Mirror's Edge: Katalizátor | |
---|---|
Fejlesztő | EA DICE |
Kiadó | Electronic Arts |
Ils iránysávadó | EA Oroszország |
Egy sorozat része | Mirror's Edge |
A bejelentés dátuma | 2013. június 10 |
Kiadási dátum |
2016. június 7 2016. június 9 |
Engedély | szabadalmazott |
Műfaj |
akció-kaland platformer |
Korhatár- besorolás |
ACB : M - Mature CERO : C - 15 éves kortól ESRB : T - Teens GSRR : PG12+ - Szülői felügyelet 12 PEGI : 16 USK : 12 RARS : 18+ |
Alkotók | |
Felügyelő | Eric Odeldal |
Termelő | Sara Jansson |
Játéktervezők |
|
Zeneszerző | szoláris mezők |
Műszaki információk | |
Platformok |
PC ( Windows ) |
motor | Fagyás 3 |
Játék mód | egyetlen felhasználó |
Interfész nyelve | A világ fő nyelvei, beleértve az oroszt is |
Hordozó |
optikai lemezes digitális terjesztés |
Rendszerkövetelmények _ |
Rendszerkövetelmények
Minimális rendszerkövetelmények
- Windows 7 64 bites (a legújabb szervizcsomaggal); - Intel i3-3250 / AMD FX-6350 (a játékhoz legalább négy mag szükséges); - 6 GB RAM; - 25 GB merevlemez-terület; - Nvidia GeForce GTX 650 Ti 2 GB vagy jobb / AMD Radeon R9 270x vagy jobb. Ajánlott rendszerkövetelmények- Windows 10 64 bites (a legújabb szervizcsomaggal); - Intel Core i7-3770 3,4 GHz / AMD FX-8350 4,0 GHz; - 16 GB RAM; - 25 GB merevlemez-terület; - Nvidia GeForce GTX 970 4 GB vagy jobb / AMD Radeon R9 280x 3 GB vagy jobb. |
Ellenőrzés | gamepad , billentyűzet és egér . |
Hivatalos oldal | |
Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon |
A Mirror's Edge: Catalyst egy első személyű akció-kaland- és platformjáték , amelyetaDICE fejlesztett , és az Electronic Arts adott ki PC -re , PlayStation 4 -re és Xbox One platformokra . Ez a Mirror's Edge újraindítása 2008-ból. A debütáló bejelentésre a 2013-as E3 -on került sor. A megjelenésre 2016. június 7-én került sor.
A Mirror's Edge Catalyst a megjelenéskor vegyes kritikákat kapott a kritikusoktól, a legtöbb kritikus dicsérte az ingyenes játékmenetet és a látványvilágot, de kritizálta a történetet és a harcot.
A Mirror's Edge Catalyst egy első személyű kalandjáték , amelyben a játékos átveszi az irányítást egy Faith (Faith) Connors nevű karakter felett, miközben egy Glass (Mirror) nevű futurisztikus városban navigál. Az eredeti Mirror's Edge -hez hasonlóan a játékosok az ipari turizmus és a parkour elveit követve navigálnak a városban, hogy teljesítsenek küldetéseket, elkerüljék vagy harcoljanak ellenük. A játékosok olyan környezeti tárgyakat is használhatnak, mint a cipzárak és párkányok, valamint a mágneses markoló kampót és a deaktivátort [1] tartalmazó felszerelést , hogy áthaladjanak az épületeken, letiltsanak bizonyos rendszereket (például nagy ventilátorokat vagy biztonsági kamerákat), és segítsenek Faithnek a harcban. idő. Amikor a játékosok megjelölnek egy célt a térképükön, Faith "futó látása" aktiválódik, és egyes tájelemek automatikusan pirossal kiemelésre kerülnek. Kisegítőként működnek, hogy a játékosokat a céljukhoz vezessék. [2] Az első Mirror's Edge -ben található szintek használatát és az egyszerű játékmenetet egy nyílt világú, szabadon barangoló környezet váltotta fel. Ez nagyobb szabadságot biztosít a játékosoknak az átjátszás során, lehetővé téve számukra, hogy több utat is használhassanak céljuk eléréséhez. [3] A történet küldetésen kívül olyan melléktevékenységek is szerepelnek, mint az időfutamok, a versenyzés és a környezetvédelmi rejtvények. Ezen kívül a Network Leaks nevű tárgyak világszerte megtalálhatók, amelyeket a játékosok gyűjthetnek. [négy]
