Command & Conquer | |
---|---|
Műfajok | |
Fejlesztők |
|
Kiadók | |
Platformok | |
Az első játék |
Command & Conquer (1995) |
Utolsó játék |
Command & Conquer Remastered Collection (2020) |
Spin-offok |
|
Hivatalos oldal | |
Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon |
A Command & Conquer ( angolul - „command and conquer”) számítógépes játékok sorozata a valós idejű stratégia műfajában . A sorozat első játéka , amelyet az amerikai Westwood Studios cég fejlesztett ki , az egyik első valós idejű stratégiai játék lett , és példakép más fejlesztők számára; viszont nagyrészt a korábbi Dune II -t reprodukálta , amelyet szintén a Westwood Studios készített .
A Command & Conquer sorozat játékmenete két hadsereg csatáját ábrázolja egy korlátozott méretű térképen; A győzelem eléréséhez a játékosnak ki kell gyűjtenie a térképen szétszórt erőforrásokat, különféle épületeket kell építenie, katonákat és katonai felszereléseket kell gyártania, amelyeket valós időben irányítanak, és végül el kell pusztítania az ellenséges csapatokat és épületeket. A játékok sci-fi és alternatív történeti cselekményeit videós képernyővédők segítségével mutatják be élő szereplők és számítógépes grafika kombinációjával.
A Command & Conquer több alsorozatra oszlik, különböző alternatív univerzumokkal. Tehát a fő "tiberium" sorozat egy háborút mutat be a jövőben, amely egy idegen ásvány "tiberium" megjelenése miatt tört ki a Földön. A Red Alert egyik mellékága a második világháború alternatív történeti változatát mutatja be , ahol az ellenfelek a nyugati országok és a kommunista Szovjetunió , míg a tábornokok helyszíne inkább a 21. század elejének valós világára emlékeztet.
1995 és 2003 között a sorozatot a Westwood Studios fejlesztette , amelyet 1998-ban vásárolt meg az Electronic Arts Corporation [1] .
2003-ban az EA felszámolta a Westwoodot, és beépítette az EA Los Angeles-i leányvállalatába , amely ezt követően fejlesztette ki a Command & Conquer játékokat . Csak Lewis Castle, a Westwood Studios társalapítója maradt az EA-nál. Az egykori Westwood Studios alkalmazottainak többsége, akik nem akartak Los Angelesbe költözni, Las Vegasban maradtak, és miután elhagyták az EA-t, megalapították saját stúdiójukat, a Petroglyph Games -t . [2] .
1995 | Command & Conquer |
1996 | Command & Conquer: The Covert Operations |
1997 | Command & Conquer: Sole Survivor |
1998 | |
1999 | Command & Conquer: Tiberian Sun |
2000 | Command & Conquer: Tiberian Sun – Firestorm |
2001 | |
2002 | Command & Conquer: Renegade |
2003 | |
2004 | |
2005 | |
2006 | Command & Conquer: Az első évtized |
2007 | Command & Conquer 3: Tiberium Wars |
2008 | Command & Conquer 3: Kane's Wrath |
2009 | |
2010 | Command & Conquer 4: Tiberian Twilight |
2011 | |
2012 | Command & Conquer: Tiberium Alliances |
2013 | |
2014 | |
2015 | |
2016 | |
2017 | |
2018 | Command & Conquer: Rivals |
2019 | |
2020 | Command & Conquer: Remastered Collection |
A fő "Tiberium" sorozat a két fél – a Globális Biztonsági Tanács egyesített erői és a karizmatikus és titokzatos vezető , Kane által vezetett – közötti konfliktusról szól, a Nod Testvériségről. A köztük lévő konfliktus több évtizedig tart, és a köztük lévő konfrontáció végére felbukkan egy harmadik erő - Scrins idegen faja.
A sorozat első játéka, a Command & Conquer (a Tiberian Dawn nem hivatalos címe , "Dawn of Tiberius") a konfliktus kezdetéről mesél. 1995 -ben egy meteorit zuhan a Földre, amely egy földönkívüli anyag, az úgynevezett "tiberium" ( eng. Tiberium ) terjedésének forrása lesz . A hivatalos verzió szerint az elnevezés annak a területnek a nevéből származik, ahol az ásványt először felfedezték - a Tiberis folyó völgyéből Olaszországban [3] , azonban Nod jelzi, hogy az ásványt Tiberius ókori római császárról nevezték el .
A kutatások feltárják, hogy az idegen ásvány nagyon erős energiapotenciállal rendelkezik, és nagy értéket képvisel a világgazdaság számára [4] , ugyanakkor pusztító hatással van a szárazföldi élőlényekre és tönkreteszi a bolygó bioszféráját [5] .
Hamarosan előbújik az árnyékból egy magát Nod Testvériségnek nevezett ősi titkos társaság, és elkezd beruházni a tibérium kinyerésére és feldolgozására szolgáló eszközök fejlesztésébe, megelőzve a tudományos közösség megfelelő eredményeit [6] . Hamarosan a Kane [7] néven ismert karizmatikus vezető vezette Nod megszerezte az összes készlet [8] körülbelül felét, és segítségükkel hatalmas sereg követőre tesz szert szerte a világon.
