A Rust egy többjátékos túlélő videojáték, amelyet a Facepunch Studios fejlesztett ki. A Rust először 2013 decemberében jelent meg az Early Accessben, a teljes verziója pedig 2018 februárjában jelent meg. A Rust elérhető Windows és macOS számára. A Double Elevennel közösen kifejlesztett PlayStation 4 és Xbox One konzolos verziói 2021 májusában jelentek meg. A Rust eredetileg a DayZ klónjaként jött létre, amely az ARMA 2 népszerű modja, a Minecrafthoz hasonló megalkotási elemekkel.
Rust célja a túlélés a sivatagban az összegyűjtött vagy ellopott anyagok felhasználásával. A játékosoknak sikeresen kell kezelniük éhségüket, szomjúságukat és egészségi állapotukat, különben a halál kockázata áll fenn. Az ellenséges állatok, például a medvék és a farkasok jelenléte ellenére a többi játékos jelenti a fő veszélyt a játékosra, mivel a játék kizárólag többjátékos. A harc lőfegyverekkel és különféle fegyverekkel, például íjakkal történik. Ezenkívül az NPC-k által vezetett járművek időnként megmozdulnak fegyveres játékosokat támadva. A Rustnak van ravaszkodó képessége, bár kezdetben bizonyos elemek megtalálására korlátozódott a játék nyitott világában. A biztonság érdekében a játékosoknak bázisokat kell építeniük, vagy klánokhoz kell csatlakozniuk, hogy javítsák túlélési esélyeiket. A Raiding a Rust egyik fontos aspektusa. A Rust támogatja a módosított szervereket, amelyek további tartalmat adhatnak hozzá.
A Rust először 2013 decemberében jelent meg a Steam Early Access program részeként. A fejlesztés ezen időszaka alatt a játékmenet jelentősen megváltozott. Veszélyes vadon élő állatok váltották fel a zombikat, mint a környezetet fenyegető fő veszélyt, és számos alapvető változtatást tettek közzé a kézműves rendszerben, valamint általános fejlesztéseket és kiegészítéseket. Az Early Access alatt a Rust a Unity 5 játékmotorra került, ami jelentős grafikai változásokat eredményezett. A játék változtathatatlan, előre meghatározott bőrszínt és nemet is tartalmaz, amelyek a játékosok Steam-fiókjának adataihoz kötődnek. Annak ellenére, hogy a játék teljesen megjelent, továbbra is kap frissítéseket.
A Rust alfája során a kritikai vélemények vegyesek voltak, és sokakat más túlélőjátékokhoz hasonlítottak. A rozsdát általában a DayZ és a Minecraft keverékeként magyarázták. Ebben az időszakban a bírálók gyakran megjegyezték, hogy a játék hiányos. A megjelenés előtti szakaszban a koncepciót és a játékmenetet a kritikusok dicsérték, és a Rust több mint ötmillió példányban kelt el 2017 márciusáig. Az Early Access-ből való kilépéskor vegyes kritikákat kapott a kritikusoktól. Azok, akik élvezték a játékot, a játékosok közötti harc és a túlélés szempontjait hangsúlyozták, bár a kritikusok bírálták a kemény újoncok tapasztalatait és az állandó anyagok utánpótlásának szükségességét. A játék a megjelenés után is sikeres volt, és a valaha készült egyik legjobb túlélőjátékként emlegették.
2014-ben a fejlesztés alatt álló játékot új játékmotorra cserélték. A régi motoron lévő változat Legacy néven vált ismertté , az új pedig Experimental nevet kapott . 2016. október 6-án a játék kliens oldaláról eltávolították a Legacy verzió elindításának lehetőségét .
A játék új verziója alapvetően különbözik a Legacy -től , nagyrészt a Unity motor új verziójának köszönhetően .
Bár a Legacyben lévő elemek többsége átkerült az új verzióba, sok közülük megváltozott. Vannak új típusú különféle berendezések is. Az új verzióban is megváltozott az építési rendszer - kidolgozták a rothadó épületek rendszerét, és hozzáadtak egy stabilitási mutatót, amely nem teszi lehetővé a játékosok számára, hogy hatalmas „égi várakat” építsenek. Ezen kívül dupla ajtók, nyílások, lépcsők és korlátok kerültek hozzá.
Sok játékszerveren a térképet procedurálisan állítják elő. Ez azt jelenti, hogy a játéknak nincs egyetlen játéktérképe az összes játékszerverhez.
A tervrendszer a Legacyhez hasonlóan a csúcskategóriás tartalom elemét vitte a játékba. Az alapvető kézműves tárgyak rendelkezésre álltak, de a fejlettebb termékekhez tervrajzokra volt szükség.
2016 júliusában bevezették az élményrendszert. A régi tervrendszert fel kellett hagyni, de a fejlesztők meghagyták a lehetőséget, hogy visszatérjenek vele a verzióhoz. A játék inkább egy túlélési szimulátorra hasonlít, klasszikus RPG elemekkel. A játékos tapasztalatot és szintet szerez, és új craftolási tárgyakat nyithat meg [2] [3] [4] [5] .
2016 novemberében az élményrendszert alkatrészrendszerre cserélték. A mesterség minden dolog elérhetővé vált a játékosok számára, de egyes elemekhez alkatrészekre - alkatrészekre van szükség.
2017-ben megjelent az alkatrészek rendszere plusz rajzok.
2015. július 16-án a fejlesztők hozzáadták a színező oldalakkal ellátott termékek vásárlásának lehetőségét a Steam piacon és a játékboltban. Ez a vásárlás nem jár semmiféle előnnyel, csak megváltoztatja az elem megjelenését a játékban [6] .
2016 októberében a Steam Workshop támogatással bővült a Rust, amely lehetővé tette a játékosok számára, hogy saját skineket készítsenek az elemekhez.
2016 novemberében lehetővé vált a bőr töredékekké alakítása: fa, fém, szövet. Számukra konténereket vásárolhat, amelyeket kinyitva a játékos véletlenszerű skint kap.
2017 szeptemberében a tervrendszer visszakerült a játékba, de a fejlesztők kombinálták a komponensrendszerrel. Mostantól kezdetben csak alapelemek állnak rendelkezésre a kézműveskedéshez, a „haladóbb” tárgyak elkészítéséhez pedig ezeket kell tanulmányozni.
2018. február 8-án Rust elhagyta az Early Access szolgáltatást. 2019. november 14-én, az X019 eseményen bejelentették, hogy a Rust 2020-ban Xbox One-ra és PlayStation 4-re érkezik, a Double Eleven [7] pedig mindkét verziót kiadja . – itt most csak 2021-ben várható. 2021. május 21-én jelent meg a Rust PlayStation 4 és PlayStation 5 konzolokra , valamint Xbox One -ra .
Tematikus oldalak |
---|