Command & Conquer: Red Alert 2

Command & Conquer: Red Alert 2

A borítón - Igor Zhizhikin hollywoodi színész
Fejlesztő Westwood Studios
Kiadó Electronic Arts
Egy sorozat része Command & Conquer
Kiadási dátum 2000. október 26
legújabb verzió
Műfaj valós idejű stratégia
Korhatárok
_
ESRB : T - Teens
ELSPA : 15+
Alkotók
Játéktervező Dustin Browder
Zeneszerző Frank Klepacki
Műszaki információk
Platformok PC ( Windows )
Játék módok egyjátékos , többjátékos
Hordozó 2 CD
Rendszerkövetelmények
_
Microsoft Windows (kivéve DOS verziók), 266 MHz Pentium II , 64 MB RAM (450 MHz processzor és 128 MB RAM szükséges 3-8 játékos többjátékoshoz), 4x CD-ROM , 2 MB videokártya memória, DirectSound kompatibilis hangtérkép
Ellenőrzés egér
Hivatalos oldal (  angol)
 Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon

A Command & Conquer: Red Alert 2 a Command & Conquer: Red Alert valós idejű stratégiai játék  folytatásaamelyet 2000 -ben adott ki a Westwood Studios . A játék egypárhuzamos világban játszódik, amelyet Albert Einstein hozott létre az 1970 -es vagy 1980 -as években , folytatva a Szövetségesek történetét az eredeti Red Alertből . Elődjéhez hasonlóan a játékban is a Szovjetunió és a Szövetség a szembenálló felek; ráadásul egyes egységek és épületek megegyeznek az első Red Alert eredetijével , és vannak, amelyek némileg megváltoztak (például a Mammoth tankból Apocalypse tankot csináltak).

Az előző játékhoz képest a folytatás jobb grafikát és többjátékos módot kapott. Az interfész is változott: az épületeket termelő-tudományos és védelmi, az egységeket pedig gyalogsági és páncélozott járművekre osztották. A játékban először jelent meg a városi csaták lebonyolításának lehetősége: immáron a vonalgyalogság épületekbe helyezhető és tüzelhető belőlük. Míg a Red Alert sorozat első játéka logikusan kapcsolódik a Tiberium játék történetéhez (például a Testvériség feje Nod Kane Sztálin tanácsadójaként és "szürke bíborosként" működik benne ), a Red Alert 2 nem tartalmaz A Tiberium-kánonra utal, és inkább a keleti és nyugati katonai-politikai tömb közötti „ hidegháborúhoz ” hasonlít, amely a harmadik világháborúvá nőtte ki magát . Emiatt a hidegháborús sztereotípiákról szóló szatíra még fontosabb szerepet játszik a Red Alert 2 -ben.

A játék pozitív kritikákat kapott a kritikusoktól és a játékközösségtől. A Játékok rangsorán az értékelése 86% [1] .

Telek

A történet az első Command & Conquer: Red Alert eseményeit folytatja  – a szövetségesek megnyerik a háborút, Sztálin pedig meghal a Moszkváért vívott utolsó csatában. A legyőzött Szovjetunió fejeként a szövetségesek Alekszandr Romanovot ( Nicholas Worth ), a Szovjetunió Minisztertanácsának elnökét nevezik ki „ bábunak ” a béke megőrzése érdekében. Romanovnak azonban egészen más tervei vannak: a szövetséges megszállás alatt a szovjet nép által átélt megaláztatásokra emlékezve készül bosszút állni Amerikán [K 1] . Romanov, felismerve, hogy az erők főként a csúcstechnológiának köszönhetően nyertek, nem kímélte a hadtudomány és a hadsereg felszerelésének költségeit [2] . A szovjet hadsereg beavatkozik a mexikói polgárháborúba , támogatja az Amerika-barát kormány ellen harcoló lázadókat, ami Michael Dugan amerikai elnök ( Ray Wise ) felháborodását okozza. A további konfrontáció ahhoz a tényhez vezet, hogy a Szovjetunió és az USA készen áll egy új világháború kirobbantására.

Dugan, miután értesült a szovjet katonai felszerelések mozgásáról az Atlanti-óceánon át Észak-Amerika partjaira, telefonon felveszi Romanovval a kapcsolatot, és követeli a tervezett invázió befejezését, majd elrendeli az amerikai nukleáris arzenál alkalmazását a Szovjetunió ellen. Az amerikaiaknak azonban egyszerűen nem sikerül robbanófejjel indítani a rakétákat , mert közvetlenül a kilövés előtt Jurij átveszi az irányítást [3] egy amerikai diszpécser felett, aki az indítókulcson tartva megöli társát, és a rakéták közvetlenül a bányában robbannak fel . Ennek eredményeként a nukleáris háború veszélye elhárult, de a Romanovokhoz hű Vladimir tábornok meglepetésszerű támadást intéz az Egyesült Államok ellen . A Szovjetunió szárazföldön, tengeren és légi úton offenzívát indít az Egyesült Államok partjain [3] . Ettől a pillanattól kezdve mindkét kampány elindul [3] .

