Mass Effect (sorozat)

Ez a cikk a videojáték-sorozatról szól. Az orvosi hatásról lásd: Tömeghatás (gyógyszer) .
tömeghatás

A sorozat logója 2017-ből
Műfaj Akciószerepjáték , Third-person shooter
Fejlesztők bioware
Kiadó Microsoft Studios
Electronic Arts
Platformok PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 , Xbox One , Windows , iOS , Android , Wii U
motor Unreal Engine , Frostbite Engine
Az első játék Mass Effect
(2007. november 20.)
Utolsó játék Mass Effect: Andromeda
(2017. március 21.)
Hivatalos oldal
 Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon

A Mass Effect  egy sci-fi médiafranchise , amelyet Casey Hudson , Drew Karpyshyn és Preston Watamaniuk hozott létre. A franchise egy távoli jövőben játszódik, amelyben emberek és idegenek gyarmatosították a Tejútot az ősi civilizációk technológiájának felhasználásával .

A franchise a BioWare által kifejlesztett és a Microsoft Studios és az Electronic Arts által kiadott videojátékok sorozatából származik . Az első három játék – a Mass Effect , a Mass Effect 2 és a Mass Effect 3 – Shepard kapitány (a) és társai  küzdelméről mesél a Reaper fajjal , hogy elpusztítsa az életet a galaxisban. A következő játék, a Mass Effect: Andromeda 600 évvel a trilógia eseményei után játszódik, és az Andromeda-galaxist felfedező telepesek történetét meséli el az úttörő Ryder irányítása alatt .

A sorozat fő játéka egy harmadik személyű lövöldözős játék szerepjáték elemekkel . Mindegyikben a játékos a párbeszéd során különböző válaszokat választhat, amelyek befolyásolják a cselekményt. Ebben az esetben a főszereplőt a játékos alakíthatja hősként vagy gonosztevőként. Egy küldetés során a főszereplő partnerekkel jár, akik közül néhánynak viszonya lehet .

A játékokkal együtt kiegészítők is megjelentek , amelyek új helyszíneket adtak hozzá. A sorozat kereskedelmi sikere nagyszámú képregényt és könyvet szült, amelyek az adott univerzumban játszódnak .

Beállítás

A Mass Effect: Andromeda kivételével minden játék a Tejútrendszerben játszódik a 22. század végén . 2148-ban az emberek megtalálták egy elveszett civilizáció technológiáját a Marson, és felfedezték a „Mass Effect”-nek (Mass Effect) [1] nevezett módszert a fénysebességnél gyorsabb űrben való mozgásra . Ennek a hatásnak köszönhetően az emberek megtanulták irányítani a gravitációt [2] , így gyors fejlődésnek indultak [1] . A galaxisban szétszórva relék, hatalmas eszközök, amelyek képesek olyan folyosókat létrehozni, ahol a testeknek nincs tömegük. Emiatt képesek több száz fényévnyi objektum azonnali elmozdítására [3] . Egy ilyen eszköz van a Naprendszerben . Ez a Plútó Charon nevű műholdja , amely egy jéggé fagyott Retransmitter [4] . Ezen eszközök segítségével az emberek kolonizálhatták a Tejútrendszert [1] .  

Ebben az univerzumban az emberiség nincs egyedül, a galaxisban vannak földönkívüli civilizációk, amelyek közül néhány fejlett társadalmat hozott létre több ezer évvel korszakunk előtt. A galaxis fővárosa és kulturális központja a Citadella , egy hatalmas űrállomás a Serpens-ködben . Az állomást az Asari faj nyitotta meg ie 580-ban. e., 60 évvel később a szalariak [5] megalapították a Citadellát és megalapították a Fellegvári Tanácsot [6] . A Kr.u. 1. évben e. A Rachni háborúk rovarszerű lényekkel kezdődtek , amelyeket a kroganok le tudtak győzni . Ezután fellázadtak a Tanács ellen, és a turiánoknak , valamint a zsoldosoknak 710-ben meddővé kellett tenniük a krogant. Aztán 2157-ben elkezdődött az első érintkezési háború. Emberek és turiánok harcoltak benne, de a konfliktus nem tartott sokáig, ugyanis a Tanács közbelépett, majd 2165-ben nagykövetséget biztosított az emberiségnek a Citadellán [5] [6] . 2183-ban az emberek a Tanács teljes jogú tagjaivá váltak [5] .

