A Mass Effect univerzum egy kitalált univerzum , amelyben a Mass Effect sorozat könyveinek, játékainak és képregényeinek eseményei játszódnak . Az Univerzum szerkezete megegyezik az igazival – a galaxisok ( a Tejútrendszer és az Androméda ) szintén csillaghalmazokból állnak , amelyek viszont bolygórendszerekből állnak . Ennek a fantáziavilágnak a fő jellemzője az úgynevezett " tömegeffektus " , amely számos technológia és egyes karakterek különleges képességeinek hátterében áll . A Mass Effect univerzumban a galaxist számos érző faj lakja, amelyekkel az emberiség galaktikus társadalmat alkot.
A Mass Effect fiktív világa az űropera műfajára jellemző – hatalmas fantasztikus technológiák állnak a Galaxis lakói rendelkezésére számos probléma megoldására. Ugyanakkor ez a világ távol áll az utópisztikustól – a társadalmi problémák galaktikus méreteket öltöttek, az idegengyűlölet és a szeparatizmus zajlik . A sorozat Shepard kapitány (a) és hűséges legénységének kalandjait követi nyomon , amint meg akarják állítani a Kaszásokat .
A Mass Effect univerzumnak számos olyan jellegzetessége van, amelyek megkülönböztetik ezt a kitalált világot a valóstól .
Egy ritka anyag, az Element Zero vagy NE (eng. Element Zero), amikor elektromos töltést alkalmazunk, sötét energiamezőt kezd létrehozni, amely csökkenti vagy növeli a benne lévő összes tárgy tömegét. Ezt a „tömegeffektusnak” nevezett jelenséget számos területen alkalmazták, kezdve a mesterséges gravitáció létrehozásától egészen a különösen tartós építőanyagok előállításáig. Legsikeresebben szuperluminális sebességű repüléseknél alkalmazzák. Az idegrendszer csomópontjaiban kiesve ez az elem a biotikus képességek kialakulásának oka.
NE akkor jön létre, amikor szilárd anyag, például egy bolygó felszíne ki van téve a szupernóva-robbanás során felszabaduló energiának. Ez az anyag gyakran megtalálható a neutroncsillagok és pulzárok körül keringő aszteroidatöredékekben. Az ilyen helyeken végzett bányászat nagyon veszélyes, és robotika, távjelenlét és védőfelszerelések használatát igényli a felrobbant csillagból származó hatalmas sugárzási viszonyok között. Csak néhány nagyvállalat engedheti meg magának az ilyen lelőhelyek kifejlesztéséhez szükséges költségeket [1] Az emberek a nulla elem tisztított mintáját találták a Marson, amely lehetővé tette számukra a tömeghatás felfedezését és a csillagközi ugrást.
A tömeghatás egy fizikai anomália, amely megváltoztatja a test tömegét . Ezt az anomáliát egy mező (az ún. tömeghatás mező) hozza létre, amely akkor lép fel, amikor a nulla elemre töltés hat. Pozitív töltés hatására olyan tér keletkezik, amely növeli a tömeget, negatív töltés hatására pedig csökkenti a tömeget. Ez a hatás számos technológia hátterében áll, mint például a szuperluminális sebességgel történő mozgás , különféle gyártások (például a szintetikus gyémántokból készült Silaris páncél , amely a Normandy SR-2-re szerelhető). Ez a hatás kinetikai akadályokat is létrehoz. Vannak tömeghatásmezők létrehozására képes egyedek is, ezeket általában biotikának nevezik [2] .
A biotika egyes életformák azon képessége, hogy tömeghatásmezőket hozzanak létre, és kölcsönhatásba lépjenek a sötét energiával a testükben lévő nulla elemi részecskék segítségével. Ezeket a képességeket bioerősítőkkel lehet fokozni. A biotikumok távolról megtámadhatják az ellenséget, felemelhetik őket a levegőbe, gravitációs forgószeleket generálnak, amelyek mindent szétszakítanak, és védőgátakat hoznak létre.
A galaxisban létezik egy ismétlőnek nevezett eszközrendszer ( eng. mass relay ), amelynek fő funkciója a pillanatnyi mozgás a galaxis egyik pontjából a másikba. A reléket a Reaperek alkották meg, így a működési elvet még nem fedezte fel a galaxisban élő fajok egyike sem, tökéletlen redukált változatot pedig csak a Protheanok tudtak elkészíteni. Az átjátszók 2 csoportra oszthatók: elsődleges és másodlagos. Az elsődlegesnek van egy szigorúan meghatározott párja (egy másik elsődleges ismétlő), amely a galaxis másik végén található. A másodlagos elemek bármelyik hatótávolságon belüli átjátszóhoz mozognak. Sok letiltott elsődleges relé létezik, mivel az elsődleges relé általában akkor kapcsol be, amikor a párja meghatározásra kerül - mivel nem nulla valószínűséggel ütközik valami veszélyes dologgal [3] . Az emberek nem tudták ezt a szabályt, ami az első érintkezési háborúhoz vezetett.
A földlakók által felfedezett első jelismétlő a Charon volt (jégbe fagyva), a Plútót "gravitációs horgonyként" használva. Ez volt az elsődleges relé az Arcturus felé .
Egy átjátszó megsemmisítéséhez kolosszális mennyiségű energiára van szükség, és a felszabaduló mennyiség jelentősen meghaladja az elhasznált mennyiséget, és egy szupernóva kialakulásához hasonlítható . Az ismétlő csak úgy tud túlélni egy szupernóva-képződményt károsodás nélkül, ha kiesik a pályájáról. Az átjátszó anyagból nem lehetett mintát venni.
A legtöbb fegyvertípus a tömeghatás területén elhelyezett fémlövedék elektromágneses erők segítségével történő gyorsításának technológiáján alapul (a lövedék tömege a kézi fegyvereknél néhány grammtól a hajófegyvereknél több kilogrammig terjed) [4] . Például az Everest dreadnought főágyúja a 20 kilogrammos „vakot” a fénysebesség 1,3%-ára gyorsítja fel, ami egy 38 kilotonnás nukleáris bombának felel meg – öt másodpercenként . Még a Reaperek is egy elektromágneses fegyver változatát használják, amely olvadt fémsugarat lő ki.
Az energiafegyverek kevésbé népszerűek. A számítógéppel vezérelt lézereket rakétaelhárító és vadászrepülő szerepekben használják, de a hajók közötti harcban hiányzik belőlük a többrétegű páncélzattal szembeni hatótáv és gyakran erő, de a kinetikus akadályok tehetetlenek velük szemben. A sugárfegyverek a legritkább típusok. A Mass Effect -ben bármilyen kézi elektromágneses fegyvert sugárfegyverré lehet alakítani, ami jelentősen csökkenti a fékezőerőt, de a sebzés egy része áthatol az ellenség kinetikai korlátain. A protheanusok, mint "utódaik", a gyűjtők azonban hatékony és erőteljes pusztítóeszközzé fejlesztették: a hajó kibocsátója egy sortűzben pusztította el a Normandiát, a kézi változat pedig rendkívül hatékony minden pajzs ellen, és Prothean változat, szinte végtelen lőszerkapacitással rendelkezik. A getheknek sikerült létrehozniuk egy plazma sörétes puskát és egy négycsövű géppuskát, de a plazmacsavarok magja még mindig szilárd; "impulzuspuskájuk" valójában a hagyományosnak egy továbbfejlesztett változata, változó tűzsebességgel és megnövelt pajzsáthatolással.
A rakétafegyvereket is visszaszorították. Az űrcsatákban "széteső torpedókat" használnak - több darabban (lézeres rakétavédelmi rendszerek fejlesztésével összefüggésben) vadászgépekből, fregattokból indított rövid hatótávolságú fegyvereket, amelyek a célhoz közeledve tömeghatásmezőt hoznak létre, hogy növeljék annak erejét. kinetikus energiát és áttöri a pajzsokat, majd kaotikus tömeghatásmezőkkel üti a testet. Gyalogsági fegyverként a rakéták szokatlan szerepet töltenek be: a Mass Effect -ben az ellenségek "páncéltörő" fajtái géppuskákkal voltak felfegyverezve, amelyek puskagránát módjára rakétát is tudtak indítani , minden további tartozék nélkül. A Mass Effect 2 osztályként mutatja be a nehézfegyvereket, amelyek közül az egyik a rakétavető, a másik a gránátvető. Ráadásul a katona osztály egyetlen aktív képessége a második és harmadik játékban egy kis rakéta kilövése bármilyen fegyverből. A gyorstüzelő ágyúrakéta -vető az M-44 Molot repülő harckocsi fegyverzete.
A kinetikus akadály vagy pajzs egy tömeghatás-mező, amely megállíthatja a nagy sebességgel mozgó tárgyakat. Állomásokon és hajókon, valamint gyalogosok páncélozott ruháiban egyaránt felszerelik, és biotikával is előállíthatók.
A sorozat eseményei idején mesterséges intelligencia létezik ebben az univerzumban . Fő tulajdonosai a geth és a Reapers, de az AI modern koncepciója jobban megfelel a "bluebox"-on alapuló intelligenciának. A "Bluebox" egy speciális eszköz, amelyben speciális szoftver letöltése után egy személy jelenik meg . A geth felkelés következtében a Citadella Tanács [5] minden mesterséges intelligencia fejlesztést betiltott [5] (vagy megszigorított; Tali szerint a tiltások korábban is léteztek, de a geth-ek formális megszegése nélkül jöttek létre), ami nem akadályozza meg mind a A Systems Alliance és a Cerberus működőképes mesterséges intelligencia létrehozása, a legújabb a Reaper technológia bevonásával. Köztudott, hogy a vállalatok mesterséges intelligenciát fejlesztenek Illiumon (bár az uralkodó támadása után problémáik vannak a megvalósítással), néha quarian mérnököket is bevonnak erre a célra.
Az emberi jogi szervezetek a „mesterséges intelligencia” meghatározását intézményesített „rasszizmusnak” tekintik, és ragaszkodnak a „szintetikus intelligencia” vagy a „szintetika” definícióihoz.
A Citadella egész területén közszolgálati közlemények vannak kifüggesztve, amelyek arra kérik Önt, hogy legyen fokozottan óvatos az illegális mesterséges intelligencia elleni küzdelem során. Illusztrációként egy geta képet használnak.
A virtuális intelligencia a szoftver felhasználói felületének fejlett formája. A VI különféle módszereket használ a természetes beszélgetés szimulálására, beleértve az audio interfészt és az interakcióba kerülő személy képét. Bár a VI-k az intelligencia meggyőző jeleit mutathatják, nem képesek önállóan tanulni és önállóan dönteni [6] .
A Systems Alliance hivatásos katonai kódja (PVC) olyan kódok egyfajta módosítása, mint a VUS kód és a MOS kód . A Mass Effect játékon belüli kódja szerint a PVK jelöli a szakma típusát (a latin ábécé 26 betűjének egyike jelöli) és a végzettség fokát (0-tól 7-ig terjedő szám, ahol a 7 a legmagasabb fokozat). A játék legalább 2 ilyen kódot említ: N7 és B4 [7] . Az N azt jelenti, hogy különleges erőkhöz tartozik ( Eng. Special Forces , azaz légideszant szabotázscsapatok).
A Mass Effect játékon belüli kódja szerint az Alliance egy új rangrendszert használ, amelyet a több száz éve használt régiről módosítottak. A régi rendszer láthatóan az angol nyelvű országokra jellemző rangrendszerekre utal. A módosítás a parancsnokság egyesítése a flotta (űrhajózás) vezetése alatt, ahol a szárazföldi csapatok (más néven űrgyalogság [ angol tengerészgyalogság ]) csak a flotta egy ágát alkotják, valamint a vadászszázadok. Mivel pályaszabályozás nélkül minden csapat értéke elvész.
Nyilvánvaló, hogy a rangokat főként az Egyesült Államok rangrendszeréből kölcsönözték. Pontosabban, létezik több katonai ág [8] [9] ranglétráinak kombinációja részleges átrendezéssel (ld. az őrnagyi beosztás helye) vagy egyes rendfokozatok átnevezésével (tipikus szavak hozzáadásával vagy cseréjével az összetett rangokban), így számos egyedi rangot létrehozva. De a rangszintek száma sokkal kevesebb, mint a kölcsönforrásban, bár a csapatok mérete sokkal nagyobb.
Így a Szövetség rendfokozata egy új egységes, egyedi rendfokozat-rendszer az általános űrhaderő számára. A figyelemreméltóbb az, hogy hogyan lokalizálták oroszra. A címek egy részét egyszerűen lefordították, volt, aki az orosz címek között próbált megfelelőt találni, néhánynak pedig az amerikai címek között talált megfelelőt, és lefordította azokat.
A táblázatban láthatod az Alliance rangrendszerét a Mass Effect játékbeli kódja szerint . Érdemes megjegyezni, hogy a szárazföldi csapatok számos rangjának neve eltér az általános flottaétól.
Szövetségi ranglista | |||
---|---|---|---|
A lokalizációban | Eredetiben | ||
Flotta | űrgyalogság | haditengerészet | Tengerészgyalogság |
MAGÁNÖSSZETÉTEL | BESOROZOTT | ||
3. osztályú jegyző |
Privát 2. osztály |
3. osztályú katona |
Privát 2. osztály |
Jegyző 2. osztály |
Privát 1. osztály |
2. osztályú szolgálatos |
Privát 1. osztály |
Jegyző 1. osztály |
Tizedes | 1. osztályú szolgálatos |
Tizedes |
ŐRZSÉNEK | altisztek | ||
segédszolgálati őrmester |
szolgálati vezető | ||
Tüzér őrmester | Tüzérségi főnök | ||
Műveleti őrmester |
műveleti vezető | ||
TISZTEK | TISZTEK | ||
Zászlós | 2. hadnagy | ||
Hadnagy | 1. hadnagy | ||
törzshadnagy | törzshadnagy | ||
hadnagy parancsnok | hadnagy parancsnok | ||
Főnök | törzsparancsnok | ||
Kapitány | Jelentősebb | Kapitány | Jelentősebb |
ellentengernagy | Tábornok | ellentengernagy | Tábornok |
Admirális | Admirális | ||
Flottaadmirális | Flottaadmirális |
A Tejút a saját kronológiáját használja, a Citadella Tanácsának alapításának évétől és az úgynevezett "Citadella korszakának" kezdetétől (i.e. 500, emberi számítás szerint). A standard galaktikus év 310 galaktikus nap, az asari, a salarian és a turián év közötti átlagos időtáv, és csak 1,09-szer hosszabb, mint egy földi év. [tíz]
A földi órától eltérően minden galaktikus óra száz percre van felosztva, ami száz másodpercből áll. Ráadásul minden galaktikus másodperc körülbelül fele olyan hosszú, mint a Földé. A galaktikus napokban, ellentétben a Föld húsz órájával, azonban a másodpercek, percek és órák hosszának különbsége miatt egy standard galaktikus nap körülbelül tizenöt százalékkal hosszabb, mint a Földé.