Kampányok

A Command & Conquer: Red Alert 2 két alternatív hadjáratot kínál: szovjet és szövetséges (amerikai).

szovjet kampány

A hadjárat elején Alekszandr Romanov megparancsolja a játékos-parancsnoknak, hogy törje szét a Pentagont . Idővel a játékos megragadja a stratégiailag fontos területeket, és ilyenkor a főnökei ünneplik a győzelmet: vacsoránál úsznak a medencében a lányokkal stb [4] . A szovjet hadjárat egészében az Egyesült Államok elleni támadás sikeres, még a Szovjetunióban bekövetkezett politikai felfordulás ellenére is , amikor Jurij váltja a Szovjetunió Minisztertanácsának "hirtelen beteg" elnökét, Romanovot, akit később megöltek. , Jurij szerint Vlagyimir tábornok által (bár később kiderül, hogy mindezért Jurij a felelős). A játékos legyőzi Jurit a Grand Kreml Palota (a játékban egyszerűen Kremlként emlegetett) elpusztításával, majd elpusztítja az alaszkai kronoszférát védő amerikai hadsereg maradványait (akárcsak magát a kronoszférát), és ő lesz a feje. a Szovjetunió, és ezért - az egész világ feje. Jurij agya azonban telepatikusan az új miniszterelnök felé fordul, és átveszi az irányítást felette, így ismét az ország igazi vezetője lesz.

Szövetséges (Szövetség) kampány

A szovjet csapatok inváziója meglepte a szövetségeseket. Hirtelen megjelentek a szovjet csapatok, az amerikai katonák fegyvereiket a sajátjaik ellen emelték, a civil lakosság pedig a legkisebb ellenállás nélkül elmenekült. Kaliforniát , Texast és New Yorkot néhány nap alatt elfogták [2] .

Egy szövetséges hadjáratban a szovjet invázió, annak ellenére, hogy kezdetben sikerrel elfoglalta a legnagyobb amerikai városokat ( New York , Washington , Chicago ), kudarcot vall. Még Jurij pszi-technológiáinak jelenléte és Chicago nukleáris robbanófejjel való lerombolása sem menti meg a helyzetet.

Idővel a szövetségesek tudomást szereztek a Szovjetunió legújabb fejleményeiről az elmekontroll terén. Michael Dugan amerikai elnök azonban nem esett pánikba. Miközben hazájában háborúk dúltak, új típusú fegyverek kifejlesztését rendelte el, támogatta az idők természetét és a természeti katasztrófákat vizsgáló tudósokat, és fokozatosan gyűjtött erőt a döntő csatához [2] .

Végül a szövetségesek a kronoszférát használják Moszkva megszállására. Megdöntik Romanovot, akit Tanya Adams különleges ügynök ( Kary Wuhrer ) letartóztat a Kreml Nagypalotában , és a béke helyreáll a Földön, amíg (a Yuri's Revenge expanzióban ) Jurij vissza nem tér seregével.

Mind a Szovjetunió hadjárata, mind a szövetségesek hadjárata 12 küldetésből áll, amelyek egy része egy bázis hagyományos felépítésében és az összes ellenséges csapat megsemmisítésében merül ki, és vannak olyanok, amelyek maximális koncentrációt igényelnek a szüntelen ellenséges támadásokkal szemben ("Vörös forradalom"). "), vagy célok elérése korlátozott erőforrásokkal vagy csapatokkal ("Sötét éjszaka", "A róka és a kopó").

A szovjet hadjárat a következő küldetéseket tartalmazza:

  1. Vörös hajnal
  2. ellenséges part
  3. Nagy alma
  4. Belső eleje
  5. fények városa
  6. Víz alatti elválasztás
  7. Chronoprotection
  8. megszentségtelenítés
  9. Róka és kopó
  10. Leromlott Unió
  11. Vörös forradalom
  12. sarki vihar

Az Allied Campaign a következő küldetéseket tartalmazza:

  1. magányos gyám
  2. Eagle Dawn
  3. Dicsőség a vezetőnek
  4. Utolsó esély
  5. Sötét éjszaka
  6. szabadság
  7. Mélytengeri
  8. szabad átjárás
  9. A Nap temploma
  10. Délibáb
  11. Sugárzás
  12. Kronostorm

Karakterek

Szovjetunió

  • Alekszandr Romanov (szerepében Nicholas Worth [3] ) - a Szovjetunió Minisztertanácsának elnöke (az angol nyelvű változatban "Prime Minister", orosz nyelven " főtitkárként " emlegetve ). A Romanovok császári házának egyenes leszármazottja [2] . Az európai szovjet invázió veresége után a győztes nyugati szövetségesek Romanovot nevezték ki a Szovjetunió Minisztertanácsának elnökévé.
  • Jurij ( Udo Kier [3] ) a játék fő gonosztevője, aki képes a mentális kontrollra és a hipnózisra . A játékban kezdetben a szovjet Pszi Hadtest vezetője volt [3] . A Psi Hadtest segítségével biztosította a szovjet csapatok invázióját az Egyesült Államokba, semlegesítette az amerikai védelmi rendszert és megakadályozta a nukleáris rakéták kilövését. Később kiderül, hogy kettős játékot játszott. Yuri újra feltűnt a Command & Conquer: Yuri's Revenge kiegészítőben .
  • Vladimir tábornok (Adam Greggor [3] ) magas rangú, tehetséges szovjet katonai parancsnok.
  • Sofia hadnagy (Alexandra Kaniak) a szovjet küldetések adjutánsa .
  • Jersenko ezredes ( Oleg Stefanko ) szovjet tiszt, aki Romanov miniszterelnök képviselője.

