STALKER Mobil

STALKER Mobil

Betöltési képernyő játék logóval
Fejlesztők Qplaze
GSC Game World
Kiadó Az egész világ NOMOC Kiadó
Egy sorozat része ORVVADÁSZ
A bejelentés dátuma 2007. március 19. [1]
Kiadási dátum Az egész világ2007. december 5. [2] [3]
Engedély szabadalmazott
legújabb verzió 1.1.0
(2008. január 8. [com. 1] )
Műfajok vasúti lövöldözős játék , szerepjáték
Alkotók
Zeneszerző tűz tó
Műszaki információk
Felület mobiltelefonok
( Java ME )
motor 3D mobil
játékmotor Qplaze [4] [5]
Játék mód egyetlen felhasználó
Hordozó digitális terjesztés
Rendszerkövetelmények
_
Java ME
-t támogató mobileszköz MIDP 2.0 és újabb profillal
Ellenőrzés telefon billentyűzet
Kijelző engedély 128×128, 128×160, 132×176,
176×208, 208×208, 176×220,
240×320, 320×240, 352×416

A STALKER Mobile  azQplazestúdió által kifejlesztett, Java ME platformon futó mobileszközökhöz készült játék, első személyű rail lövöldözős játék RPG elemekkel a GSC Game World támogatásával és a NOMOC Publishing kiadásával [3] [6] . A játék 2007. december 5-én jelent meg, és teljes egészében a " STALKER: Shadow of Chernobyl " főjátékon alapul, valójában annak mini kiegészítése [ 2] [7] . Ez az egyetlen játék a STALKER sorozatból, amelyet hivatalosan a Windows alapú személyi számítógépeken kívül más platformon is kiadtak .

Játékmenet

A játék műfaját a gyártó „háromdimenziós lövöldözős játékként” határozza meg, valójában azonban ez egy első személyű lövöldözős játék RPG elemekkel: a hagyományos lövöldözős játék elemei mellett egy állandóan ellenséges környezet jelenlétét is jelzi. a játékos felé, ami ennek megfelelően jelentősen megnehezíti a túlélés feltételeit. Ezenkívül a játékosnak különféle küldetéseket kell teljesítenie, hogy elérje a végét, bár ez némi választási szabadságot ad.

Telek

Háttér

A játék 2008 -ban játszódik , két évvel a csernobili atomerőműben történt "második robbanás" után , ami azt jelenti, hogy időrendben a STALKER Mobile a " STALKER: Clear Sky " játék előzménye . A játék főszereplője, akárcsak a " STALKER: Shadow of Chernobyl "-ben, a Shooter, aki akkor még katona volt. A cselekmény a " Stalker " formációjáról és a Szellemmel, a "Csernobil árnyéka" kulcsszereplőjével való megismerkedéséről mesél .

Prológus

Egy csapat katona, köztük a főszereplő Strelka és a különítmény parancsnoka, becenevén Cap, titkos küldetést kap, és a zónába megy. Repülés közben azonban helikopterük a kilökődés alá esik, aminek következtében a célpontot nem érve lezuhannak a Cordonra az ATP és a vasúti töltés környékén.

Akciójáték

Ébredés után a csodával határos módon életben maradó Strelok az egész legénységet holtan találja, de Cap nem volt a helikopter lezuhanásának helyszínén, ami okot ad arra, hogy ő is életben maradt. A fennmaradt készletek és felszerelések összegyűjtése után a Strelok a magányos üldözők legközelebbi táborába megy. A parancsnokkal való kommunikációhoz Strelok walkie-talkie-t kér a stalkerektől, de cserébe meg kell küzdenie az ATP-n és az erdei úton lévő banditákkal. Miután megkapta a rádiót és beállította a kívánt frekvenciát, a Strelok kapcsolatba lép a főparanccsal. A főhadiszálláson közölték vele, hogy Cap felvette a kapcsolatot, de nem válaszolt, és állítólag elfogták a banditák. A parancs továbbítja a parancsnok utolsó ismert helyének koordinátáit, és megkeresi. Miután elérte a banditák bázisát, a Shooter harccal átkutatja az összes szobát. Az utolsó bandita eldobja a fegyvert, és felfedi, hogy Capot utoljára a Junkyardban látták a vonatraktárban lévő stalker táborban.