A Mass Effect sorozat fantáziavilágát számos kitalált intelligens faj lakja, és az új művek megjelenésével számuk egyre nő.
Azari ( eng. Asari ) – a Citadella Tanácsát alkotó fajok egyike . Mind a Tanácsban, mind rendszereikben a problémák békés megoldását célzó politikát folytatnak. Az államrendszer rugalmas és demokratikus.
Külsőleg az asarit a nőkhöz hasonló humanoid lényeknek tekintik, abból a fajból, amelyhez a megfigyelő tartozik. A játékban minden egy személy szemszögéből látható, de a második részben vannak megfelelő hivatkozások. A fő különbség a kék-kék bőr (a színséma kék-lila), valamint a csápszerű folyamatok, amelyek az arc kerülete mentén indulnak, és hátul egyfajta köteggé konvergálnak. Az átlagos asari valamivel kisebb, mint egy ember. A játék második részében, elhaladva az Illium legénybúcsúja mellett, azt hallhatod, hogy a turián és a szalaria a saját fajtájukhoz hasonlónak látja az asarit.
Az asari fő jellemzője, hogy egyivarú fajok (más fajok szabványai szerint még mindig nőstények). De ennek ellenére nem aszexuálisak. Az aszárik két génkészletet adnak át utódaiknak. Ebben az esetben a második halmaz módosul a „fúziós” vagy „összekapcsolás” nevű folyamat során. A fúzió folyamata során az asari tudatosan összehangolja idegrendszerét partnerük idegrendszerével, elektromos impulzusokat küldve és fogadva közvetlenül a bőrön keresztül. Az asari partner bármilyen fajú és nemű lehet. Valójában az asari és partnere rövid ideig egyetlen idegrendszert alkotnak. Az idegrendszerek összekapcsolásával az asari egyetlen DNS -t alkot , amely mindkét szülő genetikai anyagát tartalmazza. Ez az oka annak, hogy egy asari lehet egy másik faj bármely tagjával, de a gyermek mindig asari marad.
Úgy gondolják, bár nem bizonyított, hogy egy másik fajból származó gyermek javítja az asari génállományt . Az univerzum más fajaival való kapcsolatok problémája is előítéletekre ad okot: a "tiszta asari" előítéletes azokkal szemben, akiknek a családjában idegen őseik voltak, és azokkal szemben, akik még jobban megvetik a "telivéreket". Emellett sok nem fajtatiszta asari sztereotípiákat alkot a nem asari szülőkkel kapcsolatban. Azok, akiknek az őse krogan volt, kissé brutálisan viselkednek, akiknek batári szülőjük van, nem idegenkednek attól, hogy a Terminus rendszerekkel üzleteljenek, jól értik a kalózpszichológiát.
Az idegrendszer szokatlan képességei (meg kell mondanunk, az idegrendszerük nem szár, hanem sejtes) egy bizonyos telepátiás képességet is ad az asarinak , a nulla elem magas természetes szintje pedig hozzájárul egy természetes és majdnem univerzális képesség a biotikumokra implantátumok nélkül. A biotikumok használatának oktatása kötelező iskolai tantárgy.
Figyelemre méltó, hogy az asari körülbelül 1000 földi évig él, és ezalatt 3 szakaszon mennek keresztül: egy leányzón (akár 350 évig), egy hölgyen (350-700 évig) és egy matriarchán (700-tól). Az első szakaszt az erőteljes tevékenység, a másodikat a tevékenység lassítása, a családalapítás, a harmadikat pedig a kulturális és politikai életben való részvétel jellemzi.
Ezenkívül az asari között megjelenhet az úgynevezett ardat-yakshi - olyan veleszületett genetikai hibával rendelkező asari, amely lehetetlenné teszi a szaporodási folyamatot, és a partner halálához vezet. Az ilyen egyedek rendkívül ritkák, általában két asari gyermekei között [11] .
Amint a „ Mass Effect 3 ”-ból kiderül, az asarik technológiai szempontból messze megelőzik a többi fajt, köszönhetően a Thessia szigetén található ősi templomban elrejtett Prothean jeladónak, amely egy mesterséges intelligenciának ad otthont, amely megtanítja az asari tudását. Javik szerint a jeladót szándékosan hagyták Thessián, mivel a protheanusok nagy lehetőségeket láttak előre az asari formájában. A protheanusok az asari genomot is meghamisították, és biotikus képességekkel ruházták fel őket, aminek eredményeként gyakorlatilag minden asari születésétől fogva biotikus.
Artenni (eng. Arthenn) - ősi faj.
Az artenek egy több világból álló, virágzó civilizáció volt a Zelena rendszerben körülbelül 300 000 évvel ezelőtt. Szülőviláguk nagy valószínűséggel a Gelime volt, egy halott bolygó, ahol az összes összetett életforma elpusztult egy ismeretlen kataklizmában (feltehetően a Kaszások). A rendszer harmadik bolygóját, az Efo-t fejlesztették vagy telepítették és más célokra használták, amíg ezeket a településeket kinetikus rázás (sokk) el nem semmisítette. A csillagrendszer peremén található Gelon gázóriás volt a Hélium-3 bányászati komplexum helyszíne. A feltárás során felfedezett építési törmelék arra utal, hogy az Artenni a modern galaktikus közösség legújabb technológiájával megegyező technológiával rendelkezett.
Batárok ( eng. Batarians ) - egy faj, amely ma már nem rendelkezik nagykövetséggel a Citadellán , amelyet bezártak tiltakozásul a Citadella Tanács politikája ellen, amely megtagadta a skylli határ kijelölését a batárok számára - semleges terület, amelyet a Rendszerek A Szövetség aktívan gyarmatosítani kezdett . A batári kormány és a Szövetség között még mindig keserű konfrontáció van, amely időről időre kisebb összecsapásokba torkollik. A batári kormányról ismert volt, hogy nem hivatalosan finanszíroz terrorszervezeteket és zsoldoscsoportokat, amelyek időszakonként támadásokat szerveznek a Szövetség különböző létesítményei ellen. A konfrontáció csúcsa a „Skillian Blitz ” volt – egy támadás Elysium ellen, a Szövetség egyik legnagyobb kolóniája a Skillian határon. A Szövetség válaszul megsemmisítette a batári bázist a Torfan bolygón.
A batár arcbőre szinte az emberéhez hasonló, de az arc felépítése nagyon eltérő: a batárnak 2 pár szeme van, és nincs egyértelműen meghatározott orra. A bőr pigmentációja is jelentősen eltér - lehet sárga, zöld és akár barna is. Figyelembe véve a Prothean Yavik szavait a négy szem elterjedtségéről az ő ciklusának fajaiban, feltételezhető, hogy a batárok idősebbek, mint sok e ciklus faja, és fejletlenségük miatt az utolsó ciklusban hagyták el őket a Kaszások.
A batári társadalom kasztokra oszlik , amelyek között a Batári Hegemónia által biztosított összetett kommunikációs rendszer működik. A rabszolga-kereskedelem a batáriak számára kulturális norma [12] .
A Kaszások galaxis elleni inváziója során Harshan batári ősvilágát hatalmas támadások érik, ami minden ellenállást felülmúl. A batár faj a kihalás szélén áll. Ez részben annak volt köszönhető, hogy sok kormányzati tisztviselő beiktatta a halott Kaszást a rendszerbe, és leállította a bolygóvédelmi rendszereket. A batári flotta maradványai részt vehetnek a Kaszások elleni végső csatában.
A Volus ( eng. Volus ) azon kevés fajok egyike, amelyeknél a nitrogén - oxigén keverék alkalmatlan a légzésre, mivel az ammónia szükséges a volus számos biokémiai folyamatához ; nekik is természetes az 5-6 atmoszféra nyomás. Ezért a legtöbb bolygón és állomáson szkafanderre van szükségük . A szülőbolygójuk nagy gravitációja miatt a térfogatnövekedés ritkán haladja meg az 1 métert, amit a sűrű testfelépítés kompenzál. A volus kultúra azon alapul, hogy mindennel kereskedünk, így egymással is, ezért a volusok vállalkozók születnek.
Az állam elhagyása után a volusok a háborút is felhagyták, így nem stratégiailag megerősített területeken, hanem kereskedelmi utak kereszteződésében építették városaikat. Emiatt az infrastruktúra lerombolásával könnyen támadható célponttá váltak a Kaszások számára.
A Volus már régóta képviselteti magát a Citadellán, de nincs képviselőjük a Citadella Tanácsában. Sok volus nagyon sikeres a kereskedelemben és a banki tevékenységben, és az egységes bankrendszerről (egy univerzális pénzrendszer - kölcsönök) szóló törvény szerzői is. A volus katonai rendszer egyetlen dreadnought-ra (ami azonban csúcsfegyverzet) és néhány másik csillaghajóra korlátozódik, és nem tudja biztosítani a szükséges biztonságot, ezért önként a turiai hierarchia védelme alá kerültek [13] .
A Vorcha az egyik legrövidebb életű intelligens faj: átlagos várható élettartamuk nem haladja meg a 20 évet. Ennek oka a rendkívül gyors anyagcsere. A Vorka egy nagyon fejlett regenerációs rendszerrel is rendelkezik, amely lehetővé teszi az elvesztett végtagok helyreállítását is. A munkások fenotípusában nagy eltérés tapasztalható , ami gyakorlatilag leállította a faj evolúcióját . A dolgozók arcbőre hasonló az emberéhez, de az arcnak számos erős különbsége van: a száj és az orr jellegzetes felépítése, vörös szemek.
A vorka szülőbolygója - Heshtok (Abyss Shrike, Dogwood) - erőforrásokban szegény és nem vendégszerető, a technológia szintje nagyságrenddel alacsonyabb, mint a többi fajé, ezért sok vorka megpróbál elrepülni tőle, csatlakozva. a zsoldosok sorai, ahol ágyútöltelékként kezelik őket [14] .
A vorka magas szociális alkalmazkodóképessége miatt értelmes lények benyomását keltik, de sokan megkérdőjelezik ezt a tényt. Bár a Kaszások (a gyűjtőkön keresztül) tisztában voltak a vork létezésével, a fajjal kapcsolatban nem ismertek tervek. Lehet, hogy nem is tekintik a Ciklus áldozatának. Más fajok (a krogan kivételével) szintén kártevőként kezelik a vorkát, diplomáciai úton nem léptek kapcsolatba velük, és hivatalosan kitiltották őket a Citadelláról és a legtöbb bolygóról. A kroganok ágyútöltelékként kezelik őket bandáik számára. A harmadik részben azonban bekapcsolódhatnak a Forge építésébe (mérnöki különítmény kialakításával) és a Kaszásokkal vívott háborúba (egy emberek és turiánok által kiképzett vadászszárny megmentésekor) - ott is, ott is megmutatják magukat. több mint méltó.
A Geth egy kvarianomorf szintetikus életforma mesterséges intelligenciával , amelynek létezését elismeri a Citadella Tanácsa , amely a velük való kapcsolatokat egy speciális „A nem provokálásról” törvény szabályozza. Körülbelül 300 évvel ezelőtt (a játék eseményeinek idején) a quarians hozta létre, mint munkaerő. Kezdetben technikailag nem haladták meg a VI -t, de az önálló tanulás lehetőségének és az egyes platformok közötti neurális kapcsolat meglétének köszönhetően a geth kifejlesztette az intelligenciát. Ezt a tényt a kvariánok észrevették, és megpróbálták letiltani a geth-t, ami konfliktust váltott ki közöttük és alkotóik között. A „reggeli háborúként” ismert konfliktus során a kvariánok súlyos veszteségeket szenvedtek, és kénytelenek voltak elhagyni világukat. A félelmekkel ellentétben a geták nem üldözték alkotóikat, és az izolacionizmus politikáját választották, amelyet körülbelül 300 évig tartottak. Ennek az elszigeteltségnek a kifejeződése volt a Dyson-gömb felépítése a kvarián csillagrendszerben.
Az elszigeteltséget a Sovereign törte meg , és felajánlotta nekik azt a technológiát, amelyre a geth vágyott – egy szervert (reaper body), ahová szolgáltatásért cserébe feltölthetik szoftvereiket. Ez a javaslat két áramlatra osztotta a Getát:
True gethA Getae egy része, amely elutasította az Úr javaslatát, és a saját fejlődési útját választotta. Folytatták az izolacionizmus és az önálló fejlődés politikáját. Úgy vélik, hogy a szerves életnek joga van az önrendelkezéshez, vagyis nem törekednek elpusztítani, de nem engedik, hogy bárki beleavatkozzon. Fő céljuk az önfejlesztés. Annak ellenére, hogy más fajok tanulmányozása közben elszigetelték, az egyik platformot (a Légiót ) elküldték, hogy tartsa szemmel Shepardot.
Geth eretnekekA geth egy másik része, amely átvette az aratók hatalmát. Az igazi geth-től eltérően megtagadják a szerves élet létezéséhez való jogot, de a geth-ek teljes számának legfeljebb 5%-át teszik ki. A Mass Effect fő ellensége , megtalálható a Mass Effect 2 -ben és a Mass Effect 3 -ban .
Geth FeaturesDrells ( eng. Drell ) - az emberiséggel párhuzamosan fejlődő intelligens hüllők faja, azonban az emberrel ellentétben nem sikerült domináns pozíciót elfoglalniuk az intergalaktikus társadalomban, mert a Rakhan szülőbolygójának katasztrofális környezetszennyezése és a túlnépesedés miatt (11) milliárd), gyorsan kihalnak. A Hanar azonban megérkezett, hogy segítsen a veszélyeztetett fajnak, akik 375 000 egyedet mentettek meg azzal, hogy áthelyezték őket a Kahye bolygóra. Kahye klímája nagyon eltér Rahanaétól (a fő különbség a levegő páratartalma ), ami komoly egészségügyi problémákat okoz a drelleknek. Ezért a drell ma már különleges, elszigetelt kupolákban él. Ez a galaxis legkisebb humanoid faja is. A Drell-lel való találkozás a Citadellában vagy más űrszerkezetekben rendkívül ritka.
