EA Digital Illusions CE | |
---|---|
Típusú | Leányvállalat |
Bázis | 1992 |
Alapítók | Olaf Gustavson és Fredrik Liligren |
Elhelyezkedés | Svédország :Stockholm |
Kulcsfigurák |
Producer: Sara Jansson Ügyvezető producer: Patrick Bach Kreatív igazgató : Lars Gustavsson |
Ipar | számítógépes játékipar |
Termékek | számítógépes játékok |
forgalom | 1,296 milliárd CHF koronák [1] (2017) |
Anyavállalat | Electronic Arts |
Weboldal | dice.se ( angol) |
Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon |
Az EA Digital Illusions Creative Entertainment vagy DICE (ejtsd: "dice": kocka angolból - " dice ") egy svéd számítógépes játékfejlesztő, amely teljes egészében az Electronic Arts tulajdonában van . A céget 1992 -ben alapították , játékokat készít főbb játékkonzolokra és PC -kre . A DICE a Battlefield játéksorozat megalkotója, és továbbra is dolgozik rajta.
A stúdiót 1992 -ben alapította négy barát - Ulf Mandorf, Olaf Gustavson, Fredrik Liligren és Andreas Axelson -, akik a demoszcénából jöttek [2] . A Battlefield sorozat sikeres elindítása után a stúdiót 2006-ban az Electronic Arts megvásárolta, és az egyik legnagyobb kiadó leányvállalata lett. A stúdió egyéb jól ismert fejlesztései között szerepel a játékkonzolokon és személyi számítógépeken futó Frostbite játékmotor , amelyet a stúdió Mac OS X platformra [3] és mobil platformokra [4] is portolni tervezett . 2013. május közepén a DICE részleget nyitott Los Angelesben - DICE LA [5] (a stúdiót a Danger Close zárt stúdió alapján hozták létre [6] ), amely azonnal bekapcsolódott a Battlefield 4 [7] munkálataiba. . 2013 őszén a DICE bejelentette, hogy Linux alatt szeretne fejleszteni [8] .
2013 májusában az EA megnyitotta a DICE új részlegét Los Angelesben, DICE LA néven, a korábban bezárt Danger Close Games EA stúdió korábbi alkalmazottainak vezetésével. A DICE LA általában részt vett a DICE és más EA-játékok támogatásában, és maga nem hozott létre játékokat. Vince Zampella, a Respawn Entertainment (egy másik EA stúdió) lett az új stúdióvezető 2020 januárjában. Zampella annak idején elárulta, hogy valószínűleg kiválnak a DICE-ből és megváltoztatják a nevüket. A DICE LA 2021 júliusában jelentette be új nevét, a Ripple Effect Studios-t, a Zampell alatt maradva, hogy befejezze a Battlefield 2042-t, és a játék megjelenése után új irányba lépjen.
A cég a Battlefield 1942 című játék megjelenése után vált a leghíresebbé , amelyet az Electronic Arts adott ki 2002 -ben . A Battlefield és a Mirror's Edge játéksorozat következett . 2009-ben a stúdió hozzáfért az új Wii U konzolhoz , bár nem tervezte, hogy új játékokat adjon ki rá, vagy a régi játékokat portolja át erre a platformra [9] . 2012-ben a stúdió kijelentette, hogy nem szándékozik egyetlen sorozat fejlesztője lenni, és késő ősszel megerősítette, hogy egy olyan projekten dolgozik, amely nem kapcsolódik a Battlefield sorozathoz [10] . 2013. október végén egy stúdió képviselője azt nyilatkozta, hogy a DICE 15 játékon dolgozik a Frostbite motor segítségével [11] .
A stúdió célja a Battlefield játéksorozat továbbfejlesztése volt, valami újat hozva a sorozat minden további játékába. Például a Battlefield: Bad Company 2 játék esetében ez az újítás egy mélyebb egyjátékos kampány volt, ahogy azt maga a stúdió is tervezte [12] . A Battlefield 3 , a sorozat következő játéka kooperatív küldetéseket adott hozzá , ami az első a Battlefield számára [13] .
2012. május közepén egyszerre több önéletrajzban jelent meg információ arról, hogy különböző szakemberek dolgoztak vagy dolgoznak a Battlefield: Bad Company 3 játékon [14] . 2013 júniusában a DICE stúdió képviselője [15] cáfolta az információt , de a stúdió kijelentette, hogy a sorozat fejlesztését nem állították le [16] . 2013. október elején a stúdió megerősítette, hogy a Bad Company sorozatot nem felejtették el, és a stúdió visszatér, hogy kidolgozza a folytatást [17] .
2012. július közepén a stúdió bejelentette, hogy a Battlefield sorozat következő játékán , a Battlefield 4 -en dolgozik [18] .