A Citadella Tanácsa a fő hatalom a galaxisban, amelyet az asari, a szalariak és a turiánok képviselnek, ezek a fajok mindegyike ellátja funkcióját a galaxisban. Az asari a diplomácia , a zsoldosok a hírszerzés, a turiánok a békefenntartók [6] . Az emberiség érdekeit a Systems Alliance, egy nemzetek feletti kormányzat képviseli, amely egyesíti a földiek kolóniáit. Az emberek hadserege nem a legerősebb a galaxisban, de képes hatékonyan szabotálni az ellenséges területet. A Szövetség jó diplomáciai kapcsolatokat ápol az asarikkal, de az emberek óvakodnak a többi fajtól [7] . A galaxisban a rendet a Spectra ( Tactical Intelligence Special Corps T ) tartja fenn . Tapasztalt harcosok a galaxis különböző fajaiból, akik széles hatáskörrel rendelkeznek, és csak a Tanácsnak jelentenek [6] . A legelső emberi Spectre Shepard kapitány [1] [2] . A Citadellának van egy SBC-je ( Security Service of the Citadel ), amely rendőri erőként működik [6] . Vannak biotikumok az emberek és az idegenek között. Képesek agyimpulzusokat használni Mass Effect mezők létrehozására és a sötét energia szabályozására . Ez az adottság rendkívül ritka, és a lényben alakul ki, amikor méhen belüli expozíciója van a nulla elemnek, a Mass Effect létrejöttéhez szükséges anyagnak [3] .

A Tejútrendszerben jelenleg élő civilizációk azonban nem az elsők. 50 000 évente egyszer [~1] a galaxis összes fejlett életét feldúlják a Kaszások. Ez a verseny kolosszális, intelligenciával felruházott űrhajókból áll. Azonban nem támadják meg az alulfejlett civilizációkat, hanem hagyják, hogy elsajátítsák az olyan csúcstechnológiákat, mint a Mass Effect, hogy évekkel később kiirtsák őket. 2186-ban Shepard [5] [8] vezetésével az egész galaxisra kiterjedő erőfeszítés semmisítette meg a Kaszásokat . Rajtuk kívül a galaxist egy másik robotfaj – a geth – lakja . A kvariánoknak köszönhetően megjelentek . A szintetikus életformák idővel kialakultak, ami után háború tört ki köztük és a gépek között, aminek eredményeként az utóbbiak nyertek [5] .

Események a játékokban

A sorozat első három részében a főszereplő Shepard , a normandiai hajó kapitánya. Az első játékban a) küldetésre indul, melynek célja, hogy a Protheans , egy ősi kihalt civilizáció műtárgyát szállítsa le, amelyet a régészek találtak az egyik Eden Prime nevű emberi kolónián. A küldetés során a régészeti lelőhelyet megtámadják a gethek , élükön Saren, egy spektraturuszi emberrel , akik szintén megpróbálják elkapni a leletet. Miután megakadályozta a kolónia elpusztítását, Shepard megtalálja a műtárgyat, és egy látomást mutat Shepardnak, amelyben a kapitány a Prothean civilizáció elpusztítását nézi az ősi gépek, az úgynevezett Kaszások által. Ennek tudatában a kapitány egy hűséges csapattal együtt Saren nyomába indul, aki vissza kívánja juttatni a Kaszásokat a Galaxisba [1] . Ennek eredményeként Shepardnak (y) sikerül kiiktatnia az utóbbit, de a kapitány bejelenti, hogy nem áll meg itt, és megtalálja a módját a Kaszások elpusztításának. A Mass Effect Galaxy  az első rész után és a második eleje előtt játszódik. Azt meséli el, hogy Jacob Taylor és Miranda Lawson , a normandiai legénység jövőbeli tagjai hogyan próbálták megakadályozni , hogy a Batárok meggyilkolják a Citadella Tanácsát [9] [10] .

A Mass Effect 2 elején Shepard meghal, de két évvel később testét a Cerberus szélsőséges szervezet helyreállítja, hogy kiterjessze az emberiség befolyását. Shepardnak (y) ennek a szervezetnek kell dolgoznia, és meg kell határoznia a kis emberi kolóniák populációja eltűnésének okát. A nyomozás során kiderül, hogy a Gyűjtők állnak az elrablások mögött  - egy kevéssé tanulmányozott faj, amely gyakorlatilag senkivel nem érintkezik. Aztán kiderül, hogy protheánok, akik a Kaszások hatására a szolgáik lettek. A gyűjtők azért raboltak el embereket, hogy megkönnyítsék az utóbbiak behatolását. Shepard összegyűjt egy csapatot, és öngyilkos küldetésre indul, hogy elpusztítsa a bázisukat [11] .

A trilógia utolsó részében a Kaszások megszállják a Tejútot. Shepardnak más fajok segítségét kell kérnie a galaxisban a Kaszások elleni utolsó csatában. A galaxis összegyűjtése következtében a Kaszások vereséget szenvedtek, és az élet kiirtása örökre leállt [~ 2] [12] . A Mass Effect Infiltrator -ban az akció a harmadik résszel párhuzamosan zajlik, és a Cerberus ellentétéről mesél [13] .

