GSC Game World | |
---|---|
Típusú | privát vállalat |
Bázis | 1995 |
Alapítók | Szergej Grigorovics |
Elhelyezkedés | Ukrajna ,Kijev |
Kulcsfigurák |
Szergej Grigorovics ( vezérigazgató ) , Jevgenyij Grigorovics |
Ipar | szoftverfejlesztés ( ISIC :) 6201 _ |
Termékek |
számítógépes játékok : • „Kozákok” játéksorozat • „STALKER” játéksorozat teljes listája |
Alkalmazottak száma | |
Alosztályok | GSC World Publishing (kiadó) |
Weboldal | gsc-game.com |
Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon |
A GSC Game World egy ukrán számítógépes játékok fejlesztője , különösen a Cossacks és a STALKER sorozat játékairól ismert . A céget 1995 -ben alapította Szergej Grigorovics , aki a vezetője. A cég székhelye Kijev . A GSC Game World volt az első Ukrajnában, amely megkezdte a PC -s játékok orosz nyelvre fordítását.
2002 - ben a cég egyben kiadó is lett -- GSC World Publishing .
A céget 1995 -ben alapította Szergej Grigorovics , aki a vezérigazgató lett . Szergej még iskolás korában, 1990-ben, 12 évesen találta ki a cég nevét és emblémáját. A név az alapító vezetéknevének és kezdőbetűinek rövidítését tartalmazza - GSC ( Eng. G rigorovich S ergiy C onstantinovich ) [2] . Szergej később ezt a döntést kifejtette:
Édesapám azt mondta, hogy egész életedet, minden munkádat a saját nevedbe kell befektetned, hogy később legyen mire büszkének lenni, én pedig a kezdőbetűimmel neveztem el a céget.
A cég Ukrajnában elsőként kezdte meg a PC -játékok orosz nyelvre fordítását és multimédiás enciklopédiák készítését.
1997 - ben a cég elkezdte fejleszteni első saját játékát – egy küldetést . De a fejlesztési folyamat során a stúdió tapasztalathiányba és nehézségekbe ütközött az ilyen játékok létrehozása során, és a fejlesztést hamarosan felhagyták [2] .
Eszembe jutott az elv: ha meg akarsz tenni valamit, de nem tudod mit, nézd meg, mit csinálnak mások, és ne tedd. Abban az időben a mi piacunkon nem volt kereslet az intelligencia, ezért úgy döntöttünk, hogy eladjuk a Nyugatnak. Ráadásul az 1998-as válság után a FÁK piaca nem volt biztonságos.
- Szergej Grigorovics1998- ban , az oroszországi gazdasági válság után a vállalat a nyugati piac felé orientálja magát, és valós idejű stratégiai műfajú számítógépes játékokat fejleszt . A GSC megpróbál szerződést kötni a Warcraft 3 fejlesztésére a Blizzard Entertainmenttől , de nem sikerül. Grigorovics szerint az ok a kelet-európai stúdióval szembeni bizalmatlanság és a cégtulajdonos fiatalsága miatti elutasítás volt. 1998 végére a cég befejezte első kereskedelmi játékát, a WarCraft 2000: Nuclear Epidemic -et, amely saját motorra épült, amely később a Cossacks alapja lett [ 2] . A projekt élesen eltért a piacon lévő többi stratégiától, mivel a térképen megnövelt egységek korlátja volt.
1999 elején a cég felteszi a WarCraft 2000 -et az internetre ingyenes letöltésre , valamint a hat hónappal később lezárult DoomCraft projekt grafikáin és modelljein is dolgozik . Ezzel egy időben megkezdődik a "kozákok" fejlesztése.
2001- ben a GSC Game World kiadja a Cossacks: European Wars valós idejű stratégiát a Windows számára, az első játékot, amely sikert és hamarosan világszintű elismerést hozott a cégnek. Az év végén megjelenik a taktikai első személyű lövöldözős játék , a Venom. Kódnév: Kitörés és a "Cossacks" kiegészítése - " Cossacks: The Last Argument of Kings ". Ugyanebben az évben a GSC Game World elkezdett fejleszteni egy lövöldözős játékot , amelynek cselekménye a " Csillagkapu " és az aztékok épületei (piramisai) alapján készült, saját röntgenmotorján , amely nagyon jó minőségű képet készített . támogatta szinte az összes korszerű technológiát. A projekt neve Oblivion Lost [3] .
