Tomb Raider II

Tomb Raider II: The Dagger of Xian
Fejlesztők Core Design és MacSoft játékok [d]
Kiadók Eidos Interactive , Victor Interactive Software [d] és Aspyr Media
Egy sorozat része sírrabló
Kiadási dátum 1997. október 31
legújabb verzió
  • 2.0
Műfaj akció-kaland
Korhatárok
_
ESRB : T – Tinik
Alkotók
Forgatókönyvíró
Programozó Gavin Rummery [d]
Zeneszerző
Műszaki információk
Platformok Microsoft Windows [1] , PlayStation [1] , macOS , Android , iOS és klasszikus Mac OS [d]
Játék mód Egyjátékos játék
Interfész nyelve angol [2]
szállítók digitális terjesztés
Ellenőrzés billentyűzet , érintőképernyő és érintőképernyő

A Tomb Raider II: The Dagger of Xian a Tomb Raider sorozat második játéka ,amelyet a brit Core Design stúdió fejlesztett, és az Eidos Interactive adottki 1997-ben Windows és PlayStation platformokra . 1998-ban a játékot átvitték Mac OS -re, 1999-ben pedig megjelent a Tomb Raider II: Golden Mask újrakiadása Windowsra , amely fejlesztéseket és további szinteket tartalmazott.

2009-re világszerte több mint 6,8 millió példányban kelt el [3] a Tomb Raider II a második legkelendőbb PlayStation játék lett az Egyesült Királyságban [4] .

Telek

A legenda szerint Qin Shi Huang kínai császár csaták közben átszúrta a szívét Xian mitikus tőrével, és arany tűzokádó sárkánnyá változott. A tibeti szerzetesek erőivel vívott csata során a császár hanyagságból meghal, így a szerzetes kihúzhatja a tőrt a sárkány szívéből. A császár meghalt, és a tőrt visszavitték Hszian templomába, mélyen a Kínai Nagy Fal alatt .

1997-ben egy újabb régészeti razzia során Lara Croft egy szorosan zárt ajtót fedez fel a fal alatt , és ekkor támadja meg egy harcos személy. A vele folytatott beszélgetésből Lara megismeri a Tőr legendáját, valamint a velencei maffia vezérét, Marco Bartolit, aki egyben a Tőr erejét hódoló Fiamma Nera (Fekete Láng) kultusz tagja is. Lara Velencébe utazik , talál egy maffia búvóhelyet, beszivárog egy romos színházba, és megpróbálja követni Bartolit magánrepülőgépe rakterében, de az egyik bandita elkábítja.

A gép egy Bartoli tulajdonában lévő olajplatformra érkezik. A platformon Lara kiszabadul a fogságból, és a tengeralattjáró merülési zónájában a halál közelében találja Chen Barkhang szerzetest. Azt mondja, hogy a Xi'an templom ajtaját a kolostor alatti jégpalotában tárolt Talion amulett fogja kinyitni. De a palota bejárata Seraph amulettjével van lezárva. Seraphot a Maria Doria hajón szállították, amely valahol a közelben elsüllyedt. Chent megöli Marco, Larának pedig sikerül elkapnia a batiszkáfot. Croft megtalálja Seraphot az elsüllyedt hajón. Visszatér az állomásra, ellop egy repülőt, és Tibetbe repül a Barkhang templomba. Ott a szerzetesek segítségével átjárót talál a kolostor börtönébe, ahol találkozik egy jetivel és a gyám Talionnal. Legyőzi őt, elveszi a műtárgyat, és visszautazik Kínába. Az ajtót kinyitva Lara belép Xi'an ősi templomába.

Lara majdnem elveszi a tőrt, de csapdába esik, és kénytelen felmenni az emeletre, de túl későn. A templomban a sárkánykultusz tagjait és személyesen Bartolit figyeli, aki az áldozati szobában őrzött tőrrel szúrja át a szívét. Lara követi őket, és egy különleges dimenzióban találja magát - a Lebegő szigeteken - a sárkány menedékében. Ott Lara megtalálja Bartolit, aki aranysárkánnyá változott. Kis híján legyőzi őt azzal, hogy tőrt húz ki a sárkány bordájából. A sárkány meghal, a barlang kezd összeomlani. Larának sikerül kiszabadulnia, de elveszti az eszméletét. Néhány órával később a kínai fal égő szakasza közelében ébredt fel. Lara birtokán egy tőrt vizsgál, de ekkor Fiamma Nera maradványai megtámadják a házat. Lara leküzdi az ellenséget, és a zuhanyzóba megy.

