tömeghatás | |
---|---|
| |
Műfaj | Akciószerepjáték , Third-person shooter |
Fejlesztők | bioware |
Kiadó |
Microsoft Studios Electronic Arts |
Platformok | PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 , Xbox One , Windows , iOS , Android , Wii U |
motor | Unreal Engine , Frostbite Engine |
Az első játék |
Mass Effect (2007. november 20.) |
Utolsó játék |
Mass Effect: Andromeda (2017. március 21.) |
Hivatalos oldal | |
Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon |
A Mass Effect egy sci-fi médiafranchise , amelyet Casey Hudson , Drew Karpyshyn és Preston Watamaniuk hozott létre. A franchise egy távoli jövőben játszódik, amelyben emberek és idegenek gyarmatosították a Tejútot az ősi civilizációk technológiájának felhasználásával .
A franchise a BioWare által kifejlesztett és a Microsoft Studios és az Electronic Arts által kiadott videojátékok sorozatából származik . Az első három játék – a Mass Effect , a Mass Effect 2 és a Mass Effect 3 – Shepard kapitány (a) és társai küzdelméről mesél a Reaper fajjal , hogy elpusztítsa az életet a galaxisban. A következő játék, a Mass Effect: Andromeda 600 évvel a trilógia eseményei után játszódik, és az Andromeda-galaxist felfedező telepesek történetét meséli el az úttörő Ryder irányítása alatt .
A sorozat fő játéka egy harmadik személyű lövöldözős játék szerepjáték elemekkel . Mindegyikben a játékos a párbeszéd során különböző válaszokat választhat, amelyek befolyásolják a cselekményt. Ebben az esetben a főszereplőt a játékos alakíthatja hősként vagy gonosztevőként. Egy küldetés során a főszereplő partnerekkel jár, akik közül néhánynak viszonya lehet .
A játékokkal együtt kiegészítők is megjelentek , amelyek új helyszíneket adtak hozzá. A sorozat kereskedelmi sikere nagyszámú képregényt és könyvet szült, amelyek az adott univerzumban játszódnak .
A Mass Effect: Andromeda kivételével minden játék a Tejútrendszerben játszódik a 22. század végén . 2148-ban az emberek megtalálták egy elveszett civilizáció technológiáját a Marson, és felfedezték a „Mass Effect”-nek (Mass Effect) [1] nevezett módszert a fénysebességnél gyorsabb űrben való mozgásra . Ennek a hatásnak köszönhetően az emberek megtanulták irányítani a gravitációt [2] , így gyors fejlődésnek indultak [1] . A galaxisban szétszórva relék, hatalmas eszközök, amelyek képesek olyan folyosókat létrehozni, ahol a testeknek nincs tömegük. Emiatt képesek több száz fényévnyi objektum azonnali elmozdítására [3] . Egy ilyen eszköz van a Naprendszerben . Ez a Plútó Charon nevű műholdja , amely egy jéggé fagyott Retransmitter [4] . Ezen eszközök segítségével az emberek kolonizálhatták a Tejútrendszert [1] .
Ebben az univerzumban az emberiség nincs egyedül, a galaxisban vannak földönkívüli civilizációk, amelyek közül néhány fejlett társadalmat hozott létre több ezer évvel korszakunk előtt. A galaxis fővárosa és kulturális központja a Citadella , egy hatalmas űrállomás a Serpens-ködben . Az állomást az Asari faj nyitotta meg ie 580-ban. e., 60 évvel később a szalariak [5] megalapították a Citadellát és megalapították a Fellegvári Tanácsot [6] . A Kr.u. 1. évben e. A Rachni háborúk rovarszerű lényekkel kezdődtek , amelyeket a kroganok le tudtak győzni . Ezután fellázadtak a Tanács ellen, és a turiánoknak , valamint a zsoldosoknak 710-ben meddővé kellett tenniük a krogant. Aztán 2157-ben elkezdődött az első érintkezési háború. Emberek és turiánok harcoltak benne, de a konfliktus nem tartott sokáig, ugyanis a Tanács közbelépett, majd 2165-ben nagykövetséget biztosított az emberiségnek a Citadellán [5] [6] . 2183-ban az emberek a Tanács teljes jogú tagjaivá váltak [5] .