Eleinte általában egy játékot fejlesztettünk ki, melynek cselekménye a robotok és az idegenek háborúja volt a természet és az azték piramisok környezetében. De minden találkozón elhangzott egy mondat: "Amit csinálunk, az teljes hülyeség."
- Szergej Grigorovics
2002 - ben a cég kiad egy újabb kiegészítést a Cossacks sorozathoz, " Cossacks: War Again " néven, és az év végén kiad egy új valós idejű stratégiát " Amerika meghódítása ". Szintén 2002 márciusában, a GSC Game World csernobili kizárási zónába tett utazása után az Oblivion Lost koncepcióját teljesen átdolgozták, és a csernobili atomerőmű balesetét veszi alapul [4] . A játék neve Stalker. Az Oblivion Lost , de hamarosan a név STALKER: Oblivion Lost -ra változik , mivel a fejlesztők nem tudtak szerzői jogot szerezni a "Stalker" szó használatára játékuk nevében. A motort kissé átdolgozták, különösen a grafikus részét. A játék megjelenését előzetesen 2003 végén tervezik [3] .
2003- ban a cég kiadta az American Conquest: In Search of El Dorado kiegészítőt , valamint a versenyarcade Hover Ace -t.és a FireStarter első személyű lövöldözős játék . A STALKER: Oblivion Lost első személyű lövöldözős játék fejlesztése is folytatódik , és kiadót találnak neki, a THQ cég lesz . Az ő javaslatára a név a végleges névre változik - STALKER: Shadow of Chernobyl ( orosz "STALKER: Shadow of Chernobyl" ). A fejlesztők az első pontosabb megjelenési dátumot 2004 közepének nevezik [3] .
2004- ben a GSC Game World is kiadóvá válik - "GSC World Publishing", és a Ubisofttal együtt 2004. november 20- án kiadja saját kidolgozott stratégiáját " Alexander ", amely a hivatalos játék, amely az " Alexander " Oliver Stone filmen alapul . A STALKER: Shadow of Chernobyl idei megjelenését 2004 júliusában a THQ 2005-re halasztotta az új rendererre való átállás miatt .
2005 - ben megjelent a népszerű Cossacks stratégia folytatása, a Cossacks II: Napoleonic Wars . Szintén 2005 februárjában a GSC ismét meghatározatlan időre módosítja a STALKER: Shadow of Chernobyl megjelenési dátumát , folytatva a finomítást.
2006- ban a cég kiadta a Cossacks II: Battle for Europe kiegészítőt és egy új valós idejű stratégiai és szerepjátékot Heroes of Annihilated Empires néven . Szintén ez év elején a cég elhagyja a STALKER projektben dolgozó alkalmazottak egy részét távozásuk előtt . Abban az időben, amikor a STALKER -en dolgozó művészcsapat hivatalosan befejezte a projekt munkáját, néhány tapasztalt művész elhagyta a céget, és megalapította saját számítógépes játékfejlesztő cégét, a 4A Games- t . Később több másik GSC alkalmazott is csatlakozott hozzájuk, akik a projekten végzett munkájuk befejezése után távoztak. 2006-ban kezdődik a STALKER: Shadow of Chernobyl fejlesztésének utolsó szakasza : optimalizálás és béta tesztelés . A cég nyilatkozata szerint a játéknak 2007 első negyedévében kell megjelennie.
2007. március 20- án hivatalosan is megjelent a STALKER: Shadow of Chernobyl . 2007. március 24- én a STALKER projekt a nyolcadik helyen végzett a különböző platformok eladási listáján, és az első helyen a PC -s játékok között a brit ELSPA szervezet értékelése szerint.. Egy évvel később, 2008. február 12- én tájékoztatást adtak a játék forgalmáról: 950 ezer példány a FÁK -ban és 700 ezer a nyugaton [5] , ami a játékot a GSC Game World legsikeresebb projektjévé tette. idő. A játék megjelenésével egy időben kezdődik a STALKER könyvsorozat megjelenése . Hivatalosan is megjelent három novellagyűjtemény, amelyek a játékok címével rezonálnak, de 2021 elejére már több mint 317 könyv. Ezenkívül a cég ruházati és ajándéktárgyak gyártását tervezte, és tárgyalásokat folytatott televíziós társaságokkal a játékon alapuló sorozat kiadásáról. A STALKER: Shadow of Chernobyl világszerte elért sikere arra készteti a céget, hogy kidolgozza a folytatást. Ez lesz a " STALKER: Clear Sky " fejlesztői kiegészítő, amely a "STALKER: Shadow of Chernobyl" játék előzménye , és 2008. augusztus 22- én jelenik meg . 2009. október 2- án megjelenik a STALKER sorozat második kiegészítése , amely az eredeti játék folytatása - " STALKER: Call of Pripyat ". Szergej Grigorovics, a GSC Game World vezérigazgatója még a játék megjelenése előtt bejelentette, hogy a népszerű sorozat folytatását tervezi [6] .