A sorozat negyedik játékában, a Mass Effect: Andromedában az események az Andromeda galaxisban bontakoznak ki, több mint 600 évvel a harmadik rész eseményei után, és csak közvetve kapcsolódnak a Shepard-trilógia eseményeihez. A főszereplő a Human Pathfinder, a "The Tempest" Ryder űrhajó kapitánya . A játék cselekménye szerint a történet 2184-ben kezdődik, amikor a Tejútrendszerből hat hajót (öt bárkát és a Nexus állomást) Andromedába küldenek. Megérkezésükkor a hajók egy ismeretlen anomáliával találkoznak, amelyet "The Filth"-nek hívnak, és elveszítik a kapcsolatot egymással. Kiderült, hogy az "arany világnak" nevezett bolygók, amelyek alkalmasak voltak a gyarmatosításra, már nem ilyenek. Ezenkívül az újoncok agresszív idegenekkel találkoznak - a kett-vel, amelyet a játék fő antagonistája, az Archon vezet. A bolygókon az ősi faj, a Jardaan technológiái találhatók, amelyeknek köszönhetően lehetséges a bolygók terraformálása , lakhatóvá tétele. Az Útkeresővé váló Lovasnak új otthont kell találnia a Tejútrendszerből származó telepesek számára a bolygók lakhatóvá tételével, meg kell küzdenie a kettes fenyegetéssel, meg kell találnia a hiányzó bárkákat, és meg kell tanulnia az Andromeda Initiative projekt valódi lényegét [5 ] .

Játékmenet

A négy fő játék harmadik személyű akció-szerepjáték . A játékos testreszabhatja a karaktert (Shepard az első három játékban és Ryder a Mass Effect: Andromeda esetében ) úgy, hogy a játék elején módosítja a megjelenését, nemét és hat osztályát. Minden osztály lehetővé teszi Shepard(ok) számára bizonyos fegyverek vagy képességek használatát [14] . Ez egy speciális készségfát ad, ahol a küldetések során szerzett tapasztalatok felhasználásával fejlesztheted készségeidet. Minden játékhoz tartozik egy történet, a narratív elágazási pontok és több mellékküldetés, lehetővé téve a játékos számára , hogy saját tempójában játsszon Mass Effect -et. Kiválaszthatja a főszereplő életrajzát és pszichológiai profilját is [15] , amely hatással van a párbeszédekre [16] és bizonyos küldetéseket is hozzáad [17] . A Mass Effect: Andromedában az osztályrendszer megváltozott. Mostantól a játékos szabadon kombinálhatja a képességeit, és létrehozhatja saját specializációját [18] .

A történetküldetések során a játékos számos NPC-vel találkozik, és párbeszédet folytat, hogy információkat tanuljon és fejlessze a történetet. Ez a párbeszédablak segítségével érhető el, egy interfész elem, amelyben a válaszlehetőségek körbe vannak rendezve. A válaszok átfogalmazott és lerövidített sorok, amelyeket a főszereplő mondana. A jobb oldalon a párbeszéd végéhez vezető válaszlehetőségek, a bal oldalon pedig - a beszélgetés folytatása. Felül a barátságosan hangzó válaszok, alul pedig ellenségesek [19] . A párbeszédek során a játékos eljátszhatja a hőst és a gonoszt is, ezáltal befolyásolva a cselekményt. Ezt a rendszert "hősnek / renegátnak" ( angolul  Paragon / Renegade ) hívják. A Bioware filmtervező bejelentette, hogy a játékosok mindössze 8%-a választotta a renegátot [20] . A Mass Effect: Andromedában a Hero/Renegade rendszert teljesen átdolgozták. Most a főszereplő képes ésszerű, egyszerű, érzelmes és logikus módon beszélni és cselekedni [21] .

A Mass Effect világát hagyományosan a galaxis térképe ábrázolja, amelyet mozgásra használnak. A galaxis csillaghalmazokból áll, amelyek csillagrendszerekre oszlanak . Több bolygót is tartalmaznak, néha vannak műholdak és űrállomások. A klaszterek között egy űrhajó a relék segítségével azonnal repülhet [16] [18] . Az első részben a rendszereken belül néhány bolygón lehetett leszállni és feltárni azokat a Mako páncélozott szállítóeszköz [22] segítségével . A Mass Effect 2 -ben eltávolították, és a Flamelord kiegészítőben a Hammer repülő tankkal helyettesítették [23] . A Mass Effect: Andromedában ismét lehetséges a bolygókutatás. A játékhoz a Makóhoz hasonló páncélozott szállítójármű került, de lövési képesség nélkül [24] .