Játékmenet

A Tomb Raider II játékmenete nem sokat változott az első részhez képest . A fő újítások az új típusú fegyverek (köztük a szigony [5] és a gránátvető) és az akrobatikus mozgások, valamint a járművek ( motorcsónak és motoros szán) irányításának képessége voltak . Mostantól a főszereplő mind függőleges, mind vízszintes ugrásból felkapaszkodhat a párkányokra [6] , az ugrásban úgy fordulhat, hogy a mögötte álló ellenséggel szemben szálljon le. Hamis fáklyák jelentek meg a berendezésben , lehetővé téve a térkép sötét területeinek felfedezését [7] .

A játékmotorban kijavították a kamera pozicionálásában és megjelenítésében lévő hibákat, dinamikus világítást és egyedi karaktervezérlést adtak hozzá [7] . A grafikus alrendszer fejlesztései lehetővé tették, hogy hatalmas nyitott terek jelenjenek meg nagyszámú sokszöggel [8] .

Lara Croft megjelenése némileg megváltozott - most szabadon folyó fonatja van , a háromdimenziós modell részletesebb lett, vannak új jelmezek, amelyek a történet előrehaladtával változnak [9] .

A szintek átadásának feltételei nem változtak: a játékosnak egy lineáris pályán kell végigmennie az elejétől a végéig, egyszerre kell küzdenie a talált ellenfelekkel és rejtvényeket megoldani. A szintekhez titkos területeket adtunk, ahol sárkányfigurákat találhat – ezüst, jade vagy arany (a megtalálás nehézségétől függően). Miután összegyűjtötte az összes figurát a pályán, a játékos különféle felszereléseket kap jutalmul.

A játék tartalmaz egy Croft Mansion oktatószintet , amelyet az első játékhoz képest jelentősen átalakítottak.

Fejlesztés

A Tomb Raider II fejlesztése még az első rész megjelenése előtt megkezdődött. A Tomb Raider fejlesztése során a Core Design számos játékmeneti ötleten dolgozott, amelyek közül néhányat úgy döntöttek, hogy átkerülnek a folytatásba [7] . Bár az eredeti csapat egy része elhagyta a stúdiót (köztük volt a Lara Croft vezető tervezője, Toby Guard is ), a fejlesztőcsapat magja ugyanaz maradt. Annak ellenére, hogy az eredeti Tomb Raidert sietve adták ki, az Eidos Interactive kiadó elrendelte a második rész megjelenését még rövidebb időn belül - körülbelül nyolc hónapon belül [10] , miközben az várható volt, hogy a második rész kétszer akkora lesz. tartalomban [7 ] . Tekintettel arra, hogy a stúdióban már az első résztől kezdve volt egy hibakereső motor, és megnőtt a létszám a folytatás fejlesztéséhez, a játék időben megjelent [7] .

A zeneszerző , Nathan McCree sokkal több időt kapott az új rész partitúrájának megírására, mint a Tomb Raiderre , három hónap alatt kétszer annyi kottát írt [8] [11] .

Az eredeti Tomb Raiderrel ellentétben , amely eredetileg PlayStation és Sega Saturn konzolokra jelent meg , a Tomb Raider II csak PlayStationre jelent meg. A stúdió azt tervezte, hogy a Sega Saturnon kiad egy portot a második részből, de később a hordozás technikai nehézségeire hivatkozva felhagyott velük [12] . A Core Design a Virtua Fighter 3 portjához fejlesztett 3D-s gyorsítópatront tervezte használni [13] , azonban a fejlesztését a Tomb Raider II befejezése előtt törölték [14] . 1997 szeptemberében a Sony és az Eidos Interactive megállapodást írt alá, hogy 2000-ig kizárólag a Tomb Raider egyes részeit adják ki PlayStation konzolon [15] [16] .

A tervek szerint a főszereplőt ismét Shelly Blond brit színésznő fogja megszólaltatni , de a folytatás fejlesztése közben elfoglalt volt [17] . Engedélyt adott a sóhajok, sikolyok és felkiáltások mintáinak használatára, de Judith Gibbinst bevonták a fő cselekményvonalak rögzítésére [17] .

Verziók és bővítések

Az eredeti Tomb Raider II Windows 95 -re , Mac OS -re és PlayStationre jelent meg , mindegyik kissé eltér egymástól. A Tomb Raider II -t később letölthetővé tették PlayStation 3 -ra a PlayStation Network segítségével [18] . 2011. október 27-én a játék megjelent Mac OS X -re , és elérhetővé vált a Mac App Store -ban [19] . A PC-s verziót a Steam és a GOG.com digitális terjesztési szolgáltatásain keresztül adták ki újra [20] .