2010. augusztus 13- án a GSC Game World hivatalosan is bejelenti a STALKER 2 projekt fejlesztésének megkezdését , amely a csernobili zónáról szóló játéksorozat folytatása lesz. A játék állítólag egy új, többplatformos játékmotoron fog futni . A játék PC -re , Xbox 360 -ra és PlayStation 3 - ra való megjelenését 2012 -ben tervezték [7] .
2011. december 9- én az Ukrainian News ukrán internetes hírügynökség jelentést tett közzé arról, hogy Szergej Grigorovics , a GSC Game World alapítója és tulajdonosa a cég bezárása mellett döntött. A STALKER 2 játék fejlesztését is leállították. A hírek szerint ezt az oldalt egy tájékozott forrás tájékoztatta. Más hírforrások szerint a Főtitkársághoz közel álló személyek megerősítették ezt az információt a Twitter közösségi oldalon [8] . Hivatalos bejelentés azonban nem volt [9] [10] [11] .
Ezt követően a stalker-gsc.ru rajongói portálnak adott interjújában Mihail Razumov, Szergej Grigorovics hivatalos partnere azt mondta, hogy a GSC működik, de csak maga Grigorovics személyében. Azt is elhangzott, hogy most folynak a tárgyalások a második STALKER -rel kapcsolatos munka meghosszabbításáról [ 12] . 2013 márciusában Sergey Grushko, a GSC értékesítési részlegének korábbi vezetője is megerősítette ezt az információt, és hozzátette, hogy Grigorovics bármilyen megfelelő modgyártó csapatot bevehet a cégébe. Bejelentette a Lost Alpha rajongói projektet fejlesztő csapat egyik jelöltjét [13] .
2014 végén a GSC Game World újrakezdte működését [14] . A cég új projektjét a cégalapító Szergej Grigorovics testvére - Jevgenyij Grigorovics [15] irányítja . 2015. május 18- án bejelentették a stúdió új játékát - a " Cossacks 3 "-t [16] . 2016. július 19- én jelentették be a Cossacks 3 megjelenési dátumát, és ugyanezen év szeptember 20-án a játék megjelent a Steamen .
2018. május 15-én Szergej Grigorovics bejelentette a STALKER 2 fejlesztését , amelynek megjelenési dátuma 2022. december 8., az E3 2021-es Microsoft konferencián jelentették be [17] . A cég hivatalos honlapján megjelent információ arról, hogy a játékot a GSC Game World fejleszti [18] .