Szövetségesek

  • Michael Dugan ( Ray Wise ) az Amerikai Egyesült Államok elnöke . Időnként megjelenik reklámokban, felhívással fordul a szövetségesek nyugat-európai vezetőihez a Szovjetunió elleni közös harcra, mivel „ismeretlen helyen” (kiderült, hogy Kanada ).
  • Tanya ( Carey Wuhrer [3] ) a szövetségesek különleges ügynöke.
  • Albert Einstein ( Lari Gelman ) a nyugati szövetségesek fegyvereiben használt fejlett technológia fő fejlesztője. Fejlesztéseit a németországi Dark Forest egyik laboratóriumában végzi . A Command & Conquer kitalált univerzumában úgy tartják, hogy 1946 -ban Einstein visszatért 1924 -be, hogy elpusztítsa Hitlert és megakadályozza a második világháborút.
  • Carville tábornok ( Barry Corbin ) az Egyesült Államok hadseregének magas rangú parancsnoka, aki új vezetőket képez ki az amerikai hadsereg számára.
  • Lyon tábornok (Frank Brienbrock) a francia főparancsnok.
  • Eva Lee hadnagy ( Athena Massey ) adjutáns a szövetséges missziókban.

Csapatok

Szovjetunió

Gyalogság
  • Conscript ("Rookie"; angol  Conscript ). Egy szövetséges katona analógja, fele annyiba kerül. Nem képes beleásni [5] .
  • Harckutya ("War dog"; eng.  Attack dog ). A kiképzett szibériai huskyk rendkívül hatékonyak a gyalogság ellen, de teljesen használhatatlanok a járművek és szerkezetek ellen. Ráadásul a harci kutyák észlelhetik a játékos bázisába beszivárgó kémeket [6] .
  • Mérnök ( Eng.  Engineer ). A mérnökök feladata a hidak javítása, az ellenséges és különleges objektumok elfogása, valamint a barátságos különleges objektumok javítása. Ezen kívül a Mérnök hatástalanítani tudja a Mad Ivan által telepített robbanószerkezetet. Nem élesítve [7] .
  • Légvédelmi tüzér ( eng.  Flak katona ). Ez a gyalogsági egység földi és légi célpontok ellen egyaránt hasznos. A légelhárító lövész kézi légelhárító löveggel támad, amellyel légi és földi célpontokat is megtámadhat, súlyosan megsebesítve az ellenséges gyalogságot és repülőgépeket.
  • Tesla Soldier ("Electro Infantry"; angol  Tesla Soldier ). Speciális gyalogsági egység, amely a hordozható Tesla tekercs által generált erőteljes elektromos töltéssel támad . Ezek a katonák számos okból értékesek, többek között az ellenséges tankokkal szembeni immunitásuk miatt. Vészhelyzeti áramhiány esetén a Tesla Soldiers feltöltheti a Tesla tekercseket, miközben megvédi a játékos bázisát, így a védekező fegyverek továbbra is az ellenséges egységekkel szemben tudnak dolgozni. A Tesla tekercs közelében a Tesla Soldiers automatikusan tölti a fegyvert, növelve a hatótávolságát és a kisülések erejét [6] .
  • Crazy Ivan ("Ivan the Fool"; angolul  Crazy Ivan ). A szovjet bontásokhoz használt kódnév. Az őrült Iván dinamitot szór szét a térképen, és szinte bármit képes kibányászni: az ellenséges épületektől és a hídtól a saját egységeiig és még a kóbor tehenekig is. Az ellenségre vagy semleges egységekre és épületekre helyezve a bombák visszaszámlálásba kezdenek a felrobbanásig, majd felrobbannak. Őrült Iván osztagai a hídjavító fülkékbe dinamitot ültetve is képesek hidakat rombolni [6] .
  • Yuri ("Yura bácsi"; angol  Yuri ; más néven Psi-Corps Soldier ( angol  Psi-Corps katona )). Speciális pszionikus harcosok kódneve. Az egyedülálló szovjet kutatás eredményeként ezek a csapatok képesek mentálisan irányítani a legtöbb szerves egységet és járművet. Ha irányítják, az ellenséges egység gyakorlatilag a játékos egységévé válik, amely mozgást és támadást parancsolhat neki – mintha maga építette volna. Ha Yurit megölik, az általa irányított egység kikerül a játékos irányítása alól. Jurij nem tud irányítani aratógépeket, harci kutyákat, repülőgépeket, más Pszi Hadtest katonáit és néhány más egységet. Jurij robbanásveszélyes hullámot is létrehozhat maga körül, ami végzetes a gyalogság számára [8] .
Technika
  • Heavy tank "Rhino" ( eng.  Rhino heavy tank ). Szovjet válasz a "Grizzly" szövetséges harckocsira. A Rhino nagyobb és lassabb, mint a Grizzly, az erőre összpontosít, és rendkívül hatékony a szerkezetekkel szemben .
