Tomb Raider II: The Dagger of Xian | |
---|---|
Fejlesztők | Core Design és MacSoft játékok [d] |
Kiadók | Eidos Interactive , Victor Interactive Software [d] és Aspyr Media |
Egy sorozat része | sírrabló |
Kiadási dátum | 1997. október 31 |
legújabb verzió |
|
Műfaj | akció-kaland |
Korhatárok _ |
ESRB : T – Tinik |
Alkotók | |
Forgatókönyvíró |
|
Programozó | Gavin Rummery [d] |
Zeneszerző |
|
Műszaki információk | |
Platformok | Microsoft Windows [1] , PlayStation [1] , macOS , Android , iOS és klasszikus Mac OS [d] |
Játék mód | Egyjátékos játék |
Interfész nyelve | angol [2] |
szállítók | digitális terjesztés |
Ellenőrzés | billentyűzet , érintőképernyő és érintőképernyő |
A Tomb Raider II: The Dagger of Xian a Tomb Raider sorozat második játéka ,amelyet a brit Core Design stúdió fejlesztett, és az Eidos Interactive adottki 1997-ben Windows és PlayStation platformokra . 1998-ban a játékot átvitték Mac OS -re, 1999-ben pedig megjelent a Tomb Raider II: Golden Mask újrakiadása Windowsra , amely fejlesztéseket és további szinteket tartalmazott.
2009-re világszerte több mint 6,8 millió példányban kelt el [3] a Tomb Raider II a második legkelendőbb PlayStation játék lett az Egyesült Királyságban [4] .
A legenda szerint Qin Shi Huang kínai császár csaták közben átszúrta a szívét Xian mitikus tőrével, és arany tűzokádó sárkánnyá változott. A tibeti szerzetesek erőivel vívott csata során a császár hanyagságból meghal, így a szerzetes kihúzhatja a tőrt a sárkány szívéből. A császár meghalt, és a tőrt visszavitték Hszian templomába, mélyen a Kínai Nagy Fal alatt .
1997-ben egy újabb régészeti razzia során Lara Croft egy szorosan zárt ajtót fedez fel a fal alatt , és ekkor támadja meg egy harcos személy. A vele folytatott beszélgetésből Lara megismeri a Tőr legendáját, valamint a velencei maffia vezérét, Marco Bartolit, aki egyben a Tőr erejét hódoló Fiamma Nera (Fekete Láng) kultusz tagja is. Lara Velencébe utazik , talál egy maffia búvóhelyet, beszivárog egy romos színházba, és megpróbálja követni Bartolit magánrepülőgépe rakterében, de az egyik bandita elkábítja.
A gép egy Bartoli tulajdonában lévő olajplatformra érkezik. A platformon Lara kiszabadul a fogságból, és a tengeralattjáró merülési zónájában a halál közelében találja Chen Barkhang szerzetest. Azt mondja, hogy a Xi'an templom ajtaját a kolostor alatti jégpalotában tárolt Talion amulett fogja kinyitni. De a palota bejárata Seraph amulettjével van lezárva. Seraphot a Maria Doria hajón szállították, amely valahol a közelben elsüllyedt. Chent megöli Marco, Larának pedig sikerül elkapnia a batiszkáfot. Croft megtalálja Seraphot az elsüllyedt hajón. Visszatér az állomásra, ellop egy repülőt, és Tibetbe repül a Barkhang templomba. Ott a szerzetesek segítségével átjárót talál a kolostor börtönébe, ahol találkozik egy jetivel és a gyám Talionnal. Legyőzi őt, elveszi a műtárgyat, és visszautazik Kínába. Az ajtót kinyitva Lara belép Xi'an ősi templomába.