A játék | Kiadási dátum | Platform(ok) | motor | Kiadó(k) |
---|---|---|---|---|
Warcraft 2000: Nukleáris járvány | 1998. május 6 | PC ( Microsoft Windows ) | DMCR | hiányzó |
" Kozákok: európai háborúk " | 2001. április 12 | PC (Microsoft Windows) | DMCR | Russobit-M , CDV szoftver |
Méreg. Kódnév: Outbreak | 2001. október 8 | PC (Microsoft Windows) | Vital Motor ZL | Russobit-M , Virgin Interactive |
" Kozákok: A királyok utolsó vitája " | 2001. november 20 | PC (Microsoft Windows) | DMCR | Russobit-M , CDV szoftver |
Hover Ace | 2002. szeptember 2 | PC (Microsoft Windows) | házi [19] | Russobit-M , Stratégia az első |
" Kozákok: Újra háború " | 2002. november 1 | PC (Microsoft Windows) | DMCR | Russobit-M , CDV szoftver |
" Amerika meghódítása " | 2002. december 18 | PC (Microsoft Windows) | DMCR2 | Russobit-M , CDV szoftver |
" Amerika meghódítása: El Dorado keresése " | 2003. június 25 | PC (Microsoft Windows) | DMCR2 | Russobit-M , CDV szoftver |
tűzgyújtó | 2003. november 28 | PC (Microsoft Windows) | FireStarter motor 1.0 | Russobit-M , Hip Interactive |
" Sándor " | 2004. november 20 | PC (Microsoft Windows) | DMCR2 | Ubisoft , GSC World Publishing |
" Kozákok II: Napóleoni háborúk " | 2005. április 4 | PC (Microsoft Windows) | DMCR2 | CDV szoftver, GSC World Publishing |
" Kozákok II: Csata Európáért " | 2006. június 19 | PC (Microsoft Windows) | DMCR2 | CDV szoftver, GSC World Publishing |
" A megsemmisült birodalmak hősei " | 2006. október 6 | PC (Microsoft Windows) | DMCR2 | GSC World Publishing |
" STALKER: Csernobil árnyéka " | 2007. március 23 | PC (Microsoft Windows) | X Ray 1.0 | THQ , GSC World Publishing |
STALKER Mobil | 2007. december 5 | mobiltelefonok ( Java ME ) | Qplaze mobil 3D motor | NOMOC Kiadó |
" STALKER: tiszta égbolt " | 2008. augusztus 22 | PC (Microsoft Windows) | Röntgen 1.5 | Deep Silver , GSC World Publishing |
" STALKER: Pripjaty hívása " | 2009. október 2 | PC (Microsoft Windows) | Röntgen 1.6 | bitComposer Games, GSC World Publishing |
" Kozákok 3 " | 2016. szeptember 20 | PC (Microsoft Windows, Linux ) | cím nélkül [20] | GSC Game World |
" Kozákok 3: A ragyogás napjai " | 2016. december 13 | PC (Microsoft Windows, Linux) | Névtelen | |
" Cossacks 3: Rise to Glory " | 2017. február 16 | PC (Microsoft Windows, Linux) | Névtelen | |
" Kozákok 3: A Felföld őrzői " | 2017. április 12 | PC (Microsoft Windows, Linux) | Névtelen | |
" Kozákok 3: Út a nagysághoz " | 2017. május 16 | PC (Microsoft Windows, Linux) | Névtelen | |
" Kozákok 3: Az aranykor " | 2017. augusztus 24 | PC (Microsoft Windows, Linux) | Névtelen | |
STALKER 2: Csernobil szíve | 2023 | PC (Microsoft Windows), Xbox Series X/S | Unreal Engine 5 |
A játék | Állapot | Lemondás dátuma | motor | Platform(ok) |
---|---|---|---|---|
Doom Quest | törölve | 1997 | ismeretlen | PC ( Microsoft Windows ) |
DoomCraft | törölve [21] | 1999. január | DMCR | PC (Microsoft Windows) |
Venom II | törölve | 2001. október | Vital Motor ZL | PC (Microsoft Windows) |
Elveszett felejtés | törölve | 2002. március 27 | X Ray | PC (Microsoft Windows), Xbox |
Warlockok | törölve [22] | 2002 | DMCR | PC (Microsoft Windows) |
"Rablás" | törölve [23] | 2006 | X Ray | PC (Microsoft Windows) |
"Heroes of Annihilated Empires 2" | törölve | 2007. február | DMCR2 | PC (Microsoft Windows) |
STALKER PSP-hez | törölve [24] | 2007 tavasza | X Ray | PlayStation Portable |
STALKER Online | törölve [25] | 2011 ősz | belső motor az Adobe Flash -en | böngésző |
STALKER világ | törölve [26] | 2012. március | Röntgen 1.6 | PC (Microsoft Windows) |
A GSC Game World stúdió emberei által létrehozott stúdiók:
GSC Game World | Játékok||
---|---|---|
"Kozákok" sorozat |
| |
STALKER sorozat |
| |
Más játékok |
| |
Lemondott játékok |
|
ORVVADÁSZ | |||||
---|---|---|---|---|---|
Játékok |
| ||||
Egyéb |
A közösségi hálózatokon | |
---|---|
Fotó, videó és hang | |
Tematikus oldalak | |
Bibliográfiai katalógusokban |