Lara Croft GO | |
---|---|
Fejlesztő | Square Enix Montreal |
Kiadó |
![]() |
Egy sorozat része | sírrabló |
Kiadási dátum |
2015. augusztus 27
iOS, Android, Windows 10 Mobile: 2015. augusztus 27. PC (Steam): 2016. december 3. PlayStation 4, PlayStation Vita: 2016. december 3 . december 4 |
Változat | 3.0 |
Műfaj | puzzle , társasjáték |
Műszaki információk | |
Platformok | iOS , Android , Windows 10 Mobile , Microsoft Windows , macOS , Linux , PlayStation 4 , PlayStation Vita |
motor | Egység |
Játék mód | egyetlen felhasználó |
Interfész nyelvek | Angol, francia, olasz, német, spanyol és portugál |
szállítók | digitális terjesztés |
Ellenőrzés | érintőkijelző |
Hivatalos oldal ( angol) | |
Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon |
A Lara Croft GO egy körökre osztott puzzle-videojáték , amelyet a kanadai Square Enix Montreal stúdióés a Square Enix japán nemzetközi cég. A játék iOS , Android és Windows 10 Mobile rendszerre 2015. augusztus 27-én, Microsoft Windows , macOS , Linux , PlayStation 4 és PlayStation Vita rendszerekre 2016. szeptember 3-án és 4-én jelent meg. A játék lényege, hogy a lejátszó, vezérlő Lara Croftnak le kell győznie a rejtvénytérképet, és el kell jutnia a kijárathoz, le kell győznie a különféle akadályokat, és ehhez különféle logikai megoldásokat kell alkalmaznia. A játék a Hitman GO szellemi utódja 2014-től.
A játék általában pozitív kritikákat kapott a kritikusoktól. Leginkább a sorozat esztétikáját , kirakós dizájnját és a sorozathoz való hűségét dicsérték , de kritizálták rövid hossza és kiegyensúlyozatlan nehézségi szintje miatt. A Lara Croft GO azonban díjat kapott az Apple Design Awards 2016-on, és a The Game Awards 2015 -ön a legjobb mobiljátéknak választották .
A Lara Croft GO egy körökre osztott kirakós videojáték . Alapvető játékmenete és kezelőszervei szinte megegyeznek az elődjével, a Hitman GO -val . A szintek egymáshoz kapcsolódó csomópontokból és vonalakból állnak. A játékos irányítja a Tomb Raider sorozat főszereplőjét , Lara Croftot . A játékos és a környezet (mint az ellenfelek) felváltva pihen, míg a másik mozog [1] . A mobileszközök érintéses vezérlőivel a játékos elhúz egy vonalat abba az irányba, amerre Larának mennie kell [2] . Amíg Croft egy helyben áll, az ellenségek egyszerre lépnek [2] .
Ahogy haladsz a játékban, a szintek egyre nehezebbé válnak, és új ellenségek és mechanikák kerülnek bemutatásra. A Tomb Raider sorozathoz hasonlóan az ellenségek itt is olyan halálos lényeknek tűnnek, mint a kígyók, gyíkok és óriáspókok [3] . Minden ellenségnek van egy bizonyos viselkedési mintája. A Lara Croft GO olyan eldobható tárgyakat is tartalmaz, mint a lándzsák. Összegyűjtheted őket szinteken, és segítségével távolról megölheted az ellenfeleket. Egyéb mechanikai elemek közé tartoznak az olyan akadályok, mint a sziklák, fűrészlapok és csapdák [2] . A játékos aktiválhat olyan karokat, amelyek megnyitják a pályán átvezető utakat. A Lara Croft GO opcionális vásárlásokat is kínál , amelyek rejtvényeket és ruhákat tartalmaznak Lara számára [2] .
A játékot a kanadai Square Enix Montreal cég fejlesztette ki , amely a mobileszközökre szánt játékról ismert (és később más "régebbi" platformokon is megjelent) Hitman GO . A Hitman GO bejelentésekor a stúdió átszervezésen ment keresztül, melynek során Antoine Routon technikai igazgató és Daniel Lutz játékigazgató kivételével a fejlesztők szinte teljes stábja távozott. A Hitman játéksorozat ezen projektje azonban nagyon sikeresnek bizonyult, és rengeteg bevételt hozott a stúdiónak [4] .
A siker hullámán a fejlesztőcsapat úgy döntött, hogy létrehoz egy új körökre osztott játékot a Tomb Rider sorozat alapján . A fejlesztést hét olyan személy [5] végezte, akik maguk is ismerték a Tomb Rider sorozat játékait , így szorosan együttműködtek a Square Enixszel és a Crystal Dynamics -szal a játék elkészítésének folyamatában . Bár az új játékot a Hitman GO hasonlatosságára hozták létre , úgy döntöttek, hogy inkább a környezetre és az animációra összpontosítanak, nem pedig az ellenségek megölésére és a társasjátékok esztétikájára. A játékvilágon dolgozva a fejlesztők a klasszikus sorozatot vették alapul, nem az újraindítást. A csapat emlékezetből teremtette újra a játék világát, miközben különféle Tomb Raider anyagokat nézegetett 1996 és 2003 között. Annak ellenére, hogy a játék körökre osztott rejtvény, a fejlesztők célja az volt, hogy a játékban újrateremtsék azokat a pillanatokat, amikor a hősnőt óriási lények és sziklák üldözik [4] . Mivel a körökre osztott játékban nem lehet időkorlátokat létrehozni, a fejlesztők más akadályozási módszereket is hozzáadtak, mint például a padló összeomlása, amelyen csak egyszer lehet átmenni, vagy a többfordulós korlátozás, ha bizonyos mechanizmusokat aktiválnak vagy üldöznek. állatok által [6] .
