STALKER Mobil | |
---|---|
| |
Fejlesztők |
Qplaze GSC Game World |
Kiadó | NOMOC Kiadó |
Egy sorozat része | ORVVADÁSZ |
A bejelentés dátuma | 2007. március 19. [1] |
Kiadási dátum |
2007. december 5. [2] [3] |
Engedély | szabadalmazott |
legújabb verzió |
1.1.0 (2008. január 8. [com. 1] ) |
Műfajok | vasúti lövöldözős játék , szerepjáték |
Alkotók | |
Zeneszerző | tűz tó |
Műszaki információk | |
Felület |
mobiltelefonok ( Java ME ) |
motor |
3D mobil játékmotor Qplaze [4] [5] |
Játék mód | egyetlen felhasználó |
Hordozó | digitális terjesztés |
Rendszerkövetelmények _ |
Java ME -t támogató mobileszköz MIDP 2.0 és újabb profillal |
Ellenőrzés | telefon billentyűzet |
Kijelző |
engedély
128×128, 128×160, 132×176, 176×208, 208×208, 176×220, 240×320, 320×240, 352×416 |
A STALKER Mobile azQplazestúdió által kifejlesztett, Java ME platformon futó mobileszközökhöz készült játék, első személyű rail lövöldözős játék RPG elemekkel a GSC Game World támogatásával és a NOMOC Publishing kiadásával [3] [6] . A játék 2007. december 5-én jelent meg, és teljes egészében a " STALKER: Shadow of Chernobyl " főjátékon alapul, valójában annak mini kiegészítése [ 2] [7] . Ez az egyetlen játék a STALKER sorozatból, amelyet hivatalosan a Windows alapú személyi számítógépeken kívül más platformon is kiadtak .
A játék műfaját a gyártó „háromdimenziós lövöldözős játékként” határozza meg, valójában azonban ez egy első személyű lövöldözős játék RPG elemekkel: a hagyományos lövöldözős játék elemei mellett egy állandóan ellenséges környezet jelenlétét is jelzi. a játékos felé, ami ennek megfelelően jelentősen megnehezíti a túlélés feltételeit. Ezenkívül a játékosnak különféle küldetéseket kell teljesítenie, hogy elérje a végét, bár ez némi választási szabadságot ad.
A játék 2008 -ban játszódik , két évvel a csernobili atomerőműben történt "második robbanás" után , ami azt jelenti, hogy időrendben a STALKER Mobile a " STALKER: Clear Sky " játék előzménye . A játék főszereplője, akárcsak a " STALKER: Shadow of Chernobyl "-ben, a Shooter, aki akkor még katona volt. A cselekmény a " Stalker " formációjáról és a Szellemmel, a "Csernobil árnyéka" kulcsszereplőjével való megismerkedéséről mesél .
PrológusEgy csapat katona, köztük a főszereplő Strelka és a különítmény parancsnoka, becenevén Cap, titkos küldetést kap, és a zónába megy. Repülés közben azonban helikopterük a kilökődés alá esik, aminek következtében a célpontot nem érve lezuhannak a Cordonra az ATP és a vasúti töltés környékén.
Ébredés után a csodával határos módon életben maradó Strelok az egész legénységet holtan találja, de Cap nem volt a helikopter lezuhanásának helyszínén, ami okot ad arra, hogy ő is életben maradt. A fennmaradt készletek és felszerelések összegyűjtése után a Strelok a magányos üldözők legközelebbi táborába megy. A parancsnokkal való kommunikációhoz Strelok walkie-talkie-t kér a stalkerektől, de cserébe meg kell küzdenie az ATP-n és az erdei úton lévő banditákkal. Miután megkapta a rádiót és beállította a kívánt frekvenciát, a Strelok kapcsolatba lép a főparanccsal. A főhadiszálláson közölték vele, hogy Cap felvette a kapcsolatot, de nem válaszolt, és állítólag elfogták a banditák. A parancs továbbítja a parancsnok utolsó ismert helyének koordinátáit, és megkeresi. Miután elérte a banditák bázisát, a Shooter harccal átkutatja az összes szobát. Az utolsó bandita eldobja a fegyvert, és felfedi, hogy Capot utoljára a Junkyardban látták a vonatraktárban lévő stalker táborban.
Éppen ezért a Szemétben tartózkodó üldözők megtagadják, hogy információt adjanak Cap hollétéről, és először azt kérik, hogy találjanak nekik egy leletet. Miután a Strelok elvégzi a feladatot, elmondják a főszereplőnek, hogy Cap az Agroprom Kutatóintézet börtönébe ment, ahová a vasúti alagúton keresztül lehet eljutni. Miután áthaladt a földalatti átjárók összetett rendszerén, megkerülve az anomáliákat, Streloknak sikerül megsebesült parancsnokot találnia. Cap utolsó szava az volt, hogy semmisítse meg Manikovsky tudóst, aki titkos információval rendelkezik a zónáról. Manikovskyt zsoldosok fogták el az egyik kutatóintézet épületében, de Streloknak sikerül kiszabadítania. A tudós azt mondja Streloknak, hogy hamarosan az egész bolygó egy nagy zónává válhat, ha nem tesznek megfelelő intézkedéseket. A lövöldözős megengedi Manikovskynak, hogy folytassa a nyomozást, és kérésére egy asszisztenst keres, Kaizanovszkij tudóst Rostock (Bar) iparvárosában.