A játék harci mechanikája megújult, és új harcrendszert fejlesztettek ki, mivel a játék nagy hangsúlyt fektet az átjátszási stílusra. [3] Ezen túlmenően, bár az előző játékban jelentős korlátozásokkal használták, a Mirror's Edge Catalyst teljesen kiküszöbölte a játékosok fegyverhasználatát, és Faith futó- és parkour mozdulataira, valamint a gyors közelharci támadásokra összpontosított az ellenségek kiiktatására vagy kikerülésére. [5] Faith futás közben fókuszba kerül. Megfelelő koncentrációval ki tudja kerülni az ellenséges golyókat. [1] Sarah Jansson, a játék vezető producere szerint a combat és a combat a játék lépéseinek kiterjesztése, nem pedig külön készlet. [6] Amikor Faith egy befejező mozdulatot hajt végre, a játék átvált egy harmadik személy perspektívájára . [7]
A Mirror's Edge Catalyst számos többjátékos funkciót tartalmaz, amelyeket a DICE Social Play-nek hív. [8] Bár a játéknak nincs valós idejű többjátékos vagy kompetitív módja, a játék rendelkezik egy aszinkron többjátékos móddal, amelyben a játékos játékbeli tevékenységei hatással lehetnek a világra a többi játékos játéka szempontjából. [9] Ezek között vannak versenyek, amelyeket a 2008-as játékkal ellentétben nem a DICE határoz meg előre. Ehelyett bármely játékos létrehozhat útvonalakat az ellenőrző pontok között, így mások szabadidejükben versenyezhetnek ellenük, és még gyorsabban teljesíthetik azokat. A játékosok helykibocsátó elemeket is elhelyezhetnek, hogy más játékosok nyomon kövessék, ez a geocachinghez hasonló felfedező tevékenység .
A játék a disztópikus futurisztikus Tükrök városában játszódik, amely a totalitárius korporatokrácia által uralt Cascadia nemzet kirakatvárosa . A lépcsőzetes társadalom erősen rétegzett , a legtöbb polgár vállalatnál dolgozik, és csatlakozik a Nethez, egy hatalmas társadalmi felügyeleti rendszerhez , amely digitálisan összeköt mindent és mindenkit olyan városokban, mint a Mirror. A vállalatok titokban arra készülnek, hogy elindítsák a "Reflection" nevű projektet a lakosság ellenőrzésére a hálózaton keresztül.
Az úgynevezett „futók”, szabadúszó futárok, akik parkour -tudással rendelkeznek , nem hajlandók becsatlakozni a hálózatba, és háztetőkön élnek, és rejtett kézbesítési szolgáltatásból keresnek megélhetést, miközben elkerülik a vállalati átvilágítást. A játék egy Faith nevű futó köré összpontosul, és az ő erőfeszítései segítenek a többi futónak megdönteni a vállalati kormányzatot és megállítani a Reflectiont.
Faith Connors kiszabadul a börtönből, és találkozik egy másik futóval, Icarusszal, valamint a futók vezetőjével, Noah-val, aki szülei halála után nevelte fel Faitht. Miközben adatokat gyűjt az Elysium központjában, Faith kilép egy rendelésből, és értékes merevlemezt kap, amit csak Gabrielle Kruger, a Kruger Security vagy a K-Sec vezérigazgatója láthat. Sikerül megszöknie, és a lemez tartalmát arra kívánja felhasználni, hogy kifizesse adósságát Dogennel, a feketepiaci főnökkel szemben, aki hamis személyazonossági profilt adott Faithnek, amikor letartóztatták. Noah dühös Faithre, amiért kavart Kruegerrel, de azt mondja neki, hogy ki kell találnia, mi van a lemezen, hogy alkudozhasson vele. Faith elviszi a lemezt a Plastic-hez, egy tehetséges hackerhez, aki elmondja neki, hogy a lemezen a Reflection néven ismert szigorúan titkos projekt tervrajzai vannak.