A Citadella Tanácsa a fő hatalom a galaxisban, amelyet az asari, a szalariak és a turiánok képviselnek, ezek a fajok mindegyike ellátja funkcióját a galaxisban. Az asari a diplomácia , a zsoldosok a hírszerzés, a turiánok a békefenntartók [6] . Az emberiség érdekeit a Systems Alliance, egy nemzetek feletti kormányzat képviseli, amely egyesíti a földiek kolóniáit. Az emberek hadserege nem a legerősebb a galaxisban, de képes hatékonyan szabotálni az ellenséges területet. A Szövetség jó diplomáciai kapcsolatokat ápol az asarikkal, de az emberek óvakodnak a többi fajtól [7] . A galaxisban a rendet a Spectra ( Tactical Intelligence Special Corps T ) tartja fenn . Tapasztalt harcosok a galaxis különböző fajaiból, akik széles hatáskörrel rendelkeznek, és csak a Tanácsnak jelentenek [6] . A legelső emberi Spectre Shepard kapitány [1] [2] . A Citadellának van egy SBC-je ( Security Service of the Citadel ), amely rendőri erőként működik [6] . Vannak biotikumok az emberek és az idegenek között. Képesek agyimpulzusokat használni Mass Effect mezők létrehozására és a sötét energia szabályozására . Ez az adottság rendkívül ritka, és a lényben alakul ki, amikor méhen belüli expozíciója van a nulla elemnek, a Mass Effect létrejöttéhez szükséges anyagnak [3] .
A Tejútrendszerben jelenleg élő civilizációk azonban nem az elsők. 50 000 évente egyszer [~1] a galaxis összes fejlett életét feldúlják a Kaszások. Ez a verseny kolosszális, intelligenciával felruházott űrhajókból áll. Azonban nem támadják meg az alulfejlett civilizációkat, hanem hagyják, hogy elsajátítsák az olyan csúcstechnológiákat, mint a Mass Effect, hogy évekkel később kiirtsák őket. 2186-ban Shepard [5] [8] vezetésével az egész galaxisra kiterjedő erőfeszítés semmisítette meg a Kaszásokat . Rajtuk kívül a galaxist egy másik robotfaj – a geth – lakja . A kvariánoknak köszönhetően megjelentek . A szintetikus életformák idővel kialakultak, ami után háború tört ki köztük és a gépek között, aminek eredményeként az utóbbiak nyertek [5] .
A sorozat első három részében a főszereplő Shepard , a normandiai hajó kapitánya. Az első játékban a) küldetésre indul, melynek célja, hogy a Protheans , egy ősi kihalt civilizáció műtárgyát szállítsa le, amelyet a régészek találtak az egyik Eden Prime nevű emberi kolónián. A küldetés során a régészeti lelőhelyet megtámadják a gethek , élükön Saren, egy spektraturuszi emberrel , akik szintén megpróbálják elkapni a leletet. Miután megakadályozta a kolónia elpusztítását, Shepard megtalálja a műtárgyat, és egy látomást mutat Shepardnak, amelyben a kapitány a Prothean civilizáció elpusztítását nézi az ősi gépek, az úgynevezett Kaszások által. Ennek tudatában a kapitány egy hűséges csapattal együtt Saren nyomába indul, aki vissza kívánja juttatni a Kaszásokat a Galaxisba [1] . Ennek eredményeként Shepardnak (y) sikerül kiiktatnia az utóbbit, de a kapitány bejelenti, hogy nem áll meg itt, és megtalálja a módját a Kaszások elpusztításának. A Mass Effect Galaxy az első rész után és a második eleje előtt játszódik. Azt meséli el, hogy Jacob Taylor és Miranda Lawson , a normandiai legénység jövőbeli tagjai hogyan próbálták megakadályozni , hogy a Batárok meggyilkolják a Citadella Tanácsát [9] [10] .