Drell testfelépítése az emberéhez hasonló, külső jellemzői a pikkelyekkel borított gyíkszerű bőr, a fejen lévő függelékek és a nagy fekete szemek, kettős szemhéjjal, egyes drellek genetikai fejlesztést kapnak, amely a pulzációt megkülönbözteti. hanar (azaz megérti a beszédüket) . Hangjukkal is kitűnnek – a drellek zúgó zihálással bírják őket. A drellek torkában van egy szioid csont, ami miatt szinte lehetetlen megfojtani őket. A drellek, az emberekhez hasonlóan, könnyeket hullathatnak, ha érzelmi stressznek vannak kitéve. A drellák általában a legszárazabb helyeken vannak, mivel a hosszan tartó nedvességnek való kitettség a gyógyíthatatlan Kepral-betegséghez vezethet, amely a tüdőt érinti, és megnehezíti az oxigénellátást. A Kepral-szindrómában szenvedő személy legfeljebb néhány évig él, és fulladás következtében hal meg.
Meg kell jegyezni, hogy a drellnek tökéletes memóriája van , ami lehetővé teszi számukra, hogy részletesen emlékezzenek életük szinte minden pillanatára. Említésre méltó a Drellek vallása is, amely szerint a test és a lélek nem egy egységes egész, a test mind saját akarata szerint, mind a lélek parancsára cselekedhet.
A Zha ( angolul Zha ) egy ősi faj, amely a Protheanokkal egy időben létezett. Javik említi. A Kaszások elpusztították.
A Zha'til egy ősi szintetikus faj volt , amely a Prothean ciklus alatt létezett . A Zha szintetikus szimbiontákként jött létre. A ja'tilokat később a Kaszások leigázták, akárcsak a getheket a modern ciklusban.
A Reapers [16] ( eng. Reapers ) a legősibb (Leviathánok után) és legtitokzatosabb faja a galaxisban. Ismeretes, hogy az „arató” kifejezés nem önnév, és a protheusok alkották meg.
A Reapereket az AI -katalizátor hozta létre, amelyet a Leviathan egy ősi faja hozott létre. A Katalizátort úgy programozták, hogy megoldást találjon arra a szintetikus-szerves konfliktusra, amely minden érző fajban megvolt, amikor létrehozta az MI-t. A katalizátor eleinte megpróbálta a szintetikus és a szerves anyagokat szintézissel ötvözni, de nem járt sikerrel, majd elpusztította az összes akkori intelligens fajt, és ezzel együtt a Leviatánokat is. Az ő tudásukból és erőforrásaikból megalkotta az első "Harbinger" Reapert, amelynek megjelenését a Leviatánoktól másolta (a Catalyst azt mondja Shepardnak, hogy a Reapers valójában a Leviathans szintetikus változata, ugyanúgy, ahogyan a huskyk szintetikus emberek változata). A jövőben a Catalyst minden elpusztult fajból kezdett Reapereket létrehozni. Minden Reaper magja hasonlít arra a fajra, amelyből létrehozták. Például az úgynevezett „protogner” megjelenésében erősen hasonlít egy személyre, mivel a genomjának figyelembevételével hozták létre. Valójában minden egyes elhalt fajt a maga genomjával és tapasztalataival együtt a Katalizátor egy külön Kaszásba „emelkedik fel”, mivel az általuk elpusztított fajok szerves összetevőit használják fel az összes Kaszás létrehozásához.
A játékban leírt események idején a Reaperek a legfejlettebb technológiával rendelkeznek - ismétlőket hoztak létre, testük (a "Sovereign" osztály teljes méretű verziója esetében) kétszer akkora, mint a modern dreadnought. érző fajok, jól fel vannak fegyverezve és védettek, és kétszer gyorsabban hajtanak végre FTL-repülést, mint a Tanács bármely frakciójának hajói, anélkül, hogy statikus magtöltéssel vagy üzemanyaggal problémát tapasztalnának, és mégis leszállhatnak a Föld gravitációjával rendelkező bolygóra. Képesek befolyásolni az organikus lényeket is - indoktrináció, vagy mámor, vagy mentális feldolgozás ( eng. indoctrinate ), ami lehetővé teszi számukra, hogy uralmat szerezzenek elméjük felett, de fordított kapcsolat van az irányítás mértéke és az elméjük képességei között. áldozat.
A Reaper hajókat szinte lehetetlen elpusztítani, csak számos dreadnought koordinált támadása képes áttörni a Reaper kinetikai korlátjain és sebezni. A majdnem tökéletes védekezés ellenére a Reapereknek van egy gyenge pontja – az objektív, amely pusztító sugarakat generál.
A Reaper kinetikus akadályai könnyen ellenállnak egyetlen Dreadnought tüzének, súlyos károkat vesznek két Dreadnoughttól, és három Dreadnought együttes tüze is megsemmisítheti őket. Azonban nem minden Reaper hajó "Overlord-osztályú" dreadnought, vannak kisebb és sebezhetőbb érző (ez annak köszönhető, hogy az egyik romboló beszél Sheparddal Rannoch-on, és öntudatot mutat) támogató hajók és rombolók /pusztítók ( eng. Destroyers ) .
A Mass Effect 3 végén a játékos választhat, hogy elpusztítja a Reapereket, vagy átveszi az irányítást felettük. Egy harmadik befejezés, a Synthesis is lehetséges. Shepard feláldozza magát, hogy megváltoztassa a szintetikus és szerves anyagok DNS-ét. A DLC Extended Cut kiadása után megjelent a 4. befejezési lehetőség - Refusal. Shepard nem hajlandó választani, és a ciklus folytatódik. A Kaszások elrepülnek, hogy 50 000 év múlva visszatérjenek.
HuskyMivel maguk a kaszások összetett, nagyméretű és nehezen pótolható szervezetek, nem alkalmasak titkos hadműveletekre és szárazföldi ellenséggel való közelharcra, ezért szintetikus organizmusokat használnak, amelyeket "héjnak" neveznek. A huskyk különböző ciklusú áldozatok kibernetizált testei. A különböző idegen intelligens fajokból származó husky-k célja, védelem és autonómia eltérő. Az élő szervezetek héjává alakításának technológiáit a kaszások a genocídium ("betakarítás") teljes időszaka alatt fejlesztik, és fajonként eltérőek a tökéletesség mértékét tekintve.
Nem ismert, hogy a Husk technológiát alkalmazták-e szalariakra, hanarokra, drellekre, volusokra, quarianokra, elcorokra. Ismeretes, hogy a Kaszások nem érintették Parnakot, a jagik szülőföldjét, nyilván fejletlennek tartották a jagikat. Illetve talán a vorkának sem kellett volna a ciklus áldozatává válnia fejletlenségük miatt.
Ősi technológiailag fejlett faj, amely körülbelül ie 125 ezer évvel létezett. e. Az Inusannon civilizáció romjain építették fel birodalmukat a protheánok. Úgy tűnik, ő volt a ciklusának vezetője. Az aratók elpusztították. Ezt követően a protheusok felfedezték az Inusannon civilizáció maradványait és felfedezték technológiájukat. Egy időben az Inusannon háborút vívott a Toy'hannal az Aingana bolygó miatt, ami a bolygó nulladik elemmel való szennyeződéséhez vezetett.
Az Inusannon nyomait az Ilos bolygón találták meg a protheanok, akik titkos bázist építettek ott.
Zeiophs ( eng. Zeioph ) - egy kihalt faj, amelynek maradványait a Clencory bolygón találták meg.
A kvariánok a kozmikus "cigányok" (nomád vándorok ) egy fajtája , akiknek képviselői szkafandert kénytelenek viselni, de a volustól eltérően ez a gyenge immunrendszernek köszönhető. A trilógiák eseményei idején a kvariánok már több mint 300 éve élnek egyedül saját hajóikon, a Migráns Flotta közel 50 000 hajóból álló csoportján. Az űrben való élet nagymértékben befolyásolta kulturális, társadalmi és politikai szervezetüket: érettségük elérésekor minden kvariánnak zarándokútra kell mennie – átmenetileg el kell hagynia a flottát, és csak akkor térhet vissza, ha talál valami értéket a flotta számára; a quarian neve mindig tartalmazza annak a hajónak a nevét, amelyhez hozzá van rendelve, és a hajó neve előtt van egy társadalmi státuszt jelző előtag: „nar” azoknak, akik nem mentek át a zarándoklaton („hajón született ”), „te” azoknak, akik átmentek („hajón szolgálnak”). A kvariánoknak van egy képviseleti hatalmi testülete (a Konklávé), de a gyors döntések érdekében (például háború idején) van egy admirális kollégium, amely a legsúlyosabb bűncselekményekkel kapcsolatos ügyeket is figyelembe veszi a quarian törvények szerint, pl. , hazaárulás.
A kvariánok felépítésében hasonlítanak az emberhez, a legszembetűnőbb különbségek a háromujjas végtag és a szokatlan alakú térd, az arc szerkezetét csak a sisakból feltűnő sziluett és magából a játékból származó két lövés alapján lehet megítélni - a körvonalak többé-kevésbé hasonlóak az emberiekhez, Drew Karpyshyn „Ascension” című könyvében is megemlítik, hogy a fülek helyén a kvariánok furcsa kidudorodó növedékekkel rendelkeznek. A történet szerint, ha a játék második részében viszonya volt Talival, akkor a Rannoch Priority küldetés utáni harmadikban ad egy fényképet az arcáról sisak nélkül. A kvaránokban a fehérjék alapja a D-aminosav .
Nem ismert, hogy léteznek-e biotikus kvariánok, de a kvari emberek életmódja és szükségletei nem kedveznek e tehetség kibontakozásának. A vándorló közösség újratermeli a hajók javításához, építéséhez, illetve védelméhez szükséges katonákat, felderítőket és mérnököket.
A galaxisban sokan előítéletesek a kvariánokkal szemben életmódjuk miatt, mivel a migráns flottát űrparazitának tekintik. A quarianok azonban elismert szakértők az erőforrás-kinyerés és a számítástechnika területén [17] .
A Mass Effect 3-ban a kvariánok egy gyenge pontot fedeznek fel a geth védelmében, és elküldik teljes flottájukat, hogy átvegyék otthonukat, Rannoch-ot. Kétségbeesésében a geth önként megadta magát a Kaszásoknak, hogy "frissítse" rendszereiket. Shepard a kvariánok vagy a geth mellé állhat, és magas pozitív vagy negatív hírnévvel megmentheti mindkét fajt a pusztulástól, és harcba viszi őket a Kaszásokkal.
Krogans ( eng. Krogan ) - intelligens hüllők faja, amelyek fejlődése szülőföldjük - Tuchanki - bolygójuk zord körülményei között zajlott , aminek köszönhetően a kroganok tökéletesen alkalmazkodnak a legkedvezőtlenebb körülmények közötti túléléshez: sok létfontosságú szerv megkettőződik , a testet erős bőr borítja, a hátán egy púp található, amely tápanyag utánpótlást hordoz. Minél nagyobb a púp, annál magasabb pozíciót foglal el a krogan a hierarchiában, és annál erősebb. Krogan nem sokkal magasabb, mint egy ember, de sokkal masszívabb, a fej lapított alakú.
A kroganok a zsoldosoknak köszönhetően kerültek az űrbe, és megjelenésüknek köszönhető, hogy a Citadella Tanács seregeinek sikerült megnyerniük a Rachni háborúkat. A kroganok, miután megkapták a lehetőséget, hogy elrepüljenek a már a nukleáris tél (vagy inkább a nukleáris nyár) korszakát átélő Tuchankáról, aktívan gyarmatosítani kezdtek más, kevésbé súlyos körülményekkel rendelkező bolygókat, amelyek miatt számuk drámaian megnőtt. Emiatt a kroganok nemcsak a lakatlan bolygókat kezdték kisajátítani, ami a Krogan-lázadások nevű konfliktust váltott ki, melynek során a genofágot használták, amely egy biológiai fegyver, amelyet a szalariánusok hoztak létre a krogan populáció korlátozására. A genofág megakadályozza a gyors szaporodást, ezért a kroganok száma kicsi [18] .
A kroganok hagyományos életmódot folytatnak: tisztelik a klánt, a rituális szolgáltatásokat egy sámán végzi, a klán legerősebb és legbölcsebb feje áll, a katonai hagyományok széles körben elterjedtek, párbeszédekben nyilvánulnak meg, amit a kroganok is „csatának” tartanak. szavakból”. Valószínűleg a hagyományos életforma a nukleáris katasztrófa és a társadalmi fejlődés visszaszorítása után alakult ki az összetettebb formáktól, amelyek lehetővé tették a krogan ipari társadalmat.
A Mass Effect 3-ban a kroganok beleegyeznek abba, hogy csak akkor segítsenek megvédeni a turiánok szülővilágát, Palavenet a Kaszásoktól, ha a fajuk kigyógyul egy genofágból. Ezt követően az Urdnot klán feje több bolygó benépesítésének jogát követeli a Citadella Tanácstól.