Eközben a K-Sec keményen lecsap a futókra Faith Elysiumban tett akciói miatt. Amíg Icarus és Faith távol vannak, rajtaütést szerveznek a szökevények barlangjára, és elfognak vagy megölnek minden jelenlévőt. Mivel nincs hova menniük, Faith és Icarus Rebecca Thane-hez, a Fekete November vezetőjéhez mennek. A lázadók lesben igyekeztek elfogni egy magas rangú K-Sec parancsnokot, akit el akarnak cserélni elfogott katonáikra. A küldetés sikeres, és kiderül, hogy az elfogott tiszt Isabelle Kruger, Gabriel Kruger lánya és személyes testőre.
Faith megkéri Plastic-et, hogy szivárogjon be a K-Sec szervereire, és gyűjtsön információkat Isabelle-ről, akiről kiderül, hogy Caitlin "Kat" Connors, Faith nővére, akiről azt feltételezték, hogy meghalt. Gabriel Kruger fogadott lányaként nevelte fel, mondván, hogy Faith-t családja többi tagjával együtt megölték. Faith visszaszáguld a Black November földalatti központjába, ahol Thane Isabelle kivégzésére készül, hogy üzenetet küldjön az apjának. Bár úgy tűnik, Isabelle nem emlékszik, ki az a Faith, meggyőzi Thane-t, hogy hagyja életben.
Isabelle elmondja Faithnek, hogy Noé még élhet a Birodalom nevű helyen. Amikor eléri, Faith megmenti a Reflexia tudósok egy csoportját, akiket a K-Sec letartóztatott, mert "túl sok kérdést tettek fel". Elin Maera vezető tudós elmagyarázza, hogy a Reflection azt jelenti, hogy a lakosságba nanitokat fecskendeznek be , amelyek távolról irányíthatók a gondolatok és érzelmek szabályozására. Elin azt is megemlíti, hogy azt az algoritmust, amely később lehetővé tette a Reflection létrehozását, Faith édesanyja, Erika találta ki. Faith megtalálja Noah-t, akivel kísérleteztek egy Reflection prototípussal, de túl későn van ahhoz, hogy megakadályozza a halálát. Eközben a Black November főhadiszállásán a lázadókat a K-Sec csapta le, miközben Isabelle-t a föld felett szállították. Ikarust és a lázadókat Reflection nanitokkal fecskendezik be.
Faith tovább emlékezik arra, hogyan ölte meg Gabriel Krueger szüleit, akik ki akartak szállni a Project Reflectionből. Ahogy Faith és Cat elmenekültek, egy gázgránátot dobtak, amitől Cat megfulladt és eszméletét vesztette. Faith kénytelen volt elhagyni őt.
A Plastic és az Elin együtt hoznak létre egy vírust, amely egyszer s mindenkorra letiltja a Reflectiont. Ehhez szükségük van Gabriel Krueger igazolványára, amelyet Faith úgy szerez meg, hogy betör a magánlakásába. Innen szemtanúja egy hatalmas robbanásnak a Szilánknál, amely a Mirror legmagasabb épülete. Faithnek még fel kell másznia a sugárzó antennát tartalmazó, de jelenleg instabil szilánk legtetejére, hogy aktiválja a vírust. A csúcson Gabriellel találkozik, aki megvédi a Reflection elindításával kapcsolatos döntését, mondván, hogy a nanitok olyan gyógymódok, amelyek célja Isabelle krónikusan beteg tüdejének életképes működése, és hogy a projekt a túlélésről szól, nem pedig az ellenőrzésről.