  • Katonai kombájn ("Katonai bányász"). A Katonai Kombinát fő célja az ércgyűjtés. A Chrono-Combine-nal ellentétben a War Harvester nem képes teleportálni, de nem is teljesen védtelen. A jármű egy közepes kaliberű ágyúval van felszerelve, amely képes megvédeni magát a kisebb fenyegetésekkel szemben - gyalogság, könnyű és közepes járművek. Mint minden nehéz jármű, a War Harvester is képes szétzúzni az ellenséges gyalogságot, ha belefut [9] .
  • Légvédelmi teherautó ("Self-propelled anti-aircraft gun"; angol  Flak track ). Ezt a könnyű szovjet járművet úgy tervezték, hogy védjen mind a légi, mind a könnyű földi támadások ellen. Úgy támad, hogy elengedi a légelhárító tüzérséget, mint egy légelhárító tüzér. Ez a jármű gyalogság földi szállítására is használható. A légvédelmi teherautó nem kétéltű , és nem tud átkelni a vízen [8] .
  • Rakétavető V3 ( eng.  V3 rakétavető ). A szovjet hadseregben ez áll a legközelebb a tüzérséghez . A telepítés fizikailag gyenge és könnyen tönkretehető. A V3 nagy rombolásra képes. Erőteljes, nagy hatótávolságú rakétákat lő ki, amelyek sok kárt okozhatnak abban, akit eltalálnak. A V3 rakétavető alkalmas tűztámogatási eszközként, mivel túl sebezhető a támadás vezetéséhez [8] .
  • Drone terrorista ("Robot Spider"; eng.  Terror drone ). Egy új generációs robot, amelyet szovjet tudósok hoztak létre. A csatatéren elszabadult kis mechanikus pókok ellenséges járműveket keresnek. Ha a jármű hatótávolságon belül van, a terrorista drón beugrik a járműbe, és szétszedi belülről. A járműben lévő terrorista drónt csak javítóműhely vagy előőrs tudja eltávolítani [9] .
  • Assault tank "Apocalypse" ( eng.  Apocalypse assault tank ). A legjobb szovjet tank, amely erős ágyúval van felszerelve. Hatalmas autó. Az Apokalipszis sok sérülést képes ellenállni. Ezzel a géppel földi és légi célpontok is megsemmisíthetők [9] .
  • Léghajó "Kirov" ( eng.  Kirov léghajó ). Ez az óriási léghajó  nagyon erős harci egység. A Kirov hatalmas mennyiségű sebzést és támadást képes ellenállni hatalmas mennyiségű nehéz kazettás bombával . Még a legmegerősítettebb alapot is képesek a talajjal kiegyenlíteni. A léghajó fő hátránya az alacsony sebesség [8] .
  • Mobil építőipari bolt (MSC) ( Eng.  Mobil építőipari jármű , MCV). Az egyes bázisok szíve gyakran az építkezés, amelyet az MSC segítségével telepítenek. Bevetéskor ez a nehéz és nehézkes jármű építkezési területté válik, és a játékos számára az épület minden előnyét biztosítja [10] . Ez a jármű fegyvertelen.
  • Kétéltű szállítás _ _ _  Egységek egyik helyről a másikra szállítására szolgál. Bár nem láthatatlan a radar számára, mint a Nighthawk Helicopter, az egység képes járműveket és gyalogságot is szállítani. Szárazföldön és vízen egyaránt képes átkelni, lehetővé téve, hogy haditengerészeti támadásokat indítson ellenséges állások ellen. Ez a jármű fegyvertelen [10] , de a szövetséges szállítmányokhoz képest nagyobb biztonsági résszel rendelkezik [9] .
  • "Typhoon" tengeralattjáró (más néven "Cápa"; angol  Typhoon attack submarine ). Ez a tengeralattjáró a hullámok alól támad, és erős torpedókat lő ki az ellenfelekre. A Taifu egy erős harci egység a tengeri konfliktusokhoz, és nagyszámú konfliktus esetén teljes mértékben képes irányítani a vízi utakat. Ennek ellenére a Typhoon nem képes földi célpontokat támadni. A "Typhoon" tengeralattjárók lopakodó egységek, és nem jelennek meg az ellenséges radaron [9] .
  • Tengeri skorpió ( angolul  Sea Scorpion ). Ez a gyors hajó minden célpontot képes megtámadni. Rakétaelhárító rendszerrel is fel van szerelve, és értékes építmények és létesítmények rakétatámadásokkal szembeni védelmére használható [11] .
  • Óriás tintahal ( Eng.  Giant squid ). A szovjet biológusok által elfogott és kiképzett hatalmas lények képesek elsüllyeszteni az ellenséges hajókat úgy, hogy hatalmas, erős csápjaikkal megragadják és megrázzák őket. Az óriáskalmárok lopakodó egységek, és nem jelennek meg az ellenséges radaron [11] .
  • Dreadnought ("Rakétacirkáló"; angol  Dreadnought ). Ez a hatalmas hajó hasznos az ellenséges hajók és a földi építmények megtámadására. Erőteljes, nagy hatótávolságú rakétavetőkkel csap le, ami megnehezíti az ellenséges egységek hatótávolságába jutását, hogy megsemmisítsék [11] .