1999-ben megjelent a játék újbóli kiadása Tomb Raider II: Golden Mask címmel ( Észak-Amerikában Tomb Raider II Gold ) Windowsra. Az eredeti tartalom mellett az újrakiadás négy további pályát is tartalmazott, külön kalandként az Arany Maszk műtárgy megtalálására. Lara Croft egy kifakult fényképet talál egy inuit bálnavadászról, aki az Aranyálarcot tartja. A legendák szerint ez a maszk a Torarsuk szellemé, aki állítólag belakhatja a maszk viselőjét, és szuperképességekkel ruházza fel [21] .

Kritika

Vélemények
Összevont minősítés
AggregátorFokozat
Metakritikus85/100 [29]
Idegen nyelvű kiadványok
KiadásFokozat
EGM9/10 [25]
GameSpotPC: 8.2/10 [26]
PS: 5.7/10 [27]
IGN8/10 [28]
Orosz nyelvű kiadványok
KiadásFokozat
" Szerencsejáték "10 csillagból 910 csillagból 910 csillagból 910 csillagból 910 csillagból 910 csillagból 910 csillagból 910 csillagból 910 csillagból 910 csillagból 9[22]
DENEVÉR7,8/10 [23]
" Játszóföld "9/10 [24]

A Tomb Raider II -t a kritikusok dicsérték , 13 értékelés alapján a Metacritic átlagos pontszáma 85% volt a PS-verziónál [29] . Bár a kritikusok észrevettek egy kis eltérést a technikai részletekben az eredeti játékhoz képest, a legtöbben egyetértettek abban, hogy ezek a változtatások elegendőek egy nagyszerű játék létrehozásához [26] [28] . A kritikusok dicsérték a járművek hozzáadását és a falmászás képességét [27] [28] . Gyakorlatilag minden kritikus a Tomb Raider II -t rendkívül nehéz játéknak nevezte a korai szakaszában [26] [28] [30] .

Az Electronic Gaming Monthly a Tomb Raider II nevet kapta : „1997 kalandjátéka” [31] . 1998 augusztusában a Tomb Raider II PC-re és PS-re platina minősítést kapott a német Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD) szervezettől [32] , ami a játék 200 000 példányának értékesítését jelenti Németországban, Ausztriában és Svájcban [33] . A játék 1998-ban az ötödik helyen állt Németországban az eladások tekintetében [34] .

A Tomb Raider franchise az 1990-es évek végén volt népszerűsége csúcsán, amikor a játéksorozat filmadaptációjáról tárgyaltak, Lara Croft a SEAT autók és a Lucozade italok reklámjaiban szerepelt . Képét a U2 használta az 1997-es PopMart turné során [35] . Az első játékhoz hasonlóan a Tomb Raider II is a PlayStation egyik legnagyobb sikere lett .