A fejlesztőcsapat a játékmenetre is összpontosított, szinopszis nélkül, hogy lehetővé tegye a játékos számára, hogy új helyszíneket fedezzen fel, és keressen módokat bizonyos problémák és veszélyek megoldására. Ehhez a játékosnak lehetősége van az összes rejtvényt teljes egészében látni a képernyőn, felesleges részletezés és a kurzorral történő görgetés nélkül [4] . A játékot a Unity játékmotoron hozták létre , hogy egyszerre több mobil platformon is megjelenhessen [5] [6] .
A játékot 2015 júniusában jelentették be a Square Enix E3 2015 sajtótájékoztatóján . A játék 2015. augusztus 27-én jelent meg Android , iOS , Windows és Windows Phone [7] mobil operációs rendszerre . 2020-ban a Lara Croft GO átmenetileg ingyenessé vált a telefonokon [8] .
Vélemények | |
---|---|
Összevont minősítés | |
Aggregátor | Fokozat |
Metakritikus | iOS: 83/100 [9] PS4: 84/100 [10] |
Idegen nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
EGM | 5,0/10 [11] |
Játékinformátor | 8/10 [12] |
IGN | 8,5/10 [13] |
USgamer | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Orosz nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
Mail.ru játékok | 8/10 [15] |
A játék kedvező kritikákat kapott a játékkritikusoktól. A Metacritic aggregátor honlapja szerint a játék átlagos pontszáma iOS rendszeren 83 pont volt a 100 lehetségesből [9] , a PlayStation 4 verzión - 84 [10] . A Lara Craft GO 2015 legjobb iPhone -játéka címet kapta "szépsége és legjobb dizájnja" miatt [16] , és elnyerte az év legjobb mobiljátékának járó The Game Awards díjat [17] . Később, 2016-ban az Apple az Apple Design Awards díjjal jutalmazta a játékot [18] . A Lara Craft GO -t a kritikusok dicsérték a művészeti stílusáért [12] [13] [14] , a rejtvénytervezéséért [11] [13] [14] és a Tomb Rider franchise-hoz való hűségéért [13] , de kritizálták a játékot a gyorsaság miatt. tempós [11] [14] [19] és kiegyensúlyozatlan nehézségi szint; néhány újságíró túl könnyűnek [11] [13] vagy túl nehéznek [12] [14] találta a részt .
Chloe Red, az IGN -től látványosnak és teátrálisnak nevezte a játékot , és dicsérte a játékot a részletekre való odafigyelésért [13] . Andrew Reiner, a Game Informer munkatársa szintén dicsérte a játékot dinamikus környezetei és animációi miatt, a grafikáját pedig általában a legjobbnak nevezte egy mobiljátékhoz [12] . Red azonban észrevette, hogy a játékban lévő feladványok nem elég kemények, és gyorsan megoldhatók [13] . Ugyanakkor Reiner szerint a végső szintek (egy kígyó részvételével) aránytalanul nehezek [12] .
Rack Carsillo ( Electronic Gaming Monthly ) kritizálta a játék művészeti stílusát a Hitman GO társasjáték-stílusától való eltérés miatt, és a Lara Craft GO -t "a híres franchise olcsó kiütésének" nevezte. Bár Rack véleménye szerint néhány rejtvény megfelelő volt, a játék általában egyszerű volt, és nem ajánlott azoknak, akik nem rajongói az eredeti franchise-nak [11] . Matt Packhamet ( Wired ) tovább bosszantották a játék gyűjthető tárgyai, amelyekről úgy érezte, hogy túlságosan titkosak, és gyakran nem veszik észre őket a játékosok, miközben haladnak a pályákon [19] . Jazz Rignall ( Eurogamer ) azt is megjegyezte, hogy a játékot túl gyorsan játszották, de a jó grafika és a jól megtervezett környezet miatt a Lara Croft GO a lektor szerint tökéletesen kiegyensúlyozott és ideális iOS játéknak, ami Rignall szerint egy másik játék, a Monument Valley ihlette [14 ] .
2018-ban a Steam Web API védelmi résének köszönhetően ismertté vált, hogy a játékkal legalább egyszer játszott Steam -felhasználók pontos száma 72 299 ember [20] . 2022 májusában vált ismertté, hogy a Lara Croft és a fény őrzője , a Lara Croft és az Osiris temploma , a Lara Croft: Relic Run és a Lara Croft GO mobilprojektek letöltéseinek száma meghaladta az 53 millió példányt [21] .
Az orosz Mail.ru játékoldal 2016-ban felvette 2015 legjobb mobiljátékainak listájára [22] .
Díjak listája | ||
---|---|---|
Jutalom | Kategória | Eredmény |
Apple Design Awards 2016 | A játék | Győzelem |
Az Apple legjobbja 2015-ben | Az év játéka | Győzelem |
A Game Awards 2015 | Legjobb mobil játék | Győzelem |
Az IGN 2015 legjobbjai | Az év mobiljátéka | Győzelem |
DICE díjak | Az év mobiljátéka | Jelölés |
Eredmények a művészeti területen | Jelölés | |
Eredmények a játék terén | Jelölés |
![]() |
|
---|
sírrabló | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Játékok |
| ||||||||||
Képernyő adaptációk |
| ||||||||||
Kapcsolódó cikkek |
|
Az Onoma által fejlesztett játékok | |
---|---|
|