Szövetségesek

Gyalogság
  • Katona ("Marine"; angol  GI ). A katonák alkotják a szövetséges szárazföldi erők gerincét. Tudják, hogyan kell beásni az elfoglalt pozíciókat, és nehéz géppuskákkal egyfajta megerősített lőpontokat hoznak létre [7] .
  • Harckutya ("War dog"; eng.  Attack dog ). A kiképzett német juhászkutyák rendkívül hatékonyak a gyalogság ellen, de teljesen használhatatlanok a járművek és szerkezetek ellen. Ráadásul a harci kutyák észlelhetik a játékos bázisába beszivárgó kémeket [6] .
  • Mérnök ( Eng.  Engineer ). A mérnökök feladata a hidak javítása, az ellenséges és különleges objektumok elfogása, valamint a barátságos különleges objektumok javítása. Ezen kívül a Mérnök hatástalanítani tudja a Mad Ivan által telepített robbanószerkezetet. Nem élesítve [7] .
  • Rakéta gyalogos ("Rocketman"; angol  Rocketeer ). A normál szövetséges katona légitámadás változata. Erős fegyverrel és ugyanolyan erős jetpack-vel felfegyverkezve a csatatér felett lebeg. A rakéták a légvédelmi védelemben és a gyenge célpontok elleni támadásban jeleskednek [7] .
  • Kém ( eng.  Spy ). A Stealth egy olyan egység, amelyet a szövetséges erők használnak, hogy előnyt szerezzenek az ellenségekkel szemben. Ahelyett, hogy megtámadná az ellenséges egységeket, a kém "megcélozza" az ellenséget, és annak megjelenését az ellenséges egységére változtatja. Ez lehetővé teszi számára, hogy elsurranjon az ellenségek mellett, és beszivárogjon az ellenséges struktúrákba, ami jelentős előnyökkel jár. A kém funkciója az ellenséges szerkezeten belül attól függ, hogy melyik épületbe lép be. A kémálruhát felfedheti egy harci kutya. Ha egy kém belép az ellenséges laktanyába, a játékos új gyalogosai, akiket a laktanyában képeztek ki, automatikusan veterán státuszt kapnak. Ha egy kém beszivárog egy katonai gyárba, akkor minden új egység, amelyet a játékos katonai gyáraiban gyártanak, szintén automatikusan veterán státuszt kap. Ha a kém bekerül a feldolgozó üzembe, akkor az összes pénz, ami jelenleg ebben az üzemben van, a játékoshoz kerül. Ha a kém belép valamelyik erőműbe, egy bizonyos időre lekapcsolja az ellenség erejét. Ha egy kém behatolt egy katonai laboratóriumba, képes lesz létrehozni egy speciális gyalogsági harci egységet. És ha a kém a radarba kerül, akkor az ellenség teljes feltárt területét köd borítja [6] .
  • Chronolegionary ("Chronomarine"; angol  Chrono Legionnaire ). A kronolégiós soha nem sétál. Séta helyett teleportál a térképen, lefagyasztva maga körül az időt. A teleportációs távolság határozza meg, hogy mennyi ideig tart felépülni. A "lefagyás" alatt sebezhető marad az ellenséges tűzzel szemben. Fegyverei egyediek. Ahelyett, hogy elpusztítaná az ellenséges egységeket és szerkezeteket, fegyverei egyszerűen kitörlik őket a jelenből. Minél erősebb az ellenfél, annál tovább tart az eltávolítása. A törlés során az ellenséges egység sebezhetetlen. Ha egy Chrono légióst megölnek egy egység törlése közben, akkor a részben törölt egység visszaáll [6] .
  • Tanya ( angolul  Tanya ). A Szövetséges Erők legsokoldalúbb gyalogsági egysége, a női szövetséges különleges erők kódneve. Tanya azt is tudja, hogyan kell átúszni a folyókat és az óceánokat. Bár Tanya fegyvere nem olyan hatékony a járművek ellen, szinte mindig egy lövéssel megöli az ellenséges gyalogságot. Tanya C-4 tölteteketaz ellenséges épületekre és hajókra, azonnal megsemmisítve azokat. A C-4 ​​töltetek elhelyezése a hídjavító fülkéken lehetővé teszi Tanya számára, hogy hidakat is leromboljon [6] .
Technika
  • Tank "Grizzly" ( eng.  Grizzly harckocsi ). Szabványos szövetséges tank. Hasznos a bázisok lerohanására. A Grizzly harckocsik az ellenséges gyalogságot is képesek szétzúzni erős lánctalpasaikkal. A tank védekezésben és támadásban is hasznos lehet [12] .
  • Chronocombine ("Chrono-miner"; eng.  Chrono miner ). Egy kis jármű, amely összegyűjti az ércet és visszaküldi a feldolgozó üzemekbe. Ezt az ércet azután pénzzé alakítják, ami lehetővé teszi, hogy egységeket és épületeket állítson elő, hogy növelje erejét. Miközben az érctelepre utazik, a Chronocombine úgy mozog, mint egy normál jármű. Elegendő érc begyűjtése után a Chronocombine azonnal a finomítóba teleportál, ami sok időt takarít meg, amikor ércet szállít a finomítóba [10] . Ez a jármű fegyvertelen.