Jegyzetek

  1. 1 2 Redump.org  (angol) - Japán .
  2. Steam – 2003.
  3. SQUARE ENIX HOLDINGS Vállalati stratégiai értekezlet . Letöltve: 2021. október 24. Az eredetiből archiválva : 2022. január 7..
  4. 2005 UK Sales Review . Eurogamer.net (2006. május 3.). Letöltve: 2018. augusztus 15. Az eredetiből archiválva : 2021. november 12.
  5. "Tomb Raider 2". gamepro . IDG (107): 59. 1997. augusztus.
  6. Eye Spy (1997. november). "Tomb Raider II borító funkció". gamepro . IDG (110): 50-51.
  7. 1 2 3 4 5 Boyer, Crispin . Reinventing the Raider: The Evolution of Tomb Raider 2  (1997. november), 82–96. Az eredetiből archiválva: 2012. február 20. Letöltve: 2021. október 24.
  8. 1 2 Thorpe, Nick; Jones, Darran (2016. december). "20 éves egy ikon: Tomb Raider". retro gamer . Jövő Kiadó (163): 16-29.
  9. Meyer, Bill Tomb Raider 2 - Bepillantás . Game Center (1997). Letöltve: 2007. augusztus 2. Az eredetiből archiválva : 2007. június 12.
  10. Stafford, Patrick Miért fordított hátat a játékoknak a Tomb Raidert felügyelő ember ? Kotaku (2017). Letöltve: 2017. július 20. Az eredetiből archiválva : 2021. augusztus 31.
  11. McCree, Nathan (2013. november 27.), Daryl Interjúk: Nathan McCree . Interjú: Daryl Baxter átirata, Platform Online , < http://platform-online.net/2013/11/interview-with-nathan-mccree/ > . Letöltve: 2015. szeptember 6 . 
  12. Következő generációs online interjú Adrian Smith-szel . Next Generation Online (1997. június 18.). Hozzáférés dátuma: 2007. augusztus 2. Az eredetiből archiválva : 2007. július 2.
  13. "Folytatnak a VF3 pletykák". Sega Saturn Magazine . Emap International Limited (18): 1997. április 7.
  14. "Bármi történt a VF3 frissítéssel?". Sega Saturn Magazine . Emap International Limited (23): 1997. szeptember 7.
  15. A Sony Computer Entertainment America exkluzív szerződést ír alá az Eidosszal a Tomb Raider franchise-ra; A Lara Croft videojátékok kizárólagosak lesznek a PlayStation for Game Consoles számára . üzleti vezeték . CBS Interactive Business UK (BNet) (1997. szeptember 18.). Letöltve: 2010. január 20.
  16. "Hol kell játszani? A por leülepszik. következő generáció . Imagine Media (36): 1997. december 58. Mindaddig, amíg a cégek továbbra is a PlayStationre gondolnak az olyan slágerekért, mint a Tomb Raider 2 és a Resident Evil 2 , a játékosok kénytelenek a PlayStationt keresni, ha valóban játszani szeretnének.
  17. 1 2 Thorpe, Nick; Jones, Darran (2016. december). Lara életre keltése. retro gamer . Future Publishing (163): 18.
  18. Szeretnél újra felkeresni egy klasszikus Tomb Raider címet? . Officialtombraiderblog.tumblr.com. Letöltve: 2012. július 4. Az eredetiből archiválva : 2012. március 25.
  19. A Tomb Raider II elhozza a kalandot a Mac App Store-ba . Aspyr. Letöltve: 2011. november 2. Az eredetiből archiválva : 2011. október 30.
  20. KIADÁS: TOMB RAIDER 1+2+3 (downlink) . gog.com (2012. május 30.). Letöltve: 2018. április 24. Az eredetiből archiválva : 2018. szeptember 16.. 
  21. Tomb Raider II Gold: The Golden Mask - Termékinformáció . Tomb Raider Chronicles. Letöltve: 2009. szeptember 26.
  22. Andrej Shapovalov. Tomb Raider 2: The Dagger of Xian  // "Szerencsejáték" : magazin. - 1998. - január ( 01 (004) szám ). - S. 69-83 .
  23. Kirill Kuznyecov. Tomb Raider II  // " A játékvilág navigátora ": magazin. - 1998. - január ( 01 (009) szám ). - S. 128-129 .
  24. Andrej Kovaljov. Tomb Raider 2  // " A játékok országa ": magazin. - IPP "Agarun Company", 1998. - január ( No. 01 (20) ). - S. 128 . — ISSN 7157-1000 .
  25. "Review Crew: Tomb Raider 2". Electronic Gaming Monthly . Ziff Davis (102): 163. 1998. január.
  26. 1 2 3 Soete, Tim Tomb Raider II áttekintése . Gamespot (1997. december 15.). Letöltve: 2014. november 19. Az eredetiből archiválva : 2019. november 18.
  27. 1 2 Gerstmann, Jeff Tomb Raider II áttekintése . Gamespot (1997. november 1.). Letöltve: 2014. november 19. Az eredetiből archiválva : 2019. október 14.
  28. 1 2 3 4 Douglas, Adam Tomb Raider II . IGN (1997. november 25.). Letöltve: 2012. július 4. Az eredetiből archiválva : 2012. március 21..
  29. 1 2 Tomb Raider II PlayStation Review-hez . Metacritic . CBS Interactive . Letöltve: 2011. augusztus 1. Az eredetiből archiválva : 2021. december 6..
  30. "Az istennő visszatérése". következő generáció . Imagine Media (37): 150. 1998. január.
  31. "Editors' Choice Awards". Electronic Gaming Monthly . Ziff Davis (104): 90. 1998. március.
  32. Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (1998. augusztus 26.). Uhr TCM Hannover – ein glänzender Event auf der CebitHome (in de). Sajtóközlemény . Archiválva az eredetiből: 2000. július 13. Letöltve: 2021-12-06 .
  33. Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. VUD Sales Awards: 2002. november (in de). Sajtóközlemény . Az eredetiből archiválva : 2003. január 10. Letöltve: 2021-12-06 .
  34. Személyzet (1999. március). "hírek; Bestseller '98”. PC játékok [ német ] ]: húsz.
  35. Tomb Raider és U2-IGN .

Weboldalak