A főszereplővel együtt két társát küldik küldetésekre, amelyeket a játékos választ. Szakterületükben és készségeikben különböznek egymástól. A játékosokhoz hasonlóan egy speciális menüben fejleszthetik képességeiket. Képesek önállóan működni a mesterséges intelligencia irányítása alatt, de a játékos parancsot adhat nekik, hogy mozogjanak vagy menjenek fedezékbe [16] . Amikor a játékos beszél a karakterrel, hűségküldetést adhat, egy küldetést, amely javítja a főszereplő és a karakter közötti kapcsolatot [18] . Egyes szereplőkkel is lehet kapcsolatot építeni, és nem csak emberekkel, hanem idegenekkel is, melegregények pedig mindkét nem főszereplőjének elérhetők [25] . A karakterrel folytatott sikeres románc általában szexuális kapcsolathoz vezető jelenetekhez vezet, bár egyébként nem mutat semmi olyat, ami nem illik a játék értékeléséhez [26] .

Fejlesztési előzmények

A játék megjelenési idővonala
2007tömeghatás
2008
2009Mass Effect Galaxy
2010Mass Effect 2
2011
2012Mass Effect 3
Mass Effect trilógia
Mass Effect Infiltrator
2013
2014
2015
2016
2017Mass Effect: Andromeda
2018
2019
2020
2021Mass Effect: Legendary Edition
TBAÚj játék a sorozatban

A Mass Effect első részét még a Star Wars: Knights of the Old Republic megjelenése előtt fogták meg a szerzők . A fejlesztő csapat célja egy vonzó , élénk színekkel rendelkező űropera létrehozása volt [22] . Olyan sorozat létrehozását is tervezték, amely tartalmilag és minőségében sem marad el a Star Warstól [27] . A Mass Effect a BioWare legnagyobb projektje lett, mióta a sorozat első játéka 2007 novemberében megjelent Xbox 360 -on, majd 2008 nyarán megjelent a Windows PC-s verzió [28] . Ezt 2009 nyarán követte a Mass Effect Galaxy , az iOS operációs rendszert  futtató mobileszközökhöz készült játék [29] .

A teljes értékű folytatást szinte azonnal az első rész megjelenése után, 2008-ban kezdték fejleszteni [30] . A játék készítői más megközelítést alkalmaztak a történet megalkotásához, hangsúlyozva a „hűségküldetéseket”, amelyekben Shepard segítette bajtársait az „öngyilkos küldetés” sikeres teljesítésében [31] . A játék többi eleme is változáson ment keresztül, mint például a harcrendszer és a játék atmoszférája [22] . A Mass Effect 2 2010 januárjában jelent meg Xbox 360-ra és Windowsra, majd egy évvel később, 2011 januárjában a PlayStation 3 verziója [32] . A következő mobiljáték, a Mass Effect Infiltrator 2012 márciusában jelent meg iOS-re és Androidra , 2013-ban pedig Windows Phone -ra [33] .

A sorozat harmadik részében jelent meg először egy többjátékos játék [22] . A Mass Effect 3 2012 márciusában jelent meg, egyidejűleg Xbox 360-ra, PlayStation 3-ra és Windowsra, ugyanez év novemberében pedig Wii U -ra is megjelent a játék. 2012 decemberében jelent meg az eredeti Mass Effect PlayStation 3-ra [28] [34] . A harmadik rész botrányok alkalmával vált a játékközösségben. A játékosok különösen a befejezések miatt voltak felháborodva, amelyek majdnem teljesen megegyeztek [35] .

A Mass Effect univerzum következő játékának fejlesztése 2012 szeptemberében vált ismertté. A fejlesztők bejelentették, hogy Shepard kapitány (a) története véget ért, és nem vesz részt az új részben [36] . A sorozat negyedik részét a Dragon Age: Inquisition motoron fejlesztették ki, és ennek a játéknak a fejlesztéseit használja [37] . Az E3 2015 -ön bejelentették a játék nevét - Mass Effect: Andromeda . A Mass Effect új részének megjelenésére 2017. március 21-én került sor [38] .

2020 novemberében bejelentették, hogy az eredeti játéktrilógia, valamint a hozzájuk tartozó összes kiegészítő a Mass Effect: Legendary Edition részeként jelenik meg PlayStation 4-en, Xbox One-on, Windowson 2021-ben, majd Xbox Series X-en. /S és PlayStation 5 további fejlesztésekkel [39] . A gyűjtemény 2021. május 14-én jelent meg [40] . Azt is megerősítették, hogy a sorozat új része fejlesztés alatt áll [41] .