Éppen ezért a Szemétben tartózkodó üldözők megtagadják, hogy információt adjanak Cap hollétéről, és először azt kérik, hogy találjanak nekik egy leletet. Miután a Strelok elvégzi a feladatot, elmondják a főszereplőnek, hogy Cap az Agroprom Kutatóintézet börtönébe ment, ahová a vasúti alagúton keresztül lehet eljutni. Miután áthaladt a földalatti átjárók összetett rendszerén, megkerülve az anomáliákat, Streloknak sikerül megsebesült parancsnokot találnia. Cap utolsó szava az volt, hogy semmisítse meg Manikovsky tudóst, aki titkos információval rendelkezik a zónáról. Manikovskyt zsoldosok fogták el az egyik kutatóintézet épületében, de Streloknak sikerül kiszabadítania. A tudós azt mondja Streloknak, hogy hamarosan az egész bolygó egy nagy zónává válhat, ha nem tesznek megfelelő intézkedéseket. A lövöldözős megengedi Manikovskynak, hogy folytassa a nyomozást, és kérésére egy asszisztenst keres, Kaizanovszkij tudóst Rostock (Bar) iparvárosában.

Kaizanovszkij bizalmatlanul találkozik Strelokkal, de miután megtudja, hogy Sztrelok mentette meg Manikovszkijt a zsoldosok fogságából, megkéri, hogy találja meg a második tudóscsoportot a Yantaron, akik szintén veszélyben vannak. Amikor a Strelok Amberhez ért, a zsoldosok már megölték az összes ökológust, de a Kobold nevű tudóst sikerült megmenteni. Kobolddal együtt a Gunslinger visszatér Rostockba, és lövöldözés nyomait találja. Elváltak, Gunslinger és Kobold túlélők után kutatnak. Az egyik szobában Sztrelok megtalálja a haldokló Kaizanovszkijt, akinek sikerül elmondania, hogy a Zóna növekszik, és megkéri, hogy a megfelelő emberekhez vigye át a pendrive-ot kutatással.

Az épület kijáratánál Strelka találkozik Kobolddal egy csoport zsoldossal, akik tüzet nyitnak és elveszik a pendrive-ot. A lövöldözős csodával határos módon ismét életben marad. Sebesülten egy Ghost nevű üldöző találja meg, aki segít neki felépülni, és felajánlja, hogy elhagyja a zónát. A lövöldöző nem hisz abban, hogy túlél egy helikopteresést és egy zsoldosokkal történt lövöldözést, azt hiszi, hogy a Zóna mentette meg, bár az Illusive Man szkeptikus és rossz pontosságra hivatkozik. A lövöldözős úgy dönt, hogy a zónában marad, és kivizsgálja a titkait.

Fejlesztés

Történelem

A STALKER: Shadow of Chernobyl 2007 eleji megjelenésére számítva a GSC Game World és a THQ kiadó úgy döntött, hogy promóciós célokra és a fő játék népszerűsítésére kiadja a játék mobiltelefonokra szánt verzióját a Java ME platformon . Mivel a GSC nem rendelkezett mobilmotorral és fejlesztői tapasztalattal ezen a platformon, az ukrán mobiljáték-fejlesztőhez, a Qplaze stúdióhoz fordultak..

Ez a játék már megjelenése előtt sláger lett. A kiváló minőségű mobiljátékok létrehozásában szerzett hatalmas tapasztalatunk pedig garancia arra, hogy mobil verziója sem lesz kevésbé elvárt és érdekes. Természetesen a mobilplatform sajátosságait figyelembe véve az egyszerű portolás nem lesz elegendő - saját, egyedi mobilterméket készítünk, amely teljes mértékben megfelel az eredeti cselekményének és szellemiségének.Andrey Baranovsky, a Qplaze vezetője, 2007. március 19

A STALKER: Shadow of Chernobyl mobil verziójának hivatalos bejelentésére 2007. március 19-én került sor [8] . Hat képernyőképet mutattak be a játék korai verziójáról, és kijelentették, hogy a játék egy 3D-s lövöldözős játék lesz lopakodó elemekkel és mini küldetésekkel , és a cselekmény közvetlenül kapcsolódik az eredeti PC-s játék cselekményéhez , de nem fog megismétlődni. azt. A használt háromdimenziós motor lehetővé teszi, hogy a játék még gyenge telefonokon is működjön. Megjelenését 2007 szeptemberében tervezik [9] és a NOMOC Publishing [1] fogja kiadni .