Hozzájuk csatlakozik Isabelle, aki megpróbálja megállítani a vírust, de már késő. Harcolnak a helikopterleszállón, és Isabelle Faith-t hibáztatja, amiért elhagyta őt meghalni, miközben Faith megpróbálja emlékeztetni Isabelle-t, hogy ki is ő valójában. Gabriel Kruger megjelenik egy helikopteren, és könyörög a tétovázó Isabelle-nek, hogy jöjjön vele. A szilánk omlani kezd, és Gabriel kiesik a helikopterből. Faith a helikopter-leszállóhely széléhez csúszik, de Isabelle elkapja. Gabriel hallatszik, amint a lányát hívja, hogy mentse meg, Isabelle pedig elmagyarázza Faithnek, hogy "kell", és elrohan az irányába. Amikor azonban a helikopter ismét felemelkedik és távozik, csak Isabelle áll benne, Gabrielt pedig sehol.
Az epilógusban a hírek arról számolnak be, hogy Isabelle immár eltűnt apja utódja lesz a Kruger Security vezérigazgatói posztján. Annak ellenére, hogy a lakosság nem emelt lázadást, Faith sikeresen letiltotta a Reflection elindítását, megvédve ezzel az embereket a Konglomerátum irányítása alól.
2008 októberében az EA DICE vezető producere, Owen O'Brien az AusGamersnek adott interjújában kijelentette , hogy a Mirror's Edge egy tervezett trilógia első része. "A történet, amelyet a Mirror's Edge-ben fogunk elmesélni, egy nagyobb, három felvonásos narratíva része" - mondta. „Eleinte minden figyelem Faith -re fog irányulni, megpróbálunk minél többet elmesélni az életéről, arról, hogyan éli túl ezt a világot” [10] [11] .
2009. június 12-én, a VideoGamer.com -nak adott interjúban az Electronic Arts Games Europe vezető alelnöke, Patrick Soderlund kijelentette, hogy egy kis fejlesztőcsapat dolgozik a Mirror's Edge 2- n . Soderlund kijelentette: [12] [13] [14] [15] [16] [17] :
A Mirror's Edge kockázatos lépés volt. Merész lépés volt – innovatív és nagyon inspiráló. A játék korántsem volt tökéletes. Szeretnénk, ha a játék jobban fogyna, bár a tényleges eladásai magasabbak, mint azt a legtöbben gondolják... Biztosan látni fogtok még egy Mirror's Edge játékot . A kérdés csak az, hogy mikor és hogyan tesszük meg.
Eredeti szöveg (angol)[ showelrejt] A Mirror's Edge kockázatos lépés volt. Merész lépés volt, nagyon innovatív és inspiráló lépés. A játék semmi esetre sem volt tökéletes. Szerettük volna, ha a játék jobban fogy, annak ellenére, hogy jobban fogyott, mint azt a legtöbben gondolják. Biztosan látni fog egy másik Mirror's Edge-t. Csak az a kérdés, hogy mikor van ez az idő, és mit kezdünk vele.2009. december 1-jén a játéksajtó tudomására jutott, hogy Oscar Carlen , az EA DICE világítástervezője portfóliójában felfedte, hogy a cég a Mirror's Edge folytatását fejleszti . Kicsit később Oscar Karlen eltávolította a Mirror 's Edge 2 említését a webhelyéről, és a következő kifejezéssel helyettesítette: "Mozdulj tovább, nincs itt semmi látnivaló ... "
2009. december 2-án reggel a Kotaku.com játékblog készített és december 3 - án publikált egy hosszú interjút John Riccitiello , az Electronic Arts vezetőjével az eredeti Mirror's Edge és Mirror's Edge 2-ről. Richitello kijelentette, hogy szerinte az eredeti Mirror A 's Edge megérdemelten kap egy folytatást, de a fejlesztők még mindig nagyon messze vannak a Mirror's Edge 2 kiadásától . „Még mindig dolgozunk a Mirror's Edge 2 alapelemein, és azon gondolkodunk, hogyan lehetne jobbá tenni a játékot. Sokat tanultunk, miközben az első projekten dolgoztunk, ami szerintem nagyon innovatív volt” – mondta Richitello újságíróknak [21] [22] .
2010. január végén a Battlefield: Bad Company 2 producere, Karl - Magnus Troedsson nem kívánta kommentálni a Mirror's Edge 2 fejlesztését : „Nem tudok válaszolni az ilyen kérdésekre, mert hivatalosan nem jelentettünk be semmit. Természetesen nagyon büszkék vagyunk a Mirror's Edge -re , ezért gondolunk ennek a franchise -nak a jövőjére ” [23] [24] .