Az inspiráció forrásai

A Mass Effect univerzumának létrehozásakor a BioWare csapatát számos tudományos-fantasztikus műfaj ihlette. Casey Hudson számos filmből merített ötleteket a történet és az univerzum megalkotásához, mint például a Star Wars , Alien , Blade Runner , Star Trek 2: The Wrath of Khan , Starship Troopers , 24 , " Doctor Who ", " Babylon 5 " [2] . A játékmenet összetevőit a stúdió régebbi játéka, a Star Wars: Knights of the Old Republic befolyásolta . Ebből kölcsönözték a fejlesztők a " hős / renegát " rendszert. A BioWare más játékokból is merített ihletet a játékmenet létrehozásához. A harcrendszert a Halo shooter ihlette , a történet játékosválasztáson alapuló elágazását a Deus Ex -től kölcsönözték, a Starflight pedig befolyásolta a fejlesztők elképzeléseit a galaktikus felfedezésről. Egyes játéktárgyak tervezését Syd Mead munkája ihlette [42] .

A cselekmény és a világ számos eleme valós technológiákon vagy tudományos felfedezéseken alapult [42] . Így például Drew Karpyshyn eredeti ötlete szerint a Kaszásoknak a galaxisban lévő fajokat kellett volna elpusztítaniuk a sötét energián dolgozó technológiájuk miatt , amelynek hosszú használata az univerzum halálához vezet . 43] .

A görög mitológia jelentős hatással volt a Mass Effect univerzum létrehozására . Sok hely, szervezet az ókori görög mitológia egyes szereplőiről vagy helyeiről kapta a nevét. Például a mitikus Charon  a lelkek kalauza a holtak birodalmába, a Mass Effect -ben pedig a Charon a Relé, amely összeköti a Naprendszert és a galaxis többi részét [42] . A történet szempontjából fontos szerepe miatt a sorozat főszereplője, Shepard kapitány keresztény utalásokon alapult. Vezetéknevét angolból pásztornak fordítják , ami kulcsszerepére és a karakter Jézus Krisztussal való hasonlóságára utal [44] . A sorozatban végig előfordulnak utalások olyan karakterekre, mint Lázár [45] és Júdás [46] .

Zene

A Mass Effect és a Mass Effect 2 filmzenéjét Jack Wall szerezte , aki korábban a BioWare for Jade Empire filmzenéjét írta . Casey Hudson azt akarta, hogy a játék hangsávja hasonlítson a Blade Runner filmhez . A zeneszerző feladata a futurisztikus szellemiséget és misztikus érzékiséget tükröző elektronikus zene megalkotása volt. Casey Wall-t választotta fő zeneszerzőnek, mivel úgy gondolta, hogy Jack képes különböző zenei műfajokkal dolgozni [2] . A filmzenét is Vangelis zenész ihlette [42] . Sonic Mayhem német producer [47] és Christopher Lennertz amerikai zeneszerző [48] közreműködött a Mass Effect 2 kiegészítőinek zenéjében . Sok zenészt meghívtak a Mass Effect 3 -ba , köztük Clint Mansellt [42] . Céljuk volt, hogy a második rész zenekari zenéjéhez és az első szinti hangsávjához hasonló hangsávot készítsenek [49] . Később megjelent egy best of album, amely a 2007-es játékot és annak két folytatását tartalmazza [50] .

Az első rész befejező részéhez Hudson a 80- as évek zenéjéhez hasonló kompozíciót keresett . A BioWare egyik alkalmazottja ezzel egy időben barátságot kötött a kanadai Faunts indie rock banda egyik zenésszel . Megmutatta neki az M4 minialbumot, amelyet nemrégiben rögzítettek , és amely az "M4 (Part II)" című dalt tartalmazza. Casey Hudsonnak tetszett a hangzás, ami után a dal bekerült a kreditekbe [51] . Ez hozta meg a csoport világhírét [52] .

A Mass Effect játékok zenéjét a kritikusok melegen fogadták. Az első játék filmzenéjét 2007 legjobbjának választotta az IGN [53] . A második rész zenéjét a "Legjobb Eredeti Kotta" ( BAFTA ) [54] és a "Legjobb albumként kiadott filmzene" (GANG) [55] kategóriákban jelölték .

Összetétel

Játékok

Név Megjelenési dátumok és platformok Jegyzet.
tömeghatás [28]
Mass Effect Galaxy [29]
Mass Effect 2
  • 2010 – Windows, Xbox 360
  • 2011 – PlayStation 3
[32]
Mass Effect Infiltrator [33]
Mass Effect 3
  • 2012 – Windows, PlayStation 3, Xbox 360, Wii U
[34]
Mass Effect: Andromeda [38]
Mass Effect: Legendary Edition
  • 2021 – Windows, Playstation 4, Xbox One
[39]

Könyvek

Eddig hét könyv jelent meg.