Leviathan ( eng. Leviathan ) (az igazi név nem szerepel a játékban) - ez a név a " Mass Effect 3 "-ban, amelyet a legrégebben kifejlesztett szerves III típusú típusnak neveznek , amely sok évvel ezelőtt, miután kifejlesztette az űrbe való eljutás képességét , leigázott minden talált fajt, és végül uralta az összes szerves fajt a galaxisban. Mivel büszkék és arrogánsak, a Leviatánok az evolúció csúcsának tartották magukat, és az irányításuk alatt álló fajok istenként tisztelték őket. A Leviatánok mentális kontrollt alakítottak ki minden faj felett, aminek köszönhetően segítették a fejlődésüket. Egyszer a Leviatánok észrevették, hogy ha ezen fajok bármelyike mesterséges intelligenciát hoz létre , akkor előbb-utóbb konfliktus kezdődik a szerves anyagok és az általuk létrehozott szintetikus anyagok között, ami mindig azzal végződik, hogy a szintetikus anyagok elpusztítják a szerves anyagokat. Ezután létrehozták az AI Catalyst -t, és arra utasították, hogy védje meg a szerves anyagok életét, és találjon megoldást ezekre a konfliktusokra. Azonban, ahogy maga a Katalizátor mondja Shepardnak, "a teremtés mindig fellázad teremtője ellen". Ebben az esetben a Katalizátornak időbe telt a probléma tanulmányozása, amely során, mint minden mesterséges intelligencia, önálló döntést hozott, tekintettel arra, hogy ebben az esetben a legjobb az lenne, ha minden olyan fajt elpusztítana, ahol szintetikus-szerves konfliktus lép fel. sokkal inkább a fiatal faj képes volt magától fejlődni külső technikai beavatkozás nélkül (nyilván a Katalizátor abban reménykedett, hogy akkor a későbbi érző fajok egy része elkerülheti a konfliktust azáltal, hogy valamilyen mesterséges intelligencia-helyettesítést talál ki, ami nem vezet oda ). Ezzel egy időben a Katalizátor kidolgozott egy tervet a szerves és szintetikus anyagok szintézisére, de ez lehetetlen volt, mert a szerves anyagoktól bizonyos fejlesztési feltételeket igényelt, amelyek még nem teljesültek. A Leviatánok voltak az elsők, akik megkapták a "megoldást" (ahogy a Katalizátor elmondja Shepardnak, túlságosan magabiztosak voltak ahhoz, hogy előre láthassák tetteit, és egyben megértsék, hogy maguk is egy szintetikus-szerves konfliktus részei). Tudásukból és génjeikből megalkotta az első Reapert - "Harbingert", amelynek megjelenését nagyrészt a Leviatánoktól másolták. De néhány Leviatánnak sikerült túlélnie, a Galaxis különböző sarkaiban elrejtőzve. A " Mass Effect 3 " -ban megismert Leviathan az ötletüknek nevezi magát - nyilvánvalóan távoli leszármazottjuknak. A Leviatánok műtárgyakon - "szilánkok" (talán a Leviatánok megkövesedett kaviárja) révén figyelték a történteket. Ugyanakkor ezeknek a tárgyaknak a segítségével a Leviatánok minden ciklus során birtokba vették a szerves anyagokat, és arra kényszerítették őket, hogy elpusztítsák a Leviatánok minden nyomát, ami miatt a Kaszások nem találták meg őket. Nem akartak beleavatkozni a Katalizátorba, de Shepard tettei rájuk hozták a Kaszásokat, és a Leviatánok rájöttek, hogy nincs hova menniük. Maguk a Leviatánok nem vesznek részt a végső csatában, ehelyett azt ragadják meg, amit Reapers a "szilánkok" révén mutatott ki.
A Leviatánok elmondják Shepardnak, hogy tudnak a Forge-ról, és senkinek sem sikerült megépítenie. Kétkedve nézik a történéseket, és biztosak abban, hogy ez a ciklus is megbukik, mondván, csak ők élik túl újra.
Külsőleg a Leviatánok úgy néznek ki, mint a Kaszások (figyelembe véve, hogy az utóbbiakat az ő képükre és hasonlatosságukra hozták létre), de méretei sokkal kisebbek - legfeljebb két-háromszáz méter (bár egyes források azt állítják, hogy vannak Kaszások, akik elérik 2 kilométer). A Leviatánokat a rákfélék héjához hasonló héj borítja, és hat világító "szemük" van (a "Harbinger"-nek valami hasonló van). A Leviatánok őshonos környezete ismeretlen - a játékban látható Leviatánok mélyen a víz alatt rejtőznek egy teljesen óceánnal borított bolygón, de nem magyarázható, hogy a vízi környezet őshonos-e számukra, vagy egyszerűen csak képesek alkalmazkodni bármilyen körülményekhez. A Leviatánok szavak nélkül kommunikálnak, valamilyen kvantummechanikai kommunikációt használnak – valami olyasmit, mint a telepátia, aminek köszönhetően képesek irányítani más lényeket (beleértve a Kaszásokat is). Valójában a Kaszások bódításának képessége örökölt tőlük - valójában ezek a Leviatánok erősen módosított képességei. A Leviatán által irányított lény mintha átadná Leviatán érzéseit, az alárendelt emberek sötétségről és hidegről beszélnek, nyilván azért, mert a Leviatán a tenger mélyén ül. A játék nem említi, hogy a Leviatánok hogyan mozogtak az űrben, használtak-e biotikumot, és ki tudnak-e lélegezni a vízből. A feltételezések szerint szülőbolygójukon volt egy olyan rabszolgafaj, amely olyan munkát végzett, amelyre a Leviatánok fizikailag képtelenek voltak.
A galaktikus közösség egyik legfiatalabb csoportja, az első érintkezés egy másik érző fajjal (a turiánokkal) 2157-ben történt, és mindkét fél elképesztő lépései miatt katonai konfliktushoz vezetett, amelyet az Első Kapcsolatos Háborúnak (vagy "Incidensnek" neveztek). a 314" relénél). Az emberiség technológiái nagy lépést tettek előre a 2148-as Prothean-romok felfedezésének köszönhetően a Marson – a talált adatoknak köszönhető, hogy az emberek felhasználhatták a tömeghatást és a galaktikus közvetítők hálózatát. Ekkorra már számos tudomány új szintre emelkedett, például az orvostudományban a géntechnológia általánossá vált. Az űrforrásoknak köszönhetően fejlődött az ipar, javult a Föld ökológiai helyzete - részben a 11 milliárd körüli népességnövekedés leállása miatt.
"Fiatalsága" ellenére az emberiség jelentős politikai erővé vált - a Mass Effect játékosának cselekedeteitől függően vagy helyet kap a Citadella Tanácsában, vagy a galaktikus kormány élén [19] . A "semmiből" hirtelen megjelenés a galaktikus arénában, külső segítség nélkül és fegyverek dörgése alatt, a Tanács legjobb fegyveres erőinek legyőzésének képessége a második csatában, terjeszkedési vágy, ambíció, találékonyság és rugalmasság szinte megijesztenek sok más fajt, ami feszültséget okoz a kapcsolatokban.
A praetoriánusok olyan fajok, amelyek az aratókat szolgálják. Az organika és a kibernetika hibridje. A hanarhoz hasonlóan a praetoriánusok is levitációs technológiát használnak a mozgáshoz. Körvonalaiban a praetoriánus egy medúzához hasonlít .
A Praetorian erős harci egység: minden sérülékeny részét páncél borítja, a felsőtestet sugárfegyverek, halál után a holttest mérgező gázok kibocsátásával bomlik le.
Valószínűleg a praetoriánusoknak van értelme a pelyvaknak tulajdonítani, de a kódex külön fajok közé sorolja őket. Talán ez az egyik első kísérlete a Katalizátornak, amely szerves és szintetikus anyagok szintézisét végezte, ami kudarcot vallott.
A proteánok a kihalt intelligens fajok közé tartoznak, amelyek létezésének nyomai az egész galaxisban megtalálhatók. A kutatások során kiderült, hogy a Prothean technológia megelőzte a meglévőket, de a tömeghatáson is alapult. Sok faj került az űrbe vagy hozta létre az FTL-t a Prothean technológia egy darabjának felfedezésével. Általánosan elfogadott tény, hogy a Citadellát és a jelfogókat a protheusok építették, valójában a protheusok közvetlenül a pusztulás előtt elsajátították a közvetítés technológiáját, mivel csak egy pár elsődleges reléket építettek, amelyek csak egy irányban működtek (Ilos [Il] → Citadella).
A protheánokat körülbelül 50 000 évvel ezelőtt pusztították el a Kaszások. A protheanusok rémületükre rájöttek, hogy a Citadella, amelyet ők és az előttük lévő közösségek a fővárosukká tettek, egy hatalmas közvetítő, amely lehetővé teszi a Kaszások számára, hogy másodpercek alatt visszatérjenek az intergalaktikus űrből, és elfoglalják a "galaxis fővárosát". A protheusok pusztítása nem egyszerre, hanem több évszázadon keresztül ment végbe; a Reaper hajók módszeresen elpusztították fajuk minden tagját, bolygóról bolygóra. A protheusok azonban még mindig meg tudták menteni az egyik bolygójukat - az Ilost, megsemmisítve az archívumaikban található összes információt. Az erőforrások megtakarítása érdekében a bolygó lakosságának nagy része elmerül a felfüggesztett animációban, és a protheusok virtuális intelligenciája vette át az irányítást. Idővel az erőforrások akut hiánya miatt elkezdte kikapcsolni a felfüggesztett animációs kamrák egyes részeinek létfenntartását, és úgy döntött, hogy megmenti a faj legfontosabb képviselőit. Mire a Kaszások elmentek, csak néhány tucat prótheai tudós tudta életben tartani a sejteket Iloson. Ébredéskor a protheanusok rájöttek, hogy fajuk kudarcra van ítélve, de megfogadták, hogy minden szükséges eszközzel megakadályozzák a Kaszás következő invázióját a galaxisban, és szabotálták a Citadellát, meghagyva mindent, amire szükségük volt a Kaszások főtervének megállításához.
Az Eden Prime-on található a Mass Effect 3 -ban, az utolsó Protheans, Yavik a Prothean Birodalom sötétebb oldalára világít rá. A protheanusok kíméletlen imperialisták voltak, akik leigáztak minden fejlett fajt, amellyel találkoztak, és sok fejletlent "emeltek" szintjükre; mindannyiuknak választási lehetőséget kínáltak a karanténban töltött élet és a kulturális asszimiláció között . Bár idővel minden faj Proteánnak nevezte magát, a protheáni társadalomban a fajok közötti különbségtételt a kollektív törvények rögzítették, és mindegyik faj megkérdőjelezte az igazi protheánusokat a Birodalom uralkodásának jogáért.
Szilárdságának köszönhetően a katonai-politikai rendszer lehetővé tette a Birodalom számára, hogy három évszázadon át reménytelen koptatóháborút vívjon a legyőzhetetlen Kaszás flotta ellen. Amikor minden elveszettnek tűnt, a protheanusok visszafogták erőfeszítéseiket, hogy felgyorsítsák más fajok fejlődését saját érdekükben, és számos projektet készítettek elő a Birodalom újjáélesztésére a Kaszásokkal vívott következő csatára. Az egyik projekt egy milliós hadsereg felkészítése volt, amelyet kriogén pangásba zártak az Eden Prime-on, hogy meghódítsák a következő ciklus fajait, és vezessék a következő háborút a Kaszásokkal, de a Reaper támadás megrongálta az önélénkítő rendszereket. , és csak Yavik élte túl a létesítmény megnyitását. Egy másik projekt az Ilos. A vele kapcsolatos információk elvesztek a háború elején, amikor a Birodalom részei közötti kommunikáció összeomlott. A harmadik a jeladók szétosztása a Galaxisban, figyelmeztetve a Kaszások visszatérésére, akiknek új fajokat kellett felkészíteniük a galaktikus összecsapásra.
Ismeretes, hogy az emberek, a szalariak, a hanarok, a jagik és az asari túlélték a protheusokkal való paleokontaktust. A hanar elég emléket őrizett ahhoz, hogy vallást alkosson a protheanusok körül; az asari megkapta a közönséges biotikus képességeket, vallási alakokat és működő adatbázist, de visszatartotta a Fellegvár Tanácsától, hogy dominanciára használhassa; a protheusok pedig egy Mars biológiai állomásáról vizsgálták az embereket. Javik azt is kijelentette, hogy a bérmáj csemege volt, de nem tudni, hogy ez igaz-e, vagy csak durva protheáni humorról van szó.
A protheanusok egyik érdekes tulajdonsága az úgynevezett hatodik érzék , amely lehetővé teszi számukra, hogy megérintsék egy megérintett lény vagy tárgy emlékét. Ez a képesség lehetővé teszi a tudás szinte azonnali átadását is. Ennek az adatátviteli módszernek az alapján készültek a jeladók. Sajnos erre egyetlen más faj sem képes, ami megnehezítette a galaxis különböző részein közzétett, a Kaszásokról szóló Prothean üzenet megfejtését. Csak az asari, rachni és thorian rendelkezik hasonló vagy kompenzáló képességekkel, de ezek korlátozottak.
A Raloi a Turvess bolygón őshonos, érző madárszerű faj, amely 2184-ben lépett először kapcsolatba az asarival, miután elindította első keringő távcsövét, és azt használta az Azedes asari cirkáló helyének meghatározására [20] . A faj biológiájáról szinte semmit sem tudunk, kivéve azt, hogy külső jelekből ítélve madarakból származik. A tagjaik körében kitört madárinfluenza-járvány miatt az üdvözlő ceremóniák során kénytelenek voltak szkafandert viselni, amikor kapcsolatba kerültek a Citadella faj tagjaival.
2185-ben a Citadella Tanács formálisan új dimenziót öltött a galaktikus közösségben. A Tanács támogatta a Turvessbe érkező turista transzfereket, amelyeken üdvözlőajándékokat és érdekes Citadellafajtákat szállítottak. A krogan képviselői azzal tűntek ki, hogy erőszakos sportágat mutattak be, amely több halálesethez is vezetett, majd eltávolították őket a szertartásról. A ceremónia befejeztével a Raloi-delegáció a Citadellába utazott egy három hónapos tanfolyamra a galaktikus törvényekről, más érző fajok történetéről, kultúrájáról és biológiájáról, valamint a tömeghatás fizikájáról.
2186-ban, a Reaper invázió idején a delegáció kivonult a Citadellából. Mivel sem vágyuk, sem képességük nem volt arra, hogy háborút viseljenek a Kaszásokkal, a raloi úgy döntött, hogy elszigeteli magukat szülőbolygójukon, és megsemmisíti az összes műholdat és a pályáján lévő távcsövet abban a reményben, hogy a Kaszások Turvess lakóit eléggé fejlettnek tartják betakarítani és megkímélni őket.
A Rachni egy "rovarszerű" ( ízeltlábú ) faj, amelyet a galaktikus közösség fedezett fel körülbelül 2000 évvel ezelőtt (az események idején). A rachni nyilvánvalóan egy ősi faj, amely túlélt legalább egy aratópusztítási ciklust, a Prothean Javik rámutat, hogy a rachni méltó ellenfelei voltak ciklusukban is. Az aratók hatására háborút indítottak a többi érző fajjal, ami fajuk szinte teljes pusztulásához vezetett. Az utolsó királynőt (petéket tojni képes nőstényt) a Noverián fedezték fel (a Mass Effect játékban ). A játékos választhat, hogy életben tartja, és elengedi vagy elpusztítja. Ez a faj már nem látható a Mass Effect 2-ben, azonban ha a játékos megmentette a rachni királynő életét a Mass Effectben, akkor találkozhat egy asarival az Illiumon, aki üzenetet közvetít a rachni királynőtől.