2010. november elején az Eurogamer interjút készített Patrick Söderlunddal, hogy kommentálja a Mirror's Edge 2 fejlesztéséről szóló 2009. júniusi bejelentését . Soderlund azt válaszolta, hogy bár az eredeti Mirror's Edge kereskedelmileg nem volt olyan sikeres, mint várták, nem is volt flop. Ezért a fejlesztők "nem temették el" a Mirror's Edge franchise -t , és a jövőben is támogatni kívánják [25] .
2011. február 7-én a DICE kiadott egy új Frostbite 2.0 játékmotor-technológiás videót , amely bemutatja a Real-time Radiosity grafikus technológiát. [26] A videó első jelenete megjelenésében hasonlít az eredeti Mirror's Edge helyszínekhez (általános építészeti stílus és egyes objektumok élénkvörös színe), ami miatt egyes játékújságírók azt feltételezik, hogy a Mirror's Edge 2 a Frostbite 2.0-t fogja használni [27] .
2011. július elején az EA Games alelnöke , Patrick Soderlund a GameStarnak adott interjújában kijelentette, hogy nagyon szereti a Mirror's Edge- et, és a fejlesztők nem hagyták el a sorozatot. "Dolgozunk valamin, de nem akarok többet beszélni róla" - tette hozzá [28] .
2011. július végén a következő megjegyzés jelent meg a Hivatalos US PlayStation Magazine -ban : "A Frostbite 2.0 motor kikövezi az utat a Mirror's Edge számára a parkour visszatéréséhez" [29] .
2011. október elején a SPOnG-nak adott interjújában a DICE producere, Patrick Liu a Mirror's Edge lehetséges folytatásáról beszélt , és kijelentette, hogy az sokkal nagyobb közönséget vonzhat, mint az eredeti játék. Hangsúlyozta, hogy a DICE tisztában van azzal, hogy a Mirror's Edge nagy rajongótábort fejlesztett ki, és egyesek számára a játék kultikussá vált. „Ismerjük az eredeti játék erősségeit és gyengeségeit is. Ha csinálnánk egy folytatást, pontosan tudnánk, min kell javítani és min kell változtatni ahhoz, hogy sokkal nagyobb közönség figyelmét felkeltsük” – mondta Liu [30] .
Fejlesztési leállási üzenet2011. február 14-én a Mirror's Edge 2 fejlesztését leállították a játékközönség számára . 2010. december közepén Patrick Soderlund részt vett a Press2Play-nek adott svéd tévéinterjúban. Alig két hónappal később, február 14-én az Eurogamer honlapja lefordította ennek az interjúnak a jelentését, így az ebben az interjúban elhangzott tények a nemzetközi angolul beszélő játékostársadalom számára ismertté váltak . Patrick Soderlundot a Mirror's Edge folytatásáról kérdezték , és megismételte, hogy a Mirror's Edge 2 valóban fejlesztés alatt áll, de azt is elmondta, hogy a játék fejlesztése az interjú idején leállt, és a rajta dolgozó stábot másokhoz osztották be. projektek. Soderlund szerint a DICE megmutatta a játék prototípusát az Electronic Arts vezetőségének, és a prototípus áttekintése után a vezetőség úgy döntött, hogy leállítja a játék fejlesztését. A fejlesztés leállásához hozzájárult egy további tényező az eredeti játék alacsony eladásai is, amely nem felelt meg a vele szemben támasztott elvárásoknak . A bejelentést követően az 1UP.com felvette a kapcsolatot az Electronic Arts képviselőjével, aki elmondta az oldalnak, hogy a Mirror's Edge fontos franchise a cég számára, de a DICE jelenleg a Battlefield 3 -on dolgozik, és nincs bejelenteni valója. [35] [36] Az 1UP.com értetlenségét fejezte ki a jelentéssel kapcsolatban .