  1. Discovery  – 2007. május 1-jén jelent meg. Olyan eseményeket ír le, amelyek jóval a Mass Effect első részének eseményei előtt történtek .
  2. Rising  – Megjelenés: 2008. július 29. Az akció közvetlenül a Mass Effect első része után játszódik .
  3. A Retribution  2010. július 31-én jelent meg. Az akció a Mass Effect 2 és a Mass Effect 3 között játszódik . Az Ascension közvetlen folytatása
  4. Megtévesztés – Megjelenés: 2012. január 31. Az akció a Mass Effect 2 és a Mass Effect 3 között játszódik . Folytatja és lezárja a Felemelkedés és a Megtorlás című regényekben elbeszélt eseményeket .
  5. Uprising on the Nexus – Megjelenés: 2017. március 28. [56] . A fő akció megelőzi a Mass Effect: Andromeda eseményeit .
  6. Kezdeményezés – Megjelenés: 2017. november 27. [56] . Kronológiailag valahol a Mass Effect és a Mass Effect 2 között van .
  7. Annihilation – Megjelenés: 2018. november 6. [57] .

Jelenleg csak az első hat könyvnek van hivatalos orosz fordítása, de a fordításokat nem ugyanazok a személyek végezték, akik maguk a játékok fordításáért feleltek, így egyes neveket és címeket másként fordították vagy írták át.

Képernyőadaptációk

2010-ben bejelentették a Mass Effect videojáték alapján készült filmadaptációt. Azóta a filmadaptáció szinte holtponton van. A film többször váltott forgatókönyvírót. A film cselekményének, szereplőinek és rendezőjének részletei egyelőre nem ismertek. A film jogai a Legendary Pictures [58] tulajdonában vannak . A Kotakunak adott interjújában Avi Arad producer kijelentette, hogy a film elkészítése 5-6 évig tart [59] .

2012. november 29-én jelent meg a Mass Effect: Paragon Lost című anime . A cselekmény középpontjában a szövetségi tiszt, James Vega karrierjének kezdete áll. James csatlakozik a Szövetség különleges erőinek elit egységéhez a gyűjtők néven ismert titokzatos fenyegetés elleni küzdelemben. Egy távoli csillagrendszerben szolgálva James Vega-nak és partnereinek meg kell védeniük a kolónia polgárait egy betolakodó gyűjtőtől, aki embereket próbál elrabolni [60] .

2021-ben tárgyalások kezdődtek a Mass Effect franchise adaptációjáról az Amazon Prime videó streaming szolgáltatáshoz [61] .

Képregény

Jelenleg öt képregénysorozat jelent meg , valamint több miniképregény is.

Jegyzetek

Hozzászólások

  1. Ezt az időszakot ebben az univerzumban "Ciklusnak" nevezik.
  2. Lehetséges egy befejezés is, amelyben Shepard nem hajlandó lépéseket tenni a győzelem érdekében, és kihalásra ítéli a jelenlegi ciklust, miközben megmenti a következőt, amely képes volt legyőzni a Kaszásokat.
  3. Shepard kapitány az előtérben. A használt fegyver a képernyő bal alsó sarkában látható. Alul középen a hős és a partner egészségi állapota látható. A bal felső sarokban van egy üres gyors hozzáférési panel a játékos képességeihez. A minitérkép a jobb alsó sarokban található .

