bölcső | |
---|---|
Fejlesztő | Repülő kávézó félig állatoknak |
Kiadó | Repülő kávézó félig állatoknak |
A bejelentés dátuma | 2011. december 23 |
Kiadási dátum | 2015. július 24 |
Műfajok | első személyű küldetés |
Műszaki információk | |
Platformok | PC ( Windows , Linux ) |
motor | egyenruha |
Játék mód | egyetlen felhasználó |
Interfész nyelve | Orosz , ukrán , angol , német , lengyel |
Hordozó | digitális terjesztés |
Rendszerkövetelmények _ |
Rendszer: Windows XP SP3 és újabb, Ubuntu 12 Minimális
|
Ellenőrzés | billentyűzet és egér vagy gamepad |
Hivatalos oldal |
A Cradle ( Rus. Cradle ) egy számítógépes játék , amelyet az ukrán Flying Cafe for Semianimals fejlesztett ki, és 2015. július 24-én jelent meg a Steamen . A játék egy szabadon barangoló , első személyűsci-fiA cselekmény alapja a főszereplő és egy mechanikus lány kapcsolatának története, aki rejtélyes körülmények között kötött ki együtt egy jurtában, a mongol sztyeppei dombok közepén. A játékos feladata, hogy helyreállítsa társa mechanikus testének elveszett funkcióit, és vele együtt feltárja a jurtától nem messze található, elhagyatott vidámpark és saját múltjának titkát.
A projektet 2011-ben jelentették be, a megjelenést 2012-re tervezték, de a játék megjelenési dátumát többször is későbbre halasztották. A küldetés kiadására csak 2015-ben került sor.
A Cradle -t egy ötfős kis fejlesztői csapat hozta létre Ilya Tolmachev művész és a Flying Cafe for Semianimals stúdió alapítója vezetésével, aki a STALKER játéksorozaton végzett munkájáról ismert [1] . Övé a küldetés cselekményének és kíséretének ötlete.
A Cradle stílusát és atmoszféráját Nyikita Mihalkov „ A szerelem Urga területe ” című filmje, a Sztrugackij testvérek , Albert Camus , Andrej Platonov és Vlagyimir Sorokin művei ihlették [2] .
A játék egy 3D első személyű küldetés, szabad mozgással a játéktérben. A Unigine játékmotoron készült , amely részletes grafikát, különféle tárgyak interaktivitását és a karakterek érzelmeinek kifejezését biztosítja. A játékos szinte minden tárggyal interakcióba léphet, és eldöntheti, hogyan használja őket a feladatok megoldásához. A játék magában foglalja a környező világ tanulmányozását és a dinamikus minijátékokat. A játékmenet alapja a karakterekkel való kommunikáció és az őket körülvevő világról szóló feljegyzések keresése, hogy összefüggő történetet alkossunk. Vannak rejtett tárgyak a helyszíneken, amelyek megtalálásukkor bizonyos képességeket adnak, de önmagukban nem szükségesek a cselekmény megértéséhez.
A játék minimalista felülettel rendelkezik, folyamatosan csak a látvány látható, ami a kontextustól függően változik.
„A játékban az emberiséget a Szépségbe szerelmes kisgyerekként képviseljük. Nem ismeri a korát, és naivsága miatt nagyon elszánt. A játék ötlete az, hogy szerelmének tárgya nem létezik. A gyermeknek ki kell lépnie a délibábok bölcsőjéből, és elhatározását arra kell irányítania, hogy önmagában, az ürességből újrateremtse a Szépet” [2] .
— Ilja Tolmacsev [3]Cradle Soundtrack | |
---|---|
Soundtrack | |
Kiadási dátum | 2015. július 24 |
Műfaj | Elektronikus zene |
Időtartam | 1:29:02 (00:53:44 + 00:23:32 + 00:11:46) |
Ország | Ukrajna |
Dalnyelvek | Angol , orosz , ukrán , német , lengyel , spanyol , francia és török |
címke | Repülő kávézó félig állatoknak |
A játék filmzenéje 33 számot tartalmaz, és feltételesen három albumra oszlik: "Atmospheres", "Stories" és "Pavilions" . Az első ambient háttérzenét tartalmaz, a szerző Valentyin Parkhomenko ukrán zeneszerző. A második lemez olyan dalokból áll, amelyek végigkísérik a játék cselekményfordulatait. A felvételen Julia Butenko, Tarasz Korosztašov, Anton Szinik, Igor Pidstrela, Ilja Tolmacsev, Alekszej Tiscsenko és Szergej Tomasevszkij vett részt. A harmadik lemez a minijátékok elektronikus számait tartalmazza. Az albumon Jegor Arkhipov orosz zeneszerző dolgozott. A hangsáv leírásában a kiadók a zenei stílust meditatív ambientként , elektronikus számként és vokális kompozícióként tüntetik fel [4] . A hangsáv két formátumban érhető el: FLAC és MP3.
"Bölcső – hangulatok"
|
"Bölcső – történetek"
|
"Bölcső – pavilonok"
|
A játék a Leave the Cradle-vel ér véget. A projekt vezetője, Ilja Tolmacsev szerint a mű fő értelme ebben rejlik [3] . Ahogy a játék fejlesztői elmagyarázták, a dal szövegét eredetileg oroszul írták, rím nélkül. Aztán Julia Butenko lefordította angolra, és költői formába öntötte [5] .
A hangsávot a Steamen keresztül terjesztik, valamint egy művészeti könyvet, amely további letölthető tartalom a játékhoz. A hangsáv FLAC és MP3 formátumban érhető el .
Vélemények | |
---|---|
Összevont minősítés | |
Aggregátor | Fokozat |
Metakritikus | 65/100 [9] |
Idegen nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
Óriásbomba | 4/5 [6] |
Orosz nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
Riot Pixels | 38% [7] |
" Szerencsejáték " | 8,5/10 [3] |
DENEVÉR | 7,3/10 [8] |
A megjelenés utáni legelső napon a Cradle sok pozitív véleményt gyűjtött a Steamen . Ugyanakkor a Deluxe verzió vásárlói problémákat jeleztek a további tartalom megszerzésével kapcsolatban, amelyeket gyorsan kijavítottak. Ezenkívül sok játékos ellentmondásosnak találta a befejezést, mivel érthetetlen volt, hacsak nem gyűjtöttek össze minden szükséges információt a játékban.
Az Igromania magazin 10-ből 8,5-re értékelte a Cradle -t a következő ítélettel: „A Flying Cafe for Semianimals egy álmot sikerült valóra váltania. És ne mindenki értse meg ezt az álmot, valami más nagyon fontos: Bölcső ... ő ... nagyon szép "
A közösségi hálózatokon | |
---|---|
Tematikus oldalak |