Monument Valley | |
---|---|
Fejlesztők | Ustwo Games |
Kiadó | Ustwo Games |
Egy sorozat része | Monument Valley |
Kiadási dátum |
iOS: 2014. április 3. Android: 2014. május 14. Windows Phone: 2015. április 30. Microsoft Windows: 2022. július 12. |
Műfaj | kirakós játék |
Alkotók | |
Játéktervező | Ken Wong, Dan Gray |
Műszaki információk | |
Platformok |
Android iOS Windows Phone Microsoft Windows |
motor | Egység |
Játék mód | egyetlen felhasználó |
Interfész nyelvek | angol [1] , francia [1] , olasz [1] , német [1] , spanyol [1] , holland [1] , japán [1] , koreai [1] , portugál [1] , orosz [1] , egyszerűsített kínai [1] , svéd [1] , hagyományos kínai [1] és török [1] |
Ellenőrzés | érintőkijelző |
Hivatalos oldal |
A Monument Valley ( angolul - "Monument Valley") egy független kirakós játék , amely iOS , Android és Windows Phone operációs rendszerű mobileszközökön érhető el . A brit Ustwo Games stúdió fejlesztette és adta ki. A Monument Valley egy fizetett alkalmazás. A játék lényege, hogy irányítsunk egy „Ida hercegnő” nevű karaktert, és átmegyünk a labirintusokon. A fizika szokásos törvényei nem működnek a játékvilágban, az áthaladás optikai csalódások és lehetetlen figurák segítségével lehetséges . A játékot tíz hónapon keresztül fejlesztették Ken Wong művész koncepcióművészete alapján. Míg a művészeti stíluson dolgozott, Wongot a hagyományos japán művészet, a minimalizmus és más független játékok ihlették, mint például a Windosill , a Fez és a Sword & Sworcery . A kritikusok azt is látták, hogy a labirintusok hasonlóak a japán Echochrome játék labirintusaihoz., valamint a neves holland művész, Maurits Cornelis Escher művészetével . A játék 2013. április 3-án jelent meg iOS mobil operációs rendszerre . Később, ugyanazon év május 14- én megjelent a Monument Valley Android operációs rendszerre . A játék általában kedvező kritikákat kapott. A kritikusok dicsérték a játék művészeti stílusát és hangsávját, a hiányosságok között a kritikusok a pályák könnyű áthaladását és azok elégtelen számát vették észre. A Monument Valley elnyerte a 2014 -es Apple Design Award díját , és megkapta a legjobb iPad -játék címet . 2014-ben 2 millió alkalommal vásárolták meg a játékot, 2016-ra a letöltések száma elérte a 26 milliót.
2017. június 5-én jelent meg a játék folytatása, a Monument Valley 2 [2] .
A játékos feladata, hogy irányítson egy "Ida hercegnő" nevű karaktert, akinek meg kell találnia a kiutat a labirintusból [3] . Összesen 10 labirintus található a Monument Valley -ben több szinttel (plusz 8 további szint a bővítés megvásárlásával). A játék egy körökre osztott kirakós játék, ami azt jelenti, hogy a játékos nem halhat meg a játékban vagy hibázhat. Fő feladata, hogy fokozatosan keressen vagy építsen útvonalakat a labirintusból való kijutáshoz. Vannak optikai csalódások és lehetetlen figurák a játékuniverzumban [4] . Ida képes felmászni a létrákra és keresztezni gömbölyű tárgyakat [5] . A különféle akadályok áthaladásához azonban aktiválni kell azokat a mechanizmusokat, amelyek megváltoztatják a labirintus útvonalait, vagy megváltoztatják a kamera szögét, hogy optikai csalódással új útvonalat találjunk [6] .
Időnként Idát egy úgynevezett totem segíti, amelyet a játékos mozgathat, segíthet Idának az akadályok leküzdésében, vagy különféle mechanizmusokat aktiválhat. Maguk a mechanizmusok a speciális gombok megnyomásakor kapcsolódnak be, néha a mechanizmus működéséhez folyamatosan meg kell nyomni a gombot. Egyes labirintusokban a varjak különböző szinteken járnak, ami elzárhatja Ida útját, vagy meg kell őket kerülni, vagy mechanizmusok segítségével eltávolítani az átjárható útvonalról. Néha az útvonalat úgy is meg lehet építeni, hogy a holló aktiválja a kívánt mechanizmust, és megnyitja a labirintusból való kiutat Ida számára [4] .