2007. május 16. Szergej Grigorovics bejelenti, hogy a GSC Game World bejelenti "több további termékét a STALKER világában" a Santa Monica-i Electronic Entertainment Expón [10] . Július 11-én az E3 2007-en, a STALKER: Clear Sky önálló kiegészítő bejelentésével együtt, bemutatták a nyilvánosságnak a Shadow of Chernobyl mobil verziójának első előzetesét, amely új nevet kapott - STALKER Mobile [ 11] [12] [13] . A trailerben látható "lebegő látvány" azt jelzi, hogy emulátorral rögzítették, mivel a legtöbb akkori mobiltelefon és eszköz nem támogatta az ilyen nehéz játékot, egyedi világítással, több fénnyel és sok hanggal.

Szeptemberben, a játék tervezett megjelenési dátumán a megjelenést két hónappal későbbre tolják, és több új rövid játékvideó is megjelenik [14] [15] [16] . November elején, egy hónappal a megjelenés előtt a 2007. november 5-i, 176x208 és 240x320 pixeles képernyőfelbontású mobiltelefonokhoz készült játék két összeállítása szivárgott ki az internetre. A kiadás előtti verziók számos eltérést mutatnak a végleges verzióhoz képest, a főbbek között szerepel a legtöbb textúra lényegesen magasabb felbontása és minősége, valamint néhány változtatás a felületen.

Kilépés

2007. december 5. A Qplaze bejelentette a STALKER Mobile hivatalos megjelenését [2] [3] . Annak ellenére, hogy a játék fejlesztése a GSC Game World-szel közösen zajlott, a Qplaze a végleges verzióban eltávolított minden GSC-re való utalást, különösen a bevezető nyitóképernyőn lévő logót. 2008. január 8- án a projekt iránti érdeklődés felélesztése érdekében egy előzetest tettek közzé a játék megjelenésével egy időben [17] [18] .

Jelenleg egyetlen olyan mobileszköz sincs gyártásban, amelyet hivatalosan is támogatna a játék. Mivel a játék Java ME telefonokra íródott kiterjesztett Java 3D API támogatással, és nem adaptált érintőképernyőkre, így szinte lehetetlen futtatni modern okostelefonokon. A játék azonban (a telefon megfelelő képernyőfelbontású összeállításai) valószínűleg a modern, olcsó, érintőképernyő nélküli telefonokon fog futni.

Műszaki jellemzők

Motor

A játék a Qplaze által kifejlesztett 3D-s mobil játékmotort használ [4] [5] . Akkoriban lehetővé tette a sokszögű struktúrák Java ME platformon történő megvalósításának lehetőségeinek teljes körű értékelését . A motor megalkotásakor a fejlesztők igyekeztek alacsonyan tartani a játék rendszerkövetelményeit, hogy több telefonon futhasson és működjön, kezdve a 128x128 pixeles képernyőfelbontással. Sokféle verzió létezik: 3D-támogatással rendelkező és anélküli telefonokhoz, például Samsung telefonokhoz . A támogatást biztosító telefonok esetében teljes értékű 3D-s modelleket és helyszíneket használnak ( Java3D M3G és Mascot Engine MBAC fájlformátumok ), ahol ez nem érhető el, pszeudo-3D sprite- okat használnak PNG formátumban . A játék dinamikus világítást valósít meg, ez így működik: a textúra többször változik körben a helyszín körül, ezáltal pszeudodinamikus megvilágítás jön létre. Más grafikai effektusokat is magas szinten valósítottak meg. A felvételek villanásai jól kirajzolódnak, a megölt ellenségek tetemei egészen természetes pózokat vesznek fel, testrészeik pedig nem állnak ki a falak közül. A hiányosságok között megjegyezhető, hogy kis képernyőkön gyakorlatilag olvashatatlan a szöveg, ráadásul kezelési nehézségek is adódnak [19] .