  • Gyalogsági harcjármű ( IFV ) .  _ Sokoldalú jármű gyalogság nagy távolságokra történő szállítására. Ez a szállítóeszköz megváltoztatja fegyvereit attól függően, hogy milyen típusú gyalogság van benne. Például, ha egy mérnököt adunk egy gyalogsági harcjárműhöz, akkor az egy mobil javítójárművé válik, amely képes megjavítani a sérült járműveket anélkül, hogy vissza kellene küldenie az egységeket a bázisra, egy katona hozzáadása javítja a jármű gyalogsági lövöldözési képességét, és így tovább. Alapértelmezés szerint a BMP rakétavetőként működik [12] .
  • Tank "Mirage" ( eng.  Mirage tank ). A Mirage tank sok tekintetben hasonlít a Grizzly tankra. Amikor nem mozog, megváltozik a megjelenése, és normál fának álcázza magát. Ebből a burkolt állapotból tud lőni az ellenséges egységekre, megnehezítve az ellenség számára, hogy látja, honnan jön a tűz. Ezek a tankok azonban rövid időre megjelennek, amikor kilőnek. Ha óvatosan használják (például amikor megállítják a Mirage-okat egy erdőben vagy annak közelében), ezek az egységek pusztító meglepetésszerű támadást tudnak végrehajtani [12] .
  • Tank "Prism" ( Eng.  Mirage tank ). Ez az erős szövetséges tank egy prizmás toronyhoz hasonló fegyvert használ. A tank ágyújából kilőtt erős és halálos fénysugár visszaverődik a célpontról, és lecsap a közeli ellenségekre, lehetővé téve, hogy ez a jármű egymaga elpusztítsa az ellenséges egységek egész csoportját. A visszavert sugár ereje attól függ, hogy a Prism tank milyen közel van az eredeti célponthoz [12] .
  • Mobil építőipari bolt (MSC) ( Eng.  Mobil építőipari jármű , MCV). Az egyes bázisok szíve gyakran az építkezés, amelyet az MSC segítségével telepítenek. Bevetéskor ez a nehéz és nehézkes jármű építkezési területté válik, és a játékos számára az épület minden előnyét biztosítja [10] . Ez a jármű fegyvertelen.
  • Harrier vadászgép ( eng.  Harrier ). Ezt a gyors sugárhajtású repülőgépet ellenséges pozíciók elleni földi támadásokra használják. Hasznos ellenséges szerkezetek lövöldözésére vagy ellenséges egységek oszlopainak megközelítésére. A "Harrier" sebezhető a légvédelmi rendszerekkel szemben, különösen a szovjet légvédelmi ágyúkkal szemben [12] .
  • Helikopter "Nighthawk" ( eng.  NightHawk közlekedés ). Szállítóhelikopter , amelyet a gyalogság gyors és hatékony mozgatására használnak a térképen, a tereptől függetlenül. A Nighthawk az ellenséges radar számára is teljesen láthatatlan , így még hatékonyabban tudja mozgatni az egységeket oda-vissza, azonban sebezhető a légvédelemmel szemben [12] .
  • Kétéltű szállítás _ _ _  Egységek egyik helyről a másikra szállítására szolgál. Bár nem láthatatlan a radar számára, mint a Nighthawk Helicopter, az egység képes járműveket és gyalogságot is szállítani. Szárazföldön és vízen egyaránt képes átkelni, lehetővé téve, hogy haditengerészeti támadásokat indítson ellenséges állások ellen. Ez a jármű fegyvertelen [10] .
  • Destroyer ( eng.  Destroyer ). A Szövetséges Haditengerészet fő hajója . A rombolót elsősorban az ellenséges víz alatti egységek, például tengeralattjárók elleni automatikus védelemre tervezték . Használható partvonalak és ellenséges létesítmények bombázására is, megkönnyítve a tengeri betöréseket [10] .
  • Cruiser "Aegis" ( eng.  Aegis cruiser ). Egy másik fontos szövetséges hajó, az Aegis cirkáló a légitámadások elleni védekezésre szolgál. A szabványos légvédelem mellett ezek a cirkálók lég- és rakétavédelemmel is fel vannak szerelve, amelyek megvédhetik a létfontosságú létesítményeket a rakétatámadásoktól [10] .
  • Repülőgép-hordozó ( eng.  Repülőgép-hordozó ). Egy nagy hajó, amely úgy támad, hogy harcosait a fedélzetére küldi, hogy megtámadják egyik vagy másik célpontot. Miután elhasználták rakétakészletüket, a gépek leszállnak a repülőgép-hordozóra , újratöltik és tovább repülnek, és addig támadják a kiválasztott célpontot, amíg az meg nem semmisül. A repülőgép-hordozó által elveszett repülőgépeket automatikusan és ingyenesen pótolják [10] .
  • Delfin ( angol.  Dolphine ). A szövetséges erők fontos haditengerészeti egysége. Az ellenséges radarok számára láthatatlan. A delfinek erősítőkkel vannak felszerelve, amelyek természetes hangjelzéseiket erőteljes fegyverekké alakítják. Hatékonyak minden szovjet haditengerészet ellen, különösen az óriási kalmárok és tengeralattjárók ellen [10] .

