Bally Astrocade

Bally Astrocade
Gyártó Bally Technologies
Típusú Játék Konzol
Generáció Második generáció
kiadási dátum 1977
Hordozó játékpatron
Operációs
rendszer
ismeretlen
processzor Zilog Z80 1,789 MHz
Állandó
memória
4K-64K (bővített modulokkal) RAM , 8K ROM
Kijelző 160x102 (8 szín), 160x88 (2 szín), 320x204
 Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon

Az Astrocade egy játékkonzol és egyszerű számítógépes rendszer, amelyet a Midway , a Bally Technologies játékrészlege hozott létre . Nagyon korlátozott ideig adták el, amíg Bally úgy döntött, kivonul a piacról. Úgy tűnik, a jogok átszálltak egy harmadik fél céghez, amely újra kiadta és eladta körülbelül 1983 -ig . Az Astrocade figyelemre méltó nagy teljesítményű grafikus képességeiről és a hozzájuk való hozzáférés nehézségeiről.

Történelem

Az eredeti nevén Bally Home Library Computer , a konzolt 1977-ben adták ki, de csak postai megrendelés útján volt elérhető. A gyártási késések miatt 1978-ig egyetlen példányt sem szállítottak ki, ugyanakkor a set-top boxot átkeresztelték Bally Professional Arcade névre . Ebben a formában főleg számítástechnikai boltokban és esetenként kiskereskedelemben árulták (ellentétben az Atari VCS -vel ). 1979-ben Bally kevésbé érdeklődött az arcade játékok piaca iránt, és eladta fogyasztói értékesítési részlegét, valamint a konzol fejlesztésének és gyártásának jogait.

Ugyanakkor egy másik cég sikertelenül próbálta piacra vinni az Astrovision [1] konzolt . A Montgomery Ward vállalati vevő , aki kifizette a vásárlást, összehozta a 2 csoportot, és az üzlet létrejött. 1981-ben újra kiadták a set-top boxot a BASIC kazettával ; az előtag Bally Computer System néven volt ismert , 1982-ben a név ismét Astrocade -ra változott . Az 1983-as konzolválságig ezen a néven árulták, és 1985 körül kikerült a forgalomból.

A Midway régóta szerette volna kiadni a ZGRASS-100 bővítményét a konzolhoz. Rendszer[ mi? ] fejlesztette ki az Illinoisi Egyetem informatikusainak egy csoportja, a Circle Graphics Habitat néven ismert Nutting programozókkal együtt. Midway úgy vélte, hogy ez érdekesebbé teszi az Astrocade-ot a piac számára. A projekt azonban még nem volt kész, mire Bally eladta a részleget. Egy kis alkatrészt ZGRASS-32-ként készíthettek el, miután a gépet az Astrovision újra kiadta.

A kombinált rendszert Datamax UV-1 néven kellett újra kiadni . Az először az otthoni számítógépek piacát célzó rendszert jó minőségű grafikák videokazettára történő kimenetére szolgáló rendszerként kezdték el pozicionálni. Valamikor 1980 és 1982 között kínálták eladásra, de a legyártott darabok száma nem ismert.

BASIC

Az Astrocade-nak van egy BASIC programozási nyelvi kazettája is , amely Lee Chen Wang Palo Alto Tiny BASIC-én alapul. A BASIC támogatása a rendszeren nagyon nehéz volt, mivel a kijelző önmagában elhasználta az összes rendelkezésre álló RAM-ot.

Az alapvető BASIC programokat a videomemória tárolja úgy, hogy a program minden bitjét magával a kijelzővel együtt átlapolja. A BASIC az összes páros bitet használta, a kijelző pedig az összes páratlan bitet. Az értelmező két bájt kódot olvasott be, minden páratlan bitet eldobott, a párosakat pedig egy bájt kódba fordította. Ez látatlanban történt úgy, hogy két színt két másik színhez igazítottak. Például a 01-es és a 11-es szín megegyezik (fehér). Az extra memóriát 102 helyett függőlegesen 88 sor használatával törölték ki. Ezért a BASIC programok 1760 bájt RAM-hoz fértek hozzá, ami azt eredményezte, hogy a grafikus rendszer teljesítményének nagy részét nem tudták kihasználni. A BASIC programozása gondosan, a billentyűzeten keresztül történt úgy, hogy minden billentyűhöz egy parancsot, egy számot és több alfa karaktert rendeltek, amelyeket 4 színes gombbal választottak ki.

ZGRASS

Az Astrocade alá telepített ZGRASS modul „igazi számítógéppé” változtatta, teljes billentyűzettel, matematikai koprocesszorral ( FPU ), 32K RAM-mal és 32K ROM-mal, amely tartalmazza a GRASS programozási nyelvet (ez ezen a gépen GRAFIX néven is ismert ). Az eszköz I/O portokat is hozzáadott a kazettákhoz és hajlékonylemezekhez , lehetővé téve ennek használatát CP/M -mel .

Specifikációk

Alaplap és kazetták

Videó

Játékok listája

Lásd még

Források

  1. A videojáték-rendszerek kronológiája (1982) . Letöltve: 2010. október 30. Az eredetiből archiválva : 2011. június 8..

Linkek