Kaizanovszkij bizalmatlanul találkozik Strelokkal, de miután megtudja, hogy Sztrelok mentette meg Manikovszkijt a zsoldosok fogságából, megkéri, hogy találja meg a második tudóscsoportot a Yantaron, akik szintén veszélyben vannak. Amikor a Strelok Amberhez ért, a zsoldosok már megölték az összes ökológust, de a Kobold nevű tudóst sikerült megmenteni. Kobolddal együtt a Gunslinger visszatér Rostockba, és lövöldözés nyomait találja. Elváltak, Gunslinger és Kobold túlélők után kutatnak. Az egyik szobában Sztrelok megtalálja a haldokló Kaizanovszkijt, akinek sikerül elmondania, hogy a Zóna növekszik, és megkéri, hogy a megfelelő emberekhez vigye át a pendrive-ot kutatással.
Az épület kijáratánál Strelka találkozik Kobolddal egy csoport zsoldossal, akik tüzet nyitnak és elveszik a pendrive-ot. A lövöldözős csodával határos módon ismét életben marad. Sebesülten egy Ghost nevű üldöző találja meg, aki segít neki felépülni, és felajánlja, hogy elhagyja a zónát. A lövöldöző nem hisz abban, hogy túlél egy helikopteresést és egy zsoldosokkal történt lövöldözést, azt hiszi, hogy a Zóna mentette meg, bár az Illusive Man szkeptikus és rossz pontosságra hivatkozik. A lövöldözős úgy dönt, hogy a zónában marad, és kivizsgálja a titkait.
A STALKER: Shadow of Chernobyl 2007 eleji megjelenésére számítva a GSC Game World és a THQ kiadó úgy döntött, hogy promóciós célokra és a fő játék népszerűsítésére kiadja a játék mobiltelefonokra szánt verzióját a Java ME platformon . Mivel a GSC nem rendelkezett mobilmotorral és fejlesztői tapasztalattal ezen a platformon, az ukrán mobiljáték-fejlesztőhez, a Qplaze stúdióhoz fordultak..
Ez a játék már megjelenése előtt sláger lett. A kiváló minőségű mobiljátékok létrehozásában szerzett hatalmas tapasztalatunk pedig garancia arra, hogy mobil verziója sem lesz kevésbé elvárt és érdekes. Természetesen a mobilplatform sajátosságait figyelembe véve az egyszerű portolás nem lesz elegendő - saját, egyedi mobilterméket készítünk, amely teljes mértékben megfelel az eredeti cselekményének és szellemiségének.Andrey Baranovsky, a Qplaze vezetője, 2007. március 19
A STALKER: Shadow of Chernobyl mobil verziójának hivatalos bejelentésére 2007. március 19-én került sor [8] . Hat képernyőképet mutattak be a játék korai verziójáról, és kijelentették, hogy a játék egy 3D-s lövöldözős játék lesz lopakodó elemekkel és mini küldetésekkel , és a cselekmény közvetlenül kapcsolódik az eredeti PC-s játék cselekményéhez , de nem fog megismétlődni. azt. A használt háromdimenziós motor lehetővé teszi, hogy a játék még gyenge telefonokon is működjön. Megjelenését 2007 szeptemberében tervezik [9] és a NOMOC Publishing [1] fogja kiadni .
2007. május 16. Szergej Grigorovics bejelenti, hogy a GSC Game World bejelenti "több további termékét a STALKER világában" a Santa Monica-i Electronic Entertainment Expón [10] . Július 11-én az E3 2007-en, a STALKER: Clear Sky önálló kiegészítő bejelentésével együtt, bemutatták a nyilvánosságnak a Shadow of Chernobyl mobil verziójának első előzetesét, amely új nevet kapott - STALKER Mobile [ 11] [12] [13] . A trailerben látható "lebegő látvány" azt jelzi, hogy emulátorral rögzítették, mivel a legtöbb akkori mobiltelefon és eszköz nem támogatta az ilyen nehéz játékot, egyedi világítással, több fénnyel és sok hanggal.
Szeptemberben, a játék tervezett megjelenési dátumán a megjelenést két hónappal későbbre tolják, és több új rövid játékvideó is megjelenik [14] [15] [16] . November elején, egy hónappal a megjelenés előtt a 2007. november 5-i, 176x208 és 240x320 pixeles képernyőfelbontású mobiltelefonokhoz készült játék két összeállítása szivárgott ki az internetre. A kiadás előtti verziók számos eltérést mutatnak a végleges verzióhoz képest, a főbbek között szerepel a legtöbb textúra lényegesen magasabb felbontása és minősége, valamint néhány változtatás a felületen.
