Rozsda (játék)

Az oldal jelenlegi verzióját még nem ellenőrizték tapasztalt közreműködők, és jelentősen eltérhet a 2022. szeptember 27-én felülvizsgált verziótól ; az ellenőrzéshez 1 szerkesztés szükséges .
Rozsda
Fejlesztők Facepunch Studios
Double Eleven
Kiadó Az egész világFacepunch Studios
Kiadási dátum Windows, macOS 2018.
Az egész világ február 8. Xbox One, PlayStation 4 2021. május 21.

Az egész világ
Műfaj túlélési szimulátor
Műszaki információk
Platformok Windows , macOS , PlayStation 4 , Xbox One
motor Egység
Játék mód többjátékos
Interfész nyelvek angol [1] , francia [1] , olasz [1] , német [1] , spanyol [1] , japán [1] , koreai [1] , orosz [1] , egyszerűsített kínai [1] , ukrán [1] , lengyel [1] , portugál [1] , török ​​[1] , arab [1] , cseh [1] , dán [1] , holland [1] , finn [1] , görög [1] , norvég [1] , brazil portugál [1] , latin-amerikai spanyol [d] [1] , svéd [1] , hagyományos kínai [1] és vietnami [1]
Hordozó digitális terjesztés
Rendszerkövetelmények
_
ablakok Minimális OS: 64 bites Windows 7 Processzor: Intel Core i7-3770 vagy AMD FX-9590 RAM: 10 GB Merevlemez: 20 GB Videokártya: videokártya 2 GB memóriával ( NVIDIA GeForce GTX 670 vagy AMD Radeon R9 280 ) DirectX 11 Szélessávú internet-hozzáférés
Ellenőrzés billentyűzet , egér
Hivatalos oldal

A Rust egy többjátékos túlélő videojáték, amelyet a Facepunch Studios fejlesztett ki. A Rust először 2013 decemberében jelent meg az Early Accessben, a teljes verziója pedig 2018 februárjában jelent meg. A Rust elérhető Windows és macOS számára. A Double Elevennel közösen kifejlesztett PlayStation 4 és Xbox One konzolos verziói 2021 májusában jelentek meg. A Rust eredetileg a DayZ klónjaként jött létre, amely az ARMA 2 népszerű modja, a Minecrafthoz hasonló megalkotási elemekkel.

Rust célja a túlélés a sivatagban az összegyűjtött vagy ellopott anyagok felhasználásával. A játékosoknak sikeresen kell kezelniük éhségüket, szomjúságukat és egészségi állapotukat, különben a halál kockázata áll fenn. Az ellenséges állatok, például a medvék és a farkasok jelenléte ellenére a többi játékos jelenti a fő veszélyt a játékosra, mivel a játék kizárólag többjátékos. A harc lőfegyverekkel és különféle fegyverekkel, például íjakkal történik. Ezenkívül az NPC-k által vezetett járművek időnként megmozdulnak fegyveres játékosokat támadva. A Rustnak van ravaszkodó képessége, bár kezdetben bizonyos elemek megtalálására korlátozódott a játék nyitott világában. A biztonság érdekében a játékosoknak bázisokat kell építeniük, vagy klánokhoz kell csatlakozniuk, hogy javítsák túlélési esélyeiket. A Raiding a Rust egyik fontos aspektusa. A Rust támogatja a módosított szervereket, amelyek további tartalmat adhatnak hozzá.

A Rust először 2013 decemberében jelent meg a Steam Early Access program részeként. A fejlesztés ezen időszaka alatt a játékmenet jelentősen megváltozott. Veszélyes vadon élő állatok váltották fel a zombikat, mint a környezetet fenyegető fő veszélyt, és számos alapvető változtatást tettek közzé a kézműves rendszerben, valamint általános fejlesztéseket és kiegészítéseket. Az Early Access alatt a Rust a Unity 5 játékmotorra került, ami jelentős grafikai változásokat eredményezett. A játék változtathatatlan, előre meghatározott bőrszínt és nemet is tartalmaz, amelyek a játékosok Steam-fiókjának adataihoz kötődnek. Annak ellenére, hogy a játék teljesen megjelent, továbbra is kap frissítéseket.

A Rust alfája során a kritikai vélemények vegyesek voltak, és sokakat más túlélőjátékokhoz hasonlítottak. A rozsdát általában a DayZ és a Minecraft keverékeként magyarázták. Ebben az időszakban a bírálók gyakran megjegyezték, hogy a játék hiányos. A megjelenés előtti szakaszban a koncepciót és a játékmenetet a kritikusok dicsérték, és a Rust több mint ötmillió példányban kelt el 2017 márciusáig. Az Early Access-ből való kilépéskor vegyes kritikákat kapott a kritikusoktól. Azok, akik élvezték a játékot, a játékosok közötti harc és a túlélés szempontjait hangsúlyozták, bár a kritikusok bírálták a kemény újoncok tapasztalatait és az állandó anyagok utánpótlásának szükségességét. A játék a megjelenés után is sikeres volt, és a valaha készült egyik legjobb túlélőjátékként emlegették.

Fejlesztés

2014-ben a fejlesztés alatt álló játékot új játékmotorra cserélték. A régi motoron lévő változat Legacy néven vált ismertté , az új pedig Experimental nevet kapott . 2016. október 6-án a játék kliens oldaláról eltávolították a Legacy verzió elindításának lehetőségét .

A játék új verziója alapvetően különbözik a Legacy -től , nagyrészt a Unity motor új verziójának köszönhetően .