A Mass Effect 3-ban a játékos akcióitól függően csatlakozhat a kaszások megsemmisítéséhez. Ha a játékos megölte a rachni királynőt a Mass Effectben, akkor a játék harmadik részében megjelenik egy új, aratók által kreált "álkirálynő" rachni, akivel ugyan lehet szerződést kötni, de végül elárulja játékos, ami a katonai erőforrások csökkenését fogja eredményezni.
A rachni között több kategóriába sorolható: a munkás rachni egy kis lény, harcra alkalmatlan, de úgy viselkedik, mint egy kamikaze (felrobban, megmérgezi az ellenséget), a katona rachni egy harcra specializálódott nagy rachni (osztva: egyszerű katonák és biotikus katonák, akik erősebbek és veszélyesebbek, mint a normál katonák), és egy rachni királynő [21] . Bár úgy néznek ki, mint egy klasszikus rovarraj, a rachni ismeri a technológiát, és képes csillaghajókat építeni. A Rachni mérnökei a játékos akcióitól függően részt vehetnek a Forge létrehozásában.
A Rachni "dalok" segítségével kommunikál - az asarinál magasabb rendű mentális képek telepatikus átvitelével és "virágokkal" - érzelmeket közvetítenek. Képességeik elegendőek ahhoz, hogy a holttestek segítségével kommunikáljanak az "alsó világok" lakóival, vagyis beszéddel. A rachni katonák és a rachni munkások elméjét a rachni királynő kognitív befolyása formálja, ha ez a kapcsolat megszakad, az elme nem jön létre, és a rajegységek megtámadnak mindent, ami mozog.
A szalariak a Citadella Tanács második faja. A zsoldosok állami rendszere hasonló a középkori európaihoz - külön területi birtokok rendszere, amelyek mindegyikét a családfő irányítja. A gazdaságok együtt egyesülnek a Salarian Unionban, Dalatressa általános ellenőrzése alatt.
A szalariánusok megjelenésükben hasonlítanak a szürkékhez , de mielőtt az emberiség csatlakozott volna a galaktikus társadalomhoz, soha nem jártak a Földön. A zsoldosok fizikumban alacsonyabbak az embernél, a fej a testhez képest aránytalanul nagynak tűnik, két szarvszerű nyúlványa van.
A szoláriusok anyagcseréje magas , így körülbelül egy órát alszanak éjszakánként, de lerövidíti élettartamukat, ami ritkán haladja meg a 40 évet. Minden folyamat sebessége, beleértve a mentálisakat is, nagyobb, mint a többi intelligens fajé. A szaporodás módja figyelemre méltó - a nőstény petéket rak, amelyeket egy korábban kötött megállapodás szerint a hím termékenyít meg [22] .
Ősi és high-tech megjelenés. Kr.e. 125 évezred körül. e. harcolt az Inusannonokkal az Aingana bolygó gyarmatosításának jogáért.
A turianok a harmadik faj, amely körülbelül 1200 évvel ezelőtt bekerült a Citadella Tanácsába. A Krogan-felkelések leverésében nyújtott segítségüknek köszönhetően helyet szereztek a Tanácsban. Az Uralkodó hadseregének a Citadellára irányuló támadása előtt a turiánok rendelkeztek a galaxis legnagyobb flottájával, amely súlyos veszteségeket szenvedett el a támadás során. A turiai rendszereket a turiai hierarchia irányítja.
A turiánok szülőbolygójának, a Palavennek a körülményei - különösen a gyenge mágneses tér - oda vezettek, hogy bőrük sűrűvé vált, és képes volt megtartani bizonyos dózisú sugárzást. A szövetség hőse, John Grissom, miután meglátogatta a közelmúlt ellenségeinek hazáját, ironikusan: „Az egyetlen dolog, ami nem ezüst ezen a bolygón, az a turiánok. Nyilvánvaló, hogy ólomból vannak” [23] . Érdekesség, hogy a legtöbb fajjal ellentétben a turiánok, akárcsak a kvaránok, D-aminosavakon alapulnak , ami például az emberi táplálékot alkalmatlanná teszi egy turián számára, az esetleges külső hasonlóság ellenére.
A turiai biotikus képességek rendkívül ritkák. A turian-biotikumokat a "Cabal" különleges különítményei hozzák létre, amelyek illegálisan és rejtetten működnek. Ez egyrészt rossz hatással van a turiánok katonai karrierjére, másrészt gyanús a turiánok biotikumokhoz való hozzáállása, amiatt, hogy a biotikusokat gyakran a belső hírszerzés toborozta be, amely a közönséges katonai egységekhez küldte őket. a kollégák után kémkedni, harmadrészt elit csapatokról van szó, akik élen járnak a hadsereg hadműveleteiben.
A turiánokba már gyermekkoruk óta beleoltják a személyes felelősségérzetet; a katonai becsület, valamint a "kötelességtudat" minden turián velejárója. A hadsereg rendkívül szorosan kapcsolódik a civil társadalomhoz: bármely turián vagy szolgál, vagy már szolgált, vagy szolgálatra készül [24] . Az államforma a meritokrácia, amikor a legtehetségesebbek kapják a hatalmat.
A Hanars medúzaszerű faj a Kahye bolygóról , amelynek felszínét 90%-ban víz borítja. A hanarok vízimadarak, és kénytelenek speciális, levitációt biztosító eszközöket használni, hogy kimozduljanak a vízből . A Hanar biolumineszcenciával kommunikál , ezért elektronikus fordítóra van szükség a más fajok tagjaival való kommunikációhoz.
A hanar kultúrája meglehetősen szokatlan - minden hanarnak két neve van: egy spirituális, amelyet csak a hozzájuk közel állók ismernek, és egy testi, amelyen mások ismerik. A hanarok rendkívül udvariasak, például amikor magukról beszélnek, „ő” vagy „ezt” használnak. Azok a Hanarok, akik más intelligens fajok tagjaival kívánnak kommunikálni, általában speciális képzéseken vesznek részt, mivel a szívükre vehetik a szavaikat [25] .
A protheanusok döntő befolyást gyakoroltak a hanar felgyorsult társadalmi és technológiai fejlődésére. A Prothean-kultusz még 50 000 évvel a Ciklus kezdete után is elterjedt a hanarok körében, és néhány hanari prédikátor bátran viszi Kahye-n túl is az inspirálók kultuszát, bár nem sok sikerrel.
A Keepers egy ízeltlábú faj, amely csak a Citadellán található . Az állomással együtt nyitották meg őket, de nagyon keveset tudunk róluk. Az őrzők magát az állomást kezelik és karbantartják, de az irányítóközpontot még nem találták meg. A faj tanulmányozását nagymértékben nehezíti, hogy az állattartók senkivel nem érintkeznek, és egy-egy képviselő befogására tett kísérletek önpusztító mechanizmust indítanak el (savakat bocsátanak ki magukban). Az is ismert, hogy ha elpusztítja vagy elveszi a fellegvár őrzőjét, akkor senki sem tudja, hol jelenik meg új.
A tartók hasonlóak a nagy levéltetvekhez , de a négy mellső végtag szerkezete hasonló a karokhoz. Valószínűleg egy olyan faj módosított képviselőiről van szó, amelyet a Kaszások a korai ciklusok során elpusztítottak, mivel megjelenésük megfelel az evolúciós biológia törvényeinek, és a Kaszások nem tudták teljesen létrehozni őket.
A Prothean tudósok közbelépése előtt a Kaszások irányították őket (ahogyan a gyűjtők is), aminek jelzésére a Citadella relé a megfelelő időben aktiválódott , ami a pusztulás új ciklusát jelentette.
A Guardians eredete ismeretlen. Az egyik verzió szerint állítólag a Reapers hozták létre a Citadella biorobotikus szolgáltatásaként. Az Iloson található Prothean VI "Guardian" szerint az őrzők valószínűleg az első fajok, amelyeket a Kaszások rabszolgává tettek szükségleteik miatt. Ha Shepard az első „ Mass Effect ”-ben teljesítette a zsoldos Shorban feladatát a Guardians átvizsgálása formájában, akkor a „ Mass Effect 2 -ben ” Shorban üzenetet küld Shepardnak, hogy miután tanulmányozta az Overlord roncsait, azt javasolta. hogy az Őrzőket ugyanazok hozták létre, akik létrehozták a „Szuverént”. Vagyis a Guardians-t a Katalizátor hozhatta létre.
Az Elcors egy nagy gravitációs bolygóról, a Dekuunáról származó faj . Az elkorok masszívak és sűrű felépítésűek, mind a négy végtagján mozognak, ezért az elülső végtagok hosszabbak, mint a hátsó végtagok. Az Elcor bőre általában szürke színű.
Az Elcorok feromonokkal, kis mozdulatokkal és halk hangokkal fejezik ki érzelmeiket, így amikor más fajok képviselőivel kommunikálnak, az Elkorok gyakran szavakkal magyarázzák érzelmeiket.
Az Elkorok alaposan megfontolják döntéseiket, ezért konzervatívok a politikában [26] .
A harcban az Elkorok hatalmas ágyúkat hordanak a hátukon, amelyeket beépített VI-k vezérelnek. Valójában a csatában lévő elkorok gyalogos, de inaktív tankok.
A Yagi ( eng. Yahg ) olyan faj, amelynek technológiai színvonala elmarad a Citadella űrfajokétól. Az első érintkezés a Yagákkal 2125-ben történt, amikor a Tanács képviselői leszálltak szülőbolygójukra. A kulturális különbségek miatt a tárgyalások kudarcot vallottak, és a Tanács küldötteit lemészárolták. A diplomaták halála után a Citadella Tanácsa az incidensek elkerülése érdekében megtiltotta a kapcsolatot a jagákkal.
A jagák nagy humanoidok, négy pár szemmel, erős végtagokkal és széles törzsükkel.
A yagi kultúra a falka mentalitáson alapul, általában a legnagyobb és legerősebb férfi vezeti a csoportot.
A Mass Effect 3- ban a GOR Sur'Kesh-i bázisának egyik hangnaplója azt jelzi, hogy a zsoldosok titokban olyan technológiával akarták felszerelni a Yagi-kat, amelyek lehetővé tennék a fizetések befolyási övezetének kiterjesztését.
Yavik, az utolsó Prothean megemlíti, hogy a jagik 50 000 évvel ezelőtt kisebbek voltak, talán utalva a próteáni beavatkozásra a fejlődésükben.
A Shadow Broker a Mass Effect 1 és 2 eseményeinek idején [27] .
Az Angara ( eng. Angara ) a Heleus-halmaz különböző bolygóin élő, mesterségesen tenyésztett humanoidok egyik faja. Régebben virágzó űrcivilizáció voltak, de a Filth megjelenése , majd a kettek terjeszkedése komoly csapást mért Angarára, így amikor a Tejútrendszer lakói megérkeztek Andromédába, ez a faj elterjedt. harc a túlélésért, alkalmazkodás a Felhez és gerillaháborút folytat a kettekkel. Az idegenekkel (kettekkel) való első kapcsolat sikertelensége idegengyűlölővé tette az angari társadalmat, ami megakadályozza az erős baráti kapcsolatok kialakítását a Kezdeményezéssel.
A Jardaan ( angolul Jardaan ) rendkívül fejlett faj. A Jardaan létrehozta az Angara és az ereklyék megjelenését. A bolygók gyors terraformálási technológiájának tulajdonosa. Megépítették a Meridiant, amely a terraformálás vezérlőközpontja. Az is lehetséges, hogy ennek a népnek valamelyik frakciója a felelős a Fel létrehozásáért, de az is lehetséges, hogy a felet egy másik faj hozta létre, amely a Jardaan ellensége. A helyzet az, hogy a játékban az ereklyék városában lévő holografikus rekordok szkennelésekor azt jelzik, hogy a mocskot az ellenzék / ellenfél / rivális hozta létre - ezt a pontatlanságot az okozza, hogy a Pathfinder AI nem tudta megfelelően lefordítani a kifejezést. a jardaan nyelvből. Ismeretes, hogy a Jardaan a Fel megjelenése után eltűnt a Heleus-halmazból, de ennek a népnek az eredeti célja ismeretlen marad. A SAM kezdetben a Kardashev-skála szerinti I-es típusú civilizációnak nevezte Jardaan -t , azonban a játék univerzumának további kutatása arra a következtetésre vezet, hogy ez a faj nagyobb valószínűséggel egy II-es típusú civilizáció, vagy még magasabb.
A Ketts egy agresszív humanoid faj, amely az összes többi fajt saját fajtájúvá akarja átalakítani a „felemelkedés” révén. Más fajokból származó hasznos géneket használnak fel saját genomjuk javítására. Valószínűleg a kett több mint egy tucat fajt nyelt fel az Andromédában. A kett állam egy csillagközi birodalom, amelyet a szenátus irányít. Agresszív terjeszkedést vezet az Androméda galaxisban.
A maradványok a szintetikus élet egy formája, csúcstechnológiás gépek, amelyek őrzik a Jardaan örökségét . Számos fajta képviseli, a kis szerelőktől az óriás építészekig.
A Mass Effect univerzumban számos lakható bolygó és állomás található, amelyek közötti mozgás a relék hálózatának köszönhetően lehetséges .
A Kaszások által épített kolosszális méretű űrállomás. A Kígyóködben található . A 7,2 km átmérőjű és 553 m széles központi gyűrűt öt gerenda veszi körül, amelyek mindegyike 43,6 km hosszú és körülbelül 5 km széles. Az Elnökség a központi gyűrűben található, a lakossági szektorok a gerendákban. Ezeket a gerendákat a vezérlőközpontból össze lehet hajtani (például védekezéskor), de általában ki vannak terjesztve. Kibővített állapotban az állomás hossza 44,7 km. Lakossága 13,2 millió. A Mass Effectben megtudjuk, hogy ő egy hatalmas kaszás váltó.
ElnökségAz Elnökség a Galaxis politikai és gazdasági központja: az Elnökségben található a Presidium Tower, amelyben a Citadella Tanács ülésezik . A Presidium-torony egy két részből álló építmény: egy alapból, ami lényegében a gyűrű sugara , és egy merőleges , alig több mint kilométer magas toronyból, amely a Lakossági Szektorok felé irányul (a torony a fellegvár kapitányi hídja , a fellegvár vezérlőpultja pedig a tanácsteremben található). Az elnökségben számos érző faj nagykövetsége , valamint kolosszális számú bank található .