Lara majdnem elveszi a tőrt, de csapdába esik, és kénytelen felmenni az emeletre, de túl későn. A templomban a sárkánykultusz tagjait és személyesen Bartolit figyeli, aki az áldozati szobában őrzött tőrrel szúrja át a szívét. Lara követi őket, és egy különleges dimenzióban találja magát - a Lebegő szigeteken - a sárkány menedékében. Ott Lara megtalálja Bartolit, aki aranysárkánnyá változott. Kis híján legyőzi őt azzal, hogy tőrt húz ki a sárkány bordájából. A sárkány meghal, a barlang kezd összeomlani. Larának sikerül kiszabadulnia, de elveszti az eszméletét. Néhány órával később a kínai fal égő szakasza közelében ébredt fel. Lara birtokán egy tőrt vizsgál, de ekkor Fiamma Nera maradványai megtámadják a házat. Lara leküzdi az ellenséget, és a zuhanyzóba megy.
A Tomb Raider II játékmenete nem sokat változott az első részhez képest . A fő újítások az új típusú fegyverek (köztük a szigony [5] és a gránátvető) és az akrobatikus mozgások, valamint a járművek ( motorcsónak és motoros szán) irányításának képessége voltak . Mostantól a főszereplő mind függőleges, mind vízszintes ugrásból felkapaszkodhat a párkányokra [6] , az ugrásban úgy fordulhat, hogy a mögötte álló ellenséggel szemben szálljon le. Hamis fáklyák jelentek meg a berendezésben , lehetővé téve a térkép sötét területeinek felfedezését [7] .
A játékmotorban kijavították a kamera pozicionálásában és megjelenítésében lévő hibákat, dinamikus világítást és egyedi karaktervezérlést adtak hozzá [7] . A grafikus alrendszer fejlesztései lehetővé tették, hogy hatalmas nyitott terek jelenjenek meg nagyszámú sokszöggel [8] .
Lara Croft megjelenése némileg megváltozott - most szabadon folyó fonatja van , a háromdimenziós modell részletesebb lett, vannak új jelmezek, amelyek a történet előrehaladtával változnak [9] .
A szintek átadásának feltételei nem változtak: a játékosnak egy lineáris pályán kell végigmennie az elejétől a végéig, egyszerre kell küzdenie a talált ellenfelekkel és rejtvényeket megoldani. A szintekhez titkos területeket adtunk, ahol sárkányfigurákat találhat – ezüst, jade vagy arany (a megtalálás nehézségétől függően). Miután összegyűjtötte az összes figurát a pályán, a játékos különféle felszereléseket kap jutalmul.
A játék tartalmaz egy Croft Mansion oktatószintet , amelyet az első játékhoz képest jelentősen átalakítottak.
A Tomb Raider II fejlesztése még az első rész megjelenése előtt megkezdődött. A Tomb Raider fejlesztése során a Core Design számos játékmeneti ötleten dolgozott, amelyek közül néhányat úgy döntöttek, hogy átkerülnek a folytatásba [7] . Bár az eredeti csapat egy része elhagyta a stúdiót (köztük volt a Lara Croft vezető tervezője, Toby Guard is ), a fejlesztőcsapat magja ugyanaz maradt. Annak ellenére, hogy az eredeti Tomb Raidert sietve adták ki, az Eidos Interactive kiadó elrendelte a második rész megjelenését még rövidebb időn belül - körülbelül nyolc hónapon belül [10] , miközben az várható volt, hogy a második rész kétszer akkora lesz. tartalomban [7 ] . Tekintettel arra, hogy a stúdióban már az első résztől kezdve volt egy hibakereső motor, és megnőtt a létszám a folytatás fejlesztéséhez, a játék időben megjelent [7] .
A zeneszerző , Nathan McCree sokkal több időt kapott az új rész partitúrájának megírására, mint a Tomb Raiderre , három hónap alatt kétszer annyi kottát írt [8] [11] .
Az eredeti Tomb Raiderrel ellentétben , amely eredetileg PlayStation és Sega Saturn konzolokra jelent meg , a Tomb Raider II csak PlayStationre jelent meg. A stúdió azt tervezte, hogy a Sega Saturnon kiad egy portot a második részből, de később a hordozás technikai nehézségeire hivatkozva felhagyott velük [12] . A Core Design a Virtua Fighter 3 portjához fejlesztett 3D-s gyorsítópatront tervezte használni [13] , azonban a fejlesztését a Tomb Raider II befejezése előtt törölték [14] . 1997 szeptemberében a Sony és az Eidos Interactive megállapodást írt alá, hogy 2000-ig kizárólag a Tomb Raider egyes részeit adják ki PlayStation konzolon [15] [16] .