Hamarosan terrortámadások sorozata zajlik szerte a világon, amelyek felelősségét a Nod Testvériségre bízták, majd az ENSZ Biztonsági Tanácsa arra jutott, hogy Kane és szervezete globális terrortámadásba kezd, és nemzetközi katonai koalíció megszervezése Global Security Council néven ( angol Global Defense Initiative ; rövidítve GDI) [9] . Ennek eredményeként a két fél közötti konfliktus a terrorizmus elleni globális háború formájában ölt testet, amely később az Első Tibérium néven vált ismertté [10] . A játék kampányai röviddel a Tiberium megjelenése után kezdődnek, bár konkrét időkeret nincs megadva a játékban. Hosszas és véres küzdelem után a Nod Testvériséget végül legyőzték a GDI erők, és a háború fináléja egy orbitális ionágyú becsapódása volt a fő Nod-templomra, ahol maga Kane is volt, lefejezve és szétszerelve Nodot. .
2002-ben megjelent a Command & Conquer: Renegade lövöldözős játék , amelynek cselekménye feltárja az első tibérium háború néhány részletét.
A második tibériai háború (a közvetlen folytatás eseményei - Command & Conquer: Tiberian Sun , „Tiberius Napja”) azzal kezdődik, hogy a korábban halottnak tekintett Kane felfedi magát a világ előtt, és egyesíti a Testvériséget, amely több frakcióra omlott. A csata egy Tacitus nevű titokzatos idegen műtárgyért zajlik, és a színre lép az Elfelejtettek, egy Tiberius hatása alatt mutált embercsoport. Mindkét oldalon új, eddig nem látott technológiák jelennek meg. A Testvériség azonban ismét vereséget szenved, és Kane-t a hivatalos GDI-feljegyzések szerint a kairói piramisában megölik.
17 évvel a második háború után (a Command & Conquer 3: Tiberium Wars eseményei ) a Tiberium szinte az egész bolygóra kiterjedt. Az emberiség magasabb szélességi körökre telepedett le, ahol a tibérium még nem terjedt el, míg a Föld egyenlítői részét szinte teljesen tibérium borítja, és nem alkalmas az életre. A Nod meglehetősen csendes, ami a katonaság egy részét megriasztja, de megnyugtatja a politikusokat. A philadelphiai orbitális állomáson tartott GDI vezetői találkozón Nod lelövi az állomást egy nukleáris rakétával, és hatalmas támadást indít a biztonságos zóna utolsó városai ellen. Aztán az újonnan feltámadott Kane megmutatja magát.
A harmadik tibériumháború kellős közepén Nod fő templomát ioncsapás érte, aminek következtében a templom alatt lévő folyékony tibérium felrobban. Kane maga provokálta ezt, tudván, hogy a robbanás felkelti majd az idegen Scrin faj figyelmét, aki egykor egy meteoritot küldött Tibériával a Földre. A képernyők azt sugallták, hogy előbb-utóbb a tibérium elfoglalja a bolygó teljes felszínét, majd a koncentrált folyékony tibérium robbanásai kezdődnek meg, ami a betakarítási készenlét jelzéseként szolgál. A folyékony tibérium robbanása azonban jóval korábban, a helyi bioszféra legyőzése előtt történt, és az érkező betakarítók meglepődnek azon, hogy GDI és Nod erők készen állnak az idegen invázió visszaverésére. Elegendő harci erő híján az idegenek a Reach tornyain keresztül hagyják el a bolygót, és azt tervezik, hogy teljes értékű inváziós erővel térnek vissza.
A Harmadik Tibérium Háború végére a Nod Testvériség csupán árnyéka annak, ami volt, de minden Kane terve szerint halad. 2062-ben, újabb 15 év után (a Command & Conquer 4: Tiberian Twilight "Tiberian Twilight" eseményei) a tibérium elterjedt az egész Földön, és ha az ütem folytatódik, 2068-ra az egész bolygó lakhatatlanná válik. Az emberiség a kihalás szélén áll. [11] A válság idején Kane közvetlenül a GDI főhadiszállásához fordul egy olyan javaslattal, hogy építsenek ki egy Tiberium Control Network (CTN) hálózatot, amely szabályozná az ásvány terjedését, olcsó energiaforrássá alakítva azt. Maga a kampány 15 évvel a szakszervezet megalakulása után kezdődik, a hálózat kiépítése a végéhez közeledik. Azonban mindkét frakció szélsőségesei lázadásba kezdenek, amely elindítja a negyedik tibérium háborút [11] .