Az elnökség egy olyan űrkikötőrendszernek ad otthont, amely áru- és utasforgalmat biztosít. A nagykövetségekkel rendelkező fajoknak saját kikötőhelyük van. Ezenkívül a Presidium Towerben van egy vészkiürítési rendszer a Tanács számára.
A Presidium gyűrűjében drága magánlakások, valamint számos ugyanolyan drága étterem, bár és klub található. Az emlékműnek számító Presidium Parkban van egy váltó , amely összeköti a Citadellát a Mass Effect [28] áthaladása során meglátogatott Ilos bolygóval .
Lakossági szektorokTöbb millió különböző faj otthona. Itt koncentrálódik az állomás lakosságának nagy része – messze nem mindenki engedheti meg magának, hogy az elnökségen éljen. Az állomás ezen részén a kultúrák és a hiedelmek hatalmas sokfélesége van. A lakossági szektor a Citadella tér egyik bevásárlóközpontja - tele vannak üzletekkel, ahol a videojátékoktól a használt hajókig szinte minden megvásárolható.
Lakossági szektorok közelében tehetetlenség (tévesen centrifugális erő) által tartott atmoszféra van, amely nem alkalmas légzésre, ezért minden épület légmentesen zárható [29] .
AlapítványAz állomás műszaki rekeze, amely a lakossági szektorok és az Elnökség köre között található, hivatalosan a gyámok számára készült. Nem hivatalosan a Citadella egyfajta "nyomornegyede" [30] .
A Citadella funkcióiA Citadella jelenlegi lakói úgy vélik, hogy ezt az állomást a protheusok hozták létre, akik ismeretlen okokból 50 000 évvel ezelőtt tűntek el. Köztudott, hogy számukra (a modern lakosok számára is) politikai és gazdasági központ volt. Valójában a Citadella az intergalaktikus térbe – a Kaszások otthonába – vezető relé . A Citadella ezen funkciójának aktiválása lehetővé teszi a Kaszások számára, hogy belépjenek a Tejútba, és meglepetésszerű csapással megsemmisítsék a vezetést, valamint megszerezzék az összes információt, amellyel szisztematikusan és módszeresen elpusztíthatják az összes érző életet.
Egy űrállomás, amely a Terminus (Terminus) rendszerek nem hivatalos központja. Ez az állomás messze a Citadella téren kívül található, mérete és alakja miatt nem hasonlít a galaxis bármely más állomásához. A múltban az Omega egy aszteroida volt a nulla elem gazdag lerakódásaival , amelyet nehéz volt bányászni a kéreg vastagsága miatt. Nemrég történt egy ütközés, amely több darabra törte az aszteroidát, ami lehetővé tette a nulladik elem kitermelését. Ez sok vállalatot és bûnözõt vonzott a galaxis minden részérõl. Mostanra zsoldosoknak, rabszolgakereskedőknek, bérgyilkosoknak és mindenféle bűnözőknek ad otthont. Az állomáson nem bûnözõ lakosság is található. Az Omegát először a Felemelkedés könyve említi . Megjelenésében az állomás egy medúzára hasonlít . Az aszteroida külső héja csak a felső részen maradt meg, sok felépítmény megy le. A belső elrendezés meglehetősen összetett, mivel az állomás általánosan elfogadott terv nélkül épült. Az Omegán nincs egységes kormányzati rendszer – a területeket különféle bűnözői csoportok irányítják, amelyek közül a legbefolyásosabb az Aria T'Loak által irányított szervezet.
A Mass Effect 3-ban Shepard találkozik Ariával a Citadellán, aki felfedi, hogy az Omega Cerberus kezében van. Aria különféle frakciók gengsztereinek seregét gyűjti össze, hogy visszaszerezze az állomást az Illusive Man-tól.
A Naprendszert tartalmazó csillaghalmaz . Ebben a rendszerben található a " Charon " relé , az első ember által használt relé.
A krogan szülőbolygója . Emberi szempontból nem nagyon alkalmas az életre: az atomfegyverek bevetése előtt agresszív növény- és állatvilága volt (voltak a természetes szelekciót fokozó tényezők ), utána jött az atomtél korszaka . A bolygó lakossága viszonylag kicsi, mivel nem tud gyorsan növekedni, ennek fő oka a genofág.
Egy bolygó az űr asari szektorában , de kívül esik a Tanács joghatóságán. Mivel az asari tér és a Terminus rendszerek határán van, az Illium nagyon lojális törvényekkel rendelkezik, amelyekben gyakorlatilag nincsenek korlátozások: a fegyverek, a kábítószerek és a rabszolgák kereskedelmének szabadsága (bár mindez teljes ellenőrzés alatt áll). Ez azért történik, hogy felvehessük a versenyt a Terminus rendszerekben virágzó illegális piaccal.
Kicsi, hideg bolygó, víztestek nélkül, hagyományos mércével aligha lakható. Tulajdonosa a Noverian Development Corporation, amely laboratóriumokat bérel olyan kutatásokhoz, amelyek veszélyességük vagy következetlenségük miatt máshol nem végezhetők el. Egyedülálló elhelyezkedése miatt Noveria gyakran különböző nevetséges összeesküvés-elméletek részévé válik.
Lakható bolygó a Beta Attica halmazban. A lakható felület kétharmadát egy lerombolt próteai metropolisz romjai foglalják el. Az eltűnésük óta eltelt évezredekben a romokat többször is kifosztották a martalócok. A Ferost nem tartották a gyarmatosításra alkalmatlan bolygónak, mivel nem volt elegendő földterület a mezőgazdasághoz. Az egyetlen vízforrás a sarkoknál volt, ahol elromlott Prothean vízvezeték-rendszereket találtak. Az elhagyott városok szerkezetének megbízhatósága megkérdőjelezhető volt, annak ellenére, hogy korukhoz képest jó állapotban voltak. Az alsó szinteket több méter magas szeméthegyek borították, a levegőt magas portartalom töltötte meg. A felszínen való mozgást több tíz méter magasan magasodó törmelékhalmok nehezítik. Egyes bizonyítékok arra utalnak, hogy a Feroson egykor sokkal hűvösebb volt a hőmérséklet. Ferosnak két nagy műholdja van, a távolabbi az Orcan, a közeli a Vardet. 2178-ban az Exo-Geni Corporation bejelentette, hogy állandó kolóniát kíván létrehozni Feroson a romok tanulmányozására. Az úttörők néhány érintetlen felhőkarcolóban telepedtek le, és a fennmaradt Prothean vízvezeték-rendszereket és a tetőtéri hidroponikus kerteket használták a lakosság táplálására.
Buja növényzettel rendelkező bolygó, ideális a szénalapú életformák gyarmatosítására. A hatalmas tengerek és a kedvező orbitális helyzet egy széles, trópusi éghajlatú egyenlítői sáv kialakulásához vezetett. Sajnos a közeli Terminus-rendszerek kedvezőtlen politikai helyzete megakadályozza a gyarmatosítást – a kalózok és rabszolgatartók támadásainak magas kockázata nem teszi Virmire-t kedvezővé a letelepedés számára.
Az első rendszer, amelybe az emberek belefogtak a Charon relé használatával, az Arcturus volt. Ebben a rendszerben található a hatalmas Arcturus Stream űrállomás, a Föld kormányának és parlamentjének székhelye. Ők irányítják a földi kolóniákat, beleértve azokat is, amelyek messze túl vannak a Citadella területén. Amikor a Reapers behatol, az állomás megsemmisül.
Ez a festői bolygó, ahol virágzik a mezőgazdaság, a földlakók egyik első kolóniája lett a Naprendszeren kívül. Az Eden Prime bioszférája meglepően jól alkalmas a földi életformák elterjedésére. A természet bősége nagyszámú bevándorló beáramlását eredményezte, és jelentős befektetésekhez vezetett a Systems Alliance és különböző vállalatok részéről. Jelenleg az Eden Prime a fenntartható és szervezett fejlődés ideális modellje. A lakosság arkológiai struktúrákban él, amelyek hatékonyan használják ki a teret, és több ezer mérföldnyi zöld mezőn és gyümölcsösön tornyosulnak. A Mass Effect cselekménye szerint az ásatások során a régészek egy ősi Prothean jeladót találnak az Eden Prime-on. A Systems Alliance úgy dönt, hogy a Citadella Tanácshoz adja, hogy javítsa a vele való kapcsolatokat. A Szövetség Normandiát küldi Anderson kapitány parancsnoksága alatt ennek a küldetésnek a végrehajtására. Szintén a fedélzeten van Shepard, a SPECTER lehetséges jelöltje, akit Nihlus Kryik, a Tanács által a küldetés felügyeletére küldött SPECTER figyel. A küldetés során a kolóniát megtámadják a gethek, és súlyos csapást mérnek rá. A támadás után a kolónia helyreáll a pusztulásból. A Mass Effect 3-ban a bolygó egy része a Cerberus irányítása alatt áll. A Cerberus régészei protheáni leleteket tárnak fel a bolygón, és proteanin kriokapszulát találnak. A küldetés során katonai adatokat továbbíthat a "Cerberus"-ról a lázadóknak, és ezáltal katonai erőt kaphat.
Amikor a turiánokat bemutatták a galaktikus közösségnek, egy asari diplomata költőileg úgy jellemezte szülőbolygójukat, Palavent, mint "erődök és lángok ezüst világát". Palaven gyenge mágneses tere nem védi jól a naptól, ezért a bolygó állatvilágának nagy része végül fémhéjakat alkotott, amelyek megvédték a napsugárzást. A Palaven állatvilága is figyelemre méltó, nappal leállítja a sérülékeny anyagcsere-folyamatokat, éjszaka pedig helyreállítja a sérült sejteket. A turián városokban kiemelkedő erődítmények társadalmuk militarizált szerkezetét tükrözik. Miután a turiánok beléptek a galaktikus közösségbe, belső konfliktusaik kizárólag becsületbeli ügyekké váltak, amelyekben a civilek gyakorlatilag nem szenvedtek. A turiánok erődítményei nem tudták megállni a helyüket a Kaszásokkal szemben, és nem tudták ellenállni Palaven agresszív bombázásának.
Thessia, az asari szülőbolygója, a Tejútrendszer legnagyobb gazdasági központja. A nulla elem tartalékai ezen a bolygón olyan nagyok, hogy az egész galaxisban befolyásolják az árakat. Mivel az élet a Thessián egy nulla elemben gazdag környezetben fejlődött ki, ma már többnyire biotikusan aktív és NE-tűrő fajok otthona. A bolygóra való bejutást szigorúan ellenőrzik, de ez nem segít teljesen megszabadulni a csempészettől. Thessia egyetlen kormány helyett több köztársasággal rendelkezik, és bár mindegyik jelentős fegyveres erővel rendelkezik, a bolygó annyiban különbözik, hogy régóta nem voltak külső és belső háborúk. Asarik kultúrájukról és politikájukról ismertek, és kiválóak a diplomáciában. Az asari jelentős erőt képvisel a Citadella és a galaxis többi részének politikájában. Ugyanakkor szülőbolygójuk széttöredezett politikai struktúrája tette felkészületlenné lakóit a folyamatban lévő háborúra.
A protheuszi civilizáció aranykorában Ilos zöldellő bolygó volt, tele tornyokkal és csodálatos városok boltíveivel. Ismeretlen erő pusztította el Ilost, és a bolygó felszínét egyfajta rozsdává változtatta. A légkörben nagy mennyiségű oxigént találtak. A tüzek a sötét oldalon tombolnak, feltehetően villámcsapások okozzák. Ez azt jelzi, hogy talán minden olyan lény, amelynek volt légzőrendszere, kihalt. Ilos csak a különböző források leírásaiból ismert. Annak ellenére, hogy Ilosra utalásokat találtak különböző protheáni romokon, a bolygó közvetlen tanulmányozása aligha kivitelezhető. Az Ilos a Terminus rendszerek területén található, amelyekhez csak a legendás mu-relé segítségével lehetett hozzáférni. Négyezer évvel ezelőtt a mu-relét egy szupernóva-robbanás következtében messzire dobták az űrbe. Ettől a pillanattól kezdve lehetetlen hozzáférni az Iloshoz és a klaszterhez, amelyben található.
Időnként egy egyetem megpróbál egy expedíciót szervezni Ilosba egy szokásos SDS segítségével. Ezek a tervek soha nem valósulnak meg – túl nagy a távolság és a veszély. A repülés több évtizedig is eltarthat, nem beszélve arról, hogy az ellenséges lények és feltáratlan szektorok által lakott Terminus rendszereken kell átrepülni.
Ilos ad otthont egy közvetítő vezetéknek, amellyel a Prothean tudósok eljutottak a Citadellába, hogy megváltoztassák a Megőrzők genetikai kódját.
Mérsékelt éghajlatú bolygó, amely kedvező feltételekkel rendelkezik a szénalapú élet kialakulásához. A Horizon légköre nitrogénből és oxigénből áll, és a fotoszintetikus növények és baktériumok bőséges szaporodása támogatja. Bár a helyi növényvilág emberi fogyasztásra alkalmatlan, a Horizont talaja annyira termékeny, hogy néhány szárazföldi növény itt gyökeret vert. Most a telepeseknek gondosan figyelniük kell az ökológiai egyensúlyt. A tápláló, de nem szaporodó növényeket termelő, génmanipulált "gyilkos magvak" használata inkább szabály, mint kivétel. A Horizont faunája sokszínűségében feltűnő, a kambriumi időszak szárazföldi állatvilágára emlékeztet. A hatalmas repülő rovarok sűrűbb légkörben és alacsonyabb gravitációban fejlődnek, mint a Földön, ami lehetővé teszi számukra, hogy még nagyobbra nőjenek. A mikrovilág meglehetősen biztonságosnak bizonyult - a bolygó látogatása előtt csak néhány egyszerű védőoltást kell beszereznie a talajon keresztül terjedő legfertőzőbb betegségek ellen.
Egy bolygó a Perszeusz fátyolban. A kvariánusok hazája (később Geth). A neve a régi kvariánból „falazott kert”-nek felel meg, bár manapság a kvariánok egyszerűen „Otthon”-ként emlegetik Rannoch-ot. Érdekes tény, hogy a bolygón nincsenek rovarok, így a beporzott növények szimbiózisba léptek a fejlett állatokkal. Ez a kvarián immunrendszer gyengülésének egyidejű tényezőjeként tekinthető, mivel a fertőzések éppolyan előnyösek, mint károsak lehetnek. A kvariánok valószínűleg egyszerűen alkalmazkodtak hozzájuk (fertőzések).