A tervek szerint a főszereplőt ismét Shelly Blond brit színésznő fogja megszólaltatni , de a folytatás fejlesztése közben elfoglalt volt [17] . Engedélyt adott a sóhajok, sikolyok és felkiáltások mintáinak használatára, de Judith Gibbinst bevonták a fő cselekményvonalak rögzítésére [17] .
Az eredeti Tomb Raider II Windows 95 -re , Mac OS -re és PlayStationre jelent meg , mindegyik kissé eltér egymástól. A Tomb Raider II -t később letölthetővé tették PlayStation 3 -ra a PlayStation Network segítségével [18] . 2011. október 27-én a játék megjelent Mac OS X -re , és elérhetővé vált a Mac App Store -ban [19] . A PC-s verziót a Steam és a GOG.com digitális terjesztési szolgáltatásain keresztül adták ki újra [20] .
1999-ben megjelent a játék újbóli kiadása Tomb Raider II: Golden Mask címmel ( Észak-Amerikában Tomb Raider II Gold ) Windowsra. Az eredeti tartalom mellett az újrakiadás négy további pályát is tartalmazott, külön kalandként az Arany Maszk műtárgy megtalálására. Lara Croft egy kifakult fényképet talál egy inuit bálnavadászról, aki az Aranyálarcot tartja. A legendák szerint ez a maszk a Torarsuk szellemé, aki állítólag belakhatja a maszk viselőjét, és szuperképességekkel ruházza fel [21] .
Vélemények | |
---|---|
Összevont minősítés | |
Aggregátor | Fokozat |
Metakritikus | 85/100 [29] |
Idegen nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
EGM | 9/10 [25] |
GameSpot | PC: 8.2/10 [26] PS: 5.7/10 [27] |
IGN | 8/10 [28] |
Orosz nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
" Szerencsejáték " | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
DENEVÉR | 7,8/10 [23] |
" Játszóföld " | 9/10 [24] |
A Tomb Raider II -t a kritikusok dicsérték , 13 értékelés alapján a Metacritic átlagos pontszáma 85% volt a PS-verziónál [29] . Bár a kritikusok észrevettek egy kis eltérést a technikai részletekben az eredeti játékhoz képest, a legtöbben egyetértettek abban, hogy ezek a változtatások elegendőek egy nagyszerű játék létrehozásához [26] [28] . A kritikusok dicsérték a járművek hozzáadását és a falmászás képességét [27] [28] . Gyakorlatilag minden kritikus a Tomb Raider II -t rendkívül nehéz játéknak nevezte a korai szakaszában [26] [28] [30] .
Az Electronic Gaming Monthly a Tomb Raider II nevet kapta : „1997 kalandjátéka” [31] . 1998 augusztusában a Tomb Raider II PC-re és PS-re platina minősítést kapott a német Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD) szervezettől [32] , ami a játék 200 000 példányának értékesítését jelenti Németországban, Ausztriában és Svájcban [33] . A játék 1998-ban az ötödik helyen állt Németországban az eladások tekintetében [34] .
A Tomb Raider franchise az 1990-es évek végén volt népszerűsége csúcsán, amikor a játéksorozat filmadaptációjáról tárgyaltak, Lara Croft a SEAT autók és a Lucozade italok reklámjaiban szerepelt . Képét a U2 használta az 1997-es PopMart turné során [35] . Az első játékhoz hasonlóan a Tomb Raider II is a PlayStation egyik legnagyobb sikere lett .
![]() |
|
---|---|
Bibliográfiai katalógusokban |
sírrabló | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Játékok |
| ||||||||||
Képernyő adaptációk |
| ||||||||||
Kapcsolódó cikkek |
|