A Mass Effect 2 elején Shepard meghal, de két évvel később testét a Cerberus szélsőséges szervezet helyreállítja, hogy kiterjessze az emberiség befolyását. Shepardnak (y) ennek a szervezetnek kell dolgoznia, és meg kell határoznia a kis emberi kolóniák populációja eltűnésének okát. A nyomozás során kiderül, hogy a Gyűjtők állnak az elrablások mögött - egy kevéssé tanulmányozott faj, amely gyakorlatilag senkivel nem érintkezik. Aztán kiderül, hogy protheánok, akik a Kaszások hatására a szolgáik lettek. A gyűjtők azért raboltak el embereket, hogy megkönnyítsék az utóbbiak behatolását. Shepard összegyűjt egy csapatot, és öngyilkos küldetésre indul, hogy elpusztítsa a bázisukat [11] .
A trilógia utolsó részében a Kaszások megszállják a Tejútot. Shepardnak más fajok segítségét kell kérnie a galaxisban a Kaszások elleni utolsó csatában. A galaxis összegyűjtése következtében a Kaszások vereséget szenvedtek, és az élet kiirtása örökre leállt [~ 2] [12] . A Mass Effect Infiltrator -ban az akció a harmadik résszel párhuzamosan zajlik, és a Cerberus ellentétéről mesél [13] .
A sorozat negyedik játékában, a Mass Effect: Andromedában az események az Andromeda galaxisban bontakoznak ki, több mint 600 évvel a harmadik rész eseményei után, és csak közvetve kapcsolódnak a Shepard-trilógia eseményeihez. A főszereplő a Human Pathfinder, a "The Tempest" Ryder űrhajó kapitánya . A játék cselekménye szerint a történet 2184-ben kezdődik, amikor a Tejútrendszerből hat hajót (öt bárkát és a Nexus állomást) Andromedába küldenek. Megérkezésükkor a hajók egy ismeretlen anomáliával találkoznak, amelyet "The Filth"-nek hívnak, és elveszítik a kapcsolatot egymással. Kiderült, hogy az "arany világnak" nevezett bolygók, amelyek alkalmasak voltak a gyarmatosításra, már nem ilyenek. Ezenkívül az újoncok agresszív idegenekkel találkoznak - a kett-vel, amelyet a játék fő antagonistája, az Archon vezet. A bolygókon az ősi faj, a Jardaan technológiái találhatók, amelyeknek köszönhetően lehetséges a bolygók terraformálása , lakhatóvá tétele. Az Útkeresővé váló Lovasnak új otthont kell találnia a Tejútrendszerből származó telepesek számára a bolygók lakhatóvá tételével, meg kell küzdenie a kettes fenyegetéssel, meg kell találnia a hiányzó bárkákat, és meg kell tanulnia az Andromeda Initiative projekt valódi lényegét [5 ] .
A négy fő játék harmadik személyű akció-szerepjáték . A játékos testreszabhatja a karaktert (Shepard az első három játékban és Ryder a Mass Effect: Andromeda esetében ) úgy, hogy a játék elején módosítja a megjelenését, nemét és hat osztályát. Minden osztály lehetővé teszi Shepard(ok) számára bizonyos fegyverek vagy képességek használatát [14] . Ez egy speciális készségfát ad, ahol a küldetések során szerzett tapasztalatok felhasználásával fejlesztheted készségeidet. Minden játékhoz tartozik egy történet, a narratív elágazási pontok és több mellékküldetés, lehetővé téve a játékos számára , hogy saját tempójában játsszon Mass Effect -et. Kiválaszthatja a főszereplő életrajzát és pszichológiai profilját is [15] , amely hatással van a párbeszédekre [16] és bizonyos küldetéseket is hozzáad [17] . A Mass Effect: Andromedában az osztályrendszer megváltozott. Mostantól a játékos szabadon kombinálhatja a képességeit, és létrehozhatja saját specializációját [18] .
A történetküldetések során a játékos számos NPC-vel találkozik, és párbeszédet folytat, hogy információkat tanuljon és fejlessze a történetet. Ez a párbeszédablak segítségével érhető el, egy interfész elem, amelyben a válaszlehetőségek körbe vannak rendezve. A válaszok átfogalmazott és lerövidített sorok, amelyeket a főszereplő mondana. A jobb oldalon a párbeszéd végéhez vezető válaszlehetőségek, a bal oldalon pedig - a beszélgetés folytatása. Felül a barátságosan hangzó válaszok, alul pedig ellenségesek [19] . A párbeszédek során a játékos eljátszhatja a hőst és a gonoszt is, ezáltal befolyásolva a cselekményt. Ezt a rendszert "hősnek / renegátnak" ( angolul Paragon / Renegade ) hívják. A Bioware filmtervező bejelentette, hogy a játékosok mindössze 8%-a választotta a renegátot [20] . A Mass Effect: Andromedában a Hero/Renegade rendszert teljesen átdolgozták. Most a főszereplő képes ésszerű, egyszerű, érzelmes és logikus módon beszélni és cselekedni [21] .