Források

  1. ↑ 1 2 3 4 5 Mihail Panov. A Mass Effect története. Első rész . Age of Geeks (2014. április 24.). Letöltve: 2022. június 21.
  2. ↑ 1 2 3 4 Mass Effect – Interjú Casey Hudsonnal az Xbox Gazette oldalán . www.xboxgazette.com . Letöltve: 2022. június 24.
  3. ↑ 1 2 Technológiák - Codex - Mass Effect. Golden Edition . web.archive.org (2013. december 17.). Letöltve: 2022. június 21.
  4. A Mass Effect univerzum eredete | Játékok, Világok . A sci-fi és a fantasy világa (2017. március 28.). Letöltve: 2022. augusztus 5.
  5. ↑ 1 2 3 4 5 6 Rafael Motamayor. A „Tömeghatás” idővonal magyarázata: Az ősi idegen tintahaltól az intergalaktikus népirtásig és a rengeteg  liftezésig . Collider (2021. január 29.). Letöltve: 2022. június 21.
  6. ↑ 1 2 3 4 5 Citadella - Codex - Mass Effect. Golden Edition . web.archive.org (2013. december 17.). Letöltve: 2022. június 21.
  7. Az emberiség és a rendszerek szövetsége - Codex - Mass Effect. Golden Edition . web.archive.org (2013. december 17.). Letöltve: 2022. augusztus 5.
  8. Jody Macgregor megjelent. Főbb események a Mass Effect idővonalán  //  PC Gamer. — 2021-02-06.
  9. Ryan Serrano. A One Mass Effect játék, amelyet már nem játszhatsz  . CBR (2020. április 30.). Letöltve: 2022. június 21.
  10. Ben Jesse. Minden Mass Effect videojáték , képregény és melléktörténet időrendben  . TheGamer (2021. március 7.). Letöltve: 2022. augusztus 5.
  11. Mihail Panov. A Mass Effect története. Második rész  (orosz)  ? . Age of Geeks (2014. április 25.). Letöltve: 2022. június 21.
  12. Mihail Panov. A Mass Effect története. Harmadik rész . Age of Geeks (2014. április 26.). Letöltve: 2022. június 21.
  13. A BioWare Mass Effect iOS játéka a Third-Person Shooter Mass Effect:  Infiltrator  ? . Kotaku (2012. február 7.). Letöltve: 2022. június 21.
  14. ↑ Mass Effect Legendary Edition : A legjobb karakterosztály az átjátszáshoz  . VG247 (2021. május 19.). Letöltve: 2022. augusztus 4.
  15. Alex Donaldson. Mass Effect szolgáltatástörténet és pszichológiai profil: hogyan válasszuk ki a legjobb hátteret | RPG  webhely . www.rpgsite.net . Letöltve: 2022. augusztus 4.
  16. 1 2 3 Kevin VanOrd. Mass Effect Review . gamespot .
  17. Mass Effect Legendary Edition: All Psychological Profiles  Choices . dbltap.com (2021. május 14.). Letöltve: 2022. augusztus 4.
  18. ↑ 1 2 3 Mass Effect Andromeda bemutató: Útmutató és tippek az új galaxis felfedezéséhez és az összes fő küldetés teljesítéséhez , Eurogamer.net  (2017. június 13.). Letöltve: 2022. június 23.
  19. Mass Effect párbeszéd kerék  (orosz)  ? . GP gaming blog (2020. július 5.). Letöltve: 2022. június 22.
  20. ↑ 10- ből 9 játszott a Mass Effect-el Paragon szerepében  . Destructoid (2020. február 21.). Letöltve: 2022. június 22.
  21. megjelent, Wes Fenlon . Hogyan befolyásolja a Bioware Paragon/Renegade-et helyettesítő Mass Effect: Andromeda karakterét , PC Gamer  (2017. február 24.). Letöltve: 2022. június 22.
  22. ↑ 1 2 3 4 A Mass Effect fejlődéstörténete . Overclockers.ua . Letöltve: 2022. június 21.
  23. BioWare Dates Mass Effect 2 Firewalker Pack - Xbox 360 Hírek az IGN-en . web.archive.org (2010. március 23.). Letöltve: 2022. június 24.
  24. Pete Haas megjelent. 4 dolog, amit megtudtunk a Mass Effect 4-ről a Comic -Conon  . CINEMABLEND (2014. július 28.). Letöltve: 2022. június 24.
  25. Meg Pelliccio. Mass Effect Legendary Edition : Kivel romantikázhatsz minden játékban  . TheGamer (2021. május 24.). Letöltve: 2022. augusztus 4.
  26. Mass Effect 3: Build Your Love  (orosz)  ? . www.igromania.ru _ Letöltve: 2022. június 22.
  27. Brian Crecente. Vessen egy pillantást a Mass Effects-re, amelyek majdnem megvoltak  . Sokszög (2012. március 15.). Letöltve: 2022. június 21.
  28. 1 2 3 Mass Effect International  kiadványok . Óriásbomba . Letöltve: 2022. június 21.
  29. 1 2 Mass Effect: Galaxy International  Releases . Óriásbomba . Letöltve: 2022. június 21.
  30. ↑ Hidak építése : Casey Hudson a Mass Effect 2-ről beszél  . PCworld . Letöltve: 2022. június 21.
  31. ↑ Interjú  : Casey Hudson, BioWare a Mass Effect 2 készítéséről  ? . Engadget . Letöltve: 2022. június 21.
  32. 1 2 Mass Effect 2 nemzetközi  kiadás . Óriásbomba . Letöltve: 2022. június 21.
  33. 1 2 Mass Effect : Infiltrator International Releases  . Óriásbomba . Letöltve: 2022. június 21.
