot az album nélkül, a cég úgy döntött, hogy három héttel elhalasztja a megjelenést, és augusztus 14-re tette. Az Atlus sajtóközleményt adott ki, amelyben kifejtette, hogy a késés oka a verzió minőségének megőrzése volt, ami lényegesen rosszabb lett volna, ha más lehetőséget választanak [40] . A Persona 3 FES eredetileg két kiadásban jelent meg: a "Regular Edition" két, az eredeti játék "rendezői kivágását" és egy további epilógust tartalmazó lemezt, az "Append Edition" pedig csak egy epilóguslemezt tartalmaz [41] . A Persona 3 és annak kiegészítője 2007. április 19-én jelent meg Japánban. Akkoriban az Atlus nem jelentette be, hogy Japánon kívül kívánja közzétenni a FES -t [27] . Az üzenet csak 2008 februárjában jelent meg, amikor a megjelenés dátuma 2008. április 22-e volt [42] .
A Persona 3 Portable önálló játékként és egy pólót és asztali naptárat tartalmazó készlet részeként jelent meg [43] . Külön-külön a játékot 6279 jenért (2009,28 rubel), míg a készletet ( Persona 3 Portable DX néven) 8495 jenért (2718,4 rubel) terjesztették [44] . A Persona 3 Portable [45] [46] [47] [48] megjelenésének első hónapjában több mint 158 000 példányban kelt el . Amikor megjelent Észak-Amerikában, az Atlus felajánlotta a Junpei sapkáját a Persona 3 Portable előrendelési bónuszaként [49] .
A Shin Megami Tensei: Persona 3 FES (ペル ソナ3フェス) a Persona 3 kísérőlemeze , amely új elemeket/Personákat stb. tartalmaz az eredeti játékhoz, valamint egy új epilógust , amelyben a játékos Aigisként játszik . A FES 2007. április 19-én jelent meg Japánban, önálló játékként és a Persona 3 "rendezői darabjaként" . Az egyesített kiadást Észak-Amerikában az Atlus USA adta ki 2008. április 22-én, Európában pedig a Koei 2008. október 17-én [2] . A játék készítője, Katsura Hashino szerint a "Fes" rövidítés valójában a "fesztivál" rövidítése [50] . Az eredeti verzió játékosai számára felajánlották a lehetőséget, hogy átvigyenek néhány adatot az eredeti verzió mentési játékából, például a kompendiumot, a közösségi pontszámokat és a maximális társadalmi kötvényelemeket.
Amellett, hogy új elemeket adtak a fő játékhoz, az angol kiadásban The Journey néven , a japánul Self Story néven, egy új epilógus, a The Answer vagy a The Answer is helyet kapott . A „Reply” alapjátéka hasonló a „Journey”-hez, de a közösségi hálózatot eltávolították, és a hősnőnek nem kell iskolába járnia [51] .
A Shin Megami Tensei: Persona 3 Portable (ペル ソナ3 ポータブル) a Persona 3 remake - je PlayStation Portable -ra , Japánban 2009. november 1-jén [3] , az Egyesült Államokban 2009. július 6- án [3] , az Egyesült Államokban 201. július 6-án és [ 5] 2010. 2011. április végén és Európában. Ebben a verzióban lehetővé vált a főszereplő nemének kiválasztása. A női karakter kiválasztása némileg megváltoztatja a játék egy részét: a hős első Personája, Orpheus dizájnja nőiesebb változatra változik; Igor asszisztense a Bársonyszobában Elizabeth helyett új szereplővé válik, megfelelője - Theodore [53] . Ezenkívül a nem megválasztása hatással van a társadalmi kapcsolatok egyes részleteire. A főszereplő játéklehetőségének bevezetése mellett a régi háromhoz két új nehézségi szint került. A Persona 3 Portable csak az eredeti Persona 3 történetét tartalmazza [54] ; bár a cselekményben jelentős változások történtek a karakter választásától függően [3] .