A Geth mobilplatformok Rannoch-on és más kvariánbolygókon működnek, és továbbra is eltakarítják a reggeli háború romjait és a szennyeződést az elhunyt hűséges kvariánok emlékére. Maguk a gethek "élnek" űrállomásaikon, ahol a közeli aszteroidákat dolgozhatják fel. Rannoch számára a gethek olyanok, mint a bolygót védő felvigyázók.
A légió szerint a Rannoch szárazabb, mint a Föld, csillaga pedig idősebb a Napnál.
A szentély megerősíti a régi űrhajósok közmondásának igazságát: "Az a tény, hogy a bolygót kertnek nevezik, nem teszi kellemesebbé." A sarkokon és a mérsékelt övi zónákban folyamatosan fagyos jégviharok fordulnak elő, amelyek miatt az egyenlítőnél csak egy keskeny földsáv alkalmas az életre. Itt, az erős széltől fújt szárazon koncentrálódik a Szentély változatosságtól nem tündöklő növényvilága. A szárazföldi élet megjelenése még hátravan, bár meglehetősen nagy gerinctelen állatok találhatók a bolygó nyílttengereiben. A helyi bányászatot az Egyenlítő kivételével minden területen "jégvágásnak" nevezik. Ez a szentély fő iparága. A bolygó platinában és palládiumban gazdag. A bórt itt is bányásznak félvezetők impregnálására.
A Terum egy távoli, gazdag ipari bolygó, amely a Systems Alliance tulajdonában van. A nehézfémek nagyszámú lerakódása ösztönözte a Föld közelmúltbeli ipari növekedését. Az egyszerű organizmusok fosszilis maradványainak jelenléte, amelyek alapja a szilícium, azt jelzi, hogy Terum egykor lakottabb volt, mint most. Valószínűleg ez magyarázza azt a tényt, hogy a bolygó felszínén nagyszámú Prothean-kori rom található, amelyek többségét bányavállalatok rabolták ki.
Hatalmas kvarihajócsoport alakult ki, miután a Geth kiűzte őket. Jelenleg körülbelül 50 000 hajó van a flottában, a "nar" előtag a születési helyet jelenti. A teljes flotta áthaladása a relén több napig is eltarthat. A flottillában sok különböző hajóosztály található. A flotta az összes kvarián fajt szállítja (kivéve a zarándokúton lévőket és a száműzetéseket), és jelenleg körülbelül 17 millió lakosa van.
Pragiát dzsungel borítja, amely az utóbbi időben az ipari eredetű mutációk miatt ijesztő ütemben nő. Ez, párosulva viszonylagos távoli fekvésével és gyér lakosságával, kiváló bázissá tette a bolygót a kábítószer-kereskedők, fegyvercsempészek, kalózok, zsoldosok, terroristák és hírszerzési ügynökök számára, akik nem akarják reklámozni tevékenységüket. A prágai hosszú távú tartózkodás szinte lehetetlen, mivel a mutáns (és néha mérgező) növények néhány nap alatt, nem beszélve sok évről, teljesen felszívják az új kolóniákat.
A béresek hazája hasonló a földi dzsungelhez - hemzseg az élettől, kellemes a szemnek, de meglehetősen veszélyes és nem túl kényelmes. A társadalom korai szakaszában a béreseknek a technológia iránti szeretetük miatt problémái voltak a környezetszennyezéssel. Szerencsére gyorsan meghozták az intézkedéseket annak érdekében, hogy Sur'Kesh fenntartsa a nagy, de egyáltalán nem túlzott népességet. A bolygón több édesvíz található, mint a Földön, így még a nagyvárosokban sem okoz nehézséget annak megszerzése. Sur'Kesh messze van az űr sötét részétől, így a Reaper invázió még nem kezdődött el. Az uralkodók azonban tisztában vannak azzal, hogy a bolygó az ellenség útjában áll. Mivel katonai doktrínájuk nem teszi lehetővé a megelőző csapásokat, sokan úgy érzik, hogy a zsoldos hadsereg hátrányos helyzetben van.
A Reaper Invázió előtt a világ lakossága 11,4 milliárd fő volt. Még mindig vannak különálló államok a Földön, de ezek a Rendszerek Szövetségének részét képezik. Az ökológiai helyzet jelentősen javult, mivel a földi erőforrások már régóta kimerültek, és a szükséges erőforrásokat más, az emberekhez tartozó bolygókon bányászták, ennek ellenére a Föld klímája jelentősen megváltozott és kiszámíthatatlanná vált a 2008-as környezeti katasztrófa után. A 21. század végén különösen a tengerszint 2 méterrel emelkedett, és megnőtt a kataklizmák valószínűsége. Egyes országokban még mindig alacsony az életszínvonal, míg a virágzóbb országokban a géntechnológia segítségével sikerült megszabadulniuk a legtöbb betegségtől.
A játék 3. részében a Kaszások megszállják a Földet. Shepard evakuálja Vancouvert, hogy megmentse a Földet és a Galaxist. A Földön, Londonban zajlik a végső csata a Kaszásokkal. A támadás során az arató által okozott következmények a játékostól függenek. A legjobb forgatókönyv szerint az aratók jelentős károkat okoznak a föld lakosságában, de a győzelem után a legtöbb ember és állam túléli, az emberi civilizáció tovább él. Rosszabb forgatókönyv esetén az aratók vereséget szenvednek, de lesz idejük kiirtani a Föld összes lakóját, ezzel helyrehozhatatlan károkat okozva az emberiségnek, kis fajokká alakítva őket, mint a drell. A legrosszabb esetben az emberiséget és a többi intelligens fajt teljesen kiirtják az aratók.
Csillaghalmaz az Andromeda-galaxisban, az Andromeda Initiative projekt bárkáinak célállomása.
Az Elea-halmaz több mint harminc csillagrendszerből áll, és az Androméda-galaxis szélén található. Elaeust választották az Andromeda Kezdeményezés kiindulópontjának, miután egy hosszú távú vizsgálat szokatlanul sok lakható bolygót mutatott ki. A klaszter közepén egy nagy fekete lyuk található, ami megmagyarázhatja a nulla elem gazdag lerakódásait. [31]
Űrállomás, az Andromeda Kezdeményezés központja.
A repülés során a Nexus "befejezetlenül" repül, "befejezését" az Andromédába érkezés után tervezték. Valójában ez az egyik bárka, amelyen a saját bárkájú fajok mellett kroganok is repültek.
Valójában az andromédai Citadella analógja, itt található a kulturális központ archívuma, a hidroponikus kertek, a Whirlwind bár, a parancsnoki központ és a Pioneers főhadiszállása. [32]
A Dwelling 1 névre keresztelt elhagyatott, erőforrásokban gazdag bolygó volt a legelső "arany világ", amelyet előőrsnek választottak. Amikor megérkezik Andromédába, halálos radioaktív viharoknak van kitéve. Számos gyarmatosítási kísérlet után az élet szempontjából kedvezőtlennek minősítették. Miután azonban a Vault sikeres aktiválása és terraformálása megkezdődött, ott hozták létre az Initiative első sikeres előőrsét, a Prodromost. [33]
A gázóriás forró és sivatagi műholdja hatalmas ásványkincsének köszönhetően és a barátságtalan éghajlat ellenére az "aranyvilágnak" számított, a "Lakó-2" néven. Az árapály gravitációs hatásai miatt a nátrium-szilikát kitörések szokatlanul tiszta szilícium-dioxid-homokot szórnak szét a bolygó felszínén.
Elaaden szinte víztelen, így az állandó település létrehozására tett kísérletek kilátástalanok, a The Nexus azt javasolja, hogy lehetőleg tartózkodjon Elaaden látogatásától. A kroganok kolóniát hoztak létre Elaaden "Új Tuchanka" néven, és hevesen harcolnak a függetlenségért. [33]
Az egyik „arany világ”, „Lakó-3” néven. Az Angara ősi hazájának tartják.
Az Initiative által végzett hosszú távú felderítés során kiderült, hogy Havarl egy kertvilág festői zöld dzsungelekkel és bőséges folyékony vízzel. Amikor megérkezett Andromedába, Havarl a felismerhetetlenségig megváltozott. A dzsungel elkezdte beborítani a bolygó nagy részét, furcsa növekedési mintákat mutatva. A dzsungelből származó növényekben mutációk és hormonális változások következtek be, aminek köszönhetően nemcsak rendkívül szívóssá váltak, de enni is veszélyesek lettek. [33]
Hegyvidéki bolygó, korábban az angara lakta. Az egyik „arany világ”, „Lakó-4” néven.
Kadara nagy érdeklődést mutatott a Kezdeményezésben a nagy távolságú felderítés után. A rengeteg víz és az oxigénnel teli légkör erős jelöltté tette a gyarmatosításra. Az Andromédába érkezéskor kiderült, hogy a források vize megromlott és ihatatlan. Van a bolygón egy "Port Kadara" nevű település, amely korábban a hangár kereskedelmi állomása volt, jelenleg pedig a Nexus kalózainak és száműzöttjeinek felállóhelye, ezért a Kezdeményezés munkatársainak azt tanácsolják, hogy maradjanak távol tőle. [33] [34]
Az „arany világok” egyike, az „5-ös lakás”, amelyet turiánoknak és kvaránoknak szántak. A bolygó a turián Ark Natanus célpontja volt.
Az Andromédába érkezéskor a bolygó teljesen megsemmisült, és a Filth hatására kisbolygók övévé változott, nem léptékű sugárzással, a talaj elvesztette életfenntartó képességét, bár továbbra is potenciális forrása maradt értékes hélium-3. [33]
Cold Planet, a Nol rendszer harmadik bolygója, egykor az Angara Birodalom fővárosa. Mielőtt megérkezett volna Andromedába, Voeld az „arany világok” egyikeként, a „6. lakásként” ismerték, amely egy kerti bolygó széles óceánokkal és túlnyomórészt lapos és enyhe éghajlattal. Ezeket az adatokat az angarai történészek is megerősítik: Voeld egykor egy sűrűn lakott és virágzó világ volt, e nép ősi birodalmának fővárosa.
A Blight megjelenése után gravitációs anomália érintette Voeld pályáját, jégkorszakot idézve elő, aminek következtében az Angarok nagy része földalatti városokba és a bolygó felszínén szétszórt kistelepülésekbe kényszerült áttelepülni.
Az angar stratégiai és kulturális központjaként Voeld felkeltette a kett figyelmét, aki végül egy megerősített bázist létesített a bolygón, ami után hosszú konfrontációba léptek az angarán ellenállással. [35]
Az emberiségnek szánt „arany világok” egyike. Az első bolygó, amelyre egy úttörő ember szállt le legénységével. Az Andromédára érkezéskor a bolygó lakhatatlan, légköre nagyrészt argonból és nitrogénből áll, és az itt termeszteni tervezett növények közül kevés maradt fenn.
Az összes bolygó százszázalékos életképességének elérése után a „Lakó-7” a főszereplő tiszteletére átnevezhető „Rider-1”-re. [36]
Az Angara által lakott kis bolygó. Ez egy anomália az Elea-halmazban, mivel továbbra is termékeny bolygó marad, ahol úgy tűnik, hogy egy Maradék létesítmény működik a bolygó nagy részén uralkodó ellenséges éghajlat ellenére. A bolygón található a Kett Resistance főhadiszállása.
Tekintettel arra, hogy a bolygót egy fekete lyuk és Fel rejti, a kett nem tudja észlelni. [33]
Jardaan űrállomás, a Meridian irányítóközpontja. [37]
Egy bolygó méretű mesterséges szerkezet, saját ökoszisztémával a gömb belsejében. Egy Jardaant azért hoztak létre, hogy fenntartsa az életet Andromedában, valamint irányítsa az Elea Cluster terraformázható világainak boltíveit. Kialakításában a Dyson Sphere - re hasonlít , bár mérete sokkal kisebb. [38]
Port MeridianAz emberi kikötő és város a Meridianon belül a Hyperion, az emberi tőke bukásának helyén. Ez a Hyperion átalakított felépítménye, amelyet állandó lakóépületekké és kutatólaboratóriumokká alakítanak át. [33]
A Citadella Tanács a legfelsőbb irányító testület a galaxisban . A Tanács ellenőrzi a lakott területek túlnyomó részét. A sorozat eseményeinek kezdetén 3 faj képviselőiből áll: asari, salarián és turián. További jövője a játékos kezében van (lásd az Emberek részt ).
A Citadella Tanács jóval azelőtt alakult meg, hogy az asari és a szalariak, akikhez később a turiánok is csatlakoztak, a világűrbe léptek volna.
Nevezetesen, azok a fajok, amelyeknek nagykövetsége van a Citadellán, „a Citadella Tanácsának társult tagjainak” tekintendők [39] .
A Systems Alliance egy emberi politikai szervezet, amelyet szinte közvetlenül azután hoztak létre, hogy felfedezték a Prothean-romokat a Marson . Fő feladata a Naprendszeren kívül található emberi kolóniák és állomások védelme. A Szövetség magában foglalja az emberiség teljes katonai galaktikus flottáját, valamint a gyarmatok helyőrségeit. A Föld még mindig különálló állapotokra oszlik [40] . A Szövetség legfelsőbb szerve a Rendszerparlament. Az Arcturus állomáson található, és a Reaper invázió során megsemmisül. A legmagasabb katonai parancsnokság Vancouverben található.
A Cerberus egy emberbarát szervezet, amely közvetlenül az első érintkezési háború után alakult ki. Az emberek felemelkedését és jólétét helyezi előtérbe. Hivatalosan a Cerberus illegális szélsőséges szervezetnek számít, de nem hivatalosan a Systems Alliance alkalmanként együttműködik vele. Céljai elérése érdekében a "Cerberus" nem kerüli el az embertelen és törvénytelen módszereket.
A Cerberus több izolált sejtprojektre oszlik, amelyek mindegyikét egy operatív irányítja, aki személyesen a " Ghost "-nak - a szervezet vezetőjének - számol be. A leghíresebb sejt a Project Lazarus, amelyet kifejezetten Shepard helyreállítására hoztak létre .