  34. 1 2 Jeff Gerstmann. Mass Effect 3 (játék)  (angol) . Óriásbomba . Letöltve: 2022. június 21.
  35. Tassi Pál. Bármelyik szörnyű 'Mass Effect 3' végét választottad is, az nem lesz hatással az 'Andromedára  ' . Forbes . Letöltve: 2022. június 21.
  36. Szergej Dvojanov. BioWare: "A Mass Effect 4-nek semmi köze Shepard kalandjához . " PlayGround.ru (2013. október 16.). Letöltve: 2013. december 20. Az eredetiből archiválva : 2013. december 20.
  37. Sándor Kupcewicz. A Mass Effect 4 kihasználja a Dragon Age 3: Inquisition kész fejlesztéseit . PlayGround.ru (2013. június 19.). Letöltve: 2013. december 20. Az eredetiből archiválva : 2013. december 20.
  38. 12 Electronic Arts . A Mass Effect: Andromeda 2017. március 21-én jelenik meg . Electronic Arts Inc. (2017. január 4.). Letöltve: 2022. június 21.
  39. ↑ 1 2 Liana Ruppert. A Mass Effect Trilogy Remaster végül megjelent a Legendary  Edition kiadásával . játék informátor . Letöltve: 2020. november 7. Az eredetiből archiválva : 2020. november 7..
  40. A Mass Effect visszatér: a BioWare a trilógia finomításairól és a franchise újraélesztéséről beszél , az Eurogamer.net  (2021. február 2.). Letöltve: 2022. június 21.
  41. Kate Cox.  A BioWare 2021 -ben megerősíti a Mass Effect remastert, majd később az új Mass Effect  -et ? . Ars Technica 2020. november 7. Letöltve: 2020. november 7. Az eredetiből archiválva : 2020. november 7..
  42. ↑ 1 2 3 4 5 Joe Skrebels. A 11 sci-fi hatás, amely tömeges hatást váltott ki  . IGN (2017. március 19.). Letöltve: 2022. június 24.
  43. A BioWare egykori írója a Mass Effect trilógia befejezésének elvetett ötleteiről beszél , az Eurogamer.net  (2013. június 19.). Letöltve: 2022. június 24.
  44. Cian Maher. A Mass Effect parancsnoka, Shepard csak az űr Jézus egy buzzcuttal  (angol) . TheGamer (2021. május 18.). Letöltve: 2022. augusztus 3.
  45. Pretension +1: RoboChrist és Space Jesus | Unwinnable  (angol) . unwinnable.com (2012. március 23.). Letöltve: 2022. augusztus 3.
  46. Karakterválasztás: bibliai témák a Mass Effect 4. részében | techraptor . web.archive.org (2021. december 7.). Letöltve: 2022. augusztus 3.
  47. Sascha Dikiciyan, Cris Velasco - Mass Effect 2: Kasumi ellopott emlékalbuma, értékelések, dalok és egyebek | AllMusic  (angol) . Letöltve: 2022. augusztus 7.
  48. Christopher Lennertz - Mass Effect 2: Overlord albumkritikák, dalok és egyebek | AllMusic  (angol) . Letöltve: 2022. augusztus 7.
  49. ↑ Interjú: A "Mass Effect 3" zeneszerzői a zene gyökereihez való visszatéréséről és még sok másról  . komplex . Letöltve: 2022. augusztus 7.
  50. A Mass Effect Trilogy vinyl soundtrack előrendelése már  elérhető . Eredeti hangverzió . Letöltve: 2022. augusztus 3.
  51. ↑ A „Faunts  ” evangéliuma Matthew szerint [Interjú Rob Batkéval ]  ? . Élet nadrág nélkül (2009. február 24.). Letöltve: 2022. június 24.
  52. A BioWare tömeges hatással van a helyi Edmonton Band Faunts-ra - G4tv.com . web.archive.org (2008. november 22.). Letöltve: 2022. augusztus 7.
  53. IGN Best of 2007 . web.archive.org (2008. január 15.). Letöltve: 2022. augusztus 7.
  54. 2011-es nyertesek és jelöltek - Games Awards - Games - A BAFTA webhely . web.archive.org (2012. november 8.). Letöltve: 2022. augusztus 7.
  55. Meagan Marie. Kihirdették a 9. éves GANG jelöltjeit  . játék informátor . Letöltve: 2022. augusztus 7.
  56. 1 2 Mass Effect Andromeda – Új információ a játékkönyvekről . goha.ru Hozzáférés időpontja: 2016. december 10. Az eredetiből archiválva : 2016. december 12.
  57. Mass Effect:  Annihilation . Letöltve: 2018. május 27. Az eredetiből archiválva : 2018. szeptember 15.
  58. Filmadaptációs hírek - Mass Effect - Games - Gamer.ru: közösségi hálózat játékosoknak . Hozzáférés dátuma: 2014. március 25. Az eredetiből archiválva : 2016. március 4.
  59. A Mass Effect képernyőadaptációja csak 5-6 év múlva jelenik meg . Letöltve: 2016. augusztus 3. Az eredetiből archiválva : 2016. augusztus 19.
  60. Mass Effect: Paragon Lost . web.archive.org (2012. május 5.). Letöltve: 2022. június 21.
  61. Nellie Andreeva, Nellie Andreeva. A „The Wheel Of Time” erőteljesen debütál, ahogy az Amazon Prime Video megduplázza a műfajt a „Mass Effect” adaptációval, és felkészül a „LOTR  ” bevezetésére  ? . Határidő (2021. november 23.). Letöltve: 2022. június 21.