2012. október elején információ jelent meg arról, hogy a DICE stúdió munkatársakat keresett mobil platformok fejlesztésére, ami jelezte a stúdió vágyát és készségét a Frostbite 2 táblagépekre és okostelefonokra való átvitelére és finomítására. A leírás szerint egy kis csapat létrehozását tervezték a stúdió híres sorozatán, feltehetően a Battlefield sorozaton [19] .
Év | Név | Fejlesztők | motor | Platformok | ||
---|---|---|---|---|---|---|
Sony | Microsoft | Egyéb | ||||
2008 | Mirror's Edge | DOBÓKOCKA | Unreal Engine 3 | PlayStation 3 | Windows , Xbox 360 , Windows Phone | iOS |
2016 | Mirror's Edge: Katalizátor | DOBÓKOCKA | Frostbite motor 3 | PlayStation 4 | Windows , Xbox One | Nem |
A stúdió egy része 2009-ben kezdett dolgozni a Mirror's Edge 2 -n, és az Electronic Arts képviselői biztosították, hogy a játék folytatása mindenképpen megjelenik [20] , mivel a sorozat túl jó volt ahhoz, hogy leállítsa a fejlesztést [21] . A fejlesztés a játék belső bemutatójának szakaszába érkezett a stúdióban, de 2011 elején az ez irányú munkát leállították [22] , észrevétel nem érkezett sem a DICE stúdiótól, sem a kiadótól [23] . 2011 nyarán az EA egyik szóvivője nyíltan kijelentette, hogy a sorozatot nem hagyták fel, és folyamatban van néhány munka, de részleteket nem közölt [24] . Az EA vezetője elmondta, hogy a stúdió és a kiadó erősen gondolkodik azon, hogy mi legyen a játék második része, és azt is jelezték, hogy a következő rész a Frostbite 2 motoron fog készülni [25] (később megerősítették a pletykák ez az elmélet [26] ) . Maga a stúdió alig várja, hogy folytassa a munkát a játék második részén [27] , és bízik abban, hogy a játék most még nagyobb elismerést fog találni a nagyközönség körében [28] .
2012. május közepén egyszerre több önéletrajzban jelent meg információ arról, hogy különböző szakemberek dolgoztak/dolgoznak a Mirror's Edge 2 játékon [14] . 2013. május végén pedig megjelent a Mirror's Edge 2 játéknak szentelt oldal az EA hivatalos honlapján . Úgy tűnik, hogy az oldalt tévedésből tették közzé, mivel gyorsan eltávolították a kiadványból [29] . Körülbelül ugyanekkor jelennek meg a játékkal kapcsolatos adatok az online vásárlási oldalakon, de gyorsan törlődnek is [30] [31] . Az E3 2013 kiállítás kezdete előtt a stúdió vezetője elárulta, hogy a DICE tartogat pár meglepetést a játékosok számára. Tekintettel arra, hogy a Battlefield 4 többjátékos demója nem meglepetés, mivel hivatalosan is megerősítették [32] [33] [34] , a Mirror's Edge 2 [35] megjelenése várható (a bejelentés előtti napon az EA megújítja jogait a mirrorsedge2.com domain névhez [36] ).
A játékot 2013. június 10- én jelentették be az EA 2013-as E3 -on tartott bemutatóján . A játék megjelenési dátuma nincs megadva, de azt közölték, hogy a játék csak a következő generációs konzolokon lesz elérhető, ami új szintre emeli a játékot [37] , és a főszereplő történetének újraindítása. , vagyis nem lesz kapcsolat a játék első részének eseményeivel [38 ] .
A 2014-es E3 kezdete előtti napon a Mirror's Edge sorozat hivatalos Facebook - oldalára felkerült a főszereplő képe, amely az EA nagy bejelentésének utalása volt a kiállítás elején [39] .
A Mirror's Edge 2 prototípus játékmechanikáját 2014. június 9- én mutatták be az Electronic Arts sajtótájékoztatóján az E3 2014 -en [40] .
Év | Név | Fejlesztők | motor | Platformok | ||
---|---|---|---|---|---|---|
Sony | Microsoft | Egyéb | ||||
2010 | Becsület érem | Danger Close Games , DICE (a stúdió volt felelős a többjátékos játékért [41] ) | Unreal Engine 3 / Frostbite Engine 1.5 | PlayStation 3 | Windows , Xbox 360 | Nem |
A Medal of Honor egy hónappal a Call of Duty: Black Ops előtt jelent meg a verseny elkerülése végett, és a Call of Duty sorozat aláaknázására jelent meg, kezdetben jó eladásokat [43] és jó értékeléseket [44] értek el , de a ugyanakkor nem bizonyította a tőle elvárt minőséget [45] (ami nem hagyta abba a munkát a sorozat következő játékán [46] - Medal of Honor: Warfighter , amelyet 2012. március 6-án mutattak be ) [47] . A Studio DICE nem vett részt a fejlesztésben, mivel a Danger Close most érzi az erejét a többjátékos komponens önálló fejlesztéséhez [48] . A Medal of Honor: Warfighter azonban az EA DICE Frostbite 2 játékmotorját használja [49] , amelyet a Danger Close a létező legjobb FPS motornak tart [50].