Ez a verzió csak a sorozat Persona 3 utódjában, a Persona 4 -ben hozzáadott elemeket tükrözi . A csatában a játékos közvetlenül irányíthatja az összes karaktert, vagy használhatja a játék mesterséges intelligenciáját. Most már lehetőség van a szövetségesek védelmére a csatában, hogy a csapattagok végzetes ütéseket mérhessenek a főszereplőre [53] . A Tartaruson kívül a játékos ahelyett, hogy közvetlenül irányítaná a hőst, egyszerűen mozgatja a kurzort a képernyőn, kölcsönhatásba lépve a karakterekkel vagy tárgyakkal. A játékban a hang megmaradt az eredeti verzióból, de a szereplők már nem láthatók az aktuális jelenetben, csak portréként jelennek meg. Ezenkívül az eredeti Persona 3 bevágott animációit játékon belüli animációkra cserélték [ 35] . Shoji Meguro készítette az új Persona 3 Portable zenéjét ; néhány háttérzene más lesz, ha női karaktert választanak [35] . Ezen kívül a Persona 4 karaktereiből cameók kerültek hozzáadásra , köztük Yukiko Amagi , a Persona 4 egyik hősnője [55] . Ezen kívül a játékban van egy cameo Vincent, a fejlesztőcsapat másik játékának sztárja, Catherine [56] .
Vélemények | |
---|---|
Összevont minősítés | |
Aggregátor | Fokozat |
GameRankings | 87,36% (60 vélemény) (P3) [68] 87,63% (26 vélemény) (FES) [69] 91,33% (32 vélemény) (PSP) [70] |
Metakritikus | 86/100 (52 vélemény) (P3) [71] 89/100 (25 vélemény) (FES) [72] 91/100 (31 vélemény) (PSP) [73] |
Idegen nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
1UP.com | A- (P3) [57] A (FES) [58] |
Famitsu | 33/40 (P3) [61] 32/40 (PSP) [62] |
Játékinformátor | 8,5/10 (FES) [60] |
GameSpot | 8,5/10 (P3) [12] 8,5/10 (FES) [51] |
Játék Spy | (P3) [63] (FES) [64] |
GamesRadar | 9/10 (P3) [59] |
GameTrailers | 9/10 (P3) [65] |
IGN | 8,3 (P3) [15] 8,8 (FES) [66] |
játék | 9,5/10 (P3) [67] |
gamestats | 9,0/10 (35 vélemény) (P3) [74] 8,9/10 (23 vélemény) (FES) [75] 9,0/10 (26 vélemény) (PSP) [76] |
Díjak | |
Kiadás | Jutalom |
Famitsu | Az év RPG-je [77] |
GameSpot | Az év RPG-je [78] |
Játék Spy | Az év PS2 RPG-je [79] |
RPG-játékos | Az évtized RPG-je [80] |
RPGFan | Az év RPG-je [81] |
A játék megjelenése óta a Persona 3 -ról szóló kritikák többsége pozitív volt, így a Metacritic pontszáma 86 [71] . Shane Bettenhausen, az 1UP.com -tól a játékot "üdítő új alkotásnak, a MegaTen [ Megami Tensei ] sorozat koncepcióján alapuló új alkotásnak " nevezte, és "a legjobb RPG -nek, amely idén PS2 -re került". Dicsérte a főszereplő párját a csatában irányító "kiváló" mesterséges intelligenciát, aminek köszönhetően létrejött az akkori sorozat leggyorsabb és legdinamikusabb harcrendszere [57] . Ezt a véleményt más kritikusok is osztották: Eric Patterson, a Play magazintól a karaktereket meglehetősen okosnak nevezte a harcban; emellett Patterson hangsúlyozta, hogy ez a megközelítés megerősíti azt az érzést, hogy minden karakter nem csak a képernyőn megjelenő sprite -halmaz , hanem egy igazi hős a való világban [67] . Ugyanakkor Jeff Hines , az IGN -től bírálta a rendszert, és megállapította, hogy időnként a főszereplő halálát okozhatja, aminek eredménye a játék vége [15] .
A GameTrailers 9,0 pontot adott a játékra, „ritka természetfelettinek és remeknek” nevezve, és megjegyezte, hogy az RPG műfaj rajongói ne hagyják ki. Patrick Joint a GameSpy -től magasztalja a játék közösségi elemeit, és őrülten bájosnak nevezi a közösségi linkrendszert. Bár azt sugallja, hogy a szimulációs elemek jelentik majd a legnagyobb akadályt a játékban az RPG és a Megami Tensei rajongói számára , kritikájában azt írja, hogy nem tudja nem érezni, milyen jól készültek [63] . Heidi Kemps, a GamesRadar kritikusa a történet tinédzser elemeit "üdítőnek" találta a műfaj többi játékához képest, mivel érinti az összes "társadalmi esetlenséget, amely az élet adott időszakában jellemző" [59] . Patterson dicsérte a fejlesztőt, hogy rendkívül érdekessé tették egy közönséges japán középiskolás diák életét [67] . Jonathan Hunt a G4 -től nevezte a játék szerkezetét. amelyben a játékos napról napra követi a karaktert, "áldás és átok egyaránt". Várni, hogy mi fog történni, vagy kivel találkozhatunk másnap, egyetlen „börtön” meglátogatása nem mindig vonzó [82] . Úgy tűnik, hogy a Game Informer munkatársa, Joe Juba gyengének találta a játék környezetét, mivel "a játék nagy része a Tartarus egyik nagy tornyában játszódik ". Áttekintésében azt is megjegyzi. hogy sok külföldi játékos számára problémát jelentene linkelni a Megami Tensei sorozat korábbi játékait . "Ha nem tudsz semmit a Persona fúzióról, vagy csak azt, hogy a "bufu" jégtámadást jelent, akkor útközben rá kell jönnöd." [60] .