A cselekmény a cselekmény szerint az emlékművek völgyében játszódik, amelyeket az eltűnt civilizáció képviselői építettek, akik tiszteletben tartották a "szent geometriát". A főszereplő - Ida hercegnő - nem emlékszik múltjára, és az építmények között bolyong, hogy geometrikus alakzatokat helyezzen el a szent oltárokon, és végül visszaszerezze koronáját. A varjakat, akikkel Ida útközben találkozik, átkozzák, hogy a labirintusokban kóboroljanak, mivel régóta próbálkoznak a szent alakok ellopásával. A végén Idának sikerül visszaadnia az összes figurát, és a varjak szabadok, Ida pedig madárrá változik és elrepül.
A játékot az Ustwo fejlesztette ki, amely 2007 óta készít játékokat és alkalmazásokat iPhone -ra . Azóta a cég számos sikeres játékot adott ki, mint például a Whale Trail és tervezőszoftvert, mint például a Granimator vagy a Rando fotómegosztó alkalmazás [3] . A Monument Valley eredetileg táblagépes játéknak készült , fejlesztése 2013-ban kezdődött [5] és tíz hónapig tartott. A projekt munkacíme Tower of Illusion [7] volt .
Eleinte a játék művészeti stílusán dolgoztak, a híres holland művész, Maurits Cornelis Escher koncepciós litográfiáit vették alapul, a játék dizájnja alig változott a fejlesztési folyamat során [8] . Az Ustwo vezetése nem követelte meg a fejlesztőktől, hogy egy új játékot hozzanak létre egy bizonyos költségkereten és időn belül, ehelyett felajánlották, hogy a „kiváló minőségű termék létrehozására” összpontosítsanak. A cég filozófiája nem az volt, hogy magas haszonkulcsot hozzon létre, hanem minőségi termékeket hozzon létre, még akkor is, ha ez szerény bevételt jelent [9] .
A művészeti stílust Ken Wong művész és játéktervező készítette. A művész megjegyezte, hogy sok időt szentelt a labirintusok rajzának és vizuális stílusának, így "mindegyik bemutatásra méltó műalkotásnak számított" [4] . Wong először készített több rajzot, amelyek később egy új projekt alapját képezték. Miközben a vizuális stíluson dolgozott, Wongot többek között a hagyományos japán művészet, a minimalizmus és az olyan független játékok ihlették, mint a Windosill , a Fez és a Sword & Sworcery . A tervező megjegyezte, hogy a játékmenetet úgy alakították ki, hogy a játékos a környező tér felderítéséhez folyamodva el tudjon jutni a labirintusban, de közvetlen utasítások nélkül. A játék színeket használ annak jelzésére, hogy a játékos hogyan tud kölcsönhatásba lépni a különböző tárgyakkal, ahogy azt a Mirror's Edge [4] játékban is használják . Wong a Monument Valley játék élményét "egy varázslatos játékboltba való utazáshoz és az Oroszlán, a boszorkány és a ruhásszekrény univerzumához " hasonlította [3] . A tervező a játék történetét egy "szimbolikus dalhoz" hasonlította, nem pedig a könyv narratívájához. [10] . A játék széles közönség számára készült, szokatlan játékstílus mellett. Feltételezték, hogy a játékosnak prémium és esztétikai élvezetet kellett kapnia a játéktól, a fejlesztők nem tűzték ki célul, hogy a játékosokat a szintek áthaladásának nehézségeivel vonzzák [9] .
2013 decemberében a játék béta tesztelése volt 1000 résztvevővel [3] [10] . A játékosok átlagosan 90 perc alatt teljesítették a játékot [8] . Kezdetben úgy döntöttek, hogy a játékot csak iPad készülékekre adják ki [4] . De ennek eredményeként a játék 2013. április 3-án megjelent az összes iOS-eszközre [11] . A játék megvásárolható volt az online App Store -ból . A játék eladásai a megjelenés után mindössze két hét alatt megtérítették a fejlesztési költségeket. A játék Androidos verziója két béta teszten esett át [12] , és 2014. május 14-én jelent meg [13] . 2014 áprilisában további szintekkel bővült a játék [14] . A fejlesztők ezt azzal magyarázták, hogy korábban művészi okokból nem akarták hozzáadni ezeket a pályákat, mivel nem illeszkedtek a játék eredeti koncepciójába. Wong kijelentette, hogy a fogyasztók érdekeit figyelembe véve a fejlesztők fontolóra veszik a játék más platformokra történő portolását [10] . Magát a játékot nem volt nehéz portolni, mivel a Unity játékmotorra épült [8] . Tekintettel azonban arra, hogy a játékot függőleges (álló) képernyőn való megjelenítésre tervezték, a fejlesztők nehezen tudtak úgy módosítani a játékot, hogy vízszintes képernyőkön jelenjenek meg anélkül, hogy esztétikai szépsége elveszett volna [14] [8] .