A játék előrehaladtával kiderül, hogy Kane nem ember volt, és már több ezer évet élt. Egész idő alatt arra törekedett, hogy elhagyja a Földet, ösztönözve az emberiség technológiai fejlődését, és az árnyékból irányítva azt. Ennek eredményeként Kane elhagyja a bolygót a képernyő-portál segítségével. A tibérium növekedése csökken az SKT aktiválása után. Az epilógusban a híradások Nod követőinek eltűnéséről számolnak be, akik Kane után léptek be a portálba.
Kezdetben a Command & Conquer: Red Alert (1996) a Command & Conquer előzményének tervezték , de később önálló sorozattá fejlődött. A Red Alert játékok egy alternatív valóság , amelyet Albert Einstein találmánya , az időgép indított el . Az autó használatával Einstein visszamegy az időben és megöli a fiatal Adolf Hitlert , aki még nem vált a náci Németország diktátorává . Ennek eredményeként a második világháború soha nem zajlott le az új valóságban, de emiatt a Szovjetunió vezére, Joszif Sztálin vezetésével , erős ellenfelek nélkül a kontinensen, teljes körű offenzívát indít Európa ellen .
2003 | Command & Conquer: Generals |
Command & Conquer: Generals – Zero Hour |
A Command & Conquer: Generalsnak semmi köze a sorozat korábbi játékaihoz. Ezenkívül a korábbi C&C márkájú játékokkal ellentétben a Generalst és a Zero Hour extra küldetéscsomagot az EA Los Angeles fejlesztette ki , amely a Westwood Studios kollektívájának maradványaiból alakult ki, amikor az EA bezárta a Westwood Studiost Las Vegasban .
A játék a SAGE motort használja. Ez az első 3D-s stratégiai játék a Command & Conquer univerzumban . Ráadásul ez az első olyan játék a C&C márka történetében, amely nem tartalmazott a cselekmény fejlődéséről szóló videókat, és nem rendelkezik a hagyományos felülettel és játékmechanikával. Ezzel kapcsolatban sokan úgy vélik, hogy a C&C címke itt teljesen használhatatlan, és az EA kizárólag kereskedelmi célokra használta.
A Generals játékban három, fegyvereiket tekintve teljesen eltérő csoport áll háborúban egymással: az Egyesült Államok csúcstechnológiás fegyvereivel, Kína erős támadófegyvereivel és gyenge védelmi rendszerével, valamint a GAO ( Global Liberation Army ). , angolról fordítva - „ Global Liberation Army”), egy terrorista hálózat házi készítésű fegyverekkel és gerillaharc taktikával. Kína és az Egyesült Államok a GAO fő célpontjai.
Megjelent a Command & Conquer: Generals: Zero Hour kiegészítő .
Generals: A Zero Hour sok új dolgot hozott az eredeti játékba. Például mindkét oldal választhat egyet a három általános közül (a kampányban nem érhető el). Mindegyik tábornok rendelkezik egy bizonyos szakterülettel és speciális harci egységekkel. Tehát az egyik amerikai tábornok lézerfegyverekre specializálódott, ezért csak lézertankokkal és ágyúkkal rendelkezik a szokásos amerikai tankok helyett. A GAO-nak játszva pedig választhatsz egy bontótábornokot, akinek a harci egységei rendelésre bármikor felrobbanthatják magukat. Új oldalak nem kerültek a játékba.
A sorozat játékainak gazdasági modellje egyszerű. A játék egyetlen erőforrása az ún. "kreditek", az univerzális játékvaluta. A krediteket tibériumból / ércből dolgozzák fel, vagy dobozban vannak. A megvásárolt egység költsége a katonai és technológiai értékétől függ. Így egy épületek lerombolására képes elit kommandós harcos sokkal drágább lesz, mint egy közönséges katona, aki egyedül nem tud ellenállni akár két azonos katonának sem. A kredithiány teljesen leállítja az új egységek gyártását, és lehetetlenné teszi a megrongálódott épületek javítását, ezért a játékmenet során különös figyelmet fordítanak a kitermelési eszközökre: erőforrás-lerakókra, tárolókra, feldolgozó gyárakra és összeszerelőkre, mivel minden gyár kiesett. Az összeszerelők pedig azt jelentik, hogy lehetetlen az elveszett egységeket új hadseregekkel pótolni és az elkerülhetetlen vereséget.
Feltételesen lehet nevezni az erőforrást a generátorok által termelt elektromosságnak, és ez nagyon értékes. A generátorok azonban nem igényelnek karbantartást semmilyen anyagi értékkel a játéktérben, csak elegendő számú generátorra van szükség. Az energiahiány a fő radar és a védelem leállásához, szuperfegyverekhez és a termelés jelentős lelassulásához vezet.
Command & Conquer | |
---|---|
tibérium univerzum |
|
Red Alert sorozat |
|
Sorozat tábornokai |
|
Törölt projektek |
|
Fejlesztők |
|
Személyiségek |
|
Karakterek |
|
Egységek és épületek |
|
Egyéb |
|
Electronic Arts | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Alkalmazottak |
| |||||||
Alosztályok |
| |||||||
Sorozat | ||||||||
Egyéb |