2007. december 5. A Qplaze bejelentette a STALKER Mobile hivatalos megjelenését [2] [3] . Annak ellenére, hogy a játék fejlesztése a GSC Game World-szel közösen zajlott, a Qplaze a végleges verzióban eltávolított minden GSC-re való utalást, különösen a bevezető nyitóképernyőn lévő logót. 2008. január 8- án a projekt iránti érdeklődés felélesztése érdekében egy előzetest tettek közzé a játék megjelenésével egy időben [17] [18] .
Jelenleg egyetlen olyan mobileszköz sincs gyártásban, amelyet hivatalosan is támogatna a játék. Mivel a játék Java ME telefonokra íródott kiterjesztett Java 3D API támogatással, és nem adaptált érintőképernyőkre, így szinte lehetetlen futtatni modern okostelefonokon. A játék azonban (a telefon megfelelő képernyőfelbontású összeállításai) valószínűleg a modern, olcsó, érintőképernyő nélküli telefonokon fog futni.
A játék a Qplaze által kifejlesztett 3D-s mobil játékmotort használ [4] [5] . Akkoriban lehetővé tette a sokszögű struktúrák Java ME platformon történő megvalósításának lehetőségeinek teljes körű értékelését . A motor megalkotásakor a fejlesztők igyekeztek alacsonyan tartani a játék rendszerkövetelményeit, hogy több telefonon futhasson és működjön, kezdve a 128x128 pixeles képernyőfelbontással. Sokféle verzió létezik: 3D-támogatással rendelkező és anélküli telefonokhoz, például Samsung telefonokhoz . A támogatást biztosító telefonok esetében teljes értékű 3D-s modelleket és helyszíneket használnak ( Java3D M3G és Mascot Engine MBAC fájlformátumok ), ahol ez nem érhető el, pszeudo-3D sprite- okat használnak PNG formátumban . A játék dinamikus világítást valósít meg, ez így működik: a textúra többször változik körben a helyszín körül, ezáltal pszeudodinamikus megvilágítás jön létre. Más grafikai effektusokat is magas szinten valósítottak meg. A felvételek villanásai jól kirajzolódnak, a megölt ellenségek tetemei egészen természetes pózokat vesznek fel, testrészeik pedig nem állnak ki a falak közül. A hiányosságok között megjegyezhető, hogy kis képernyőkön gyakorlatilag olvashatatlan a szöveg, ráadásul kezelési nehézségek is adódnak [19] .
A játék végső verziójában a mesterséges intelligencia jelentősen lecsökkent az E3 2007 előzetesében bemutatott azonos felépítéshez képest. Az NPC -akciók két változatát támogatja – a támadást és a játékossal való interakciót. A játékkarakterek interakcióba lépnek a játékossal úgy, hogy beszélgetnek és kereskednek velük, és a karakter küldetéseket is kiadhat, tárgyakat adhat vagy vehet el. A játék főszereplőjének NPC-jeit egyszerű módon támadják meg: borítók mögé bújva megpróbálják megölni a játékost, majd amikor a főszereplő észreveszi őket, visszabújnak.
A játékban a hangsávot csak a játék menüjében lejátszott fő téma képviseli. Érdekes, hogy a Sony Ericsson telefonokra szánt játékoknak megvan a saját témájuk. Magában a játékban nincs zene, de a fejlesztési szakaszban jelen volt ambient formájában a helyszíneken és különféle háttérhangok formájában. Az előzetesek az ukrán FireLake együttes "Against the Ionized Odds" című szerzeményét használták , amely a " STALKER: Shadow of Chernobyl "-hez íródott.
Vélemények | |
---|---|
Idegen nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
Pocket Gamers | 6/10 [7] |
Orosz nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
WorldNokia.com | 5/10 [20] |
A STALKER Mobile általában pozitív értékeléseket kapott a kritikusoktól. A mobiljátékoknak szentelt brit Pocket Gamer játékoldal 10-ből 6 pontot adott a játékra. A bíráló méltatta az eredeti Shadow of Chernobyl 3D-s grafikáját és atmoszféráját, amely szerinte jól sikerült újraalkotni. A mínuszok közül megjegyezte az ismétlődő játékmenetet [7] . Az ukrán telefon.com.ua portál méltatta a játékot, és "nagyon jó időtöltésnek" nevezte [21] . Az orosz nyelvű WorldNokia.ru oldal átlagos értékelést adott, negatívan kommentálta a játék játékmenetét, de a bíráló dicsérte a játék grafikáját és hangzását [20] .
Az Inform-Mobil statisztikái szerint 2009 februárjában a STALKER Mobile a kilencedik helyet foglalta el az oroszországi és a FÁK-országok legkelendőbb mobiljátékainak listáján [22] , márciusban pedig a harmadik helyre lépett fel [23] . A games.djuice.ua portál szerint a játék a hatodik helyre került a 2009-es év legnépszerűbb mobiljátékainak listáján [24] .
Fotó, videó és hang | |
---|---|
Tematikus oldalak |
ORVVADÁSZ | |||||
---|---|---|---|---|---|
Játékok |
| ||||
Egyéb |
GSC Game World | Játékok||
---|---|---|
"Kozákok" sorozat |
| |
STALKER sorozat |
| |
Más játékok |
| |
Lemondott játékok |
|