Írta: Frank Gibaud2011. március 2-án a Computer And Video Games angol nyelvű játékforrás közzétett néhány információt a Frank Gibeau -val, az EA Games elnökével készített interjúból . Frank Gibeau cáfolta azt a korai jelentést, amely szerint a játék fejlesztését leállították: „Hallottam néhány történetet arról, hogy az EA „megöli” a Mirror's Edge- t . Nos, én az EA-tól vagyok, és zöld utat adok a játékoknak. És Isten a tanúm, nem én öltem meg a franchise-t." Gibo elmondta, hogy a fejlesztők azt próbálják kitalálni, hogy melyikkel lehet jobban elkészíteni a Mirror's Edge 2 -t, hogyan kell rajta változtatni, hogyan lehetne továbbfejleszteni, hogy az eredetinél többszörösen fogyjon. Gibo elmondta, hogy a fejlesztők dolgoznak a Mirror's Edge univerzumon , de jelenleg még nem döntötték el, milyen irányba fejlesztik, és úgy, hogy az első rész rajongóit és a játékosok új közönségét egyaránt érdekelje [38 ] [39] [40] .
E3 20112011. június 9-én, az Electronic Entertainment Expo 2011 során a GameTrailers újságírója , Geoff Keighley interjút készített az EA Games elnökével, Frank Gibóval . Ebben az interjúban Kaley többek között a Mirror's Edge 2 -ről kérdezett, amire Gibo másodszor is megerősítette, hogy a játékot nem mondják le, azonban "most aktívan keressük a megfelelő módot a franchise piacra vitelére. ." Gibaud szerint a Mirror's Edge 2- nek új, izgalmas ötletekre van szüksége, és a DICE dolgozik ezeken. Erre a kijelentésre Kaley megjegyezte, hogy szeretné látni a játékot a Frostbite 2.0 motoron, amire Gibo viszont azt válaszolta: "Biztos vagyok benne, hogy látni fogja ezt a kombinációt." [41] [42]
2012 májusának közepén egyszerre több önéletrajzban jelent meg az információ arról, hogy különböző szakemberek dolgoztak/dolgoznak a Mirror's Edge 2 játékon [43] .
2012 júliusában Frank Gibo egy interjúban azt mondta, hogy a játék nem került leárazásra, rajta van azon játékok listáján, amelyeken a kiadó dolgozni fog, de jelenleg nincsenek bejelentései ebben a témában. Frank fő problémának/feladatnak nevezte annak meghatározását, hogy a főszereplő hogyan fog visszatérni a második részben, ami nyilvánvalóan a játékmenet fejlesztését és a játék interaktivitásának növelését jelenti [44] .
2012 novemberében Ben Cousins, a Battlefield korábbi igazgatója megerősítette, hogy a Mirror's Edge 2 -t az EA Digital Illusions CE fejleszti [45] .
Az EA Games vezérigazgatója, Frank Gibeau elmondta, hogy a közelgő E3-on bemutatják a DICE, az EA Sports és a BioWare új projektjeit, amelyeket a következő generációs konzolokhoz fejlesztenek. Az, hogy az EA milyen projekteket mutat be, részben ismert volt, a többit csak találgatni lehetett.
Néhány nappal az E3 előtt a Frostbite műszaki fejlesztési vezetője, Johan Andersson azt mondta, hogy "nagyon nehéz megfeledkezni a Mirror's Edge- ről ". Tudva, hogy világszerte mióta kérik a rajongók a fejlesztőktől, hogy adják ki ennek a csodálatos játéknak a folytatását, nagy valószínűséggel feltételezhetjük, hogy mindez nem csak véletlen egybeesés, és tényleg meg fogjuk mutatni a Mirror's Edge 2 -t , de talán ez az valami a Star Wars univerzumban. Hiszen, mint ismertté vált, az EA több évre szóló megállapodást írt alá a Disney-vel, melynek értelmében a BioWare, a DICE és a Visceral új játékokat fejleszt a Star Wars univerzumban.