Bár a Legacyben lévő elemek többsége átkerült az új verzióba, sok közülük megváltozott. Vannak új típusú különféle berendezések is. Az új verzióban is megváltozott az építési rendszer - kidolgozták a rothadó épületek rendszerét, és hozzáadtak egy stabilitási mutatót, amely nem teszi lehetővé a játékosok számára, hogy hatalmas „égi várakat” építsenek. Ezen kívül dupla ajtók, nyílások, lépcsők és korlátok kerültek hozzá.

Sok játékszerveren a térképet procedurálisan állítják elő. Ez azt jelenti, hogy a játéknak nincs egyetlen játéktérképe az összes játékszerverhez.

A tervrendszer a Legacyhez hasonlóan a csúcskategóriás tartalom elemét vitte a játékba. Az alapvető kézműves tárgyak rendelkezésre álltak, de a fejlettebb termékekhez tervrajzokra volt szükség.

2016 júliusában bevezették az élményrendszert. A régi tervrendszert fel kellett hagyni, de a fejlesztők meghagyták a lehetőséget, hogy visszatérjenek vele a verzióhoz. A játék inkább egy túlélési szimulátorra hasonlít, klasszikus RPG elemekkel. A játékos tapasztalatot és szintet szerez, és új craftolási tárgyakat nyithat meg [2] [3] [4] [5] .

2016 novemberében az élményrendszert alkatrészrendszerre cserélték. A mesterség minden dolog elérhetővé vált a játékosok számára, de egyes elemekhez alkatrészekre - alkatrészekre van szükség.

2017-ben megjelent az alkatrészek rendszere plusz rajzok.

2015. július 16-án a fejlesztők hozzáadták a színező oldalakkal ellátott termékek vásárlásának lehetőségét a Steam piacon és a játékboltban. Ez a vásárlás nem jár semmiféle előnnyel, csak megváltoztatja az elem megjelenését a játékban [6] .

2016 októberében a Steam Workshop támogatással bővült a Rust, amely lehetővé tette a játékosok számára, hogy saját skineket készítsenek az elemekhez.

2016 novemberében lehetővé vált a bőr töredékekké alakítása: fa, fém, szövet. Számukra konténereket vásárolhat, amelyeket kinyitva a játékos véletlenszerű skint kap.

2017 szeptemberében a tervrendszer visszakerült a játékba, de a fejlesztők kombinálták a komponensrendszerrel. Mostantól kezdetben csak alapelemek állnak rendelkezésre a kézműveskedéshez, a „haladóbb” tárgyak elkészítéséhez pedig ezeket kell tanulmányozni.

Probléma

2018. február 8-án Rust elhagyta az Early Access szolgáltatást. 2019. november 14-én, az X019 eseményen bejelentették, hogy a Rust 2020-ban Xbox One-ra és PlayStation 4-re érkezik, a Double Eleven [7] pedig mindkét verziót kiadja . – itt most csak 2021-ben várható. 2021. május 21-én jelent meg a Rust PlayStation 4 és PlayStation 5 konzolokra , valamint Xbox One -ra .

Értékesítés

Jegyzetek

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 Steam – 2003.
  2. Devblog 119  ( 2016. július 21.). Letöltve: 2016. július 31. Az eredetiből archiválva : 2017. február 14.
  3. Devblog 100  ( 2016. július 7.). Hozzáférés dátuma: 2016. július 31. Az eredetiből archiválva : 2016. július 28.
  4. Devblog 118  ( 2016. július 14.). Letöltve: 2016. július 31. Az eredetiből archiválva : 2016. augusztus 10..
  5. Devblog 117  ( 2016. június 30.). Letöltve: 2016. július 31. Az eredetiből archiválva : 2016. augusztus 17..
  6. Fejlesztési előzmények a Rust honlapján . Letöltve: 2015. július 13. Az eredetiből archiválva : 2015. július 17.
  7. Owen S. Jó. A Rust jövőre  érkezik PS4-re és Xbox One-ra . Sokszög (2019. november 14.). Letöltve: 2019. november 14. Az eredetiből archiválva : 2021. május 13.
  8. Wawro, Alex Garry Mod alkotója váratlan sikert arat az új Rust játékkal . Gamasutra . Think Services (2014. január 3.). Letöltve: 2014. január 5. Az eredetiből archiválva : 2014. november 11..
  9. Martin Gaston . A Rust a legújabb Steam Early Access játék, amellyel rengeteg pénzt lehet keresni , a Gamespot  ( 2014. január 20.). Archiválva az eredetiből 2014. január 22-én. Letöltve: 2014. január 22.
  10. ↑ Harry Newman a Rust (orosz) túlélési szimulátor értékesítésével büszkélkedhet   (2014. január 22.). Archiválva az eredetiből 2014. január 25-én. Letöltve: 2014. január 22.
  11. ROZSDA ELADÁSI TOP 1 MILLIÓ. A letöltött egységek száma a játék megjelenését követő egy hónapon belül elérte a hét számjegyet. // IGN 2014.07.02
  12. 2015-ös eredmények http://playrust.com/2015-review/ Archivált 2017. február 17-én a Wayback Machine -nél
  13. KYLE ORLAND. Szelep szivárog A Steam-játékosok száma; megvannak a számok . A szelep betömte a lyukat, de a fontos adatok már kikerültek.  (angol) . Ars Technica (2018. július 7.) . Letöltve: 2022. április 30. Az eredetiből archiválva : 2018. július 10.
  14. Rust - Steam Charts . steamcharts.com. Letöltve: 2020. március 28. Az eredetiből archiválva : 2020. március 26.

Linkek