Mesterséges intelligencia

A játék végső verziójában a mesterséges intelligencia jelentősen lecsökkent az E3 2007 előzetesében bemutatott azonos felépítéshez képest. Az NPC -akciók két változatát támogatja  – a támadást és a játékossal való interakciót. A játékkarakterek interakcióba lépnek a játékossal úgy, hogy beszélgetnek és kereskednek velük, és a karakter küldetéseket is kiadhat, tárgyakat adhat vagy vehet el. A játék főszereplőjének NPC-jeit egyszerű módon támadják meg: borítók mögé bújva megpróbálják megölni a játékost, majd amikor a főszereplő észreveszi őket, visszabújnak.

Zene

A játékban a hangsávot csak a játék menüjében lejátszott fő téma képviseli. Érdekes, hogy a Sony Ericsson telefonokra szánt játékoknak megvan a saját témájuk. Magában a játékban nincs zene, de a fejlesztési szakaszban jelen volt ambient formájában a helyszíneken és különféle háttérhangok formájában. Az előzetesek az ukrán FireLake együttes "Against the Ionized Odds" című szerzeményét használták , amely a " STALKER: Shadow of Chernobyl "-hez íródott.

Percepció

Vélemények
Idegen nyelvű kiadványok
KiadásFokozat
Pocket Gamers6/10 [7]
Orosz nyelvű kiadványok
KiadásFokozat
WorldNokia.com5/10 [20]

A STALKER Mobile általában pozitív értékeléseket kapott a kritikusoktól. A mobiljátékoknak szentelt brit Pocket Gamer játékoldal 10-ből 6 pontot adott a játékra. A bíráló méltatta az eredeti Shadow of Chernobyl 3D-s grafikáját és atmoszféráját, amely szerinte jól sikerült újraalkotni. A mínuszok közül megjegyezte az ismétlődő játékmenetet [7] . Az ukrán telefon.com.ua portál méltatta a játékot, és "nagyon jó időtöltésnek" nevezte [21] . Az orosz nyelvű WorldNokia.ru oldal átlagos értékelést adott, negatívan kommentálta a játék játékmenetét, de a bíráló dicsérte a játék grafikáját és hangzását [20] .

Az Inform-Mobil statisztikái szerint 2009 februárjában a STALKER Mobile a kilencedik helyet foglalta el az oroszországi és a FÁK-országok legkelendőbb mobiljátékainak listáján [22] , márciusban pedig a harmadik helyre lépett fel [23] . A games.djuice.ua portál szerint a játék a hatodik helyre került a 2009-es év legnépszerűbb mobiljátékainak listáján [24] .