Az első fizetős kiegészítő Forgotten Shores néven 2014. november 12-én jelent meg iOS-eszközökre, ugyanez év november 24-én pedig Android-eszközökre. Nyolc új szinttel bővült [15] . Az Ida (RED) Dream bővítmény korlátozott ideig megvásárolható volt az Apple Apps for Red promóció részeként. A bővítés több új rejtvényt és Ida új, piros ruhát tartalmazott [16] .
2015. április 30-án a játék megjelent Windows Mobile -ra [17] .
A játék zenei kíséretét Stafford Bowler, Obfusc készítetteés Gregory. A zenét két nagylemezen adta ki az Ustwo és az Iam8bit 2016 második negyedévében. A kiadvány zenét tartalmaz a játékból és annak két kiegészítőjéből [18] .
Vélemények | |
---|---|
Összevont minősítés | |
Aggregátor | Fokozat |
Metakritikus | 89/100 [19] |
Idegen nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
él | 8/10 [20] |
Játékinformátor | 8/10 [21] |
Poligon | 9/10 [22] |
Pocket Gamers | 9/10 [23] |
Érintse meg az Árkád lehetőséget | [24] |
A játék pozitív kritikákat kapott a különböző játékkritikusoktól, a Metacritic aggregátor webhelyén átlagosan 89 pontot kapott a 100 -ból [19] . A Monument Valley azonnal felkerült az App Store legtöbbet letöltött fizetős játékok listájára, és egy hónapig megőrizte vezető pozícióját. Az App Store „Editor's Choice” játékaiban is szerepelt [12] , és elnyerte 2014 legjobb iPad-alkalmazását az Apple Design Awards -on [25] [26] . A Pocket Gamer játékoldal a Monument Valley- t ítélte oda az arany díjjal, és megjegyezte, hogy "a játék egyedülálló, és nem található meg az alkalmazásboltban" [23] .
A játék művészeti stílusát [21] [22] [23] [24] és a hangsávot a játékkritikusok különösen kivételesnek [20] [22] [20] dicsérték . Az Edge szerkesztői megjegyezték, hogy a hangeffektusok mélysége, a környezeti hangok és a gépek mozgása adja a Monument Valley -t a Tomb Raider játékok hangulatát [20] . A TouchArcade-s Sean Musgrave a játék látványvilágát "hihetetlenül gyönyörűnek" nevezte [24] , míg a Wired azt írta, hogy a Monument Valley valóban 2014 legszebb iPad-játéka [4] . A Creative Review "okosnak" nevezte a játék rejtvényeit, és dicsérte a fejlesztőket a részletekre való odafigyelésért [3] .
A játékmenet visszafogottabb kritikákat kapott. Például míg a Polygon Daniela Riendo dicsérte a játék labirintusait, más kritikusok a nehézségek hiányára [20] [21] és a túl gyors előrehaladásukra [21] [22] [23] [24] mutattak rá . Riendo azt írta, hogy a rejtvény megfejthető intuitív módon, és soha nem hagyja a játékost kétségbeesett állapotban. Éppen ellenkezőleg, a labirintus áthaladása a kritikus szerint "nyugodt, szinte hipnotikus állapotba" hozza a játékost [22] . Az Edge szerkesztői ezzel szemben megjegyezték, hogy a labirintus áthaladása nem tűnik "valódi feladatnak", és csak az utolsó szinteken jelennek meg új ötletek és módszerek a labirintus áthaladására [20] . A szerkesztők a játékot a "lapos bútorok összeszereléséhez hasonlították: egyszerű folyamat, de jutalmazza, hogy átalakítható" [20] . Harry Slater, a Pocket Gamer "elképesztően egyedinek" nevezte a játékot [23] . Riendo észrevette, hogy körülbelül három óra alatt teljesítette az összes szintet [22] . Jeff Magiafava a Game Informertől bevallotta, hogy szeretne több pályát látni a játékban. Nem volt megelégedve a játék narratívájával is, túlságosan "hülyének" és "homályosnak" nevezte [21] . A TouchArcade szerkesztői megjegyezték, hogy a játék nem tudta kihasználni a benne rejlő lehetőségeket, bár az átfutási idő eléggé megfelelő a játékban szereplő történethez [24] .