Országok

Ebben a Skirmish játékban 9 ország közül  választhat (5 a nyugati blokk és 4 a szocialista blokk esetében), minden országnak megvannak a saját egyedi fegyverei, épületekben vagy egységekben kifejezve [11] .

A nyugati blokk a következőket tartalmazza:

  •  USA . Airborne assault (eng. Airborne). A légierőjelenlétébenamerikai csapatok a csatatér szinte minden olyan pontjára dobhatnak csapatokat, amelyeket nem borít víz. Leszállás után az ejtőernyősök hétköznapi katonákként viselkednek. Az ejtőernyősekkel felszerelt repülőgépeket az ellenséges légvédelmi rendszerekkel le lehet lőni[6].
  •  Egyesült Királyság . Sniper (eng. Sniper). Brit gyalogság, nagy hatótávolságú mesterlövész puskákkal felfegyverkezve, amelyek sokkal jobban lőnek, mint a közönséges katonák[6].
  •  Németország . Tankromboló___ _ Ez a német fejlesztés hihetetlenül hatékony járművek (főleg tankok) ellen, de gyakorlatilag használhatatlan gyalogság és építmények ellen[6].
  •  Franciaország . Nagyágyú[K 2](eng. Grand cannon). A franciáknak van egy speciális állófegyvere - egy nagy kaliberű ágyú. Az egyik ilyen fegyver a páncélos erők nagy különítményeit tudta visszatartani[6].
  • Korea . Fighter "Black Eagle" ( Eng.  Black Eagle ). Ennek a vadászgépnek a védelmi és tüzelési tulajdonságai lényegesen magasabbak, mint a szabványos Harrier [13] .

A Szocialista Blokk a következőket tartalmazza:

  •  Szovjetunió ( Oroszország ). Tank "Tesla" ("Electrotank";angol Tesla tank). Egy nagy tank, amely elektromos csavarokat tüzel. Bármilyen földi célpont ellen hatékony[13].
  •  Kuba . Terrorist("Fanatic";angol Terrorist). A terroristák erős robbanószerkezetekkel vannak felszerelve. Miután az ellenséges csapatok felhalmozódása alá kerültek, aláássák magukat, valamint a körülöttük lévőket[13].
  •  Líbia . Nukleáris teherautó ("Exploding Truck", "Blast Machine";eng. Demolition truck). Gép nukleáris töltettel a fedélzeten. Amikor közeledik egy ellenséges bázishoz, és megtámadják, a töltet felrobban, és hatalmas sebzést okoz a környezetben[13].
  •  Irak . Ravager ("Splitter", "Radiation Soldier";eng. Desolator). Nagy sugárszennyezettségi zónát hoz létre maga körül, ami halálos károkat okoz a gyalogságban és a könnyű járművekben. Magát a Ravagert egy speciális ruha védi, és nem szenved semmilyen kárt ezektől az akcióktól. Ha egy Sugárzás Katona meghal vagy távozik, az általa megfertőzött föld idővel inaktiválódik[13].

Módosítások

A Red Alert 2 -hez számos módosítás készült . Mindenekelőtt a játékparaméterek egyszerű szerkesztésének köszönhetően: a fő konfigurációs fájl, a rules.ini el van rejtve a ra2.mix archívumban (ra2.mix\local.mix\rules.ini). Az XCC Mixer segédprogrammal kibontható és szerkeszthető [14] . Ezenkívül létrehoztak konvertereket játékgrafikához, zenéhez, hangokhoz és videókhoz, amelyek lehetővé teszik a teljes konverziót - egy új játékot a meglévő motorján. A játék leghíresebb módosításai a Mental Omega és a Reborn.

Térképszerkesztő

Mivel a Red Alert 2 játékmenetét rendkívül egyszerű felület jellemzi, egy speciális térképszerkesztő Final Alert 2: Yuri's Revenge készült. A szerkesztő felülete is meglehetősen egyszerű.

Képességek:

  • Egyjátékos térképek készítése – a játék új küldetése. Így létrehozhat egy teljes kampányt.
  • Néhány hivatalos módosítás támogatása.
  • Forgassa el és válassza ki az egységek és épületek sebzési szintjét. Egy egységre vagy épületre duplán kattintva előhívhatja a megfelelő menüt.
  • Speciális tárgyak elhelyezése.

XWIS

2005-ben a Red Alert 2 és sok más C&C játék online támogatása az EA-tól az XWIS-hez, egy olyan játékközösséghez költözött, amelynek szervere mostantól kezeli a játékosok statisztikáit, és leállítja a csalási kísérleteket. A szervert az EA German Community Team szponzorálja, a csalók bejelentéseit pedig a Strike Team kezeli. Jelenleg a játékot széles körben játsszák GameRanger és CnCNet virtuális helyi hálózattal.

Soundtrack

A játék zenéjének szerzője Frank Klepacki , aki a Red Alert első és harmadik részének filmzenéjét is írta .