Név | kiadási dátum | Projekt állapota | Felület | Megjegyzések |
---|---|---|---|---|
Flipper álmok | 1992 | A fejlesztés befejeződött | Amiga | |
Flipper fantázia | 1992 | A fejlesztés befejeződött | Amiga , MS-DOS | |
Jótevő | 1994 | A fejlesztés befejeződött | Amiga | |
Flipper illúziók | 1995 | A fejlesztés befejeződött | Amiga , MS-DOS | |
Igazi flipper | 1996 | A fejlesztés befejeződött | PlayStation , Sega Saturn | |
S40 Racing | 1997 | A fejlesztés befejeződött | Microsoft Windows | |
motorfej | 1998 | A fejlesztés befejeződött | Microsoft Windows , PlayStation | |
Svéd Túraautó Bajnokság | 1999 | A fejlesztés befejeződött | Microsoft Windows | |
Svéd túraautó-bajnokság 2 | 2000 | A fejlesztés befejeződött | Microsoft Windows | |
Rally Masters | 2000 | A fejlesztés befejeződött | Microsoft Windows | |
NASCAR Heat | 2000 | A fejlesztés befejeződött | Play Station | A Monster Games -szel együttműködve |
Matchbox Emergency Patrol | 2001 | A fejlesztés befejeződött | Microsoft Windows | |
JumpStart Wildlife Safari Field Trip | 2001 | A fejlesztés befejeződött | Play Station | |
JumpStart Dino Adventure Field Trip | 2001 | A fejlesztés befejeződött | Game Boy Color | |
Diva Starz: Mall Mania | 2001 | A fejlesztés befejeződött | Game Boy Color | |
Shrek | 2001 | A fejlesztés befejeződött | Xbox | |
Rallysport Challenge | 2002 | A fejlesztés befejeződött | Microsoft Windows , Xbox | |
Shrek Extra Large | 2002 | A fejlesztés befejeződött | gamecube | |
Midtown Madness 3 | 2003 | A fejlesztés befejeződött | Xbox | |
Rallysport Challenge 2 | 2004 | A fejlesztés befejeződött | Xbox | |
Star Wars: Battlefront | 2015 | A fejlesztés befejeződött | Microsoft Windows , PlayStation 4 , Xbox One | |
Star Wars: Battlefront II | 2017 | A fejlesztés befejeződött | Microsoft Windows , PlayStation 4 , Xbox One | A Motive Studios -szal és a Criterion Games -szel együttműködve |
A DICE stúdió megvásárlásának szándékát az Electronic Arts 2004 novemberében fejezte ki (akkor az EA a stúdió részvényeinek 19%-át birtokolta), és a stúdió igazgatótanácsa támogatta [51] . Annak ellenére, hogy a DICE igazgatótanácsa jóváhagyta a tranzakciót, és a részvényeseknek a tranzakció jóváhagyására vonatkozó ajánlásokat fogalmazott meg, a két részvényes közösség, amelyek a részvények 16, illetve 12 százalékát birtokolták, a tranzakció megkötése ellen szavaztak. (Az összeolvadás mellett szavazó részvényesek 90%-a kellett ahhoz, hogy sikeresen befejezze a stúdió átállását az EA égisze alatt). Az egyesülést ellenző részvényesek úgy vélték, hogy a stúdióért felajánlott összeg nem vette figyelembe a következő projektekből származó bevételt: Battlefield 2 és Battlefield 2: Modern Combat [52] . A kiadó képviselői és a részvényesek közötti tárgyalások fokozatosan az Electronic Arts által megkövetelt irányú eseményekhez vezettek [53] . 2005 márciusában az Electronic Arts már 60%-os részesedéssel rendelkezett a stúdióban. 2006 márciusában a kiadó ki akarta vásárolni a fennmaradó részvényeket, hogy teljes irányítást szerezzen a stúdió felett. 2006 őszén az üzlet sikeresen lezárult. Az Electronic Arts összesen 23,9 millió dollárt fizetett a Digital Illusions CE megvásárlásáért [54] .
A közösségi hálózatokon | |
---|---|
Tematikus oldalak | |
Bibliográfiai katalógusokban |
Electronic Arts | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Alkalmazottak |
| |||||||
Alosztályok |
| |||||||
Sorozat | ||||||||
Egyéb |
Star Wars: Battlefront sorozat | |
---|---|
Fő sorozat |
|
Ágak |
|
Fejlesztők |