Június 10-én, az E3 előtti éjszakán az EA Games a Battlefield 4 többjátékos bemutatása után elkészítette a korábban beígért "meglepetést", ez a meglepetés egy játékvideó és a Mirror's Edge 2 bejelentése lett . Az előzetes megjelenési dátumot még nem hozták nyilvánosságra. Akárcsak a Battlefield 4 , úgy a játék is a Frostbite 3.0 motoron fog alapulni .
Az EA szerint az új Mirror's Edge egy nyitott világú játék lesz az Electronic Arts márka elnöke, Frank Gibaud szerint, aki "nyílt világú akciókalandként" jellemezte a műfajt.
Nem hivatalos adatok szerint a játék PC, PlayStation 4 és Xbox One platformokra készül . A játék következő generációs konzolokra való elérhetőségét 2013 júniusának végén erősítették meg [46] .
Az újítások között szerepel a kézi-kéz elleni harci technikák fejlettebb arzenálja, nyitott világ, több többjátékos mód [47] .
A Mirror's Edge prototípus játékmechanikáját 2014. június 9-én mutatták be az Electronic Arts sajtótájékoztatóján az E3 2014-en [48] .
2015 májusában vált ismertté, hogy a Mirror's Edge újraindításának megjelenését 2016 első negyedévére tervezték [49] . A játék később „Catalyst” ( angolul – „Catalyst”) alcímet kapott, hogy hangsúlyozzák, az új projekt nem az előző játék folytatása [50] . A 2015-ös E3-on bejelentették, hogy a játék 2016. február 23-án jelenik meg [51] . Ezzel egy időben a játék néhány részlete is ismertté vált:
A Game Media Entertainment játékportál szerint 2015. október végén a játék vezető producere, Sara Jansson bejelentette, hogy a Mirror's Edge: Catalyst megjelenési dátumát a játék véglegesítése miatt 2016. május 24-re halasztották [52] .
2016. április végén a DICE cég bejelentette, hogy az európai országokban június 9-re, Észak-Amerikában pedig június 7-re halasztják a megjelenést. Eric Odeldal, a játéktervezés vezetője elmondta, hogy a lépés oka a fejlesztők azon törekvése, hogy a lehető legszorosabban együttműködjenek a játékosok visszajelzéseivel az április 22-én kezdődött zárt bétatesztelés eredményeit követően.
A játék megjelenése után vegyes kritikákat kapott a kritikusoktól. Sok publikáció bírálta azt a döntést, hogy a lőfegyverhasználat lehetőségét kivonják a játékból, és egy pumpáló rendszer bevezetését a játékba. A nyitott világot is kritizálták, amit az újságírók üresnek és feleslegesnek tartottak egy ilyen játékban.
Ugyanakkor a parkour mechanikája, a grafikai komponens, a játékmenet dinamizmusa és a hangsáv szépsége pozitív kritikákat kapott.
Vélemények | |
---|---|
Összevont minősítés | |
Aggregátor | Fokozat |
GameRankings | (PC) 74,78% [53] (PS4) 69,92% [54] (XONE) 70,87% [55] |
Metakritikus | (PC) 74/100 [56] (XONE) 72/100 [57] (PS4) 69/100 [58] |
Idegen nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
Destructoid | 8,5/10 [59] |
Játékinformátor | 6,5/10 [60] |
GameRevolution | [61] |
GameSpot | 7/10 [62] |
GamesRadar | [63] |
IGN | 6,8/10 [64] |
PC-játékos (USA) | 78/100 [65] |
Poligon | 8/10 [66] |
Orosz nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
3DNews | 7/10 [67] |
kanobu | 8/10 [68] |
PlayGround.com | 7/10 [69] |
Riot Pixels | 68% [70] |
" Szerencsejáték " | 8/10 [71] |
DENEVÉR | 6,8/10 [72] |
Shazoo | 7,5/10 [73] |
Gmbox.ru | 8/10 [74] |
StopGame.com | dicséretes [75] |
Gameguru.com | 10. 07. [76] |
[email protected] | 10. 07. [77] |
Fotó, videó és hang | |
---|---|
Tematikus oldalak |
|
Electronic Arts | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Alkalmazottak |
| |||||||
Alosztályok |
| |||||||
Sorozat | ||||||||
Egyéb |