Persona 3: A FES 89 pontot ért el a Metacritic -en , ami valamivel magasabb, mint az eredeti Persona 3 [72] . A The Answer cselekménye hozzáadta a játékhoz a "sztori szükséges befejezését" az Utazásból , ahogy Shane Bettenhausen leírta . Kevin VanOrd a FES -t "egy már amúgy is nagyszerű RPG figyelemreméltóan továbbfejlesztett változatának" nevezte; recenziójában új játékosoknak és azoknak ajánlotta a játékot, akik már befejezték az eredeti verziót [51] . A The Answer kiterjesztés mechanikáját egyes lektorok kritizálták a társadalmi elemek hiánya miatt [51] [64] [66] . VanOrd emiatt "kevésbé érdekesnek" minősítette az új fejezetet. Jeff Hines úgy kommentálta a változtatásokat, mint a klasszikus RPG-khöz való visszatérést, amelyek a harcra és a karakterfejlesztésre összpontosítottak, nem pedig az, ami a Persona 3 -at annyira érdekessé tette [66] . A GameSpy és az IGN véleményei megismételték az eredeti játék minden hiányosságát, például azt, hogy képtelenség közvetlenül irányítani a szövetségeseket a harcban [64] [66] .
Bár néhány kritikus, például az IGN kritizálta a Persona 3 Portable -t, amiért "elvesztette a fényét", ez volt a legjobban fogadott verzió, a Metacritic 100-ból 91-es pontszámot ért el, [73] ezzel a második legmagasabbra értékelt PSP -vé vált. játék ezen az oldalon [83] . Megdicsérte, hogy a már meglévő két kiadás ellenére érdemes volt újrajátszani a játékot. Hasonló vélemények voltak más oldalakon is, mint például a GamesRadar , az IGN, az 1UP.com és a GamePro [73] . A játék 32/40 pontot kapott Famitsūtól ; Az egyik kritikus megjegyezte, hogy a játék "eléggé változott a társadalmi kapcsolatokban ahhoz, hogy még idősebb játékosok számára is megérje újrajátszani" [62] , és a játék tökéletes pontszámot kapott a Destructoid [84] és a GamePro [85] esetében is. A GameTrailers jelölte a "Legjobb PSP-játék" díjára, de elvesztette a God of War: Ghost of Sparta [86] ellen , a "Legjobb szerepjáték" pedig a Mass Effect 2 -vel [87] . Három RPG áttekintő oldal adta a következő címeket: "Legjobb újrakiadás" ( RPGamer ) [88] , "Legjobb hagyományos RPG kézi platformokon" ( RPGFan ) [89] és "Legjobb port egy új platformra" ( RPGLand ) [90 ] .
Shane Bettenhausen megdöbbentő lépésnek tartotta a The Defiant hozzáadását a történethez, de úgy érezte, hogy belefoglalásuk éles illeszkedést kelt a játék általános sötét tónusához . [57] Úgy tűnik, Joe Juba úgy találta, hogy a koncepció tökéletesen illeszkedik a játék általános atmoszférájához [60] . Jeff Hines érdekfeszítőnek és megdöbbentőnek találta a „Idézőket” használó karakterek animációját [15] . A GameSpot által a Persona 3 -ról írt ismertetőjében Kevin VanOrd megjegyezte, hogy az Evokers használata "soha nem lesz unalmas, és soha nem lesz kevésbé szórakoztató nézni, és mivel ötven, hatvan, hetven órán keresztül vagy tovább játszhatsz, ez csodálatos" [ 91] . Az Atlus USA az esetleges problémák ellenére nem távolította el az "Evokers"-t a Persona 3 -ból a nemzetközi megjelenéshez. Nich Maragos az 1UP.com egyik podcastjában kijelentette, hogy a cég soha nem kapott levelet miattuk felháborodott szülőktől [92] .