A Mass Effect 3 idejére a Cerberus jelentős szárazföldi és űrerőkkel rendelkezik, és képes nyílt harci műveletekre a Systems Alliance és szövetségesei ellen. A Szellem vezetésével határozottan ellenzi a Shepard által a Kaszások ellen létrehozott katonai szövetséget, egyúttal kutatásokat végez a Kaszások menedzselése terén, ezeket az emberiség minőségileg új fejlődési szintre való átmenetének biztosítására kívánja felhasználni. Erőiket szellemileg kidolgozott ("integrált") harcosokkal látják el, gyakran a Reaper technológián alapuló kibernetika bőkezű adagjával, amely lehetővé teszi számukra, hogy foglyokat és megtévesztett menekülteket alkalmazzanak.
A C-Sec vagy Citadel Security Service ( eng. C-Sec, Citadel Security ) a Citadella bűnüldözésében részt vevő szervezet. E feladatok legjobb ellátása érdekében a C-Sec több részlegre oszlik: tisztviselők védelme, rendőrség, nyomozási osztály, vámellenőrzési osztály, információbiztonsági osztály , félkatonai különleges reagáló csoportok és űrjárőrök [41] .
A Spectre vagy a SPECIAL Tactics and Reconnaissance egy titkos szervezet, amelyet közvetlenül a Citadella Tanács irányít. A szervezet ügynökei különleges jogkörrel rendelkeznek, és jogukban áll a törvényt megkerülni a feladat elvégzése érdekében. Az ágenseket általában egyszerűen "spektrumnak" nevezik [42] .
Ismert spektrumokSaren Arterius a Tanács által kinevezett legfiatalabb turiai kísértet. A Spectre státuszát 2183-ban visszavonták, miután megerősítették Saren bűnszövetségét a geth-vel. Shepard ölte meg a Citadella elleni támadás során (vagy megöli magát).
Nihlus Kraik az egyik legfényesebb turiai kísértet. Saren Arterius ölte meg az Eden Prime-incidens során 2183-ban.
Yodnum Bau egy Spectre Salarian, aki egy tönkrement hanar után nyomoz, amelynek célja, hogy megsemmisítse a szülőföld automatikus védelmét. Ebben Shepard segítségére van szüksége a Mass Effect 3-ban.
Tela Vazir asari kísértetek. Úgy vált ismertté, hogy feltárta a Citadella Tanács pénzügyminisztériumától származó gazdasági jelentések ellopását és a rabszolgatartók hálózatának legyőzését a Nasurn bolygón lévő Aegorban. Shepard kapitány ölte meg 2185-ben, miután kiderült, hogy a Shadow Broker ügynöke.
Lonar Meran (Maeran) annak eredményeként került előtérbe, hogy részt vett egy sikertelen merényletben Lyra Spaite, a Sonax Industries legfelsőbb igazgatója ellen a Gavrugon (megjelent a Cerberus hírekben 2010. december 23-án angolul, az orosz változat nem. megtalált).
A Mass Effect: Discovery eseményei során David Andersont a Systems Alliance Command és Goyle nagykövet javasolta a Citadella Tanácsának, mint lehetséges első emberi spektrumot. Hogy bemutassa képességeit és próbára tegye, David és a turián Szellem Saren Arterius küldetésre küldték, hogy elfogják a mészárlás ötletgazdáit, Dr. Shu Qiant és a batár Edan Had'dah-t. Saren, akit az emberek iránti gyűlölet, valamint az orvos kutatása és a Had'dah által talált műtárgy iránti önző érdeklődés vezérel, David lemészárolta és megölte az ügy fő vádlottjait. A Tanácsnak írt missziós jelentésében Saren a polgári áldozatok nagy számát és a kulcsfontosságú célpontok elvesztését David Andersonra, „társára” tette felelőssé. Azóta Anderson kísérteties múltja népszerűtlen téma a Citadella Tanácsában.
Shepard az első személy, akit hivatalosan is Spectre készítenek (2183). A Spectrum státuszát Shepard harc közbeni halála után törölték (2185-ben visszaállítható, Shepard feltámadása után a Lazarus projekt eredményeként, és a trilógia harmadik részének elején minden bizonnyal visszaállítják / megerősítik).
Kayden Alenko/Ashley Williams – Vermair túlélője továbbra is a Szövetség szolgálatában áll, végül Udina tanácsos személyes meghívására 2186-ban Spectre lett.
Ráadásul Garrus Vakarian a játék első részében tájékoztatja Shepardot, hogy benyújtja jelöltségét a spektrumra, amelyben Shepard támogathatja vagy nem, ami azonban nem különösebben fontos, mivel a halál után Garrus kapitány mindenesetre éberré válik .
Szintén a Citadellán sikeres egy humorelemeket tartalmazó akciófilm Blastoról , egy kitalált hanar-spektrumról.
A Justicarok a gyakorlatilag érinthetetlen asari osztálya, akik bíróságon kívüli eszközökkel igazságot szolgáltatnak, és szinte kizárólag az asari területén tevékenykednek. Csak az elmúlt évtizedben a Justicarok több tucat bűnözői közösséget számoltak fel az asari területéről, amelyeket rokonaik és más fajok képviselői egyaránt uraltak. Lehetőség szerint finoman, ha kell, keményen tudnak cselekedni. Az elhivatott igazságosztókat, akikben a Rend erőt, biotikus képességeket, találékonyságot, aszkézist és könyörtelenséget fejleszt ki az asari elméjében, a romantika és a félelem aurája veszi körül.
A Justicarok általában egyedül dolgoznak, de a rengeteg információ miatt, amelyhez hozzáférnek, nagyon hatékonyak. Bármely asari, aki csatlakozik a Justicarok soraihoz, már több száz éves tapasztalattal rendelkezik a titkosszolgálati munka, a bűnügyi nyomozás és a hadviselés terén. A Justicars tapasztalata általában még a Spectreét is felülmúlja.
Az igazságosztók előnyben részesítik a függetlenséget, nem csak ritkán szorulnak segítségre, de hirtelen meg is tagadják - olyan tapasztalattal és képességekkel, mint általában jelentős önelégültségük. Az ilyen önmeghatározás okozta konfliktusok miatt a Justicars Rend úgy döntött, hogy kidolgozza az úgynevezett részvételi zálogokat. Ezek az eskük az ártatlanok védelméről, a bűnösök megbüntetéséről, valamint az asari társadalom törvényeinek és normáinak betartásáról szólnak. Az eskü célja, hogy a Justicarok a meglévő asari tekintélyekkel összhangban cselekedjenek, ahelyett, hogy a társadalmat úgy akarnák átformálni, hogy maguknak megfeleljenek. A Justicars államcsíny felszámolásának lehetősége azonban aggasztja az asari hatalmi réteget, sőt, bizonyos intézkedések megtételére kényszeríti őket. Az összes eskü közül a harmadik részvételi eskü a legkevésbé népszerű. Ezt az esküt, amely megköveteli a bíróktól, hogy még saját kódexük felett is tiszteljék a fennálló tekintélyt, akkor hivatkoznak, amikor a megalkuvást nem ismerő bíróknak bizonyos rugalmasságra van szükségük.
A Blue Suns egy magánbiztonsági szervezet, amely hivatalosan biztonsági üzletágban foglalkozik és foglyokat kísér, valójában azonban az egyik fő zsoldoscsoport. a szervezetet a 2160-as évek elején alapította Zaid Massani és Vido Santiago. A szervezet hivatalos részét a batári Solem Dal'sera irányítja, de az igazi hatalom Santiagoé. [43]
A szervezet befolyása a Skyllian Reach egészére kiterjed, mind a Citadella terében, mind a hivatalos tekintéllyel nem rendelkező rendszerekben. A Blue Suns drága, de rendkívül hatékony zsoldosként ismert. A harcosok fegyvereinek összmennyisége és minősége egy magánhadseregéhez hasonlítható. A szervezet minden tagjának tetoválást kell alkalmaznia a test bármely részére kék nap formájában. A titkos és különösen veszélyes műveletek során a tetoválás átmenetileg savval csökkenthető.
Megbízhatóan ismert, hogy a "Kék Napok" zsarolásban, zsarolásban, rabszolga-kereskedelemben, rablásban és bérgyilkosságban vesznek részt. A szervezet ellen azonban a mai napig nem emeltek vádat, és a résztvevők ellen sem indult büntetőeljárás.
A Blue Suns csak batárokat, turiánokat és embereket toboroz, azonban a Mass Effect: Redemptionben a kroganok is jelen vannak a csoport soraiban.
Az Eclipse egy szervezet hivatalosan a "megelőző" biztonsági üzletágban, valójában egy jelentős zsoldoscsoport, amelyet Jonah Sederis Asari Marine alapított. [44]
Az asari és a salarian katonai doktrínák hatására az Eclipse a szabotázsra, a merényletekre, valamint a személyes és vállalati biztonságra specializálódott. A Citadella kormányai bizalmatlanul, sőt ellenségesen kezelik a szervezetet, de hozzáfér a Termina és a Skyllian Reach rendszerekhez.
Az Eclipse asari-kat, embereket és zsoldosokat toboroz.
A Blood Pack az egyik leghírhedtebb zsoldosbanda, amely elsősorban a Terminus rendszerein belül működik. Egy kis vorka bandából indulva a Blood Pack hatalmas hadsereggé nőtte ki magát Ganar Rang látnoki krogan hadúr munkájának köszönhetően. [45]
A Citadella által irányított térrész le van zárva a Blood Pack elől, így a zsoldosoknak kenőpénzzel, sőt zsarolással kell felverekedniük magukat a galaxis forró pontjaira.
A banda kizárólag magas rangú kroganból és vorkból áll - rosszul felfegyverzett "ágyútöltelék".
A CAT6 egy zsoldos szervezet, amely a Szövetség korábbi katonáiból áll. Nevét a "6. kategória" kifejezésből kapta, a Szövetség katonai személyzetét jelöli, akiket becsületsértő módon elbocsátottak. A CAT6 tagok számos bűnügyi nyilvántartással rendelkeznek, és gyakran használnak szteroidokat. [46]
Az "Elanus Risk Control Services" ( eng. Elanus Risk Control Services ), más néven ERKS ( eng. ERCS ) egy magánbiztonsági szervezet, amely szolgáltatások széles skáláját nyújtja: a munkáltató szokásos biztonságától a zsoldosok szakmai csoportjainak ellátásáig. és hadihajók a kalózok elleni küzdelemhez. Privát turiánszervezetként hozták létre, de később több fajból álló konglomerátummá nőtte ki magát. [47]
Az Andromeda Initiative egy olyan szervezet, amelynek célja az intelligens fajok áttelepítése a Tejútrendszerből az Androméda galaxisba.
A kezdeményezést 2176-ban Jiyeon Garson vállalkozó alapította, és 2185-ben indították el, és számos nemzet békeprojektje. Ennek keretében a tudósoknak, úttörőknek és telepeseknek az Androméda galaxisba kellett menniük új otthont keresni. A befolyásos személyek támogatásának köszönhetően a program jelentősen bővült az indulás óta. A projekt végső célja, hogy állandóan jelen legyen az erőforrásokban gazdag Andromédában, és fenntartható kapcsolatot teremtsen a Tejútrendszerrel.
A kezdeményezés részeként hat hajót építettek - öt bárkát, négyet - egyet a Tanács minden egyes tagja számára - a Hyperiont az embereknek, a Paarchero-t a szalariaknak, a Natanust a turiánoknak és a Leusiniát az asariknak - és egy ötödik, a Kila Si'ah a kvariánoknak és a vezető hajó, a Nexus. Minden bárkának megvolt a maga Útkeresője, akit azzal a feladattal bíztak meg, hogy új otthont találjon az úgynevezett "arany világok" között.
Mivel még az FTL-es utazások is több mint 600 évig tartottak, a telepesek kriosztázisban voltak a repülés alatt. [48]
Jelentős úttörőkAlec Ryder - Az emberi bárka úttörője - Hyperion. A "7-es lakás" leszállása közben halt meg.
Ryder Alec Ryder fia/lánya, aki apja halála után a Pathfinder helyét foglalja el.
Zevin Raeka – Salarian Ark Pathfinder – Paarchero.
Lumont Hyger a Paarchero kapitánya, és Raeka halála esetén Pathfinder lehet.
Ishara mátriárka – Az asari bárka útkeresője, Leusinia.
Sarissa Theris az asari Pathfinder második parancsnoka, aki Ishara mátriárka halála után lett Pathfinder.
Vederia Damali – Sarissa asszisztense, Útkeresővé válhat, ha eltávolítják.
Masen Barro - Natanus turián bárka úttörője.
Avitus Ryx - Turian Pathfinder helyettes, Masen Barro halálának megerősítése után Pathfinder lehet.
A kvarián bárkán egy Pathfinder is található, de a neve ismeretlen.
Valamint eredetileg Cora Harpernek , a Pathfinder második parancsnokának kellett volna az új Human Pathfindernek lennie, de Alec úgy döntött, hogy fiára/lányára adja a pozíciót.
A Scourge ( szó szerint "Scourge") az instabil sötét energia hatalmas felhője, amely az Androméda-galaxis Heleus-halmazában terjed. A Filth által kibocsátott sugárzás sok bolygót lakhatatlanná tett, globális gravitációs és elektromágneses anomáliákat okozva. E bolygók között volt az Andromeda Kezdeményezés által felfedezett "Arany Világok". [49]
Az Andromeda Kezdeményezés megalapítása és a Fel Arks elindítása idején még nem volt Fel Ark. Megjelenését a 2400-as évek környékén jegyezték fel. A jelenség feltehetően a Jardaanok elleni fegyver volt – egy ősi civilizáció hajóira és felszerelésére "célozva" a Blight teljesen ellehetetleníti vagy fizikailag elpusztítja őket. A Fel pusztító hatása azonban nem gyakorolt ilyen nagymértékű hatást az Initiative hajóira. Bár a Nexusokat és a Bárkákat megrongálta a Filth, azok továbbra is nagy veszteség nélkül működtek, míg a Jardaan hajói és épületei teljesen képtelenek voltak a további létezésre.
Az események kronológiája a kitalált világban. Kronológiai rendszerként a Gergely-naptárt használják . [tíz]
A Mass Effect univerzum sci-fi bázisának összehasonlító elemzését a GAMEPRO portálon végezték el , és a következő következtetéseket vonták le:
Mass Effect univerzum | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Játékok |
| |||||
Világ |
| |||||
Könyvek | ||||||
Képregények | ||||||
Kategória: Mass Effect |