Egy hónappal a megjelenés után 500 000 példányt vásároltak a játékból az App Store-ból, és egymillió példányt 3 hónap után [27] . 2014 novemberében az eladott példányok száma elérte az 1,4 milliót [28] , januárban pedig a 2,4 milliót [29] . 2015 januárjában Ustwo rámutatott a játék kalózmásolatainak terjesztésére, és kijelentette, hogy a kalózmásolatok aránya Android-eszközökön 95%, iOS-en pedig 60%. Kalózmásolatnak tekintette a cég azokat is, amelyeket egy felhasználó sok eszközre telepített, és azt is, ha a játékot nem az alkalmazásbolton keresztül telepítették a telefonra. E számok ellenére az Ustwo kijelentette, hogy továbbra is prémium, fizetős játékok fejlesztését folytatja [30] [31] , és a Monument Valley árbevétele 2015 januárjában meghaladta a 6 millió dollárt, és gyorsan fedezte a játék fejlesztési költségeit 2015 januárjában. 1,4 millió dollár összegű [32] . 2016 januárjában az Ustwo arról számolt be, hogy már 24 millió felhasználó töltötte le a játékot. A letöltések száma 2015-höz képest közel tízszeresére az átmeneti akcióknak köszönhető, amelyek lehetővé teszik a játékosok számára, hogy ingyenesen töltsék le a játékot az App Store, a Google Play és az Amazon Underground kínálatából. Csak az App Store-ban hétmillió példányt töltöttek le a játékból az ingyenes promóció során, ezeknek a játékosoknak körülbelül 35%-a vásárolta meg később a Forgotten Shores kiegészítőt [33] . Az Ustwo arról számolt be, hogy a játék és a hozzá tartozó kiegészítők példányainak eladásából származó teljes bevétel 2016-ra meghaladta a 14 millió dollárt [34] .
A Game Developers Conference -en a játék számos díjat kapott 2015 "legjobb vizuális stílusa", "innovációja" és "legjobb mobiljátéka" kategóriában [35] . Az Interaktív Művészeti és Tudományos Akadémia a Monument Valley- t választotta a 2015-ös év mobiljátékának, a fejlesztőket pedig a "Kiemelkedő művészeti teljesítményért", a "Kiemelkedő videojátékokért" és az "Innováció a videojátékokban" díjért [36] . A játék elnyerte a British Academy Video Game Award díját is a "Legjobb UK Game" és a "Best Mobile Game" kategóriában [37] . A Time magazin összeállította a legjobb játékok listáját, ahol a Monument Valley áll az első helyen [38] . A Game Informer az 1. számú játékot a legjobb mobiljátéknak minősítette a Readers' Choice kategóriában [ 39] .
A játékot a House of Cards című amerikai televíziós sorozat harmadik évada említi , ahol egy Frank Underwood nevű karakter játssza a Monument Valley- t, miután nagy benyomást tett rá Thomas Yeats kitalált kritikus véleménye [40] [41] . Ustwo szerint a Netflix megkereste őket azzal a javaslattal, hogy a játékot vegyék be a televíziós sorozat cselekményébe. Ustwo anyagi ellenszolgáltatás nélkül beleegyezett az ajánlatba. A fejlesztők elkészítették a játék speciális változatát, amely jobban megfelelne a forgatókönyvnek [42] . Ustwo ezt nagyszerű reklámnak tekintette játékának [43] . Az epizód tévéadása után a Monument Valley eladásai egy időre ismét az egekbe szöktek. A sorozat megjelenése után néhány napon belül a játék több napig vezette a legkelendőbb mobiljátékok listáját az alkalmazásboltokban [44] . A játék szereplői felkerültek a Crossy Road játék szereplőinek listájára2015-ös kiadás [45] .
A Monument Valley játék jelentős hatással volt a fizetős mobilalkalmazások szegmensének továbbfejlődésére, például számos olyan alkalmazás jelent meg az App Store-ban és a Google Play-ben, amelyek valamilyen szinten lemásolták a fizetős mobilalkalmazások szegmensének látványtervét és játékmechanikáját. Monument Valley , nevezetesen Dream Machine , Evo Explores , Mekorama , Vissza az ágyba , Ghosts of Memories , Outside World és mások [46] . A játék többek között egy új játékműfaj kialakulását is befolyásolta – nevezetesen egy stresszelkerülő kirakós játékot, amely esztétikusan szép látványtervvel és zenei kísérettel kombinálva volt [47] . Például az Eurogamer szerint Lara Croft Go -t is a Monument Valley ihlette [48] . Ken Wong nem sokkal a játék megjelenése után otthagyta az Ustwót, hogy saját stúdiót indítson [49] .
2018 augusztusában a Paramount Animation és a Weed Road animációs stúdiók az Ustwóval együttműködve bejelentették, hogy a Monument Valley játékon alapuló filmen dolgoznak, Patrick Osborne rendezésében. A filmben szereplő karakterek élő szereplőkkel jönnek létre CGI [50] segítségével .
Fotó, videó és hang | |
---|---|
Tematikus oldalak |