A Mass Effect világát hagyományosan a galaxis térképe ábrázolja, amelyet mozgásra használnak. A galaxis csillaghalmazokból áll, amelyek csillagrendszerekre oszlanak . Több bolygót is tartalmaznak, néha vannak műholdak és űrállomások. A klaszterek között egy űrhajó a relék segítségével azonnal repülhet [16] [18] . Az első részben a rendszereken belül néhány bolygón lehetett leszállni és feltárni azokat a Mako páncélozott szállítóeszköz [22] segítségével . A Mass Effect 2 -ben eltávolították, és a Flamelord kiegészítőben a Hammer repülő tankkal helyettesítették [23] . A Mass Effect: Andromedában ismét lehetséges a bolygókutatás. A játékhoz a Makóhoz hasonló páncélozott szállítójármű került, de lövési képesség nélkül [24] .
A főszereplővel együtt két társát küldik küldetésekre, amelyeket a játékos választ. Szakterületükben és készségeikben különböznek egymástól. A játékosokhoz hasonlóan egy speciális menüben fejleszthetik képességeiket. Képesek önállóan működni a mesterséges intelligencia irányítása alatt, de a játékos parancsot adhat nekik, hogy mozogjanak vagy menjenek fedezékbe [16] . Amikor a játékos beszél a karakterrel, hűségküldetést adhat, egy küldetést, amely javítja a főszereplő és a karakter közötti kapcsolatot [18] . Egyes szereplőkkel is lehet kapcsolatot építeni, és nem csak emberekkel, hanem idegenekkel is, melegregények pedig mindkét nem főszereplőjének elérhetők [25] . A karakterrel folytatott sikeres románc általában szexuális kapcsolathoz vezető jelenetekhez vezet, bár egyébként nem mutat semmi olyat, ami nem illik a játék értékeléséhez [26] .
2007 | tömeghatás |
2008 | |
2009 | Mass Effect Galaxy |
2010 | Mass Effect 2 |
2011 | |
2012 | Mass Effect 3 |
Mass Effect trilógia | |
Mass Effect Infiltrator | |
2013 | |
2014 | |
2015 | |
2016 | |
2017 | Mass Effect: Andromeda |
2018 | |
2019 | |
2020 | |
2021 | Mass Effect: Legendary Edition |
TBA | Új játék a sorozatban |
A Mass Effect első részét még a Star Wars: Knights of the Old Republic megjelenése előtt fogták meg a szerzők . A fejlesztő csapat célja egy vonzó , élénk színekkel rendelkező űropera létrehozása volt [22] . Olyan sorozat létrehozását is tervezték, amely tartalmilag és minőségében sem marad el a Star Warstól [27] . A Mass Effect a BioWare legnagyobb projektje lett, mióta a sorozat első játéka 2007 novemberében megjelent Xbox 360 -on, majd 2008 nyarán megjelent a Windows PC-s verzió [28] . Ezt 2009 nyarán követte a Mass Effect Galaxy , az iOS operációs rendszert futtató mobileszközökhöz készült játék [29] .
A teljes értékű folytatást szinte azonnal az első rész megjelenése után, 2008-ban kezdték fejleszteni [30] . A játék készítői más megközelítést alkalmaztak a történet megalkotásához, hangsúlyozva a „hűségküldetéseket”, amelyekben Shepard segítette bajtársait az „öngyilkos küldetés” sikeres teljesítésében [31] . A játék többi eleme is változáson ment keresztül, mint például a harcrendszer és a játék atmoszférája [22] . A Mass Effect 2 2010 januárjában jelent meg Xbox 360-ra és Windowsra, majd egy évvel később, 2011 januárjában a PlayStation 3 verziója [32] . A következő mobiljáték, a Mass Effect Infiltrator 2012 márciusában jelent meg iOS-re és Androidra , 2013-ban pedig Windows Phone -ra [33] .