Jegyzetek

Hozzászólások
  1. A játékon belüli fájl MANIFEST.MFvagy a "Névjegy" menüben található információ szerint.
Források
  1. 1 2 A STALKER: Shadow of Chernobyl mobil verziója szeptember végén jelenik meg . Mobiltartalom (2007. március 19.). Letöltve 2016. augusztus 28. Az eredetiből archiválva : 2016. augusztus 28..
  2. 1 2 3 A Qplaze kiadja a STALKER Mobile-t . Mobiltartalom (2007. december 5.). Letöltve 2016. augusztus 28. Az eredetiből archiválva : 2016. augusztus 28..
  3. 1 2 3 Sajtóközlemény: Megjelent a Qplaze új játéka - STALKER Mobile . Mobiltartalom (2007. december 5.). Letöltve 2016. augusztus 28. Az eredetiből archiválva : 2016. augusztus 28..
  4. 1 2 NOMOC Publishing - 2008-as eredmények és pénzügyi mutatók, valamint a 2009-es tervek (elérhetetlen link) . NOMOC Publishing (2009. április 16.). Archiválva az eredetiből 2016. április 2-án. 
  5. 1 2 A NOMOC Publishing összefoglalja a 2008-as évet és közzéteszi a pénzügyi eredményeket . Mobiltartalom (2009. április 15.). Hozzáférés dátuma: 2017. február 27. Az eredetiből archiválva : 2017. február 27.
  6. Buchanan, Levi. STALKER mobil előnézet . Mersz-e újra belépni az elidegenedés zónájába?  (angol) . IGN (2007. szeptember 5.) . Hozzáférés dátuma: 2017. február 27. Az eredetiből archiválva : 2017. február 27.
  7. 1 2 3 Halld, Rob. STALKER: Shadow of Chernobyl for Mobile . Zombiapokalipszis  (angol) . Pocket Gamer (2008. február 11.) . Letöltve: 2017. január 21. Az eredetiből archiválva : 2017. január 21..
  8. Dredge, Stuart. Szerezzen magának egy mobil STALKER-t . Csernobil témájú első személyű lövöldözős játék a  telefonokra . Pocket Gamer (2007. március 19.) . Letöltve: 2017. február 28. Az eredetiből archiválva : 2017. február 28..
  9. A STALKER Mobile idén szeptemberben jelenik meg (+ videó) | A legfrissebb hírek a Nokia telefonokról
  10. A GSC Game World új STALKER termékeket mutat be a 2007-es E3-on . Sajtóközlemény . GSC Game World (2007. május 16.) . Letöltve: 2016. augusztus 19. Az eredetiből archiválva : 2016. augusztus 19.
  11. A Qplaze bemutatja a STALKER Mobile-t működés közben . Mobiltartalom (2007. július 11.). Letöltve 2016. augusztus 28. Az eredetiből archiválva : 2016. augusztus 28..
  12. Qplaze® mobil fejlesztés. STALKER Mobile  (angol) . YouTube (2007. július 11.). Letöltve: 2016. augusztus 28. Az eredetiből archiválva : 2016. március 25.
  13. Dredge, Stuart. Megjelenik az első videófelvétel a mobil STALKERről . Az ambiciózus első személyű lövöldözős játék  szépen alakul . Pocket Gamer (2007. július 11.) . Letöltve: 2017. február 28. Az eredetiből archiválva : 2017. február 28..
  14. STALKER Mobil. Még nem jelent meg, de már régóta várt . CForum.ru (2007. szeptember 18.). Letöltve 2016. augusztus 28. Az eredetiből archiválva : 2016. augusztus 28..
  15. A STALKER Mobile két hónap múlva jelenik meg . Két hónap van hátra a STALKER Mobile megjelenéséig – a Qplaze, a GSC Game World és a NOMOC Publishing közös projektje. . ITnews (2007. szeptember 26.) . Letöltve 2016. augusztus 28. Az eredetiből archiválva : 2016. augusztus 28..
  16. Nurgaliev, Esbol. Szeptemberi Java Game Five: A Cascade of Fall New Products . 3DNews Daily Digital Digest (2007. október 8.). Letöltve: 2017. február 28. Az eredetiből archiválva : 2017. február 28..
  17. Qplaze® mobil fejlesztés. Megjelent a STALKER Mobile  (angol nyelven) . YouTube (2008. január 8.). Letöltve: 2016. augusztus 28. Az eredetiből archiválva : 2016. március 22.
  18. MacInnes, Fraser. A STALKER mobil már kint van a vadonban . Hogy a fenébe kerülhetett ez el tőlünk?  (angol) . Pocket Gamer (2008. január 8.) . Letöltve: 2017. február 28. Az eredetiből archiválva : 2017. február 28..
  19. Daskevics, Viktor. STALKER: Csernobil árnyéka . Mobiljátékok november . Mobile-Review.com (2007. december 17.) . Hozzáférés időpontja: 2017. január 27. Az eredetiből archiválva : 2017. február 27.
  20. 1 2 Bogdan "RedSox". A STALKER Mobile játék áttekintése (elérhetetlen link) . WorldNokia.ru (2010. augusztus 16.). Az eredetiből archiválva : 2015. december 25. 
  21. Slipchenko, Philip. A STALKER Mobile mobiltelefonokra készült játék áttekintése . telefon.com.ua (2008. november 7.). Letöltve: 2017. február 26. Az eredetiből archiválva : 2017. február 26..
  22. TOP-10 legkelendőbb mobiljáték az IMMO-tól februárban . CNews (2009. március 5.). Letöltve: 2017. február 26. Az eredetiből archiválva : 2017. február 26..
  23. Perekhlesztov, Andrej. A 10 legkeresettebb mobiljáték 2009. március . Tartalomszemle (2009. április 7.). Letöltve: 2017. február 26. Az eredetiből archiválva : 2017. február 26..
  24. 2009 legjobb 10 mobiljátéka . Mobiltartalom (2010. január 29.). Letöltve: 2017. február 26. Az eredetiből archiválva : 2017. február 26..

Linkek