[2000] Command & Conquer Red Alert 2:

  1. Próba (nincs bejelentkezve)
  2. C&C In The House (nem része a játéknak)
  3. Ready The Army (nem része a játéknak)
  4. mélyen
  5. A pokol március 2
  6. Őrlőgép
  7. Jank
  8. Éget
  9. Blow It Up
  10. 200 méter
  11. Elpusztítani
  12. Eagle Hunter
  13. erődítmény
  14. Industrofunk
  15. Motorizált
  16. erő
  17. feszültség
  18. Militant Force 2
  19. Kredit (nincs bejelentkezve)

Command & Conquer: Yuri's Revenge (2001)

A Command & Conquer: Yuri's Revenge ("Yuri's Revenge" vagy "Yuri's Revenge") a 2001-ben megjelent Red Alert 2 játék kiegészítése . A Yuri's Revenge két további Szovjetunió és szövetséges hadjáratot tartalmaz, amelyek 7 küldetést tartalmaznak, valamint egy új ellenfél oldalt - Jurij pszi-hadseregét, aki a háború elvesztése után elárulta a Szovjetuniót. Minden egységnek megvan a saját hangja és egyedi kifejezései. Az egyensúly jobbra változott.

Játék értékelések

Vélemények
Orosz nyelvű kiadványok
KiadásFokozat
Game.EXE3/5 [15]
" Szerencsejáték "8,5/10 [16]
Díjak
KiadásJutalom
Game.EXE (2001)Az év filmzenéje, 2. [17]

A Next Generation magazin számára Gary Whitta áttekintette a játék PC-s verzióját, ötből négy csillagra értékelte, és kijelentette: "Ami sokkal jobb, mint a Tiberian Sun , a Red Alert 2 azt bizonyítja, hogy Westwood továbbra is kiváló a stratégia terén. valós időben  – csak ne számíts egy teljesen új játékra .

A 2001. szeptember 11-i terrortámadás után a játék borítóját újratervezték. A World Trade Center felé tartó repülőgép képét eltávolították , az előlapon pedig az amerikai zászlót gombafelhőre cserélték. Az Electronic Arts lehetőséget kínált a kiskereskedőknek, hogy példányaikat módosított borítójú változatra cseréljék [19] .

Jegyzetek

Megjegyzések
  1. A szovjet hadjárat későbbi szakaszában kiderült, hogy a miniszterelnök jobbkeze, a pszionikus Jurij ( Udo Kier ) pszichológiai befolyást gyakorolt ​​Romanovra és a szovjet kormány többi tagjára, hogy rávegye őket az Egyesült Államok megtámadására, egyidejűleg manipulálva mindkettőt. a Szovjetunió és a Nyugat, és saját hadseregük létrehozásán is dolgoznak.
  2. Különböző fordításokban nevezhetjük „nagynak” vagy „óriásnak”.
Források
  1. C&C Red Alert 2 áttekintése . Letöltve: 2010. november 19. Az eredetiből archiválva : 2008. december 25..
  2. 1 2 3 4 Electronic Arts hivatalos kézikönyv, 2000 , p. 5.
  3. ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 Paul Green. Furcsa háborús történetek enciklopédiája: Természetfeletti és sci-fi elemek regényekben, pulpokban, képregényekben, filmekben, televízióban, játékokban és egyéb  médiában . - McFarland, 2017. június 9. - P. 44. - 241 p. - ISBN 978-1-4766-2874-5 . Archiválva : 2022. május 31. a Wayback Machine -nél
  4. Shavkunov, 2000 .
  5. Electronic Arts Official Manual, 2000 , p. 35.
  6. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Electronic Arts hivatalos kézikönyv, 2000 , p. 32.
  7. 1 2 3 4 Electronic Arts hivatalos kézikönyv, 2000 , p. 31.
  8. 1 2 3 4 5 Electronic Arts Official Manual, 2000 , p. 36.
  9. 1 2 3 4 5 Electronic Arts Official Manual, 2000 , p. 37.
  10. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Electronic Arts hivatalos kézikönyv, 2000 , p. 34.
  11. 1 2 3 4 Electronic Arts hivatalos kézikönyv, 2000 , p. 38.
  12. 1 2 3 4 5 6 Electronic Arts Official Manual, 2000 , p. 33.
  13. 1 2 3 4 5 Electronic Arts Official Manual, 2000 , p. 39.
  14. Dmitrij Rommel. Álmaim egysége. Tiberian Sun/Red Alert 2 egységszerkesztő  // Igromania  : magazin. - 2002. - január 30. Archiválva az eredetiből 2022. július 11-én.
  15. Andrey Om. Meghalt  // Game.EXE  : log. - " Computerra ", 2000. - december ( 65. sz.). - S. 25-27 .
  16. Zubr. Command & Conquer: Red Alert 2  // " Gambling ": magazin. - 2000. - november ( 11 (038) szám ). - S. 55-57 . — ISSN 1560-2580 .
  17. Sándor Kohászati. Elektromos gitárfúró  // Game.EXE . - "Computerra", 2001. - március ( 03. sz.). - S. 67 .
  18. Whitta, Gary (2001. január). "Döntő" következő generáció . Imagesmedia . 4 (1):111.
  19. ↑ A Walker, Trey EA a Red Alert 2 átdolgozott dobozát kínálja a kiskereskedőknek . gamespot . Letöltve: 2016. december 29. Az eredetiből archiválva : 2022. június 1.

Irodalom

Linkek

Vélemények