A sorozat harmadik részében jelent meg először egy többjátékos játék [22] . A Mass Effect 3 2012 márciusában jelent meg, egyidejűleg Xbox 360-ra, PlayStation 3-ra és Windowsra, ugyanez év novemberében pedig Wii U -ra is megjelent a játék. 2012 decemberében jelent meg az eredeti Mass Effect PlayStation 3-ra [28] [34] . A harmadik rész botrányok alkalmával vált a játékközösségben. A játékosok különösen a befejezések miatt voltak felháborodva, amelyek majdnem teljesen megegyeztek [35] .
A Mass Effect univerzum következő játékának fejlesztése 2012 szeptemberében vált ismertté. A fejlesztők bejelentették, hogy Shepard kapitány (a) története véget ért, és nem vesz részt az új részben [36] . A sorozat negyedik részét a Dragon Age: Inquisition motoron fejlesztették ki, és ennek a játéknak a fejlesztéseit használja [37] . Az E3 2015 -ön bejelentették a játék nevét - Mass Effect: Andromeda . A Mass Effect új részének megjelenésére 2017. március 21-én került sor [38] .
2020 novemberében bejelentették, hogy az eredeti játéktrilógia, valamint a hozzájuk tartozó összes kiegészítő a Mass Effect: Legendary Edition részeként jelenik meg PlayStation 4-en, Xbox One-on, Windowson 2021-ben, majd Xbox Series X-en. /S és PlayStation 5 további fejlesztésekkel [39] . A gyűjtemény 2021. május 14-én jelent meg [40] . Azt is megerősítették, hogy a sorozat új része fejlesztés alatt áll [41] .
A Mass Effect univerzumának létrehozásakor a BioWare csapatát számos tudományos-fantasztikus műfaj ihlette. Casey Hudson számos filmből merített ötleteket a történet és az univerzum megalkotásához, mint például a Star Wars , Alien , Blade Runner , Star Trek 2: The Wrath of Khan , Starship Troopers , 24 , " Doctor Who ", " Babylon 5 " [2] . A játékmenet összetevőit a stúdió régebbi játéka, a Star Wars: Knights of the Old Republic befolyásolta . Ebből kölcsönözték a fejlesztők a " hős / renegát " rendszert. A BioWare más játékokból is merített ihletet a játékmenet létrehozásához. A harcrendszert a Halo shooter ihlette , a történet játékosválasztáson alapuló elágazását a Deus Ex -től kölcsönözték, a Starflight pedig befolyásolta a fejlesztők elképzeléseit a galaktikus felfedezésről. Egyes játéktárgyak tervezését Syd Mead munkája ihlette [42] .
A cselekmény és a világ számos eleme valós technológiákon vagy tudományos felfedezéseken alapult [42] . Így például Drew Karpyshyn eredeti ötlete szerint a Kaszásoknak a galaxisban lévő fajokat kellett volna elpusztítaniuk a sötét energián dolgozó technológiájuk miatt , amelynek hosszú használata az univerzum halálához vezet . 43] .
A görög mitológia jelentős hatással volt a Mass Effect univerzum létrehozására . Sok hely, szervezet az ókori görög mitológia egyes szereplőiről vagy helyeiről kapta a nevét. Például a mitikus Charon a lelkek kalauza a holtak birodalmába, a Mass Effect -ben pedig a Charon a Relé, amely összeköti a Naprendszert és a galaxis többi részét [42] . A történet szempontjából fontos szerepe miatt a sorozat főszereplője, Shepard kapitány keresztény utalásokon alapult. Vezetéknevét angolból pásztornak fordítják , ami kulcsszerepére és a karakter Jézus Krisztussal való hasonlóságára utal [44] . A sorozatban végig előfordulnak utalások olyan karakterekre, mint Lázár [45] és Júdás [46] .