A Persona 3 -at a Famitsū [77] , valamint a GameSpot és az RPGFan 2007 -ben [78] [81] választotta 2006 legjobb szerepjátékának . A GameSpy a "2007 legjobb PS2 RPG" címet adta neki, és második helyezést ért el az év 10 legjobb PS2-játéka között [79] [93] . Az IGN a Persona 3 FES -t a 15. helyre sorolta a "Minden idők legjobb 25 PS2-játéka" [94] listáján . Az Electronic Gaming Monthly márciusi számában megjelent 1UP.com 2007-es díjai között szerepelt a Persona 3 "Most Controversial Never Controversial Game" [95] . 2010-ben a Persona 3 első volt az RPGamer „Az évtized legjobb szerepjátékai” [80] között, és a második az RPGFan „Az elmúlt évtized legjobb 20 RPG-je” listáján, a Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga és a Digital Devil Saga mögött. 2 [96] .
A Persona 3 történetének egy nem kanonikus ágát a Persona: Trinity Soul című animében mutatták be , amelyet 2008 januárjától sugároztak Japánban, és 26 epizódig futott. Akciói tíz évvel a játék eseményei után játszódnak. Akihiko [97] másodlagos szereplői között jelenik meg . A Dengeki Maoh [98] magazinban havonta megjelent egy Shuji Sogabe játékán alapuló manga is . Néhány karakter figuráját a Kotobukiya , a gyűjthető játékokra szakosodott japán cég tette közzé. A főszereplő, Aigis, Mitsuru és Akihiko [99] figuráit is beleértve , a figurák egyes részletei módosíthatók, például fegyverek. Az Alter , egy másik japán gyűjthető játékgyártó cég Elizabeth, Aigis és Mitsuru 1:8 [100] [101] [102] méretarányú figuráit adta ki . A fejhallgatót, amelyben a főszereplő megjelent, az Audio-Technica értékesítette , ATH-EM700 modellel (csak Japánban) [103] .
A Persona 3 és Persona 3: FES alapján számos rádiódrámát adtak ki Japánban. Persona 3 Drama CD: A Certain Day of Summer követte a játék eseményeit, és a játék szinkronhangjait [104] . Persona 3 dráma CD 1. évf. 2 -Moonlight- összekapcsolta a Persona 3 történetét és a Persona 3 -ban bemutatott epilógust : FES [105] . 2008 februárjától júniusig öt CD-n jelent meg a karakterekről szóló produkciósorozat. A kiadásokat rendre a főhősnek, illetve Ryojinak szentelték [106] ; Junpei és Chidori [107] ; Fouquet, Kenu és Aigis [108] ; Yukari és Mitsuru [109] ; az utolsó pedig Akihiko, Shinjiro és Koromaru [110] . 2009 elején két lemezen megjelent egy melléksztori Mitsururól [111] [112] .
Persona 3 produkciók | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Név | kiadási dátum | Forrás | |||||||
Persona 3 dráma CD 1. évf. 1 - Nappal- | 2007. március 21 | [113] | |||||||
Persona 3 dráma CD: Egy bizonyos nyári nap | 2007. április 25 | [104] | |||||||
Persona 3 dráma CD 1. évf. 2 - Holdfény- | 2007. május 25 | [105] | |||||||
Karakterdráma CD - Persona 3 Vol.1 | 2008. február 28 | [106] | |||||||
Karakterdráma CD - Persona 3 Vol.2 | 2008. március 27 | [107] | |||||||
Karakterdráma CD - Persona 3 Vol.3 | 2008. április 23 | [108] | |||||||
Karakterdráma CD - Persona 3 Vol.4 | 2008. május 21 | [109] | |||||||
Karakterdráma CD - Persona 3 Vol.5 | 2008. június 25 | [110] | |||||||
Dráma CD "Persona 3" New Moon | 2009. január 23 | [111] | |||||||
Dráma CD "Persona 3" Telihold | 2009. február 25 | [112] |
A közösségi hálózatokon | |
---|---|
Fotó, videó és hang | |
Tematikus oldalak |
|
Bibliográfiai katalógusokban |
személy | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Fő játéksorozat | ||||||||||
Spin-offok |
| |||||||||
Képernyő adaptációk |
| |||||||||
Karakterek |
| |||||||||
Kapcsolódó projektek |
| |||||||||
Alkotók |
|
Megami Tensei | |
---|---|
eredeti sorozat |
|
Shin Megami Tensei | |
Utolsó Biblia |
|
Majin Tensei |
|
Ördögidéző |
|
személy | |
ördög gyerekek |
|
Digital Devil Saga |
|
Ördög túlélő |
|
Más játékok |
|
Anime |
|