A Mass Effect és a Mass Effect 2 filmzenéjét Jack Wall szerezte , aki korábban a BioWare for Jade Empire filmzenéjét írta . Casey Hudson azt akarta, hogy a játék hangsávja hasonlítson a Blade Runner filmhez . A zeneszerző feladata a futurisztikus szellemiséget és misztikus érzékiséget tükröző elektronikus zene megalkotása volt. Casey Wall-t választotta fő zeneszerzőnek, mivel úgy gondolta, hogy Jack képes különböző zenei műfajokkal dolgozni [2] . A filmzenét is Vangelis zenész ihlette [42] . Sonic Mayhem német producer [47] és Christopher Lennertz amerikai zeneszerző [48] közreműködött a Mass Effect 2 kiegészítőinek zenéjében . Sok zenészt meghívtak a Mass Effect 3 -ba , köztük Clint Mansellt [42] . Céljuk volt, hogy a második rész zenekari zenéjéhez és az első szinti hangsávjához hasonló hangsávot készítsenek [49] . Később megjelent egy best of album, amely a 2007-es játékot és annak két folytatását tartalmazza [50] .
Az első rész befejező részéhez Hudson a 80- as évek zenéjéhez hasonló kompozíciót keresett . A BioWare egyik alkalmazottja ezzel egy időben barátságot kötött a kanadai Faunts indie rock banda egyik zenésszel . Megmutatta neki az M4 minialbumot, amelyet nemrégiben rögzítettek , és amely az "M4 (Part II)" című dalt tartalmazza. Casey Hudsonnak tetszett a hangzás, ami után a dal bekerült a kreditekbe [51] . Ez hozta meg a csoport világhírét [52] .
A Mass Effect játékok zenéjét a kritikusok melegen fogadták. Az első játék filmzenéjét 2007 legjobbjának választotta az IGN [53] . A második rész zenéjét a "Legjobb Eredeti Kotta" ( BAFTA ) [54] és a "Legjobb albumként kiadott filmzene" (GANG) [55] kategóriákban jelölték .
Név | Megjelenési dátumok és platformok | Jegyzet. |
---|---|---|
tömeghatás |
|
[28] |
Mass Effect Galaxy |
|
[29] |
Mass Effect 2 |
|
[32] |
Mass Effect Infiltrator |
|
[33] |
Mass Effect 3 |
|
[34] |
Mass Effect: Andromeda |
|
[38] |
Mass Effect: Legendary Edition |
|
[39] |
Eddig hét könyv jelent meg.
Jelenleg csak az első hat könyvnek van hivatalos orosz fordítása, de a fordításokat nem ugyanazok a személyek végezték, akik maguk a játékok fordításáért feleltek, így egyes neveket és címeket másként fordították vagy írták át.
2010-ben bejelentették a Mass Effect videojáték alapján készült filmadaptációt. Azóta a filmadaptáció szinte holtponton van. A film többször váltott forgatókönyvírót. A film cselekményének, szereplőinek és rendezőjének részletei egyelőre nem ismertek. A film jogai a Legendary Pictures [58] tulajdonában vannak . A Kotakunak adott interjújában Avi Arad producer kijelentette, hogy a film elkészítése 5-6 évig tart [59] .
2012. november 29-én jelent meg a Mass Effect: Paragon Lost című anime . A cselekmény középpontjában a szövetségi tiszt, James Vega karrierjének kezdete áll. James csatlakozik a Szövetség különleges erőinek elit egységéhez a gyűjtők néven ismert titokzatos fenyegetés elleni küzdelemben. Egy távoli csillagrendszerben szolgálva James Vega-nak és partnereinek meg kell védeniük a kolónia polgárait egy betolakodó gyűjtőtől, aki embereket próbál elrabolni [60] .
2021-ben tárgyalások kezdődtek a Mass Effect franchise adaptációjáról az Amazon Prime videó streaming szolgáltatáshoz [61] .
Jelenleg öt képregénysorozat jelent meg , valamint több miniképregény is.
Hozzászólások
Források
Tematikus oldalak | |
---|---|
Szótárak és enciklopédiák |
Mass Effect univerzum | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Játékok |
| |||||
Világ |
| |||||
Könyvek | ||||||
Képregények | ||||||
Kategória: Mass Effect |
Electronic Arts | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Alkalmazottak |
| |||||||
Alosztályok |
| |||||||
Sorozat | ||||||||
Egyéb |